| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | A | S | A | SSS | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 8.82 | 8.85 | 8.8 | 9.7 +0.2 |
||
| 2024/03/27 | 8.82 -0.15 |
8.85 -0.20 |
8.80 +0.10 |
9.5 |
総合評価から アリーナ分離 |
|
| 2024/01/11 | 8.97 -0.33 |
9.05 -0.35 |
8.70 -0.45 |
9.5 |
||
| 2023/04/10 | 9.30 -0.38 |
9.4 |
9.15 -0.55 |
9.5 |
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 9.68 -0.02 |
9.5 |
10 |
9.7 -0.1 |
9.5 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 9.7 +0.1 |
9.5 +0.5 |
10 |
9.5 -0.5 |
|
9.7 +0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 9.8 +0.4 |
10 +1.0 |
9.5 +0.5 |
10 |
9.5 +0.5 |
10 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.6 -0.2 |
9.0 |
10 |
10 |
10 |
9.6 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 9.4 -0.6 |
9.0 -1.0 |
9.0 -1.0 |
10 |
9.0 -1.0 |
10 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.8 | 9.0 | 10 | 10 | 10 | 9.8 | |
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
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|
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| 評価変更 | アリーナで強い、本当に | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.8 | 9.0 | 10 | 10 | 10 | 9.8 | |



















セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。
オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・
ギミック系のQAが多いものは攻略にまとめておきました。
あまりに簡素化されててつまんねえ…。
毎回結構楽しみにしてるんだぞ。
ミニゲームで派遣が有効化されてないのはどうするの?