ロストセクター
ロストセクターとは?
ダンジョン探索的なコンテンツ
探索することで募集チケットや強化アイテム、
第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる
開放条件はステージ5-3のクリア
※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能
セクター
MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ
※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した
SECTOR | 最終報酬 | 解放条件 | 旧条件 |
---|---|---|---|
SECTOR 01 | レリックアサルトキューブ ×100 |
5-3 | |
SECTOR 02 | タクティカルアサルトキューブ ×120 |
6-24 BOSS |
|
SECTOR 03 | レリックアサルトキューブ・バッテリー | 8-27 BOSS |
|
SECTOR 04 | レリックベアーキューブ | 9-27 BOSS |
|
SECTOR 05 | タクティカルアサルトキューブ・バッテリー | 10-25 BOSS |
|
SECTOR EX-01 | ×300 | 11-27 BOSS |
|
SECTOR 06 | レリックベアーキューブ・バッテリー | 12-24 BOSS |
|
SECTOR 07 | タクティカルベアーキューブ | 13-24 BOSS |
|
SECTOR 08 | タクティカルベアーキューブ・バッテリー | 14-30 BOSS |
|
SECTOR 09 | レリックブーストキューブ | 15‐30 BOSS |
BOSS |
SECTOR 10 | レリックブーストキューブ・バッテリー | 3-16 HARD |
HARD |
SECTOR EX-02 MAPのみ |
×300 | 3-16 HARD |
HARD |
SECTOR 11 | タクティカルブーストキューブ | 4-9 HARD |
HARD |
SECTOR 12 | タクティカルブーストキューブバッテリー | 19-30 BOSS |
|
SECTOR 13 | ×300 | 20-31 BOSS |
|
SECTOR EX-03 MAPのみ |
×300 | 20-31 BOSS |
|
2023年4月27日 追加 | |||
SECTOR 14 | レリッククオンタムキューブ | 21-32 BOSS |
|
SECTOR 15 | レリッククオンタムキューブバッテリー | 22-12 | |
SECTOR EX-04 | ×300 | 22-24 | |
SECTOR EX-05 | ×300 | 22-36 BOSS |
|
2023年7月20日 追加 | |||
SECTOR 16 | ×300 ×620 | 23-34 BOSS |
|
SECTOR 17 手順のみ |
×300 ×640 | 24-38 BOSS |
|
2023年11月2日 追加 | |||
SECTOR 18 | レリックビガーキューブ | 25-36 BOSS |
|
SECTOR EX-06 MAPのみ |
×300 ×660 | 26-34 BOSS |
|
2024年2月22日 追加 | |||
SECTOR 19 | レリックビガーキューブバッテリー | 27‐36 BOSS |
|
SECTOR 20 手順のみ |
レリックエンデュアーキューブ | 28-40 BOSS |
|
2024年4月25日 追加 | |||
SECTOR 21 操作動画 |
レリックヒーリングキューブ | 29-34 BOSS |
|
SECTOR EX-07 操作動画 |
×300 ×700 | 30-34 BOSS |
|
2024年7月25日 追加 | |||
SECTOR 22 簡易動画のみ |
レリックテンパリングキューブ | 31-36 BOSS |
|
SECTOR EX-08 簡易動画のみ |
×300 ×700 | 32-33 BOSS |
ハーモニーキューブ
強化素材を用いることで以下が強化される
- ステータス(HP、攻撃、防御)
- 固有スキル(キューブスキル1)
- 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
- キューブを装備できる人数
【強化素材】
強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる
【装備方法】
- ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
- ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」
キューブ早見表
キューブ名 | 強化素材 バッテリー |
固有スキル | キューブ の獲得先 |
---|---|---|---|
レリックアサルト |
命中率▲ | SECTOR 01 | |
タクティカルアサルト |
チャージダメージ▲ | SECTOR 02 | |
レリックベアー |
リロード速度▲ | SECTOR 04 | |
タクティカルベアー |
弾丸チャージn発▲ | SECTOR 07 | |
レリックブースト |
チャージ速度▲ | SECTOR 09 | |
タクティカルブースト |
最大装填数▲ | SECTOR 11 | |
レリッククオンタム |
バーストゲージの チャージ速度▲ |
SECTOR 14 | |
レリックビガー |
最大HP▲ | SECTOR 18 | |
レリックエンデュアー |
防御力▲ | SECTOR 20 | |
レリックヒーリング |
与える回復量▲ | SECTOR 21 | |
レリックテンパリング |
受けるダメージ▼ | SECTOR 22 |
キューブのステータスと素材数
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 装着人数 | スキル1 | スキル2 有利コード |
強化素材数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11800 | 390 | 78 | 1人 | Lv1 | - | - |
2 | 13600 | 450 | 90 | 2人 | Lv1 | - | x10 |
3 | 15600 | 520 | 103 | 2人 | Lv2 | - | x10 |
4 | 17900 | 600 | 119 | 3人 | Lv2 | - | x30 |
5 | 20600 | 690 | 136 | 3人 | Lv2 | Lv1 8.48% |
x30 |
6 | 23700 | 790 | 157 | 4人 | Lv2 | Lv1 | x50 |
7 | 27300 | 910 | 180 | 4人 | Lv3 | Lv1 | x50 |
8 | 31400 | 1050 | 207 | 5人 | Lv3 | Lv1 | x70 |
9 | 36100 | 1200 | 239 | 5人 | Lv3 | Lv2 10.6% |
x70 |
10 | 41500 | 1380 | 274 | 6人 | Lv3 | Lv3 12.72% |
x100 |
11 | 47700 | 1590 | 316 | 8人 | Lv3 | Lv4 14.84% |
x100 |
12 | 54900 | 1830 | 363 | 8人 | Lv3 | Lv4 | x100 |
13 | 63100 | 2100 | 417 | 10人 | Lv3 | Lv5 16.96% |
x100 |
14 | 72500 | 2420 | 480 | 10人 | Lv3 | Lv5 | x100 |
15 | 83400 | 2780 | 552 | 12人 | Lv3 | Lv6 19.09% |
x100 |
キューブスキル
レリックアサルトキューブ
スキル1 「ヒートアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「命中率(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 2.54% |
Lv2 | 3.81% |
Lv3 | 5.09% |
タクティカルアサルトキューブ
スキル1 「チャージダメージアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージダメージ(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 2.54% |
Lv2 | 3.81% |
Lv3 | 5.09% |
レリックベアーキューブ
スキル1 「クイックリロードHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「リロード速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 14.84% |
Lv2 | 22.27% |
Lv3 | 29.69% |
タクティカルベアーキューブ
スキル1 「リロードアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■10発射撃したとき 「弾丸チャージ(1)発▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 1発 |
Lv.2 | 2発 |
Lv3 | 3発 |
レリックブーストキューブ
スキル1 「チャージスピードアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージ速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 1.06% |
Lv.2 | 1.59% |
Lv3 | 2.12% |
タクティカルブーストキューブ
スキル1 「マガジンアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大装填数(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 14.84% |
Lv.2 | 22.27% |
Lv3 | 29.69% |
レリッククオンタムキューブ
スキル1 「バーストチャージアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 2.33% |
Lv.2 | 3.5% |
Lv3 | 4.66% |
レリックビガーキューブ
スキル1 「ヘルスアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大HP(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 4.84% |
Lv.2 | 7.27% |
Lv3 | 9.69% |
レリックエンデュアーキューブ
スキル1 「ディフェンスアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「防御力(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 24.2% |
Lv.2 | 36.35% |
Lv3 | 48.45% |
レリックヒーリングキューブ
スキル1 「ヒーリングアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「与える回復量(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 8.08% |
Lv.2 | 12.12% |
Lv3 | 16.16% |
レリックテンパリングキューブ
スキル1 「ダメージリダクションHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「受けるダメージ(1)%▼」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 4.84% |
Lv.2 | 7.27% |
Lv3 | % |
キューブの優先度、推奨キャラ
基本的に優先するのは青いキューブで良い
レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ
各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する
レリックベアーキューブ
リロード速度UP
非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する
リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる
リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい
タクティカルベアーキューブ
弾丸チャージ
ゲーム終盤、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している
MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
、(装弾数OPがある場合)
一言でいえば弾数10~30%還元、払い戻し。
挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。
還元された弾も含めてカウントされるため装弾数の多いMGは特に適している。
※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げるに軍配が上がる
タクティカルブーストキューブ
最大装填数UP
ゲーム中盤で活躍するキューブ
には及ばず、最大装弾数の増加が乗算ではなく加算である点が惜しい
オーバーロード装備で装弾数OPがあったとしても(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。
※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。
レリックブーストキューブ
チャージ速度UP
SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある
:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
:ととが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる
タクティカルアサルトキューブ
チャージダメージUP
SR・RLに用いる
チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない
またチャージダメージの増加は単純な加算
レリックアサルトキューブ
命中率UP
SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する
SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。
とはいえSGへの推奨キューブは >
レリッククオンタムキューブ
バーストゲージのチャージ速度UP
主にアリーナで用いるキューブ
RL, SGキャラに優先的に装備させよう
【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)
ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。
レリックビガーキューブ
最大HP上昇
最大HPによって回復するヒーラーに装備する
また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう
など
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コメント
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>> 返信元
ありがとうございます。
皆さんがどこで情報を得ているのかなと思いまして、気になったことは質問するようにします。
>> 返信元
調べば出てくると思うが…今一つ正確さが疑わしい
使うキャラのページを読んで疑問あれば質問する方がいいかもしれない
>> 返信元
ありがとうございます。
とりあえずキューブ付けれていないアリーナキャラに付けておきます。
ちなみにキャラ事のキューブ、オバロおすすめが分かりやすく記載されているサイト等ありますか?
>> 返信元
アリーナならとりあえずメンバーになにも考えずに付けてもいい
それ以外ならあんまり機会はないかもしれないがタンク役につける
基本的死ななきゃ安いゲームだから弾チャ、リロ速の二強にどうしても劣る
本日レリックテンパリングキューブを獲得したのですがおすすめキャラは誰でしょうか。
ピルグリムと恒常キャラはほぼ全キャラ持っています。
>> 返信元
再発動は何回でもするけど20秒立たないと再発動しないよ
そんな耐久になる事なんて稀中の稀にしか起きないものを考えて装備する事はないよ
つまりゴミキューブが増えたって事
>> 返信元
モランぐらいしか活かせそうにないと思うんだけど、どんな悪さできます?
>> 返信元
常時発動なら回復は常にいるから必ず攻撃力は落ちるね
防衛での時間切れを狙うにはいいかもしれないが…まあ、レベル差での上級が装備していたら結構面倒にはなりそうね
この新しいガッツモドキのキューブ、使用回数書かれて無いから残り20%割る度に発動するのかな?
もしそうなら悪さ出来る可能性あるけど条件揃えるのが難しそう
>> 返信元
ロボに黄色を踏ませた状態でニケたちが黄色い橋を一つだけわたってそのままワープゲートくぐらせればニケ、ロボともに右側に集結できる
>> 返信元
自分もそこだけ取りこぼして悩んでたけどYouTubeに既に攻略動画あったからそれ見て取ったよ
>> 返信元
俺もこれわからん
1時間悩んでるわ
どうやってキャラと機械同時に緑のとこに持ってけばいいんだか
23の緑のスイッチ踏んで取る宝箱って取れます?
また癖のあるキューブが出てきた
クラウン編成に限っては黒紅蓮除いてリロ速がベストなんだがそれ以外は若干弾チャのが伸びるケースが多いからむずいんよな
自分は日和って両方均等に育て始めた
黒紅蓮限定でいうならリロ速より弾チャの方が相性いい
汎用性求めるならリロ速で良いけど
>> 返信元
黒紅蓮のオバロチャー速opが4.9を超えてるなら間違いなくリロ速11のほうが上がると思う。キューブによる有利コードのボーナスが7と11では大きく違うから。
でも黒紅蓮の運用的にリロ速を盛ってもそもそもリロードしない運用で活用してるはずだから、そういう意味では何の意味もないことになってしまう。
あと風特攻以外の敵だと有利コードがやはり無意味だから、そのあたりもチャー速と相談という感じ。
手持ちキューブがリロ速Lv9、弾チャLv9、チャー速Lv7、ユニオンチップ48000なんだけど、4日かけてチップ4万使ってリロ速Lv11にぶっ込むべきだろうか?具体的には黒紅蓮がチャー速使ってて、リロ速11と置き換えて風特攻相手にダメージ上がるか?が気になってる。
結果
・チャージ速度▲︰7,677,753(68,247×9+81,190×87)
・最大HP▲︰8,017,983(73,102×9+86.589×85)
・与える回復量▲︰8,318,278(76,312×9+89,782×85)
ヒーリングのほうが総回復量が多い結果になった
あとチャー速はキューブだけだと3分で+2回と回復回数にほぼ貢献しないことがわかった
オバロでチャー速盛れてない場合はキューブをヒーリングにしたほうがよさそう
>> 返信元
自分も気になったので検証した
・ステージ︰灼熱射撃場ボス戦3分間 (スペック未固定)
・編成︰レッドフード 、ラプンツェル (Lv.309)
・キューブ︰ラプンツェルにチャージ速度▲、最大HP▲、与える回復量▲(各固有スキル全てLv.2)
・操作︰オート、バースト不使用
・ラプンツェル装備︰全部位オバロLv.0、チャージ速度増加・装弾数増加なし
(文字数制限より結果は次レスに)
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