通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 |
1.20秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の14.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |
共通 |
■自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 |
Lv1 | 15.38% |
Lv2 | 16.57% |
Lv3 | 17.75% |
Lv4 | 18.93% |
Lv5 | 20.12% |
Lv6 | 21.3% |
Lv7 | 22.48% |
Lv8 | 23.67% |
Lv9 | 24.85% |
Lv10 |
26.04% |
スキル2
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パッシブ | |||
共通 |
■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クレッシェンド:クリティカルダメージ(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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Lv1 | 14.65% | ||
Lv2 | 15.78% | ||
Lv3 | 16.9% | ||
Lv4 | 18.03% | ||
Lv5 | 19.16% | ||
Lv6 | 20.29% | ||
Lv7 | 21.41% | ||
Lv8 | 22.54% | ||
Lv9 | 23.67% | ||
Lv10 | 24.79% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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共通 |
■防御力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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(1) | ||
Lv1 | 321.75% | |
Lv2 | 346.5% | |
Lv3 | 371.25% | |
Lv4 | 396% | |
Lv5 | 420.75% | |
Lv6 | 445.5% | |
Lv7 | 470.25% | |
Lv8 | 495% | |
Lv9 | 519.75% | |
Lv10 | 544.5% |
非有利でも火力出せるのが普通にやばかったアルカナイサベル。
本命は相方のバーストをたくさん回すことだけど、理論値のフルバ18回回せたのが今のところ宝物ヘルムだけ。
最後がイサベルのバーストで終わる17回回せるキャラは割といるんだけどな。
相手の戦力*0.846>自分の戦力になると戦力差デバフがとんでもないことになるからこの場合は諦める。
2RLのシンデレラと言ってるけど、編成の5人の内わけと並び順とシンデレラのスキルレベルが気になる。
いるはずのキャラがいない、キューブ付いてない、スキルマになってない、シンデレラが左側にいてデコイ割られてるあたりな気がする。
↓ 誤字修正、「開いて」じゃなくて「相手」ね
戦力差が開いての84.6%以内に止まっているか
シンデレラにしっかりバフが掛かっているか(バッファー基準の攻撃アップや最大HPアップのバフが必須)
相手に与ダメアップデバフが掛かっているか
チェックすべきはこんなところかと
戦力は差より割合だからお互いの数値を書いたほうが良い。2RLシンデレラで落としきれないなら単に戦力不足のような気もするし。あと2RLのシンデレラって以外と組みづらいから再確認したほうが良いかも。
モラン エミリア クラウン モダニア ラプンツェル勝ちたいです
手持ちはSGパと2RL-2.5RLシンデレラです
相手4RLだけど相手側3体落とし切れず負けてる感じでした
戦力差は3万5千程度です
コラボでフューチャーされるならそろそろアリーナ外でも耐えられるようテコ入れをですね…
むかしの格ゲーでよく聞いたワードだな
元々関係者というのもあって、なんとなくブレソを彷彿とさせる世界観。
それにしてもソウルとかスピリッツとかブレードとか好きやなぁ。
前半のランチャーのところはぐっと堪えつつ、後半のドリフター2体出てきたところでバースト発動即撃破後、残りのバーストタイムを雑魚無視でボスに集中攻撃で抜けられた 瞬発力が大事だった