ロストセクター
ロストセクターとは?
ダンジョン探索的なコンテンツ
探索することで募集チケットや強化アイテム、
第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる
開放条件はステージ5-3のクリア
※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能
セクター
MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ
※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した
SECTOR | 最終報酬 | 解放条件 | 旧条件 |
---|---|---|---|
SECTOR 01 | ![]() ![]() |
5-3 | |
SECTOR 02 | ![]() ![]() |
6-24 BOSS |
|
SECTOR 03 | ![]() キューブ・バッテリー |
8-27 BOSS |
|
SECTOR 04 | ![]() |
9-27 BOSS |
|
SECTOR 05 | ![]() キューブ・バッテリー |
10-25 BOSS |
|
SECTOR EX-01 | ![]() |
11-27 BOSS |
|
SECTOR 06 | ![]() キューブ・バッテリー |
12-24 BOSS |
|
SECTOR 07 | ![]() |
13-24 BOSS |
|
SECTOR 08 | ![]() キューブ・バッテリー |
14-30 BOSS |
|
SECTOR 09 | ![]() |
15‐30 BOSS |
BOSS |
SECTOR 10 | ![]() キューブ・バッテリー |
3-16 HARD |
HARD |
SECTOR EX-02 MAPのみ |
![]() |
3-16 HARD |
HARD |
SECTOR 11 | ![]() |
4-9 HARD |
HARD |
SECTOR 12 | ![]() キューブ・バッテリー |
19-30 BOSS |
|
SECTOR 13 | ![]() |
20-31 BOSS |
|
SECTOR EX-03 MAPのみ |
![]() |
20-31 BOSS |
|
2023年4月27日 追加 | |||
SECTOR 14 | ![]() |
21-32 BOSS |
|
SECTOR 15 | ![]() キューブ・バッテリー |
22-12 | |
SECTOR EX-04 | ![]() |
22-24 | |
SECTOR EX-05 | ![]() |
22-36 BOSS |
|
2023年7月20日 追加 | |||
SECTOR 16 | ![]() ![]() |
23-34 BOSS |
|
SECTOR 17 手順のみ |
![]() ![]() |
24-38 BOSS |
|
2023年11月2日 追加 | |||
SECTOR 18 | ![]() |
25-36 BOSS |
|
SECTOR EX-06 MAPのみ |
![]() ![]() |
26-34 BOSS |
|
2024年2月22日 追加 | |||
SECTOR 19 | ![]() キューブ・バッテリー |
27‐36 BOSS |
|
SECTOR 20 手順のみ |
![]() |
28-40 BOSS |
|
2024年4月25日 追加 | |||
SECTOR 21 操作動画 |
![]() |
29-34 BOSS |
|
SECTOR EX-07 操作動画 |
![]() ![]() |
30-34 BOSS |
|
2024年7月25日 追加 | |||
SECTOR 22 簡易動画のみ |
![]() |
31-36 BOSS |
|
SECTOR EX-08 簡易動画のみ |
![]() ![]() |
32-33 BOSS |
|
2024年10月31日追加 | |||
SECTOR 23 | ![]() |
33-34 BOSS |
|
SECTOR 24 | ![]() キューブ・バッテリー |
34-38 BOSS |
|
2025年2月20日追加 | |||
SECTOR 25 | ![]() |
35-36 BOSS |
|
SECTOR EX-09 | ![]() ![]() |
36-37 BOSS |
|
2025年4月25日追加 | |||
SECTOR 26 | ![]() |
37-36 BOSS |
|
SECTOR EX-10 | ![]() ![]() |
38-37 BOSS |
ハーモニーキューブ
強化素材を用いることで以下が強化される
- ステータス(HP、攻撃、防御)
- 固有スキル(キューブスキル1)
- 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
- キューブを装備できる人数
【強化素材】
強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる
【装備方法】
- ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
- ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」
キューブ早見表
キューブ名 | 強化素材 バッテリー |
固有スキル | キューブ の獲得先 |
---|---|---|---|
![]() レリックアサルト |
![]() |
命中率▲ | SECTOR 01 |
![]() タクティカルアサルト |
![]() |
チャージダメージ▲ | SECTOR 02 |
![]() レリックベアー |
![]() |
リロード速度▲ | SECTOR 04 |
![]() タクティカルベアー |
![]() |
弾丸チャージn発▲ | SECTOR 07 |
![]() レリックブースト |
![]() |
チャージ速度▲ | SECTOR 09 |
![]() タクティカルブースト |
![]() |
最大装填数▲ | SECTOR 11 |
![]() レリッククオンタム |
![]() |
バーストゲージの チャージ速度▲ |
SECTOR 14 |
![]() レリックビガー |
![]() |
最大HP▲ | SECTOR 18 |
![]() レリックエンデュアー |
![]() |
防御力▲ | SECTOR 20 |
![]() レリックヒーリング |
![]() |
与える回復量▲ | SECTOR 21 |
![]() レリックテンパリング |
![]() |
受けるダメージ▼ | SECTOR 22 |
![]() レリックアシスト |
![]() |
HP20%以下の時、最大HP▲ | SECTOR 24 |
![]() レリックデストロイ |
![]() |
パーツダメージ▲ | SECTOR 25 |
![]() ピアシング |
![]() |
貫通ダメージ▲ | SECTOR 26 |
キューブのステータスと素材数
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 装着人数 | スキル1 | スキル2 有利コード |
強化素材数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11800 | 390 | 78 | 1人 | Lv1 | - | - |
2 | 13600 | 450 | 90 | 2人 | Lv1 | - | x10 |
3 | 15600 | 520 | 103 | 2人 | Lv2 | - | x10 |
4 | 17900 | 600 | 119 | 3人 | Lv2 | - | x30 |
5 | 20600 | 690 | 136 | 3人 | Lv2 | Lv1 8.48% |
x30 |
6 | 23700 | 790 | 157 | 4人 | Lv2 | Lv1 | x50 |
7 | 27300 | 910 | 180 | 4人 | Lv3 | Lv1 | x50 |
8 | 31400 | 1050 | 207 | 5人 | Lv3 | Lv1 | x70 |
9 | 36100 | 1200 | 239 | 5人 | Lv3 | Lv2 10.6% |
x70 |
10 | 41500 | 1380 | 274 | 6人 | Lv3 | Lv3 12.72% |
x100 |
11 | 47700 | 1590 | 316 | 8人 | Lv3 | Lv4 14.84% |
x100 |
12 | 54900 | 1830 | 363 | 8人 | Lv3 | Lv4 | x100 |
13 | 63100 | 2100 | 417 | 10人 | Lv3 | Lv5 16.96% |
x100 |
14 | 72500 | 2420 | 480 | 10人 | Lv3 | Lv5 | x100 |
15 | 83400 | 2780 | 552 | 12人 | Lv3 | Lv6 19.09% |
x100 |
キューブスキル
レリックアサルトキューブ
![]() |
スキル1 「ヒートアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「命中率(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 2.54% |
Lv2 | 3.81% |
Lv3 | 5.09% |
タクティカルアサルトキューブ
![]() |
スキル1 「チャージダメージアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージダメージ(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 2.54% |
Lv2 | 3.81% |
Lv3 | 5.09% |
レリックベアーキューブ
![]() |
スキル1 「クイックリロードHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「リロード速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 14.84% |
Lv2 | 22.27% |
Lv3 | 29.69% |
タクティカルベアーキューブ
![]() |
スキル1 「リロードアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■10発射撃したとき 「弾丸チャージ(1)発▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 1発 |
Lv.2 | 2発 |
Lv3 | 3発 |
レリックブーストキューブ
![]() |
スキル1 「チャージスピードアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージ速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 1.06% |
Lv.2 | 1.59% |
Lv3 | 2.12% |
タクティカルブーストキューブ
![]() |
スキル1 「マガジンアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大装填数(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 14.84% |
Lv.2 | 22.27% |
Lv3 | 29.69% |
レリッククオンタムキューブ
![]() |
スキル1 「バーストチャージアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 2.33% |
Lv.2 | 3.5% |
Lv3 | 4.66% |
レリックビガーキューブ
![]() |
スキル1 「ヘルスアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大HP(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 4.84% |
Lv.2 | 7.27% |
Lv3 | 9.69% |
レリックエンデュアーキューブ
![]() |
スキル1 「ディフェンスアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「防御力(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 24.2% |
Lv.2 | 36.35% |
Lv3 | 48.45% |
レリックヒーリングキューブ
![]() |
スキル1 「ヒーリングアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「与える回復量(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 8.08% |
Lv.2 | 12.12% |
Lv3 | 16.16% |
レリックテンパリングキューブ
![]() |
スキル1 「ダメージリダクションHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「受けるダメージ(1)%▼」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 4.84% |
Lv.2 | 7.27% |
Lv3 | 9.69% |
レリックアシストキューブ
![]() |
スキル1 「ピンチヘルスアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■装備したニケのHPが20%以下の時、 「最大HP(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 6.07% |
Lv.2 | 9.10% |
Lv3 | 12.14% |
レリックデストロイキューブ
![]() |
スキル1 「ピンチパーツヒートアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「パーツダメージ(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 15.95% |
Lv.2 | 23.92% |
Lv3 | 31.90% |
ピアシングキューブ
![]() |
スキル1 「ピアスヒートアップHC」 |
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「貫通ダメージ(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 7.07% |
Lv.2 | 10.60% |
Lv3 | 14.14% |
キューブの優先度、推奨キャラ
基本的に優先するのは青いキューブで良い
レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ
各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する
レリックベアーキューブ
リロード速度UP
非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する
リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる
リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい
タクティカルベアーキューブ
弾丸チャージ
ゲーム中盤以降、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している
MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
、
(装弾数OPがある場合)
一言でいえば弾数11~33%還元、払い戻し。
挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。
還元された弾も含めてカウントされるため、100発撃つと10発還元され、その10発を撃つと1発還元される。
装弾数の多いMGは特に適している。
※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げる
に軍配が上がる
タクティカルブーストキューブ
最大装填数UP
ゲーム中盤まで活躍するキューブ
最大装弾数の増加が乗算であるには及ばず、加算である点が惜しい
オーバーロード装備に装弾数OPが付き始めると(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。
※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。
レリックブーストキューブ
チャージ速度UP
SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある
:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。
(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
:
と
とが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる
タクティカルアサルトキューブ
チャージダメージUP
SR・RLに用いる
チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない
またチャージダメージの増加は単純な加算
レリックアサルトキューブ
命中率UP
SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する
SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。
とはいえSGへの推奨キューブは >
レリッククオンタムキューブ
バーストゲージのチャージ速度UP
主にアリーナで用いるキューブ
RL, SGキャラに優先的に装備させよう
【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)
ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。
レリックビガーキューブ
最大HP上昇
最大HPによって回復するヒーラーに装備する
また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう
エンデュアーキューブ、テンパリングキューブ
エンデュアー:防御力
テンパリング:受けるダメージ軽減
アリーナ向け
アシストキューブ
HPが20%以下の時、最大HP▲
目立った用途なし
デストロイキューブ
パーツダメージUP
ボスが多くのパーツを持っている場合、価値が相当のものになる。
一部ボスはコアがパーツとして扱われることがあり、価値が更に高まる。
※大抵のパーツは白いゲージが現れる
※例外としてマテリアルH、ブラックスミス等のコアはゲージ非表示なのにパーツ扱い
(パーツ扱いなら全部ゲージ表示してくれSU)
パーツ表示の例
ピアシングキューブ
:貫通ダメージUP
状況次第で有効で、貫通アタッカーに装備させよう。
![]() |
常時 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|
バースト | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
スキル | ||
![]() |
常時 | ![]() |
バースト | ![]() ![]() ![]() |
|
スキル | ![]() |
|
![]() |
常時 | |
バースト | ![]() ![]() |
|
スキル | ![]() |
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コメント
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>> 返信元
デストロイキューブについて
ボスのパーツ扱いのコアはタワーで遭遇したときや、レイドの復刻時に改めて試してみます。
動画投稿者PESU MY(あるかな氏)マテリアルH・ブラックスミスを挙げていたので記載しました。
マテリアルH, ストームブリンガー, ブラックスミスはパーツ扱いのコアらしいという動画を見つけたけど、
https://wiki3.jp/nikke/page/6462
マテリアルHは↑にはパーツダメージupの効果がないって書いてあるから結局よくわからない (ソロレは特殊なのかもしれないけど)
そもそもパーツ扱いのコアの判別方法はよくわからない
今回の新キューブの評価どんなもんかなーってgg見てたら、一個前のデストロイキューブに「コアもパーツにカウントされる」とか書いてあったんだけどこれまじ?
ドロシーとかのパーツダメアップ系スキルはコアダメアップの効果までなかったと思うけど・・
ほんとならピアシングキューブよりデストロイキューブの方が優先度高いかも
各キューブを最大LV8までしか育ってないけどアリス以外はLV1のピアシングキューブの方が強かったかな
しっかり育成出来ている人はまた違った感想になるかもしれないけど
>> 返信元
ダメージ増加枠で同種加算
レッフーはともかく、アリスは多分バースト中一発でも減ったら損するから慎重に
ピアシングキューブ、貫通ダメージバフってどの枠で計算されるんだっけ?
レッフーとかアリスとか常にボーナス貰えるけど、リロ速より良いのかなぁ?
マクスウェルやスノホワなら採用ありなんだろうか
新キューブはもう鯨用みたいなものじゃん
ありがとうおかげてキャンプしてたタワーが進んだ
>> 返信元
リロ速と弾チャの後にはなるだろうけどね。
両方ともlv15にしてるのは10傑ユニオンくらい?
HPキューブもチャージ速度キューブも火力上がるキャラが居るし、どれを優先するかはかなり悩みどころ。
ソロレイドにそういうボスが来たら勝敗を決める鍵になる
絶対トップランカーは既に育成してるだろう
ガチユニオンなら育成義務の可能性すらある
>> 返信元
ありがとう。パーツ無限復活するようなボスにはありなのか、、、育成優先度は低いすぎるけど
>> 返信元
パーツへの超過ダメージはスコアに加算される
加算されないのはミサイルとかの発射体、召喚された雑魚、バリアへのダメージ
レイドで、パーツ壊した時に与えた余剰分のダメージ値ってスコア加算されるの?
新しいキューブはパーツダメージ向上。クジラのコア破壊に使えそう
Sector25の宝箱の場所、わかりづらいところにあるな
右上の緑の通路の途中の下、5分くらい探してしまった
>> 返信元
ありがとうございます。
皆さんがどこで情報を得ているのかなと思いまして、気になったことは質問するようにします。
>> 返信元
調べば出てくると思うが…今一つ正確さが疑わしい
使うキャラのページを読んで疑問あれば質問する方がいいかもしれない
>> 返信元
ありがとうございます。
とりあえずキューブ付けれていないアリーナキャラに付けておきます。
ちなみにキャラ事のキューブ、オバロおすすめが分かりやすく記載されているサイト等ありますか?
>> 返信元
アリーナならとりあえずメンバーになにも考えずに付けてもいい
それ以外ならあんまり機会はないかもしれないがタンク役につける
基本的死ななきゃ安いゲームだから弾チャ、リロ速の二強にどうしても劣る
本日レリックテンパリングキューブを獲得したのですがおすすめキャラは誰でしょうか。
ピルグリムと恒常キャラはほぼ全キャラ持っています。
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