2Bの能力・スキル・面談選択肢

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2B

基本情報

名前 2B CV 石川 由依
レア度 SSR コード  灼熱
クラス  防御型 武器  アサルトライフル
段階  バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 ヨルハ

「静かな意思の、刃」

ヨルハ部隊所属二号B型アンドロイド。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 362 16500 400 110
Lv200 20042 711171 10759 5015

 

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 80 16500 400 110
1凸 120 19830(+3330) 428(+28) 212(+102)
2凸 160      
3凸 200      
以降 200 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

 アサルトライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
90 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃の5.99%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

生存行動
パッシブ
共通 ■バーストスキルを使用した時、自分に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「最大HP(1)%▲」「持続」
2回:「最大HP(2)%▲」「持続」
3回:「最大HP(3)%▲」「持続」
  (1) (2) (3)
Lv1 5.92% 11.85% 34.13%
Lv2 6.38% 12.76% 36.75%
Lv3 6.84% 13.68% 39.38%
Lv4 7.29% 14.59% 42.00%
Lv5 7.75% 15.50% 44.63%
Lv6 8.20% 16.41% 47.25%
Lv7 8.66% 17.32% 49.88%
Lv8 9.12% 18.24% 52.5%
Lv9      
Lv10 10.03% 20.06 57.76%

スキル2

クラスターボム
パッシブ
共通 ■300回射撃した時、敵全体に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ
戦闘開始時、自分に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%分の攻撃力」「持続」
  (1) (2)
Lv1 98.94% 3.64%
Lv2 106.58% 3.92%
Lv3 114.17% 4.20%
Lv4 121.78% 4.48%
Lv5 129.39% 4.76%
Lv6 137.00% 5.04%
Lv7 144.61% 5.32%
Lv8 152.22% 5.60%
Lv9 159.84% 5.88%
Lv10 167.45% 6.16%

バーストスキル

連続攻撃
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体に
「最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ
最大HPが最も高い敵1機に
「最終攻撃力の(2)%のダメージ
  (1) (2)
Lv1 1441.44% 468%
Lv2 1552.32% 504%
Lv3 1663.20% 540%
Lv4 1774.08% 576%
Lv5 1884.96% 612%
Lv6 1995.84% 648%
Lv7 2106.72% 684%
Lv8 2217.6% 720%
Lv9 2328.48% 756%
Lv10 2439.36% 792%

面談の選択肢

 2B 選択肢
黄色太字が好感度+100
現在は面談する必要がありません

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ロビー会話

 2B

会話内容

タップ時
(好感度1~)
何か必要?
作戦の説明をお願い。
何か?
放置ボイス
(好感度1~)
待機中。
タップ時
(好感度10~)
ここでは
ラプチャーという機械兵器が
人類を脅かしているの…?
ある意味、
私たちは同じ目的を持っている。
呼んだ?
放置ボイス
(好感度10~)
戦闘の準備はできている。
いつでも呼んで。

TIER表の評価

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40秒

火力

総合評価 ストーリー

アリーナ

ボス戦 スキル1 スキル2 バースト

8.79

-0.08

8.4

 

8.7

-0.4

9.05

 

7.0

 

10

 

10

 

オバロ 汎用オーバーロードを参照

評価

2023/10/22

 

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

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【概要】

最大HPに比例して桁外れに攻撃力が上昇するアタッカー。

防御型だが、最大HPが上がる以外は攻撃に特化した能力となっている。

バーストゲージ増加量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)

 

【長所】

・永続的に桁外れの追加攻撃力(最大HPに比例する)を有する。

・スキル2、バースト共にダメージが非常に高い。

 特にバーストの分散ダメージは対単体、対複数のどちらにも有効。

・最大HPが高いため即死級の攻撃を耐えやすい

 

【短所】

・攻撃性能のスキルLv依存度が高いため、育成コストが重く大器晩成型。

・武器倍率が低いため、通常攻撃ではダメージが稼ぎにくい。

・自己強化のためにバーストを3回発動する必要があるため、短時間戦闘ではパフォーマンスが落ちる。

・攻撃性能が最大HPに依存するため、戦力ペナルティの影響が非常に大きい。

 

【強化】

ステータスが低いほど、スキルレベルが低いほど攻撃力OPが強いが、

育成が進むにつれて、クリ率強化、クリダメ強化のダメージ期待値との差は小さくなっていく。

スキルダメージをメインで考える場合は攻撃、クリダメ、クリ率の3種セットが理想形となる。

特にマストとの運用を考える場合はクリ率は欲しい。有利コードは限定的だが最高効率。

装弾数も維持DPS確保に寄与するが、通常攻撃で稼ぐダメージは全体の2~3割程度なので優先度は低い。

HPが攻撃力に影響する関係で、攻撃力を上げたい場合の装備の強化優先順位が特殊で「体>頭>足>手」となる。

 

【運用】

防御型で基本攻撃力が低いため、攻撃強化系のバフ相性は平凡である。

対してクリ強化や、受けるダメージ強化など、攻撃強化以外のシナジーが高い。

最大HP上昇効果も攻撃強化を兼ねる事が可能なためHP上昇系のヒーラーであるノイズとも相性が良い。

最大HPとクリ強化の両方があるマストも有力で、マストと組む場合はクリ率の強化も合わせて欲しい。

(マストの戦闘開始時バフの判定より、2Bのスキル2発動のほうが早いようで、バフの対象にもなりやすい)

次点性能だが、クエンシーとも相性は良い。

 

2Bはダメージの7割以上をバーストが占めるため、

バーストを撃てる回数を増やすためにバーストCT短縮キャラも有用。

ボス戦などの長時間戦闘ではスキル1のスタック速度を上げる意味も大きい。

 

アリーナにおいてもバーストによる大ダメージは猛威を振るう。

ただし、バーストを凌がれてしまうとその後が続かないため、

ノアやビスケットなどの無敵系との相性は悪い。攻撃には良いが、防衛に置くのはやや厳しい。

(分散ダメージはまずターゲットの1体を相手にダメージ計算するため、

 無敵の相手をターゲットしてしまうとダメージ0になる)

 

【スキル】

・スキル1(自己バフ【最大HP】」:永続)

2Bがバーストを使用する毎に最大HPが上昇し、発動3回目まで累積して上昇していく。

特に3回目のバーストによる上昇量が大きいので、なるべく早いサイクルでバーストしたい。

※最大HP上昇バフはバーストのダメージ計算前に適用される

 

・スキル2

効果①(ダメージリソース【敵全体】)

300回射撃の所要時間は25秒。デフォルトの装弾数だと3~4回のリロードが必要となるため、

おおよそ28~29秒に1回発動する。装弾数を強化すれば発動を数秒程度は短縮可能だが、

3分当たりの発動回数で考えると、30秒毎発動で6回、25.7秒毎発動で7回となり、

装弾数で言うと340発以上が必要とハードルが高く、増やせても1回しか変わらない。

 

一見、ダメージ倍率が低いように見えるが、攻撃力が高いので数十万のダメージは普通にだせる。

全体攻撃なので敵が多いタイミングで発動させたいが、発動間隔が長くタイミングを狙うのは難しい。

装弾数が150、300などキリのいい数字に近いとある程度は発動タイミングを把握しておきやすい。

 

効果②(自己バフ【攻撃力】:永続)

最大HPに比例して攻撃力を上昇させる。最大HPは数値が大きいため攻撃力も数万単位で上昇する。

常に最終最大HPが参照されるので、ダメージを受けて現在HPが減ったとしても上昇効果への影響はない。

通常攻撃のダメージ倍率の低さを補うだけの攻撃力が上昇し、スキルダメージ(特にバースト)への恩恵が非常に大きい。

▼追加攻撃力の目安表

最終最大HP 追加攻撃力(※)
スキルLv4 スキルLv7 スキルLv10
200万 89600 106400 123200
300万 134400 159600 184800
400万 179200 212800 246400
500万 224000 266000 308000
750万 336000 399000 462000
1000万 448000 532000 616000
1250万 560000 665000 770000

※オバロOPなどと同じで、固定数値の追加攻撃力であり攻撃バフの影響は受けない

 

・バースト

効果①(ダメージリソース【敵全体】:分配ダメージ)

分配ダメージはフルバースト補正は影響しないが、クリティカルが発生する

分配ダメージは指定ターゲットでダメージ計算をした後、敵の数で分配することになるが

ターゲットを指定する事ができないため、防御力計算がどうなっているかについては要検証。

上記のようにダメージ計算の対象が単体だからかジャッカルのバースト効果が有効(不具合かは不明)。

 

▼ダメージ目安(表記外の効果は省略)

バーストLv

想定値
最終攻撃力 最終ダメージ(1体) 最終ダメージ(5体)
Lv4 25万 約444万 約89万
50万 約887万 約177万
75万 約1331万 約266万
Lv7 25万 約527万 約105万
50万 約1053万 約211万
75万 約1580万 約316万
Lv10 25万 約610万 約122万
50万 約1220万 約244万
75万 約1830万 約366万

※分配は「敵」が対象となるため、「発射体」は分配の対象にはならない。

 

効果②(ダメージリソース【敵1体】)※HPが最も高い敵が対象

▼ダメージ目安(表記外の効果は省略)

バーストLv

最終ダメージ倍率

(フルバ補正込)

想定値
最終攻撃力 最終ダメージ
Lv4 864% 25万 約216万
50万 約432万
75万 約648万
Lv7 1026% 25万 約257万
50万 約513万
75万 約770万
Lv10 1188% 25万 約297万
50万 約594万
75万 約891万

 

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:Y2Y1YzQ1Z

スキル2が他のキャラの全体攻撃バーストみたいな威力出すから、あの敵に集中砲火したいけど雑魚が大量に湧いて火力負けしそうとか、ミサイル飛んできて迎撃しなきゃって時に丁度飛んできて一掃してくれると、負けそうな戦いも勝てたりするんだよな。

返信
2023-10-25 01:31:18

名無し
ID:MTNhZTFlY

個別エピソードはごく短いがラピの、というかこのゲームのタイトルそのもののストーリーになっている

返信
2023-10-03 21:31:53

名無し
ID:ZDhlZWIwN

シュガーのバーストみたいな攻撃速度バフを撒けるバッファーが実装されたら、対雑魚で結構壊れそう。

返信
2023-10-03 21:14:37

名無し
ID:MDdmNTk0M

ダメージ追及するとなるとバーストのクリ乗り具合によるからやってられないけど
最大攻撃力優先で殴って来る相手に簡単に耐えられるからそれを踏まえて運用するとメチャクチャ楽やなー

返信
2023-10-02 03:57:10

名無し
ID:YjEwYzI5Y

殲滅戦のボスの画面外に頻繁にジャンプするやつ、HP結構残っていてもそのボスだけにしておくとどこにいようが問答無用で吹き飛ばせるの楽しいな。撃破演出が「あっ……」ってなってるみたいに見える

返信
2023-10-01 08:11:29

名無し
ID:NWRhZmU1M

3凸運用ですが汎用的な使いやすさを感じる。
高耐久で攻撃能力高いのはズルイ。
アリーナは盾一閃要員として強かった。

返信
2023-10-01 02:39:59

名無し
ID:ZGM0NmU0N

>> 返信元

HP依存だった

返信
2023-09-24 21:17:36

名無し
ID:ZGM0NmU0N

2Bの場合、ペナルティによるバーストダメージの落差が激しいのでアリーナなんかでは一撃で落とせなくなるとかは結構致命的な差が発生しますけど、たしかに「攻撃力依存のため」っていう説明は違う気がしますね。

返信
2023-09-24 21:14:37

名無し
ID:YTNkMWE0N

https://nikke.gg/cp-deficit-stat-penalty/
ここだと一律同じに見えるけれども

返信
2023-09-24 21:03:43

名無し
ID:YjE2NjA2Z

>> 返信元

一応若干差はあったはず、だいぶ前に戦力差ペナ変わった時に検証結果excelにまとめてどこかのページのコメ欄にリンク貼ってくれてた人いたはずだけど、どのページだったか思い出せないや……

返信
2023-09-24 20:57:35

名無し
ID:MGQ1YzExY

HPと素の攻撃力とどちらも同じ割合で減少するなら、仮に50%に減るとして、半分の攻撃力+半分のHPの6%が最終攻撃力になって
それって元の半分なだけだから他のニケと比べて余計に減ってるわけじゃないよなってずっと思ってた

返信
2023-09-24 20:37:12

名無し
ID:OGEzN2Q4Y

戦力デバフがHPに対して他より大きく掛かるとかでなければ、赤字攻略で弱いという評価が間違ってるかと…

返信
2023-09-24 19:50:00

名無し
ID:ZGM0NmU0N

>> 返信元

ペナルティは割合なので、推奨戦力に対して-20%くらいまでは影響が少ない。
人によっては-30%~40%あたりの戦力でクリアしたりもするので、そのレベルで使えるかどうかかな。

返信
2023-09-24 19:13:13

名無し
ID:N2QyNmQ2O

”戦力ペナルティの影響が非常に大きい。”って書いてあるけど
HARD14‐1〜14‐28で、赤戦力差6万〜9万ぐらいなら2Bはまだ結構強い印象。
手持ちで戦闘力が一番高い編成の2B紅蓮ペッパーセンチモダニアで攻略したけど、2Bの耐久性、バースト、スキル2に助けられた。

返信
2023-09-24 18:41:33

名無し
ID:NmZlNGVmO

>> 返信元

追記
好感度10未満の場合、タップ時に表示される字幕と話す言葉が異なっている

返信
2023-09-24 08:50:34

名無し
ID:NmZlNGVmO

2Bの好感度10~タップ時ボイス
・ある意味、私たちは同じ目的を持っている。
・ここではラプチャーという機会兵器が人類を脅かしているの...?
・呼んだ?
好感度10~放置時ボイス
・戦闘の準備はできている。いつでも呼んで。

返信
2023-09-24 08:48:55

名無し
ID:NzIwOGQ3N

>> 返信元

例のところ、一部訂正です。
攻撃力 +
攻撃力×攻撃バフ +
攻撃力×2Bスキル2 +
ノワール攻撃力×ノワールのスキル1 +
攻撃力×オバロOP
=最終攻撃力

返信
2023-09-23 21:06:03

名無し
ID:NzIwOGQ3N

>> 返信元

読み取れないですね。
ただ基本的にはリターなどの攻撃力n%アップと言う効果なども含めて、全て追加攻撃力みたいなものです。
厳密に効果が違う「攻撃力n%アップ」と書かれていない攻撃アップ系のスキルとは乗算関係にないよというだけですね。

例えば
攻撃力 +
攻撃力×攻撃バフ +
攻撃力×2Bスキル2
攻撃力×ノワールのスキル1
攻撃力×オバロOP
みたいになってるものと考えてもらえればいいです。

返信
2023-09-23 21:01:31

名無し
ID:ZTYzMGRkY

オバロOPなどと同じで、固定数値の追加攻撃力であり攻撃バフの影響は受けない

この部分ってゲーム内テキストから読み取れますか?
リターなどの攻撃力n%アップとは違うってことですよね?

返信
2023-09-23 20:36:06

名無し
ID:MmFmNDZiM

育成進んだのでストーリー(HARD12)使ってみた。
通常攻撃はメインアタッカーに及ばす少し弱い印象、バースト一閃は想像以上に強かった。
スキル2の全体攻撃もいいダメージ出てたと思う。

紅蓮・ハラン持ってれば出番少なそうだけど、持ってない人とか初心者さんにはいいんじゃないかな。

返信
2023-09-23 13:35:58

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