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フレンド募集ユニオン募集愚痴掲示板ネタバレ掲示板の4つは除外されています。


名無し

少なくとも初心者にはスルー推奨な感じです。

2026-03-05 16:25:21

名無し

ラプチャー破壊でも溜まる。ただ、効率は良くないし
1分半だと溜まった頃に終わってしまうので参考にしづらいのはそう。

2026-03-05 16:23:04

名無し

コラボから始めましたが、EHは引くべきですか?
それとも石を貯めてピルグリムや周年に備えるべきでしょうか?

2026-03-05 16:18:50

名無し

固定って事は廃品回収出来ないでしょ
バーストの攻撃も変わってくるから、最大限活かすなら回収しなきゃ意味がない
レイド鯨の投射物とかライン線とかが最大限活かせる場所

2026-03-05 16:15:15

名無し

遅玉が速玉になってる・・・回避むず

2026-03-05 15:56:08

名無し

長所を挙げるならEHバースト時の突破力はあるからギミック処理とかには向いてる。
けど相方バーストの時の火力の低さがどうしようもない感じだね。

2026-03-05 15:47:19

名無し

E.H.好きなキャラだから期待してたけど
使うの難しそうだな~

2026-03-05 15:38:32

名無し

最終的な想定通り、攻撃バフはバースト発動時から10秒間ちゃんと残るね。

2026-03-05 15:15:08

編集者MM

E.H.のバーストスキルの攻撃力バフについて
攻撃力バフはバースト発動時に適用されます。
スキルバフのタイミングを明確にするため、Wiki内でのスキル表記の順序を入替えることにいたしました。
ご理解いただけると幸いです。

2026-03-05 15:06:13

名無し

スペック固定で1分30秒風圧弱点の雑魚戦で試したけど千束よりちょっと下ほどしか出ないね
スキル2の条件を整えればもっと出るのかな

2026-03-05 15:02:31

名無し

まだ誰か明かされてないだけで、夢の少女はいそうだけどね。

2026-03-05 12:40:58

名無し

ニケ化される前の人間時代から指揮官と面識あるのはEHが初じゃなかろうか

2026-03-05 10:47:26

名無し

今回のテキストも された時「に」みたいにつなげてはいないね。
単純に並び的に誤解しただけな気がする。自分も他のスキル読んでて
「追加効果」のテキスト自体は装備変更時についてるものは多々あった。
が、基本的に武器切替時間と追加効果の時間がセットになっているものがほとんどで、
追加効果バフだけが残るようなパターンが発生するキャラはいなかった。

アスカWILLEの場合は、そもそも発動条件が維持時間とは別にあるから、
時間が残ってても条件になるバフが消えて維持できないというのは分かるんだけど、
今回はそういう条件がないから単純にバフとして残るのかも。

2026-03-05 00:37:23

名無し

そもそもこれまでのNIKKEのバーストスキルに遅延誘発型能力みたいな挙動をするものあったっけ?
そういうのがあったらこれまではバーストスキルではなくスキル1か2に記載があると思うんだけど「使用武器変更状態が解除された時に」みたいな書式で

2026-03-05 00:06:24

名無し

動画から手掛かりを探したけど、該当しそうなエフェクトが赤い光とモヤのエフェクトしかなくて、
これはバースト発動時から10秒間出てるから、
エフェクト的にはヘビホワと同じように解除条件の「~した時」と「追加効果」は別物という線はあるかもしれない。
(武器切替とは連動しない効果)

2026-03-04 23:50:01

名無し

表記ゆれの可能性があるからワンチャンはあるけど、
テキストを信じるなら、ヘビホワとは違って解除条件の中に「追加効果」と書かれている。
(wikiでは●が紛らわしいけど、ヘビホワのように■とかで区切られてるような別効果には見えない。原文参照を推奨)

2026-03-04 23:18:40

名無し

ふむ、そうか…
完全に見落としていたわ
ありがとう

2026-03-04 23:03:32

名無し

ゲーム内でも説明がある通り「nスタック」と書かれているものが「スタック可能バフ(デバフ)」で、操作が可能な対象。

2026-03-04 23:02:39

名無し

メイドマストは固有でスタック解除可能でバフorデバフの記載無いと思うんだけど

2026-03-04 22:54:36

名無し

自分も最初武器切替解除時に自己バフかと思ったけど、ヘビホワのスキル表記見るに武器切替時に自己バフの可能性もありそう

2026-03-04 22:50:41

名無し

デバフではないし、仮にバフでもこういうスタックと書かれていない
キャラ固有のスタックはスタック操作の対象外だね。

2026-03-04 22:36:00

名無し

廃品回収は流石にバフだよね
デバフならメイドアンカーでスタックリセット出来そうなんだけど

2026-03-04 22:29:18

名無し

あと赤い脚の人の話も進展するやろか

2026-03-04 22:13:39

名無し

多くのバッファー(特に攻ダメ▲、受ダメ▲)と相性がいいのは好材料。
相方バースト時のDPSの低さがネックかな。

2026-03-04 22:00:45

名無し

次のハーフアニバでヘンゼル&グレーテルを回収してオールドテイルズはひとまず終了って感じなのかな

2026-03-04 21:43:08

名無し

そう、だから廃品回収時の有利コードバフはなるべく維持したいけど、
自家製弾倉を増やすメリットはあまり感じられない。

2026-03-04 21:20:03

名無し

つまり自家製RLにはバフが乗らず、撃ちきった後に「攻撃力430.05%▲」「10秒間維持」が乗るという事ですか
なんか直感に反する挙動が多いな

2026-03-04 21:15:47

名無し

自家製弾倉は最大数4だし生成素材である廃品の回収条件も厳しいけど、作ってしまえばロザンナのバフ解除でも受けない限り減らされる事はないというのがポイントだと思う
冬メイデンはバーストを起動するとMPが0になるまで消費されるけどEHにはそれがない。だから何だと言われればそれまでだろうけど

ちなみに紹介動画ではバーストで撃った自家製RLによって弾倉が消えるという事はなかったよ

2026-03-04 21:14:12

名無し

バフの発動条件は武器切替の解除条件を満たしたときですよ。

2026-03-04 21:11:30

名無し

問題はその弾倉を集めるための廃品が雑魚やパーツ破壊以外に敵の弾を破壊するだけしかないから、効率的が悪いどころか、自家弾倉一回使用したら後は一切使えない状況もあり得るから弱いんだよ
さらに最大所持数が4個までらしいから、さらに制限が掛けられている
所持数が無限且つ時間での廃品回収が可能なら、冬メイデンのMPのような感覚で使えたかもしれないけど、この性能だと正直活躍する場がかなり限られてくる

2026-03-04 21:07:42

名無し

あんまり強そうに見えないね

2026-03-04 20:57:49

名無し

スキルを熟読したら「自家製弾倉」が消費されるテキストがどこにも書いてなくてびっくりした
バーストスキルで消費するようなイメージだけど、テキストには「自家製弾倉1本▼」の表記はないのでどんな時でもバーストボムは1発は撃てると思えばそう悪いものでもないのかも

2026-03-04 20:57:00

名無し

バーストの攻撃力バフは「使用武器変更」に付随する追加効果だから自家製RL撃ち終わったらバフ消えるんじゃないの?

2026-03-04 20:47:10

名無し

汎用性が高いキャラではないので、刺さるところでは使えるけど出番は多くなさそうな印象です。

2026-03-04 20:07:11

名無し

計算ミス訂正。
⇒武器切替終了後DPS:2040%(射撃補正ON、60fps時)

廃品回収できない場合は弾倉1なので、武器切替終了後DPSは1958%に低下。
ただし、自家製RL撃つのが一発で済むのでむしろ好都合まである。

2026-03-04 20:04:23

名無し

差し替え出来る程の性能はない
強化優先はかなり低いけど、雑魚処理or発射物が多い敵には有効
現状だとキャンペーン用のキャラって位置だね。廃品を回収して、自身の属性と攻撃上げになるから、敵の数が多ければ多いほど強いってだけ

2026-03-04 19:57:09

名無し

置物DPS:474%(射撃補正ON、60fps時)
武器切替DPS:743%(1射あたりの倍率は293%、チャージ間のモーションディレイがある場合、DPSは更に低下)
武器切替終了後DPS:2042%(射撃補正ON、60fps時)

自家製RLはとにかく早く速射で撃ちきりたいから射撃オートだと少し弱くなりそう。
(一応爆風で複数ヒット狙えればチャージしてもいいけど、それでもチャージした方がいいのは初弾だけだと思う)

コアが狙えれば熱いキャラだけど、コアが無かったら頭打ちな感じだね。
SMGコア倍率は強みだけど、命中率に難あり。

2026-03-04 19:56:50

名無し

初心者なので分からないのですが、黒紅蓮とかリバーレリオと差し替え出来そうな性能ですか?
ビジュが好みなので欲しいけど、育成素材とか人形のお手入れ素材とか全く足りてないので引いても強化優先度が低い→使えないって事になりそうで怖いです。

2026-03-04 19:51:46

名無し

そういうことです…!

MmZiZmI4Nさんも教えてくださりありがとうございます。
そんな高確率で被るもんだとは知りませんでした。

2026-03-04 19:14:11

名無し

まぁロザンナに消されない限りは最低1はあるから、
その場合は0で計算される可能性もあるけど。

2026-03-04 19:04:53

名無し

おそらくだけどトーブとかと同じで最低保証の1で計算されると思う。

2026-03-04 18:56:28

名無し

スキル詳細が出たけど、とりあえずの疑問
「自家製弾倉が0の時にEHのバーストスキルを起動するとどうなるの?」

2026-03-04 18:47:43

名無し

風圧SMGと聞いてエピネルちゃんを思い出すなどした。

2026-03-04 18:23:44

名無し

同一数値は除外する仕様にしてほしい、ということなら気持ちはわかる

2026-03-04 18:07:17

名無し

ロック掛けていない残りの一つの数値が変わらないんだけどって話であれば、
元の数値が1~4段階であれば12%、、5~10段階であれば7%で起こりうる話だから、
別にそこまで珍しい話ではない気がするけど。

2026-03-04 17:15:45

名無し

オバロわざわざ2段にロックかけて%再設定してるのに
数値変わらず、ってことがわりとよく起こるんですけど
この仕様おかしくないですかね…。変わってへんやん。

2026-03-04 16:46:35

名無し

アプデ前日のこの時間でスキル詳細が出ない事に震える。

2026-03-04 14:38:42

名無し

ここのデータが間違っていないなら、何処か分かれ道で倒し忘れがいるのかもしれない。
ストーリーは、EXステージが残っているとマークが、資料が残っているとcompleteにならないが、倒し忘れはどうだったか?

2026-03-04 13:14:02

名無し

ありゃ失礼。ただ胸のクレイモアはテープ巻いて固定した上に信管挿入口からリングピンついた棒までケーブル繋いだままなので、あれは多分マジで一発撃ち切りおっぱいショットガン的なトンデモ装備なんじゃないかな…
地面にC4設置したなら早く移動せえよ、という点については確かにそう

2026-03-03 21:43:32

名無し

ちしかんはワーカホリックだろうがギャルだろうがピュアピュアなバニー姉妹だろうが肉食系マフィアだろうが見境なく食うよ

2026-03-03 16:40:18

名無し

やっぱりそうなんだ~教えてくれてありがとう!

2026-03-03 15:10:49

名無し

デイリー報酬的には7段階まででOK。
討伐報酬はプロフィールのバナー貰って終わり。

2026-03-03 15:08:24

名無し

これ数値見る限り9段階1回クリアしたらもう8段階オートとかでいいのか?報酬増えない?

2026-03-03 15:02:18

名無し

メカシフティーで思い出したんですけど、E.H.とはハッスルハッスルするんですかね?
(こういう仕事に疲れたタイプはちしかんのストライクゾーンですよね)

2026-03-03 10:55:39

名無し

つまりメカシフティー方式が最適解。

2026-03-03 07:10:19

名無し

バリッバリッのテロリストや!

2026-03-03 06:20:01

名無し

H44-24で638になったんだけど何処か見逃してる?

2026-03-03 00:28:58

名無し

あ、いや地面に置くならクレイモアで、
胸につけるならC4のがいいんじゃという話。

2026-03-02 23:46:19

名無し

クレイモアなら向きは合ってるんじゃない?ネットで見る限りだけど額縁みたいに周囲が出っ張ってる&『 ) 』の右側が正面、って写真がモリモリ出てくるので、発射口はいちおう外側に向いてるかと

あとクレイモアの下にくくりつけてあるのはマガジンケースで、右側の穴開き筒はスタングレネードやね多分

2026-03-02 23:28:22

名無し

クレイモアを利用したおっぱい爆発反応装甲だよ

2026-03-02 21:55:32

名無し

JKが帰ったせいかと思ったけどメニュー数も味も徐々に下降していってるようなので……そりゃまあ客足も減るわよ

2026-03-02 21:51:28

名無し

属性コード名のA.N.M.I.がA.M.N.I.になってる

2026-03-02 21:45:44

名無し

かわいい子ならそこに3人いるだろうが

2026-03-02 21:10:58

名無し

60fpsでも攻撃回数が増える不思議仕様だからね…

2026-03-02 17:11:24

名無し

最小発射回数補正をONにしたら射撃場のスコアが3割伸びた…
自分は今まで何をやっていたんだ…

2026-03-02 16:43:03

名無し

モラン交換してシルチケないなった。
ツバイをそっとウィッシュリストへ追加した。

2026-03-02 15:34:58

名無し

ゲームで遊んでいた二人が居なくなって寂しいなと思っていたら店がとんでもないことに

2026-03-02 14:38:29

名無し

弱⇒逆

2026-03-02 14:01:55

名無し

というか使い方弱じゃね?とボブは訝しんだ。

2026-03-02 14:01:43

名無し

そして足元に散らばるC4

2026-03-02 13:57:38

名無し

SMGか

2026-03-02 13:48:40

名無し

やべえ、店が元の木阿弥になりつつある……

2026-03-02 13:07:42

名無し

ソロレミュージアムでお手入れ素材を大量に入手できることに今日気づいた。
面倒だから放置してたけどやらないとなぁ…

2026-03-02 12:50:22

名無し

宝はプリ、モラン優先したからなぁ。あとセンチは趣味で
やっと1からツバイ溜めてるところだわ

2026-03-02 11:57:22

名無し

ツバイいないと組むのが大変だけどツバイの宝3持ってる人が稀だしね。ミランダ編成だと攻撃力調整も出来てるのか分からないしね。

2026-03-02 11:22:28

名無し

オバロ状況によるしラピが育ってる人のが多いから大半の人にとってはラピが正解だし、多いのは自然なことだと思うよ

2026-03-02 10:30:08

名無し

スノホワは野良向けじゃないし、10%ならラピでも十分だよ

2026-03-02 09:55:36

名無し

今回は赤ラピ出す人多かったけど
正解はスノホワとかの貫通だったよね

2026-03-02 07:09:06

名無し

前の衣装姿もカッコよかったけど、これはこれでかっこいい
胸に地雷つけてるのがあれだけど

2026-03-02 06:31:37

名無し

その時の自分の与ダメ覚えてるとよかったかもね。
たぶん自分の与ダメがいつもより低かった。って可能性のほうが高いはず

2026-03-02 01:38:25

名無し

ちなみに発射体を攻撃してる場合は個別のスコアは高くなるけど、全体のリザルトには発射体分のダメージは入ってない。

2026-03-02 01:33:22

名無し

自分は「攻撃力ダウンミサイル受けて」相方ラプは受けてない。バースト回数が相方ラピのが多い。
自分のバーストが初回の赤丸阻止に重なってダメージ稼げてない。
自分の装弾数とリロードのタイミングが悪くバースト中に何度か重なった。とかならあり得るんじゃない?

2026-03-02 01:32:36

名無し

ボスは基本的にパーツ破壊ボーナスはあると思うけど、共同ではそんなに大きくなかったはず。
発射体がなければリザルトのスコアから個別リザルトの合計を引けば分かる。
(直近ソロレとかだと4億ちょいくらいあった)
ただ、パーツ破壊のダメージは個別キャラには影響ないから、ダメージ差とは関係ないと思うよ。

2026-03-02 01:32:05

名無し

それはすごくわかる
逆を考えると空気読みしないで最速の為にお互い連打してたら単純にマストが早かったってだけもあったのか
やっぱコミュニケーションとれないから意図を汲めなくて難しいね

2026-03-02 00:46:59

名無し

なるほどね
クラウンもマストも最低ラインくらいまでしか厳選してないしB3ばっか使ってるからそこまでよくわかってなかった
ありがとう

2026-03-02 00:44:23

名無し

Chocolate Layersってどっから取ったらええんや?

2026-03-02 00:02:30

名無し

ゲートキーパーってパーツ破壊ボーナスとかある? ずっとコアだけ撃ってるのじゃダメ?
自分のラピが有利ダメージ100パーの攻撃50パーで戦闘力6万くらいなんだけど、戦闘力5万くらいの人にダメージ差1.1倍くらいつけられてたんだけど パーティはラピ2セイレーンクラウンヘルム

2026-03-01 23:20:09

名無し

トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。

2026-03-01 21:58:06

名無し

あと今回の場合、攻撃力ダウンミサイルがあるから、
マストバーストはタイミング次第では悪手の場合もある。(クラウンバリアなら防げる)

2026-03-01 19:18:45

名無し

1回目はどっちも連打しててほしい
お互い空気読みしてる時間が無駄

2026-03-01 19:09:35

名無し

野良だとメイドマストが育成出来てない人向けって感じだし無理にバースト撃つ必要は無いと思うし
宝物ニケが増えて大変だろうから初心者とかは協同用にメイドマストの優先度を上げてもいいんじゃないかな

2026-03-01 18:41:08

名無し

ジュエルに有償と無償があるのとかもそういう理由やね。

2026-03-01 18:34:07

名無し

わりと的が動くから、ちゃんとコア狙えてるかもある。

2026-03-01 18:31:08

名無し

1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、
スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。
だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。

2026-03-01 17:36:57

名無し

鉄以外はそこまで変わらなくね?

2026-03-01 17:06:05

名無し

マストって3の倍数のイメージなんだけどたまに1、3、6みたいに最初にバースト使う人いるけどあれって協同作戦で機能する?
他がどの程度クリ率積んでるかわからないしクラウンでいい気がするんだけど

2026-03-01 17:00:31

名無し

クラウンアインエイダヘルムラピ 戦力106万ぐらいでクリア
色々編成を試してたけど大体戦力値70%ラインがエイダバフを掛けたアインで1個目の靴割れる境界線になってる気がする

2026-03-01 16:59:50

名無し

こうやって改めてコラボキャラ見ると水冷だけやたら少ないのね

2026-03-01 16:48:29

名無し

ご推察の通り
戦力ペナルティが発生している状態です…!
モランヘルムスノーブランベスティ相手なので
ナユタで受けて最速ロザンナヘルムでアタッカー3人を焼ききるという方法で勝てていたのですが相手側にキューブの見直しがあったのかロザンナでつまずくパターンが散見されるようになってきたのでガーデンスタン紅蓮に切り替えようかと考えた次第です

2026-03-01 16:11:50

名無し

一昨年韓国でガチャ規制入ってその際にストアの年確やキャラガチャ以外も含めたすべてのランダム要素(放置の基地報酬とか)の確率表記が追加されたね

2026-03-01 16:07:56

名無し

今回の共同は赤ラピ使えるせいかボーダー高いなぁ
野良で理想構成組めたとしても赤ラピの人が厳選までしててくれないとスコア出ないわ

2026-03-01 15:59:23

名無し

こういう確認はトラブルが起きた時に運営側が不利にならないために設けられているものだからね。
特に金銭絡みで揉めた時は虚偽の申告をしたと判明すれば返金が通らない理由になる。

2026-03-01 15:42:00

名無し

アプリでなんか年齢確認しなきゃいけないルールみたいなもんでもあるのかもね

2026-03-01 14:41:51

名無し

地上コンテンツとかもういいからオンリーワンちゃんの育成ゲームを実装しよう
クイズ形式で…あれ?

2026-03-01 12:54:42

名無し

そもそもいくらでも嘘つけるし意味ないよね

2026-03-01 12:26:22

名無し

弟ー!!

2026-03-01 12:05:58

名無し

年齢は不可逆なんだから確認で一度20↑を選択したら以降ポップアップ要らんやろと毎回思う

2026-03-01 11:46:40

名無し

ソリンがいて落ちるのはよほど戦力ぺナが高いか、バースト速度が間に合ってないかだね。
スキル発動ラグが約0.1秒で、そこから効果適用までのラグはスキルごとのモーションアニメの有無で異なる。
とはいえ、同速相手ならバースト1のラプでバースト3までに間に合わないことはないし、格上という話だから戦力ペナがきつい感じかな?

2026-03-01 11:20:34

名無し

ありがとうございます!
いま冬ソリン入りの状態(ラ紅トへソ)で格上相手にギリスタンまで持たないって感じなので
装備でなんとか帳尻合わせをしたいかなという計画です
ただそれだと同レベル帯相手にスタン安定しなくなるかもしれないのダメカットの有無で格上同レベル調整可能な範囲かも見極めつつという感じですね…!

2026-03-01 10:38:47

名無し

ラプンツェルでスタンを狙う場合は冬ソリンがいると安定するよ。
(戦闘開始から6秒間はHP15%以下になったら12%回復する)

2026-03-01 10:14:20

名無し

ありがとうございます!
想像通りということで良かったです(結果としては全然良くないですけど…)
今はダメカットキューブありで即堕ちしていますが、スキルレベルと装備レベルにはまだ伸び幅があるので
そこをちょっとずついじってスタンまで持つラインを模索してみようかと思います!

2026-03-01 08:28:58

名無し

ラプンツェルに限った話ではなくスキル説明文の文頭に■ついてると思うけど、この■の区切りごとにワンテンポ遅れて発動する
ラプンツェルの場合はバーストの効果が3つに分かれてスタンはその最後なのでだいぶ遅れるね

ちょっと逸れるけどB3のバーストスキルの最初の効果はフルバースト補正乗らないけど2つ目の■以降は基本的にフルバースト補正が乗る

2026-03-01 07:21:46

名無し

ラプンツェルのHP30%以下じゃないと、スタン効果でないけど、きちんとHP管理できてます?それであれば紙一重で相手のバースト速度が早いんじゃないの。

2026-03-01 07:06:39

名無し

不勉強で申し訳ないです
ガーデンオブシャングリラのスタン効果は即時発動ではないですか?条件を確実に満たしてる状態で発動して何も起こらず総崩れという感じの戦闘があるんですが
状況としてはバーストⅢまで繋がっているのですが発動してすぐ(バⅡが発動するより少し前)にラプンツェル自身が落ちているので
バースト発動時に全効果が並列処理されているのではなくバースト発動→回復→追加スタン効果の確定までにラグがあってそのタイミングまでラプンツェルが生存していないと後ろに続く効果が帳消しになるのではと想像しているのですが何かご存知の方いらっしゃいますか?

2026-03-01 05:34:49

名無し

胸についてるのはクレイモア(指向性対人地雷)だよ
対人兵器を装備してるからアリーナキャラなのでは?って憶測が出てる
まあ指向性があるとはいえ、あんなところにつけてたらただでは済まないと思うけどニケだからOKってことかな

2026-03-01 01:11:24

名無し

胸の上のアーマー自戒を込めた爆弾でしょ。チョーカーで頭だけ吹き飛ばすんじゃなくて、首だけじゃなくて広範囲吹き飛ばしそうな威力してそうな見た目笑

2026-03-01 00:20:57

名無し

おπに触れたらぶち〇すという強い意志を感じる

2026-02-28 23:23:25

名無し

気がついたらT9装備6000個ぐらい貯めてた
自分でもびっくりだよ

2026-02-28 22:53:59

名無し

通常イベでイベントに登場する別キャラじゃなくて新キャラのスキンが同時実装されることはほぼまずないけど、ベルベットみたいに既出コスなら確かに可能性はあるな。

2026-02-28 22:26:26

名無し

人間時代のコスで良いんじゃない?
そっちの方のファンも多いだろうし
人間時代も差し替えられたと勘違いしてる人がいるから喜んで買ってくれるんじゃね

2026-02-28 21:42:11

名無し

ゴテゴテ装備系を全部外して
身体のラインが出まくってる衣装がいい。あと帽子とグラサンみたいな小物はいらない

2026-02-28 21:06:08

名無し

ヤヴァいと噂の23-21で案の定キャンプを強いられたけど、超えたらボスまでノンストップでいけた。
まぁ、ボスも大概なんだが。

2026-02-28 18:38:49

名無し

通常衣装とのギャップがあるのが好きなので露出多い系とか可愛い系とか来てほしい

2026-02-28 16:46:02

名無し

実装と同時にコスが来るとしたらみんなは何がいい?

2026-02-28 13:27:53

名無し

EHはアリーナキャラな気がする

2026-02-28 12:38:51

名無し

この瞬間をずっと待ってたんだ

2026-02-28 11:56:02

名無し

E.H.実装か
コス変えたから早いだろうなって思ってたけど

2026-02-28 11:41:00

名無し

そもそもメイマスは置いとくだけで強い。3nバーストはおまけ。
リトマにMGはむしろバーストは溜めやすい。クラウンラピラピだけでもたまるから、
置いとくのはナガでもマストでもプリバティでも違いはほとんどない。

ちなみにナガは左端がベストというだけで左端じゃなくても強いよ。
左端だと14億が15億になるとかそのくらいのはなし。

2026-02-28 10:36:44

名無し

ラピでなくラピな。協同は確かにMGのレート減少あるけどストレスにならない程度にはリトマが頑張ってくれてる印象。ナガとの比較は条件が揃ったことないからわからんけど。

2026-02-28 09:23:01

名無し

協同戦闘2分だけど、メイドマスト有用なの?
セイレーン、クラウン、メイドマスト、ラビ2でバースト貯まる?

2026-02-28 05:48:25

名無し

ありがとうございます!

2026-02-28 05:39:54

名無し

回答ありがとー
次からは躊躇なく連打しまくるぜ

2026-02-28 03:10:01

名無し

基本バースト回数が3の倍数時を譲ったらok

2026-02-28 03:05:33

名無し

すみません質問なんですけど
自分クラウン野良がメイドマスト出してきた時の動きってほろ酔いスタック見て3になったらバースト譲るって感じでいいんですかね?
それとも交互に使ってく感じ?

2026-02-28 02:55:53

名無し

持続ダメージとかバーストダメージ分は撃った分だけ入るから、
基本的にはとにかく撃ってバースト回数を増やした方が強い場合がほとんど。

2026-02-28 02:32:02

名無し

最初の赤丸いっぱいの時ゲーキー本体消えてるけどバースト撃つのって本体出てくるまで控えた方が良いの?
特に2回目のB3担当してるとき迷うんだけど

2026-02-28 01:34:26

名無し

まじで意味が分からなかった。適当に箱を持っていったせいか詰んだ?ので初期化して指示通りのルートでやってみます

2026-02-27 23:30:34

名無し

左端がクラウンだったら置はナガかな。

2026-02-27 22:35:00

名無し

今回の宝物でプリバティかなり強くなったからサポート枠はセイレーン、クラウン、プリバティでいい気がする
火力枠は戦力高いラピに任せたらいい

2026-02-27 21:52:44

名無し

いつも通りに赤ラピかセイレーンかクラウンかメイドマストでいいんじゃない?
12億位だせば10%はいれるんじゃないかな

2026-02-27 21:31:31

名無し

今回の共同は赤ラピだしとけばええんかな?

2026-02-27 20:59:18

名無し

コラボはあんまり好きじゃないけど協同3週連続は報酬がいいから好きだわ

2026-02-27 20:17:02

名無し

アタッカー全員非有利即決!
SGいないのにトーブ登場!
ひたすら速射する重ホワ!

うーん、今回の共同もなかなかパンチ効いてますなぁ

2026-02-27 19:33:14

名無し

こいつとTENGA時間差で100体ぐらい出現させればどんなボスより強いだろ
エネミーバランスどうかしてる

2026-02-27 18:41:09

名無し

ランチャー4体は笑えん

2026-02-27 15:48:17

名無し

うーん。今回のヒョンテ氏のムーブはあんま良くなかったな

2026-02-27 13:53:23

名無し

ハードのステージ選択画面で薬莢ごと弾が飛んでるし、とりあえず火薬は使っていないのかもしれない。

2026-02-27 13:22:44

名無し

レイブンでバースト中はパーツ破壊時のバフは消えるし、つかない

2026-02-27 11:16:31

名無し

レイヴン自身でパーツ壊す必要ないけどどういうこと?

2026-02-27 10:44:18

名無し

そうなんですね!理解しました!ありがとう御座いますm(__)m

2026-02-26 23:06:06

名無し

過去イベ(主にRED ASH)でイベントが発生する遺失物があったので、
テンプレ文として書かれているけど、毎回あるわけではないね。

2026-02-26 22:31:54

名無し

※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可ってどのような意味ですか?遺失物にストーリーがあるんですか?

2026-02-26 21:59:12

名無し

と思ったが一応デイブはあったか
まあ海外勢からすら忘れられがちなコラボだけど

2026-02-26 21:30:50

名無し

開発者が重度の日本アニメ&ゲームオタでコラボ100%日本の作品のnikkeで擦り寄りがどうとかそんな事言われてもな…
稼ぎ頭とかそういう話じゃないんだわ…

2026-02-26 21:29:15

名無し

今回はバーストで後光破壊できるのが楽だったけど、
相方バーストの時になるぺくパーツ壊さないとバフ消えちゃうからダメージ落ちるっていう択一でしたな。

2026-02-26 19:20:03

名無し

なんでアンケートの画像をリバーレリオにしたんですかねぇ???

2026-02-26 17:10:23

名無し

宝モラン アイン エイダ ナユタ ヘルム 戦力 640k
初回はアインからバーストでオルガンをねらいつつ、自爆ラプチャーを一掃(ファンネルしてくれるのでオルガンだけ狙っておけばOK)。2回目はエイダでオルガンを殲滅
ボスが出現する直前に左側から湧いてくるオルガンをアインバーストで一点集中狙い。(できればここで仕留める
後は残りのオルガンとほかラプチャーをエイダバーストで殲滅、最後にボスでクリア

雑魚がえげつない数わくこともあってアインの全体攻撃バーストがキーだったと思う

2026-02-26 13:45:27

名無し

メカチサト「ワカリマシタ!ナガシテオキマス!」

2026-02-26 13:13:58

名無し

JKが笑顔でUNK運んでくるのは心配にならないけど子どもが笑顔でUNK運んで来たらワンチャン危険を感じる

2026-02-26 13:10:41

名無し

お三方、ありがとうございます😭

2026-02-26 11:58:16

名無し

もうハード最新章までクリアしてるベテランはシンクロ上げなくても基地報酬を最大で貰えるため、アプデ前1,2ヶ月(メインの更新は3,4ヶ月周期)から貯めてアプデ後に開放するのが有効
逆にノーマル最新章まで到達してない人は貯めるメリットは0
ノーマルは最新章まで行ってるけどハードはまだの人はちょっと悩みどころだけどキャンプ地のクリアできそうな戦闘力まで遠そうなら1ヶ月前ぐらいから貯めるのはあり

2026-02-26 11:52:15

名無し

貯め込んでるとその間アリーナで他のユーザーより相対的に弱くなるから
それで報酬が減る順位帯にいるなら都度開けたほうがいいと思う

2026-02-26 10:04:58

名無し

千束の不殺やらそもそも対ラプチャー火器を扱える人間はほぼ居ない設定どうするのかなと思ってたけど、一切ラプチャーをシナリオに出さない事で解決したのなるほどなーって感心したわ。

..え、ソロレイドでアルトルイア張っ倒してた?
知らん知らん、わーきゅうに目が見えなくなったー

2026-02-26 09:59:43

名無し

べき論で言えば出来るだけあとからまとめて開けた方がいいけど、
キャンプが抜けられるなら開けて進んだ方がいいので、常にその最大公約数を取るのが理想になります。
なので目的なく都度解放は損がでやすい。感覚的にはキャンプするくらいなら開ける、でいいかと。

あとはレベル状況にもよります。戦力はLvが20の倍数+1の時に大きく上がるので、
そのラインが近い時は20n+1のレベルまでは上げるとより効率的に進めたりします。

2026-02-26 09:47:47

名無し

よく動画とかX見てるとお金ケースやデータケース、コアケースを貯めまくって基地レベル上げて一気に解放している指揮官方が多いように見えます。
やっぱり都度解放するよりもだいぶ差が出ます?

2026-02-26 09:25:17

名無し

俺のスコアが弱っちいだけだったか・・・

2026-02-26 03:06:59

名無し

H38-32
ラピRH、クラウン、宝プリバ、ヘビホワ、宝ヘルム
戦力145万シンクロlv551
1回目B3を宝プリバでスタンさせバレボ注視しながらお祈り
2回目B3を宝ヘルムで中ボス攻撃しながら回復
3回目B3を宝プリバで2波目をスタンさせお祈り
4回目B3をヘビホワでボスを集中砲火でトドメ刺し突破。
気を付けた事は1回目、3回目のバースト3を手動で出来るだけ早く起動。クリアの参考になれば幸いです。(H37-35はスルーしたのでここで絶望感を味わう)

2026-02-26 02:20:07

名無し

STORY IIのジェインが千束の銃で撃ったシーン、あれって今回「千束の銃に装填されているのは非殺傷弾」って話が出てきてないからちょっとわかりにくくない?って思った
まあ知らんでも流れでだいたいわかるやろ、って言われたらアレだが

2026-02-25 23:48:03

名無し

MODS突っ込んでスコアボーナス稼いでハードの総合スコアがノーマル超えたらユニオンスコア更新されるよ
うちのユニオン9万6千超えてる人おる

2026-02-25 22:33:08

名無し

仕事終わって開いてみたら10パーに残れるか超微妙なラインにいるけど、今からやる元気はないぞ
15パーで全然いいよ、うん

2026-02-25 22:31:31

名無し

158億、2.8%だけど落ちるよね
鉄鋼苦手だわ

2026-02-25 20:17:53

名無し

まぁそれはそう。ルキアリならいいけど、自分もビスケは他で使いたかったから元々外していたわけだし。
ただ改めてビスケを使った編成は試してなかったなと。

モランだけで受けるのは流石に難しい。
モラン単体でもそこそこの時間は耐えるけど、こちらも攻撃役が生き残らないと結局ジリ貧。
以前はネロモランで完全耐久勝ちも出来ていたけど、火力インフレで厳しくなってからは
しばらくミハラ犠牲型の耐久に変えたのち、今はモランナユタに落ち着いていた。
ビスケなしでもそこそこ勝てるけど、手放しに強いとは言えなかったので工夫不足は感じてる。

2026-02-25 15:46:08

名無し

モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない

2026-02-25 13:31:24

名無し

ビスケット使えばどんな防御型が先頭でも1部隊できるから、それはもうビスケット部隊なんだよな……モランだけで受けるのは難しいか?

2026-02-25 11:46:41

名無し

ハードのジズキャンプがやっと終わった

2026-02-25 11:43:37

名無し

貫通特化はボスだとパーツを狙う事でパーツと本体で2HITするなど、
一発のHIT数を増やすもので、一発あたりのダメージを上げるものではないですね。
ただ、貫通特化があれば貫通ダメ▲のバフ(グレイブ、ツバイ、メイドエード、嫁D、マリなど)の
対象になるようにはなる。

2026-02-25 11:20:25

名無し

やってみたけどビスケの無敵とナユタの不屈で確実にバーストできて
遅いけど強力なバーストで一掃するみたいな形になっちゃったから、
これはこれで火力型が2人入らないからロザンナが天敵になりそうだけど、
それ以外は割と勝てそうな感じはする。

けど、やっぱりアリーナでは最初の話の回復分配が大きく役立つという感じではなさそうね。
(もちろん無意味ではないけど)

2026-02-25 11:11:02

名無し

なるほど、ありがとうございます
「貫通特化」は単なる攻撃の特性であり、特記がなければそれ自体には特に攻撃にバフは乗らないのですね

2026-02-25 11:09:13

名無し

確かにビスケいたら安定はしそうだね。うちはビスケはブラン編成で使ってるから試してなかったけど、やってみる。

2026-02-25 10:53:04

名無し

わざと相手に先制B3を撃たせてガス欠したところを倒すのがモランナユタ編成の基本よ
そもそもARとSMGを使う時点で高速編成にするのは困難なのでモランが落ちないようにビスケットでケアする必要があるし
ビスケットからの5秒とナユタ自身の開幕9秒をうまく活用すれば無敵ノアなんかはむしろカモの部類に入る。クラゲとヘビホワでブラン無敵を5番目に逸らしてもいいしわざとシンデレラを2番目において相手のバーストを暴発させてもいい

2026-02-25 10:51:04

名無し

うちはちょうどモランナユタで編成してて勝率そこまで悪くないから仮置きしてるけど、
アリーナだと悪くはないけどベストな感じはしないかなぁ。特にノアに無敵された時がきつい。
モランのバーストにそもそもダメージカットがあるから全体の耐久としてはそれで耐えてる部分が大きくて、
モランの回復が減るからモランが落ちやすくなってるし、他も回復分配で追いつくほど回復してるわけじゃないから
ナユタの9秒不屈の間に倒しきってる感が強い。

2026-02-25 10:28:39

名無し

モランナユタだと2RLにするのが難しいから先制の敵B3のあとモランナユタだけで相手を倒しきれるかの問題がありそう?意外に耐えられるんだろうか?

2026-02-25 10:16:32

名無し

ナユタのHP回復均等分配はクラウンのロイヤルアタイアを誘発させないためにつけられた制限だと思っていたけど、モランと組むと全体ヒーラーになってて編成全体の耐久力が跳ね上がっててびっくり
アリーナでは知られていただろうけどモランの宝もの化によってPvEでも十分通用するレベルのコンビになっている

2026-02-25 09:52:40

名無し

結局盾をまともに壊せる部隊が2つしか編成できず143億で妥協。5%入ってるといいなぁ……
ギミックボスはクジラとミラコンも含めて好きな人だけど毎度5部隊揃えるのは辛いな、せめて3部隊なら。

2026-02-25 09:48:49

名無し

ボスがゆらゆらと揺れてるからそれで粘着爆弾が着弾までに中心からそれた部分に付く
あとはバーストに爆発範囲拡大バフがあるから相方のバースト中は爆風が狭くなる

2026-02-25 09:33:04

名無し

シーズン1では全部40以上行けたけど2は強化週間でも20ギリギリ達成
基準が単純に倍以上になってる

2026-02-25 07:30:42

名無し

貫通特化は射線上の全て(重なってる複数のラプチャーとか、破壊可能部位と本体とか)にまとめてダメージが入ります。
防御無視は攻撃対象の防御力を無視してダメージ計算が行われます。

2026-02-25 07:21:36

名無し

すみません「貫通特化」と「防御無視」がごっちゃになっちゃうんだけど、
この違いについて詳しく教えてください

2026-02-25 03:27:43

名無し

中心狙ったままのラピが爆風で後光パーツ壊せる時と壊せない時があるんだがなんだろう

2026-02-25 00:26:53

名無し

パーツ破壊が多いボスなら置いた方が強いしね

2026-02-24 22:51:39

名無し

とはいえA4版で424ページもあるそうなので、純粋にそこまでしか入りきらなかったんじゃないかな……
たとえフルカラーで全部薄い上質紙だとしても結構な厚さになりそうなページ数やで

2026-02-24 22:31:36

名無し

置いてただけのレイヴンが10億出してて笑った
強すぎるだろこの復讐お姉さん

2026-02-24 22:20:05

名無し

なんか、ハードだと赤丸消えるの早くない?

2026-02-24 18:27:22

名無し

メインのミラコンキャンプは本気でやる気落ちたからもう会いたく…なかった

2026-02-24 17:55:29

名無し

5連打全部受けると痛いなら受ける回数を3/5や2/5にすればいい
チャージが気になるなら連続してハイドするんじゃなくて受ける→ハイド→受ける→ハイド…みたいにするとヘビホワやスノホワバーストの長いチャージ以外は1~2回撃てる

2026-02-24 16:39:32

名無し

使用者わずか9人とはいえ、今回ようやくまともに活躍できるようになったかな。
プリム、たきな、千束、(ラプラスorエイダ)、水ヘルで平均50億。

それにしても、今見ても時代を先取りしすぎたスキル。

2026-02-24 16:28:53

名無し

連射武器は一瞬だから大したことないけど、チャージ武器のキャラは特にね。

2026-02-24 16:10:16

名無し

後は5連続の全体攻撃は、出来る限り顔面で受けて攻撃時間増やすとかかね。
他の攻撃はたいして痛くないからこそ受けてもなんとかなる

2026-02-24 16:00:12

名無し

ツバイミランダというツワモノもいた。

2026-02-24 15:14:03

名無し

今回育成間に合わなかったけど、使ってる人みてる感じ悪くなさそうだね。
平均はミランダ編成と遜色ない感じ。一番ダメージ出してる人同士だとツバイが8億くらい上回った結果となった。

2026-02-24 15:03:17

名無し

3%ボーダー予測は昨日からほぼ変わらず166億。
連休過ぎてこれなら170は届かなさそうかな?

2026-02-24 14:28:47

名無し

そういえばフルバでも盾が片方しか壊せないチームばっかりだな、それかぁ。コラボキャラ引くのに失敗してるのよね……後光の突破ばっかり考えてたけど、5%で済ますなら2チームにバフ集中して1チームはSGパ、2チームは出涸らしにした方が確実か。

2026-02-24 13:31:08

名無し

盾破壊しないとダメージ通らない時間が増えちゃうから防御無視アタッカーもしくは攻撃力バッファー+通常攻撃が強いアタッカーを各PTに配置できるかも結構重要だと思う

2026-02-24 12:19:33

名無し

パーティ全体のトータルでダメージ出す方が重要だけど、うちでキャラ単位で10億超えられたのは
ラピRH、イヴ、千束、レイヴン、レッフー、ラプラス、バニソかな。
スノホワも強い人は60億とかいるからだせるんだろうけど、うちは強くなかった。

攻略上で気にするのは
①ワイプギミックの白丸は耐久値高いので気にせずフルバーストで瞬殺する
②後光パーツの破壊(無敵阻止)
③盾パーツの破壊(高防御解除)
ぐらいじゃないかな。あとパーツ破壊だけで4憶ちょいくらいは上乗せされる。

2026-02-24 11:25:59

名無し

俺はタワーで戦力値が充分に足りていても何度も足止めされたマザーホエールの方が苦手意識が強い。
まだミラーコンテナとかタワーに出てくるほど登れてないからな。

2026-02-24 11:20:47

名無し

普段も3%入れないけど今回マジでダメージの出し方が分からん。主力編成に入れた赤ラピで20億、他は10億届いてるB3がいない。後光は全部潰してるけど、何か重要な基本事項を見落としてるっぽい……

2026-02-24 10:10:51

名無し

後光はもちろん全部壊すのがベストだけど、どうしても難しい人は
壊した数の分だけ無敵時間は減るので確実に数を減らすよう意識するといいかもね。

2026-02-24 10:09:16

名無し

今回のアルトルイアのソロレに限れば通常攻撃2発で後光パーツが破壊できるのでフルバ中(非B3)なら一個飛ばしで4箇所狙えば良かったりする。調整めんどいけど。
てかここモランのページか……

2026-02-24 10:04:41

名無し

オートで狙わないとかいうメタラプチャー消えろ

2026-02-24 09:29:13

名無し

戦力足りてませんでしたが宝物モランのおかげでノーマル32章のミラーコンテナごり押し突破できました!
ミラーコンテナ本気で苦手すぎて辛いです。今のところ一番戦いたくない相手です。

2026-02-24 08:25:15

名無し

ダメ1行進区間かったるいな。
130億で10%切れればいいや。

2026-02-24 03:39:11

名無し

レイヴンとエイダはまだ他でも数億差程度で済むけど、イヴはいないと10~20億は差がつくから結構きついだろうね。

2026-02-24 02:35:41

名無し

後光の処理がスムーズに出来るかどうかに掛かってるね。ラピはほんとオートでぶん回してるだけでぜんぶ処理してしてくれるから楽。あと千束、たきなもいると全然違う。

昨日140億で1.45%くらいだったから、確かにボーダーは160〜170億くらいかも。

2026-02-24 02:22:21

名無し

後光疲れるわー
あと持ち物検査もなかなかやばい
イヴ、レイヴン、千束、たきな、エイダこの辺全部コラボやんけ

2026-02-24 02:10:26

名無し

今回ソロレでも安価編成でぼちぼち入ってるし(自分もレッフー貫通編成(35億)で使ったけど)
雑に使いやすいキャラではあるんだけど、
今からわざわざ育てるか?っていう話になるとなかなかお勧めしにくくはあるね…

2026-02-24 01:15:19

名無し

(名前出しちゃうけど)結局宝物プリムをフル強化して残った素材とミュージアムからもかき集めて、
ガチギリギリでモラン3段階行けた
プリバティは初日にやってたから大丈夫そうかな
さぁやっとソロレ行くぜ・・・

2026-02-24 00:55:18

名無し

一応自分のとこはミシリスタワーで現役張ってる、けど...流石ラプラスって場面はクジラのコア打ち抜く時くらいしか感じた事ないかな...
モランのお陰でキャンペーンのバレーボールステージ片っ端から突破できたから、現在バレーボールに困らされてるとかならラプラスごと宝物化はありかも...?

2026-02-24 00:13:25

名無し

ラプラスは久しぶりに今回少し出番があったけど、それでも採用率は低い(19&)し普段は使われないですね。

2026-02-23 20:46:09

名無し

ソロレミュージアムのミッション報酬は終わってる?

2026-02-23 20:42:10

名無し

ありがとうございます。
余ってる素材交換できるの知らなかった
ラプラスの宝物素材が500個くらい余ってるけど、素材交換のためだけに強化するのどうなんだろう
今宝物ラプラスなんて全く出番ないよな、、

2026-02-23 20:30:05

名無し

宝物エピで指揮官の口調が急にモラン風になってて笑った。そしてジンさんは立ち位置が美味しすぎる

2026-02-23 20:09:38

名無し

掲示板のほかはソロレイドのデイリー報酬でランダム入手。
あとは宝3段階まで強化が終わってるキャラの素材は5個で好きな素材1に変換できる。
シーズン中の素材を集めきったら、ランダムボックスを貰うようにして次のシーズンが来た時に開けるようにしたら
ランダムだけど少しは先に集める事ができる(既存シーズンの素材を集めて変換するより効率がいい)。

2026-02-23 20:05:20

名無し

たぶんそう。あとは他のキャラの宝物素材を変換。毎日コツコツ集めていれば次の宝物追加までに余裕で追加分集まるはず

2026-02-23 20:04:21

名無し

宝物素材って派遣でコツコツ3つずつ集めるしかない?

2026-02-23 19:55:26

名無し

そうね、ボーダー予測は昨日より上方されてるし、安全圏は170くらいかもね。

2026-02-23 18:22:32

名無し

3%ボーダーは168億くらいじゃないか?

2026-02-23 18:16:10

名無し

ミニゲームをPCでやってると操作がもっさりしてるから
スマホでやってみたらスゲー楽だった

2026-02-23 18:05:50

名無し

後光は下から上に時間差で展開されるから下からやると早い

2026-02-23 17:39:41

名無し

下2つの後光がキャラに被って見づらい・・・

2026-02-23 16:59:21

名無し

後光開始前に、ターゲットサイトを近くに置いておいて、そこから時計回りに壊してくとか意識すると、対処しやすいかな。下にも書いてあるけど一掃できるバーストスキルも採用すると楽できる

2026-02-23 16:56:18

名無し

挙げてる数値は上位勢の話だからもちろん数字は自分の身の丈に合わせて考えればOK。
重要なのはリソースを割く価値があるかって話で、その基準の比率として考えてもらえば大丈夫だよ。

ちなみに40憶はピンキリのピンの話だし、
ラピ編成に宝プリバティを入れる事でこっちの編成ではメイドマストを奪って
マストアンカーとかで使ってるので、ラピ編成側は平均8億下がったりはしてるから
トータルではそこまで差が出てる話ではない。

2026-02-23 16:47:19

名無し

下位ランカー常連の人の配信アーカイブチラッと見てきたが一番低いので40億ギリ乗りだった
ランカー手前じゃなくてランカーの話でした。

2026-02-23 16:40:18

名無し

ラピ編成以外の最低ラインが40億出せるはもうランカー手前かな…
話してる次元が違うわ

2026-02-23 16:34:18

名無し

節約っていう意味では3~5軍のキャラはみんな同じことがいえるからね。
例えば今回なら黒紅蓮リバレで3~40億狙えるけど、徹甲キャラをちゃんと育てれば4~60億は狙えるってな感じ。
もちろん目標とするところが前者で十分なら節約は全然アリ。

2026-02-23 15:54:18

名無し

つべのソロレ解説動画で入ってるからそれだと思われるし正にリソース節約って点では全然アリ
後Ⅲフレ民は普通に上澄みだよ

2026-02-23 15:20:25

名無し

どちらかというと鉄鋼より防御無視で使うんじゃない?
コラボが来るたびに防御無視持ちが有効なボスになりそうなんだが

2026-02-23 15:18:45

名無し

後光の受付時間短すぎてラピいないPTきついわ

2026-02-23 15:14:54

名無し

黒紅蓮リバレが選択に出るのは流石にただの育成不足だと思うよ。
ただまぁ3%目指すだけなら1パそれでお茶濁して、育成リソースの節約っていうことはできると思うけど。

2026-02-23 14:32:59

名無し

コアなしならレイヴンが来てスノホワが消えるかな…千束が鉄甲3~5軍になれるのはそうなんだけど
そもそも鉄甲アタッカーに上位が食い込めないせいで非有利キャラいれた方が伸びるんだよね
今ソロレだと黒紅蓮リバレが選択に出る程鉄甲の層は薄い

2026-02-23 14:16:25

名無し

既に続刊が決まってるから今回はサービス開始時点で固まっていた情報の開示に留めて2年目以降の情報はそちらに回してんだと思う。

2026-02-23 13:30:55

名無し

23年11月迄では情報量少なすぎかもしれんね。詳しく解説することで今後のネタバレに繋がるようなものもあるのかもしない
リプレイできないサブイベントのテキスト化があれば有難いんだがあってくれんかな

2026-02-23 12:54:13

名無し

3~5軍としては十分使える性能。今回みたいに防御無視特化ボスならコアなしでもラピ、スノホワに次ぐ3番手。
それ以外だとコアがあれば主力として、コアがなければバースト2回だけで使う置物として使えます。

2026-02-23 09:27:16

名無し

カフェの客が
コレを食べるのか?とか、
(美味しいと)噂を聞いてきたのに…(こんなものを)
的な反応してるのなんだろうと思ってたがそういう意味だったのか

2026-02-23 07:45:14

名無し

ミニゲームhardを全部クリアできた
hard1が難しかったから目を閉じて音だけ聞いてプレイしたらクリアできたわ

2026-02-23 01:57:07

名無し

結局のところレイドの鉄鋼3、4、5軍あたりに入りそうな感じのキャラですか? 敵にもよるとは思いますが

2026-02-23 01:28:19

名無し

あったw
未クリアのEX群にひっそり埋もれててわからんかった

2026-02-22 22:46:20

名無し

クリアしたから見られないけど入場条件書いてないか?
ex−14クリア、チャプターxxクリアとか

2026-02-22 21:34:41

名無し

マジで?最後まで終わってるけどな
目が腐ってるのか、それとも結構な数のEXを放置してるからか

2026-02-22 20:59:34

名無し

2023年11月までのニケって書いてあるからそこら辺までしか収録されなさそう。
本来はもっと早く出そうとしたんだろうな。

2026-02-22 20:11:52

名無し

メインストーリーのクリア状況に合わせて解放されるので最新章までクリアしていれば行けるはず。

2026-02-22 19:54:33

名無し

セクター27って解放されてるの?
何かをクリアしないと出てこないのかな

2026-02-22 19:46:53

名無し

設定資料集作るって言って2年近く放置されてたからもう無かった事にしたのかと思ってたわ

2026-02-22 19:33:28

名無し

TUウンファとかレイヴンとかバーストするだけで一掃できるキャラもいると楽だよ。

2026-02-22 19:28:05

名無し

3%ボーダー予想は160億くらいかな。

2026-02-22 19:17:02

名無し

新チャプターボス辺りには使えるか
まあそれでもアブノは基本頭打ちになるのが見えてるから無理して獲得する必要はない
周年が近いのも怖い

2026-02-22 18:59:18

名無し

何度か試走してみたけど自分の育成レベル的に後光破壊を一度も失敗せずに完走しきれば何とか3%入れるスコアは出そう
ただラピ編成とSG編成以外は相当リトライ繰り返さないといかんな

2026-02-22 18:58:28

名無し

それ場合によるから
それだけでそんな簡単に突破出来るほど甘くない

2026-02-22 18:50:01

名無し

うちは一人だけ満点だけどそれ以外全く触ってないな

2026-02-22 17:56:25

名無し

ナユタ、リバーレリオ、ティア、クラウン、リトルマーメイドで戦力は80万。ハイドせずにティアでバースト溜めたらいけた

2026-02-22 17:38:40

名無し

うちも初日でほぼカンストスコアだしてる人がおるね

2026-02-22 17:01:04

名無し

1人目ミランダ即決からの、スノホワ×2、クラウンからで最後の人、若干迷いながらセイレーン選んでくれて感動したw
深夜に発狂しそうになりながらやらんで済んで助かった。参加指揮官に感謝

2026-02-22 17:00:30

名無し

ミニゲームのスコアを見た感じ、うちのユニオンにはガチ勢が一人いる

2026-02-22 16:28:34

名無し

赤ラピも重ホワもバースト時に「フルアクティブ…貫け!!」って全く同じセリフ言うから
B1赤ラピに重ホワ×2で共同やるとふざけてるみたいになる

2026-02-22 15:39:22

名無し

ミニゲームのハードはほぼ覚えゲーだからな……

2026-02-22 14:10:08

名無し

スコアによる報酬はないし、ユニオンスコアにハードのスコアが加算されないから、自分が楽しめる範囲で遊ぶのが良いんじゃないかな
イージーとハードで難易度にかなりの差があるし

2026-02-22 13:31:58

名無し

今回のレイド終わったらしばらく出番はないだろうけど、こういう固いボスは定期的にくるだろうね。
おそらく防御無視系のキャラは普段は頭打ちだけどそういう時に強い感じに調整されてくんだと思う。

2026-02-22 11:07:58

名無し

アブノーマル装備が一つもないけど今回のレイドじゃ防御無視があるかないかでスコア全然違うから
とりあえず凸3して使ってる。防御無視ありがたや

2026-02-22 11:04:26

名無し

今回のレイドで意外と活躍してくださってくれてありがたい

2026-02-22 11:03:00

名無し

ユニオンの32名自分含め誰一人ミニゲームのハードまともにプレイしてなくて草

2026-02-22 10:57:42

名無し

能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい

2026-02-22 10:57:22

名無し

一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。

2026-02-22 09:05:13

名無し

最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい

2026-02-22 07:50:44

名無し

2位の人はルージュ、4位はツバイ、6位はボリューム使ってるね。
プリバティは必ず入ってて、どちらかと言えばそっちの方が影響大きいかも知れない。

2026-02-22 06:01:06

名無し

雑技団スタイルか、途上国スタイルか…

2026-02-22 05:03:22

名無し

リズムも分からんし裏拍やられたら絶対無理なのでたきなの動きに合わせてやったら何とかクリアできたわ。あとはノーマルでいいかな…

2026-02-22 05:01:55

名無し

聖女の後光がちっちゃすぎてわかりづらい…もっと狙いやすくしてくれよ…

2026-02-22 04:01:42

名無し

ミニゲームハードになって全く分からなくてゲームオーバーして石だけもらう状態になってしまった

2026-02-22 02:38:36

名無し

宝マスト?
メイドマストの間違いなのか宝ヘルムの間違いなのかどっち?

2026-02-22 02:00:00

名無し

でも風圧弱点でもない限りナユタB2にしてクラウン置物にするメリットあんまりないよな
ナユタの回復ってナユタ自身の回復を味方全体に均等分配してるって扱いだから、クラウンのバフ発動しないし
だったらクラウンB2で宝マスト置物で良いか、ってなる

2026-02-22 00:17:41

名無し

やべぇとんでもないミスした
モラン用のお手入れ素材足りないから緑の箱全部開けたら、宝物解放してないキャラの素材選んじまった.....
再度交換の為には上げ切らなきゃいけないし計算したらどうやってもモラン分が足りん
致命傷かこれ

2026-02-22 00:11:43

名無し

コイツの後半のトルネード対策がマジでわからん…ハイドで回避すると遮蔽物が一撃で吹き飛ぶから一回しか対応できないのに後半のパターンで2~3回やってくるし。2回目以降強制スタンで地道に落とされていくしで全然スコア伸びん

2026-02-21 23:46:03

名無し

ミュージアムのストームブリンガー普通に灼熱コードバリアの赤丸展開してくるんだけど…バリア割れる火力ある灼熱キャラの編入必須じゃん

2026-02-21 23:27:48

名無し

どっちも15秒バフだから交互撃ちすれば最初の2~3秒だけ両方のバフの恩恵が受けられるけど、
スノホワはバーストダメージなくて意味ないので、ナユタバーストでいいね。

2026-02-21 23:00:24

名無し

クラウンとナユタのバーストは攻撃ダメ1%しか差がないから基本はナユタ優先

2026-02-21 22:42:45

名無し

今回の共同作戦のこと?、水冷弱点だし、味方全体にダメバフ乗るクラウンがバーストしたほうがいいんじゃないか?

2026-02-21 22:22:36

名無し

冒頭で言葉が通じるから国内(日本)か、みたいな反応してるけど他の言語ではどうなってんだろ?
アークの主要言語は日本語、もしくは日本ベースみたいな印象受けちゃうんだけど翻訳の問題かね

この世界に来た時点で翻訳機能、言語機能が統一化されてる可能性もあるけど、そこら辺言及するの初めてよね
稼ぎ頭だからってそこまで日本に擦り寄らなくてもって思っちゃう

2026-02-21 22:21:35

名無し

40-33ラピクラウン水ドロヘビホワレッフ戦闘力1260k基準比54.1%クリア
ここも低戦力だと苦しかったが最後のサブターゲット出現を調整して出てきた直後にヘビホワのフルチャ当てるようにしたらなんとか処理が追いついた、ボス出現後の自爆雑魚の一部はクラウンのスタック合ってること祈って無視

2026-02-21 22:11:47

名無し

メインでも5人乗りしてたな。

2026-02-21 22:04:59

名無し

シュガーのバイクにどうやって5人乗ったのかが気になって仕方ない

2026-02-21 21:36:37

名無し

リトマナユタ重ホワ重ホワが出てたらクラウン出して置物に徹すればオーケーだよね?重ホワB3はフルバ中に攻撃するタイプだし。

2026-02-21 21:12:48

名無し

lv501戦力1150k、スノホワヘビー・ラピR・アイン・クラウン・エイダでガラスの靴3枚目割る前にクリア
バーストはauto、ひたすらアイン連射、最初のガラス割りはスノホワから、1発目中心に当てたら全員ハイドで2発目ガラスの靴、アインの時はバースト中に打てるようにちょっと遅らせたほうがいいかも
lv488、戦力1080kじゃ全然だったのにちょとレベル上げただけで余裕になった

2026-02-21 15:51:04

名無し

他人のコメント全然見ない人?
ちょっと下にそのやりとりあるでしょ…

2026-02-21 14:24:57

名無し

今回B3はスノホワ選ぶ人ばかりだけど、水ドロも選んだ人はしっかり点出してたんだ
やっぱ今回スノホワの方が点出るのかな
誰かわかる?

2026-02-21 13:28:01

名無し

あと今回コアが狙えるのもあるかもね。
コアなかったらたぶんモランはリトマの半分くらいしかダメージ出ない気がする。

2026-02-21 12:44:35

名無し

もちろん本人ダメージを入れての話だけど、あくまでスノホワに限った話だよ。
リトマは弾丸チャージもあるし、ゲージ稼ぎもあるから毎回とは限らないかと。

2026-02-21 11:55:26

名無し

モラン強いけど、さすがにリトマ超えはなくない?本人が出すダメージが違いすぎるでしょ
検証済みだったらごめんだけど…

2026-02-21 11:42:59

名無し

あとはプリの有利な点としてはクラウン併用ならリロード100%になるのと、
攻撃力バフがアタッカー依存なので、プリが育ってなくても出せるところ。

2026-02-21 11:02:34

名無し

まずスノホワは高倍率ダメージバフ持ちだから、バフ効率的にはヘルムが一番下。
宝2プリとメイドマストが大体同じくらいのバフ効率だけど、
マストの方がクリ率バフと交互撃ちブーストの分でやや上。
宝3プリでようやく並ぶか微差で超えるかくらい。

あとバースト速度を落とさない前提ならリトマよりも宝3モランの方が強い。

2026-02-21 10:55:36

名無し

宝物プリバティはどうなんだろう。

2026-02-21 10:04:36

名無し

リコリコ自体ファンが多いから新規に寄せたのかね
ゆーてアンケのコラボしてほしいものにずっとあってそれなりに票集まってたんだろけどこの性能じゃ既存プレイヤーはどこにも出せないっていう

2026-02-21 08:00:27

名無し

ノーマルとノーツが違うし慣れてないと難しいよね
ステージ2に関しては、たきなが銃を構えた時(腕が水平になった位)を目安にすればやりやすいと思う
ステージ1は音で合わせるしかないと思うので...えっと、程々に頑張ってみて...無理ならぽーいでも良いと思う

2026-02-21 07:39:56

名無し

ノーマルやったらいいよ
タイミングわかるだろ
ノーマルでも報酬もらえる仕様だからハードやる必要ない

2026-02-21 04:04:35

名無し

ミニゲームハードになったらどのタイミングで撃ち始めればいいのかぜんっぜん分からん。
リズムに合わせてって、始まりが分からないから乗りようがねえ。

2026-02-21 03:32:11

名無し

フルチャージしないとミサイルが飛びません。
そしてチャージ攻撃よりもミサイルがメインです。

2026-02-21 02:02:44

名無し

やっぱり無理だよね・・・
結局最後の弾丸使うにしてもバーストはアニスで良いよね状態は一緒で
置物でもアリーナじゃ選ぶ余地がなかった

2026-02-21 01:19:04

名無し

12.8億の4.8%、宝物プリバティで余裕だわ

2026-02-21 01:14:20

名無し

重ホワは通常速射ですか?

2026-02-21 00:49:39

名無し

スノホワ2体出てきたらマストかな
よくあるリトマクラウンアタッカー2体にヘルムをメイドマストに入れ替えたらダメ2.3割ぐらい増えるんじゃないかな

2026-02-20 23:46:25

名無し

そうだね
あとフレンドで固定でもしなければ
募集でもトーブ入れる入れない?とかでカチャカチャやらなくてよくなったので
重スノホワでいい

2026-02-20 23:29:35

名無し

あぁ今回の共同水冷やったね。重ホワが強いから共同では厳しいね。
ちゃんとSG編成で組めれば10%くらいはドロシーでも行けると思うけど、重ホワには負けると思う。

2026-02-20 23:23:55

名無し

ああすまん、今週の協同の話。重ホワのが強いんか。

2026-02-20 23:18:40

名無し

2Bの名前 一覧だとB2になってる

2026-02-20 22:39:34

名無し

SG編成で使われる関係上、最強バッファーと組む事がないだけでスペックはかなり高いよ。
水冷レイドでは2~3軍、灼熱レイドで3~4軍(相方SGがドレイクな関係で)。
そのほかの非有利属性ですら4~5軍に食い込んでる。

2026-02-20 21:43:51

名無し

夜の協同重すぎて止まる

2026-02-20 21:26:57

名無し

出るよ
水だとスノホワが抜いて行っちゃったけど

2026-02-20 21:25:21

名無し

実は水着ドロシーってあんまりダメージ出ない?

2026-02-20 21:01:46

名無し

マストは時間短縮の影響は少ないね。(元々バースト交互撃ちは微差の範囲)
バフ効率はマストの方が高いけど、共同は30fps環境なのもあってゲージ貯めが遅いので、
編成的にバースト回しが問題ないようであればマスト。
バーストが遅れるようであればヘルムでゲージ稼いで回した方が強い。

2026-02-20 20:27:43

名無し

ふと思ったんだけど、このままアニスとネオンの強化版が実装されてしまうと「ラピだけSSRが少ない」問題が再浮上してしまうのでは…

2026-02-20 20:17:15

名無し

今回の共同は置物ヘルムでいいんかな。マストって戦闘時間短縮されてもあんまり影響ないんすかね

2026-02-20 19:57:42

名無し

パフェ!パフェですから!
たきな本人は全然気づいてなかったけどその後…って話はアニメにもありましたよ
(コラボのためにアニメ履修したちしかん並感)

2026-02-20 18:22:28

名無し

作中で、うん…とまでは発声されてるし
そのスイーツがバズって経営が上向く話がある

2026-02-20 18:20:48

名無し

昔ケツマヨと呼ばれたKOTYゲーがあってな

2026-02-20 18:05:23

名無し

火力さんの方が交渉スキル高いかもしれない

2026-02-20 17:49:20

名無し

あらゆる意味で替わりが居ないのはドバン以外の偉い人ら皆分かってるからな

2026-02-20 17:48:30

名無し

やっぱりミニゲームの3がUNKに見えるの自分だけじゃなかった
原作でも巻きUNK作る話とかあんのか?

2026-02-20 17:36:39

名無し

最新章でも下手なのバレてるからしゃーない
周りがお人好しばかりだから助かってるだけ

2026-02-20 15:00:19

名無し

同じく原作ファンだけど性能が微妙なので一生悩んでる
せめてS2がバースト着火スキルだったら良かったんだけど・・・

2026-02-20 14:32:50

名無し

SRだし強キャラ引いたらお払い箱になるのは仕方ないけど、初心者には使いやすくていいキャラ

2026-02-20 13:41:25

名無し

イベントがキャンペーンの今の時系列とは限らないじゃない。

2026-02-20 12:51:27

名無し

それでも頭とか撃たれたらさすがに無事じゃすまないだろうから、焦るのもやむなしでは?
そもそも撃とうとするなんて想定してませんでしたし(そういうリスクも考えておけよと言われたらそれはそう)

2026-02-20 12:43:18

名無し

アニメのファンで限界まで引いちゃったけど後悔はしていない
けどアスカくらい強くしてくれても良かったやんか~

2026-02-20 11:39:12

名無し

ちしかんは血と顔と根性だけでその地位を獲得したから仕方ないね!!!

2026-02-20 11:34:21

名無し

【悲報】特殊別動隊指揮官さん、交渉がヘタクソすぎる

2026-02-20 10:55:26

名無し

今更CT15で出されてもねぇ…
今からでも気絶消してバースト毎にでもしたらかなり使えるんだけどな
防御無視自体が倍率上げすぎるとアリーナが壊れるとはいえアリーナでも使えない性能にされたらいく場所ないのよ

2026-02-20 08:01:24

名無し

この世界に転送された時点で体の構成物質が変わって、ニケやラプチャーと渡り合えるようになってるんだから人間用の銃なんかで撃たれても少しあざが出来る程度だろうに
指揮官は知ってるんだからあんなに焦る必要ないやろ

2026-02-20 07:48:53

名無し

バニーエードはB3レッフーバニミルク&暫定マクスのSR鉄甲編成に貫通バフ役として嫁Dと入れてる
回復無しで走り切れる場合のSR編成B2サポート枠としては強いんじゃないの

2026-02-20 06:10:20

名無し

新しいキューブ、もうキューブじゃないじゃないか(ええけど

2026-02-20 03:22:19

名無し

スキル2は強いなって思ったけど全体で見たら微妙かなって思った

2026-02-20 02:00:53

名無し

あぁ!マジっすか!
勉強になしました。ありがとう。

2026-02-19 23:17:04

名無し

武器切替は基本的に特殊仕様。
武器種類は元の武器から変わらない。

2026-02-19 23:14:11

名無し

「使用武器変更」って武器種は何に代わってるの?
レディクル的に見た感じSGかなって思ってトーブ編成したけど、射撃スピード変わらなかった。
検証で気づいたのはこのレディクルの形はバーストで武器種が変わる場合は専用のレティクルになってるんだと思った。(モラン・ナユタ瞬間的)

2026-02-19 23:11:58

名無し

バニーエードの件、回答ありがとうございました。今回入れるにしても次からは外れそうなので、スキルだけあげて様子見しようと思います。

2026-02-19 22:58:06

名無し

43-7にバレーボールいました。現場からは以上です。

2026-02-19 22:53:25

名無し

タクベス、宝ラプラス、アインの方がゲージ回収的にもダメージ的にも良さそうなんだよね
SMGが本当に悪さしてるんだよなぁ…使えない方面で

2026-02-19 22:28:51

名無し

ハード1のノードが多い分のせいか、ノーマル1は空白が多くて起点と終点が分かり辛かったけど
ハード1の方が分かりやすいとは思ったよ。
ただノードが増えた分難しくはなってると思う。

2026-02-19 22:11:14

名無し

むしろハード1のほうが起点と終点がわかりづらすぎてかなり厳しかったと思うけどなぁ。

2026-02-19 21:40:16

名無し

2は音と左の銃、銃は3種類。
3は2種類のケーキを見るといい。

2026-02-19 21:38:26

名無し

他の防御無視キャラとあわせたほうが良いかもしれないまである

2026-02-19 21:35:53

名無し

クラウン、水着ドロシー、赤ラピ、重ホワ、宝ヘルムの戦力533kで突破。
最初のDPSチェッカー触手を抜けられたら後はそこまで苦労しなかった。
ベヒモス召喚の時とHP減った時にヘルムのバーストを差し込めるようにB3を3人連れて行くと対応しやすいかな、と。

2026-02-19 21:32:28

名無し

多くのニケ達の大爆乳半裸姿に目がチカチカしてきた頃だったので、丁度良いと思って赤い方と一緒に引きました。
必ずしも赤い方とセット運用前提って感じでも無いですよね?

2026-02-19 21:29:25

名無し

初期キャラにはよくあったけど、久しぶりにきたって感じ。

2026-02-19 21:04:59

名無し

ミニゲームハード1は視覚情報あるからクリアできるけど2と3無理ゲーすぎて吹いた

2026-02-19 21:00:34

名無し

MOD入れるとgreat1回で即終了だからステージ1が一番難しく感じる。
即死外せば全然問題ないけど。

2026-02-19 20:15:26

名無し

最近の強いキャラはダメージアップバフ持ってることが多いから相性が良くない事が多い。
主力キャラとの相性次第では選択肢に入るけど常用できるような感じではないね。
だ直近3レイドの採用率は70%⇒33%⇒9%

2026-02-19 20:12:02

名無し

バーが消えたら無理かなーと思ってたが、1と3は数回greatが混じっただけで普通に出来た。2はサブマシンガンの初弾タイミングだけ戸惑ったけどショットガンと同じと気付いたら出来るようになった。

2026-02-19 20:07:55

名無し

今回は防御無視勢がどれだけ入ってくるかでかなり変わりそうなんだよね
TUベスティ、ラプラス、アイン辺りが伸びてBⅡにたきなが確入りするとバニーエードは厳しそう

2026-02-19 20:06:01

名無し

回復不要な時はかなり採用率高い、回復必須だと押し出されて枠ないこともあるぐらいな感じ
バフ量とバフの汎用性はグレイブ上回るけどあっちは本人火力で稼いでる分もあるので非有利で比較してもPT総火力は同じくらいになりがち
宝モラン追加で無理なく耐久性補ったり、宝プリで置物枠が無いコンビバッファーに相対的に優位になるので環境的にも若干追い風気味かも

2026-02-19 19:43:23

名無し

現状B2枠の末席で採用されるくらいの立ち位置
バニーエード前任のマリと同じく、より優秀なB2が来たら外れる枠だと思う

2026-02-19 19:42:01

名無し

ユニオンランクの並び順バラバラじゃないか

2026-02-19 19:01:19

名無し

プレイ感はリズム天国だけどリズムゲーに視覚的なお邪魔要素を入れてくるのはDODを思い出した

2026-02-19 18:58:57

名無し

CD付アクティブスキル珍しいな

2026-02-19 18:48:03

名無し

バニーエードって今ソロレ採用となるとどれぐらいの位置づけになるのでしょうか?必ず採用枠?

2026-02-19 18:47:55

名無し

読み方も併せて覚えておきなよww
イミューンだよ

2026-02-19 14:34:55

名無し

汎用編成では3軍以下だけど、グレイブは基本ミランダ編成かSG編成のどちらかで使うよ。
たきな千束については、使えるけど使わなくてもいいラインに収まりそうなのはおそらくそうだと思う。

2026-02-19 13:46:11

名無し

音ゲーはあまりやらないけどリズム天国シリーズだけはオールパーフェクトコンプしてきてたワイ、ユニオンランクで無双する

2026-02-19 13:38:38

名無し

いうてグレイブが既に3軍以下の他に回されてる側にいるキャラだからなぁ…
たきなも千束も今回の接待ソロレでは使うだろうけどそれ以外は倉庫番だろうね

2026-02-19 13:32:57

名無し

DPS197%は最初射撃回数補正OFFの場合だね。ONの場合は236%

2026-02-19 13:24:59

名無し

たきなは期待してたほどは伸びなかった。
ただ、グレイブとほぼ同じスコアなのでグレイブが他に回せるという意味ではあり。

2026-02-19 13:11:35

名無し

ステージ2もパーフェクトのスコア同じだったから基本スコアは変わらなさそうだね。
コンボ数増えてるから、その分スコアも増えるかと思ったけどそんなことはない様子。

てか、ステージ1だけコンボ数がめちゃ増えてて一番難しくなってる。

2026-02-19 12:43:16

名無し

確かにヘルプにも書いてありました...申し訳ない.....
そしてご指摘ありがとうございます

2026-02-19 12:27:45

名無し

難易度上昇modのせいでバー消えたのかなと思ったら無条件だったので無事死んだ
こちとら音楽的センスはすべて前世に置き去りにしてきた口じゃい

2026-02-19 12:17:34

名無し

ランキングはハードだけの合計がノーマル合計スコアを超えれば反映されるよ。
(ノーマル+ハードの合算ではない)

2026-02-19 12:16:58

名無し

ステージ3のハードはパーフェクトでノーマルと同じスコアだったから、
他のステージも基本スコアが同じだとしたら116810くらいかな。

2026-02-19 12:02:45

名無し

最終スコアは113,974でいいのかな

2026-02-19 11:19:37

名無し

ハードクリアしてもスコアに一切加点されなかったからSNSで投稿する人以外は完全に自己満足の領域になりそう。
いやバグってるだけなんかもしれんけども

2026-02-19 11:18:23

名無し

たしかにノードがあると音ゲーっぽく思われるのか。
流石に本家のハードみたいに視覚的な邪魔はしてこないか…と思っていたらちゃんとMODにあった。

2026-02-19 10:46:03

名無し

リズ〇天国っぽい作りだけどノーツあるから結構別物だなと思ってたら完全に〇ズム天国になってて草

2026-02-19 10:30:52

名無し

でもこれ、ハイスコア取ろうと思ったらMODいれなきゃだから、MODはまだ入れてないからまだ難しくはなるっぽいね。そこまではまだやってないや。

2026-02-19 09:42:42

名無し

ステージ3はすぐとれた。ステージ2は95%くらいだったけど、何回かやってれば取れそう。
ステージ1が一番難しいね。

2026-02-19 09:37:39

名無し

ハードでノーツ消えてまじで無理ゲーになったんだが
ノーマルでノーツなしでも余裕言ってたやつはケーキ以外で全Perfect見せてくれないか?

2026-02-19 09:17:31

名無し

ミニゲーム判定ゆるゆるじゃん!と思ってたらハードで理由分かった
まさか音ゲは音ゲでもリ○ム天国だったとは…

2026-02-19 08:17:02

名無し

あとはブラックネットの主が、現在流通してる仮想通貨じゃない実物の貨幣を新しく流通させたかった、とか?
でもまぁおっしゃる通りに深掘りされずに放置されそうな気がするねぇ

2026-02-19 07:22:30

名無し

これはラピRHおりゃんorソロレチャレンジでラピ以外の編成では非常にめんどくさそうなボスだな…

2026-02-18 23:04:44

名無し

インベントリでタップすると読めるけど、ボディラベル自体は『スペアボディを中央政府に返却すると支給されるコイン』(記念品程度の品だけどなぜかブラックネットで貨幣として使える)』だそうなので、仕組みは深掘りされなさそうなんだよね……

ありそうな所だと、『何かの部品に転用できたり希少な鉱物とかが含まれてる/有能指揮官の証なのでこっそり欲しがる金持ちがいる/パチンコの三店方式みたいに、中央政府が裏でボーナス支給代わりに流通させてる』とかどうじゃろか

2026-02-18 21:43:51

名無し

重複していらない量産型やスペアボディと引き換えにボディラベルが手に入る
ボディラベルを介し非合法の物をブラックネットから詳しい人間を使って手に入れる

2026-02-18 20:52:04

編集者MM

ロストセクターがクイズになったため、更新再開。
防御力無視キューブことクラッシュキューブを追記しました。
おそらく貫通のピアシングと同じ倍率と思われます。たぶん。
追加情報があれば更新します。

2026-02-18 19:52:08

名無し

ほんとだわ、そういやドラー合法じゃないってハッキリ言ってるわ..コンソールとモールドって法の外側のブツなんか..
いや、そもそもなんなのこのブツ?
ブラックネットでボディラベルが通貨として使用できるのも謎すぎるけど、この辺の謎が説明される機会ってあるのかな..?

2026-02-18 19:27:59

名無し

ニュアンスの問題だとおもうけど、スキルテキストとかで言うような追加ダメージではないよ。
実際はダメージ倍率としてボーナスがある。

2026-02-18 18:59:21

名無し

弱点属性で攻撃すると追加ダメージあるの初めて知った…
てっきり与ダメージが少し上がるだけだと思ってた。

2026-02-18 18:08:16

名無し

なるほど、ありがとうございます。ちゅうことはミランダ冬ソリン たきな暫定(グレイブ) エイダ アインあたりの編成がベストっぽい感じですね。自前のミランダ冬ソリンエイダ アイン グレイブでやったらそこそこスコア出たのでびっくりしました。ありがとうございます。 

2026-02-18 18:06:28

名無し

お答えくださった方ありがとうございました。先に編成を考えて、それによって決めようと思います。

2026-02-18 16:40:49

名無し

なんでこんな嘘を堂々と答えれるのかわからん、

2026-02-18 16:32:03

名無し

多分当時のランキング100位前後のスコアが1ステップ当たりのノルマになってるんじゃないかなぁ
だから初期の頃はダメージのインフレが大きいから比較的ノルマ達成しやすいけど、進むにつれてインフレがゆるやかになるからそうそうクリアできないんじゃない?

2026-02-18 14:50:56

名無し

あと注意点としては元の質問の灼熱レイドに焦点を当てる場合、ミハラは9割がたミランダ編成で使われます。
他の編成で使ってもそれなりに強いけど、どうしてもダメージは一回り落ちます。
なのでミハラだったらミランダ育成も勧める。

2026-02-18 13:58:14

名無し

もちろんミハラも悪くはない。置のキャラが不足してるならミハラもアリ。
ただ、ディーゼルも他属性弱点で採用できるだけのポテンシャルはあるので、
ディーゼルは相方バーストで使うけど、ミハラは置で使われるからその辺の違いで選んでもいいかと。
ちなみにに前回の水冷レイドではトップランカー帯ではミハラとディーゼルの採用率はほぼ五分五分。

2026-02-18 13:44:45

名無し

ホール1はステップ20クリアできたのにホール2は全然届かん。
ホールが進むと難易度上がる設定?
ちなシンクロLv742

2026-02-18 13:44:35

名無し

また打ち間違えたwまぎらわしいねんなIMMUNE

2026-02-18 13:30:33

名無し

書いてから気付いたけどわざわざ訂正するのもあれかと思ってね。おっしゃるとおりIMMUMEが正しい。

2026-02-18 13:29:28

名無し

ミハラかな
冬ディーゼルは自己バフが超高倍率の持続ダメージバフに偏ってる関係で今のバッファーの主流の攻撃ダメージバフをかけられてもほとんどダメージが伸びなく、専用の攻撃力バフサポーターと組まないとミハラ並みの火力は出せない
ミハラも確クリミランダ編成があるものの普通の編成に雑に入れても火力は問題なく伸びる。なんなら置物枠としても非有利レイドでも使われるくらい
それに加えて異常個体戦ではインディビリアが定期的に状態異常無効にしてくる。ミハラはこれを無視して持続ダメージを与えられるけど冬ディーゼルはこれで持続ダメージを無効にされてしまう

2026-02-18 13:27:54

名無し

それINNUMEじゃなくてIMMUNEなんじゃ……

2026-02-18 13:20:16

名無し

合法的に入手出来ない品が欲しいのかって言ってるしな

2026-02-18 13:01:03

名無し

もちろん違法だよ。

2026-02-18 11:58:18

名無し

今さら気づいたんだけどボディラベルショップってブラックネットなのね。
..ドラー、これホントに合法の取引?ほんとに大丈夫な奴??

2026-02-18 11:31:28

名無し

冬ディーゼルかな。
ミハラと遜色ないダメージに加えてデバフが強いので編成が組みやすいです。

2026-02-18 11:13:37

名無し

灼熱アタッカーを一人増やしたいのですが、育てるなら新ミハラと新ディーゼルのどちらがよいでしょうか。用途は主にレイド等のボス戦です。ラピRHは育っています。

2026-02-18 11:00:50

名無し

ホントだハイドできた
取り急ぎスキル編集しておいたので運営さんの方でお好みの表記方法に微修正よろしくです

2026-02-18 10:05:22

名無し

ミニゲームのホイップ酷すぎて笑った

2026-02-18 07:38:18

名無し

モランノアヘルムヘビホワエミリアのヘルム耐久で勝てた!アドバイス感謝!!

2026-02-18 03:27:23

名無し

なるほど、そういう意味でベスティーが支配的なんですね…
そうなると同格以上の不屈ベスティーに勝つのはハードルが高くて、不屈タイミングズラす方向になるのですかね?

2026-02-18 02:26:26

名無し

気付きにくい点かもしれませんが、宝物第3段階になると「注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可」が削除されるためハイドできるようになります

2026-02-18 01:51:17

名無し

アリーナ無理だね
スタン中に最後の弾丸遮蔽に撃ってるからスタン解除と近くなるように弾数調整してみたけどそれでも最後の弾丸に相手のリロード被ったり自分じゃ調整しきれない部分が多すぎる

2026-02-18 01:38:21

名無し

なんかジェインジェイン言ってるイモムシがいると思ったらプリムだった

2026-02-18 00:19:02

名無し

バリア破壊時の回復はセンチのバリアが破壊された時しか発動しないことを確認。
センチの不具合はおそらくこれなので、修正されたらちゃんと最大5回になるんじゃないかと。

2026-02-17 22:37:35

名無し

B2は置ベルベットだとチャージ攻撃しないから意味ないし、バースト撃つならバッファーの方がいいかな。
グレイブが確定クリなのでミランダと相性いいけど、SGパーティ(水着ドロシー)にとられがち。
エイダ、アインの場合は実装してみないと確実なことは言えないけど、
おそらく、たきながハマります。

あとはCT短縮はルージュ採用ならバースト2にブランが使えるので
こっちの方がダメージは落ちるけど安定感はあります。

2026-02-17 22:17:31

名無し

置物CT短縮の場合、ダメージだけなら7.48秒組▼が一番伸びます(リトマ、モラン、冬ソリン)。
モラン、セイレーンはバースト撃っても強いからあまり置物では使いたくないので、必然的に冬ソリンが適役です。
(ただし、鉄甲レイドなら水着ヘルム一択)

2026-02-17 22:17:26

名無し

なるほど、諸先輩方ありがとうございます。 てかアインもっすか? フィンファンネルがクリティカルになるって感じ? 電撃で組むならミランダCT短縮 適当B2(ベルベットはあり?) エイダ アインって感じで 鉄工だったらミランダ CT短縮 B2 マックス スノホワ ないし イブとか宝ジュリア的な感じでしょうかね? 

2026-02-17 21:45:26

名無し

自分も今再確認したらH14とN21で1体ずつ漏れてて無事641-3になった
遺失物全回収するようにしてるのに見逃すもんだねえ

2026-02-17 21:20:50

名無し

ボス直前で641-2だから最終641-3で合ってるはず。自分もHard40クリアしたあたりで22に見落としがあるのに気付いたから、探せば居そうな気はする。

2026-02-17 20:52:56

名無し

アインもだね

2026-02-17 20:43:08

名無し

間違えた641の3

2026-02-17 20:25:39

名無し

対電撃に限られるからスノホワマクスが優先されるのでマイナーだけど、
イヴ、宝ジュリアなど自前でクリ率が高いキャラも一応選択肢としては悪くはないです。

2026-02-17 20:22:03

名無し

前哨基地レベル642の3ってマジ?
地図や歩いて確認しても敵いないんだけど

2026-02-17 20:20:57

名無し

ノイズで体力上げてるからペナなければまず落ちない、真っ先に落ちるのはノイズだが
ヘルム耐久編成にしてから返り討ちにしまくっててもう殴られなくなった

2026-02-17 20:12:42

名無し

モランネキにスーパーキャリーされて戦力135万でジズまで来れたが…
ここの書き込み見ると、これはクッソ長いキャンプになりそうだわ。
でも38~40の道中はくっそ面白かったw

2026-02-17 20:09:11

名無し

3RLならセイレーンで止まるから紅蓮で斬れるんでは

2026-02-17 20:07:49

名無し

あとはナユタ、モダニアのような無限弾薬キャラは攻撃しても1発扱いにならないので有効。
モダニアは使い道がキャンペーンくらいなのであれだけど、ナユタはぼちぼち使われてましたよ。
ただ攻撃力調整が難しいです。
(武器切替時の弾数は発動時、非操作時の状態で画面下のキャラアイコンで確認可能。
 ラプラスやレッフーなど999発のように残弾があるキャラは無効。∞表示のキャラのみ有効)

2026-02-17 20:00:54

名無し

攻撃力バッファーとしてみた場合はリターと並ぶね。
バフ効果はリターはアタッカーの育成度に左右され、
モランはモランの育成度に左右されるので
その差も考慮しないとだけど、フラットな状態なら

バースト突入タイミングでの瞬間ダメージこそリターが勝るけど
10秒かけてダメージを稼ぐタイプのバースト3ならモランが勝る。

2026-02-17 19:45:37

名無し

おお、ありがとうございます。そうか、自己バフか~全く頭に入ってなかった(笑) 白グレン惜しかったですね。トリナと組み合わせてミランダでクリ紅蓮一閃とかかっこええとか思ったんですが残念です。じゃあミランダを有効活用できるのはマックス、スノーホワ、エイダ、ミハラぐらいの認識で大丈夫ですかね? 

2026-02-17 19:41:39

名無し

補足として、
全体攻撃+(HP50%以下で全体攻撃)のように条件付きの追加ダメージがある場合は
バーストダメージ⇒フルバ突入⇒追加ダメージ
になるので後者だけ乗ります。(フルバ補正も入る)

2026-02-17 19:36:28

名無し

白紅蓮はバーストダメージ発生⇒フルバ突入の順なので無理。
冬ディーゼルは乗るけど、3秒以内に攻撃しないと自己バフが切れるので不向き。

2026-02-17 19:32:40

名無し

なるほど、アリーナで適用させないようにする意味での表記って趣が強くて、通常のPvEコンテンツは死んだりバフが剥がれたりしない限りずっと適用される感じなんだね
ありがとう、心置きなく宝もの解放に向けて動けそうだ
防御寄りの側面が強かったけど、攻撃バフもついて短縮まで行けるならソロレでもほぼどこかに組み込めるくらいのキャラになりそうだね

2026-02-17 19:30:25

名無し

ミランダの確定クリって冬ディーゼルとか紅蓮とかの全体攻撃もクリにできるんですかね? 一応試したんですができてるっぽいようなできないような 

2026-02-17 19:23:51

名無し

2RLより早くなるのはほぼないけど、2.5~3RLが2RLになるケースはぼちぼちあるね。
もとから2RL想定ならあんまり気にしなくてもいいが。

2026-02-17 19:13:06

名無し

ちょっと今更だけど宝センチさんのバリア範囲変更、アリーナにおいてメリットデメリットある感じか。

2026-02-17 19:07:17

名無し

174万、モラン、クラウン、ラピ、ミハラ、ヘルム
・開幕の攻撃がラピ、ミハラ、ヘルムに当たって削れ過ぎたらリトライ。
・基本は発射体無視して、ボスしか殴らない。赤丸はギリギリまで殴って破壊。
バースト1回目、2回目は最速発動、3回目は残り時間が2:27になるタイミングで発動で【ピカピカ光線】耐え
4回目は発動可能まで殴ったら、全体ハイドで待機。【太いトゲ】を遮蔽物で受けて、【鱗粉】がきたら発動で【動くな光線】中、操作キャラ変更無しで赤丸破壊に入れる。
【最強必殺技】(時間切れ)までひたすら殴る。
1000ゲージ残しから、バースト調整と赤丸ギリ破壊で削り切れた。

2026-02-17 17:56:19

名無し

相手の戦力に0.846をかけて自分の戦力が下回ってなければペナルティはつかない。ペナついてると流石に厳しいかな。

幸い相手は3RLだからノアで左端タンク、ジャッカルでバースト前のベスティー即死対策は必要で、残りで2RL調整しつつ相手のバースト前にヘルムとベスティーを落としたいって感じだね。そこ2人落とせればあとはモランヘイト食らっても時間かけて潰せる。

最悪相手のバースト前にヘルムが削れれば不屈対象は外せるから、不屈ずらせればベスティーはノアの無敵がなくなる前に落とせればいい。

あとは先頭OSミハラで生贄、こちらも耐久に寄せブランビスケで時間を稼ぐ方法もある。

2026-02-17 17:48:29

名無し

モラン3ブラン完凸新ベスティ5ビスケット完凸ヘルム完凸だった コレクションはみんな15段階
同じLV721だけどオバロ盛れてんのか凸とコレクション状況がほぼ同じでも同編成で戦力差が30~40万くらいある。・・・

2026-02-17 16:09:03

名無し

B2ブランB3新ベスティーのフルバだと4連射一回で最大HP持ってかれるぞ。細かいこと言えば敵B1と戦力ペナ次第だが。

2026-02-17 14:52:02

名無し

不屈はヘルムで耐久すれば楽勝よ。不屈はノーダメじゃないからモリモリ回復する

2026-02-17 13:49:07

名無し

くっそよっわ…

2026-02-17 11:14:39

名無し

同レベルなら計算上は攻撃20~30%もあれば大体ワンパンできるはずだよ
ルキアリならヘビホワを同時に編成すれば、バースト前に有利入りで削れるし
装備やコレクションのレベルを上げてなかったり、凸差があるとキツいかもしれんが

2026-02-17 11:10:56

名無し

モランは防御盛りだから無視してくるベスティ相手には相性悪い
ノアだと3秒無敵切れた後の7秒間ベスティの攻撃耐えられるのか?がポイントになる
格下ならなんとかなるだろうけど同格だと厳しいと思うよ

2026-02-17 10:50:36

名無し

アリーナでは40秒のまま
タワーやソロレでは20秒として使えるよって事
バフ解除のラプチャーが出ない限りは問題ないし今の所300%デバフとかやってくるのはいるが解除してくるのはいない

2026-02-17 10:47:26

名無し

アムロとシャアは多分死んでるし、そこで話が終わる場合は本当に死んでる可能性が高まる

2026-02-17 10:45:19

名無し

あ~うまくビスケット2回発動できればそれだけで不屈分の10秒稼げるんですね。
まだアリーナ専用キャラの育成が追いついてないんですが、ビスケット上手く使えるかは大きいんだろうな~とは思ってたので参考になります。

2026-02-17 10:33:28

名無し

「戦闘開始時」だとアリーナにも適用されちゃうからでしょ

2026-02-17 10:29:07

名無し

表記は「イッヌ」じゃなくて「いんぬ」なのね

2026-02-17 09:34:54

名無し

一口に不屈ベスティーと言っても残りのメンツが何かでも対策は変わる。

2026-02-17 09:06:48

名無し

どうしても勝つなら不屈入る前に倒すか後撃ち不屈でコンマ秒耐え勝ちするか
相手のゲージ回収速度がどんなもんかで調整必要、かつ実際にやってみないと分からんから例教えてと言われても困るから自分で頑張って探して
めんどいなら諦めて

2026-02-17 08:05:39

名無し

175万でメンツ揃ってて有利コードも90くらいは乗せてるんだけど、
初っ端の海の魔獣が倒しきれん。
コイツが今回の足切り枠か…。

2026-02-17 05:00:33

名無し

ルキアリで不屈ベスティーに勝てる気がしない
同レベルだとロザンナの攻撃相当盛らないと無理なのか

2026-02-17 04:37:54

名無し

こいつハードでもジャッカルを連れていったら一撃落ちを防げるのでかなり楽になります!

2026-02-17 03:04:41

名無し

逆説的な話だろうけど、死んで(て)も問題ない奴はそもそも生かす必要がないし死んでたとしても印象に残らない。

2026-02-17 00:48:50

名無し

いきなりウルトラクイズになってて草
2分くらいでクリアできちゃってこれはこれで物足りないというか何というか…

2026-02-17 00:09:24

名無し

声優名より実装されて間もないストーリーの話する事の方がツッコミありそうだが

2026-02-17 00:07:59

名無し

なんかフィクションで「生死不明」扱いのキャラクターってけっこう生きてるよな。生きてたほうが話として面白いキャラ多いからだろうけど。

2026-02-16 23:56:47

名無し

コードギアスのユフィあたりが近い声だね

2026-02-16 23:54:34

名無し

いやいやあくまで自戒の意味で書いたんで、こっちこそ辺な文追加してしまって申し訳ない・・・。

2026-02-16 22:18:39

名無し

ありがとうございます

禁則事項には無いようですが
気を付けますね

2026-02-16 21:58:13

名無し

ニケ相手のアリーナでは発動しませんくらいのニュアンス

2026-02-16 21:57:55

名無し

いやそれは当然読んでるんだけども、書かれて無くてもダメでCOされるところとかもあるんで・・・。
全体の経験則的なのを聞いたんだ、すまん・・・。

2026-02-16 21:54:48

名無し

すぐ上にある禁止事項くらい見ときなよ

2026-02-16 21:45:44

名無し

予想では南央美さん。しまじろうとかホシノ・ルリとか。

と言うかここって未発表の声優さんの話題って出しても大丈夫だっけ?(wikiによっちゃそういうのNGなところあるから心配になっただけで、批判する意味じゃないよ)

2026-02-16 21:36:05

名無し

聖下って声優さん誰だろ?
聞いたことある声なのに思い出せない

2026-02-16 21:26:39

名無し

病気に苦しむ3世のために一切の状態変化を遮断するボディを与えた聖下の愛
自分泣いてもいいすか

2026-02-16 21:13:19

名無し

たぶん出現した瞬間だけだと思うよ
ただ勘違いしてそうだけどこのバフは時間制限無しの持続だから、今後こちらのバフを消去するようなボスが実装されたり死んだのをラプンツェルで蘇生とかしなければ永続のバフとして機能するよ

2026-02-16 20:11:01

名無し

全部ちゃうかった

2026-02-16 20:04:07

名無し

すまん、記載の意味から察し取れず、自分でも試せないので聞きたい
スキル1のラプチャーが出現した時って新規でラプチャーが出現した時にしか発動しないもの?(単独で出るようなボスだと初回?しか適用されない?)
それともラプチャーがいる間は発生するほぼ実質永続もの?

2026-02-16 20:00:30

編集者MM

44-36 BOSSのページ作成、およびクリア動画を載せました。
・パーツ破壊にラピRHのバースト
・全体攻撃は遮蔽受け
この2点で大体なんとかなります。

2026-02-16 18:48:42

編集者MM

44-36 BOSSのページ作成、およびクリア動画を載せました。
・パーツ破壊にラピRHのバースト
・全体攻撃は遮蔽受け
この2点で大体なんとかなります。

2026-02-16 18:48:23

名無し

アンリミテッドとはハートの女王を倒す約束があるし、カウンターズ全員が伏線の奥の手を回収してから合流ありそうな気はしてる。

2026-02-16 17:46:28

名無し

エピネルは旧OPでそこそこ出番があった弊害?

2026-02-16 17:42:28

名無し

ニケすいでも出番の無さを嘆いてたなエピネル…

2026-02-16 16:56:25

名無し

エーテルは唯一無二の立ち位置だから機会があればいつでも新verいけそう。ベロータはすでに冬イベでちょろっと過去やっちゃってるし、ネヴェはイベントでメイン張れるほど深堀りはなさそう。まあ結局のところ運営様のさじ加減一つなのですが

2026-02-16 16:54:30

名無し

ライフトニック自体がメインに出たこと無かったはずだけど、エピネルはイベントもあんまし出番無いな。まあアリアは担当声優がフォービーストやってるのにメインストーリーで声出させてもらえなかったってのもある。

2026-02-16 16:43:23

名無し

アドミはメインシナリオに登場してるから。たまたまバレンタインで先にユルハが出ただけかも。それにしたってプリバティが露出しすぎだけど。

2026-02-16 16:40:07

名無し

エピネルもだいぶ不憫、、、ルマニイベで少し顔出したぐらいしか記憶にないや

2026-02-16 16:40:03

名無し

アドミは中国版で性能爆盛りされたって聞いてたけど
実際どんなもんなんだろうか

2026-02-16 16:38:30

名無し

アドミちゃん最不憫説

2026-02-16 16:31:47

名無し

アリアさん以上に霊圧が消えてるのはネヴェじゃなかろうか?
後は出番そこそこあるのに頑なにSSRが実装されないエーテル。出番そのものがあんまりなくてSSRの気配が無いベロータ。

2026-02-16 16:23:00

名無し

自分は耐久編成が一番かなと思ってる。コツはビスケットの無敵が分散しないように防御型を1体だけに絞ること

2026-02-16 16:21:42

名無し

左からクラウン ラピ(有利86%攻撃41%) セイレーン レイブン(有利92%攻撃50%) メイドマスト 戦力2051957
ラプンツェルの羽?展開時にラピバーストで中央狙って爆風で全部破壊。これによりHPゲージが一気に削れる。
回避ステップはとにかく頑張ろう。

2026-02-16 14:47:25

名無し

スケジュール調整が間に合わなかったというのも表向きの説明だったのね
コナンの映画のこともあるから信憑性高いなと思ってたけどまだそっちのほうがよかったなぁ

2026-02-16 14:40:44

名無し

どこかでストーリーで声優間に合わせられないなんてニケももう終わってるとか見たけど、普通こんな理由だよね
本人発表ない限り本当の理由は伏せられるだろうし

2026-02-16 13:50:50

名無し

名探偵コナンの告知で知ったけど山崎和佳奈さんご病気で療養に入られるとのこと
ジエンにボイス無かったのもそういう事情か

2026-02-16 13:39:09

名無し

むしろアリアはエニックとかDeepとかと同色だからシナリオ上の使い道ありそうだけどな。

2026-02-16 13:24:26

名無し

エクシアとかバイパーとか解放してないニケが可哀想な気もするがここは効率を取ることにするよ
モランが思ったよりも強かった笑

2026-02-16 12:24:28

名無し

モランやノアビスケみたいな耐久編成ですかね?
対象ズラしというとベスティーなどで複数巻き込んで早期処理、SRやSGで5番手を狙撃するといった感じでしょうか。

2026-02-16 09:41:40

名無し

通報機能は溜飲を下げさせるためになんとなく存在してるだけだと思う

2026-02-16 08:47:36

名無し

単純に相手の攻撃をしのぎ切れば良いだけだぞ。あとは不屈の対象をズラす方法もある

2026-02-16 06:33:40

名無し

ほんとビビるくらいタフだな。
どう考えても致死量の被ダメでも普通に耐えていつの間にか全快してる。

2026-02-16 05:45:08

名無し

コス販売終了した後に宝もの実装するの何でなん?
モランコス再販してくれー。

2026-02-16 05:38:14

名無し

ロザンナとか高速で処せるケースを除けば、不屈外の編成で対応するのは困難ということですね。
バフ消しもロザンナが持ってるから同じことか…。
オバロ状況は凸ってみないとわからないし、編成部分の速度参考に殴って自分のブランがギリ間に合う速度に調整するしかないってことですね~。

2026-02-16 02:08:12

名無し

素材を交換しないと時間かかるよ
あとコレクション合成とかもR人形が余ってるなら使った方がいいよ
それでSR人形とお手入れキットが手に入るから

2026-02-16 01:07:44

名無し

エクシアも育ってれば使えるけど、いなくても他で代用効くような位置づけやね。

2026-02-16 01:03:03

名無し

ソロレミュージアムの宝物シーズン1の交換素材余ってるんだけど、モランの素材に交換する目的で解放済みのラプラスの素材に全部しちゃっていいのかな?エクシアとかまだ解放してないけどつかわないだろうし

2026-02-16 00:49:30

名無し

相手より遅く、ブランの不屈を発動させるのが勝てる戦法っすね

2026-02-16 00:42:18

名無し

ゲーム内のキャラとして良いならそれでええやん
現実だとどうとか無粋だわ

2026-02-15 23:59:07

名無し

なんかちょっと前にもアリアの出番が無いっての見た気がするな。
先月末にやってたオーケストラコンサートでは(ゲーム的な)主役級と並んで出てんだけども。

ちなみに後30分ぐらいで事後通販終わるぜ。

2026-02-15 23:33:29

名無し

俺もアリアさんの肌色含めてデザインがめちゃくちゃ好きだわ 色数の少なさがカッコいい
オシャレすぎてケツゲーに噛み合ってないところはあるが…

2026-02-15 23:18:55

 

 


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