ロストセクター
ロストセクターとは?
ダンジョン探索的なコンテンツ
探索することで募集チケットや強化アイテム、
第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる
開放条件はステージ5-3のクリア
※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能
セクター
MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ
※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した
SECTOR | 最終報酬 | 解放条件 | 旧条件 |
---|---|---|---|
SECTOR 01 | ![]() ![]() |
5-3 | |
SECTOR 02 | ![]() ![]() |
6-24 BOSS |
|
SECTOR 03 | ![]() |
8-27 BOSS |
|
SECTOR 04 | ![]() |
9-27 BOSS |
|
SECTOR 05 | ![]() |
10-25 BOSS |
|
SECTOR EX-01 | ![]() |
11-27 BOSS |
|
SECTOR 06 | ![]() |
12-24 BOSS |
|
SECTOR 07 | ![]() |
13-24 BOSS |
|
SECTOR 08 | ![]() |
14-30 BOSS |
|
SECTOR 09 | ![]() |
15‐30 BOSS |
BOSS |
SECTOR 10 | ![]() |
3-16 HARD |
HARD |
SECTOR EX-02 MAPのみ |
![]() |
3-16 HARD |
HARD |
SECTOR 11 | ![]() |
4-9 HARD |
HARD |
SECTOR 12 | ![]() |
19-30 BOSS |
|
SECTOR 13 | ![]() |
20-31 BOSS |
|
SECTOR EX-03 MAPのみ |
![]() |
20-31 BOSS |
|
2023年4月27日 追加 | |||
SECTOR 14 | ![]() |
21-32 BOSS |
|
SECTOR 15 | ![]() |
22-12 | |
SECTOR EX-04 | ![]() |
22-24 | |
SECTOR EX-05 | ![]() |
22-36 BOSS |
|
2023年7月20日 追加 | |||
SECTOR 16 | ![]() ![]() |
23-34 BOSS |
|
SECTOR 17 手順のみ |
![]() ![]() |
24-38 BOSS |
|
2023年11月2日 追加 | |||
SECTOR 18 | ![]() |
25-36 BOSS |
|
SECTOR EX-06 MAPのみ |
![]() ![]() |
26-34 BOSS |
|
2024年2月22日 追加 | |||
SECTOR 19 | ![]() |
27‐36 BOSS |
|
SECTOR 20 手順のみ |
![]() |
28-40 BOSS |
|
2024年4月25日 追加 | |||
SECTOR 21 操作動画 |
![]() |
29-34 BOSS |
|
SECTOR EX-07 操作動画 |
![]() ![]() |
30-34 BOSS |
|
2024年7月25日 追加 | |||
SECTOR 22 簡易動画のみ |
レリックテンパリングキューブ | 31-36 BOSS |
|
SECTOR EX-08 簡易動画のみ |
![]() ![]() |
32-33 BOSS |
ハーモニーキューブ
強化素材を用いることで以下が強化される
- ステータス(HP、攻撃、防御)
- 固有スキル(キューブスキル1)
- 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
- キューブを装備できる人数
【強化素材】
強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる
【装備方法】
- ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
- ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」
キューブ早見表
キューブ名 | 固有スキル | 獲得 | 強化素材 |
![]() レリックアサルト |
命中率▲ | SECTOR 01 | ![]() |
![]() タクティカルアサルト |
チャージダメージ▲ | SECTOR 02 | ![]() |
![]() レリックベアー |
リロード速度▲ | SECTOR 04 | ![]() |
![]() タクティカルベアー |
弾丸チャージn発▲ | SECTOR 07 | ![]() |
![]() レリックブースト |
チャージ速度▲ | SECTOR 09 | ![]() |
![]() タクティカルブースト |
最大装填数▲ | SECTOR 11 | ![]() |
![]() レリッククオンタム |
バーストゲージの チャージ速度▲ |
SECTOR 14 | ![]() |
![]() レリックビガー |
最大HP▲ | SECTOR 18 | ![]() |
![]() レリックエンデュアー |
防御力▲ | SECTOR 20 | ![]() |
![]() レリックヒーリング |
与える回復量▲ | SECTOR 21 | ![]() |
レリックテンパリング | 受けるダメージ▼ | SECTOR 22 |
キューブのステータスと素材数
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 装着人数 | スキル1 | スキル2 有利コード |
強化素材数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11800 | 390 | 78 | 1人 | Lv1 | - | - |
2 | 13600 | 450 | 90 | 2人 | Lv1 | - | ×10 |
3 | 15600 | 520 | 103 | 2人 | Lv2 | - | ×10 |
4 | 17900 | 600 | 119 | 3人 | Lv2 | - | ×30 |
5 | 20600 | 690 | 136 | 3人 | Lv2 | Lv1 | ×30 |
6 | 23700 | 790 | 157 | 4人 | Lv2 | Lv1 | ×50 |
7 | 27300 | 910 | 180 | 4人 | Lv3 | Lv1 | ×50 |
8 | 31400 | 1050 | 207 | 5人 | Lv3 | Lv1 | ×70 |
9 | 36100 | 1200 | 239 | 5人 | Lv3 | Lv2 | ×70 |
10 | 41500 | 1380 | 274 | 6人 | Lv3 | Lv3 | ×100 |
キューブスキル
レリックアサルトキューブ
![]() |
スキル1 「ヒートアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「命中率(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv1 | 2.54% | 8.48% |
Lv2 | 3.81% | 10.6% |
Lv3 | 5.09% | 12.72% |
タクティカルアサルトキューブ
![]() |
スキル1 「チャージダメージアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「チャージダメージ(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv1 | 2.54% | 8.48% |
Lv2 | 3.81% | 10.6% |
Lv3 | 5.09% | 12.72% |
レリックベアーキューブ
![]() |
スキル1 「クイックリロードHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「リロード速度(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv1 | 14.84% | 8.48% |
Lv2 | 22.27% | 10.6% |
Lv3 | 29.69% | 12.72% |
タクティカルベアーキューブ
![]() |
スキル1 「リロードアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■10発射撃したとき 「弾丸チャージ(1)発▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 1発 | 8.48% |
Lv.2 | 2発 | 10.6% |
Lv3 | 3発 | 12.72% |
レリックブーストキューブ
![]() |
スキル1 「チャージスピードアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「チャージ速度(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 1.06% | 8.48% |
Lv.2 | 1.59% | 10.6% |
Lv3 | 2.12% | 12.72% |
タクティカルブーストキューブ
![]() |
スキル1 「マガジンアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「最大装填数(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 14.84% | 8.48% |
Lv.2 | 22.27% | 10.6% |
Lv3 | 29.69% | 12.72% |
レリッククオンタムキューブ
![]() |
スキル1 「バーストチャージアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 2.33% | 8.48% |
Lv.2 | 3.5% | 10.6% |
Lv3 | 4.66% | 12.72% |
レリックビガーキューブ
![]() |
スキル1 「ヘルスアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「最大HP(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 4.84% | 8.48% |
Lv.2 | 7.27% | 10.6% |
Lv3 | 9.69% | 12.72% |
レリックエンデュアーキューブ
![]() |
スキル1 「ディフェンスアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「防御力(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 24.2% | 8.48% |
Lv.2 | 36.35% | 10.6% |
Lv3 | 48.45% | 12.72% |
レリックヒーリングキューブ
![]() |
スキル1 「ヒーリングアップHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「与える回復量(1)%▲」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 8.08% | 8.48% |
Lv.2 | 12.12% | 10.6% |
Lv3 | % | 12.72% |
レリックテンパリングキューブ
スキル1 「ダメージリダクションHC」 |
スキル2 「アンチコードHC」 |
|
---|---|---|
キューブ 効果 |
■戦闘開始時 「受けるダメージ(1)%▼」 |
■戦闘開始時 「有利コードで攻撃したとき、ダメージ(2)%▲」 |
スキルLv | (1) | (2) |
Lv.1 | 4.84% | 8.48% |
Lv.2 | % | 10.6% |
Lv3 | % | 12.72% |
キューブの優先度、推奨キャラ
基本的に優先するのは青いキューブで良い
レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ
各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する
レリックベアーキューブ
リロード速度UP
非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する
リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる
リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい
タクティカルベアーキューブ
弾丸チャージ
ゲーム終盤、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している
MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
、
(装弾数OPがある場合)
一言でいえば弾数10~30%還元、払い戻し。
挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。
還元された弾も含めてカウントされるため装弾数の多いMGは特に適している。
※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げる
に軍配が上がる
タクティカルブーストキューブ
最大装填数UP
ゲーム中盤で活躍するキューブ
には及ばず、最大装弾数の増加が乗算ではなく加算である点が惜しい
オーバーロード装備で装弾数OPがあったとしても(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。
※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。
レリックブーストキューブ
チャージ速度UP
SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある
:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。
(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
:
と
とが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる
タクティカルアサルトキューブ
チャージダメージUP
SR・RLに用いる
チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない
またチャージダメージの増加は単純な加算
レリックアサルトキューブ
命中率UP
SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する
SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。
とはいえSGへの推奨キューブは >
レリッククオンタムキューブ
バーストゲージのチャージ速度UP
主にアリーナで用いるキューブ
RL, SGキャラに優先的に装備させよう
【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)
ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。
レリックビガーキューブ
最大HP上昇
最大HPによって回復するヒーラーに装備する
また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう
など
このページの累積ビュー数: 267125
今日: 305
昨日: 916
コメント
最新を表示する
火力もインフレしてるとは言え、ダメージ軽減の割合ってそのまま加算されたはずだから、こうもダメ軽減の種類がポンポン増えて軽減率が100%に近づいていくと、耐久が強くなってるのは間違いない。
というか今回のキューブの登場で遂にネロのダメ軽減が100%超えた?
ネロスキル(8.43×5)+モランバースト(35.14)+SRコレクション(17)+テンパリングキューブ(9.68)=103.97%ダメージ軽減
正直わいはいかにはやく紅蓮一閃するかゲーミングよりタンク、ヒーラーをうまく使いつつ粘り切る編成のが好きだから助かる
アタッカー火力とバフもインフレ気味だから簡単に耐久環境にはならんよ
それに正直タンクタイプは殆どアリーナしか活躍の場がないのだから多少ことは許す
>> 返信元
ネロモランキリ編成はキューブ出る前から既に防御編成としては結構強いしね。レッフーや水着アニスを耐えるし。
耐久環境になったら防衛を倒しきれず時間切れのしょうもない感じになるだけだよ
SRコレクションのダメ軽減といい、キューブと言い明らかにアリーナのバースト早打ち環境を終わらせに来てる。おそらく周年でも防御型のピルグリム:シンデレラも来るし、趣味でめちゃくちゃ育ててた耐久型のキリやネロが輝きそうでわくわくが止まらない。
>> 返信元
受けるダメージカットは、紅蓮メタよなあ。ちゃんと耐久ニケも鍛えようなってメッセージ感すごいわ
せっかく防御うぴL8まで育てなのに上位互換ぽいのきて震えてる
レリックテンパリングキューブLV3
(ダメージリダクションHC Lv2):受けるダメージ7.27▼
ロストセクター
新規キューブ「レリックテンパリングキューブ」
効果:受けるダメージ4.84%▼
>> 返信元
回復したい個々人じゃなくて回復スキル・バーストの使用者が装備してるだけで良いからアタッカー自身の火力低下には繋がらない
そこそこ使い勝手が良さそう
既に実戦配備されてるかもだけど今更のハナシ
回復量UPはhotや与ダメ割合回復でも効果がある事を確認
具体的にはブランのスキル2やマルチャーナ・レム・ヘルムの回復にも確り有効
ソロレとかで回復量足りない場合はアリかも?
ノイズやラプンツェルはアリーナ参加も加味して最大HP増加の方が良さそう?
>> 返信元
ユニの味方全員への攻撃ダメ回復が対象だったら結構使えそう
Ex-07の最後のほうはなかなか難しかった。
右上の11人で開く扉のところ、ニケ5人とロボット4体とブロック×2で開けるのに、
いったん中央の5人で開く扉の所にブロック1とロボ4体で左端にニケ5人を送って、右端においてたブロックを空中に浮くロボでぐるっと回って持っていくとうまくゆく。
なんかうまく説明できないけどとにかくそんな感じ。
フツーに面白かった。
ロストセクターEX-07、今までのEXセクターと同じく報酬は300石と700ダストのみ。ダストだけちょいとずつ増えてますねぇ
よって、焦ってチャプター30をクリアする必要なし。
21でGetできるレリックヒーリングのバッテリーはユニオンショップで購入しかないですぞ~
>> 返信元
マルチャーナで計算したところLv1時点でビガビガより「回復は」強くなる
うーん 今回のキューブは活躍の場はあるんだろうか・・・
>> 返信元
うわーごめんなさい
表のところに書いてありました
失礼しました
キューブのメイン効果って何Lv毎に上がるのでしょう
キューブLv5なのですがメインの効果がLv2のままなのですが…
>> 返信元
キャラ増えても使われなくなったキャラからキューブ外されるだけだぞ
まあスキルの3枠目が不自然に空いてるから上限突破なり、カスモで改造とかはあり得るけど
NG表示方式
NGID一覧