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ノアの店売りは開発のミスなので意図的なものではないです
他二人の生還が絶望的だしノアはむしろインヘルトで一番新キャラになりそうな気はするわ まあ性能的にインヘルトに強化欲しいのは確かだし、ノアの生死濁したまま3人とも宝もの実装します!(シナリオ的には生前の話)とかやりそうな運営ではあるが
今更ミニゲームのステージ解放に気が付いてフィールド広けりゃ得点伸び放題だぜうへへと挑んでみるも目移りがひどくなるだけで全くスコアに貢献しなかった
建物強化し直す手間と引き換えに強化資源は全部帰ってきて、バッテリーは100%からスタートする(防衛だと50%)
店売りしてるノアだけは宝もの強化で良い気もするんだがな。懸念はアリーナでの使用頻度がトップクラスであろうということ。 個人的にはニヒリスターの宝ものが欲しいけど、店売りボックスに入れるにせよ入れないにせよ不公平感持つ人が多くなるかも。
個人的には実用圏内と言えると思うな。 17%超えたからと言って気にする秒数が0コンマ数秒変わるくらいの話だし。
ありがとうございます。そのぐらいなら妥協しても良さげなのかな? もうどんぐり2個しかないし後はアニスに貯めます、謝謝
ピルグリムは今のところ専用ブーストキャラでテコ入れしてきてるからそっち路線な気がするなぁ。
あ、逆だった。 追加ダメは4割チャージ越えくらいのラインだね。
それで合ってます。ざっくりゲージでいうと、1割チャージ開始くらいで8発目のチャージ攻撃は間に合って、 追加ダメも入れるなら6割チャージ開始でぎりって感じ。
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ノアの店売りは開発のミスなので意図的なものではないです
他二人の生還が絶望的だしノアはむしろインヘルトで一番新キャラになりそうな気はするわ
まあ性能的にインヘルトに強化欲しいのは確かだし、ノアの生死濁したまま3人とも宝もの実装します!(シナリオ的には生前の話)とかやりそうな運営ではあるが
今更ミニゲームのステージ解放に気が付いてフィールド広けりゃ得点伸び放題だぜうへへと挑んでみるも目移りがひどくなるだけで全くスコアに貢献しなかった
建物強化し直す手間と引き換えに強化資源は全部帰ってきて、バッテリーは100%からスタートする(防衛だと50%)
店売りしてるノアだけは宝もの強化で良い気もするんだがな。懸念はアリーナでの使用頻度がトップクラスであろうということ。
個人的にはニヒリスターの宝ものが欲しいけど、店売りボックスに入れるにせよ入れないにせよ不公平感持つ人が多くなるかも。
個人的には実用圏内と言えると思うな。
17%超えたからと言って気にする秒数が0コンマ数秒変わるくらいの話だし。
ありがとうございます。そのぐらいなら妥協しても良さげなのかな?
もうどんぐり2個しかないし後はアニスに貯めます、謝謝
ピルグリムは今のところ専用ブーストキャラでテコ入れしてきてるからそっち路線な気がするなぁ。
あ、逆だった。
追加ダメは4割チャージ越えくらいのラインだね。
それで合ってます。ざっくりゲージでいうと、1割チャージ開始くらいで8発目のチャージ攻撃は間に合って、
追加ダメも入れるなら6割チャージ開始でぎりって感じ。