ベイ
基本情報
アークのリアリーダーチーム。リワインド部隊のリーダー。
視線恐怖症だが、誰かを応援し、励ます時だけは
情熱的になる。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 359 | 16500 | 400 | 107 |
Lv200 | 19905 | 711171 | 17059 | 4900 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 16500 | 400 | 107 |
1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 209(+102) | |
2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 311(+102) | |
3凸 | 200 | 26490(+3330) | 483(+27) | 413(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.0秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージ時間:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ユーキャンドゥーイット | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、味方全体に 「被撃ダメージ偏差分配」「持続」 「スキル発動者基準で防御力(1)%▲」「持続」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 5.57% | |
Lv2 | 6.08% | |
Lv3 | 6.58% | |
Lv4 | 7.09% | |
Lv5 | 7.6% | |
Lv6 | 8.11% | |
Lv7 | 8.61% | |
Lv8 | 9.12% | |
Lv9 | 9.63% | |
Lv10 | 10.13% |
スキル2
チアアップトゥギャザー | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、自分の遮蔽物に 「被撃ダメージ偏差分配」「持続」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に 「スキル発動者基準の最終最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%」 「1秒間維持」「5秒間持続」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 1.58% | |
Lv2 | 1.72% | |
Lv3 | 1.87% | |
Lv4 | 2.01% | |
Lv5 | 2.16% | |
Lv6 | 2.3% | |
Lv7 | 2.44% | |
Lv8 | 2.59% | |
Lv9 | 2.73% | |
Lv10 | 2.88% |
バーストスキル
ファーストウィナー | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「スキル発動者基準の最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%▲」「20秒間維持」 ■味方全体に 「受けるダメージ(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 9.9% | 4.87% | |
Lv2 | 10.8% | 5.32% | |
Lv3 | 11.7% | 5.76% | |
Lv4 | 12.6% | 6.2% | |
Lv5 | 13.5% | 6.65% | |
Lv6 | 14.4% | 7.09% | |
Lv7 | 15.3% | 7.53% | |
Lv8 | 16.2% | 7.98% | |
Lv9 | 17.1% | 8.42% | |
Lv10 | 18% | 8.87% |
面談の選択肢
No. | ベイ | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | どんなスタイルのチアリーディングが好き? | 華麗なテクニックを中心としたチアリーディング |
明るく元気いっぱいのチアリーディング | ||
2 | 新品みたいにキレイに臭いを落とす方法ってない? | スポーツウェア専用の洗剤を使おう |
手洗いをしよう | ||
3 | 指揮官室に戻ると、ぬいぐるみの前で練習をしているベイが見えた | 何してるんだ? |
You can do it ! | ||
4 | コーチはチアリーダーに一番必要なものって何だと思う? | 相手を応援する気持ち |
大きな声と身ぶり | ||
5 | じゃあ、私たちの応援は誰がしてくれるのかな? | 他のチアリーダー? |
ベイは私が応援する! | ||
6 | コーチも…そうなの? | 私も食べ物の誘惑には勝てない |
応援していたら食べている時間なんてない | ||
7 | クレイと映画を見ることにしたんだけど、どんなジャンルの映画が良いと思う? | サスペンス映画 |
青春映画 | ||
8 | もう少し気楽に接してほしいんだけど、どうすればいいかな? | 合宿をしたらどうだ? |
時間が解決してくれるはずだ | ||
9 | それで…コーチはどのホクロが一番いいと思う? | ベイのホクロ全部 |
胸の横 | ||
10 | 視線恐怖症…完璧に克服できるかな? | ベイならできる! |
弱音を吐くな | ||
11 | 私にぴったりなボディウォッシュの香りをおすすめしてくれない? | 重めなムスクの香り |
甘いキャンディの香り | ||
12 |
強烈な印象を残すためには、 どんな曲を使うべきだと思う? |
爽やかなポップソング |
ベースが響くロックバラード | ||
13 | どんな運動がいいかな? | ウォーキング |
深呼吸 | ||
14 | 何色がいいと思う? | 闇のダークネスブラック |
リワインドのユニフォームに合うピンク | ||
15 | コーチが夕食のメニューを考えてくれない? | スタミナ料理 |
鶏むね肉のサラダ | ||
16 | リワインドのメンバーを追加したいんだけど、誰がいいと思う? | ボリューム |
私…はどうだ? | ||
17 | どんなスタイルが似合うかって。 | 大人っぽいツーピーススーツ |
流行りのストリートファッション | ||
18 | 私は雨の日が大嫌いなの! コーチはどう?どんな天気が好き? |
曇りの日 |
晴れの日 | ||
19 | 片足で立ってから、もう片方の足を後ろに上げるポーズの名前は? | アブソルート |
アラベスク | ||
20 | これくらい、チアリーダーにとっては いつものことだから。 |
そうか。栄光の傷だな |
それでもケガしないでほしい |
ロビー会話
ベイ |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
何? チアリーディングを見るのは初めて? |
私に応援してほしいって?じゃあ後ろ向いてて。 | |
コーチ、私の顔を5秒以上見るのは禁止ね。 | |
タップ時 (好感度10~) |
まだみんなからの視線は怖いの。でも、コーチの視線は…悪くないかな。 |
コーチには特別に私と目を合わせるチャンスをあげる。その代わり、10秒だけね。 |
|
コーチさえ隣にいてくれたら、何も怖くないかも。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
コーチ、何もしないならどうして呼んだの? 練習時間を減らして来たのに…失敗したら責任とってくれる? |
放置ボイス (好感度10~) |
コーチ、確かに見ないでとは言ったけど…興味なさすぎじゃない? 早く来て、練習でも手伝ってよ。 |
TIER表の評価
40秒 |
タンク | |||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.80 | 6.5 | 7.0 | 9.0 | Lv1 4 |
Lv1 4 |
Lv1 4 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2024/04/22 |
単体ダメージの高い特定ボス(迎撃戦のアルトアイゼン・ブラックスミス)で活用できるユニークなダメージ分配バフと、強力な防御力を持つアリーナ向けキャラ。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
スキルの説明文にある「僅差分配」の計算に癖があり、更にスキルも被弾前提の効果な為、
被ダメが強制的に1になるユニオンの射撃訓練場では効果を実感する事が出来なく、実際に入手して体感してみないと、強さが分かりづらい。
有志者の検証によると、
スキル1は五人編成だと誰が受けてもベイに40%、それ以外の4人に15%ずつダメージを分配。
スキル2はベイが受けたダメージの約93%を遮蔽に、残りの約7%をベイにダメージを分配。
まとめると、【ベイの遮蔽がある限り】誰がダメージを受けても常にベイの遮蔽に37%、ベイに3%、他4人に15%で分配されるようになる。
ベイのバーストスキル及びスキル2フルバースト終了時の効果で自身の遮蔽物回復スキルを持ってる為、後は回復量が低くてもヒーラーが居れば、かなりの耐久力を持つようになる。
挑発との最大の違いは、本人に攻撃が来なくても分配する事でベイとベイの遮蔽物にダメージが行くようになってる点であり、挑発の効果が及ばない全体攻撃相手でもタンクの役割を務める事ができる。
更に分配の効果時間は「持続」な為、一度バーストを発動すれば最後まで効果が続き、維持する為の行動も必要ないのも特徴である。
欠点・短所として、どの攻撃がどの味方に来てもベイにダメージの負担はいくが、逆にどんな攻撃でも分配された15%分は他の味方もダメージを受けてしまうので、完全には防ぎきれない点。
また、スキル1、スキル2共にバーストスキルを発動させないと一切発揮されない為、バーストを発動できない間はタンクの役割を務める事ができない。
自分の遮蔽物に関するスキルが多い為、遮蔽物が壊された時もタンクの硬さとしての性能が落ちてしまう。一応自身も遮蔽物回復スキルは持つが、同じ遮蔽物回復効果を持つリターや、遮蔽物復活効果を持つビスケットと組むとより硬くなる。
しかしこれらの欠点も上手く活用すれば利点になる。
完全には防ぎきれない点は、自身への被ダメージをトリガーとするスキルの発動を妨げないという事であり、
特にエマのように、挑発は持たないが自身への被ダメージがトリガーといった類のスキルは、誰が受けても分配されるという条件と相性が良く、通常時と比べてより発動しやすくなる。
バーストを発動しないと分配自体が発動されない点も、アリーナにおいては10回攻撃でバフ打ち消しを持つロザンナで分配が機能しなくなる事故もない。
また、遮蔽物が壊されても、バーストさえ発動できれば味方に対する被ダメージの分配自体は働くので、タンクである自分より先にアタッカーが落ちるという心配も殆どない。
全体攻撃や遮蔽貫通攻撃は、恐らく複数回の僅差分配計算が入ると推測され、自身の遮蔽物に対する負担がデカく余程強化しても完全に壊れる事が多いが、
自分の遮蔽物1個捨てる代わりに強力な全体攻撃を大幅に軽減できると考えれば、かなりの耐久力となる。
クレイが実装される気配がないのでメモ行き。
同部隊二人目であるクレイもイベントのキービジュアルに映っている為、ブランとノワール、ティアとナガのように、同部隊であるクレイがベイとシナジー効果を持つ性能と推測されている。
クレイの性能次第では大きく評価が変化するかもしれない。
(同じ部隊で同じ時期に実装だからと言って、必ずシナジーを持つ訳ではない為、あくまで推測の域である。)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「コーチ」
BlaBlaプロフィールは「みんなを輝かせてあげる☆」
アークのチアリーダーチーム「リワインド」部隊のリーダー。
普段時は冷静寄りだが、誰かを応援し、励ますときは非常に情熱的になる。
チアリーディングに対してストイックな面があり、同じチアリーダーチームのメンバーを無意識に追い込んでしまう事も。
そのことがきっかけか、個人エピソード1のプロローグ部分で、根拠のないでたらめな「チーム内のイジメ」記事を書かれアークの人達がその記事を信じてしまい、冷めた視線を浴びせられた事がきっかけで、「視線恐怖症」に陥いってしまう。
他人と目線を合わせられなくなってしまった事や、記事の風評も合わさり、リワインドチームは解散一歩手前(自分一人)だけになってしまう。
最初は沢山の人からの視線による過度の緊張からの気絶だったが、時間と共に悪化。
1対1でも5秒以上目を合わせられないどころか、顔文字の目の部分を見るだけでも思考が止まってしまう程(加入時のblablaメッセージより)。
個人エピソードはその視線恐怖症を克服する物語となる。
実装と同時に開催されたリワインド部隊がメインのイベント「one more time」では視線恐怖症は克服した後の時系列になっているのか、そのような症状・傾向はない。
ただ解散後メンバー集めには思うようにはいかず、現時点では同イベントに出てるクレイしかメンバーが増えていない。
ストイックな面は同イベントにも見られる。
外見的な特徴として、90年~00年代アニメに流行した大きなインテーク髪型、ギザ歯(一部ではなく全部)、
そして多数ある"ほくろ"が特徴的。ほくろに関しては面談でも話題にあがる程。
ほくろの位置は、表に五か所(左側目元、口元、左胸外上側、へそ右下側、右太腿内側)。背面に三か所(右脇の下、腰くびれ下の中央右、左太腿の内側)が確認されている。
目元のほくろは髪型で隠れやすく、近くに黄色のマーキング?があるため混同しやすい上に、アイコン画像などで解像度が小さいと潰れてしまって確認しづらい。
SDモデルもしくは公式PickUpの画像だと確認しやすい。ただし右脇下のほくろはSDモデルには存在しない様で、射撃姿勢でのみ確認できる。
また、レオタード状にうっすらと日焼けしているように胴周りの色が薄い。
このページの累積ビュー数: 42465
今日: 7
昨日: 68
コメント
最新を表示する
ちなみに相方は今のところ使い道まじで何処にもないのでそれよりはマシという不遇部隊
…まぁもっと不遇なのもいるけど
アリーナ専用の中でも攻守で分かれるし
防御側は後だしじゃんけんで弱いし耐久編成がその編成作るまでリソース重い癖に防げるの一部だけ
本当にガチガチの人しか育てないからね、大半はそこまでやらない
>> 返信元
アリーナでギリギリ生きていけるかどうかだけで見てるのは果たして視野が広いと言えるのか?
>> 返信元
視野が狭いだけ定期
というか性能的に完全なPVP専だよ。キリみたいなもん。
運用上の強みを誰も出さない辺りで察するものがあるなこの子
弱い点ならいくらでも思いつくけど
>> 返信元
ネームドニケはまさにゲーム内そのままにスペアボディが複数用意されてるんじゃないかな
電力とパーフェクトとニケの異常に安い生産コストの謎はいずれ明らかになると思う
>> 返信元
あくまで交換が一番手っ取り早いだけで交換したパーツがそのまま廃棄するわけじゃなかろう
きっとちゃんとリサイクルするだろう
もっともニケのパーツは個人化してるのになぜ簡単に交換できたかのも結構謎だな
ま、その辺はアーク脅威の技術力ということで深く追求するのはやめよう
そもそもテトラのエンタメ部隊で元トップ層なんだから当面は社長が福利厚生厚くしてそうだし、マスタングの財布を当てにできる内に無茶してるって描写なんじゃないかね?
崖っぷちな身としては新規ボディまではおねだりしにくいだろうし、福利厚生の範囲で無茶しまくってる、みたいな
テトラのエンタメ系はマスタングがスカウトしてたりするし、他の部隊と違ってスポーツ選手みたいな年間契約をマスタングと結んでてもおかしくなさそうな気はする
経済的な話してしまうと突っ込みどころある作品いくらでもあるだろ
ガ○ダムなんかどんだけ金属資源や加工コスト安いんだよってほど壊れまくっとる
>> 返信元
このゲームでそんな細かい設定気にしちゃダメだよ…
一般用ボデーだからって30日で20回交換で直して2日も持たないってのはいくらなんでもおかしい
ベイの交換パーツ代金だけでリワインド部隊の予算破産するでしょって
思考転換以前に不経済にすぎる
リワインド部隊管理してる誰かからしても結局今回ベイ運用不能で大赤字になるだろうし
やっぱどー考えても脆すぎだと思う
ここまで酷使するくらいリワインドに仕事振ってるなら相応のボディに換えろやって
>> 返信元
戦闘用ボディは歩くだけでニケだとバレたり成人男性が平気な氷を即踏み抜いたりするレベルの超重量なので……
それでチアやるとステージの底が抜けるだろうし、チア時はまあ人間準拠の一般生活ボディなんだと思うよ
あと一般・戦闘用ボディ問わず、関節の耐性は抜群で何百度ねじれても即戻ります!とか性能盛っちゃうと、それはそれで人間離れしてて思考転換しちゃいそうな気はする
考えてみたら、関節は曲げるために柔めというだけでなく衝撃を逃がす意味もあるんだと思う
脱臼するのは曲げて衝撃を逃がせなかったから
クルマのボンネットなんかはあえて柔めにしてるらしい。場合によっては一部を壊してしまったほうが重要な部位を守れる
>> 返信元
チアの件も脱臼の系統なんじゃないかと
関節だから硬くしすぎることは出来ない
ニケは重いから負荷も大きいだろ
たとえば転んだときに受け身を取れず、腕を伸ばした状態で手を付いてしまうと、体重の数倍レベルの負荷が肘にかかって脱臼する
昔スノボでやっちまって外科に説明されたw
あと人の生活に交じって活動してるニケは戦闘用じゃないボディ付けてることが多いみたいだから、戦闘用ではない可能性もある。
>> 返信元
アークで最新技術に近いと思われる第9世代ボディのラプラスですら筋トレで脱臼したりしてるしまぁ。
>> 返信元
た…たぶんそのロットの部品だけが悪いだけだよ(震え声)
たかがチアリーディングで1か月間に足のパーツ20回腕のパーツ10回交換破損て
腐っても戦闘用だろニケって
トタン合金プラスチック複合材かなんかでできてんのか…?
つーかまずこの安物部品が問題だろメアリー
わかってたけどボス戦じゃなんの役にも立たないな
むしろ個別の壁を一枚に纏める使用上状況悪化させるまである
NG表示方式
NGID一覧