ロザンナの能力・スキル・面談選択肢

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ロザンナ

ロザンナ
ミス・デンジャラス
Mission Pass Season18 (2024/4/1 ~ 4/30)
再販 (2026/4/23 〜 5/14)

基本情報

名前 ロザンナ CV 長谷川 育美
レア度 SSR コード  電撃
クラス 火力型 武器 マシンガン
段階  バースト1 CT 40秒
企業 テトラライン 部隊 アンダーワールドクイーン
裏社会の巨大組織・ヘッドニアのボス。
アンダーワールドクイーン所属のニケの中でも
「暴力は暴力で治める」というモットーを
最も赤裸々に見せてくれる人物。
ただし、自分のテリトリーにいる人々だけは徹底的に守る。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 75
Lv200 19564 583734 25554 3539

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 75
1凸 16770(+3270) 632(+32) 176(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 278(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 380(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

宝ものスキル文面はこちらへ画像UPしました

通常攻撃

武器種
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
300 1.67 通常型

■攻撃力の5.1%のダメージ

「コアダメージ200%」

スキル1

オン・ザ・ラム
パッシブ
共通

■通常攻撃が120回命中した時、自分に

「隠れ身:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」

「10秒間維持」「クリティカル確率(1)%▲」「3秒間維持」

■通常攻撃10回命中した時、攻撃力が最も高い敵2機に

「バフ効果解除(2)個」「戦闘中1回発動」

  (1)

      (2)    

Lv1 8.98 1
Lv2 10.13 1
Lv3 11.28 1
Lv4 12.43 3
Lv5 13.59  3
Lv6 14.74                       3
Lv7 15.89 5
Lv8 17.04 5
Lv9 18.19 5
Lv10 19.34 5

スキル2

カポ・ディ・カピ
パッシブ
共通

■戦闘開始時、自分に

「隠れ身:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」

「5秒間維持」

■ニケの誰かが戦闘不能時、自分に

「狂気:攻撃力(1)%▲」「10スタック」「30秒間維持」

「バーストゲージのチャージ(2)%」

  (1) (2)
Lv1 12.83 20.54
Lv2 13.92 22.32
Lv3 15.01 24.09
Lv4 16.69 25.87
Lv5 17.18 27.65
Lv6 18.27 29.43
Lv7 19.35 31.2
Lv8 20.44 32.98
Lv9 21.53 34.76
Lv10 22.61 36.54

バーストスキル

ヴェンデッタ

アクティブ(クールタイム 40.00秒)

共通

■優先的に火力型の敵2機に

「最終攻撃力(1)%のダメージ

■自分が隠れ身の状態なら同じ敵に

「最終攻撃力(2)%の追加ダメージ

  (1) (2)
Lv1 720.72 308.88
Lv2 786.24 336.96
Lv3 851.76 365.04
Lv4 917.28 393.12
Lv5 982.8 421.2
Lv6 1048.32 449.28
Lv7 1113.84 477.36
Lv8 1179.36 505.44
Lv9 1244.88 533.52
Lv10 1310.4 561.6

面談の選択肢

ロザンナの面談を編集する

順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。

No.  ロザンナ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 身体を酷使しすぎだと思うケド。
何を信じてそんなことすんの?
ロザンナを信じて
自分自身を信じて
2

…裏切りの果てにあるのは死のみって

分かってるハズなのに、裏切る奴らが減らないんだよね。

本当に大変だな
それは寂しいな
3 もう少しインテリアに気を使ったら? 高級な椅子に変えようか
高級なカーペットを敷いてみようか
4 ミスター、もし先制攻撃されたら
その後どうする?
A.C.P.U.を呼ぶ
やられた分だけやり返す
5

ミスター、悪いけど今日の面談はここまでね。
…伏せて!

慌てて頭を下げる
状況の把握が先だ
6 今日は一杯やりたい気分。
何か飲み物ない?
炭酸水しかない
面談終わりに一杯やろうか?
7 あ~退屈。
何か面白いことない?
殺すのに相応しいやつを探す
ボードゲームを探す
8 ミスターはこういう状況になったら、
どう考える?
何か事情があるはずだ
裏切られたんだ
9 やっぱカッコイイんだよね。 あまり見つめないでくれ
私もそれは分かってる
10 最近、モランが調子乗ってんだよね。
何かいい方法ない?
私から話しておく
ロザンナが上手く説得してくれ
11 ロザンナの機嫌が悪そうだ
こういう時は…
大人しくしている
話しかけてみる
12 バ〜ンッ。 うあっ!
バンバン!
13 ミスターはどう思ってる? 恐怖の象徴
ロザンナとそのファミリー
14 ミスターはナイフと銃、どっちが怖い? ナイフ
15 前、サクラと花見に行ったんだって?
じゃあ、あたしとはどこ行ってくれんの?
ショッピングモール
ホテル
16 頭と胸、どっちがいい?
17 最後に言い残したいことは? あ、愛してる、地上よ!
た、助けてください!
18 ロザンナが自分の唇を指で2回叩いた …ロザンナの唇に近づく
…私も自分の唇を指で2回叩く
19 ふぅ、今日は疲れたな。
ちょっと休んでいってもいい?
もちろんだ
何かあったのか?
20 新しい服を買おうと思ってんだけど。
どういうのが似合うと思う?
派手な原色系の服
シンプルな無彩色系の服

全キャラの面談選択肢一覧ページ

 

ロビー会話

 ロザンナ 会話内容
タップ時
(好感度1~)
言葉でダメなら暴力で解決。
そういう世界なの、
あたしがいる場所は。
これが、あたしを裏切った奴らの
末路だよ。
強い者にしか、
組織は背負えない。
放置ボイス
(好感度1~)
ミスター。用もないのに
あたしを呼んだの?
なら、一緒に踊ってよ。
タップ時
(好感度10~)
こっち来て、ミスター
あたしの隣にいれば安全だから。
誰もミスターに
手出しできなくなるよ。
あたし以外は。
今夜、絶対にミスターが断れない
ような提案をしちゃおうかな?
放置ボイス
(好感度10~)
じーっと見てるってことは、
あれ?
あたしの方から
誘ってほしいって?

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
バフ解除
火力
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
E E E SS Lv1
Lv4
1
1
1
7
オバロ 汎用オーバーロードを参照
評価
2025/03/01
主にアリーナ環境でジャッカル編成のメタとして使用される。
それでも確実に効果を発揮できるとは言えない。

評価(個人の感想)

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【概要と運用方法】

隠れ身を持ち、高めのクリ率と対火力型の強力なダメージバーストをもち、

主にアリーナ向けのバースト1サブアタッカー。

 

アリーナにおいて相手の主力ニケをピンポイントで削ることが出来る。

ロザンナだけで体力が満タンの相手を落とすのはやや厳しいが、少しでも削れば落とす事も可能。

また落とせないまでも大半のHPを削ることが出来るので、バースト3の全体ダメージバースト持ち

のニケと併用する事で倒せる可能性を上げる役としても使われる。

相手を選ぶが敵のバフを消す能力もユニークで、重要なトリガーになるスキルを消せると強力。

 

宝もの解放後は更にダメージチャンスが増えるのでアリーナにおいても少し強化される他、

大きな変化点として有利属性のレイドコンテンツでメインアタッカーを担えるだけの火力を得る。

ただし、アリーナでは不要だった装弾数が重要になるので育成には注意が必要。

また変わらずバーストCT40秒だが、バーストによる効果時間の長いデバフでパーティ火力に貢献が可能で、

次のフルバーストタイムに他のバースト1のスキルと効果を重複させる事が可能。

主に後撃ちバースト3を主力とした編成におけるバッファーとしても活躍できる。

 

〇バーストゲージ増加量:加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

 

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%

\
38億

推定

59億

有利レイド編成。スコア最重視の編成。
で組んだ場合に空いたを利用した編成。

を採用する事でネックになるゲージ生成をカバーする。



33億

推定

49億

有利レイド編成。のツートップ編成。

はサブ。強化寄りの編成でコアがある戦闘向き。

は必須ではないが、のヘイトが取れる

タイミングが減るため回復補助としていると安定する。



32億

推定

49億

有利レイド編成。のツートップ編成。

はサブ。強化寄りの編成でコアがない戦闘向き。

また、汎用性の高いを別の編成に回せるのも利点。

は↑の編成と同様で、

の回復性能低下の補助も兼ねる。

のスキルで有利コードの数値が常に一定ではないため、

 有利100%の数値は平均値をとったおおよそのスコア。(正確ではないのでやや低めの想定値)

はスペック固定では装弾数によるスコア変化が顕著。

 MGの立ち上げ時間とクリティカル維持、スタック加算速度など影響要素が多い。

コピペ用:

 

【長所-アリーナ】

・バーストⅠでは珍しい、強力なダメージバーストを保有。

・死亡したニケの数で攻撃力が上がり、バースト発動速度を高める

・高いクリティカル率を誇る(最大で約34%)

 アリーナの防衛編成においてはクリ有無によって勝敗が変わる事故を誘発する事もあり、

 攻撃回数に制限がある中で回数を使いたくない相手として抑止力となるケースもある。

 

【長所-レイド(宝もの解放後)】

・高い攻撃力とクリティカル率が特徴で、バースト1ながらメインアタッカーになれる。

・バーストサイクル2回に1回、フルバーストタイムのバフを増やせる

 (もう一人のバースト1キャラのスキル効果とロザンナのデバフ効果が重複する)

 

【短所】

・アリーナにおいてはバーストゲージ増加力が低いMGなのがネック。

 味方死亡時の保険はあるが、基本的には後手になりやすい。

・火力が高くなるのが後半であるため、戦闘時間が短いPVEコンテンツには不向き。

・レイドコンテンツではバーストCT40秒のため、バースト1がもう一人必須の制限を受ける。

 また、宝もの解放後に追加されるデバフも効果時間が長いとは言っても30秒なので

 バーストCT短縮キャラがいないと効果を重複させることはできない。

 相方のバースト1も実質CT短縮キャラに限定される。

 

【強化】

OP厳選はアリーナ専用かレイドコンテンツでも使うかで変わる。

アリーナであれば攻撃力とクリ関連。対水冷用と割り切るなら有利コードなど。

レイドであれば有利コード4、装弾数3~4、残りで攻撃力・クリダメとなる。

装弾数は特に重要。リロード時間が少なければ少ないほど強い。(他のMGと比べても特に影響大)

バースト1かつCT40秒の編成制限があり味方からのクリ率バフは受けにくいので、

攻撃力を超えるほどではないが、自己バフで高い攻撃力とクリティカル率があるのでクリダメとの相性が良い。

またと組む事でリロード速度を確保しやすいため、その前提であれば装弾数を削ることが出来る。

 

【スキル】

黄色字は宝ものスキル


▼共通スキル

  • 戦闘開始時
    • 【隠れ身】単一攻撃対象から除外(自分、5秒、DOTや爆風を除いて何かでダメージを受けると解除)
  • 通常攻撃で10回攻撃した時
    • バフ効果を5個解除(戦闘中1回のみ)
  • 通常攻撃が120回命中時
    • 【隠れ身】単一攻撃対象から除外(自分、10秒、DOTや爆風を除いて何かでダメージを受けると解除)
    • (S1) クリティカル確率19.34%▲(自分、3秒)
  • 通常攻撃が500回命中した時
    • (S2) 【狂気】攻撃力22.61%▲(自分、最大10スタック、30秒)
  • バースト使用時
    • (B) 1310.4%のダメージ(火力型優先で敵2体)※優先なので、いなければ他の敵にランダム
    • 【隠れ身】状態の時
      • 561.6%のダメージ(ダメージを与えた対象)

▼通常戦闘専用スキル(主にレイドコンテンツ向け)

  • ターゲットが出現時
    • (S1) 有利コード20%▲(自分、持続)
  • バースト使用時
    • ダメージ対象が水冷コードのターゲットの時
      • (B) 受けるダメージ29%▲(ダメージを与えた対象、30秒)

▼アリーナ専用スキル(またはアリーナ向け)

  • ニケが戦闘不能時(敵、味方を問わず)
    • (S2)【狂気】攻撃力22.61%▲(自分、最大10スタック、30秒)
    • (S2) バーストゲージのチャージ36.54%
  • 味方ニケが戦闘不能時
    • (S2) 400%のダメージ(火力型優先で敵1体)※優先なので、いなければ他の敵にランダム

 

■フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(レイドコンテンツ向けのカタログスペック)

・通常攻撃はリロード時間を考慮しない

・表記ではクリティカルは考慮外。実際はクリティカル率が高い分ダメージ期待値が少し高くなる。

【狂気】の最大スタックまでは最短でもリロード時間を無視しても約86秒かかる。

 3分戦闘想定でも最大スペックで戦えるのは後半の約半分のみ。

・バーストダメージは割合計算では1HIT想定だが、一応2体まで当たる。

 

▼宝3段階、ターゲットがいる想定、【狂気】:0スタック、60fps、有利コード1.3倍(標準+スキル1)を適用

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:19005%~29269%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×600 自分 なし 7697% 40.5% -
あり 12829% - 43.8%
バーストスキルダメージ - 2198%×n 11.6% 7.5%
バースト追加ダメージ(隠れ身) 1413%×n 7.4% 4.8%
通常攻撃×600 他ニケ なし 7697% 40.5% -
あり 12829% - 43.8%

 

▼宝3段階、ターゲットがいる想定、【狂気】:10スタック、60fps、有利コード1.3倍(標準+スキル1)を適用

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:61975%~95425%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×600 自分 なし 25101% 40.5% -
あり 41826% - 43.8%
バーストスキルダメージ - 7166%×n 11.6% 7.5%
バースト追加ダメージ(隠れ身) 4607%×n 7.4% 4.8%
通常攻撃×600 他ニケ なし 25101% 40.5% -
あり 41826% - 43.8%

 

 


性能以外の考察

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【プロフィール】

指揮官の愛称は「ミスター」。blablaのプロフィール「いい人になろう。明日から。」

アークの裏社会を支配する「アンダーワールドクイーン」の一員にしてギャング「ヘッドニア」のボス。

ヘッドニアはその中でも、最大数の構成員を持つ大きな組織である。

メインストーリーでは22章で初登場。カジノ「コインラッシュ」に対し、法外なみかじめ料を支払わせるべく組織的な恐喝を行っているのだが真の思惑は・・・

 

【ヘッドニア】

アーク裏社会の三大組織の一つ。他にはモランの「牡丹会」とサクラの「清明会」があり、その中でも最大規模の組織である。

ロザンナは人間時代からの構成員だったが、先代に裏切られた後、ニケとして復活し復讐を成し遂げ、新たなボスとして君臨している。

コンシリエーレと呼ばれる女の側近を従えており、イベント「QUEEN'S ORDER」のスチルで登場する銃を構えたモブ構成員も女性だったりする。

 

【その他】

ニケでありながら、人間を殺せるようにリミッターを緩くされているが、極力部下に任せている。

サクラ、モランと同様に花の名前がモチーフであり、ロザンナはバラの一種のロザンナ・バラから。

イメージはアル・カポネやゴッドファーザー等イタリアンマフィア映画と思われる。

武器デザインの元ネタは武器名にもなっている

トンプソン・サブマシンガン(愛称:トミーガン、シカゴタイプライター等)と思われる。

白黒のツートンカラーの髪と白の毛皮のコートから、101匹わんちゃんのヴィラン「クルエラ」に似てるとも。

巨乳と呼ぶに相応しいほど立派なバストを大胆に開いており、素晴らしいくびれとセクシーな薔薇のタトゥーを見せつけるヘソ出しの衣装を着ている。立ち絵タップ時に胸がプルンプルンと揺れてエロい。

射撃時と待機時のモーションでは思いっきり脚を開いている体勢になっている。そのため光沢のあるレギンスとハイヒールに包まれた、ムチムチの太ももとすらっとした美脚が更に強調される。表情も相まって、マフィアのボスらしくガラの悪さがしっかりと出ていると言えるだろう。

そしてコートが邪魔することもなく、後ろ姿ではちゃんと大きめのヒップが確認できる。ピッチピチのホットパンツから見えるお尻のラインはかなり魅力的と言える。マシンガンで形のいい巨尻が小刻みに揺れる様からは、かなりちゃんとしたスケベを感じられる。大胆な露出というわけではないが、引き締まっていて存在感のある尻と、ムチムチの太もものコンボはお尻フェチであればたまらない。

スキル「隠れ身」のエフェクトにより、戦闘時には「尻から湯気が出ている」とネタにされることがある。

+個別エピソードネタバレ-閉じる

アウターリムの歓楽街バッドドリームの出身で、そこで働いていた女性と、ロイヤルの男性との間に産まれた。

母親は既に死去しており、指揮官にはいつか自分の代わりに父親のアソコを蹴り飛ばしてほしいと思っている。

 


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コメント

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名無し
ID:ODdlNGU4M

せっかく電撃なのにスターアニスと組めないのが余りにも痛い。モラン撃てない時はスキップしてくれれば大化けだったのに

返信
2026-07-31 22:37:26

名無し
ID:NTcxMWE4M

アリーナで使うだけなら宝物1段階で良いのありがたい

返信
2026-07-28 14:08:01

名無し
ID:NTIxMzU0O

2段階解放でスキル777 オバロで有利1装弾2
リトルマーメイドクラウンネオネオンシンデレラ宝物プリバティで213億
宝物ロザンナリトルマーメイドクラウンネオネオンシンデレラで223億

宝物ロザンナが先にバーストしてリトルマーメイドと交互でバーストしてこんな感じ

返信
2026-07-25 11:07:47

名無し
ID:MTg1ZjQzZ

強いて言えばチャンアリなら紅蓮対策だったのがヘルムヘビホワへのお守りにもなれそうぐらいか?

返信
2026-07-24 14:43:24

名無し
ID:MTg1ZjQzZ

ヘルムヘビホワへの圧力は上がったけど、その二人バースト早い上に基本耐久要員なのよね…ノアやブランがうごく前にバーストで即死させられないとロザンナにはイマイチ噛み合わない

返信
2026-07-24 14:42:14

名無し
ID:YzQwYmUwM

>> 返信元

ターゲット(ボス)に関する効果はアリーナではターゲットがいないので発動しないよ。

返信
2026-07-24 10:18:46

名無し
ID:ZjEzYWEzM

ロザンナ宝物の本体は1段階目にある
味方ダウン時に敵最高攻撃力ユニットへの400%ダメージかな?

紅蓮の反撃約3発分の火力

有利コードをガン盛りしたらコレでヘビホワやヘルム撃ち落とせるだろうか…?(流石に足りない?)

ニケ撃墜時の攻撃力UPが乗ってるかは不明

有利コード系の効果が追加されてるけど付与の条件やタイミングが怪しい気がする

返信
2026-07-24 09:29:22

名無し
ID:MTg1ZjQzZ

フローラも40バーストのままだからそもそも選択肢に入らなかったわ。
元からイロモノでハマると強いとは言え微妙と言わざるを得ない

返信
2026-07-23 23:03:33

名無し
ID:MTg1ZjQzZ

単にバーストの攻撃に名前がついただけ。ターゲットと区別するために分かりやすくしたと思われる
しかしこの書き方だと当然アリーナのニケはターゲット外だよな。モランの化けっぷりと比べると…
狂気のスタック積みまくれば継続火力は凄そうだけど、その為にフローラ育てたりするか?

返信
2026-07-23 19:58:58

名無し
ID:YzQwYmUwM

バーストのアサルトってなんだ?

返信
2026-07-23 19:42:03

名無し
ID:MTc4MjE1Z

アリーナ、宝ヘルムの登場で唯一の弱点だったバースト速度が補完されて手がつけられなくなったね

返信
2025-02-16 08:47:41

名無し
ID:NjQ4NjhkO

>> 返信元

やっぱりそうだよね。。。
育成リソースの兼ね合いもあるし、理論値あげるためにクリ率だけとりあえず4オプつけるぐらいにするわ
相談乗ってくれてありがとう!

返信
2024-10-26 08:45:27

名無し
ID:OTk5NTVkM

>> 返信元

盛るとしたらクリだけど、コレクション登場で被ダメカットが全キャラについてる前提で考えるとロザンナだけでワンパンは難しくなってきてるのでほどほどでいいと思う。
アリーナは30fpsだから装弾数はそこまでいらないと思う。ロザンナいれた編成だと長時間戦闘にもなりにくいしね。

返信
2024-10-24 10:25:46

名無し
ID:MjcyYjY4M

スペアリ考えたら 
攻撃力 クリティカル率 クリティカルダメージでいい?装弾盛った方がいいかな?アリーナで水冷アタッカーエミリアぐらいしか見ないし、有利コードはいらないかなと思ってるんだが。

攻撃4箇所41.61
クリティカル2箇所 12.78
有利コード3箇所、命中1箇所
でどこまで厳選するか悩んでるんだよね……

返信
2024-10-24 10:05:17

名無し
ID:MDIwYjUzZ

昔5(当時は2)ちゃんねるのスレにヤクザをエアガンで狙撃した中学生の話があるが、ロザンナをエアガンで狙撃したらどうなるのかな?

返信
2024-08-14 07:47:49

名無し
ID:M2U4ZDg2Y

✕指揮官の愛人
◯指揮官が愛人

返信
2024-05-20 11:36:04

名無し
ID:MTU2ZDZiZ

新衣装、Tバックが透けて見える尻がすごいいい感じ。
正面も生足?とパンツが見えそうな感じでGOOD

返信
2024-04-19 22:41:33

名無し
ID:OWVhOWM2O

>> 返信元

別に戦闘不能のニケがいても戦力値は変わらないぞ。

返信
2024-04-17 14:52:39

名無し
ID:ZTkzMWE2M

説明不足かも
一人やられ二人やられるとデバフがどんどんおおきくなるから

返信
2024-04-17 13:50:47

名無し
ID:ZTkzMWE2M

ZTkzMWE2M
だけど
戦力差ってアリーナとかキャンペーンの相手との戦力差デバフの事
攻撃力上がってもデバフでチャラもしくは意味無いレベルかと・・・

あれが肝だと思ってたんですが
皆さん重要視れて無い様なので 

返信
2024-04-17 13:47:39

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