A2の能力・スキル・面談選択肢

ページ名:A2の能力_スキル_面談選択肢
キャラクターページ関連リンク
キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

A2【限定】

基本情報

名前 A2 CV 諏訪 彩花
レア度 SSR コード  灼熱
クラス  火力型 武器  ロケットランチャー
段階  バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 ヨルハ

「過去と憎悪の、渦」

ヨルハ部隊所属A型二号のアンドロイド。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

通常攻撃

 ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 1.50秒 チャージ型
■対象に「攻撃力67.65%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

 出力上昇
パッシブ
共通 ■バーストスキルを使用した時、自分に
「チャージダメージ(1)%▲」「15秒維持」
「爆発範囲(2)%」「15秒維持」
  (1) (2)
Lv1 66.81% 60.08%
Lv2 71.66% 64.6%
Lv3 76.5% 69.12%
Lv4 81.35% 73.64%
Lv5 86.2% 78.15%
Lv6 91.05% 82.67%
Lv7 95.9% 87.19%
Lv8 100.75% 91.7%
Lv9 105.6% 96.22%
Lv10 110.44% 100.74%

スキル2

 フルチャージ攻撃
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「パーツダメージ(2)%」「3秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 17.78% 24.16%
Lv2 19.15% 26.02%
Lv3 20.52% 27.87%
Lv4 21.89% 29.73%
Lv5 23.26% 31.59%
Lv6 24.62% 33.45%
Lv7 25.99% 35.31%
Lv8 27.36% 37.17%
Lv9 28.73% 38.73%
Lv10 30.1% 40.88%

バーストスキル

Bモード
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「Bモード」:
機能:1秒ごとに自分のHPが減少する代わりに、攻撃力とチャージ速度増加。
自分のHPが40%以下ならBモード解除
効果1:「現在のHP(1)%▼」「1秒間」
効果2:「攻撃力(2)%
効果3:「チャージ速度(3)%▲」
  (1) (2) (3)
Lv1 5.61% 9.36% 23.03%
Lv2 5.43% 10% 24.45%
Lv3 5.25% 10.65% 25.88%
Lv4 5.07% 11.3% 27.31%
Lv5 4.89% 11.95% 28.74%
Lv6 4.71% 12.6% 30.17%
Lv7 4.53% 13.24% 31.6%
Lv8 4.35% 13.89% 33.02%
Lv9 4.17% 14.54% 34.45%
Lv10 3.99% 15.19% 35.88%

面談の選択肢

 A2 選択肢
黄色太字が好感度+100
現在は面談する必要がありません

全キャラの面談選択肢一覧ページ

ロビー会話

 A2

会話内容

タップ時
(好感度1~)
目的は機械生命体を
ぶっ壊すことだ。
何か言いたいことでも?
おい、勝手に触るな。
放置ボイス
(好感度1~)
じっとしてるのか?
退屈そうだな。
タップ時
(好感度10~)
それぞれやるべきことを
やればいい。
お前たちも大変そうだな。
おい。呼んだなら何か言え。
放置ボイス
(好感度10~)
まあ、勝手にしろ。
こうしてるのも悪くない。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒

火力

総合評価 ストーリー

アリーナ

ボス戦 スキル1 スキル2 バースト

8.36

-0.19

8.30

-0.70

8.00

 

8.40

-0.10

7.0

 

7.0

 

7.0

 

オバロ 汎用オーバーロードを参照

評価

2023/10/22

 

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

【概要】

バーストによりHPを維持する限り持続する自己強化モード状態になるのが特徴。

ただし、強化状態になっていない時は通常攻撃時の発射モーションが遅く(※)、

HP維持(強化状態)ができないと攻撃速度の低下が著しいため、ヒーラーとの併用は必須。

モーションに約0.8秒ほどかかり、モーション中は操作不可となる。

 モーション時間はBモードで短縮され、通常のRLと同じような操作感覚で攻撃可能。

バーストチャージ量:+1.315% / 1発(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)

▼フルチャージ攻撃の所要時間

モード チャージ速度 攻撃6回あたりの所要時間(※)
通常時 +0% 約12秒
Bモード時 +23.03%(バーストLv1) 約8秒

※デフォルトの最大装弾数を想定。バーストLv1の効果込みで既存RLとほぼ同速となる。

 

▼フルチャージ攻撃のダメージ倍率(表記外の効果は省略)

攻撃パターン スキル1 Lv10 スキル2 Lv10 バースト Lv10 ダメージ倍率
チャージ倍率 パーツ追加 攻撃力 通常ダメ 追加ダメ(スキル2)
バフなし 250% 0% 0% 169.13% 30.01%
Bモード 15.19% 194.82% 34.57%
Bモード+スキル1 360.44% 280.88%
Bモード+スキル2 250% 40.88% 274.46% 48.70%
Bモード+スキル1+2 360.44% 395.70%

 

【長所】

・Bモードによる速いチャージと、広範囲攻撃が強み。(HPを維持する限り永続する

・広範囲攻撃で複数パーツにHITさせやすく発射体が撃ち落としやすい。

・フルチャージ攻撃でのバーストチャージ量が良好。(広範囲に加えて追加ダメージによりHIT数が稼ぎやすい)

 ただしBモードに入るまでは逆に遅い。

 

【短所】

・攻撃型だがダメージスキルが少ないため、瞬間DPSは低い。

・HPが維持できないと大きくDPSが低下し、攻撃回数も減るためバーストチャージも遅くなる。(開幕も同様)

・回復力の高いヒーラーとの併用が必須。被弾の多いステージとの相性も悪い。

 

【運用】

Bモード維持の有無でDPSが大きく変わってくるため、ヒーラーとの併用は必須

回復なしでBモードが切れるまでの所要時間は大体20秒前後となるので、

20秒以内の周期で回復し続けられるヒーラーが好ましい。

ステージによって敵からの被弾を免れない場合はさらに回復力が必要となるので注意。

 

【スキル】

・スキル1

発動条件はバーストスキル使用時なので、Bモード維持中でもバーストスキルを使用すれば再発動する。

 

・スキル2

フルチャージ攻撃時、追加ダメージが発生するのでHIT数が稼げる。
​​​​​

・バースト(最重要)

効果①(自己デバフ【自傷ダメ】:持続)

持続HP減少は現在HP基準なので、HPが減るにつれて減少量は少なくなっていく。

ただし、バーストLvが低いと減少量が多くなる。

HPが40%以下になるとBモードが解除される

▼HP減少量の早見表(回復なし、被弾なしの場合)

バースト 減少量 / 秒 HP100%⇒40%までの所要時間
Lv4 5.07%▼ 18秒
Lv7 4.53%▼ 20秒
Lv10 3.99%▼ 23秒

 

デバフなので一応はココアで解除可能だが、効果②➂のバフも一緒に解除される。(つまりBモードが解除される)

 

効果②(自己バフ【攻撃▲】:持続)

上昇量自体は控えめだがHPさえ維持出来れば永続が可能。

スキル1のチャージダメージ、スキル2のパーツ追加ダメージ、フルバースト補正の

いずれとも乗算関係にあるためダメージの伸びは悪くない。

 

効果➂(自己バフ【チャージ速度▲】:持続)

チャージ速度は攻撃速度のアップにほぼ等しく、攻撃回数が大きく増える。

通常のRLと同じくチャージ時間が減少するのは間違いないが、

モーション時間も減少するかどうかについては要検証

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

正式名称:ヨルハA型二号

身長:168cm(ヒール込み)

体重:139.2kg

3サイズ:73-54-82

 

2BらB型の前モデルとなるA型の内の一体。

とある理由により脱走兵となり行方不明となったアンドロイド。

ヨルハ部隊から見れば裏切り者とのことだが、A2曰く裏切ったのはヨルハ側とのことだが…

「バーサーカーモード」が搭載されており、体力と引き換えに大幅な攻撃力上昇を見込めるが、メンテナンス性の悪さからB型以降ではオミットされている。

 


このページの累積ビュー数: 63017

今日: 57

昨日: 39

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:ZGQ0YzdkM

>> 返信元

黒紅蓮が実装されなかった世界線

返信
2024-04-26 23:46:10

名無し
ID:OWE5YjhmN

いや黒紅蓮の方がいいまで全然あるわ

返信
2024-04-03 10:47:14

名無し
ID:NTMyYzNjY

バースト起動後の範囲殲滅力が高過ぎて雑魚がまとめていなくなる

今後も余程の強キャラが現れなければチャプター追加された時はモダニアとの2本柱でサクサク進行する担当任せられるね

まぁ範囲広くても威力がちょっと低いからハードの進行は辛いかもだけど

返信
2024-02-24 16:24:51

名無し
ID:ZDVjYzkyN

今回のアプデでバグが再発しただけだから12月6日までは正常なはずだよ

返信
2023-12-13 11:01:46

名無し
ID:NTZmYzY5Z

>> 返信元

前々回のソロレでは正常だったのを動画で確認出来た
サイレント強化されたのが元に戻るだけだからまぁしょうがないね

返信
2023-12-13 10:51:52

名無し
ID:Y2U5ZDY2Y

バグがいつから発生していたのか気になる
最近キャンペーンそこそこ進めたのがバグのおかげだったらショック

返信
2023-12-13 10:04:10

名無し
ID:NGIwODE3N

ハードで無理ゲーな状況を大体この人が突破してくれた
編成が縛られるデメリットと限定で引けないのを込みでも評価Sじゃねえのが謎である

返信
2023-11-14 23:57:32

名無し
ID:NWNlYmQ0N

ウサギ族とやたら相性がいい

返信
2023-11-07 17:57:21

名無し
ID:ZDM1ZTZlZ

自身バフが最終攻撃力参照じゃない分伸び代がまだ小さめだったというポジテブな気持ちを持つのだ

返信
2023-10-17 08:52:22

名無し
ID:NDczYTQxO

A2強いな
パーツ破壊したい場面では明らかに強い
トーカティブとかだと逆に破壊が速すぎるが

しまったな……こっちを凸すべきだったのか

返信
2023-10-17 03:19:15

名無し
ID:MzVlYmYzZ

普通に今回のソロレイでも強いな
確保してよかった

返信
2023-10-17 00:02:53

名無し
ID:NWI0NjY4Y

ユニレはパーツ柔らかすぎて話にならんな

返信
2023-10-02 03:05:52

名無し
ID:YTE1MzMwM

キャンペーンではホント重宝しますね
通常の殲滅戦はもちろん、個人的に大嫌いな素子戦と拠点防衛戦で何より強いのがすごくいい

返信
2023-10-01 23:39:47

名無し
ID:NTcwNjE3Z

Bモードの爽快感と自傷のリスクが噛み合ってて使っててかなり楽しい!ラピのSSRかレッドフードもこんな感じで来てほしいくらい

返信
2023-10-01 11:57:44

名無し
ID:NWRhZmU1M

紅蓮モダでも処理しきれない大量ザコ湧きをゴリゴリ処理できるのが気持ちいい。

返信
2023-10-01 02:02:27

名無し
ID:NjkxNTFiN

>> 返信元

継続回復系の回復が間に合わなくなるんじゃね?

返信
2023-09-29 11:18:47

名無し
ID:ODNhZTg1O

詰まってるところラプンツェル、ノイズ、マルチャーナの絶対Bモード切らせないマンで行ったら、いつも使ってる編成より戦力滅茶苦茶下がった(10%赤→20%赤)けど勝てたわ。Bモードは偉大

返信
2023-09-29 04:51:18

名無し
ID:ZGZiYzVhO

ストーリー進めるのにクッソお世話になってます。7・7・7Bモードぶっぱで雑魚が消し炭になるのは使ってて爽快

返信
2023-09-28 00:14:04

名無し
ID:MTMzYWFhN

なんだかんだでA2のBモードに期待してるのはスキル1発動後の15秒間だから、ソロレ以外ではBモード切れても気にしない様にしてる

返信
2023-09-27 22:45:07

名無し
ID:MTE5MzA1M

被弾で解除を防ぐためにHP上げると、今度はヒラの回復が足りなくなる場合あるから手持ち次第で調整せんとな
そうは言っても、装備差程度で回復間に合うかどうか分かれるようなギリギリの状況なんかあるんか?とか、被弾きついところでA2出すかっていう疑問

返信
2023-09-27 22:22:11

NG表示方式

NGID一覧