ロストセクター

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ロストセクター


ロストセクターとは?

ダンジョン探索的なコンテンツ

探索することで募集チケットや強化アイテム、

第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる

開放条件ステージ5-3のクリア

※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能

セクター

MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ

※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した 

SECTOR 最終報酬 解放条件 旧条件
SECTOR 01  レリックアサルトキューブ
×100
5-3
SECTOR 02  タクティカルアサルトキューブ
×120
6-24
BOSS
SECTOR 03 レリックアサルトキューブ・バッテリー 8-27
BOSS
SECTOR 04  レリックベアーキューブ 9-27
BOSS
SECTOR 05  タクティカルアサルトキューブ・バッテリー 10-25
BOSS
SECTOR EX-01 ×300 11-27
BOSS
SECTOR 06  レリックベアーキューブ・バッテリー 12-24
BOSS
SECTOR 07 タクティカルベアーキューブ 13-24
BOSS
SECTOR 08 タクティカルベアーキューブ・バッテリー 14-30
BOSS
SECTOR 09 レリックブーストキューブ 15‐30
BOSS
16-28
BOSS
SECTOR 10 レリックブーストキューブ・バッテリー 3-16
HARD
4-18
HARD
SECTOR EX-02
MAPのみ
×300 3-16
HARD
4-18
HARD
SECTOR 11 タクティカルブーストキューブ 4-9
HARD
5-20
HARD
SECTOR 12  タクティカルブーストキューブバッテリー 19-30
BOSS
SECTOR 13 ×300 20-31
BOSS
SECTOR EX-03
MAPのみ
×300 20-31
BOSS
2023年4月27日 追加
SECTOR 14 レリッククオンタムキューブ 21-32
BOSS
SECTOR 15 レリッククオンタムキューブバッテリー 22-12
SECTOR EX-04 ×300 22-24
SECTOR EX-05 ×300 22-36
BOSS
2023年7月20日 追加
SECTOR 16 ×300  ×620 23-34
BOSS
SECTOR 17
手順のみ
×300  ×640 24-38
BOSS
2023年11月2日 追加
SECTOR 18 レリックビガーキューブ 25-36
BOSS
SECTOR EX-06
MAPのみ
 ×300  ×660 26-34
BOSS
2024年2月22日 追加
SECTOR 19 レリックビガーキューブバッテリー 27‐36
BOSS
SECTOR 20
手順のみ
レリックエンデュアーキューブ 28-40
BOSS
2024年4月25日 追加
SECTOR 21
操作動画
レリックヒーリングキューブ 29-34
BOSS
SECTOR EX-07
操作動画
 ×300  ×700 30-34
BOSS
2024年7月25日 追加
SECTOR 22
簡易動画のみ
レリックテンパリングキューブ 31-36
BOSS
SECTOR EX-08
簡易動画のみ
 ×300  ×700 32-33
BOSS

 


ハーモニーキューブ

強化素材を用いることで以下が強化される

  • ステータス(HP、攻撃、防御)
  • 固有スキル(キューブスキル1)
  • 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
  • キューブを装備できる人数

【強化素材】

強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる

【装備方法】

  • ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
  • ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」

キューブ早見表

キューブ名 強化素材
バッテリー
固有スキル キューブ
の獲得先

レリックアサルト
命中率▲ SECTOR 01

タクティカルアサルト
チャージダメージ▲ SECTOR 02

レリックベアー
リロード速度▲ SECTOR 04

タクティカルベアー
弾丸チャージn発▲ SECTOR 07

レリックブースト
チャージ速度▲ SECTOR 09

タクティカルブースト
最大装填数▲ SECTOR 11

レリッククオンタム
バーストゲージの
チャージ速度▲
SECTOR 14

レリックビガー
最大HP▲ SECTOR 18

レリックエンデュアー
防御力▲ SECTOR 20

レリックヒーリング
与える回復量▲ SECTOR 21

レリックテンパリング
受けるダメージ▼ SECTOR 22

キューブのステータスと素材数

Lv HP 攻撃 防御 装着人数 スキル1 スキル2
有利コード
強化素材数
1 11800 390 78 1人 Lv1 - -
2 13600 450 90 2人 Lv1 - x10
3 15600 520 103 2人 Lv2 - x10
4 17900 600 119 3人 Lv2 - x30
5 20600 690 136 3人 Lv2 Lv1
8.48%
x30
6 23700 790 157 4人 Lv2 Lv1 x50
7 27300 910 180 4人 Lv3 Lv1 x50
8 31400 1050 207 5人 Lv3 Lv1 x70
9 36100 1200 239 5人 Lv3 Lv2
10.6%
x70
10 41500 1380 274 6人 Lv3 Lv3
12.72%
x100
11 47700 1590 316 8人 Lv3 Lv4
14.84%
x100
12 54900 1830 363 8人 Lv3 Lv4 x100
13 63100 2100 517 10人 Lv3 Lv5
16.96%
x100
14 72500 2420 480 10人 Lv3 Lv5 x100
15 83400 2780 552 12人 Lv3 Lv6
19.09%
x100

 


キューブスキル

各キューブのスキル倍率-各キューブのスキル倍率

レリックアサルトキューブ

スキル1
「ヒートアップHC」
キューブ効果   ■戦闘開始時
「命中率(1)%▲」  
スキルLv (1)
Lv1 2.54%
Lv2 3.81%
Lv3 5.09%

タクティカルアサルトキューブ

スキル1
「チャージダメージアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「チャージダメージ(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv1 2.54%
Lv2 3.81%
Lv3 5.09%

レリックベアーキューブ

スキル1
「クイックリロードHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「リロード速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv1 14.84%
Lv2 22.27%
Lv3 29.69%

タクティカルベアーキューブ

スキル1
「リロードアップHC」
キューブ効果 ■10発射撃したとき
「弾丸チャージ(1)発▲」
スキルLv (1)
Lv.1 1発
Lv.2 2発
Lv3 3発

レリックブーストキューブ

スキル1
「チャージスピードアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「チャージ速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 1.06%
Lv.2 1.59%
Lv3 2.12%

タクティカルブーストキューブ

スキル1
「マガジンアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「最大装填数(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 14.84%
Lv.2 22.27%
Lv3 29.69%

レリッククオンタムキューブ

スキル1
「バーストチャージアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 2.33%
Lv.2 3.5%
Lv3 4.66%

レリックビガーキューブ

スキル1
「ヘルスアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「最大HP(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 4.84%
Lv.2 7.27%
Lv3 9.69%

レリックエンデュアーキューブ

スキル1
「ディフェンスアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「防御力(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 24.2%
Lv.2 36.35%
Lv3 48.45%

レリックヒーリングキューブ

スキル1
「ヒーリングアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「与える回復量(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 8.08%
Lv.2 12.12%
Lv3 16.16%

レリックテンパリングキューブ

スキル1
「ダメージリダクションHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「受けるダメージ(1)%▼」
スキルLv (1)
Lv.1 4.84%
Lv.2 7.27%
Lv3 %

 

 


キューブの優先度、推奨キャラ

 

基本的に優先するのは青いキューブで良い

レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ

各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する

 

レリックベアーキューブ

リロード速度UP

非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する

リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる

リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい

タクティカルベアーキューブ

弾丸チャージ

ゲーム終盤、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している

MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
(装弾数OPがある場合)

一言でいえば弾数10~30%還元、払い戻し。

挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。

還元された弾も含めてカウントされるため装弾数の多いMGは特に適している。

※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げるに軍配が上がる

タクティカルブーストキューブ

最大装填数UP

ゲーム中盤で活躍するキューブ

には及ばず、最大装弾数の増加が乗算ではなく加算である点が惜しい
オーバーロード装備で装弾数OPがあったとしても(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。

※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。

レリックブーストキューブ

チャージ速度UP

SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある

:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
とが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる

タクティカルアサルトキューブ

チャージダメージUP

SR・RLに用いる

チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない

またチャージダメージの増加は単純な加算

のバーストスキルのために用いることがある

レリックアサルトキューブ

命中率UP

SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する

SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。

とはいえSGへの推奨キューブは > 

レリッククオンタムキューブ

バーストゲージのチャージ速度UP

主にアリーナで用いるキューブ

RL, SGキャラに優先的に装備させよう

など

【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)

ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。

※アップデート日を要確認

レリックビガーキューブ

最大HP上昇

最大HPによって回復するヒーラーに装備する

また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう
など

 

 


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コメント

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名無し
ID:OTAyNDY4N

結果
・チャージ速度▲︰7,677,753(68,247×9+81,190×87)
・最大HP▲︰8,017,983(73,102×9+86.589×85)
・与える回復量▲︰8,318,278(76,312×9+89,782×85)

ヒーリングのほうが総回復量が多い結果になった
あとチャー速はキューブだけだと3分で+2回と回復回数にほぼ貢献しないことがわかった
オバロでチャー速盛れてない場合はキューブをヒーリングにしたほうがよさそう

返信
2024-09-29 02:42:13

名無し
ID:OTAyNDY4N

>> 返信元

自分も気になったので検証した

・ステージ︰灼熱射撃場ボス戦3分間 (スペック未固定)
・編成︰レッドフード 、ラプンツェル (Lv.309)
・キューブ︰ラプンツェルにチャージ速度▲、最大HP▲、与える回復量▲(各固有スキル全てLv.2)
・操作︰オート、バースト不使用
・ラプンツェル装備︰全部位オバロLv.0、チャージ速度増加・装弾数増加なし

(文字数制限より結果は次レスに)

返信
2024-09-29 02:40:12

名無し
ID:ZjljZTIwY

>> 返信元

回復量だけならヒーリングの方が高い。

返信
2024-09-28 15:08:33

名無し
ID:ZTk1M2UyZ

ラプンツェルの回復量はビガーとヒーリングどっちが恩恵大きいんだろう

返信
2024-09-28 14:34:27

名無し
ID:ZDA5MTYwO

今の所枠と有利しか増えてないのな
今の上限のLv20まで行けばスキルLv4あるかな程度だろうな

返信
2024-09-27 19:19:05

名無し
ID:MzZhODgxY

リロ速キューブの情報しか見た事ないけど、他も有利しか上がらんのかな

返信
2024-09-27 18:48:34

名無し
ID:MzBlMmU1O

>> 返信元

実装されてユニレがまだ3回しかきてないから7まで上げきれないから当然だろ・・・
それにいちゃもんつけるのは流石にね・・・

返信
2024-09-26 10:56:08

名無し
ID:MWI1YzFlM

>> 返信元

キューブが増えてめっちゃ長くなってきたからちょっと狭いね。
ロストセクターの攻略情報とキューブ自体の情報が余りリンクしていないからセクターとキューブでページ分けてもいいのかな?

返信
2024-09-25 03:13:26

名無し
ID:ZmYzZDdlM

「各キューブのスキル倍率▼」はプルダウン式というのに気づかず探し回った
そしてテンパリングキューブの情報が書かれてない

返信
2024-09-25 03:05:00

編集者
ID:YjYxNDk3N

キューブレベル13までの強化コスト・有利コードの上昇値など追記

返信
2024-09-20 21:12:42

名無し
ID:NjgyYTYzO

Lv10⇒11するだけでも枠追加+2はありがたいな。

返信
2024-09-20 20:13:49

名無し
ID:MTZjNDYxM

解放勢の凸は趣味の領域って実装当初から言われてるし
凸ってる人はそれを承知でやってるだろうから今更の話だと思う

返信
2024-09-20 19:28:28

名無し
ID:YTNmM2NkO

>> 返信元

キャラ愛なんだろうけど正直解放凸よりキューブの方が圧倒的に恩恵あるぞ?
ギルティ以外全員使われてないしギルティも風圧SGパで引っ掛かってる程度のギリギリだし

返信
2024-09-20 19:21:34

名無し
ID:Yzg4ZjNlM

>> 返信元

囚人と二ヒリの凸を天秤にかけると一つどころか全く5以上にもなってない人もいるからな
折れる心での妥協ってものが大事や

返信
2024-09-20 18:51:57

名無し
ID:MzAzYWRjO

まだ10以上1つしか出来てないのにどんどん上限が上がっていく・・・宝ものなんて比較にならないレベルで足りないぜ

返信
2024-09-20 18:46:16

名無し
ID:NDIwYzk2Z

上限Lv20?という噂は聞いたがどこまで本当か分からないし
スキルLv有利Lvの上限がどれだけになるかは分からないというね

返信
2024-09-20 18:29:19

名無し
ID:ZjdmN2IyM

>> 返信元

まだ上限見えてないけど13でまた装備枠追加&有利コードレベルアップだから最低でも15までは上限解放されてるんだろうけどここも有利コードになるのかね……
3枠目かスキル1のup期待してたけどまあ強くなりすぎるという判断かもしれない

返信
2024-09-20 17:28:52

名無し
ID:NGM4YjQxM

キューブのレベル上限解放されたけどスキル1は据え置きでスキル2だけが強化されるのね
基本は今まで通りリロ速キューブに突っ込めばいい感じかな

返信
2024-09-20 17:03:35

名無し
ID:MWRhMTkxZ

火力もインフレしてるとは言え、ダメージ軽減の割合ってそのまま加算されたはずだから、こうもダメ軽減の種類がポンポン増えて軽減率が100%に近づいていくと、耐久が強くなってるのは間違いない。
というか今回のキューブの登場で遂にネロのダメ軽減が100%超えた?
ネロスキル(8.43×5)+モランバースト(35.14)+SRコレクション(17)+テンパリングキューブ(9.68)=103.97%ダメージ軽減

返信
2024-07-26 17:31:11

名無し
ID:YWU3MzcxM

正直わいはいかにはやく紅蓮一閃するかゲーミングよりタンク、ヒーラーをうまく使いつつ粘り切る編成のが好きだから助かる

返信
2024-07-26 17:13:16

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