ロストセクター

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ロストセクター


ロストセクターとは?

ダンジョン探索的なコンテンツ

探索することで募集チケットや強化アイテム、

第5の装備アイテム「ハーモニーキューブ」が獲得できる

開放条件ステージ5-3のクリア

※セクター内の一部敵は戦闘力が上回っていればスキップ可能

セクター

MAP画像や一般報酬など詳細は各SECTORページへ

※2022/12/29の更新に伴い、解放条件の一部が緩和した 

SECTOR 最終報酬 解放条件 旧条件
SECTOR 01  レリックアサルトキューブ
×100
5-3
SECTOR 02  タクティカルアサルトキューブ
×120
6-24
BOSS
SECTOR 03 レリックアサルトキューブ・バッテリー 8-27
BOSS
SECTOR 04  レリックベアーキューブ 9-27
BOSS
SECTOR 05  タクティカルアサルトキューブ・バッテリー 10-25
BOSS
SECTOR EX-01 ×300 11-27
BOSS
SECTOR 06  レリックベアーキューブ・バッテリー 12-24
BOSS
SECTOR 07 タクティカルベアーキューブ 13-24
BOSS
SECTOR 08 タクティカルベアーキューブ・バッテリー 14-30
BOSS
SECTOR 09 レリックブーストキューブ 15‐30
BOSS
16-28
BOSS
SECTOR 10 レリックブーストキューブ・バッテリー 3-16
HARD
4-18
HARD
SECTOR EX-02
MAPのみ
×300 3-16
HARD
4-18
HARD
SECTOR 11 タクティカルブーストキューブ 4-9
HARD
5-20
HARD
SECTOR 12  タクティカルブーストキューブバッテリー 19-30
BOSS
SECTOR 13 ×300 20-31
BOSS
SECTOR EX-03
MAPのみ
×300 20-31
BOSS
2023年4月27日 追加
SECTOR 14 レリッククオンタムキューブ 21-32
BOSS
SECTOR 15 レリッククオンタムキューブバッテリー 22-12
SECTOR EX-04 ×300 22-24
SECTOR EX-05 ×300 22-36
BOSS
2023年7月20日 追加
SECTOR 16 ×300  ×620 23-34
BOSS
SECTOR 17
手順のみ
×300  ×640 24-38
BOSS
2023年11月2日 追加
SECTOR 18 レリックビガーキューブ 25-36
BOSS
SECTOR EX-06
MAPのみ
 ×300  ×660 26-34
BOSS
2024年2月22日 追加
SECTOR 19 レリックビガーキューブバッテリー 27‐36
BOSS
SECTOR 20
手順のみ
レリックエンデュアーキューブ 28-40
BOSS
2024年4月25日 追加
SECTOR 21
操作動画
レリックヒーリングキューブ 29-34
BOSS
SECTOR EX-07
操作動画
 ×300  ×700 30-34
BOSS
2024年7月25日 追加
SECTOR 22
簡易動画のみ
レリックテンパリングキューブ 31-36
BOSS
SECTOR EX-08
簡易動画のみ
 ×300  ×700 32-33
BOSS

 


ハーモニーキューブ

強化素材を用いることで以下が強化される

  • ステータス(HP、攻撃、防御)
  • 固有スキル(キューブスキル1)
  • 有利コード(キューブスキル2)、キューブLv5で追加
  • キューブを装備できる人数

【強化素材】

強化素材はロストセクターの報酬、ユニオンショップで購入できる

【装備方法】

  • ニケ画面の右下「キューブ」(装備やスキルの下にある)
  • ロストセクター画面右下の「ハーモニーキューブ」

キューブ早見表

キューブ名 強化素材
バッテリー
固有スキル キューブ
の獲得先

レリックアサルト
命中率▲ SECTOR 01

タクティカルアサルト
チャージダメージ▲ SECTOR 02

レリックベアー
リロード速度▲ SECTOR 04

タクティカルベアー
弾丸チャージn発▲ SECTOR 07

レリックブースト
チャージ速度▲ SECTOR 09

タクティカルブースト
最大装填数▲ SECTOR 11

レリッククオンタム
バーストゲージの
チャージ速度▲
SECTOR 14

レリックビガー
最大HP▲ SECTOR 18

レリックエンデュアー
防御力▲ SECTOR 20

レリックヒーリング
与える回復量▲ SECTOR 21

レリックテンパリング
受けるダメージ▼ SECTOR 22

キューブのステータスと素材数

Lv HP 攻撃 防御 装着人数 スキル1 スキル2
有利コード
強化素材数
1 11800 390 78 1人 Lv1 - -
2 13600 450 90 2人 Lv1 - x10
3 15600 520 103 2人 Lv2 - x10
4 17900 600 119 3人 Lv2 - x30
5 20600 690 136 3人 Lv2 Lv1
8.48%
x30
6 23700 790 157 4人 Lv2 Lv1 x50
7 27300 910 180 4人 Lv3 Lv1 x50
8 31400 1050 207 5人 Lv3 Lv1 x70
9 36100 1200 239 5人 Lv3 Lv2
10.6%
x70
10 41500 1380 274 6人 Lv3 Lv3
12.72%
x100
11 47700 1590 316 8人 Lv3 Lv4
14.84%
x100
12 54900 1830 363 8人 Lv3 Lv4 x100
13 63100 2100 417 10人 Lv3 Lv5
16.96%
x100
14 72500 2420 480 10人 Lv3 Lv5 x100
15 83400 2780 552 12人 Lv3 Lv6
19.09%
x100

 


キューブスキル

各キューブのスキル倍率-各キューブのスキル倍率

レリックアサルトキューブ

スキル1
「ヒートアップHC」
キューブ効果   ■戦闘開始時
「命中率(1)%▲」  
スキルLv (1)
Lv1 2.54%
Lv2 3.81%
Lv3 5.09%

タクティカルアサルトキューブ

スキル1
「チャージダメージアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「チャージダメージ(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv1 2.54%
Lv2 3.81%
Lv3 5.09%

レリックベアーキューブ

スキル1
「クイックリロードHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「リロード速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv1 14.84%
Lv2 22.27%
Lv3 29.69%

タクティカルベアーキューブ

スキル1
「リロードアップHC」
キューブ効果 ■10発射撃したとき
「弾丸チャージ(1)発▲」
スキルLv (1)
Lv.1 1発
Lv.2 2発
Lv3 3発

レリックブーストキューブ

スキル1
「チャージスピードアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「チャージ速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 1.06%
Lv.2 1.59%
Lv3 2.12%

タクティカルブーストキューブ

スキル1
「マガジンアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「最大装填数(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 14.84%
Lv.2 22.27%
Lv3 29.69%

レリッククオンタムキューブ

スキル1
「バーストチャージアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 2.33%
Lv.2 3.5%
Lv3 4.66%

レリックビガーキューブ

スキル1
「ヘルスアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「最大HP(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 4.84%
Lv.2 7.27%
Lv3 9.69%

レリックエンデュアーキューブ

スキル1
「ディフェンスアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「防御力(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 24.2%
Lv.2 36.35%
Lv3 48.45%

レリックヒーリングキューブ

スキル1
「ヒーリングアップHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「与える回復量(1)%▲」
スキルLv (1)
Lv.1 8.08%
Lv.2 12.12%
Lv3 16.16%

レリックテンパリングキューブ

スキル1
「ダメージリダクションHC」
キューブ効果 ■戦闘開始時
「受けるダメージ(1)%▼」
スキルLv (1)
Lv.1 4.84%
Lv.2 7.27%
Lv3 %

 

 


キューブの優先度、推奨キャラ

 

基本的に優先するのは青いキューブで良い

レリックベアーキューブ
タクティカルベアーキューブ

各キューブでの推奨キャラは一部ではあるが掲載する

 

レリックベアーキューブ

リロード速度UP

非常に汎用性が高く、序盤から終盤まで活躍する

リロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がる

リロード時間の長いやSG・RLなどに欲しい
などは「最後の弾丸」スキルのために装備したい
またなどのリロード編成の場合にも装備したい

タクティカルベアーキューブ

弾丸チャージ

ゲーム終盤、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適している

MG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い
(装弾数OPがある場合)

一言でいえば弾数10~30%還元、払い戻し。

挙動としては、残弾数100で10発射撃すると残弾数90+1、続けて91発から10発射撃すると残弾数81+1……となる。

還元された弾も含めてカウントされるため装弾数の多いMGは特に適している。

※MGについてではないのはリロード時間以外にスピンアップにも時間を要するため、射撃時間を稼げるに軍配が上がる

タクティカルブーストキューブ

最大装填数UP

ゲーム中盤で活躍するキューブ

には及ばず、最大装弾数の増加が乗算ではなく加算である点が惜しい
オーバーロード装備で装弾数OPがあったとしても(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。

※分割リロードのRL・SGは火力が落ちる可能性がある。 最大装弾数3n 1になるとリロード回数が3→4と増えてリロード時間が増える。

レリックブーストキューブ

チャージ速度UP

SR・RLに用いるキューブ、アリーナでも使用することもある

:スキル投資してチャージ速度を高めるとすぐさま最大チャージする
:バーストスキルの際チャージには5秒を要する。(バフが5秒間)の恩恵を受けたい場合は検討してみると良いだろう
とが同レベルの場合、バーストダメージ増加に繋がる

タクティカルアサルトキューブ

チャージダメージUP

SR・RLに用いる

チャージダメージの最大値が変化しても最大チャージ時間は変化しない

またチャージダメージの増加は単純な加算

のバーストスキルのために用いることがある

レリックアサルトキューブ

命中率UP

SGキャラや単純なステータス上昇を目的として使用する

SG, SMG, ARのような命中精度の低い武器において、少し遠いターゲットへ命中させたり、コアヒットがしやすくなる。

とはいえSGへの推奨キューブは > 

レリッククオンタムキューブ

バーストゲージのチャージ速度UP

主にアリーナで用いるキューブ

RL, SGキャラに優先的に装備させよう

など

【メモ】Lv1(2.33%)にてMGで小数まで効果がある事を確認 2000発(5)→1970発(5.1)

ロケットランチャーの通常攻撃も効果の対象となった。

※アップデート日を要確認

レリックビガーキューブ

最大HP上昇

最大HPによって回復するヒーラーに装備する

また最大HPが増加するや挑発するタンクに装備するの良いだろう
など

 

 


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コメント

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名無し
ID:ZWUwMjc1N

>> 返信元

ありがとうございます。
皆さんがどこで情報を得ているのかなと思いまして、気になったことは質問するようにします。

返信
2025-01-04 02:27:08

名無し
ID:YWMzYzU5N

>> 返信元

調べば出てくると思うが…今一つ正確さが疑わしい
使うキャラのページを読んで疑問あれば質問する方がいいかもしれない

返信
2025-01-04 01:50:50

名無し
ID:ZWUwMjc1N

>> 返信元

ありがとうございます。
とりあえずキューブ付けれていないアリーナキャラに付けておきます。
ちなみにキャラ事のキューブ、オバロおすすめが分かりやすく記載されているサイト等ありますか?

返信
2025-01-04 01:16:40

名無し
ID:YWMzYzU5N

>> 返信元

アリーナならとりあえずメンバーになにも考えずに付けてもいい
それ以外ならあんまり機会はないかもしれないがタンク役につける
基本的死ななきゃ安いゲームだから弾チャ、リロ速の二強にどうしても劣る

返信
2025-01-03 23:38:14

名無し
ID:ZWUwMjc1N

本日レリックテンパリングキューブを獲得したのですがおすすめキャラは誰でしょうか。
ピルグリムと恒常キャラはほぼ全キャラ持っています。

返信
2025-01-03 22:35:43

名無し
ID:N2E4NDE4N

>> 返信元

再発動は何回でもするけど20秒立たないと再発動しないよ
そんな耐久になる事なんて稀中の稀にしか起きないものを考えて装備する事はないよ
つまりゴミキューブが増えたって事

返信
2024-11-04 15:27:06

名無し
ID:ZjFjMmQxO

>> 返信元

モランぐらいしか活かせそうにないと思うんだけど、どんな悪さできます?

返信
2024-11-04 15:26:00

名無し
ID:NDY5OTBkY

>> 返信元

常時発動なら回復は常にいるから必ず攻撃力は落ちるね
防衛での時間切れを狙うにはいいかもしれないが…まあ、レベル差での上級が装備していたら結構面倒にはなりそうね

返信
2024-11-04 15:24:23

名無し
ID:YTRmY2E5M

この新しいガッツモドキのキューブ、使用回数書かれて無いから残り20%割る度に発動するのかな?

もしそうなら悪さ出来る可能性あるけど条件揃えるのが難しそう

返信
2024-11-04 14:45:15

名無し
ID:NWQwNGMyZ

>> 返信元

ロボに黄色を踏ませた状態でニケたちが黄色い橋を一つだけわたってそのままワープゲートくぐらせればニケ、ロボともに右側に集結できる

返信
2024-11-01 20:44:27

名無し
ID:Mjk1MWU0M

>> 返信元

自分もそこだけ取りこぼして悩んでたけどYouTubeに既に攻略動画あったからそれ見て取ったよ

返信
2024-10-31 23:01:55

名無し
ID:ODZhMjMzZ

>> 返信元

俺もこれわからん
1時間悩んでるわ
どうやってキャラと機械同時に緑のとこに持ってけばいいんだか

返信
2024-10-31 22:58:06

名無し
ID:MWVhMDEwY

23の緑のスイッチ踏んで取る宝箱って取れます?

返信
2024-10-31 22:56:05

名無し
ID:YjIzNDNlY

また癖のあるキューブが出てきた

返信
2024-10-31 18:43:29

名無し
ID:NjViMjRhY

クラウン編成に限っては黒紅蓮除いてリロ速がベストなんだがそれ以外は若干弾チャのが伸びるケースが多いからむずいんよな
自分は日和って両方均等に育て始めた

返信
2024-10-21 12:28:14

名無し
ID:MzMxNDI2M

黒紅蓮限定でいうならリロ速より弾チャの方が相性いい
汎用性求めるならリロ速で良いけど

返信
2024-10-21 11:32:37

名無し
ID:YzcxNTVkN

>> 返信元

黒紅蓮のオバロチャー速opが4.9を超えてるなら間違いなくリロ速11のほうが上がると思う。キューブによる有利コードのボーナスが7と11では大きく違うから。
でも黒紅蓮の運用的にリロ速を盛ってもそもそもリロードしない運用で活用してるはずだから、そういう意味では何の意味もないことになってしまう。
あと風特攻以外の敵だと有利コードがやはり無意味だから、そのあたりもチャー速と相談という感じ。

返信
2024-10-21 11:25:36

名無し
ID:OGQ1NTQ4N

手持ちキューブがリロ速Lv9、弾チャLv9、チャー速Lv7、ユニオンチップ48000なんだけど、4日かけてチップ4万使ってリロ速Lv11にぶっ込むべきだろうか?具体的には黒紅蓮がチャー速使ってて、リロ速11と置き換えて風特攻相手にダメージ上がるか?が気になってる。

返信
2024-10-21 10:50:31

名無し
ID:OTAyNDY4N

結果
・チャージ速度▲︰7,677,753(68,247×9+81,190×87)
・最大HP▲︰8,017,983(73,102×9+86.589×85)
・与える回復量▲︰8,318,278(76,312×9+89,782×85)

ヒーリングのほうが総回復量が多い結果になった
あとチャー速はキューブだけだと3分で+2回と回復回数にほぼ貢献しないことがわかった
オバロでチャー速盛れてない場合はキューブをヒーリングにしたほうがよさそう

返信
2024-09-29 02:42:13

名無し
ID:OTAyNDY4N

>> 返信元

自分も気になったので検証した

・ステージ︰灼熱射撃場ボス戦3分間 (スペック未固定)
・編成︰レッドフード 、ラプンツェル (Lv.309)
・キューブ︰ラプンツェルにチャージ速度▲、最大HP▲、与える回復量▲(各固有スキル全てLv.2)
・操作︰オート、バースト不使用
・ラプンツェル装備︰全部位オバロLv.0、チャージ速度増加・装弾数増加なし

(文字数制限より結果は次レスに)

返信
2024-09-29 02:40:12

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