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自分の手持ちの最高戦力でギリギリ攻略できるかって所で、その戦力より下のキャラを編成しちゃうと交換したキャラの能力に関係なく突破できなくことがあるから、結局キャラの組み合わせを試すよりも最高戦力で殴ることになるってことよね?基地防御の仕様でより早くより先に到達した方が有利だから、最高戦力で突破できるならそれで突破した方が良いし
遺失物取ってなくてスルーしてるって意味ならあとの回収がクソだるいくらいからマイナス点は
補足。新規キャラを入れる事で新規キャラ分の戦力低下だけじゃなくて、既存の育成済キャラまで弱くなるのが良くないって話ね。
いや全然変わるよ。
戦力ペナルティがあるから結局は新規獲得したキャラなどは育つまで使えないし、色々編成を試すっていう事をし辛い設計になっていて普通につまらないと思ってるよ。
戦力デバフなしでバランス取ったら要求戦力が跳ねあがって凸ゲーになるだけだよ。
今時のソシャゲには珍しく無凸でも普通に運用できるのがこのゲームのいいところなのにな。
クリアできない事に不満があるなら、現状のバランスは据え置きで
ストーリーだけ追える一段下の難易度の追加を要望すべきだと思うよ。
それは戦力デバフ以前の問題。
雑魚を突破出来ればボスは殴るだけとか多いし、鬼門が道中なのか制限時間なのかステージ構成の違いでしか無い。
一定の戦力がなきゃ防御貫通できないとか、間に合わない敵が出てくるだけ。今と何も変わらん。
他のソシャゲって制限時間内に火力足りずに突破出来なかった~!ってなる事が多いと思うんだけど、このゲームは挑発も回復も無意味なオワタ式になるのがなぁ
青字で能力減衰無かったら、Rキャラでもクリア出来るヌルゲーだぞ。
ニーア本編の時系列的にコラボキャラ全員で共闘なんて事は出来ないから仕方ないね
個別エピ見たか?別のプロダクト12と出会って消えてくところまで書かれてる
別サイドのストーリーって感じでそこまで悪く扱われてる気もしないんだが、何がそんなに気に触ったんだ?