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何年前もなにも今でも長続きしているソシャゲの中身はそんなんや 飽きて集金出来なくなった時点で終わりだから、サイクルを早めるんだよ in率を上げるためにも周回させてくるし、今も昔も変わらない
今のソシャゲってゲームの中に複数コンテンツを用意して、それぞれに特化して刺さるやつをバランスよく実装していってやりたいコンテンツに刺さるキャラを引いてもらうイメージで、イベ特攻のみの考え方とかもうほとんどないように思うけどね あんまりそっちの方語りすぎても脱線するのでアレだけど、NIKKEだってそうじゃん
何年前のソシャゲ想定してんのそれ
やばいってより、それが本来あるソシャゲとして課金を最もさせる上等手段だから、当然の流れってやつよ 他ゲーよりこのゲームが優れている点はイベント後もキャラが腐らずに使えるし、凸せずとも一体入れば現状何も問題がなく、何より期日での周回マラソンをしなくて済むのと、その期日が二週間あって伸び伸びと過ごせるから良いんだよ もしこれが他のソシャゲーと同じ感覚になると、二週間以内に同じ場所をランキング付で100回以上周回させられて、尚且つブースト付きキャラは一週間or二週間で使い捨てになる運命を迎えることになるよ
こ、これを救済と取るのか…救済するつもりなら明らかバグってる火力何とかするやろ…
CT40秒なのが辛いところだねー。 あと書き方が違うだけで、発動者の攻撃力参照なのでギルティのコピー攻撃力と同じ扱いになると思う。 攻撃力×攻撃バフ率+コピー攻撃力(←ココ) - 防御力
先行組がクリアしたあと、一定の期間が過ぎてから救済キャラを出すのはそこまで悪いこととは思わんがな 特攻対象以外産廃は困るけど
捨てアドなんだけどAppleなどで連携した方がいいのかな
ミサイルをさっさと壊したらなんとかなるよーが本来の攻略ルートだけど、タレット周りのダメージがバグっててどうしようもないとかそういう話だったりして
むしろこれで味占めて理不尽ボス→特攻キャラ商法とかに走りかねない方がやばい
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何年前もなにも今でも長続きしているソシャゲの中身はそんなんや
飽きて集金出来なくなった時点で終わりだから、サイクルを早めるんだよ
in率を上げるためにも周回させてくるし、今も昔も変わらない
今のソシャゲってゲームの中に複数コンテンツを用意して、それぞれに特化して刺さるやつをバランスよく実装していってやりたいコンテンツに刺さるキャラを引いてもらうイメージで、イベ特攻のみの考え方とかもうほとんどないように思うけどね
あんまりそっちの方語りすぎても脱線するのでアレだけど、NIKKEだってそうじゃん
何年前のソシャゲ想定してんのそれ
やばいってより、それが本来あるソシャゲとして課金を最もさせる上等手段だから、当然の流れってやつよ
他ゲーよりこのゲームが優れている点はイベント後もキャラが腐らずに使えるし、凸せずとも一体入れば現状何も問題がなく、何より期日での周回マラソンをしなくて済むのと、その期日が二週間あって伸び伸びと過ごせるから良いんだよ
もしこれが他のソシャゲーと同じ感覚になると、二週間以内に同じ場所をランキング付で100回以上周回させられて、尚且つブースト付きキャラは一週間or二週間で使い捨てになる運命を迎えることになるよ
こ、これを救済と取るのか…救済するつもりなら明らかバグってる火力何とかするやろ…
CT40秒なのが辛いところだねー。
あと書き方が違うだけで、発動者の攻撃力参照なのでギルティのコピー攻撃力と同じ扱いになると思う。
攻撃力×攻撃バフ率+コピー攻撃力(←ココ) - 防御力
先行組がクリアしたあと、一定の期間が過ぎてから救済キャラを出すのはそこまで悪いこととは思わんがな
特攻対象以外産廃は困るけど
捨てアドなんだけどAppleなどで連携した方がいいのかな
ミサイルをさっさと壊したらなんとかなるよーが本来の攻略ルートだけど、タレット周りのダメージがバグっててどうしようもないとかそういう話だったりして
むしろこれで味占めて理不尽ボス→特攻キャラ商法とかに走りかねない方がやばい