通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.20秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の14.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
デクレッシェンド |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第2 |
■自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「通常攻撃のクリティカル確率(3)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 15.38% | 11.81% | 21.36% |
| Lv2 | 16.57% | ||
| Lv3 | 17.75% | ||
| Lv4 | 18.93% | ||
| Lv5 | 20.12% | ||
| Lv6 | 21.3% | ||
| Lv7 | 22.48% | ||
| Lv8 | 23.67% | ||
| Lv9 | 24.85% | ||
| Lv10 | 26.04% | 20% | 36.16% |
スキル2
クレッシェンド |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クレッシェンド:クリティカルダメージ(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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| 宝物 第1 |
■通常攻撃が6回クリティカル命中した時、自分に 「クレッシェンド:クリティカルダメージ(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 ■通常攻撃が8回クリティカル命中した時、対象に 「マルカート:最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 ■マルカートがクリティカル命中した時、対象に 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 ■戦闘開始時、自分に 「スキル1強制使用」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 14.65% | 52% | 59.09% | |
| Lv2 | 15.78% | |||
| Lv3 | 16.9% | |||
| Lv4 | 18.03% | |||
| Lv5 | 19.16% | |||
| Lv6 | 20.29% | |||
| Lv7 | 21.41% | |||
| Lv8 | 22.54% | |||
| Lv9 | 23.67% | |||
| Lv10 | 24.79% | 88% | 100% | |
バーストスキル
クライマックス |
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|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |
| 共通 | ■防御力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
| 宝物 第3 |
■ランダムな敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「5回順番に攻撃」 ■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
| (1) | |
| Lv1 | 321.75% |
| Lv2 | 346.5% |
| Lv3 | 371.25% |
| Lv4 | 396% |
| Lv5 | 420.75% |
| Lv6 | 445.5% |
| Lv7 | 470.25% |
| Lv8 | 495% |
| Lv9 | 519.75% |
| Lv10 | 544.5% |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?