紅蓮
基本情報
地上の酒と風流を楽しむパイオニア部隊所属のさすらい剣士。
実戦性がないことが証明された近接戦用武装である剣を使っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
40 | 52650(+15753) | 2340(+700) | 351(+105) |
スキル
通常攻撃
アサルトライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
20 | 2.30秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の27.08%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
肉斬骨断 | |
---|---|
パッシブ | |
共通 |
■通常攻撃が10回命中した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 「現在のHP4.01%▼」 |
(1) | |
Lv1 | 17.48% |
Lv2 | 18.11% |
Lv3 | 18.74% |
Lv4 | 19.37% |
Lv5 | 20.00% |
Lv6 | 20.63% |
Lv7 | 21.26% |
Lv8 | 21.89% |
Lv9 | 22.52% |
Lv10 | 23.15% |
スキル2
身剣合一 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■撃たれた時、30%の確率で対象に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分のHPが60%以下の場合に限り、自分に 「クリティカルダメージ(2)%▲」「持続」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 86.39% | 4.13% | |
Lv2 | 92.15% | 4.40% | |
Lv3 | 97.91% | 4.68% | |
Lv4 | 103.68% | 4.95% | |
Lv5 | 109.44% | 5.23% | |
Lv6 | 115.20% | 5.51% | |
Lv7 | 120.96% | 5.78% | |
Lv8 | 126.72% | 6.06% | |
Lv9 | 132.48% | 6.33% | |
Lv10 | 138.24% | 6.61% |
バーストスキル
紅蓮一閃 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■自分のHPが50%以下の場合、自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 ■敵全体に 「最終攻撃力の(2)%のダメージ」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 12.23% | 530.71% | |
Lv2 | 13.05% | 566.10% | |
Lv3 | 13.86% | 601.48% | |
Lv4 | 14.68% | 636.86% | |
Lv5 | 15.49% | 672.24% | |
Lv6 | 16.31% | 707.62% | |
Lv7 | 17.12% | 743.00% | |
Lv8 | 17.94% | 778.38% | |
Lv9 | 18.75% | 813.76% | |
Lv10 | 19.57% | 849.15% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | 紅蓮 | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 苦味しかない酒と甘い酒。 ぼっちゃんならどっちの酒を選ぶかね? |
甘い酒! |
苦い酒! | ||
2 | ぼっちゃんは前哨基地が好きかい? | 好きだ |
好きじゃない | ||
3 | ラプチャーを斬り倒すこと、不思議に思うのか? | 不思議だ |
不思議じゃない | ||
4 | ぼっちゃんは農事について 何か思うところがあるのか? |
やりがいのあることだと思う |
その言葉を聞くだけで 筋肉痛になりそうだ |
||
5 | ラプチャーを倒す時間を少し減らし、 畑でも耕せば少しは楽になるだろうに。 |
紅蓮が代わりにしたらどうだ? |
同情することはない。 それがスノーホワイトの運命だ |
||
6 | 一体ラプンツェルと何があったのだ? | ラプンツェルの妄想の生贄となった |
ラプンツェルと楽しい妄想をした | ||
7 | 地上に来て暮らすつもりは全くないのか? | そのつもりはあっても、今はまだ無理だ |
そのつもりはない | ||
8 | ひっく…!ぼっちゃぁぁん…来たかぁ…! いっぱぁい、どうかねぇ? |
注いでくれ! |
いい加減にしておけ | ||
9 | ぼっちゃんはどんな酒の肴が最高だと思うかね? | 月光と風 |
おいしい食べ物 | ||
10 | お嬢ちゃんたちの中で誰に一番 愛着を感じるのだ? |
地上を彷徨う酔っ払い |
みんなが好きだ | ||
11 | ぼっちゃんは、泥酔した時の酒癖はどうだい? | 寝る |
涙もろくなる | ||
12 | ぼっちゃんは、どうしてお酒が好きなんだい? | おいしいから |
酔えるから | ||
13 | ぼっちゃんは、 お酒を飲むときどんな音楽を聞くかね? |
雰囲気のあるジャズ |
神秘的な伝統音楽 | ||
14 | ぼっちゃんは、雨の日にお酒を飲むことについてどう思うかい? | やっぱりお酒は 雨の日に飲むのがおいしい |
やっぱりお酒は 晴れた日に飲むのがおいしい |
||
15 | ぼっちゃんは、地上奪還に成功したら どうやって暮らしたいんだい? |
畑を耕して静かに暮らしたい |
みんなで一緒に ワイワイ楽しみながら暮らしたい |
||
16 | それとも、こんな時代だからこそ持つべき、 尊厳だと思うか? |
それを考えた瞬間、ロマンではなくなると思う |
どっちも正しいけど、どっちも間違っていると思う | ||
17 | 泥酔するほどお酒を飲むことについてどう思うかい? 泥酔して正気を保てないくらい。 |
それだけ飲む事情があるに違いない |
それはお酒に飲まれたのだ | ||
18 | 犠牲を通じて、何かを得ることについて。 | きっと何か他のいい方法があるはず |
犠牲は仕方ない | ||
19 | ぼっちゃんは誰かの意志を代わりに 背負ったことがあるかい? |
ある |
ない | ||
20 | 地上は花が満開なのだが、 一緒に花見にでも行かないか? |
先に行ってくれ、後から行く |
仕事がある |
ロビー会話
紅蓮 |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
この剣で斬れぬものはない。 強大な敵は無論、辛い過去をも斬り裂くのさ。 |
一杯どうかね? 酒の肴は月光と風だ。 |
|
風の吹くまま、雲の流れるまま。 思うがままに。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
どこかにおいしい酒はないものか… |
タップ時 (好感度10~) |
ぼっちゃん、とても珍しい酒を手に入れたんだ。 次の機会に一杯やろうじゃないか。 |
気の合う相手と杯を交わすことほど、幸せなことはないね。 ・・・ひっく。 |
|
地上に来ることがあればいつでも連絡してくれ。 どこであろうと必ず会いに行こう。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
♪~♬♪~♩~ |
TIER表の評価
40秒 |
火力 |
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
8.82 -0.15 |
8.85 -0.20 |
9.50
|
8.80 +0.1 |
9
|
5
|
8
|
オバロ | 優先度 | 推奨数 |
解説 |
|||
最大装弾数 |
☆5 |
4 |
最優先 | |||
攻撃力 | ☆3 |
2 |
攻撃面で貢献するが、スキル1でも十分な攻撃力がある | |||
有利コード | ☆4 |
2~4 |
ブラックスミス、テルミット等のボスに有効 | |||
命中 | ☆3 |
2~4 |
ボスのコアヒット率が上がる |
|||
クリ率 | ☆1 | 0 | 無駄にならないが他が優先 | |||
クリダメ | ☆1 | 0 | 無駄にならないが他が優先 | |||
キューブ | リロード速度 / 最大装弾数 / 弾丸チャージ | |||||
評価 2023/04/10 |
最高のDPSと範囲バースト、ARの射程と高い連射によりほぼ全ての状況で強い。 リロード速度バフと相性が良い |
|||||
相性の 良いニケ |
||||||
編成例 |
【メインチャプター】 【対ボス】 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
常に高いDPSの通常攻撃でダメージを稼ぐメインアタッカー。
高威力の全体攻撃バーストによる範囲殲滅も得意とするが、自傷効果を持つため撃たれ弱い。
バーストゲージ増加量:+5.4% / 1秒(+0.45% / 1発)
▼ダメージ目安(表記外の効果と少数を省略) ※60fps時
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | S2 | B | S2 | B | |||||
HP | フルバ | 攻撃 | クリダメ | クリ率 | 通常 | クリ | 期待値 | カウンター | 全体 |
61%~ 100% |
非バースト | 〇 | - | - | 701% | 1052% | 754% | 297% | - |
他バースト | 1052% | 1402% | 1104% | 447% | |||||
自バースト | 1832% | ||||||||
51%~ 60% |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 701% | 1098% | 761% | 297% | - |
他バースト | 1052% | 1449% | 1151% | 447% | |||||
自バースト | 1832% | ||||||||
1%~ 50% |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 701% | 1052% | 754% | 297% | - |
他バースト | 1052% | 1449% | 1151% | 447% | |||||
自バースト | 〇 | 1219% | 1832% |
※追加ダメージのクリティカルは省略
【長所】
・高い武器倍率と高い攻撃バフにより、通常攻撃のDPSが非常に高い。
・バーストによる高威力の全体攻撃も非常に強力。
・キャンペーン、アリーナ、レイド、どのモードでも強い(汎用性がある)
【短所】
自傷効果が大きく、全く敵の攻撃を受けなくても勝手にHPが減っていくため撃たれ弱い。ヒーラーはほぼ必須。
それに見合うだけのDPSは確保出来るが、回復するのも大変になるので一応頭に入れておこう。
リロード回数が多く一回当たりのリロード時間も長いので、全体を通してリロードしている時間が長くなりがち。
【強化】
キューブは装弾数を強化していたとしても長時間戦闘ではレリックベアー(リロード強化)が一番強い。
赤丸等、ギミック対処のためにマガジン火力を優先する場合はタクティカルベアー(弾丸チャージ)でも良い。
▼オーバーロード強化目安
優先順位 | 強化項目 | 説明 |
---|---|---|
1 | 装弾数 |
最重要。リロードが長く、元々の装弾数が少ない紅蓮にとっては恩恵が非常に大きい。 攻撃時間が長くなる事でHPも減りやすくなる点には注意だが、 スキル発動が狙いやすくなるメリットと死にやすくなるデメリットの両面がある。 |
2 | 攻撃力 |
常時効果があるので安定した火力アップにつながる。 元の攻撃力に対して加算となるので、自己バフ(攻撃)の恩恵は受けられない点に注意。 |
有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 | |
3 | 命中率 |
コアヒット狙いの意味合いが強く、コアがない敵には効果が低い。 アリーナでは死にステ。 |
クリ率 | 自己バフ(攻撃)があるので恩恵は少し高め。 | |
クリダメ | クリ率と比べてダメージ期待値は僅差で負けるが、厳選の手間を考えれば許容範囲。 |
【運用】
とにかく通常攻撃で殴り続けてDPSを稼ぐのが紅蓮のスタイル。
自己スキルでほぼ永続の攻撃強化バフを持つので、リロードの短縮や装弾数の増加が最も効果的。
ヒーラーはほぼ必須。
欲を言えばHP50%以下を維持してスキル2とバーストによるクリティカル強化を発動したい所だが、
発動していなくても十分なDPSが確保可能なので無理に狙う必要はない。
狙っていく場合は回復が出来ないので、紅蓮には一発も被弾させない工夫が必要となる。
【アリーナ】
ジャッカルと組ませることでスキル2のカウンターが非常に強力になる。
相手のSG、SMG、AR、MGに対して壊滅的なダメージを与える。
相手の攻撃に対してのカウンターであるため挑発も無視できる点も評価できる。
またカウンター分だけバースト速度も早まり、ジャッカル自体もチャージが早いので、
紅蓮ジャッカルの速度に対抗するには紅蓮ジャッカルもしくはロザンナくらいしか対抗できない。
更には紅蓮の攻撃バフを最大スタック貯めるのに通常攻撃だけだと5秒必要となるが、
カウンター回数が多ければ5秒未満で最大スタックも可能になる。
通常攻撃や反撃で削りつつ、バッファーで強化した紅蓮の先行バーストで一気に落とすのが主流。
【スキル】
・スキル1 ※最重要スキル
効果①(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:5秒)
最大で攻撃力が2倍強となる。スタック維持は比較的容易でほぼ永続バフと言える。
ただし持続時間は短めなので、拘束や敵のポップ待ちの時間とリロードが重なる等、
間が悪いとバフが途切れてしまう事もなくはないので注意。
効果②(自傷効果)
10回攻撃する度なので、実質は「4.01% / 秒」のペースでHPが減る。
減少量は最大HP基準ではなく現在HP基準となる。
つまりHPが少なくなるほど減少量は緩やかになっていくのでヒーラーさえいればそれなりにHPは保てる。
・スキル2
効果①(ダメージリソース)※アリーナ向け
30%の確率で反撃する。紅蓮は積極的にダメージを受けに行くキャラではないので、通常戦闘ではおまけ程度。
但し、ダメージ分配キャラ(主にジャッカル)と組ませることで安定した発動が可能。
効果②(自己バフ【クリ強化】:HP60%以下で永続)
発動条件自体は自傷ダメがあるので発動を狙う事自体は容易。
しかしHPが減った状態を維持する事は困難な場合が多く、上昇量もそこまで高くはないので無理に狙う必要はない。
・バースト
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)※HP50%以下で発動
クリ率の上昇量はそこそこ高い。しかもスキル1スキル2で
攻撃力とクリダメ強化の相乗効果があるのでDPS換算にして最大68%相当の強化となり、かなり強力。
ただし、バーストはフルバースト発動前のステが参照されるためバーストのクリ率は上がらないものと思われる。
(実際のところは要検証)
効果②(全体ダメージ)
画面全体が攻撃範囲となるので、範囲は良好。
対象数に制限がないため敵の殲滅だけでなく、発射体の処理にも向く。
ダメージ倍率は全体攻撃なので低めだが、大抵はスキル1で攻撃力が上がっている状態なので実際のダメージは高い。
フルバーストのダメージ補正は適用されないので注意。
▼ダメージ早見表(オバロOP攻撃力は0の想定。クリティカルは省略)
スキル1 | バースト | ダメージ倍率 |
---|---|---|
Lv4(最大スタック) | Lv4 | 1253.66% |
Lv7(最大スタック) | Lv4 | 1313.84% |
Lv4(最大スタック) | Lv7 | 1462.60% |
Lv7(最大スタック) | Lv7 | 1532.80% |
Lv7(最大スタック) | Lv10 | 1751.80% |
Lv10(最大スタック) | Lv7 | 1603.02% |
Lv10(最大スタック) | Lv10 | 1832.04% |
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
【プロフィール】
パイオニア所属のピルグリム。
指揮官の愛称は「ぼっちゃん」。blalaのプロフィール「山は山、水は水なり~」
ゴッデス部隊所属ではあるが、厳密にはフェアリーテイルモデルではない。
名前の由来は、姉の名前が「薔花」である事から、姉→妹の順で名前を繋げると薔花紅蓮となり、韓国(李氏朝鮮時代)の文学作品である「薔花紅蓮伝」と一致する為、この作品及び作品内に登場する姉妹が由来である可能性が高い。
薔花紅蓮伝の日本語読みは「そうか"こうれん"でん」で微妙に一致してないが、ハングル読みの方は一致している。
ただし公式からの発表は無い為、確定までには至ってない。
他には植物・花としての「紅色の蓮」である紅蓮(紅蓮華とも)の説の可能性もなくはない。
使用している刀の「花無十日紅」は元々は姉が使用していた武器であり、特別な思い入れがある。
身に着けてる三度笠はレーダーの役割をしているらしい。
ゴッデス部隊は人類で最初のニケ適合者とされるため第1世代のニケであると推測される。
他のニケとは脳構造が異なり、長い年月による脳の老化で記憶量が徐々に減り続けている。
思考転換の条件も特殊でショックを受けた時ではなく記憶総量を超えた際の過負荷により発生する。
現在では思考転換を幾度と繰り返しており既に過去の記憶を多く失っているため、
失った記憶のある程度は月に一度のパイオニアメンバーの集会での情報交換で補完されているようだ。
(思考転換によって記憶を失うのも第1世代の特徴と推測される)
【趣向】
無類の酒好きだが、実はお酒には強くない。
苦手な種類のお酒はないが添加物が入っていないものを好むため、自作する酒は自然な味のものが多い。
酔って良い気分になりたい。寂しい気持ちを紛らわしたいという意味合いが強いようで
エピソードでも酒飲み仲間を求めている事が多い。
漂々とした風来坊がそのまま当てはまりそうな性格をしているが、ラプンツェル曰くかつては戦い好きらしく、その当時はゴッデス全員と戦いたがっており、特に自身の無頓着な生活面にツッコんでくるドロシーとはよく喧嘩していたとこと。
なお、リリス(リリーバイス)には一度も勝てなかったらしい。
【来歴】
第一次ラプチャー侵攻からの生き残り。
ラプチャーの近接戦闘における行動パターンを探るプロジェクトの一環で
近接戦闘部隊に組込まれていたが、目的を果たす前に紅蓮を除いて全滅した。
ドロシーに対して「姉と共に戦い続け、姉は死に剣だけが残った。そうして君達に出会った。」
という話をしている事を考慮すると、姉はゴッデス部隊に合流する前に死んでいたとも読み取れる。
(姉も近接戦闘部隊に参加していたのかもしれない)
ゴッデス部隊の一員としてアークガーディアン作戦を遂行後はアークに見捨てられる。
その後はゴッデスのメンバーは各自単独行動をとるようになり、紅蓮は地上を放浪する旅に出る。
かつて人間の土地だった場所にいるラプチャーを殲滅し、哲学的な理由から奪還した土地に畑を耕している。
現在は自然豊かな地上を好み、アークに戻るつもりはなくなっている。
【戦闘スタイル】
紅蓮は23年時点で、(コラボキャラを除けば)設定・通常攻撃・バースト全てにおいて、唯一近接戦闘を行う。
(ゲーム上の分類はアサルトライフル扱いになる。)
銃に該当するものを持っておらず、先述の姉が残した刀一本のみで戦う。
イベント「OverZone」(アークガーディアン作戦時期)に、
何故接近戦がラプチャー相手に通用するのか、ドロシーが問いかけた場面があり、
「ラプチャーが遠距離攻撃に適応した進化を遂げている中、一人だけ接近戦を行ってるから。」
「自分一人の為だけに近接戦闘に適応する進化は行わない」
「言うなれば反則をしているようなもの」といった意味合いの回答をしている。
個別エピソードでも似たような回答を主人公に対して言っている。
しかし実際は飛行するタイプのラプチャーは小型大型問わず存在し、
アルトアイゼンのような巨体且つ超高速で移動するラプチャーも入れば、
見た目的に接近戦も出来そうなタイプや、トーカティブのように直接殴りに来るようなタイプも居る。
更に浸食のプロセスを考慮すれば、接近すればするほど浸食のリスクは高くなる。
またパイオニアメンバーはろくに整備を受けておらず、メンテナンス等は自前で行う為、
負傷するリスクが高い接近戦はあまり良い手ではない。
そもそも遠距離攻撃してくるラプチャー相手に、銃を持たず近接戦闘で挑む事自体がリスクが高い。
現にラプチャーの近接戦闘時の行動を確かめようとした部隊が全滅し何の収穫も得れなかった(という事になった)為、
「ラプチャーに近接戦闘は意味がない」と上層部が判断している。
そんな状況でも紅蓮は近接戦闘を続けて生き続けている事から、元々の性能の高さが伺える。
刀に対する想い(呪いにちかいもの)も何かある様子。
【小ネタ】
・英韓日それぞれで名前が異なっている珍しいキャラクターである。
韓国語では紅蓮の韓国語読みである「ホンリョン(홍련)」
英語では真紅を意味する「スカーレット(Scarlet)」となっている。
来歴に記載されてる通り、
【ラプチャーの近接戦闘における行動パターンを探るプロジェクトの特殊近接戦闘部隊】が紅蓮の所属部隊であり、
【紅蓮自体はゴッデス部隊に所属する予定はなかった】。
この特殊部隊は、軽量化ボディなど近接戦闘に特化したカスタマイズを施した【量産型ニケ】で構成されている為、
紅蓮はフェアリーテイルモデルではないどころか、高性能カスタマイズこそされているが【量産型ニケ】が元である事が判明された。
しかし量産型ニケと言っても非常にコストがかかったらしく、当時の部隊は10人しか居なかった。
また量産型ニケではあるものの、紅蓮や紅蓮の姉をはじめ名前を憶えている者も居た為、
少なくとも現在の量産型ニケとは大きく異なる。
この特殊近接部隊は、
個別エピソードにて主人公(指揮官)に対しては「成果を発見する前に襲撃されて全滅し、成果を上げれなかった。」と言い、
RED ASH時に一人だけゴッデス部隊との合流時には紅蓮本人から「敵の襲撃による全滅はしていない」と言っている。
ゴッデス部隊が全員健在だった頃の紅蓮は、全身黒のボディスーツ姿に和風の肩当て身につけている。
更に現在と違い、全身に殺気立った赤いオーラを身に纏っており、
ラプンツェルが言ってた通り、ゴッデスの部隊員と戦ってみたいと言うほどの戦闘狂の性格をしていた。
この時点では酒には全く興味を持ってなかった。
しかしアークガーディアン作戦時期(リリーバイス死後)の時には、既に現在の紅蓮の性格に近いものになってなり、酒も飲むようになっている。
スノーホワイトの「合理的な思考転換」と同時期もしくはその前後に、紅蓮自身にも何かしらの変化があったと予想される。
因みにレーダーの役割をしている三度笠だが、ゴッデス部隊全員健在当時は楕円形のホログラム風の光学ものであった。
雨天作戦時に雨露を防ぎたい理由で、現在の物理的な重さのある三度笠にレーダー機能を搭載させるよう変更した経緯がある。
この辺りの詳細は紅蓮:暗影も参照。
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コメント
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>> 返信元
まあSR、RLなんてテルミット出せばいくらでもメタられるから
>> 返信元
水着アニスと組むこと多いから、今は装弾数4は過剰だと思ってる。かといって0だと非バーストでのリロード多いから2くらいは欲しいけど。
それなりにオバロ厳選できてる紅蓮がぽっと出のアインにダメージ負けててビビった。しかもアインは自傷しないので介護不要ときた。もうアリーナで生きていくしかないな。
戦闘中たまーにやったら甲高い被弾ボイスが聴こえて一緒にいたリターのものかと思ってたら紅蓮だったのに驚いた
紅蓮は人気で12OP厳選勢が一定数いそうだけど、装弾数4として攻撃有利命中をどう割り振ってるんだろ?
>> 返信元
他でリロード速度盛らないならそのままレリックベアーがいいと思います
紅蓮と相性の良いハーモニーキューブって何ですかね?一応今はレリックベアー着けてるんですけど
高火力画面全体バーストは強いからな。ステージの奥で狙撃手、自爆等が大量に配置されてるステージだとモダニア、レッフー、黒紅蓮よりも白紅蓮で一掃するのが1番楽。
「オバロする」と「オバロつく」は意味違くね
オバロ(自体)をして弱くなるのはいないが
(装弾)オバロが付いて弱くなるのはいるよね
どっちとも取れるのでどっちも正解!終了!
編成シナジーとかも有りなら黒紅蓮で話題にもなってたがノワールに攻撃いっぱい付けてると下手すりゃアリスS1を吸っちゃうぞとかね。
まぁ紅蓮の総弾数に関していえばS1のスタック維持に繋がるから超強くなる
最後の弾丸系持ちは装弾数のオバロついたら弱くなるやんけ、特に水アニスとか
>> 返信元
紅蓮に装弾UPは強さが顕著に現れるだけでオバロして弱くなるキャラはおらんよ
上位勢は増えてきてるが余裕で編成に入るし
無凸でもオバロで装弾増やせば強いですか?
>> 返信元
8日で止まってるログに謎レス付いてて草
ネタバレならネタバレ板でやってもらえますか?
ピルグリムという単語とグリム童話のダブルミーニングなのいいね
米ドラマのGRIMMがグリム童話以外を扱っていたから
グリムという単語が広いニュアンスで受け入れられてるんじゃないかな
グリム童話自体、グリム兄弟はあくまで編纂者で原典の創作者は別にいるというのもあるし
フェアリーテイルモデル=Grimm's Model
英語圏ではGrimmがおとぎ話の代名詞になってたりするんかな?
>> 返信元
オズの魔法使いの話を知らないのにグリム童話だとか言っちゃう人って…知ったかぶりも大概にな
あれじゃないの?ステレオタイプと言う奴。
昔話=グリム童話がポピュラーだからモデル名にグリムとつけたとか。
それで同型には昔話のヒロインをつけたらドロシーをグリム童話と勘違いしてそのままつけたとか
それとも政治的なモノが絡んだとか(金丸信と護衛艦しらねのアレみたく)
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