2B【限定】
基本情報
「静かな意思の、刃」
ヨルハ部隊所属二号B型アンドロイド。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 362 | 16500 | 400 | 110 |
Lv200 | 20042 | 711171 | 17059 | 5015 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 16500 | 400 | 110 |
1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 212(+102) | |
2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 314(+102) | |
3凸 | 200 | 26490(+3330) | 484(+28) | 416(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
アサルトライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
90 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃の5.99%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
生存行動 | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「最大HP(1)%▲」「持続」 2回:「最大HP(2)%▲」「持続」 3回:「最大HP(3)%▲」「持続」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 5.92% | 11.85% | 34.13% | |
Lv2 | 6.38% | 12.76% | 36.75% | |
Lv3 | 6.84% | 13.68% | 39.38% | |
Lv4 | 7.29% | 14.59% | 42.00% | |
Lv5 | 7.75% | 15.50% | 44.63% | |
Lv6 | 8.20% | 16.41% | 47.25% | |
Lv7 | 8.66% | 17.32% | 49.88% | |
Lv8 | 9.12% | 18.24% | 52.5% | |
Lv9 | 9.57% | 19.15% | 55.13% | |
Lv10 | 10.03% | 20.06% | 57.76% |
スキル2
クラスターボム | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■300回射撃した時、敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 戦闘開始時、自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%分の攻撃力▲」「持続」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 98.94% | 3.64% | ||
Lv2 | 106.58% | 3.92% | ||
Lv3 | 114.17% | 4.20% | ||
Lv4 | 121.78% | 4.48% | ||
Lv5 | 129.39% | 4.76% | ||
Lv6 | 137.00% | 5.04% | ||
Lv7 | 144.61% | 5.32% | ||
Lv8 | 152.22% | 5.60% | ||
Lv9 | 159.84% | 5.88% | ||
Lv10 | 167.45% | 6.16% |
バーストスキル
連続攻撃 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ」 最大HPが最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(2)%のダメージ▲」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 1441.44% | 468% | |
Lv2 | 1552.32% | 504% | |
Lv3 | 1663.20% | 540% | |
Lv4 | 1774.08% | 576% | |
Lv5 | 1884.96% | 612% | |
Lv6 | 1995.84% | 648% | |
Lv7 | 2106.72% | 684% | |
Lv8 | 2217.6% | 720% | |
Lv9 | 2328.48% | 756% | |
Lv10 | 2439.36% | 792% |
面談の選択肢
2B | 選択肢 黄色太字が好感度+100 |
---|---|
現在は面談する必要がありません |
ロビー会話
2B |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
何か必要? |
作戦の説明をお願い。 | |
何か? | |
放置ボイス (好感度1~) |
待機中。 |
タップ時 (好感度10~) |
ここでは ラプチャーという機械兵器が 人類を脅かしているの…? |
ある意味、 私たちは同じ目的を持っている。 |
|
呼んだ? | |
放置ボイス (好感度10~) |
戦闘の準備はできている。 いつでも呼んで。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
最大HPに比例して桁外れに攻撃力が上昇するアタッカー。
防御型だが、最大HPが上がる以外は攻撃に特化した能力となっている。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fpsの想定、リロード考慮なし
パターン | 最終DPS | 追加ダメ | 追加攻撃力 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フルバ | 通常攻撃 | S2 | B | S2(初期HP基準) | ||||
全体 | 分配 | 追加 | なし | S1(1スタック) | S1(2スタック) | S1(3スタック) | ||
非バースト | 72% | 6.7% | - | - |
6.16% |
6.78% | 8.01% | 11.57% |
他バースト | 108% | 10% | ||||||
自バースト | 2440% | 1188% |
※Lv400基準だと強化状況にもよるが初期最大HPはおおよそ300~350万。追加攻撃力にして+20~40万ほどになる。
※コレクションもHP上昇値が悪くなく、効果が大きい。
SR人形L15でHP上昇分も含めて攻撃力換算だと+28279。S1最大スタック時で+44606となる。
【長所】
・永続的に桁外れの追加攻撃力(最大HPに比例する)を有する。
・スキル2、バースト共にダメージが非常に高い。
特にバーストの分散ダメージは対単体、対複数のどちらにも有効。
・最大HPが高く防御力も高いので、攻撃力の高いニケを狙った攻撃や即死級の攻撃を耐えやすい。
【短所】
・攻撃性能のスキルLv依存度が高いため、育成コストが重く大器晩成型。(推奨:10/10/10)
・武器倍率が低いため、通常攻撃ではダメージが稼ぎにくい。
・自己強化のためにバーストを3回発動する必要があるため、短時間戦闘ではパフォーマンスが落ちる。
【強化】
OP効果単体での効果は攻撃力、クリ率、クリダメでのダメージ期待値はほぼ同じだが、
上振れだけで言えば、クリダメ>攻撃力>クリ率となる。
クリ率×クリダメによるダメージ期待値は他の組み合わせに比べて頭一つ抜けて高い。
ただしクリ率は安定した戦闘になるというだけなので、リトライで上振れを狙うのであれば必ずしも必要はない。
スキルダメージをメインで考える場合は攻撃、クリダメ、クリ率の3種セットが理想形となる。
特にマストとの運用を考える場合はクリ率は欲しい。有利コードは限定的だが最高効率。
装弾数も維持DPSに少しは貢献するが、微差なので優先度はかなり低い。
HPが攻撃力に影響する関係で、攻撃力を上げたい場合の装備の強化優先順位が特殊で「体>頭>足>手」となる。
【運用】
防御型で基本攻撃力が低いため、攻撃強化系のバフ相性は平凡である。
対してダメージ倍率に影響する攻撃力以外のバフやデバフとシナジーがある。
特殊な点では最大HP上昇系も攻撃強化を兼ねる事が可能。
注意点としてはフルバーストタイム突入時にかかるバフは
メインのダメージソースとなるバースト効果①に影響しないので恩恵が少ない。
2Bはダメージの7割以上をバーストが占めるため、
バーストを撃てる回数を増やすためにバーストCT短縮キャラも必須と言える。
ボス戦などの長時間戦闘ではスキル1のスタック速度を上げる意味でも大きい。
〇編成例
【スキル】
・スキル1(【自己バフ】最大HP」:持続)
2Bがバーストを使用する毎に最大HPが上昇し、発動3回目まで累積して上昇していく。
特に3回目のバーストによる上昇量が大きいので、なるべく早いサイクルでバーストしたい。
※最大HP上昇バフはバーストのダメージ計算前に適用される
・スキル2
効果①(【敵全体】ダメージ:即時)
300回射撃の所要時間は25秒。デフォルトの装弾数だと3~4回のリロードが必要となるため、
おおよそ28~29秒に1回発動する。装弾数を強化すれば発動を数秒程度は短縮可能だが、
3分当たりの発動回数で考えると、30秒毎発動で6回、25.7秒毎発動で7回となり、
装弾数で言うと340発以上が必要とハードルが高く、増やせても1回しか変わらない。
一見、ダメージ倍率が低いように見えるが、攻撃力が高いので数十万のダメージは普通にだせる。
全体攻撃なので敵が多いタイミングで発動させたいが、発動間隔が長くタイミングを狙うのは難しい。
装弾数が150、300などキリのいい数字に近いとある程度は発動タイミングを把握しておきやすい。
効果②(【自己バフ】攻撃力▲:持続)
最大HPに比例して攻撃力を上昇させる。最大HPは数値が大きいため攻撃力も数十万単位で上昇する。
常に最終最大HPが参照されるので、ダメージを受けて現在HPが減ったとしても効果への影響はない。
通常攻撃のダメージ倍率の低さを補うだけの攻撃力を確保し、スキルダメージ(特にバースト)への効果が非常に大きい。
▼追加攻撃力の目安表
最終最大HP | 追加攻撃力(※) | ||
---|---|---|---|
スキルLv4 | スキルLv7 | スキルLv10 | |
200万 | 89600 | 106400 | 123200 |
300万 | 134400 | 159600 | 184800 |
400万 | 179200 | 212800 | 246400 |
500万 | 224000 | 266000 | 308000 |
750万 | 336000 | 399000 | 462000 |
1000万 | 448000 | 532000 | 616000 |
1250万 | 560000 | 665000 | 770000 |
※オバロOPなどと同じで、固定数値の追加攻撃力であり攻撃バフの影響は受けない
・バースト
効果①(【敵全体】分配ダメージ:即時)
フルバーストタイムの影響を受けない。
が、攻撃力が高いので数百~数千万という高いダメージを叩き出せる。
特定のターゲットでダメージ計算をした後、敵の数で分配することになるがターゲットを指定する事ができない。
アリーナなどでは挑発された相手で計算されてしまうため、その相手が無敵状態だとダメージ0になってしまう。
なお「発射体」は分配の対象にはならない。
(以前はジャッカルのバーストバフの対象だったが、2023/11/02に不具合として修正された)
効果②(【敵1体】ダメージ:即時)※HPが最も高い敵が対象
フルバーストタイムの影響を受ける。
攻撃力が高いのもあり、効果①のおおよそ半分くらいのダメージを敵1体に与える事が出来る。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
正式名称:ヨルハ二号B型
身長:168cm(ヒール込み)
体重:148.8kg
3サイズ:84-56-88
ゲーム「ニーアオートマタ(NieR:Automata)」からのコラボキャラクターであり、同作品の主人公。
本作ではコラボオリジナル武器「白砲」をメインに、バースト時には初期装備の小剣「白の契約」による斬撃を行う。
ラピと同じCVが石川氏のため、コラボイベントではアニスがツッコむというネタも。
エイリアンと機械生命体によって地球を追いやられ、月に落ち延びた人間達によって結成された「人類会議」直属の部隊「ヨルハ」のアンドロイド隊員。
B型は好戦的な性格が多く、その中でも沈着冷静なタイプ。任務には感情は持ち込まない主義だが、同僚となった9Sに対しては徐々に心を開くようになる。
人間の脳髄を使用したニケとは違い、ニーア世界のアンドロイドは全てが機械で構成されているが、ヨルハ部隊員のみは「ブラックボックス」と呼ばれる謎の黒いキューブ型のコアを動力源としている事が特徴。
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コメント
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とはいえ、オバロ厳選で言うとクリの影響はでかいから欲しいとこだけど。
>> 返信元
あ、ごめん計算ミスっててクリ倍率入ってなかった…
ボリュームバフ込みのクリダメ=ルージュバフでの通常ダメくらいになりそうだから、全然強そうだ。
>> 返信元
クリ前提で組まなくていいなら有利だけで良いからオバロ厳選がかなり楽になるんだけどなー
>> 返信元
と思ったけど、クリ前提ならそう大してダメージ変わらんかったわ。でもまぁ選択肢の一つにはなる。
ルージュとも相性いいな。HP1千万超えそう。
と言ってもボリュームと引き換えだとクリ率下がるからリトライは増えるが。
>> 返信元
特化編成だから他の編成で有用なキャラを割り当てつつ、組めるのが強みだと思う。
今回のソロレイド上位50位では90%の採用率だそうで。
実装から結構時間あるのに、有利属性とはいえここまで活躍してくるとは思わなんだ。
>> 返信元
火力もなんだかんだ上から数えたほうが早い位置にはいる。
有利コード適用外でこれだから、火属性有利ではかなりいい線行くと思う。
ただ、パーティ編成が汎用的なメンバーじゃないから育成の手が回らない人が多いのが現状じゃなかろうか。
意外にもレイドの起用率が高い
火力こそ一歩及ばないがタンク兼任することでメンバーに余裕ができるのはもっと評価されてもいい
スキル2が他のキャラの全体攻撃バーストみたいな威力出すから、あの敵に集中砲火したいけど雑魚が大量に湧いて火力負けしそうとか、ミサイル飛んできて迎撃しなきゃって時に丁度飛んできて一掃してくれると、負けそうな戦いも勝てたりするんだよな。
個別エピソードはごく短いがラピの、というかこのゲームのタイトルそのもののストーリーになっている
シュガーのバーストみたいな攻撃速度バフを撒けるバッファーが実装されたら、対雑魚で結構壊れそう。
ダメージ追及するとなるとバーストのクリ乗り具合によるからやってられないけど
最大攻撃力優先で殴って来る相手に簡単に耐えられるからそれを踏まえて運用するとメチャクチャ楽やなー
殲滅戦のボスの画面外に頻繁にジャンプするやつ、HP結構残っていてもそのボスだけにしておくとどこにいようが問答無用で吹き飛ばせるの楽しいな。撃破演出が「あっ……」ってなってるみたいに見える
3凸運用ですが汎用的な使いやすさを感じる。
高耐久で攻撃能力高いのはズルイ。
アリーナは盾一閃要員として強かった。
>> 返信元
HP依存だった
2Bの場合、ペナルティによるバーストダメージの落差が激しいのでアリーナなんかでは一撃で落とせなくなるとかは結構致命的な差が発生しますけど、たしかに「攻撃力依存のため」っていう説明は違う気がしますね。
https://nikke.gg/cp-deficit-stat-penalty/
ここだと一律同じに見えるけれども
>> 返信元
一応若干差はあったはず、だいぶ前に戦力差ペナ変わった時に検証結果excelにまとめてどこかのページのコメ欄にリンク貼ってくれてた人いたはずだけど、どのページだったか思い出せないや……
HPと素の攻撃力とどちらも同じ割合で減少するなら、仮に50%に減るとして、半分の攻撃力+半分のHPの6%が最終攻撃力になって
それって元の半分なだけだから他のニケと比べて余計に減ってるわけじゃないよなってずっと思ってた
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