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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
インフレを緩やかにして欲しいってだけで、後から何度も弄るって話では無いね。
今なら大きくテコ入れしても良いと思ってるけど。
実装から1年2年経ったキャラが使われなくなるのは仕方が無いんだが、実装時から明らかに弱いエードみたいなキャラが強化されないのは違和感。
正直宝もの同士でも格差があるし、準環境で済んでるとは思えないのもあるから。
恒常は箸休めになりつつあるし、宝ものに食われてるので、宝もの化しましたは流石に…
バースト自分で撃たない以外はまともに動いてる奴はどういう思考なん?
戦力5万以上になるまでプレイしててなお投票を自動バーストだと思ってるんだろうか
ガチャゲーでキャラ性能直接いじるのを何度もやると新キャラ引かれなくなるから普通に無理だよ
コレクションとお手入れの一手間が挟まれてるから環境、準環境の性能に引き上げるのが許されてるわけで
電撃ボスに対して使えるかも。CT20秒のB1でこのレベルの攻撃力バフを持っているニケは他にいないのでバッファーとしての起用が考えられる
問題があるとすれば他でCT短縮役を調達しなきゃいけない事で、最も相性がいいのが限定の水着ヘルム
異常個体ウルトラの撃破でテンプレ編成より10秒くらい余裕があった動画がある
ギロチンはソロレイドでも使われる様になったし、ソリンとかブリッドも一瞬話題にはなったから定期的に続けてれば格差は縮まったと思うのよね。
宝ものにしたせいでテコ入れの回数は減ったし、お手入れキットの仕様とインフレのせいで飛び抜けた強さじゃ無いと歓迎され無いからさ…
有利属性キャラでも育ってない人は3億とかしかでてないひともいるから、それと同じくらい出せるなら一応は入れる事もあるかな。ラインが高いと厳しいこともあるけど。
自分はあんまりラピ出すような人にあたったことないからどんな塩梅かは知らないけど。
非有利コードのB1の赤ラピで10%入れるのかな、自分の体感だとほぼ無理なんだけど(野良)
セイレーンを出してB1赤ラピを置物に回しても無理な感じなんだけど
意外とダメージ出てバフデバフそこそこあって本人のSMGとB2がMGのクラウンになりやすい事もあって編成選ばずにスキルでバースト溜まりやすいとか扱いやすすぎる
赤ラピ1人だけなら誰もB1選ばなければ赤ラピをB1に出来るんだけど、大体他の人がセイレーン選んでしまうのよね
まあB1に出来てもそいつがやる気無くしてバースト打たなくなるリスクあるけど
自分がバースト1で決定、他の一人がバースト3で決定したあと、残り三人が全員バースト2にしたの意味が分からないw
野良だから全然怒ったりイライラしたりはないんだけど、それが二回連続であったものだから、こういう荒らしが今流行ってんのかな?ってちょっと笑っちゃった
大体ラピみたいな戦力高いだけの非有利アタッカー選択する人がいるとどうしようもないから遭遇した時点でその回やる気なくなる
富豪レベルに金突っ込んでても有利非有利の倍率違い過ぎて勝負にもならんし
結局強いキャラしか使われないんだから、インフレが進むよりは健全じゃ無いかな。
使われなくたって、少なくともキャラ格差の是正にはなる訳だし。
お手入れキットが貴重だからこそ、それに見合った強さじゃ無いと使われないからね。
自分が火力枠でもそれなりにダメ出せるなら、
9回に1回くらいはそれなりの編成組めるんじゃない?
理想4枠揃えばあとの1枠くらいならどんなにポンコツでも10%には滑りこめる。
まぁどうしようもないときはあるけどね。
lV209 戦闘力189000
ティア ナユタ ラピ ルージュ リバーレリオ
衝撃波を遮蔽が耐えられるまで待とうと思ったけどレベル上がるのに時間がかかりそうなのでティアバリアで攻略
・赤丸はギリギリまで粘って本体に攻撃を入れる
・第二形態毒液連続発射の段階で運よく毒袋が削れてることを祈る
マシンガン攻撃はおそらく攻撃力が高いニケを優先して攻撃するみたいだからラピが落ちる人はもう1つバースト3枠を火力型にしたらバラけると思う それかティアの挑発が噛み合うことを祈るか
※リバーレリオじゃなくてシンデレラにしたら二連続でラピ狙われた
宝もの自体が、バランス調整を無理矢理コンテンツにしただけだから、更正館の様に放置されても違和感は無い。
キャラの追加に対して追いついてないから、選ばれるキャラと選ばれないキャラの格差が激しいし。
かと言って皆んな宝もの化したら逆にバランス悪くなるし、育成素材も足りなくなるからねぇ…
コンテンツ化せず、使われてないキャラをちょっと強くする程度で良かったのよ。
人の体臭は皮膚に付着した微生物が汗や皮脂、垢で代謝する際に出すガスが原因なのが殆どだがアンドロイドなニケがそこまで精巧な代謝機能を持ってるのかは分からん。
運動時に汗をかく機能は人間と違う事を意識させない為に付いてるとは思う。常時汗をかいているフォルクヴァンが汗臭いと言われた記憶は無いが、代謝機能までは備えていない可能性もある。
つまり、レーベルが臭いか否かはちしかんによって変わるのだよ。常時臭いちしかんも居れば状況次第で臭くないちしかんもいる。
リター臨時、マルチャーナ臨時、赤ラピ、クラウン、スノホワH(Lv160戦力12万、スキルは全員798でオバロ無し
開幕バーストで全員が生存出来るかは運ゲーだけど、リターとマルとラピのB3を左の毒ガスに当てて倒す→右の毒ガス狙いで爆発敵を巻き込んで倒す→残り2の爆発敵をザコを巻き込みながら倒す→ザコ殲滅、次に砲台本体を倒して子ラプチャーを残す(ここでリターとマルのスキルを使って回復、B3は発動させない) →再度ゲージが溜まったら全滅→次の毒ガス達が出たらリターとクラウンのバーストを発動させてボスが出るまで毒ガス以外を倒す→ボスが出た瞬間にラピのB3を発動させたら全て無視でボス狙いの運ゲー
いまだにソロレイドでも使われるくらい強いけど流石にそろそろ強化が欲しいね
と言っても各種バフの数値上げて効果時間を10秒にするだけでもかなり強くなるだろうけど
流石に何かしらの追加効果は欲しい所
紅蓮メタや耐久メタで使われるマスト+TU3人編成に入れるとロザンナ紅蓮相手の時に、ベスティーのバフが13個あるので、ロザンナのバフ消しで電撃耐性が消せずに残るので、相手のロザンナバーストでベスティーが落ちず、安定するよ。
アリーナで無茶苦茶強い!って訳でもないのは色々試して分かったんですが
ブランやナユタ等々と組んで無敵と不屈と復活と…で、グダグダ泥試合に持ち込んだりとか(勝てるとは言ってない)で遊んでます。
他に面白い使い方はありますか?
いつも発表あってもキャラだけだし、直前に発表あろうがなかろうが大した差はないけどね
そもそも今まではたまたまた大型イベント間際だったから合わせて事前発表したってだけに見えるけど
次の宝物の情報待つって言っても今シーズンのスペア交換期限今日までなんだよな…
俺もトーブとベイ素体しか無いし銀チケ600枚しかねえからせめてキャラだけでも発表してほしいんだけどな
今日で期限終了なのに延期するにしろ全く情報無いってマジでどうなってんだ
比較的新規でシルバーマイレージ400しかないなら次のシーズン用に温存もありかなとは思う
理由としては初期キャラ、弱キャラ救済の面が大きい宝ものの中ではトーブは宝もの化する前の状態でも結構強いから、宝もの来る前も普通にソロレイド採用率が非常に高いキャラだった
あくまでも自己バフの確率でスタックする関係で少し運ゲーリトライ要素があるのを是正するために宝もの化されたので伸び代は他の宝ものキャラと比べると少なめ
次の宝ものの情報まだ出てないからなんとも言えないところだけど、ヘルム級はないにしてもミランダ、ドレイク並みの宝ものはわりと期待してもいいのかなとは思う
ソロレイドでしか使わないので優先度が高いわけではないですが、
キャンペーンは困ってなくてソロレイドで頑張りたいならトーブは宝もの化しておいて損はないですね。
今後も強いSGがでたらトーブは基本軸になります。
懸念点としては宝ものの新シーズンがもう来る時期なのですが何も公式発表がない所。
新シーズンでもしヘルム級の優先度の高いキャラが来るようであればそちらを交換したいというところ。
レーベルの面談の編集リンクは修正済みなので、ご自身でも入力お願い致します。
文字装飾が難しくとも(+120)など、分かる表記であれば修正しておきます。
面談05
レーベルが片付けたのか?
ふふ、はい
喜んでくださるかと思って
1.勝手に触られては困るのだが。。。
2.掃除をしてくれてありがとう (120p)
流石にレーベルでも香水買いに行くかと思った時は風呂入ってから外出するし、風呂入ったばかりなら心地よい香りがするとかかも。
犬も洗ってドライヤーかけるとそんな感じだし。
オールウェイズ臭い派の皆様もこれなら納得して頂けるのではないでしょうか
とはいえ周辺にキノコ生えたりバナナに蠅が超飛んでたりするんで、体臭以外の要因で臭そうではあるんだよなあ……
というかクサヤ好きならあの匂いもOKみたいな、エマの料理舌基準でのいい香りだったりする可能性も……?
プレイをしない理由として、報酬が少ないと感じたから。と結論付いたなら、報酬を上げるか、上げた分を達成報酬に追加してデイリーを無くすかだろ
わざわざテスト前よりも無視できる程まで減らして誰が遊びたがるんだよ
約18のドングリは月1で手に入るとされてるんだから、減ったりそのデイリーが無くなるとしたら、そっちの方がやる気落とすだろ
遊びにくいのに報酬が少なくなかったのを反省しているようだから、遊びやすく改善した上で報酬が増減するかどうかはデベロッパーノートの記述だけでは判断できないな。
「報酬の量が”少なくなかった”」だから減るという認識になるのでは?
要するに面倒だし面白くないけども、無視できる報酬量ではなかったから無理にやっている人もいただろう、と運営は認識してるわけなんだから。
そうなると面倒ならやらなくても無視できる程度の報酬まで減るだろうと思うのが普通では。
報酬の量が少なくなかったため、無理やりプレイされていた方もいると思います。
って書いてあるから、実施時には増えるよ
それより、無理やりプレイされていた方もいると思います。って部分が問題
建前上書いてるだけかもしれないが、こんなこと運営が書いてたらきりが無い。手を抜く方法も考えれないのに合わせるようにしたら、マジで終わる
面談04
レーベルは、書き手に心当たりのある
メモを読んでいる
1.それでも、仲間だから耐えよう⋯ +120
2.ファントムを尊重してあげよう
ベータ版なのに報酬が多すぎた、本番は報酬据え置き
地上コンテンツとして報酬多すぎた、本番は報酬減らす
どちらとも取れる書き方だから本当に実装されるまで分からんやつ
それな
ワイもカスモピース目当てにしゃあなしにやっとったクチやけど、うまみが無くなるならあんなもんプレイせえへんわ
こんなんやったら最初からいらんねん…てか中国版にあったニケつんつんコンテンツ実装はよ
地上について以下12月のデベロッパーから引用
>報酬の量が少なくなかったため、無理やりプレイされていた方もいると思います。
>その点については大変至らない点が多くあり、申し訳なく思っております。
>開発側が考えていた方向性と実際のプレイヤーとの感覚的な差についても確認しました。
って書いてあるから、報酬は微々たるもの(クレジットケースとか)に変更されるんじゃないか?
ただ、そうするとただでさえクソつまらん地上を誰がプレイするんだよって話になるけどね…
ARなのに紅蓮の反撃で落ちる見込み無いのは新鮮
シンデレラも編成次第では2RLで撃てるから脅威度高い
悪いちしかんの思考で言えばジュエル変換率が高いニケになる可能性がある(スペアリで白星取って最終順位上がれば実入りが増える
メタ的なコト言うとアリーナのB3が順次リバーレリオや新スノーホワイトに入れ替わって行くのだろう
バースト直後の火力はスノホワも高いけど、新ベスは組合せによってはバースト前でも相手を落とせる。
ただゲージ貯めるの早いし耐久力も高いのでスノホワも間違いなく強い。
でも耐久高い分ブランの無敵対象からは外れやすくなるのだけ注意だね。
エマ曰く、心地いい香りがするらしいので臭くあって欲しい派の人達にとっては残念な結果になってしまったようだね
...まぁ体臭が強めって事でもあるのだろうけど
ユニオン名】コマンダーバース
【ユニオンID】159155
【メンバー数】8
【活動方針】新規設立したユニオンで、これから一緒に育てていってくれる方募集してます。
ログインをしっかりしてくれる方であれば他は問いません。
よろしくお願いします。
【補足】ユニオンリーダー:Slv714、戦力1632K
訂正
面談12
⋯レーベルがたまにしか
シャワーを浴びなかったとしても、
あなたは気にしませんよね⋯?
1.いくらニケでもシャワーは浴びるべきだ
2.ああ、私も休みの日は浴びない時もある +120
面談12
⋯レーベルがたまにしか
シャワーを浴びなかったとしても、
あなたは気にしませんよね⋯?
1.いくらニケでもシャワーは浴びるべきだ
2.ああ、私も休みの日には浴びない時もある +120
シーズン3→4の時は丁度6ヶ月で更新来たからそういうものだと思ってた
前回はたしか1週間前くらいに宝もの追加キャラ発表の告知されていたけど今回はどうだろうね
宝もの次の情報ないなと思ってるうちにシーズン4もあと二日で終わってしまうんだな。
流石にそろそろ何らかの情報出るかな?シーズン5が遅くなるならせめてシーズン4の期間は延長してもいいと思うんだが。
バフとしてはバリアのスタックとバリア無敵化のスタックの二つがついた状態だろうから、
そこでバリアが再発動したら、前者のバフの時間が延長されるだけだと思うよ。
バリアに対して無敵バフを付与するならそうだけど、ただの自己バフだから関係なく妄想共有状態になると思うよ
その後にバリア貼られるならそれが無敵になるだけ
でもこれバリアが切れた状態でバースト発動した時に貼り直したバリアに妄想共有が掛かるのかどうか=攻撃バフを配れるかどうかは実装後の挙動確認しないと分かんないね
バリア無い状態でバーストスキル発動→バリア無いことを検知→バリア貼り直し
の順番だから多分バリア切れてると妄想共有は発動しない可能性高いね
というかナユタに限らずNIMPHによるニケの固有能力もそうだし、
それでなくてもアークの技術ですら何もない所から装備を出したり収納したり出来てるし、
基本はファンタジーってよりかはSFって感じ。
ナユタに関しては分身をその場で製造する描写は無かった筈なので、時間をかけて大量に増やしてるだけで増産し放題ってわけでは無さそうなのよね……
あれnikee版ボンドルドとでも言うか、なんなら量産ニケや遺体を素材に乗っ取ってる&ラプンのNIMPH操作能力の進化版でNIMPHをいつでも回収できる、ってだけなのでは
あと分身自体も戦闘モード変身不能で方向音痴の劣化コピーだわその場復活は不可能だわと制限も多いからそこまで万能じゃないし、ラピ⇔レッフーの武器込み瞬間変形やれるDEEPの技術ならまあやれそうなラインだとは思うよ
まあネロに関しては立ち絵が小顔すぎるというか、ビスケットと顔の大きさを合わせるとほぼレオナと同身長になっちゃうからねえ……童顔の小柄キャラにしてはだいぶ等身高いのよねあの立ち絵
なので立ち絵の顔サイズで合わせたのがゲーム内サイズで、設定身長で合わせたのがニケ展パネルサイズだったのかも?とは思う
帰宅したからID変わってると思うけどID:N2VhYTBlZだ
言われたことに対するレスをしてるだけで単に議論してるだけなんだが?
これが愚痴に見えるなら頭おかしいだろ。議論するわけでもなく愚痴板行けとかいうお前の方が害悪だわ
お前が言うファンタジー設定とやらを例に挙げてみろよ。クソほどあるんだろ?
あと、気に入らないならお前が勝手にNGにしろ。人の発言の機会を奪うな
あとは貫通でちゃんとパーツを巻き込んでいるかとか、
ギミック後のコア露出をちゃんと狙っているかとか
バースト手動で最速発動しているかとかでだいぶ変わると思う。
バリア剥がれた時の気絶が最大2回なのは除外と気絶の持続時間の最大が2秒ってだけなのか
バリア3回目以降は除外も気絶も無しでリロードするまで無限にバリア張ってくるのかどっちだ
流石に無限バリアは初期ノイズみたいな泥仕合製造機になりかねないから無いとは思うけども
挑発持ってたら逆に使い物にならないからなあ・・・
スキル1の効果からも、自分はひたすらバリアや対象不可で耐えてバフ役に徹するってコンセプトだね
アリーナで使う場合白紅蓮はだいたい2RLでバースト使うけどシンデレラはズレてる時が結構あるから不安。
防御型とはいえ味方全体に発動者基準攻撃力80%をB2より前に配れるのは活用できそう?でもないか。
スキル簡易まとめ
開始時に妄想発動→自分にBゲージのチャージ速度70%up、攻撃93up、耐電気ダメ70減
B発動で妄想共有→自分以外に攻撃80%up
B終了(10秒)後に妄想崩壊?→単一攻撃回避+気絶
妄想を再び発動させるには、自機が再びB発動or一定時間後に自動?
開始時に電気コードから受けるダメージ70%減の為、対紅蓮orシンデレラ対策としてアリ、ただし相手に5秒以内にB発動させる必要がある
ボーダーは170億前後って感じでしょうかね?
今回は水着ドロシーと新スノホワに4か所有利22%以上ついたおかげで初見175億出たからもうやらなくてよさそうや
そんなん最早ナユタの設定で無茶苦茶やん…
SF世界の設定は守るかと思ってたら、自分の分身を生み出すとかいうファンタジー設定が出てきて3周年で一気に萎えてしまったワイみたいのもおるで
ラオウみたいに設定と乖離した体格で描かれるのはフィクションでままあることで、設定と演出のどちらを優先すべきかは時と場合にもよる
パネルの縮尺が設定通りだとしたらゲームのほうが改められるんじゃないか
あれ四半期に2人だったのを半年に4人への変更だったから否定的な意見のほうが多かった印象があった。あれからお手入れ道具の入手手段もゲーム内、課金共に増えたからペース上げても良さそうではあるが、開発リソース次第か。
Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ
キャプチャー捨てまくる水着エレグより湯ドミラのが強いか。いずれにせよB3にMG2人は流石に厳しいから武器入れ替えまではB2レムはやむなし。
文面だけ見るとバニアリより宝ミルクのほうが回復しそうだけどそうでもない?育成したところで潰しがきかない問題はともかく。
パネルがどんな仕様か分からないが、張り付けるだけなら単純に張り付ける位置を変えるだけでおK
ただ、どんな風になるは分からない。
ぶっちゃけ設定資料にもし明確な身長が書かれているなら、足元を均一にして、そこから身長の数値だけを書いた張り紙か何か、もしくは横線書いた方が一番分かりやすいんだけどね
ヒールの高さもあれば、メアリ―にいたっては常に中腰だから、そもそもゲーム内での頭身に合わせようにも無理が生じてくるからな
とりあえずMG縛りの期間はドロシーレム重ホワ湯ドミラ+バニアリor冬ソリンしかないだろうな
育成済みバニアリだと鯨の赤丸無視して顔面受けしても余裕で耐えられるけど
ドロシーだけじゃバースト短縮追いつかないから一長一短
SRの期間は宝ヘルムや宝ミルクも候補に入るから編成の幅は増えるね
バイパー重ホワ宝ヘルムだとバーストチャージすごく早そうだからソリンに更に足してドロシーか宝ミルクも良さそう。トーブのほうが主に赤丸に撃ち込める弾数とか安定しそうではあるけど。
スマホでしかやった事ないけどレイドで上位のスコア見てるほぼ攻撃有利オプとか上限近いメンツの編成でもスコアが違いすぎてどうやったらいいねんって思ってたけど
やっぱりスマホとPCでスコアガッツリかわる?
ニケ展運営は事前に初期設定での資料をシフトアップから貰っていて、尚且つ、展示の場所や中腰体勢の状態など色々考慮して、それに合わせるように運営側で高さを調整していた
しかし、SNSで身長に関して、意見及びゲーム登場時での高さなどの内容が出てきたので、身長の高さをゲーム登場時のキャラと同じ頭の高さに合わせるって事だよ
つまり、解釈違いってよりも、ゲーム登場時での頭の高さに合わせるってだけ
うーむ、シミュクロ♾️そもそも編成がむずいな
コラボキャラ居ないからバーストⅡがなぁ
ただ、バイパーを宝物化してないから行けるっちゃ行けるけど
その場合の編成は、SR2縛りの期間にトーブ、ソリン、バイパー、スノホワ、ヘルムかねぇ
トーブレオナ冬ソリンまで使うならB3の片方は水着ドロシーにしたいけど、それだと武器種満たせなくなるしな…
B3にSG使えないならその組み合わせの恩恵も薄い気がする
うーーーーん今回は難しいな
バニーアリスよりB1トーブ冬ソリンB2レオナで回すというのは?回復はヘルムでなんとかする。
他には重ホワヘルムならゲージチャージはめっちゃ早いだろうからB1ドロシー冬ソリンB2レオナでぶん回すとか?なんでバイパー完成にデメリット与えるんだと文句言いたくなるけど。
あとはアリアかフォルクヴァンが宝もので20秒になるのに期待する。望み薄か。
それで合ってる。言いたかったのは2h×3を250ポイントで買えて2h箱は1342kだから3個で4000k強、コアダスト100交換してもお釣りがくるからダスト30を300で買うよりよっぽど効率が良い、ということに今まで気が付いてなかったっていう雑談。
まぁB3はSR縛りの重ホワヘルムがもっとも高戦闘力だと思うけど、B2が結局微妙過ぎて…
SGパじゃないからレオナ不要、分配も持続もいないからクラスト不要、バイパーは育成済み、となると
マジでマキマとレムしかいない
バニアリと微妙にシナジーがあるだけレムの方がマシか…いやほんと微妙だけど…
(全条件クリアのこだわりが無ければ)武器縛りは再来週にSRに変わるから重ホワヘルムで良いとして、B2実質ワンオペの制限がヤバすぎるな。レオナ、クラスト、非宝バイパー、コラボのマキマ、レムだけってこんなに層が薄かったのかと驚いた。
風圧のSMG2体制限すら攻略出来なかった自分には関係ない話だな。50と無限で敵の強さ変わるのは初めて知った。
今回のシミュレーションルーム・オバクロ、水冷でB1とMGをそれぞれ2体縛りってむずいな
B2が苦し紛れのレムくらいしか選択肢がない MGでもあるし
でもRL組み込めない苦悩
自分の場合は半分まではいかないけど、いつもお世話になってる配信者さんの編成で装備とop同程度で毎回マイナス20億ぐらいです、スマホでやってるのでほぼ諦めてます
なるほど。ありがとうございます。
このコメント読む前にアイン厳選してしまったのですが、
攻撃約40、有利約60でも削れたのは厳選前とそこまで変わらなかったので、
大人しくキャンプします。
クリア情報のアインは完凸から2凸くらいで、私も2凸友好度MAXなので、2凸でオバロMAX近いとかなのかもですね。
あと2凸はメイドマスト併用してたので、それもあるかも
同じ編成と立ち回りしてスコア半分は貴方が思ってる“ほぼ同じ”程度が実際は大分違うからだと思う。あとは装備やキューブのレベルがカンストしてないとか適正キューブとか初歩的なところでミスってるとか?
TLで恒例のシフトアップ社員全員に1人50万の臨時ボーナス、AirPods Max&Apple Watch全配布の新年パーティーが流れてきた
好調そうで何よりw
色んな投稿者や配信者見て思うのは立ち回りは参考になるけどスコアはまじで参考にならんな
同じ編成で同じ立ち回り、ほぼ同じ程度のオバロOP等で挑んで何でスコアが半分になるねん
> 【自治の禁止】
> この掲示板への書き込みを推奨しますが、ルール的に強制するものではありません
> ルール上存在しない為、このページへの書き込みを強制する「自治」は認めておりません
前提として、凸を進めたところでチャプター攻略が快適になるほどの大きな差は生まれないです
アリーナやソロレイドなどを頑張るつもり、かつ、次の周年キャラを取るために課金に抵抗がないのであれば凸に使っても良いと思いますが、そうでないのであれば貯めておいたほうが後悔しません
チャプター13で戦っている初心者なのですが、ラピRHを3凸できたので
スノーホワイトの凸をしようと考えているのですが、次の周年に備えて貯めておくべきでしょうか。
この時期に出るキャラはアリーナ用が多いイメージだけど、どうなるかね?
なんちゃってアリーナ勢のワイ、スノホワに使っちゃったから石もうないぞ…
24-34 クリア
戦力:530000
編成:赤ラピ ナユタ エイダ スノホワHA クラウン
オルガンの毒ガスをナユタのバースト回復で無理やり突破できた感じだった。エイダの回復も貢献してるかもしれない。
>排出率なんか個人の捉え方次第
無茶苦茶言うとるな
基本はデータで語らんと意味ないやろ…ひろゆき脳はこれだから話にならん
ガチャなんか出るか出ないかの50%だろとか思ってそう
案の定26-25についで詰みました
ティアバリアで衝撃波防いでも単体に集中されてすぐ落ちる。
運良く形態変化させても毒ぶち撒けで全滅。
てか毒袋破壊してもすぐ復活される。
そもそもティアナガと主力入れ替えると17万程度まで落ちるので育成不足なのかも。
でも16万でも倒せた人いるみたいなんだよな…
交換筆頭候補はメイドマストだと思いますが、既に持っているようなのでその手持ちなら
即戦力になるのはメイドアンカーを貰ってメイドマストとペアで使うのがおすすめです。
わりと意見分かれそうだから他の人のも参考にしてほしいけど個人的にはメイドアンカーを交換するのがおすすめかな
メイドマストは必ずしもメイドアンカーとセットで使う必要はないんだけど、回復や体力上限アップ&メイドマストのスタック維持ができて、キャンペーン攻略やボス戦でセットで組ませるとかなり安定度が上がる
編成はヘビホワ、リトルマーメイド、メイドマスト、メイドアンカーが取り敢えず固定で残りB3の枠は配布で手に入るプリバティかレンタルで使用できるアリスが取り敢えず無難だと思う
派閥が分かれるところですね。
個人的アンサーだとその手持ちなら引かなくてもいいと思います。
引いて良い理由としてはニケは基本的に凸よりまずキャラの組み合わせが大事。
未所持キャラが多いなら即戦力を整えるには一般ガチャはとてもいいです。
今はピルグリム・OSもウィッシュリストに指定できるようになったし、
リクルート交換も大きいので昔より一般ガチャの価値は上がってます。
(ただ引くにしても基本は1日半額かチケット、300で回すのはもったいない)
悪い理由としては、新キャラは強いことが多く石を使うなら新キャラに使うべき。
半額ですら回している余裕はない。というものです。
頑張って赤ラピを引くまたわマイレージが溜まっていれば交換してアンカーを交換がベストだと思います。ガチャを引いて万が一クラウンやアンカーを手に入れた場合は交換ボックスは160突破用に残しておくのもありかな。
3凸を作る上で一般募集のウイッシュリストはわりと重要ではあるものの、チケット分以上にジュエルを消費してまで回すべきかというと基本的にはあまりおすすめはしないかな
160の壁にたとえ引っかかってもストーリーはもう問題なく最新章まで読めるようになったし、エンドコンテンツに挑むためのカスタムモジュール集めも160の壁に引っかかってる状態でも特殊個体迎撃戦の解放まで行けるので
何を目的として急いでレベルを上げたいか次第なところではある
ニケを初めて見たんですけど、2026新年SSRニケ選択ボックスだれを交換すべきですか?
今持ってるキャラは
SSR スノーホワイトヘビーアームズ、リトルマーメイド、センチ、ブリッド、ソラ、トロニー、クロウ、マストロマンチックメイド
です
そして、それらを使って強い編成を組むなら どんな編成がいいですか、教えて下さい
今回のスノーホワイトで始めた初心者です。
状況:セイレーン、スノーホワイト、メイドマスト、メイドアンカー、ラピレッドフードでCPを進めています。
スノホワとマストとレンタル3人でニヒリスターを倒したところまで来ました。
質問内容:160の壁なるものがあるそうですが、ある動画ではそれを突破するために一般募集を積極的に回すべきとされていましたが本当に推奨されるものですか?
ダメージ伸ばしたいんですが、トーブのスキル2とバーストを8→9、ブレッディのスキル2とバーストを7→8に変えるのどっちが貢献しそうですかね。微差だから対してかわらないでしょうか?
ドロシーで貫通できるタイミングは4種類ある
画面左に生える海の魔獣と本体の下部、地の魔獣の顔面、空の魔獣の十字エフェクト付近、各種行動後に出現する本体上部の内部コア
地と空の魔獣出現時だけ手動でエイムしてやって、その他の立ち回りは今まで通りでいいのでは
本人はエデン出禁になっちゃったけど、そこにドロシーとも縁あってインヘルトの最期も知ってるパピヨンがおるじゃろ?
そのうち最後の手段とやらでアークを潰そうとするドロシーを、パピヨンがインヘルト達の想いと末路を伝えて決死の説得をする……みたいな展開がきそうな気がするわ
スノホワ引いてたら大体400連でスノホワ2枚、リバーレリオと黒紅蓮って感じだったかな。
確率操作はしてないけど、ピルグリムとオーバースペック出る確率は1%だからこんなもんでは。
通常のSSRは2%だっけ?
SG編成(トーブ 水着ドロシー ドレイク ソリン ナユタ)
での立ち回りについてなんだけど
ドロシーの貫通を狙えるタイミングがよく分からない・・・
ドレイク操作で、照準は基本オートで任せて、
バースト溜めだけドレイクで本体下側の広い部分を撃ってる。
でバースト時はまたオートで上の細長い部分を狙ってる、って感じにやってるけど
もっといい立ち回りありますかね・・・
早めにドロシーのハラン達への精確な反応を知りたい。ハラン達はドロシーはゴッデスに戻るべき、極端な話自分たちがどんなにドロシーを大切に想ったところで彼女の心はゴッデスにあると理解している感じのニュアンスだったと思うが、現状余りにも一方通行過ぎる。ドロシーはインヘルト創設者でもあるし、情が深いキャラクターとも噛み合っておらず消化不良状態なんでゴッデスに戻るにしろどうするにしろ、早めにストイベなりサイドストーリーでカミングアウトさせてもらいたい。
フラジャイルはやらかしたリヴァリン殺しに動くだろうから実装されるかは微妙かも。
今度やらかしたらリヴァリン殺して自分も死ぬってガチトーンだったから、脅しじゃなさそう。
恒常でスカイシエロとかフラジャイルとかドリリーとか来るか知らんけどハンマリングとか、名前忘れた緊縛バニーとか図書館の3人目とかピルグリム枠ではヘングレもいるしな
周年ハニバ枠は7周年あたりまで埋まってるね
そんなニケ続けてられない気がするからさっさと実装してほしい
主人公たちの陣営と他は明確に方向性分けてるしなにしても驚かないね(対話に引き戻したしメッセージ性を感じる)
まあそれはそれでちゃんと物語に重みが出るから別にいいという感じだけど、だめな人もいそうだ
まあしょうがない もう終わったイベントの話なのに未だにノア達はマジで残念に思ってる 格好良かっただけに
hardミラーコンテナ対策で今更アイン育てる位なら重ホワ育てて使った方が早いよ
シンデレラルージュ重ホワクラウン宝物ヘルム
この編成にしてクリア出来ないならレベルとかオバロの数値とか育成が足りてない
靴がワンパン出来ないならワンパンキャラの攻撃力不足
靴ワンパン出来るけど削り切れないは全体の火力不足
クリアしてると履歴みれんからわからんけど
90万代でもその人はアインが完凸、自分は無凸とかなら戦力一緒でも素の攻撃力が全然違うから
削りとか見て試行錯誤orレベル上やオバロ攻撃つむしかない
ID:ZmM1ZDZlYです
その通りLI-PASSの方です。もし4人同志がいたら毎月最大4500coin貯まる計算になりますよね…手間に見合わないかもだけど
ワイ、ドロシーだけは強化されずに退場するんじゃないかと思ってる
何だかんだでクイーンとの戦いに途中参戦するも、アンダーソンもしくはゴッデスの誰かをかばって「私が間違ってました。必ず勝利してください…」てな感じで
ハラン、イサベルを退場させたのはそのための布石だと思ってる
ハードを戦力139万でクリアできたのでメモ
左からクラウン、黒紅蓮、レッドフード、リバーレリオ、リトルマーメイド
始まったらすぐレッドフードで速射してとにかく早くゲージを貯めてバーストを撃つ
それでバレーボールを一掃できたらあとはオートでクリアできました
新ネオンもそのうち出るしな。
優先的には新アニス、新ネオン、ヘンゼル&グレーテル、新紅蓮&ラプンツェルかな。
ドロシーも新形態くるだろうし、レヴィアタンとかは実装されてもスルーな可能性。
自分の中で優先順位つけるとしたら
スターアニス・パピヨン・新紅蓮ラプ2体・目隠しお姉ちゃん・新メティス3体
と欲しい子がいるので節約してくしかない
逆にエニックの子とかEHとか新ノアとか出されても取りにいけない
さらにコラボも入るだろうからだいぶ先の話なのだろうけど
BYPOS氏
「FOR THE REST」 メイン画
https://x.com/BYPOS44/status/1902350071758516665?s=20
CheLA77
「BOOM THE GHOST」入場時メイン画、イベントスチル
https://x.com/CheLA_777/status/1953669246153625881?s=20
「COINS IN RUSH」story1メイン画、イベントスチル
CheLA77氏
レッドフード「レトロデイズ」
https://x.com/CheLA_777/status/1984506469254045936?s=20
ブリッド:サイレントトラック(スキル)、ブラン:フォーチュンエクスプレス(スキル)
https://x.com/CheLA_777/status/2003072974593863978?s=20
エイダのページ見て、ルージュを赤ラピやリターに変えて、靴まで行ったがダメは入るが貫けないな
ん〜アインの有利と攻撃厳選するか、戦力あげるしかないんやろなぁ
HARD32のガラスの靴が貫けぬ。
戦力1025925(基準1466720)で
シンデレラルージュアイン(or重ホワ)クラウン水アニ
で靴までは行けるんだが、火力が足りなくて倒せぬ
戦力の問題なのかねぇやっぱり
皆が重ホワでHARD溶かしてるなか何も出来ないの辛み
クリア情報みると、90万代でも突破してる人居るんよな。編成真似ても無理だった。
プレイスキルもあるのだろうが、回復入れないとそもそもガラスの靴まで辿り着けん。
アンケートで、「スノーホワイト:ヘビーアームズを複数回引かなかった理由」を聞いてきてるんだけどこれ聞いて意味あるの?
普通は引かなかったんじゃなくて引けなかったんだと思うんだけど
ヤケクソで電撃ナシで高火力攻撃をタイミングよくハイドで防御してゴリ押したらいけた・・・・
メンツはセイレーン・クラウン・赤ラピ・宝ヘルム・リバレオ
戦闘力は44万
公式が禁止してるならともかくそうじゃない部分は自衛しかねえ!
気にしないか一気に進めるかだ
>自分もいつかエグいネタバレされれば
俺もそうだけど(わざわざネタバレしないけど)そもそもネタバレ自体を気にしないで読める人もいるから価値観が違うと割り切るんだ
フレンドポイント?
1日1回相互に送りあってガチャが回せるシステムだから、解除しても1日1回。
おすすめに出て来た人片っ端から申請すれば、大体通るよ。
フレンド枠に空きがある人しか表示されないし、相手からしても毎日ガチャが貰えるからフレンド枠はいっぱいにしておきたい。
オンラインゲームとかと違って、ニケのフレンドはかなり気軽。
フレンド申請で報酬貰えるみたいですけど、一度リジェクトorフレンド解除した人に再度申請出たらまた報酬貰えるんですかね…
試してみた方居ませんか?
防御型や支援型はチャージ速度や装弾数などスキル仕様上必須なものがあればそこだけ優先してとるくらいで、
攻撃力や有利コードはあればうれしいけど無理に厳選狙いに行くとこれまた石がいくらあっても足りなくなります。
あくまで火力厳選するなら火力型に絞った方がいいです。
皆さん、素早い回答ありがとうございます!!
やっぱり三段目に付くまで粘る、が基本ですね。
同じ付与確率の防御ばっかり付いて参ってますが、頑張ります。
基本は3段目に狙った効果がついてからロックして2段目の効果を厳選、さいごに1段目の順ですね。
その過程で3段目に効果がつく前に1,2段にいい効果がついてしまった場合は、一旦その部位の厳選は後回しにして
他の部位の厳選をした方が効率はいいけど、最終的にその部位の厳選に戻ってきたら3段目の厳選に戻ります。
自分ならガッツリ厳選する場合は基本的に3段目以外はロックしないです
なぜなら、いずれちょっと装弾, チャ速盛りたいな~と3op目も厳選したくなったとき、「3段目以外の攻撃,有利をロックして~」と地獄のような状況になってしまうことがあるからです
いったん有利ついたら他の部位や他のキャラに移るのもありだけど、あくまでもその部位の厳選を進めたいならロックせずに三段目につくまでやるしかないね
ロックした状態で効果変更やる度に一箇所ロックで2個消費、2箇所ロックで3個消費するので二段目ロックはやめた方がいい
まだまだ新米指揮官なのですが、オバロについて、先輩指揮官方のご意見をお聞きしたいです。
スノホワを厳選中なのですが、脚装備の二段目に有利コードが付いてます。
この場合、二段目ロックして攻撃狙いよりも、やっぱりロックせず再抽選の方がいいですか?
とは言え、実はロックなしで何十回も再抽選しているのですが、三段目に有利も攻撃もさっぱり付かなくて。
皆さんの成功例と体験談を参考にさせていただきたいです。
電撃弱点のクリスタル一族キラー。
シンデレラ編成でいろいろ試してダメだったクリスタルチャンバーをジル・エイダコンビで粉砕してくれた。
前から薄々感じてたけど、硬い電撃弱点のBOSSにジル・エイダはかなり強さを発揮する気がする。
ドロシーは嫌いじゃないし好きだけど、最終的には、オスワルド関連の復讐したあとに禁書庫の件知って、自分が嫌ってたアークと同じことしてることに気づいて、アークにもエデンにもゴッデスにも居場所なくなって、けど思考転換すらできなくてただひたすら一人で地上を彷徨う結果になって欲しい。
ドロシー様は、曇り続けてるけど発狂できない様が一番美しくて似合うんだ。
個人的には、アレを「1回目」って考えて無くて、スノーホワイトはいつぞや言ってた「何度も思考転換をしたことある」というのは、あの一瞬の間に整理された回数が複数回だったって思ってる。
(スノーホワイト自身にとってはあの一瞬が長い時間をかけている感覚でもおかしくないと思う。転換のふり幅が凄まじいので)
どの道連射武器じゃガラスの靴で止まると思う。玉一発でも当たったらそこで判定されるので、実質スナイパー以外は対応不可
戦力で青字ダブルスコアとかなら行けるかもしれんけど
ludaf氏
スノーホワイト:ヘビーアームズ
https://x.com/ludaf3/status/2007347040393814019?s=20
覚えてなかったからイベントを全消化しないとリリスの亡骸に会いに行けなかったんでしょ。他の3人に対しても仲間だということ以外の関係性は思考転換で忘れたからホワイトメモリーで順番に思い出すことになった。で、最後にもう一度忘れる。
B1ドロシー、ナユタ、赤ラピ、新スノホワ、宝ものヘルム Lv378戦力580Kでクリア
クラウン持ってないからクリアまでにだいぶ時間がかかった。
赤ラピ、スノホワを交互にAutoバーストして、最初はひたすらコアを狙って壊れてから召喚ポートを破壊。
雑魚召喚はバーストの範囲攻撃で大体落とせてた。
終盤の中型が大量に出てくるところだけは落とせなくて、ヘルムのバーストの回復で凌いでその時に赤ラピだけ落ちたけど残り4人で削れた。
新スノホワがダントツで火力出てたし、ナユタも赤ラピ超えてたから新ピルグリムがやっぱり強い。
ラプが言ってた第一世代特有の記憶容量オーバーによる思考転換と
近代ニケと同じショックによる思考転換の2パターンあると思ってる。
記憶が消えるのは前者なんじゃないかな。
それが今後明らかにされると思って見てたから何も違和感無かったな。
あのシーンだけじゃ時系列は確定できないから、量産型ヘレティック作っててそれを引き継いだだけかも知れないし、ミラーが独立して作ってたのか、ラプチャー側が作る様に促しただけかも分からない。
あのタイミングで量産型が出て来たなら、それ以前から作ってただろうし、オリジナルが関与してないは無さそうだけど。
1回目の思考転換でリリスの記憶まで無くなったのはちょっと違和感あるね。
その後にOZミニゲームがあるから、覚えてないと衝撃を受けようがない。
まあ、そこまで言い出したら辻褄が合わない所は今までもゴロゴロあったし、気にしたら負けね。
(略下以)のんゃち姉お
で思考転換したと理解していてその壮絶さ、ミニゲーム内のトゥルーエンドとしての表現のうまさに納得していたのに
なんか今回もっともらしい全く別の戦闘中の原因描写が後付けされたのはなんだかなあ、と思うのです
ストーリー1の5話でオスワルドがアナキオールの追跡を開始してるが、帰ってくるまでにはレットシューズの研究室の調査が終わってるから時間的には問題なさそう。
ミラーが今回のタイミング(OverZone前・OldTalesのシンデレラ対クイーンの同時進行~直後)
ですでに存在して量産型ヘレティックとリバーレリオを製造してるてのがしっくりこない
ミラーとレッドシューズが同時期に別個に存在してたことになるような?
OZとREDASHもリリースから示唆されてた内容ではあるし、その間の話だからねぇ。
第一次ラプチャー侵攻を、薄くスライスして観てる訳だから、蛇足とは思わんが分かってはいた事だな。
半ば公然のものだった情報を確定させたようなシナリオで正直目新しいものはあんまりなかったな
答え合わせ感というか
量産型ヘレティックも最初は驚いたけど現時点であまり意味のある存在じゃなくて結局ミラーとかいうキャラの悪質さと昔から暗躍してますよー感を深めただけだし
強いて言えばやっぱりフリージアの存在が今後効いてくるのかね
ご回答いただきありがとうございます
基地防御レベルは頭に入っていましたがステータス上昇量は知らなかったので勉強になりました
早速全割りして進めていきます
「これ」というのが何を指しているのか分かりませんが
スノーホワイトが知り得ない重要な情報が複数あった以上
夢オチのつもりで書かれたシナリオでないことは確かでしょうね。
企業タワー ピルグリムで580階で再びクジラと遭遇。ピルグリムだったんで力で速攻落としたんだが。ミシリスだけクジラ倒せなくつて、360だったかな足止め食らったまま
いつもそんな無敵でネックになったことないなと思い返してたら
忘れてたけどラストの一人がロザンナだから無敵はそもそも剝がしてるからないものとしていいね。
ロザンナ入れてないと、冬ソリンとかナユタで耐えられちゃうから剥がすために入れてある。
その場合(ジャッカルの分配&白紅蓮の2秒無敵があるから)新ベスティーでトリナ仕留める必要があるけど結構厳しいような気がする。
いずれにせよ相手倒せるかだけだから攻撃側として考えれば良いんじゃね?
2RL対決だとバースト撃ったもん勝ちだからOP数値次第、速度間に合えばノアで防げるけど相手のヘルムをソーダとかに変えられたらそれで対策されてしまうので、自分ならマスト+タクティカルアップ3人でバースト前にワンパン狙うかな。
基地防御レベルも上がって結果的に得するので、どんどん使って進めたほうがいいと思います
特に20n+1のレベル(21,41,61...)になるときのステータス上昇量が他レベルと比較して大きいので、そこが目安です
ご意見感謝します。
素クラウンはいてMGはいるのですが、二度目の復刻は不確定&有料確定枠なら1凸はできますがチケの候補には上がらなそうなのでラピPUを優先で回して1回お迎えできれば3凸コースって形でいきます。
引けなければ...ですけど有料確定枠に入った時のことを考えて2凸にしておくべきか、チケは残してくべきか...って悩みは尽きませんね
知ってはいるけど一瞬盛り上げて約束されたバッドエンド一直線なのは本当いっそ清々しい
ここでゴッデスの事考えてると追い打ちにフリージアの話が始まるんだろうな・・・
レッドシューズはアンデルセンの童話、赤い靴。
アンダーソンもAndersonではなくAndersenになってる。
リリーバイスは聖書のリリスが元ネタっぽい。
次のコラボやハーフアニバーサリーまでどれだけ課金するかによる。
余裕が無いなら素体だけ確保して次に残さなきゃいけないし、使い切ってもまた交換できるくらい貯められるなら全部交換して良い。
完凸は10凸ですよ。
このゲームにおける凸の恩恵はそんなに大きくない(ステータス+2%)のでプレイスタイル次第。
ただ3凸はロビー背景もらえるんで目指す人も多いです。
基本は凸よりもキャラ確保の方が重要なので次のガチャの余力が残せている前提ですが、
ラピもスノホワも今後長期にわたって活躍できるキャラなので160の壁もあるなら凸しておいて損はないです。
あけましておめでとうございます
ラピとスノーホワイト両方完凸出来るマイレージはあるんですが、この2キャラは3凸優先度で言うとだいたい何位くらいのキャラなんでしょうか?
160の壁は超えてるんですが、戦力増強のために誰か3凸にしたくて悩んでます
それだとB1が居ないから重ホワOUTジャッカルINだね
レッフとヘルムに右から撃たれるからジャッカルを右端に置くこと
これでダメなら不屈水着アニス戦法(要HP調整)なら確実にメタれる
相手はレッフーで左から順番に倒していく戦法なので、左端にノアを置いてビスケをどこかに編成してレッフー弾をノアで受けきる
B3は水着アニスに担当させて攻撃力の高いニケから屠っていく
相手は2RLなのでこちらもヘルムや重ホワなどを編成して少なくとも3RLくらいにする
ナユタ(メインB2)・リバレリ・セイレ・新アスカ・クラウンで平均して45秒残しで撃破してて、試しに新アスカを新スノホワに変えても少し遅い残40秒残しで撃破。他属性に出張してぶっ壊していく新スノホワやべぇ...。
※自分の環境では黒紅蓮より新アスカがスコア高いのでアスカ採用。
昔モダニア持ち物検査言われてたのはMGの実装数少なかった頃にヒット回数ギミック持ちのグラシスとかが出てきてたから
一応ダガーの発射体がヒット回数ギミックだけど今の環境ならモダニア入れるより手動でダガー狙って発射される前に倒したい
編成面での改善ならB3が3体ともバーストを使わないと火力出せないアタッカーなので、バーストを使わなくても性能発揮できる置物バッファーかアタッカーがいれば置き換えたい
違います
攻略を見ることに抵抗がないのであれば「nikke 26-15」とかで検索すればいろんな攻略例があるので、それらを参考にしてみることをお勧めします
1079、セイレーンで逸らせば開幕バレボの発狂踏まずにバースト溜められるけど結局倒しきれず壊滅する。ハード38章の方でできた攻略が必要戦闘力の影響で通じないし、170万前半とかで倒してる人たちは同じ環境でやってるとは思えないわ。
何よりこのステージ構成を実装するに至った運営の神経を疑う。バレボ自体は対策できるから良いけど馬鹿みたいな数配置すな
たまにあるけど反映が遅延してるんじゃない?再起動したり24時間置いといてもダメなら、サブメニューのアカウント→カスタマーサポートに目を通した上で公式にお問い合わせするとよろし
すっごい限定的なバグなんだか何かわからんが、
ボディラベルでハイクオリティアクセスを100個くらい交換した直後に電源が落ちて
再起動したらボディラベルだけ減ってたんだよ。
嘘だと言ってくれ。頼む
キャンペーンや一部ボスの「ヒット数」ギミックでどうしてもMGが必要になる場面が出てくるので、他にMGキャラ(クラウンなど)を用意できないのであればラピが欲しくなってきそうだね
んむ。現状ではいかんともしがたい話。
もちろんドレイクでも2~3億とかはでるが、
スノホワ編成だと水ヘルムなりで4~6億とかだせるので、その分を水ドロが稼がないといけない。
B2は冬ブリッドも使える。しかしトーブはともかくドレイクでダメージ稼げないっていうのは別のB3水SGが来ないと解決しないのでは?代わりにヘルムというのも微妙だし。
サ開からやってて指揮官利用し放題338、デート券533、お使い券1371枚、各企業VIP券0〜17、部隊専用プレゼント一桁個7種
面談回数余る関係でSRもほぼ好感度マックス
差が付きそうなのは即戦力のキャラはチケット投入して、SRとかの使わないキャラは面談でチマチマ進めてるのと、企業VIP券や部隊専用プレゼントはボーナスが乗る相手に必ず使う事、あとは共同の鉄くずは収支マイナスにならない程度にVIP券も買うぐらい
Lv上限803で、チケット1桁。
私のスタイルは機会損失が嫌いなので、手に入れたリソースはなるべく早く消費していくスタイル。
主力・非主力見境なくチケット手に入れたそばから使ってるから必然なのかもしれない。
0.5周年開始勢の自分は、今回のソロレに間に合わせるためにスノホワに各種30枚くらい使って残り各140枚くらい
基本面談で上げて結構節約してる自覚はあるから、使ってどんどん上げてたら足りないだろうなーって思う
ロビーの左側のアイコンでroad to villainというキャンペーンないかな?
これクリア済だと消えちゃうからまだ期間終了してないかこっちからだと確認できないんだよね
宝もの関連のキャンペーンだから派遣で宝もの開放するまで表示されない可能性もあるのかな?
ほぼサービス開始からやって、面談とアイテム平行で上げてるけど足りないよ...。
もしかしたらSR全部30にしたからかもしれない....。
タワー最終的に1240まで登れた。1240はHPチェックあってメイアンでも耐えられなかったから力技だけでは無理だった。
返信ありがとうございます!
挙げてくださった5人を中心に育てます!
クラウンの装備についても教えてくださりありがとうございます。盲点だったのでとても参考になりました。
画面上部のジュエル所持数なのですが、「540k」となっていた場合540,000個ですよね。
ガチャ10連1回が3,000個なので10連10回100連でジュエル30,000個のはずなのに、10連8回引いたら、残りジュエルが300kになりました。ゴルチケが540枚→620枚となっていたので、引いた回数は間違いないと思いますが、10連8回なら24,000個なので、残り513k個になるはずでは?私なんか根本的に勘違いしてますか?
一般募集40回まわすとウィッシュリスト登録できるようになるから、そこでウィッシュリストを所持してるキャラや配布で入手予定のキャラを優先的に登録しておくと凸を進めやすくなります
ただPUのすり抜けやモールドには影響しないので結局のところ運要素は多いです
すり抜けで特定キャラの凸進んだらそれにウィッシュリストを合わせる等はしたい
確定枠はボーナスリクルートのヘルム(後ほど解放される"宝もの"がとても強く、今も一線級)
後は既に1凸ならばナガで良いと思います。バッファーとしていい感じに優秀です。
残りは特段このキャラ、というのはないので、好きなキャラで。(アリスはチャプター11クリアで貰えるイベントがあるはずで、それを考慮しても良いかも)
恐らく今月中に新しいキャラの宝ものが実装されるのですが、宝ものが実装されると一定期間シルバーマイレージで当該キャラを交換できるようになります。
シルバーマイレージが溜まっていればそれを用いて凸を進めるのも有効です
重ね重ね質問投下失礼致します。
またその域には到達していないのですが、nikkeには160の壁があると聞きました。
ボーナスリクルートや無料で手に入るキャラも含め、どの5人で3凸を目指せば良いのでしょうか?
ボーナスリクルートのキャラはナガちゃんのみ1凸で、それ以外は未所持です。
SGパは短縮どうする問題があるから宝3バイパー使い辛い印象。フルバ時間伸ばすバニーソーダより置き短縮混ぜたほうがスコア出るっぽいし、宝2使うなら別のバッファー入れたいし。
オーバークロックだと変わるかも知らんけど、水冷無限だとスナイパー禁止とかありそうだからSG使うことになりそう……
汎用性だと、セイレーン、ラピRH、宝ヘルム、クラウン(ナユタ)が優先かなあ。クラウンはスキルが本命なので装備の育成は優先度下げてもいいかな。その次ピルグリムB3達は同程度かねぇ。
スキルとバーストのレベルは上は最低限使えるようになるレベル、下は最終的に欲しいレベル、だった筈。全部レベル10にする必要もないという、ざっくり優先順位くらいに思っておけば良い。
ラピRHはアリーナ以外で最強クラスかつ万能なので(限界突破はあとで考えるとして)所持だけは確実にしておくことをお勧めする。
スキルレベルは最低でもそこまでは上げたほうがいいよ、という指標です
ラピ:レッドフードはとても強いので、ゴールドマイレージで取得するのはとてもおすすめです。
新年から復帰した無課金初心者です。
キャラのtier評価の欄についているスキル1/2,バーストのレベルは何を意味しているのですか?
また、未所持のラピRHをゴールドマイレージで取ろうと考えているのですが、おすすめですか?
水冷クラウン編成となると湯ドミラやその他いるが、水SG編成となるとバイパーを割り込ませるくらいか。
バイパーさんちゃんと鍛えるとそれなりに火力出すみたいなんよね。(なおコストとリターンに見合ってるとは言い難い)
SG編成だと水ドロはスノホワ以上にダメージ出せる(コアありなら)けど、その分他の見方がダメージ出せない。
対してスノホワは他の有力な水冷と組みやすいからパーティ単位のスコア比較だとうちはスノホワのパーティの方が若干ダメージ高いね。スノホワ、ドロシーの比較だとドロシーの方が2割ダメージ高いけど、パーティ比較だとスノホワ編成の方が10%弱くらい強い。
ユニレみたいに贅沢に組める場合はスノホワ+水ドロが一番強いけどね。
ユニオンレイドの水弱点ボスを重ホワと水ドロシー(+クラウン赤ラピヘルム)入れて挑んでみたら、ダメージトントンくらいだった
スノホワの育成をもう少し詰めたらドロシーを少し上回りそうだ。でもおそらくSG編成に水ドロシー入れたらまた同じくらいに落ち着きそう。そういう調整目指してるっぽいな。
位表記から%表記に変わるのが200位より下からなんだけど、昔は201位は0.06%だった
3周年のクイーンソロレのときに一回り人口増えて201位は0.05%になった
3周年から始めた初心者です。
汎用的に使えるパーティとして誰を主戦力として育てるのがおすすめか知りたいです。
メインストーリーは19章までゆるく進めているところです。
今主要パーティはリトルマーメイド、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、クラウンなのですが、129でタワーが止まってしまっていることと、お正月ガチャでヘビーアームズのスノーホワイトとラピレッドフードを引いたことで、強そうなアタッカーが増え誰優先で育成したらいいのかわけがわからなくなってしまいました。
他に強そうなキャラは宝物ヘルムや3凸リター、レッドフードがおり、限定キャラはアイスローズメイデンのみしかいません。
コア1凸までガッツリ育成(但し素材の関係で好感度は11)して、トライブタワーで雑に使ったけど明確に強いと実感。
タワー1120~1210以上登り続けてるけど灼熱弱点ステージで赤ラピと程同~9割程度のダメージをたたき出すバケモノ。
水冷弱点では一人だけ突出した頭のおかしいダメージ叩き出す。
オバロOPは有利・攻撃・チャダメで固めた(1カ所だけ装弾)。、正解かどうかは知らん。
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スノホワ→たぶんくさい 紅蓮→酒臭い ラプン→???
ここは運営方針の不満や希望語るところじゃないんだが
インフレを緩やかにして欲しいってだけで、後から何度も弄るって話では無いね。
今なら大きくテコ入れしても良いと思ってるけど。
実装から1年2年経ったキャラが使われなくなるのは仕方が無いんだが、実装時から明らかに弱いエードみたいなキャラが強化されないのは違和感。
正直宝もの同士でも格差があるし、準環境で済んでるとは思えないのもあるから。
恒常は箸休めになりつつあるし、宝ものに食われてるので、宝もの化しましたは流石に…
バースト自分で撃たない以外はまともに動いてる奴はどういう思考なん?
戦力5万以上になるまでプレイしててなお投票を自動バーストだと思ってるんだろうか
お宝のホーム性能はtier1です
パイオニアも風呂キャンのはずなのにレーベルと違って良い匂いしそうなのあまりにも不公平だと思います
ガチャゲーでキャラ性能直接いじるのを何度もやると新キャラ引かれなくなるから普通に無理だよ
コレクションとお手入れの一手間が挟まれてるから環境、準環境の性能に引き上げるのが許されてるわけで
格差が広がるたびにずっと下位キャラをバフし続けろって?そりゃ無理だよ
電撃ボスに対して使えるかも。CT20秒のB1でこのレベルの攻撃力バフを持っているニケは他にいないのでバッファーとしての起用が考えられる
問題があるとすれば他でCT短縮役を調達しなきゃいけない事で、最も相性がいいのが限定の水着ヘルム
異常個体ウルトラの撃破でテンプレ編成より10秒くらい余裕があった動画がある
ギロチンはソロレイドでも使われる様になったし、ソリンとかブリッドも一瞬話題にはなったから定期的に続けてれば格差は縮まったと思うのよね。
宝ものにしたせいでテコ入れの回数は減ったし、お手入れキットの仕様とインフレのせいで飛び抜けた強さじゃ無いと歓迎され無いからさ…