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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
めちゃくちゃって言うと感じ方に個人差がありそうだけど、
バフ量的にはバニーエード(貫通バフなしの)と比較しても同程度。(貫通込みではやや負け)
加えて本人火力も多少あるから弱くはなさそう。
星アニス、クラウン、赤ラピ、新シンデレラ、宝センチ。
赤ラピをレイヴンにしたかったけど、火力の立ち上がりが遅くて初回ダウンでコア復活前にコアを破壊できなかったから赤ラピ採用した感じです。レイヴンで走り切ってないからレイヴンで走り切ったらもしかしたらレイヴンのが早いかもしれない。
・星アニ、ブラン、ビスケ編成を使う。無敵が長いこちらが勝つ。
・敵ノアをリトマかB1ソーダで封じてB3新ラプラスで吹っ飛ばす。星アニが無敵になっても5秒なら大丈夫。
・単にバースト同速でB2ノアで防いでもなんとかなりそうな気がする。敵は相当硬いが星アニがみんなの星なので攻撃力はそこまで高くない。
異常個体ウルトラ戦もいいね。
新シンデレラ強化できるし、クラウンのバリアと2重で衝撃波とゲロビに対する安定感が増した。
撃破が不安定だったけど、センチのおかげで撃破が安定しそうだ。
最初は相性かと思ったけど、よく考えたらそもそもエイダはバースト3だけだし、
フローラは隣の二人だけだし、たきなとは交互にバーストするからそんなになんだよね。
バースト3への影響って意味では一長一短ってかんじだけど、
センチたきなの時だけたきながフルバフで受けれるからダメージが1.8倍に伸びた。
埋込_XXX_面談(引用ページ)にコメント・面談報告をしないでください。他の利用者が見落とすことになり多重報告に繋がります。そのため次回以降、「該当キャラのページ」で「面談Noも一緒に報告」してください。
よろしくお願いします。
あ、思い出した‼︎オバロできっちり使ってたんだ、だから入手個数はピッタリで、なんの不具合もない真っ当な状態だわ…まいった、これはこれでどうしよう…カスタマーサポートに報告したいけどどうすればいいかさっぱりだわ…
結局リソース修復もキャッシュクリアも意味なかったしモヤモヤしたので、問い合わせしてみました。結果は連絡が来次第、報告します。今後の参考になれば。お騒がせしました。こっちの勘違いだとしても連絡が来るといいけど…
Q.マクスウェルに頼んで窓ガラスを超強化ガラスに変えた。…メリメリッ…ピキッ…バリーン!
…ラプラスが割ったのか? ◎
…ハンマーで割ったんだろう?
いま獲得したはずのカスタムモジュールが手持ちの個数に反映されてないような気がするんだけど、同じ状況になったことがあるひと、いる…?問い合わせしなきゃだめ…?
前々回ソロレでは全く使われなかったけど、前回アニヒリオではネオンが増えたおかげでだいぶ使用率戻ったけどね。
ただ、それでも風圧キャラが増えればまた次第に使われなくなりそうな位置。
開発チームに猛烈なマナ推しがいるんじゃなかったっけ
だから宝物だかコスだかを実装する予定があるみたいな話をどこかで見たような
自分もリバレ実装前に鬼強化して使ってたから、再度日の目を浴びてほしいな
ブラックと微妙にシナジーあったけどそれもイマイチ盛り上がらなかったし
最近難易度酷くて、クリア可能な縛りが実質1つしかないとかざらなので…
上位帯のクリア履歴見ても、そもそもやってる人が少ないコンテンツなので、少数が声を上げた所で改善されなそうなのよね…
ボス手前のステージ突破できなくて、SMG2体はキツくね、と思ってたけど縛りの武器種次第ではほぼクリア不可ってことですかね。
無駄にバフ厳選してしまった、、
私たち指揮官と現CEOの距離が近すぎるからじゃないかな。普通なら指揮官に接触する「担当」が窓口になるはず
ああいう会議をやるのはトップに近いけどトップ本人ではない人が担当するもので、ハンソンと同格の人物と考えるとフランカとかエンメは「もっと上」なので不適なはずなんだけどね
単純に固いのもあるし、マシンガンの攻撃痛いからヒーラー抜きにくいのもあるし、異常個体戦の仕様で段階が進むほどボスの属性に対して弱点になってるキャラの被ダメが増える仕様があるので鉄甲のクラウンが落ちやすい
特に第2形態のバリア遮蔽貫通攻撃が基本即死になるのでクラウンのスタック調整して無敵受けしないといけない
火力は足りてるけどスタック調整面倒という人はマスアン使うのもあり
面談4
どんな食事がいいか、君の意見を聞かせてくれ!
バードボーイ!
・真のヒーローなら、水一口だけで
勝利すべきだ!
◎何でもよく食べるのが大事だ
インディビリアはどれくらいで撃破できるようになりますか?
スターアニス、クラウン、ラピレフ、ヘルム、メイドマストで、ある程度オバロもして
9段階目を少し削ったくらいが今のところ限界で、これ以上はさらにオバロ厳選とかしかないですか?
インディビリア以外の異常個体は撃破できてますが、なぜこのボスだけ撃破が厳しいのかよく分かりません
なんでに関しては、あの場に出席出来てディールの権限も持っている以上missilis line.0はCEOかそれ以上の権限を持ってる人物でイベント同士の時系列がめちゃ近いからじゃない?
自分は普通にまた設定ガバやらかしたのかなって思ったけど、怪物になる前のエンメなのかもしれんし、猫被ってるのかもしれんし。
実装済みキャラの強化版となるとどうしても期待はしたくなるけど
冷静に考えてみるとピルグリムとエンカウンターみたいな
イレギュラー以外のニケの中では強いほうってある意味ストーリーでの強さと一緒
次のレイドで使うかわからないしマクスウェルと組んで真価を発揮するだろうから育ててないだけで使えない性能だとは思ってないよ。あとは宝ものが来て関心が分散してるのもある
ピルグリム級の強さを期待する人がたまにいるけど、そんなわけはなくて、でもちゃんと強いよ。
ただ使いやすい方ではないかな~。
MG以上に装弾数大事だからスペック固定とかだとダメージ伸びないから分かりにくいのもある。
クェンシー、ブレッディ、ルドミラと比べても遜色ない感じだね。
クェンシーとルドミラはコアが得意なのもあるから、コアが撃てるかどうかでも変わってくるとは思うけど。
エンメがTTSTARイベントでハンソンと内通していたミシリスの人と同一人物と見る声あるけど明らかに違うよね?
声も喋り方も違うしCEOとも書かれてなかったのになんでそう考えるんだろう
防御無視の関係はもはやインクの染みとして(改めて見たけどバフ時間5秒って…)、サイクルクソ遅い分強烈な単純攻撃力バッファーとして運用するのが丸いのかも
冬ディーゼルとOSミハラが自前の攻撃力バフを持たないので相性がいいって聞いてきた
2段階解放でスキル777 オバロで有利1装弾2
リトルマーメイドクラウンネオネオンシンデレラ宝物プリバティで213億
宝物ロザンナリトルマーメイドクラウンネオネオンシンデレラで223億
宝物ロザンナが先にバーストしてリトルマーメイドと交互でバーストしてこんな感じ
面談6
バードボーイ、悩みがある!
強くなった分、もっと強そうなかけ声に
変えるべきか迷っている!
・今も十分に強そうだと思う +120
・どんなかけ声だったか…
ヘルムヘビホワへの圧力は上がったけど、その二人バースト早い上に基本耐久要員なのよね…ノアやブランがうごく前にバーストで即死させられないとロザンナにはイマイチ噛み合わない
メイドマストはクリ率とかリロード速度を意識して組まれる事が多いからまた毛色が変わってくるけど、
たしかにいい勝負かもね。
アルカナPTはゲージ稼ぎの意味でも新マクスが有力だと思ってたけど、
フローラでも既存通りアルカナに頑張ってもらえば回せるから選択肢には入るね。
バッファーとして見るならフルバーストタイム前にデカイ攻撃力バフをまけるメイドマストの方が競合相手になりそう
気絶の関係で実質CT60のマストと違ってCT40のフローラは素アルカナあたりの相方務めることも出来るのが一番の違いかな
面談7
この間、アークレンジャーの劇場版を見た!
実にヒーローらしい素晴らしい作品だった!
バードボーイも見たか?
▲もちろんだ!やっぱりヒーローはカッコいいな!
・まだ見ていない
フローラも優秀だからありだけど、一応それぞれの特徴を挙げるなら
ヘルムはゲージ貯めでは圧勝。
バフ観点では通常攻撃が強いタイプと相性〇、スキルダメージ型や攻撃ダメージ縛盛型のキャラとは相性△で、回復は少量だけど全体。バースト3の相方も任せられる(回復量も最高)。
対してフローラは攻撃力型のキャラと相性△、防御無視と相性〇。回復量で勝るけど両隣のみ。全体バリア。置物バースト3と併用不可。
ロザンナ宝物の本体は1段階目にある
味方ダウン時に敵最高攻撃力ユニットへの400%ダメージかな?
紅蓮の反撃約3発分の火力
有利コードをガン盛りしたらコレでヘビホワやヘルム撃ち落とせるだろうか…?(流石に足りない?)
ニケ撃墜時の攻撃力UPが乗ってるかは不明
有利コード系の効果が追加されてるけど付与の条件やタイミングが怪しい気がする
最近、勝利のポーズについて悩んでいる!
バードボーイのおすすめのポーズはあるのか?
・勝利のVサインはどうだ?
▲背を向けてゆっくりと
歩いていくのはどうだ?
ファントム、水冷ソロレでメイマスアンカーと分配パが組めるなと思ったけど
ブレッディも盗クエも分配で、意外とかなりダメージ出るんだよな
ぜいたくな悩みやな…
面談20
新しいマントをまとってみた!
座った時、少し床に擦れてしまうが
それなりに満足している!
バードボーイ!私の新しいマントはどうだ?
◎やはり、ヒーローといえばマントだな!
・動く時に気にならないか?
異常個体ミラーコンテナにも行ってみたけどヘルム21秒残しフローラ14秒残しで9段階まで行けたから
今ヘルムの解放が難しい人はフローラ2段階の解放でもいいんじゃないかなって思う
宝物2段階まで解放してミュージアムのクリスタルチャンバー行ってみたけど
☆アニスクラウンシンデレラネオネオン宝物ヘルムで71億
宝物ヘルムと入れ替えて宝物フローラで68億(スキルは774、オバロ無し)
多分スキル2を10まであげるとヘルムに追いつきそうな感じ
あとヘルムだと一度はヘルムのバーストで回復が必要だけどフローラの場合勝手に回復してくれるから凄く楽
アリーナ勢としては開幕個別バリアが消えてくれるだけでも御の字
個別バリアが相手を超加速する仕様も手を入れて欲しかったけど、そっちは据え置きか
モラン、たきな、アイン、エイダ、ナユタの975kでHard突破
どういうわけか何遍やってもクリスタルシールドがうまく壊せんので防御無視でゴリ押した
モランは防御キューブつけて適宜ハイドしつつ落とされないようにお祈り、ナユタは申し訳程度の回復キューブ
バーストは何も考えずに最速でブン回し。速射を頑張れば大体赤丸に噛み合う
育ってないから採用見送ったけど、防御無視キューブ使えばちょっと楽になったかも
今までのフル強化シュガーの弱さを考えたらこれぐらいの強化貰わないと前線で使えないよ。
サービス開始からやっててニケ一覧の左上に常時シュガーが居座ってる俺が言うんだ。間違いねぇ!
面談16
昨日も拍手をしていたら、力加減に失敗して
修理を受けた!
まだこの力に慣れない!
・徐々に慣れていくはずだ… +100
・トレーニングの強度を上げて慣れる練習をしたらどうだ? +120
面談2
強くなりすぎたからか、窓を割って
登場してもインパクトに欠けてしまう!
壁を突き破ろうと思っているのだが、どうだ?
・マクスウェルが黙ってないと思うぞ… +100
・インパクトがあるのは間違いないな +120
命中91%だと後列の射撃場ボスに全弾コアヒットしなくて、命中94%だとほぼ全弾コアヒットするんよね
92~94%の何処からが全弾ヒットラインか分からんけど、シュガー単体だと黒字命中4つでも92に届かないから
クリティカルに寄せるのありなんかな?キューブ込みなら届くけど厳選が茨の道すぎる...
ファントムはフルスタックできない現状でもぎり5軍ぐらいだったから、
フルスタックできるので最低限だけど、そこに受ダメ18%があるから十分使えると思うよ。
なにより使いやすくなったのがいい。
単にバーストの攻撃に名前がついただけ。ターゲットと区別するために分かりやすくしたと思われる
しかしこの書き方だと当然アリーナのニケはターゲット外だよな。モランの化けっぷりと比べると…
狂気のスタック積みまくれば継続火力は凄そうだけど、その為にフローラ育てたりするか?
面談11
私はずっとヒーローになることを夢見ていた!
ヒーロー以外を夢見たことは
一度たりともない!
・ラプラスはヒーローになる運命だったんだな
▲だから今こうして最強のヒーローになったんだな
宝もののスキル文面を確認したい場合、画像アップしたのでご確認ください
・宝物スキルの一覧
https://wiki3.jp/nikke/page/8765#Skill
ロザンナは2段階の受けるダメージデバフが強力。1、3段階は自己バフで、使われるとしても置物になりそう。
ファントムは雑魚敵居ないと分配ダメージ上がらなかったのが、ボスも適応。バーストに受けるダメージupも付いて水冷5〜6軍が4軍くらいに昇格。
シュガーはW属性化。大幅な有利属性バフで水着ドロの強化パーツ。
フローラが1番読めないけど、バリア適応時攻撃力up付いて、クラウンの置物or交互バーストで防御無視ダメ編成する時に必須になりそう。
シュガー:鉄甲&水冷化、水冷鉄甲のSG全体に有利ダメ100%バフ、自分にダメバフ20%攻撃バフ45%
フローラ:HP最大時でもバースト2段階突入でバリア+防御無視バフ発動、バリア発動+バースト発動で攻撃バフ130%
ロザンナ:水冷敵に受けるダメージ30%デバフ、ボス5000回殴れば22%×10スタックの攻撃バフ、常時有利20%バフ
ファントム:ボス殴るだけで怪盗の短剣溜まるように、短剣3スタックで分配ダメージ250%、灼熱敵に受けるダメージ18%デバフ
大体こんな感じ
前半はともかく、後半は企業の名前に傷をつけたくなかった心境がみえてたと思ったけど。
ミシリスが社会に貢献している自負はあるような描写はあるけど、
シュエンにとってミシリスの存在がどういうものなのかはまだ語られてないので、
その辺の執着も今回あきらかになるんだろうね。
シュエンはドブカスだけどラプラスやミハラみたいに打算抜きで真摯に自分に向き合った相手なら約束を守ったり情緒ぐちゃぐちゃになったりするし、アンジェリーナとエヌの境遇を聞いて不機嫌になって助けるくらいには良心があるから…
プリンセスにとっての3世みたいな感じで、元々他人やニケを見下してるし周りには自分にすり寄ってくる人間か足元をすくおうとしてくる人間しかいなかったのが、一番みすぼらしい奴に助けられてそいつにだけ心を開いた的な話を想像してる
CEOを継ぐ前は善人だったとしてもそれはそれでミラクルスノーの伏線回収になって面白いけど
アークレンジャーブラックも何故か風圧だしな。
ブルーの方が乗機ファルコンで適任な気がするし、メティスにこんなに早く押し出されるならレッドかブルーで良かったじゃん…
ラプの宝スト読んでも、ラプを寵愛してる理由の説明はマクスウェルの推測だしシュエンの内面は結局ほぼほぼ語ってなくなかった?
まぁ初代先代ついでに実姉と比べて拗らせてんだろうなぁとは察せられるけど…あとは持たざる者だったラプが努力と意思でメティスになったから、メティスになれなかったニケ達を怠惰な連中だと判断して鉄屑呼ばわりするようになったのかなぁとか個人的には思ったわん
電撃はミシリスで一番充実してるし、逆に薄いのが風圧だからとしか
イメージと属性が合ってないパターンは多々あるけど今回のは特に違和感あるな。周期的に次が電撃レイドでもおかしくないし当然電撃だと思ってたわ
すらと言っても宝物開放しても必ずしも全員が読むとは限らないし
見てない人はいるんじゃないのかな
・・・個人的にはそれでラプラス「だけ」を寵愛してる時点で
業績とか能力の有無じゃなくて実際は元から性格のせいで揉めて
年寄り共に降ろされそうになったクチだなとしか思わなかったけど
シュエンはワードレスの過去の様子といいCEO就任時に年寄りの幹部連中にあーだこーだ言われてたって話も出てたりで性格歪む要素は普通に散りばめられてたけどね…
ロケランの間はフルチャ1発で2.5*2.5%って考えるとクソデカ自己バフ込みでも豆鉄砲レベルのダメージしか出ないんやろな
武器変更終わるたびにクソ長リロード+フルチャ5回撃たないとだからダメージのムラが激しそう
戦闘力はともかく全体の育成度が上と断言するのは分からんけどなぁ
相手の方がアリーナ寄りのオバロ構成やキューブ使ってるかもしれないし、
パーティ構成記載してないから、只々ガチめの相手に絶対負ける構成で突っ込んでるだけかもしれん
動画見た感じ6秒撃ちきり。
スタック増加量(1回目のバスターでは逆三角形の数字が+1されてるのに対して、2回目のバスターでは変化なし)からしてもおそらく装弾数デフォの120発で、秒間20回かな。
バースト発動で"最終"最大HP基準で攻撃力変換してバフまけるから、通常シンデレラ・ルージュ・新ラプラス・新マクス+αがソロレでかなり使われそうだなぁ
しかも最大HPUP自体もまけるから凸欲しくなる
シンデレラは「リロード完了時、最大装弾数更新」だからリロードできるんだな。
こっちは「仕様武器変更時、、最大装弾数更新」だから、
装弾数バフも弾丸チャージも無効なのはシンデレラと同じで、リロードも無効な雰囲気がする。
通常武器はどのみち5回(4秒)撃しか撃てないし、マシンガンの立ち上げ速度的な準備時間の扱いだろうね。
そういえばリロードはどうなんだろうね。仕様的にできなそうな雰囲気あるけど、水着シンデレラはできるしなぁ。
累積的な最大HPUPで新ラプラスの火力UPするシナジーかな?
でも、もしかして最大HPUPだけなら無印マストがエグイ上昇量だから無印マスト・新ラプラス編成の未来がクルゥー?
HPUPで攻撃力上る系で、フルチャ攻撃5回ごとに武器交換して120発消費のサイクルを2回すると、最大HPが累積的に上がり、攻撃力も上がると...。わかりにくいなぁ....。
武器変更前の通常攻撃の倍率が余りにも低いけど武器変更後は撃ち切らずに手動リロ挟んで維持する設計なんだろうか
流石に低すぎるんで多分誤植だろうけども
全体ダメージが約7341%。
追加ダメージが最大で、約3484%×4(13939%)
ラプラスバスターの装弾数はOPでしか伸ばせないから、最低でもOPで300%欲しいね。
あと気になるのは初期化の挙動かな。
アーカイブからやってるけど、ミニゲームのボリューム凄いな
シナリオ量は普通のイベントの何倍あるんだ
アルカナとプリバティのギャルゲーイベも多いなぁって思ったが、割と以前からイベント単体でこの物量出してたんだな
そもそもバースト速度わざと遅くしてるから、フルバまで生き残ることはあんまり考えてない。
バースト速すぎるとビスケの無敵時間が切れる前にノアの無敵がついてもったいないし。
結局今流行りの重ホワ・星アニ・タクベスが範囲攻撃や複数タゲ攻撃なので、
モランでタゲ取ったところでアタッカー落ちたら意味ないんだよね
もちろんノアやモランのダメカットで多少はしのげるけど、
ノア採用火力パやブラン不屈パに競り勝てるかって言われると微妙な気がする
実際いけるのかな?
ドレイクとマクスウェルは正統進化っぽくいい感じだけど、ラプラスは別人って言っていいレベルだよな
輪郭も大分変わっててちんちくりん感がある
元絵はそんなでもなかったのに
ヘビホワ、宝ヘルム、星アニスはバースト溜め最速キャラだから、一瞬遅れて不屈付けるにしてもその内2人居ないと厳しい。
それ以上遅れるとPT壊滅するし、かと言って最速バースト狙っても相手もほぼ最速で、チャ速OPやキューブが甘く無いと通らない。
通ったとしても星アニスが生き残るから返り討ち。
ブラン抜きで耐久する方法も無くは無いけど、結局ビスケットは使わされるし、宝ベイも必要。
耐えた所でジリ貧なので、新ミハラ倒して貰って火力補う方法もあるけど、育成差が顕著に出る。
マスト、ネオネオン、星アニス、エイダ、クラウンのジャスト100万でミラコン撃破。2か月近くかかったわ…
星アニスを採用するとガラスの靴破壊は絶望的なのでバリアは放置してエイダの防御無視でゴリ押し。
はっきり見えてなかったけどバリア張られた段階で残りゲージ200くらいだったような気がする。
結論:エイダ姐さんあざっす!
シュエンはシュエンで良い気もするけどね
個人的には皆誰もが善人で実は良い奴でしたな
○○に秘められた悲しい過去が~なんてやられても白けるし
単に性格が悪くて情けない奴がいても良いと思う
自分の印象としては、可愛くなったというより
髪型と目の色と服装を合わせただけの別人になった感じ…
ソーダほどではないにせよ顔変わりすぎ。変わりすぎじゃない?
youtubeの広告で、Doroデフォルメのニケたちがラプチャーを蹴散らしながら指揮官を讃える歌が流れるやつ、何処かでフルで見られない?常に2本立て広告の前半で流れるから5秒しか見られない。
ブラン使って相手よりバースト後打ちする
よくあるのは重ホワやタクベスに不屈つけるの狙うやり方、火力は高いけど不屈ミスがたまに起きうる
左端にミハラ置いて落としてもらうやり方もあって、誰に不屈ついてもまぁまぁ安定だけど、火力はちょい劣る
お好きな方をどうぞ
アリーナ有識者の方助けて
レベルは相手のが30ぐらい高いけど戦闘力も全体的な育成度も自分のが上です。
ノア、ビス、スノホワ、ヘルム、アニススター
これにどうやっても勝てないです。ルキアリです。
一応『(専門家やスペシャリストではない)一般的な整備士や作業員』って意味にもなるみたいね。特殊な専門家じゃないから普通だよ、っていう
自虐込みでの『現場の何でも屋だぜ!』みたいなネーミングなのかも?
なーんかバーストゲージの溜まり方違うんだよなぁ
例えばアンカー操作で右の島を4~5発、泥玉3~4発でバースト溜まってる動画あるのに、自分が同じ編成で同じ場所狙うと、右の島で7発、泥玉で6発は要るし
ソロレではないけどハードベヒモスでの冬メイデンオブジェクト撃ちでも同じことあったんよなぁ
マクスウェル:オーディナリーメカニックは、味方の攻撃力をサポートする支援型ニケです。
バーストスキルを使用すると、自身と味方全体の攻撃力を強化します。
クラス:支援型
武器:マイヘブンリーベビー(SR)
コード:風圧
企業:ミシリス・インダストリー
ラプラス:アルティメットヒーローは、自身の攻撃力を強化する火力型ニケです。
バーストスキルを使用すると、自身の攻撃力を強化し、複数の敵に大ダメージを与えます。
クラス:火力型
武器:アルティメットヒーローシンドローム(RL)
コード:風圧
企業:ミシリス・インダストリー
バフ性能は前回の強化告知から据え置き。
個別バリアが消える代わりに戦闘開始後の5秒間限定で冬ソリンのようなループ回復が追加された。
(アリーナ向けかな)
回復ラインが100%(ソリンは15%)なかわりに回復量が7%(ソリンは12%ちょい)と少なめ。
約460kの宝プリ クラウン スターアニス スノホワ 宝ヘルム でクリア
何故なのかわかりませんが、例えば宝プリは一番右にしてると初回のハイドでも普通に壁耐久減るので配置も大事
前回同様初回個別ハイドと赤丸ヘルムバーストは変わらずですが
赤丸破壊の後はプロテクター、ブレス中のバルカン重なるときはバルカン
その次のバーストは2分20秒ぐらいにちょっと遅らせて初めはプロテクター、岩跳んで来たら岩とバルカン
3週目は不足してるとこをちょっと中心に
最終的に赤丸すべて成功+三回目のブレス前までにバルカン+プロテクター両方破壊できれば
ブレス飛ばして次行けるのでクリアは可能になるです
戦力451586
スターアニス、ネオネオン、宝プリバティ、ナユタ、クラウンでいけました
基本的に召喚ポートを集中攻撃しつつミサイルと雑魚はネオンの広範囲ロケラン、ナユタとプリバティの全体攻撃で処理
突進だけクラウンのバリアでやり過ごし、中ボスの一斉攻撃はここで書かれてたクラウンの無敵を合わせて処理
耐えきれずにクラウンが倒れましたが4人生き残って、急いで召喚ポートを破壊して〆
召喚ポートは全部壊さなくても4つか5つ壊したところで相手が力尽きました
思いのほかあっさりいけてびっくりしました
恒常引いてリスト入りさせてるなら分かるんだが
ピックアップスルーした時とかに持ってないのがヌルっと出てくる事も多いし
何だかんだである程度揃っちゃうよね
個別ストーリー読むとわかるが研究に関する倫理観もちしかんに対する執着も相当やべぇ奴
エーテルがやばい奴なの隠す気がないのに比べて常識人のふりしてるから質が悪い・・・だが割と好き
海外在住なのですが、突然このwikiが403になってしまいました。
串使ってここに来れたということは海外からのアクセスを弾く方針になったということですか?
とても有用だったため残念です・・・。
いつかまた海外へ開放してもらえることを祈ります。
胸のサイズの話だと思うよ>マクスウェルがいたって普通
ニケもすっかり最近の流行に乗ってて、もはや片乳が顔より大きいレベルじゃないと巨乳判定にならないんや
新キャラの方が小さく見える感じはするけど、ペッパーみたいに水着で明らかに大きくなったりするキャラもいるから、ボディ交換してるっていわれてもおかしくない。
シンクロLv280 戦力430K アニススター、赤ラピ、クラウン、宝ヘルム、ヘビホワでクリア☆
赤ラピ操作し、途中でヘビホワに切り替え、ぶっぱなしのゴリ押し、分身無視して終了。
シンクロLv280 戦力430K アニススター、赤ラピ、クラウン、宝ヘルム、ヘビホワでクリア☆
赤ラピ操作し、途中でヘビホワに切り替え、ぶっぱなしのゴリ押し、分裂も無視して終了。
今さらキャラスト読んで、なんでこんなにシラツルがプレイアブルユニットとして弱いのか理解できたわ
いくら重要なキャラクターだからといっておばあちゃんを無理やり戦場に引っ張ってくるんじゃない!!
運営も分かってやってるのかEXステージに配置される頻度が目に見えて多い
EXはレベルでのゴリ押しが出来ないからこいつの反射ダメージがゴリゴリに刺さってセイレーン使ったりして味方の射線変更しないとどんどん落ちる
590でやっと勝てた。
ずっとb1モランでマスト入れた編成でやってて削りきれなかったけど、b1アニスモランにしたら1分くらい残して勝てたわ。
キャンプは最長だったけど、ギミックはミラコンとクジラのがクソったれだった。
ソロレのスコア(1つの編成の戦闘終了後に表示されるSTAGE DAMAGE)(※1)と「戦闘履歴」画面で表示されるキャラごとのダメージ内訳(※2)は、一致しないものなんでしょうか。
編成全体が52億(※1)で、内訳のシンデレラが59億(※2)とかになるので・・
発射体に与えたダメージが含まれている?
キャンペーン攻略し直す目的でサブ作ったというのは割と見たことある
あとはソロレボーダー計測とか、メイン垢で育成リソース使いたくない弱キャラの育成検証とか攻略情報出す人のサブ垢
複数アカウントって何が目的なんだろう?
三国志大戦とか鉄拳みたく対人戦のゲームなら初心者狩りとか高い勝率で特定の階級(三国志大戦なら大尉とか鉄拳なら鉄拳王)や特定の限定品を所持(湾岸ミッドナイトのランボルギーニ・ミウラとか)のアカウント売買目的などの営利目的などが思いつくのだが、他にはなんだろう?
クラウン・スターアニス・赤ラピ・宝モラン・宝プリパティの約465kでクリア
2回目のバーストは2分41秒、4回目は2分10秒にスタート
赤丸は即時破壊で、暗転したらそのままラピ打ちっぱなし
後半はバースト手動で少しでも早くすると、終了1秒前に最後のバースト発動
赤ラピで約4分の3のダメージ稼ぐので低戦力はほんと赤ラピの有利と攻撃OP、あわよくば凸がかなり大事
自分は凸無し、有利91.42 攻撃19.7
ピカピカ後の1ダメ前にゲージ1030前後で最強必殺技も耐えられるならワンちゃんあります。
耐えられない場合はあと40~50本ぐらいは削れてないと無理じゃないかなと。
戦績じゃなくてプレイ開始日で振り分けなんで正確には上下じゃなくて前後だぁね。
マスクデータで振り分けする意味もないしボード外のプレイヤーの入れ替わりは認識できないけど有名ランカーや3位の人とかだと目立つってだけじゃないかなぁ…
マスカットって放置してるとアリーナ外まで出てきて回収を促してくるんでアリーナ関わる気がない人がタップしちゃって復帰したとみなされたりもするし、アンケート見るにNikkeそのものの復帰と引退繰り返してるユーザーもある程度いるっぽいし
ミニゲーム苦手な人向け攻略…リトルマーメイドで横に投げるだけ。
これだけで外れる事が無くなるし、意外とコンボするから60WAVEくらいなら普通に行ける
特性財貨稼ぎ…WAVE数が貰える財貨なのでSKIP連打して周回すると効率が良い
80WAVE狙ってる時も投げ方に困ったら横に投げるを採用したら101WAVEまで行けちゃった
ノーマルクリア
戦力421000
ティア ナガ 赤ラピ ヘビホワ スターアニス
クラウンorナユタ未所持なら耐久力火力確保の為にLV280以上はかかる体感
スターアニス左端宝物モラン右端でも耐久力は足りるが火力が不足するためティアナガバフの方が早く抜けられる
上記8暴食の暗転時にバーストが合うかが鍵 あとはリングレーザーを遮蔽受け警戒でよし
LV282で突破
自分もずっとスペアリ1位だったけど、前回突然、有名ランカー入って来てどうしようも無かった。
下もいつもの面子だったから、上から落ちてくるパターンはあるね。
うちの3位は交互に再編されてるみたいで、今回は居ない。
プレイを辞めてる訳じゃ無いみたいだし、条件はそれだけじゃ無いんだろう。
スペアリはマスカット報酬一度も受け取らなかった人が除外されていてって200人ごとにパッケージされてくって感じだった筈。
自分も何回かそういうケースになった事あるけど、多分上にゴッソリ空きが出来た時に下から補充要員として詰め込まれちゃってるんだと思う…
始めた時期順でうんぬんは確かに聞いた事あるんだが
前回は再編でいきなり飛び込んできた人が断トツでレベル高くて余裕の1位みたいな状態になった
たぶん上から降りてくるパターンもあるよね?
一応インタビュー記事によるとヘレティックと浸食は別の概念なので巨大化とかは関係ないかと。
赤目についてはメティスたちと違って浸食が完治していないからと言われてた。
隣にいるラピレッフーや後輩のツバイも同じくらい真っ赤な眼なのでまあ……
メイデンも真っ赤だしアインやライも赤系だしで、赤目のニケ自体はけっこう普通にいるのよね
なので赤目でも言動おかしくなったり人類に敵対しようとしない限りはあまり気にしないんだと思われ
再編は強さで分類とかじゃなく、単純に始めた時期順のまま空いた分だけ詰めるって感じだった筈……
なので新たに合流する人に放置勢や復帰勢、サブ垢とかの育ってない人が多いと楽になる事もあるみたいよ
w90以降はボール運も大事だけど、小手先の話だと横より縦の反射も使えないと厳しくなってきて、
角反射が狙えるようになると1000以上のブロック1投で壊せるから狙えないと厳しいね。
特性全部上げてればw70以下はスキップ多用でいいくらいの難易度にはなるね。
あとは特に難しいテクニックみたいなのは不要で、耐久高いブロックの横腹に当てるのを意識してればいけるね。
特性上げ切ってれば初期ボールが19個になるから、半分以上SSRかSRになるまでリセマラしておくと楽。
10万以下は取らなくなったけど相変わらずクソ角1回で台無しになるし時間食うからもうやりたくない
ガイド線が最後まで表示されればかなりマシだったかもしれないけど権利関係で無理だったのかな
チャンピオンはスペシャルと違ってレベル固定だから戦力に物を言わせて戦うことはできないので、
強化する気がないなら、とりあえずバースト速度は整えておくくらいしかないね。
今まで何も考えず適当にやってたら突然リーグ戦とやらに参加しろと言われたんだが、この機に編成の勉強くらいはするべきか
レイド勢だからアリーナキャラをオバロする気とか全く起きないんだけどみんなはどうしてるんだろ
Lv621 198万 星アニス、クラウン、赤ラピ、水着シンデレラ、宝物プリバティ (全員コレクションフル強化、リロ速キューブ)
とにかくステップ回避で最初の光弾x2を遮蔽に一発も喰らわず回避しないと全体攻撃に耐えられない
ニケに1,2発被弾してもいいので、遅めにハイドすると2回目の着弾位置がニケになる
私の環境だと最速でバーストすると暗転赤丸開始直後にバーストが切れてしまうので、クラウンバフが切れる前に何個か壊すと白丸が出て星アニスで一気にバースト稼ぎが出来る。
後は、盾構えてる時のちょっと楽な光弾で遮蔽が削られないように油断せず、全体攻撃をしっかりハイドすればクリア
最終的には触手パンチを開幕から2回放置できるセイレーンが安定。ちゃんと潜る前に撃破が間に合う。
ダメージレートはアニスが上だけど、触手を全処理する必要があるし光弾を一発たりとも喰らえないので操作が忙しい。
射撃場では3倍弱差がついてますねえ
フルバデイがあると言っても1週間しかないし、非有利でも使えそうなシンデレラに集中しますか
もし上振れて余力があればマルや他に回す感じにします
基本的にはMGの方がスコアは高い。SR使う場合は貫通が有効なボスかどうか。
MGならクラウン軸、SRならミントプリカっていう感じで、編成ありきというよりかはボスに合わせてかな。
あとはソロレの場合、赤ラピとペアにするか赤ラピを分けて編成したいかによる。
赤ラピとシンデレラをペアにした編成は強いけど、他4編成でパワー不足になるなら分けた方が良くて、
赤ラピと分ける選択肢としてSRとして運用することは考えられる。
例えばシンデレラはその目標値だとして、マルチャーナに有利2で+40%を目指した場合、
伸びしろの割合的には大した差はないので、基本値になる実数値(強化前の総ダメが)が
シンデレラの方が高いだろうから、やはりシンデレラに軍配が上がるかと。
マルチャーナの他のOP(攻撃、クリ率、クリダメ)まできっちり厳選するなら
もう少し期待できるけど、狙ってるのが有利だけでそこで止めるつもりならシンデレラ優先かな。
ありがとうございます
シンデレラは現在装弾2ヶ所+有利73%攻撃25%で、数値変更のみで80%30%くらいには出来そうなのですが
ここでシンデレラの4ヶ所目の攻撃力を狙いに行かずマルチャーナの有利コードを残り2ヶ所付けに行くのがいいのかなと感じました
シンデレラはMGで戦う事を考えるなら装弾1〜2は付けたい。
SRの方が重要だったり、クラウンやプリバティと合わせるなら必要ないかも知れないけど
マルチャーナは自己バフが多いので、特に攻撃力OPは他のキャラより効率が悪い。
とはいえ効果があるのは確かだし、装弾数の価値も高いので、自分なら有利4装弾1くらいまではさっくり付けるかな。
TIER表の評価はもちろん見てたけど、チャダメ☆0だな~と思ってさ
せっかく黒付いたのにもったいない…
でもスキル主体だから恩恵薄いかなるほどありがとう
確かにマルチャーナもそれなりに強いけど、本当にそれなりで比較する相手がちょっと分が悪すぎますね。
水着シンデレラは赤ラピ以上に重要なので、厳選具合にもよるとは思いますが可能な限り優先したいのはシンデレラ。
参考までに意見を聞かせていただければと思うのですが、現在シンデレラとマルチャーナのオバロがそれぞれ有利4攻撃3、有利2攻撃2という状況で
次のソロレまでにマルチャーナの有利を4ヶ所にするのは難しくないと考えておりますが、先にシンデレラの数値を出来る限り高くするのにカスモを使うべきでしょうか?
マルチャーナも鉄甲では長く使えそうな性能なので有利4にはしたいのですが、オバロの恩恵が低いのと、シンデレラの育成が今回大きくスコアに影響しそうなので優先順位で悩んでおります
編成にもよるけどチャージ速度や攻撃のほうが優先。ドングリの余剰が少なければそのままでも良いんじゃない?
「TIER表の評価」って項目に推奨ロールの個数や採用理由が書いてるよ
水着ドロと重ホワ一緒に使いたいだけなら貫通主体な訳だし
B1ツバイミランダ+CT短縮なんかはよく見る気がするけど、置物トーブはまぁないだろうなとは思うよ
まじでこの子ショットガン特化だもの
スキルにそう書いてあるものね
水冷弱点のボス相手に最強パーティ組むとしたら、水着ドロシーと重ホワを両方編成することはある
その場合はB1星アニorリトマ、B2クラウン、置物はメイマスor宝プリor宝ヘルムかな
何らかの事情でB3にSGキャラ2体使う状況じゃないと、トーブのメリットは生かせないと思う
その「何らかの事情」っていうのが、現状ソロレの4,5軍くらいしかないのよね
ありがとうございます。
キャラ名はすみません。トーブなのね。
例示までありがとうございます。
なるほど。そうなると私の場合キャラは揃ってるので、5軍まで一応作れないことも無いんですよね。
また、水冷弱点のソロレの場合、バリア破壊用に色々分散するのと、汎用性の高さ的にヘルムは他パに分散されるんですよね。
いや、それ言ったら重ホワも同じなのか。
毎回模擬戦でスコア確認するの面倒だが、次回調整してみます。ありがとうございます!
今はバーストが14~15回で回せる7.48秒▼組が主流だからねぇ。
13~14回の7秒▼組ですら物足りなくなってきてるし、12~13回しか回せないリターは火力面ではきつくなってきてる。
リターをリセットする人も増えて来てるし、自分もタワーがなければリセット対象になると思う。
B1としては遮蔽回復は唯一無二なので、攻撃バフがそのままでも良いから
せめて1,2巡目のバースト短縮がなんとかなればなぁ…
かといって宝物入るほどでもないし、テコいれは難しそう
リター間違い無く優秀なんだけど性能が物足りなくなって来ちゃってるね…
バースト短縮が最初から最大効果じゃない上に短縮量がちょっと少ない
攻撃力UPデカいけど5秒しか保たない
B1短縮バッファーで遮蔽修復も兼ねてるのは未だに無二だけどねぇ……
キャラ名くらいは覚えてあげて
単純に水冷で1パーティ組みたいだけなら、置物はトーブじゃなくて宝ヘルムや宝プリの方が総ダメは増えると思う
ソロレとかで水冷パを複数組みたいとき、あるいはほかの属性で4,5軍を組むメンツが揃ってないときに
SGキャラを集めてSGパを作ることがしばしばあって、トーブはそういう時に使う
SGパはほぼメンバー固定で、
B1トーブ、B2制服アルカナorレオナ、B3泥水&宝ドレイクor属性特化SG、置物に冬ソリン
ドープは自バースト無しでもフルスタックになる?
と質問しようと思ったが、自分で試したらフルスタック維持だった。
ドープ使いたい時は水着ドロシー使う時なので、相手は水冷だから重ホワは外せない。という事でドロホワセイレーンドープクラウンで運用した時、面倒だからセイレーンでずっと回そうと思った。
でもそれをコメント知りたくてここ来たら、ドープのバーストはSGにはかなり強力なのか。
結局相互に手動発動しないといけないのか……
Lv622、戦力2011478でクリア たぶんまぁまぁ低戦力でしょう
星アニ・ナユタ・赤ラピ・千束・宝ヘルム
新デレラもそこそこ仕上がってたんだけど、コアないから思ったよりダメージが出ず
試行錯誤の結果、上記メンバーでクリア
ポイントはナユタ使ったことで、
全体攻撃をヘルムバーストで受けるときにヘルムが落ちがちだったのを楽に抜けられたのと
千束で盾展開中もそこそこダメージ出せたこと
正攻法ではなさそうだけどご参考まで
速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ
ゲーム起動しながらマクロいじるとか怪しさ満点だからなあ
向こうがきちんと調査してくれれば疑いは晴れるだろうけど、果たしてそこまでやってくれるかどうかは疑問かも
そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし)
ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。
抜けがあったらごめんなさいですけど
・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時
…が主に完全手動を使う状況だと思われます。
今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…
アホなことしてしまった…
PCでニケ起動しながら、ニケ用途では全くない、普段使いようのマウスマクロ組んでたらアカ停止くらったぜ
問い合わせ中だけど復旧無理なら潔く引退かねえ
大雑把にいうと、基礎攻撃×攻撃バフ×属性バフなのだから、有利OP10%程度の差では攻撃OP等の差で簡単に覆る
基礎攻撃100としてスキルのバフ抜きで超簡略化すると、
100×1.00×2.00=200(攻撃0、有利90)
100×1.10×1.90=209(攻撃10、有利80)
100×1.40×1.90=266(攻撃40、有利80)
となるため有利だけで語ってもあまり意味ない
装備、凸、コンソールで最初の100の部分も変わる
蛇足だけどバフ効果次第でOPが与える影響力も変わる。水着マルチャーナは自己バフ多いから相対的にOPの効果は少なくなる
基本はコアだね。
連射武器は狙いやすいので手動でも当たりやすいけど、
おっしゃるようにゲージ稼ぎのためにチャージ武器を操作キャラにする
ことが多いので手動だと外す人は結構いる。(実際難しい、特にRL)
メイドアンカーみたいに速射でダメージ伸びるキャラはな速射しがちだけど、
それでコアを外してるタイミングが増えてたら本末転倒。
ギミック的にも範囲任せでパーツ破壊が遅れてバリアが出ちゃったとか
カラス狙わなくても何とかなるシーンでコア狙ってないとかもあるかもね。
横からでしかも今更の質問で申し訳ないんだけど、完全手動とセミオートだとどういうところで手動が有利になるんです?
SR操作キャラのバースト生成量が増える、アリスのバーストが速く撃てる、前回のウルトラだと自動照準の上を狙うとコアヒットする等はわかるんですが
コア有りで動くボスだとオートの方がコアヒット率が上がると思うんですが、それとも意外と外してたりパーツを狙ったりでダメージロスしてるってことなんですかね?
大変申し訳ないのですが…そもそも編成が最適とは程遠いです。
バッファーのスキルレベルや装備、アタッカーの攻撃OPや装弾OPなどの育成も殆ど出来ていません。
有利80程度のプレイヤーに負けるのはおかしいとの御主張ですが、有利90程度ではどうにもならないくらい他プレイヤーと育成差が付けられている以上、成績が芳しくないのは当然の結果かと…
基準戦力の約6割 (8.7万/14万)
B1:スターアニス(Lv181)
B2:クラウン、ナガ(以下Lv171)
B3:黒紅蓮、赤ラピ
毒ガス3体の出現前、グラシスで時間稼ぎ・回復する。
回復できたらグラシスを倒して3体処理に臨むだけ。
スターアニスはオバロ無しでも雑魚処理能力高すぎますね……
最後に失礼だけど、手動操作が下手くそでコア狙えてない説もある。オート操作の方が伸びる人が案外いるし。
ちなみにうちはリバーレリオ紅蓮セイレーンナユタアスカが攻撃40有利80超え、その他風圧はオプション一個二個ずつほどの育成でトータル337億出てるよ。
まず攻撃力オプションが足りてないのでは?有利だけ積んでも敵の防御力突破できないとダメージ伸びないよ。今回のボスが高防御だったかは知らないけど。
あとは全体的にスコアが低いから立ち回りに問題があるのでは?形態変化後に砲台を各個撃破してたり、全体攻撃を全てハイドしてたとか。
編成5のsgパがまったく同編成(攻撃オプがドロ40ドレイク36)だけどうちは34億出てるから、立ち回りの差が大きかったのかなと。
スキルリセットする機会があったにも関わらずレイドで必須と言えるミントプリカを育成していない点で、大変失礼ながら最適な編成を組むだけの知識があるのか怪しいですし、何か根本的な思い違いをされているように感じます
B3以外のスキルレベルを7止めしているくらいしか考えられませんが、もしバッファーも含めて全員の全スキルが10で、完璧に操作したと言い切るのであればそのスコアはあり得ないので、ここでこれ以上聞いても答えられる人はいないと思いますよ
失礼ながら、有利80程度で300億出してる方もいる中で有利コードやスキレベ、ぬいぐるみも限界まで上げ、編成も最適、操作手動、バースト最速を徹底したうえで275億なのは絶対おかしいと思い、質問させて頂いてます。確かに質問が長引いてるのでこの掲示板に迷惑が掛かってるなら、そこは申し訳ない。
あと「アタッカーの装備」と言うのが気になったけど、バッファーでも「スキル発動者基準の攻撃力」バフを持っているキャラは攻撃力重要なのでこのあたりのコレクションや装備レベルも軽視してると伸びないです。
風圧キャラの育成勝ってるの一人もいないけど自分は284億出したな
ベルベットもってないから編成ちょっと違うんだけど、なぜそんな伸びないのか
凸数とかコンソールの問題なのかしら
ミントプリカ持ってるならなおさら編成5は解体して、
他で30億↑目指した方が良さそうだったね。ネオン軸で十分狙えるはず。
あとはバースト回しがどんなもんだったか。14回10秒回せてましたか?
ゲージ貯めが遅かったり、バースト発動が遅くて自動任せになったりすると最後に数秒分損します。
これだけでも数億は損します。
軽く説明しますね。
下記を踏まえ、好感度が上昇する選択肢には「◎・△」を使用するように例示しています。
・記号で簡素にする
・▲はゲーム内において上昇効果の記号
決算書に慣れ親しんでいる方からすると△や▲がマイナスの扱いですが、
NIKKEというゲームにおいては上昇効果は「▲」で表記されます。
そのためゲームに親しんでいる人からすればあまり違和感のない記号として挙げています。
例「攻撃ダメージ XXX%▲」
記号を用いているのはスマホでも報告する場合でも数字よりも入力しやすく、反映作業者からは視認性の向上・末尾に+120がないことでコピペがしやすいことが挙げられます。
最小発射数補正はPCでONにしてるので間違いないです。黒紅蓮はマストとセットでバースト、ミントプリカはプリカ先撃ち後にミントバーストは徹底していました。アタッカーの装備レベルは頭と腕は5です。
黒紅蓮編成のバースト順とか、ミンプリ育成してプリを他編成に回したほうがいいとか、5編成目火力出てなさすぎるから回復減らして火力上げるかそもそも解体した方がいいあたりは他の方も言及されてるから置いとくとして
何気にアスカ編成がリソース割いてる割に火力出てなさ過ぎなところが一番でかいと思う
最小発射回数オプションとかは端末ごとに設定しないといけないけど、スマホだけ設定変えててPCはデフォルト設定のままとかいうことはない?
黒紅蓮は装弾数オプションつけて弾チャキューブ使えば確かにリロード不要になるけど、マスアン編成で使う分にはリロ速キューブでリロ速100になるから関係ないよ
プリカのバースト以外は10目指した方が良いかと。
あとは装備レベルの記載がないので確認ですが、アタッカーだけでなくアニスやマストやミントプリカの装備レベルもきちんとあげていらっしゃるでしょうか?
もう一つ編成2でミントプリカにして34億に減るのは明らかに減りすぎですので念の為、1回目プリカで2回目以降はミントでバーストを徹底出来てたでしょうか?
黒紅蓮編成に関しては他の方も仰ってますがマストとセットでバーストを撃ててたかと紅蓮のバーストをラスト10秒きちんと撃ち切れてるかも確認させていただきたいです。
面談14
アークに戻ったら、きっとこの瞬間を思い出すでしょう。
・あまり水遊びできなったのが心残りで?
▲学生と素敵な思い出をつくれたから?
前にも書いたけど、30fpsでやってるなら黒紅蓮は先にバースト撃った方が強いし、
60fpsでやってるなら後撃ちの黒紅蓮の最後のバーストがちゃんと10秒確保できているのかが怪しい。
あと位置的に黒紅蓮とマストのバーストがセットになっていない。
30fps最速バースト全員スキルレベル10でそれなら明らかに出てないっすねぇ...
というか全体的にスペックより1割ほどスコアが低いように感じますが設定で動作を軽く出来る部分は全て切ってますかね?
自分のPCはゲーム向けではないので、数値表示や画面揺れなど負荷になりそうなものは全てオフにしてます
実は編成2のバッファーはミントプリカ(スキレベ7)も試したのですが、そちらは34億でした。何よりも黒紅蓮編成が周りは110億出してるのに有利99盛って99億が精一杯なのはおかしいと思うんですよね…。
300億の者ですが、最初に仰っていたボーダーの急激な上昇の原因は優秀なバッファーの追加が影響しています。まぁぶっちゃけミントプリカですね
ウルトラで漏れたのも2人の不在が原因かと思われます
概算ですが、編成2のグレイブとプリバティをミントプリカに変更すれば私の環境では50億。プリバティを編成4のネオンと入れ替えることで70億ほど出ました。これで約300億ですね
あとは編成3は110億以上出てもおかしくないし全体を詰めれば315億くらいのポテンシャルはあるかなと思われます。なのでミントプリカの確保が最優先ですね
編成4も同様で、ネオネオンが後ろにいますが最後のバーストで10秒ちゃんと撃ちきれているかが気になるのと、
ネオンは先撃ちの方がボスギミック的にもタイミングが良かったはずです。
あと、そもそもネオンをプリバティに変えたらもっと伸びそうで、
編成2の方はプリバディじゃなくても他で代用が効きそうな編成(少しは下がっても編成4ほどじゃないかと)。
編成5はおそらくキャラ都合で甘えた部分かもしれませんが、
このスコアならいっそのことSG編成を捨てるのもアリだったかもですね。
見た感じですけど攻撃OPがやはり全体的にだいぶ控えめかと…あとはミントとプリカが居ないせいでバッファーが足りず後発組に一気に追い抜かれてしまい3%が直近で取れなくなってしまったのかな、と…
5軍がだいぶ控えめな性能になってしまっていますし、黒紅蓮編成とナユタ編成はもっとダメージ稼げる筈ですので…
有利キャラは全てリロードキューブ(Lv15)を付けて、ぬいぐるみも最低SRLv5以上でした。操作は手動ですが、バーストは最速発動で、常にコアを狙っていました。最後まで粘って275億で3%から漏れてしまいました。しかし、有利80程度で300億出してる方もいるので、私のスコアは明らかに伸びなさすぎだと思っています。ちなみに、前回の水冷ウルトラも3%漏れでした。次回のソロレも3%に入れないと思うと、不安があります。
アニヒリオの編成です。
編成1 赤ラピ クラウン 風圧アスカ(有利87.2 攻撃22) 風圧レイ(有利99.8 攻撃0) 宝ヘルム (50億)
編成2 宝モラン ヘビホワ 黒レンジャー(有利80 攻撃13.20) グレイブ 宝プリバティ (40億)
編成3 メイドマスト メイドアンカー 星アニス リバレリ(有利97.02 攻撃39) 黒紅蓮(有利99.8 攻撃15)(99億)
編成4 マーメイド(有利95 攻撃18) ナユタ(有利83 攻撃7.59) 鉄鋼デレラ ネオネオン ベルベット (56億)
編成5 宝トーブ ブラン 水着ドロシー 宝ドレイク ルージュ (26億)
シンデレラの目が赤なのはmmr勢は何も言わないんだな。
というかずっと赤いの気になるわ。もしかしてそのうちもう一回敵になる展開があるんかな、巨大化もできるって話だし
編成をアレンジしてしまった。
有利以外のOP厳選が出来ていなかった。
装備やコレクションやキューブのLvが低かった。
最適キューブを装備してなかった。
エイム精度がオート操作より低かった。
パンダ氏並びにそのフォロワーと比較して40億近く落ちてるならこれらが原因の可能性の方が高いかと思われますので、それらを記載いただけた方が原因究明に繋がるかと思われます。
面談:1
マルチャーナがティアとナガを
遠くから見つめている
・何をしているんだ?
◎心配なのか?
個人的な感覚なんですが、▲が+120って微妙じゃないですか?
なんか▲=正解、って感じがしないんですよね
第三者からは不明なところが多すぎるから編成毎に数字だしてもらった方が原因は見えやすいかもね。
fps影響で確かに差はでるけど最小射撃補正でだいぶマシにはなってるね。
武器種で影響は違うけど、一番影響のでかいMGでも5%程度の差に収まってます。
fps確認が難しいようなら射撃場でスペック固定にしてMGで300発撃ちきる時間を計ってみてください。
6.7秒弱で撃ちきれるなら最速。7秒かかるようならfpsが落ちています。
面談07
(マルチャーナは、何かを考え込んでいるようだ)
(私は…)
▲マルチャーナに声をかける
・背後からそっと近づき
マルチャーナを驚かせる
ソロレの質問をした者です。有利80程度で300億程度出せたという意見を拝見しましたが、私はパンダさんの編成をアレンジして最適化して限界まで詰めても275億程度でした。有利90超えてるにも関わらず。PCのメモリの使用率をチェックしたら、使用率が96%だったのですが、最小発射数補正設定がある今はPCのメモリ不足は関係なさそうですかね?用意周到に準備したのに3%から漏れたのは明らかに何かおかしいと思ったので。
1.5周年クラウンPuから始めて、とりまフルコンしました。
戦力219万 アニス、王、シンデレラ、ネオン、プリバティでGG。
44章クソBOSSを戦力199万でクリアした時は100回以上リトライしたけどエゴビスタは2回で撃破できた。
てか、どうせ時給変わらないしBOSS放置してたから戦力的にも楽させてもらった。
ヘルム入れてるとリバーレリオのチャ速バフが黒紅蓮に入らなくなるよ
置物はB2のメイドマストかベルベットがいいよ
それかナユタクラウンでバリア必要なときだけクラウンバースト打つという手もある
ご指摘、アドイス皆様ありがとうございます。
死なずに8段までいけました。
星アニス入れてたらどうしても落ちるので、ナユタ→宝ヘルムに変えました。
後は、オバロ厳選頑張ります
軽く触ってみた感じどの編成でも無難には使える。
基本スペック低いけど、高倍率バフでごまかしてるタイプなので
強化途中でも投入しやすいけど育成での伸びしろは低め。
なので、優先度はそこまで高く無いかなぁ。
ごめん、実際使ってみたら雑魚戦での使い勝手は思ったより難しいわ。
警戒対象指定を付与時に発生するダメージなのに、
これで倒すと次の対象指定は発生しないので思ったほど手放しでの雑魚性能は高く無いね。
いい塩梅で敵のHPが残る状況でないと連鎖できない。
宝物ミランダと水着ヘルムと合わせるのが一番いいのかな
で、そこにはスノホワが入るからスノホワの相方で使う感じかな
オバロは有利、クリティカルダメージ、クリティカル確率?
対象が単体だからヘイトで防がれるし、使いやすくはないけど、
バーストの威力は申し分ないから電撃メタで刺さるシーンはあるんじゃない?
守りでは微妙だけど攻めならって感じ。
スキル見た感じ、
適正コンテンツはクエスト進行とアリーナかな?
単体B3が倒す度に次へ次へと着弾するなら強そう
(※以下はその前提で書いてる)
クエストならバフ消費してダメージばら撒きながらB3で殲滅して
アリーナなら自前で開幕160%攻撃力上げて、
電撃の防御型を1撃で落とせるなら出番来るかもね
>星アニス•宝物モラン•シンデレラ•冬メイデン
CT毎にアンカー打たないといけない状況ならほぼ同等ぐらいでアタッカーとの相性次第
ただ実際は要所で何回か打つだけなのでクラウンの方がいいことが多いかな
あとヘルム採用かB3アタッカー2枚採用なのかにも左右されるかな
一部のボスの赤字攻略で、高ダメージ攻撃に無理やり耐えるためにメイドアンカー入れるとき、
もう一人のB2ってクラウンとメイマスどっちの方が優れてるんだろう?
結局クラウン入れる方が諸々良いのかな
1240のジズでキャンプしてる。
低戦力クリアの動画参考にして殴ってるけど、
戦力もオバロも上なのに、与ダメに凄い差が出る。
一体どうやってダメージ出してるんだアレは。
スペアリ、グループ編成をたくさん繰り返してきて、過去に見たことある人がぽつりぽつりといなくなっていくと同時に初めて見る高レベル指揮官が現れる。サ開組だがそりゃその時期近辺のプレイヤーとなるとそういうやつが大半になるよな
あと一口に黒紅蓮編成とはいっても、強い順に
①リバレでバースト開始、バースト15回、60fps
②黒紅蓮でバースト開始、バースト14回、30fps
③黒紅蓮でバースト開始、バースト14回、60fps
④リバレでバースト開始、バースト14回、60fps
⑤リバレでバースト開始、バースト14回、30fps
という具合に差は出る。
クラウン使ってる編成なら怪しいけど、おそらくメイド編成だろうからバフ乗ってないはないんじゃないかな。
メイドの位置を間違えて逆とかはあるかもしれんけど。
カラス殴りすぎてコア撃てなかったとか、キューブのアイコンが似てる弾チャ付けてたとか、そもそも攻撃opは全く厳選してないとか←これだったら黒紅蓮にバフ乗ってない可能性もあるんじゃ?
パンダさんの編成コピーしてるなら凸数、有利コード、攻撃、装弾、ぬいぐるみ、装備レベルなど個別ダメージまで表記してくれてるから自分と比較してどの部隊がどのぐらい凹んでいるかもわかりそうなんだけどマイナス40億もなるかな?ちなみに自分はスマホ勢でパンダさんの編成コピーで有利80%行かないぐらい装備、スキルは上回って304億でてます
全て手動のとこが気になるかなー、しっかりコアダメージ出せてたかな?手動操作だと相手が動いた時にコアヒットから外れることも多々あるから、そこで差が開くことが私は何度もあったよ。必要な時以外はオート操作のほうがコアヒットは狙えるよー。エイムしっかり出来てたのならごめんなさいです。
キャラの育成は同等か上回る、パーツ破壊や赤丸処理もほぼ同タイミングだけどダメージは負けてるのは自分も経験してるけどコンソールで差付いてるのかなと
ただ同編成でダメ負けてる問題は一旦置いとくとしても、パンダさんの編成はチャレンジ解放1,2日目に公開しないといけない、限定キャラ持ってない人でも組み替えやすくする、ステップ回避とかリロキャンとか難し目のテクは使わないという制限下で編成組んでるので
丸コピで275億なら最適化すれば10億以上は盛れるはず
ランカー編成は1~3軍は編成的には真似でいいものが多いけど、スコアは育成依存する部分が多い。
対して4~5軍は手持ちに合わせて適宜変えた方がいいことがいい場合が多いかも。
自分は今回だとエヴァ組の育成が不十分で40億ちょいしかだせなかったから、
ネオンマナで50億出す方がよかった。
自分もパンダさん丸コピで有利は平均80%ですが295億程のスコアは出せましたので何かしらの原因があるように感じます。
因みに自分の今回の操作はバースト発動とゲージ溜めの速射と赤丸処理とパーツ破壊以外はオート操作でございました。
下でも言われてるように育成状況によって最適編成は変わるので、コピーしても同じスコアを保証するものではないんだけど、それにしても出てないね
実際のオバロOPを見てみないと何とも言えないけど、自分は有利平均80%くらいでレイを使わず300億出てるので
あとは設定で演出は全て切って画面サイズもウィンドウモードにしてやってるくらいかな
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昨日: 230

















夕陽色さんの動画見てクリアできました(SR)、ありがとうございます。
電撃はやっぱりアニスネオンが強いですね
最近は最低でも非有利強キャラを超えられないと出番ないからなぁ。2Bはもう厳しい…。
汎用性もあるけど新ラプラスと通常シンデレラは更に強化される感じ
2Bも一応入るけど…今更過ぎて無理かな…
めちゃくちゃって言うと感じ方に個人差がありそうだけど、
バフ量的にはバニーエード(貫通バフなしの)と比較しても同程度。(貫通込みではやや負け)
加えて本人火力も多少あるから弱くはなさそう。
研究員衣装でうっかり下から自分のコピー印刷してるのは草
いやスキャナー部分のフタはどこに行ったよ?
ミシリスの複合機部門ー!w
見た目もいいけど、普通にめちゃくちゃ強いよね?
速攻が決まる相手ならモランでも消し飛ぶからこれ以上なく強いよ。
アリーナで結構強くない?
ルキアリでセンチと組ませて編成試してたけど雑育成で今まで苦戦してた相手に勝てた。
メモリ解放するとスコア全然変わるなこれ。今まで気づかずソロレやってたのは何だったんだ…
ヒーリングファクターを取得したちしかんなら、超重量のNIKKEに細胞がつされながら激痛に耐えてニッコリなんて余裕。