ロストセクター
ロストセクターとは?
ダンジョン探索的なコンテンツ
探索することで募集チケットや強化アイテム、
第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる
開放条件はステージ5-3のクリア
※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能
セクター
MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ
※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した
SECTOR | 最終報酬 | 解放条件 | 旧条件 |
---|---|---|---|
SECTOR 01 | レリックアサルトキューブ ×100 |
5-3 | |
SECTOR 02 | タクティカルアサルトキューブ ×120 |
6-24 BOSS |
|
SECTOR 03 | レリックアサルトキューブ・バッテリー | 8-27 BOSS |
|
SECTOR 04 | レリックベアーキューブ | 9-27 BOSS |
|
SECTOR 05 | タクティカルアサルトキューブ・バッテリー | 10-25 BOSS |
|
SECTOR EX-01 | ×300 | 11-27 BOSS |
|
SECTOR 06 | レリックベアーキューブ・バッテリー | 12-24 BOSS |
|
SECTOR 07 | タクティカルベアーキューブ | 13-24 BOSS |
|
SECTOR 08 | タクティカルベアーキューブ・バッテリー | 14-30 BOSS |
|
SECTOR 09 | レリックブーストキューブ | 15‐30 BOSS |
BOSS |
SECTOR 10 | レリックブーストキューブ・バッテリー | 3-16 HARD |
HARD |
SECTOR EX-02 MAPのみ |
×300 | 3-16 HARD |
HARD |
SECTOR 11 | タクティカルブーストキューブ | 4-9 HARD |
HARD |
SECTOR 12 | タクティカルブーストキューブバッテリー | 19-30 BOSS |
|
SECTOR 13 | ×300 | 20-31 BOSS |
|
SECTOR EX-03 MAPのみ |
×300 | 20-31 BOSS |
|
2023年4月27日 追加 | |||
SECTOR 14 | レリッククオンタムキューブ | 21-32 BOSS |
|
SECTOR 15 | レリッククオンタムキューブバッテリー | 22-12 | |
SECTOR EX-04 | ×300 | 22-24 | |
SECTOR EX-05 | ×300 | 22-36 BOSS |
|
2023年7月20日 追加 | |||
SECTOR 16 | ×300 ×620 | 23-34 BOSS |
|
SECTOR 17 手順のみ |
×300 ×640 | 24-38 BOSS |
|
2023年11月2日 追加 | |||
SECTOR 18 | レリックビガーキューブ | 25-36 BOSS |
|
SECTOR EX-06 MAPのみ |
×300 ×660 | 26-34 BOSS |
|
2024年2月22日 追加 | |||
SECTOR 19 | レリックビガーキューブバッテリー | 27‐36 BOSS |
|
SECTOR 20 手順のみ |
レリックエンデュアーキューブ | 28-40 BOSS |
|
2024年4月25日 追加 | |||
SECTOR 21 操作動画 |
レリックヒーリングキューブ | 29-34 BOSS |
|
SECTOR EX-07 操作動画 |
×300 ×700 | 30-34 BOSS |
|
2024年7月25日 追加 | |||
SECTOR 22 簡易動画のみ |
レリックテンパリングキューブ | 31-36 BOSS |
|
SECTOR EX-08 簡易動画のみ |
×300 ×700 | 32-33 BOSS |
ハーモニーキューブ
強化素材を用いることで以下が強化される
- ステータス(HP、攻撃、防御)
- 固有スキル(キューブスキル1)
- 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
- キューブを装備できる人数
【強化素材】
強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる
【装備方法】
- ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
- ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」
キューブ早見表
キューブ名 | 強化素材 バッテリー |
固有スキル | キューブ の獲得先 |
---|---|---|---|
レリックアサルト |
命中率▲ | SECTOR 01 | |
タクティカルアサルト |
チャージダメージ▲ | SECTOR 02 | |
レリックベアー |
リロード速度▲ | SECTOR 04 | |
タクティカルベアー |
弾丸チャージn発▲ | SECTOR 07 | |
レリックブースト |
チャージ速度▲ | SECTOR 09 | |
タクティカルブースト |
最大装填数▲ | SECTOR 11 | |
レリッククオンタム |
バーストゲージの チャージ速度▲ |
SECTOR 14 | |
レリックビガー |
最大HP▲ | SECTOR 18 | |
レリックエンデュアー |
防御力▲ | SECTOR 20 | |
レリックヒーリング |
与える回復量▲ | SECTOR 21 | |
レリックテンパリング |
受けるダメージ▼ | SECTOR 22 |
キューブのステータスと素材数
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 装着人数 | スキル1 | スキル2 有利コード |
強化素材数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11800 | 390 | 78 | 1人 | Lv1 | - | - |
2 | 13600 | 450 | 90 | 2人 | Lv1 | - | x10 |
3 | 15600 | 520 | 103 | 2人 | Lv2 | - | x10 |
4 | 17900 | 600 | 119 | 3人 | Lv2 | - | x30 |
5 | 20600 | 690 | 136 | 3人 | Lv2 | Lv1 8.48% |
x30 |
6 | 23700 | 790 | 157 | 4人 | Lv2 | Lv1 | x50 |
7 | 27300 | 910 | 180 | 4人 | Lv3 | Lv1 | x50 |
8 | 31400 | 1050 | 207 | 5人 | Lv3 | Lv1 | x70 |
9 | 36100 | 1200 | 239 | 5人 | Lv3 | Lv2 10.6% |
x70 |
10 | 41500 | 1380 | 274 | 6人 | Lv3 | Lv3 12.72% |
x100 |
11 | 47700 | 1590 | 316 | 8人 | Lv3 | Lv4 14.84% |
x100 |
12 | 54900 | 1830 | 363 | 8人 | Lv3 | Lv4 | x100 |
13 | 63100 | 2100 | 517 | 10人 | Lv3 | Lv5 16.96% |
x100 |
14 | 72500 | 2420 | 480 | 10人 | Lv3 | Lv5 | x100 |
15 | 83400 | 2780 | 552 | 12人 | Lv3 | Lv6 19.09% |
x100 |
キューブスキル
レリックアサルトキューブ
スキル1 「ヒートアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「命中率(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 2.54% |
Lv2 | 3.81% |
Lv3 | 5.09% |
タクティカルアサルトキューブ
スキル1 「チャージダメージアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージダメージ(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 2.54% |
Lv2 | 3.81% |
Lv3 | 5.09% |
レリックベアーキューブ
スキル1 「クイックリロードHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「リロード速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv1 | 14.84% |
Lv2 | 22.27% |
Lv3 | 29.69% |
タクティカルベアーキューブ
スキル1 「リロードアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■10発射撃したとき 「弾丸チャージ(1)発▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 1発 |
Lv.2 | 2発 |
Lv3 | 3発 |
レリックブーストキューブ
スキル1 「チャージスピードアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「チャージ速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 1.06% |
Lv.2 | 1.59% |
Lv3 | 2.12% |
タクティカルブーストキューブ
スキル1 「マガジンアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大装填数(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 14.84% |
Lv.2 | 22.27% |
Lv3 | 29.69% |
レリッククオンタムキューブ
スキル1 「バーストチャージアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 2.33% |
Lv.2 | 3.5% |
Lv3 | 4.66% |
レリックビガーキューブ
スキル1 「ヘルスアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「最大HP(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 4.84% |
Lv.2 | 7.27% |
Lv3 | 9.69% |
レリックエンデュアーキューブ
スキル1 「ディフェンスアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「防御力(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 24.2% |
Lv.2 | 36.35% |
Lv3 | 48.45% |
レリックヒーリングキューブ
スキル1 「ヒーリングアップHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「与える回復量(1)%▲」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 8.08% |
Lv.2 | 12.12% |
Lv3 | 16.16% |
レリックテンパリングキューブ
スキル1 「ダメージリダクションHC」 |
|
---|---|
キューブ効果 | ■戦闘開始時 「受けるダメージ(1)%▼」 |
スキルLv | (1) |
Lv.1 | 4.84% |
Lv.2 | 7.27% |
Lv3 | % |
キューブの優先度、推奨キャラ
基本的に優先するのは青いキューブで良い
レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ
各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する
レリックベアーキューブ
リロード速度UP
非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する
リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる
リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい
タクティカルベアーキューブ
弾丸チャージ
ゲーム終盤、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している
MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
、(装弾数OPがある場合)
一言でいえば弾数10~30%還元、払い戻し。
挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。
還元された弾も含めてカウントされるため装弾数の多いMGは特に適している。
※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げるに軍配が上がる
タクティカルブーストキューブ
最大装填数UP
ゲーム中盤で活躍するキューブ
には及ばず、最大装弾数の増加が乗算ではなく加算である点が惜しい
オーバーロード装備で装弾数OPがあったとしても(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。
※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。
レリックブーストキューブ
チャージ速度UP
SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある
:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
:ととが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる
タクティカルアサルトキューブ
チャージダメージUP
SR・RLに用いる
チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない
またチャージダメージの増加は単純な加算
レリックアサルトキューブ
命中率UP
SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する
SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。
とはいえSGへの推奨キューブは >
レリッククオンタムキューブ
バーストゲージのチャージ速度UP
主にアリーナで用いるキューブ
RL, SGキャラに優先的に装備させよう
【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)
ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。
レリックビガーキューブ
最大HP上昇
最大HPによって回復するヒーラーに装備する
また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう
など
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コメント
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結果
・チャージ速度▲︰7,677,753(68,247×9+81,190×87)
・最大HP▲︰8,017,983(73,102×9+86.589×85)
・与える回復量▲︰8,318,278(76,312×9+89,782×85)
ヒーリングのほうが総回復量が多い結果になった
あとチャー速はキューブだけだと3分で+2回と回復回数にほぼ貢献しないことがわかった
オバロでチャー速盛れてない場合はキューブをヒーリングにしたほうがよさそう
>> 返信元
自分も気になったので検証した
・ステージ︰灼熱射撃場ボス戦3分間 (スペック未固定)
・編成︰レッドフード 、ラプンツェル (Lv.309)
・キューブ︰ラプンツェルにチャージ速度▲、最大HP▲、与える回復量▲(各固有スキル全てLv.2)
・操作︰オート、バースト不使用
・ラプンツェル装備︰全部位オバロLv.0、チャージ速度増加・装弾数増加なし
(文字数制限より結果は次レスに)
>> 返信元
回復量だけならヒーリングの方が高い。
ラプンツェルの回復量はビガーとヒーリングどっちが恩恵大きいんだろう
今の所枠と有利しか増えてないのな
今の上限のLv20まで行けばスキルLv4あるかな程度だろうな
リロ速キューブの情報しか見た事ないけど、他も有利しか上がらんのかな
>> 返信元
実装されてユニレがまだ3回しかきてないから7まで上げきれないから当然だろ・・・
それにいちゃもんつけるのは流石にね・・・
>> 返信元
キューブが増えてめっちゃ長くなってきたからちょっと狭いね。
ロストセクターの攻略情報とキューブ自体の情報が余りリンクしていないからセクターとキューブでページ分けてもいいのかな?
「各キューブのスキル倍率▼」はプルダウン式というのに気づかず探し回った
そしてテンパリングキューブの情報が書かれてない
キューブレベル13までの強化コスト・有利コードの上昇値など追記
Lv10⇒11するだけでも枠追加+2はありがたいな。
解放勢の凸は趣味の領域って実装当初から言われてるし
凸ってる人はそれを承知でやってるだろうから今更の話だと思う
>> 返信元
キャラ愛なんだろうけど正直解放凸よりキューブの方が圧倒的に恩恵あるぞ?
ギルティ以外全員使われてないしギルティも風圧SGパで引っ掛かってる程度のギリギリだし
>> 返信元
囚人と二ヒリの凸を天秤にかけると一つどころか全く5以上にもなってない人もいるからな
折れる心での妥協ってものが大事や
まだ10以上1つしか出来てないのにどんどん上限が上がっていく・・・宝ものなんて比較にならないレベルで足りないぜ
上限Lv20?という噂は聞いたがどこまで本当か分からないし
スキルLv有利Lvの上限がどれだけになるかは分からないというね
>> 返信元
まだ上限見えてないけど13でまた装備枠追加&有利コードレベルアップだから最低でも15までは上限解放されてるんだろうけどここも有利コードになるのかね……
3枠目かスキル1のup期待してたけどまあ強くなりすぎるという判断かもしれない
キューブのレベル上限解放されたけどスキル1は据え置きでスキル2だけが強化されるのね
基本は今まで通りリロ速キューブに突っ込めばいい感じかな
火力もインフレしてるとは言え、ダメージ軽減の割合ってそのまま加算されたはずだから、こうもダメ軽減の種類がポンポン増えて軽減率が100%に近づいていくと、耐久が強くなってるのは間違いない。
というか今回のキューブの登場で遂にネロのダメ軽減が100%超えた?
ネロスキル(8.43×5)+モランバースト(35.14)+SRコレクション(17)+テンパリングキューブ(9.68)=103.97%ダメージ軽減
正直わいはいかにはやく紅蓮一閃するかゲーミングよりタンク、ヒーラーをうまく使いつつ粘り切る編成のが好きだから助かる
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