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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
赤丸気になるから既存の省略版でプレイしてたってことじゃない
自分も赤丸気になるから、全スキップした後に省略版をボス前まで行ってからキャンセルしてた
有利4、装弾1じゃない?
フルバ中にリロード挟まないようにしたいなら、装弾1で事足りる。装弾2にしても結局事前にリロードは必要。
上の表にも書いてあるけど、攻撃と有利が優先度1番高い。
どうしても2にしたいならチャ速削ったほうが良い。有利削ってチャ速3まで盛るのは本末転倒。
マップのソリンちゃんの「行くよ!AZX!」を聞いてると、AZXには略称とか愛称はないのだろうかと思う。ガンダムOOのプトレマイオスのトレミーみたいな
韓国は過去に幾多のゲーム会社が意図的・結果偶発的にでも確立操作が明るみになり
ソシャゲの社会問題をちゃんと捉えてて公取委やGSOKみたいな政府絡みがちゃんと機能しているよね
グロ版なんて海外サーバー通せば韓国の国内法は無効とやりたい放題だった過去がある
第三者監視機関も無くユーザー側から発覚しないと分からないから過去の分も含めてグレー部分もあるけど、今は売上・イメージダウンのリスクが高いから大手はやらない印象
いや、回復できるのかなって思っただけだから、手段がなければ別にいいかな…
普通に遊んでる分には減りもしないみたいだし。
教えてくれてありがとう
他二人の生還が絶望的だしノアはむしろインヘルトで一番新キャラになりそうな気はするわ
まあ性能的にインヘルトに強化欲しいのは確かだし、ノアの生死濁したまま3人とも宝もの実装します!(シナリオ的には生前の話)とかやりそうな運営ではあるが
今更ミニゲームのステージ解放に気が付いてフィールド広けりゃ得点伸び放題だぜうへへと挑んでみるも目移りがひどくなるだけで全くスコアに貢献しなかった
店売りしてるノアだけは宝もの強化で良い気もするんだがな。懸念はアリーナでの使用頻度がトップクラスであろうということ。
個人的にはニヒリスターの宝ものが欲しいけど、店売りボックスに入れるにせよ入れないにせよ不公平感持つ人が多くなるかも。
それで合ってます。ざっくりゲージでいうと、1割チャージ開始くらいで8発目のチャージ攻撃は間に合って、
追加ダメも入れるなら6割チャージ開始でぎりって感じ。
なるほど。色々調べてみて計算苦手なので合ってるか分からないけど、今の自分の数値だと8発かつ最後の1発の追加ダメージにフルバ補正乗っけるには0.5176秒チャージした状態で突入する必要があるのかな?追加ダメージが乗るのが0.5秒後みたいなので。4.63%より上の数値が全然出ないしもうこれで良いかな、疲れたよパトラッシュ('A`)
宝物ラプラス強そうだから検討してたけど装備もオバロも今からってなるときつくて結局放置しちゃったなぁ
サポート役の宝物ならその辺楽でいいんだけど
初心者ガチャの10連したらSSR1体確定ってガチャで本来なら10連目にSSRが出る(天井)はずなんだけど、自力で1~9連目にSSRを引いた場合、10連目で出るはずのSSRがキャンセルされるって話かな?
ユーザーからしたら1~9連で引いたのは自力なんだから、当然10連目には天井としてもう1体出ないとおかしいだろって話で、運営の言い分では10連で1体出たんだから嘘は言ってないでしょ?って対応だったかな
それ以外のことだったら分からんし間違ってたりしたら有識者プリーズ
へぇ〜他にもそういう事件あったんだな
まあNIKKEの場合パクリ疑惑で絵師さんとモメた件でもガチの謝罪声明文出すぐらいにはデカい話になってたしもしNIKKEで確率操作なんてあったら大火事だろうね
別件だけど彼の国で政府機関が動くまでに発展した事もあったな
当時ユーザー側で発覚して後の説明が言い訳じみた心証
法改正の動き見せたらソシャゲ協会から反対されたっけ
反対理由の一つに開発者も確率算定の数値を全て把握は不可能・分からないと言う内容
まあアイテムガチャだから数の多さに把握は不可能って話らしいけど
ガ〇ダムオンラインとかは箱型でめぼしいものがなくなったら自分でリセットするタイプだったよ。
イベントガチャ(ゲームプレイで稼いだポイントで回すガチャ)なんかはサーバー共有プールの残数が表示されてしまうバグとかもあったな。
ガチャはサーバー単位で設定されてるから、誰かが当たりまくれば当然別の誰かが外れまくることになる、
爆死したということは誰かに幸せを分け与えたのと同じことなのだよ。オンラインゲームのドロップ率の仕組みなんかは単純かつ知っていれば面白いように当たる
17%で8発っていうのはチャージ開始とフルバーストタイム開始のタイミングが同時でギリギリっていうラインの話なので、その数値ならフルバーストタイム突入前にある程度チャージできてる状態で突入すれば8発は狙える範囲かと。
チャー速16.52%盛れたけどまだ1段階足りんかったorz
全然足りないなら諦めが付くんだけどもう一個上の数値で8発ラインに届くからむず痒い
正月のアニスに貯めなきゃならんのに何やってんだか(;´д`)
ちなみにそのマジで確率操作してたやつはどんな内容だったかと言うと、なぜかガチャで最高レアばかり出るバグが発生した際に、☆5確定ガチャの最後は☆5が出てくるはずなのに☆5が既に3体出ていると他のレアリティが出てくるという事例が複数挙がったことで操作があったと判明した
ただそれも高レア低レア問わず極端な偏りを防ぐための再抽選プログラムだったらしく結局のところ誰もが想像するような「確率操作」の概念に当てはまるかは微妙というね
確率操作を疑う前に『ガチャ 確率計算機』で検索して試算すると冷静になれて良いよ。電子ガチャは実物と違って底無し沼なので……
1%ガチャなら600連ゼロ体な確率は0.24%もあるわけで、珍しいけどSNSでたまに見る10連3枚抜き(0.011%)よりもよっぽどあり得る確率ですぜ
なお1%ガチャなら10連3枚抜きと同確率で900連ゼロ体な人も存在する模様
週末日にトライブタワーテトラのクジラをやっと撃破できた少し嬉しい。嫁Dとアリス水着サクラにパーツ壊しうpのキューブ持たせてやったらいけた。勢いでミシリスとエリシオンやったけど歯立たず。ミシリスが一番きっついかもエリシオンはまだ可能性あるかも
期待値計算機つかってみたら「排出率 1 %のガチャを 600 回やったときに、ひとつ以上あたる確率は99.76%」らしい。
つまり出なかったプレイヤーは0.24%の超激レアさんだということになるか。すげえ。
結局確率だからな
マイレージっていうかなり良心的な天井システムがあるだけ優しいなって感じ
1%ガチャは金マイレージで済ませて、2%ガチャだけガチャを引くとか多少の戦略は立てられるし
リバーレリオとナユタPUはふたりともデイリー無料で1人ずつでたし、回しても100連以内に1人ずつ出たからまあこんなもんじゃねっていう感想。1%はたしかに通常の2%PUよりすり抜けも起きやすいね。
確率操作じゃなくてそういうのが確率でしょ
リトルマーメイドは原作童話の中で最後、風の精霊になって幕を閉じます。リバーレリオはくらげの風向かいって諺があって、風圧属性なのかと。リバーレリオは少しこじつけ感あるけども。。
自分も今回は出にくいな…って印象でしたが、SHIFT UPはそういう
「何をしたらユーザーは離れるか」をちゃんと理解・修正してくる
イメージがあるので、八角さんはそうならないと信じたい。というかお願い
企業タワーの開幕からバレーボール君おるとこ殺意高すぎてワロてまう
ほな全員ハイドさせてSRで駆除するかーってしてたら地上にはバカスカ撃ち奴並べてるしほんまひで
新年の1%キャラと赤ラピ復刻はほぼ確定でしょうね
Wピックアップになる可能性とか、3周年みたいな選択復刻で黒紅蓮とかクラウンとかの復刻がくる可能性があるかもしれないって感じ
ソシャゲに限らずキャラや装備が沢山出るようなゲーム全ての宿命でもある
むしろ買い切りゲーに比べたらアプデで救われるってわずかな可能性がある分マシまである
下のどんまいは読み間違えで確かにそれだけなら0.137%を引いてるけど、確率の話するなら少なくとも1000回は志向しないとお話にならんので…次引いたら7連続モールドの可能性もある
つまり誰も知らないし答えられない質問。
そうか…普通に消えて終わりの可能性も確かにあるのか
3周年で新規も増えてるっぽいからそこ向けに更新になりそうな気はするけどなー
B2ならバニーエードとかちょうど良さそうな気もするし、ヘルムも今入手大変だろうからいいかもね
ボーナスリクルートてイベントそのものが時限で消えるのか、イベントは常設でランイナップが期限切れで入れ替わるのかも覚えてないな
次来るとしたら嫁Dorルージュ、メイドマストorメイドアンカー、アインor怪盗クエンシーorヘルムこのあたりかね?
10.7億でちょっと前まで10%圏内ギリギリだったけど、+2億の12.7億に伸ばしたら現状4.1%台まで上がった
10億前後がかなり詰まってる印象
念の為聞きたいんだけどハイクオリティアクセスって確率バグってないよね?
導入されてから今まで7回開けたけど、全部モールド(39%)だったんだが…
計算機で調べると0.14%の確率らしいけど
野良でチーム編成運が無いと開始から3分は苦痛だったから若干でも助かる
募集にしても結果早くに終わるから時短になるし
ガチ勢は2分でもスタック系の特性踏まえた上で最適解出してくる。即対応出来る故にガチ勢
結局、大多数と思われる挑戦したいライト勢の野良の回転率上げた形なのかな。根本的改善とは言いがたいけど
5人中1人か2人は混じる戦力不足だか知識不足だかわざとやってるんだか分からないような奴に付き合って無残な編成のまま付き合ってくれる人の負担が減るメリットもあるよ
相対的な弱体化と絶対的な弱体化はニュアンスが違うからな
前者は従来の性能から変化しないけど、後者は変化する
そこに至るまで素材を投資した層からすれば、失うものがあるんだから面白くはないだろうと思う
味方の灼熱属性バフではなく
敵の風圧属性に対して受けるダメージUPだから
属性がバラケテもいい感じね。属性赤丸があっても本人で対処できるだろうし
協同2分にキレてるガチ勢の気持ちが個人的にはよくわからない
いやわからなくもないんだけど冷静に考えれば別に良くね?って思ってる
例えば価値が下がったキャラとしてシンデレラがいると思うんだけど、
例えばアインが強化されて電撃一位のキャラになってシンデレラが使われなくなりましたってのと何が違うの?
たぶんアインが強化されてシンデレラの価値が下がった場合は炎上してないと思ってる
これはディーゼルに限った話ではないけども
べき論ではバフ倍率の少ないところを補うのが一番効率が良い。
ただ大抵の場合は同種のバフが多少重なっても誤差と言えたりしてたけど、
ディーゼルの場合はダメージバフが高すぎて無視できない。
回収済だから自分で確認できないんだが、ボーナスリクルートがそろそろ期限って聞いたんだけど何日かわかる人いる?
リバーレリオ追加されてるし一般引こうか悩むんだけども
ダメージ計算上簡略ですが
攻撃力×攻撃ダメージ系(貫通ダメ、持続ダメなど…)×デバフ枠(受けるダメージ)×有利ダメ
になるため、ディーゼルは攻撃力バフや受けるダメージ持ちとの相性が良いです
また、ミランダ×ミハラのようなフルバースト時はハイドして行動しない戦略は
スキル2の効果の都合バフ量が半減するためあまり相性は良くありません
スペックは悪くないけど、ミハラほど使い勝手は良くないかな。
気を付けないといけないのは特にバッファーで、
ナユタ、バニーソーダ、グレイブと言った攻撃ダメージバフ系のバッファーとはすこぶる相性が悪い。
組んじゃいけないわけじゃないけど、ディーゼルに対してはあまり期待しない方がいい。
そういう意味でも次のブリッドみたいな攻撃力バッファーとの相性がいいんだけどね。
あとは運用面では3秒毎にフルチャージ当てないといけないから、ちょっとした攻撃できない時間で
スタック切れるから、その辺の管理もちょっと面倒ではある。
(貯めなおすのは簡単だけど強力だからできるだけ維持したい)
折角ポロッと出たので無凸のまま育ててみたけど、何かいまいち活かし方が分かりませんでした…
メンツの組み方としてはミハラ嬢と同じ感じで良いのかな…?
自分も3と7の組み合わせを発見したらSuが見えてしまう
そして2つ以上で10になる組み合わせで最初に発見したのが334
あれからちょうど20年か…
11.9億で5.2% リトルマーメイドナユタリバーレリオ×2クラウン
黒紅蓮よりリバーレリオの方がいいのとコア破壊出来ずにスタンすると無理だから確実に破壊しよう(照準補正はオフで
大歓迎だわ
スキルは3分設計だから〜とかスコアアタックしてる人バカにするなとか報酬のためにやってるわけじゃないとか言われてるみたいだけど、報酬目的だしガチるのはソロレイドでやってくれとしか
そもそもみんな同じ条件なんだから変わらんやろと思う
こういう話が見たかった
今回キャラ選び悩んじゃった
セイレーンと紅蓮リバレのB3は手堅いとして、B2で王ナユタ交互バーストなのかヘルム入れるとクラゲのチャ速バフ吸わないかとかわかんねえ
いつも脳死で王かヘルムやってたから困っちゃう
そういう発想は辞めるんだ
78とか178もだけど14とか15が並んでる反対側に29とか27とか31見つけると連想ゲームが始まって
数字の前にRXとかRBとかFとかMigとかkiの単語が見えるようになって
最後は19がいいなら4545も69も良いだろみたいな変なキレ方したくなって手が止まる
たまに、え、そのキャラで実はそんなに出来たの!?みたいなこともあったけど
最初の編成と戦力で大体わかって、ずっとおなじことの繰り返しだから、短くなってよかったよ
キャラピックの時間は放置いたときは助かるけど
キャラ譲り合いする人が多いときだと、その時だけ忙しくなったかな
なんだかいつもの共同よりスコア低いなぁって思ってたけど3分から2分に時短されてたんやね。
3分は少し長かったからこれぐらいでちょうどええかもしれんね。
よくそんな事書き込めるね。とは思うけど、それ通報可能だから一応言っとくよ。
今回から準備や1プレイ時間が短縮されて、共同作戦好きだから遊びやすくなって嬉しい。
リバレリの影響で見かける黒紅蓮の装弾数が増えてたり、
リバレリ自体が黒紅蓮へのバフ条件を満たさないといけないから戦力高かったりで色々と面白い
語気強めなのに3分が3分のままでフフフってなる。訂正出来なんだっけ?
共同作戦といえば
ナユタ、赤ラピ、リバレリ(自分)、クラウン、黒紅蓮で ▶バースト1がいません◀(赤ラピがいる)で
開始時点でナユタと黒紅蓮が回線切りしてたけど、いやこの編成なら5%入れるって、(入れた)
で苦笑いしたな。回線切り即決のくせにそこの判断はできないんだって。
なんかX見てたら協同作戦が3分になったことへの不満が流れてきたんだが、他の人はどう思うよ?自分は3分×3なんてやってられるか!な人だったんで大歓迎だし、この調子で各レイドも早く2分にしてくれと思ってるんだけど。
地上コンテンツ、というかヘキサコードってベータ終わりですぐ来るのかな
ヘキサコード来れば戦闘力上がってキャンペーンが進み時給上がるかもだからコアダストケース取っておこうか悩む
操作が不安なら、リトルマーメイドかクラウンが無難オブ無難よ
手持ちにいないならしゃーないけど
今回はナユタが編成に入る&黒紅蓮と組めないから、今までよりヘルムの席は厳しめやね
こういう脳トレ系のミニゲーム好き
かしこい私のちせいをユニメンに自慢してやるんだ
問題は「あと1回だけやるか…(無限ループ)」に陥ってしまう事
共同作戦で同じキャラ起用できるって知らない人多分めっちゃ多いよね
どっかに分かりやすく書いとけばいいのに
ナユタ被ったからってブランとか出してくる人いて草生えちゃう
「ひときわおおきく」と書いたのは「批判してるやつ全員」という意味じゃないで
指揮官が「なんやこれ」っていう感想もつのもわかるしそういう声もあったとは思ってるで
程度の問題やで
騒ぎこそしなかったけど静止画で最初見たときは一昨年の冬みたくまた下品なの来たなとは思ったよ
あれで賛否両論じゃない、批判してるやつはプレイヤーじゃないはそれはそれで逆にエコーチェンバーかかってないか考えたほうがいいと思うよ
あれひときわ大きくさわいでるやつ、NIKKEのプレイヤーじゃないと思う。(実際関係のないまとめにまでされてたし)
指揮官でも驚きはしたけど、シフトアップに慣れてるから。
何回かやってみたけど、黒紅蓮+レリオは凸数の兼ね合いがあって面倒くさかった
赤ラピヘルムが混ざって吸われることもあるし、10%ならレリオ2が一番楽かも
黒紅蓮のフルチャージしないと発射できない割に半端なあのチャージ時間を抱えて完走するストレス凄いぞ
バーストのカットイン中も押しっぱなしにしないとチャージ完了前に離した判定になって攻撃失敗だし
それでバーストもしっかり撃つ人に遭遇したぜHAHAHA
共同アプデに関しては時間短縮されたのはいいアプデかな
編成あわせようとする人が多いと手持ち見せてる間に時間来ちゃうけど
回答ありがとうございます。
去年の時も性能的には引かなくていいような評価だったので、現在もあまり変わってないのですね。
今後宝物などで強化とかされない限りは今回もスルーしようと思います。
今回のミニゲーム脳トレとして単純な算数の思い付きを連続で繰り返すのもハイスコア目指して定型的な組み合わせを覚えて高速でこなすのも自由だから良いね
黒紅蓮レリオなら黒紅蓮がバースト撃たないタイミングでもチャ速バフ入るから
理論値を求めるなら黒紅蓮+レリオ、10%狙いはレリオ*2じゃないかな
ナユタに関しては育成次第としか言えないな
有利攻撃でアタッカーと同水準を求められるし、安定択ならクラウンヘルムでいいと思う
今日の協同風弱点だけど
セイレーン・ナユタ・リバーレリオ・リバーレリオ・置物クラウン
でいいかな?
手動だと黒紅蓮本領発揮しづらいからリバーレリオ×2がいいと思うんだけど片方黒紅蓮のほういいかな?
また、
ナユタより
クラウン+ヘルムのほうがいいかな?
ストーリーラインについて適当に。
・ラプチリオン関連とが読める。但しラプチリオン関連はSDキャラ画面ではなく読み物になってる。
・ステラブレードコラボがストーリーに乗った。
・季節モノはほぼ無いが、Boom the Goastだけはストーリーに乗った。ドロシー……
・ストーリーラインに乗っていないイベントのほうが多い。キャンペーンで関連用語が出てこないと載らないっぽい?アイスドラゴンサガとか適当に置けそうなものも載ってなかった。
地域が分からんけど、鹿は割とどこにでもいるし増えやすい。野生のヤギは山岳地帯だし、野生馬はそもそも絶滅してて現在の野生馬は人間から逃げた馬であんまり数がいない。
ある程度大型で温厚な草食種って少ないんだよな、中~小型ならいっぱいいるけど。あとは牛くらいか?
今回みたいなミニゲームはちょうどいい感じだな。こういうサクッと遊べて短時間で出来るのが良い。
同じ属性特化バッファー兼アタッカーのメイデンと比べるとバフも攻撃性能も一回り落ちる
メイデンは電撃異常個体撃破一軍に入るけど、ギロチンは水冷の中で見ると恒常でもっと強いキャラがすでに複数いる
ソロレで見てもリバレとか非有利アタッカーと入れ替えて伸びるダメージの伸び代も微妙
個別や突発を読みたい、コレクション的な意味抜きに引く理由は薄いと思う
ミニゲームはドラッグ選択だからL字のような組み方ができないのが曲者だね
反面選択さえできればどれだけ離れててもいいという自由度はある
方針としては離れた数字のどれを合わせるか決めてから逆算して間の数字を消していったほうがいいのかな
ギロチン:ウィンタースレイヤーについて質問です
去年の実装の時にスルーしたのですが、現在は性能的に素体だけでも引いた方がいいニケになっているでしょうか?
元ロストセクター担当が今度はミニゲームにでも飛ばされたんか?こういう紙でもできるようなルールのゲーム作って何が面白いゲーム体験になると予想したのか?マインスイーパーみたいなクソゲー出して来やがって。
面談02
指揮官、イチゴキャンディはいかが…まあ、どうしましょう!補充するのを忘れていました〜
♥・ディーゼルにイチゴキャンディを渡す +120
・ディーゼルにブドウキャンディを渡す
アークで迷惑行為してた事さえ忘れておけば割と今回のイベントは今のところ劇場版ドラえもんのジャイアン並に綺麗な婆だよ
・・・ディーゼルはともかくブリッドに痴女みたいな服を作ってきたところにさえ突っ込まなければ
モラン、ブラン、湯ドミラ、ノワール、ロザンナで初回時間切れでしたが、数度やって慣れたらいけました
動画見てギミックも学んで、召喚ポートも狙い所わかりました
ありがとうございました!!
ディーゼルの場合、ダメージアップのバフ+50%で最終+95%だけど、
攻撃バフ+50%なら最終+896%になるから天と地ほどの相性差はある。
(説明のため、バフ部分だけでスキルダメージの基本倍率は省略)
ガラスの靴がどこにあるのか全然分からないと思って調べたらスマホお断りボスだった
戦闘力の暴力でごり押しも可能みたいだけどどんだけかかるか分からんしここからはストーリーモードに甘えよう
アインもエイダも全然育ってなくて2週間キャンプさせられたけどようやく突破
リター/ナユタ/アイン/ヘルム(宝2)/水着アニス
戦力368k
死ななきゃ安いの精神でひたすらゴリ押し
遮蔽はばあちゃんに、ミサイルはナユタに、HPはヘルムにそれぞれケアしてもらう
靴が全部割れた時点でゲージ残り100本ちょい、回転赤丸も当然無視して押し切り
見かけの割合が低下するってだけでダメージ総量の絶対値は変わらず増えるから気にしすぎる必要は無いと思う。複数種類のバフで組めてるか一応気にする程度。
まあ純粋な攻撃バッファーなら来週ちゃんと実装される。
バッファーに攻撃力UPを増やすか
デバフ枠の受けるダメージ枠を増やすかでないと
ダメージ計算上、同じ枠のバフ種が過剰になりがちで、思うより編成でダメージが出ない
今、そんな環境
デフォルメされてるからじゃね?
多分、実寸に納めたら旅客機の操縦席くらいじゃないかな。手前のパネルが何か分からんけど、定員2名でもう1人機関士が居る感じかなぁ。
普段はアーク内走ってる時は操縦席周りで完結してるんだろう。
面談14
「ふんふふん~♪」
ディーゼルが鼻歌を歌っている
私が来たことに気づいてないようだ。私は…
・普通に挨拶する
・驚かせる +120
PC版だけに起きているのかな?
自分のも、最近はないけど地上コンテンツしてたら突然落ちたり、ゲームをやめるからアプリ閉じると爆音鳴って消えたりしてるな
爆音問題はウィンドウモードなら右の☒を2回クリックで静かに閉じれる
インフィニティレールがメインで灼熱有利だとソロレはやっぱアルトアイゼンなのかな
貫通無しではコア狙えないからスキル/持続ダメ向きだし、更に最後まで前半モードのままでパーツ壊し放題とかそんな感じで
同じく
終了時に一瞬だけ音がデカくなるのとゲームが落ちやすくなったのは3周年のアプデ後からだけど、ゲーム落ちに関してはネットの環境の方が原因だと思う
出張続きで自宅やフリースポットも含めそこそこの数の場所でWi-Fiに繋いでみたけど、速度と電波状況はそんなに変わらないのに全く落ちない場所と明らさまに落ちまくる場所があったから、たぶんアプデで相性が悪くなったネット会社とかモデムルーターなんかがあるんだと思う
新ブリッドとディーゼルどうしようかな。
期間限定で結構強いのは確かだけどスタメンには入らないだろうし……次辺りにスターアニスが控えてるだろうからなぁ。
音大きくなる人は手軽な修正としてはサウンドドライバを更新してみるとかかな、古いドライバのままだったりドライバが壊れてる場合もあるからな。特にドライバの更新ってPCに慣れてないと気にしない部分だから。
ミハラとディーゼルどっちが強い論?に関しては、ディーゼルの置物能力として強いのは確か
ただし、ミハラの場合は持続ダメの蓄積、DPSのMG、オバスペでの好感度の数値など最終攻撃力上げる要素と武器種での戦闘時間内に与えるダメージ数値がRLとは明らかに変わってくるからな。期間限定と恒常での凸のし易さもあるし、使わないと分からない
ただ、ソロレ向けの人は必ず入手した方がいいは確か
俺の環境では落ちたり変なノイズは出ない。
基本的にはゲームはメモリが足りなかったりすると落ちる。
最低限グラボ、メモリ、CPUくらいは書かないとなんとも言えない。
しかもドレイクのスキル倍率に関して、1番比率の大きいバーストダメージ3000%にはフルバ補正乗らなかったような気がするから、本人にもバフ乗ってたら下手したらドレイク超えの火力出せちまうんだ
ドレイクバーストの扱い違ってたらすまん
バースト突入時の全体攻撃1回+トーブバフがフルスタックなら10秒間で約22発通常攻撃を撃てるからフルバ中最大5回の追撃で計6回、ボス相手ならスキルダメだけで大体4000%あるからな…
これにトーブとドレイク合わせて支援型基準170%くらいの攻撃バフもらった上でフルバ補正まで乗るから本人のバフ乗らないのは致し方ない気もする。
ちなみに宝物ドレイクのバースト中スキルダメージ総倍率が最大で約4300%くらい。
ブリッドのスキル倍率はSGのB2なら破格すぎるんだよね
ごめんちゃんとみなおしたら、SGパーティはクリ率+44.5%だった。
あとクリダメはトーブ、レオナも持ってるけど、ディーゼル本人がバフとして持ってる。
もちろん宝ヘルムやメイドマストも相性はいいかと。SGパーティはトーブレオナで+31%あるよ。
デバフ免疫に関しては持続も聞かないのは忘れてたから、そこはその通りだ。
クリ率のためにSGパーティに入れるってのはどういう想定なんだろう?そこまで高いクリダメバフではないけど組むにしてもヘルムやメイドマストではなく?
あとデバフ免疫は受けダメデバフだけじゃなくて持続ダメージそのものが無効化されるから25%じゃ済まないよ
ちゃんと計算してないからなんとも言えんがミハラの2倍弱強いは言い過ぎじゃないか?
それだとコア有りのラピより火力高くなっちまう…
ざっくり計算だと外部バフなしの条件でバースト2周回した時、約30秒の火力が、
ディーゼルはパーツ有り、デバフとフルバタイムの1.5倍込みで50k%強プラス通常攻撃18発くらいかと。
ちなみにミハラはコア有り、2週目バースト発動の条件で通常込み45kくらいのはずだから、デバフなしならミハラと同じくらいの火力で、デバフで全体火力上げられる分、お互いバースト撃つ運用なら貢献度でミハラより上って感じかと
ボッてなるのは落ちる際に負荷が急激に高まって処理間に合ってないとかスペックの不足の場合もあるとは思うけど、そもそも落ちるのも結構報告がありおま環ではないので
答えは両方だけど比重が高いのはアプリの最適化不足
基本的にはディーゼルのほうが2倍弱くらい強い。
ただし、ミハラはミランダの確定クリティカルでブーストが可能。
一方ディーゼルはミランダでの確定クリティカルの戦術はとれないし、
デバフ免疫がある相手だとダメージが25%落ちるが、
パーツ破壊が継続的に狙える相手なら+αが狙える。
あとクリティカルダメージの補正があるので、クリ率補正があるSGパーティでは活躍するといった感じで明確に運用が違うと思う。
ミハラは免疫を貫通出来るのでインビディリアみたいな免疫持ちが相手ならミハラ1択になる。どっちが強いかは今後の免疫持った敵がどれくらい登場するかの匙加減もあると思う
対風圧でしか活躍できない、まあこれは器用貧乏になるよりは尖った個性がある方が起用機会があるので別にいいんだけど
問題は、彼女のスキルで与えるものがデバフが多いので、よりによって一番よく戦う風圧の敵であるインディビリアとの相性が絶望的なのがね(まあこれはこのブリッドが悪いのではなくデバフ免疫なんか持ってやがるサソリが悪いんだけど)
あとデバフってところがネックで、灼熱弱点の仮想敵になる異常個体インディビリアみたいにデバフ免疫持ってるやつには無効化されるからそこの所もややこしい。
ただ言いたいのは、倍率約30k%より23k%とデバフの方が圧倒的に強いから強調した方がいいってことだ
ほぼ常時、受けるダメ27.24%とか水着ドロシーとめちゃくちゃ相性いいな。対風圧限定ではあるけども。
普通に灼熱キャラとも組めるしSG編成に限定せず使えるのもいい。
連レスですまんが、バースト時は約23,000%の倍率出しつつ被ダメデバフ25%まけるって書いてある方が分かりやすいし、何よりこっちの方が強そうに見えるじゃない
本人にしか影響ないバフと、全員に影響のあるバフやデバフ分けないとパーティ単位の火力が分かりにくいって話なんだが…
ディーゼル単騎の話ならそうなんだが、それだとB3撃てないしその方があり得ない
ほな併記しましょ
クライマックス&対ボス&被ダメデバフなし
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2 + 18.41) * 9 = 22985.7
クライマックス&対ボス&被ダメデバフあり
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2 + 18.41) * 9 * 1.2509 = 28752.8
修正サンクス
被ダメデバフを抜いて全体ダメージを加えると次の通り
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2 + 18.41) * 9 = 22985.7
ディーゼル冬はリミテッドだから期間限定やぞ
持続がスタックしない分、一発のダメージが大きい持続
置物にしないなら、被ダメup=チーム全体のダメup貢献、置物なら、瞬間火力最上の持続付与=個人ダメ貢献
ネックは期間限定だから、その瞬間だけしか手に入らない
だから、ミハラよりも強めの設定にされている
バーストが自分も対象に入ってたらよかったなぁ
強すぎると判断されたのかもしれんけど個人的にはそれでも既存キャラの中では上位レベルに収められたと思う
・攻撃力バフはでかいけどもう一つバフが欲しい
・全体攻撃がフルバタイム時に発動なので文面よりももうちょいダメージは伸びそう(とはいえ支援型)
・風圧の敵限定にかかるスキルが微妙にしょっぱい
支援型にしてはサポート系のバフの手数が物足りない印象
インフィニティレール間でのシナジーもあまりないし、産廃というほどではないけどあえて使う理由も薄いかもしれん
タオル付きZONEはイオンやまいばすけっとで入手した
新ディーゼルはまたバグりそうなスキル構成
ロマンあるからレイヴン新ミハラと組めるか検討するけど
いつか持続ダメージキャラだけで編成組みたい
本人倍率出す時なら被ダメデバフは抜いた方がいいと思う。
ミハラとかと比較する時分かりにくいし。
ただ2万%オーバーの倍率に被ダメデバフ25%だから、B1レッフーとかで攻撃力バフ貰えばコアなし非有利でも出せるかもしれん
アレなんか間違ったかな
(1 + 2.3503 + 3.1814 + 3.1814) * (63.33 + 181.2) * 9 * 1.2509 = 26,739.6
計算省くけどクライマックスで対ボスだと自己バフだけで26,739.6%の持続ダメージ
恒常キャラでこれは強いね
しかも被ダメデバフばら撒くから攻撃ダメージアップ系と乗算で効くし
フルチャージして攻撃した時、自分に
「持続ダメージ318.14%▲」「2スタック」「3秒間維持」
最大バフがこれのせいでミランダ編成でのメリットが薄いか
一応クライマックスだと味方全体に命中100%▼のデバフだよ。
ただ1秒だけだし、パーツ破壊できれば免疫はつくのであまり問題にはならなそうではあるけど、
実際どのくらい悪さするのかは使ってみないとよくわからんな。
高倍率の持続ダメバフだけど、そのDoT対象がほぼ「ターゲットのみ」っぽいですね...。
PvPは使ってみないとわかりませんが、レイド系コンテンツで強そう?
持続ダメバフ870%+被ダメUP25%はなかなかじゃないか
持続ダメージの基礎倍率はブレッディのバースト時の半分程度だけどバフ量がデカすぎるから結構強そうに見える
ジャイアンだ
イントロ状態になるメリットが特にないから、2,4,6番目のB3役か
パーツ有りボスじゃないと免疫得られなくて命中100%減少は重いけど、1秒だけなら無視してパーツ無しボスでも運用できるんだろうか
設定上の分類ではなく、ゲーム内の詳細やBlablaリンクで確認できるものを掲載しています。
別の言い方をすれば、部隊別の好感度アイテムの適用できる分類となっています。
参考例
プリバティというキャラ自体は「トライアングル」ですが、プリバティ:アンカインド・メイドは「メイド・フォー・ユー」となっています。
ホンマや、今見たら「メインなストーリー」に更新されてる
じゃあやっぱりNIKKEのイベントはほぼ全部つながってるってことでいいのか(流石にエイプリルフールはパラレルだと思うが)
まじか
挑戦でパーティ組んでると時々2択で挑戦選んでも一般になっちゃうときあるじゃんキャンセルしても一般になるやつ
そのままやったら一般でも終わらなかった前々回
前回も同じで挑戦だと何度もやって15億、一般は一発で16億
同じ水冷だってこともあってメイマスアンカーとセットで使うくらいしか使い道ないのが残念だけど
実はめちゃくちゃ火力出るよな
もう少し相方になるニケ(特に持続の方)が登場したらマジで化けると思う
衣装も出るし、楽しみだ
昔のインタビューでメインストーリー以外でも個別ストーリーやイベントストーリーで多方面からストーリーを展開して話がつながっていく面白さを提供したいみたいな話と矛盾するなと思ってたら
正史の文言は修正されたから多分誤訳かなにかだったんだろうね
地上、ようやく探索は全部終わった。これウィークリー要素は本編に旨味ないからパスするとしたら
あとは攻撃部隊組んでデイリーやればいいのかな?とりあえず3部隊組んでるけど手間省略するためもっと組みたいな
今の共同は棲み分けがされていて、一般or挑戦のどちらかの選択をする必要がある
一般の場合ならオート戦闘+強制終了だから、どのキャラでもおk
挑戦の場合はランキング報酬の10%を獲得する為に、総ダメージを稼ぐことになるからクラウンがいるならクラウン出しておけばいいよ
初めて11日目の新人なんですけど、12月5日からの協同作戦をやるにあたって気を付けることはありますか?
幸いにもクラウンは持ってるのでクラウン出しておけば悪いようにはならないですかね?
2025-11-30 10:23:09 OLD TALES PV ~ 2025-12-01 21:28:55 COINS IN RUSH
反映しました。(あと、イブじゃなくてイヴでした)
𝘽𝙐𝙈𝘾𝙃𝙖氏
イブとイブ別衣装(スキンスーツ)
https://x.com/bumch_a/status/1941372022229172302?s=20
「OVER THE HORIZON」メイン画
https://x.com/bumch_a/status/1941424118714466380?s=20
「COINS IN RUSH(入場時)」 メイン画
ユニレ報酬のメールがほぼ消えたのに妙にメールが多いと思ったら、チャンアリユニオン報酬のメールって無期限だから消えないね…メールの選択削除が出来るようになると助かるんだけどこんな話題見たことないし望み薄だろうなぁ
>11.1 シナリオ「ストーリーライン」機能が追加されます。
>メインチャプター、ストーリーイベント、サイドストーリー、メッセンジャーのうち、正史として扱われるストーリーをまとめて観賞できるシステムです。
このゲームに正史という概念があったのか…
バレーボールって1発でも攻撃当てない限りは跳ね回らないので
リトマ操作でフォーカス集めてバレーボール殴らないようにしながらバースト貯めれば
意外と難なくクリアできる
バニーミルクとアリスの二人がかりなら育成不十分でもコア破壊できるよ
自分は湯ドミラ持ってないし耐久キャラ育てるのに素材つかいたくなかったから
ハード、Lv502の戦力124万でクリア。クラウン・シンデレラ・赤ラピ・水アニ・宝ヘルム
B1をリトマじゃなく赤ラピにしてミサイルをバーストで消し飛ばすのがコツだね
B2がクラウンじゃなくてナユタなら楽できるかと思ったけど、クラウンのバリアないと無理だわ
上手い人ならナユタでいけるかも
ずっと体のラインでない服着てたしそもそもまわりの比較対象が
おかしいからわからなかっただけの可能性もある
レッフーとかラプンツェルがいたしくびれ具合がヤバいお姉ちゃんがいたら目立たない
テトラは持ち物検査になりがちだからなあ。恒常ルドミラにブランの不屈バフして乗り切る戦法もあった。青字戦力なら、モラン鍛えてればモランに敵の火力受け切ってもらうのもありっす。
アリスとか使って即コアを潰せないなら召喚ポートを潰しつつ2回目辺りの雑魚召喚で硬くなる前にノワールの全体ダメージBを併せたりなんだりで都合の良いB順を構築して突進とか召喚のめったうちを遮蔽に隠れたりで乗り切る
左右の召喚ポートを潰す時は操作してるニケの視点の角度を基礎に他ニケ射線が影響される事を利用して左のポートを潰す時は左側のニケを操作して右のポートなら右側のニケを操作する
電撃アタッカーはアニス以外は皆無なので気にしなくていいし女将ルドミラもってるなら十分で上記みたいな感じで色々積み重ねて自分なりの最適キャラ使えれば試行回数で勝てる……と思う
年末にはスターなアニス実装が予想されてるし、近日中にフォービースト、ヘンゼルとグレーテル、強化ネオンも追加されるだろうしで色々あるので、魔法のカードはよく考えてな。
自分もブラン黒紅蓮宝ヘルムジャッカルの編成で、不屈発動してるはずの黒紅蓮がいきなり落ちてないのに「キャラが灰色」になって落ちた扱いにされそのままいきなり全滅した現象確認。
テトラタワー340で突破できない…
電撃集めて召喚ポートから潰していく、召喚つぶしきったらコア撃ってく、って流れですか?
そもそも召喚ポート潰しきれないし狙いにくい…
突進は止める方法ないのかな、湯ドミラが突進前にいなくなったり…
他の企業タワーは400超えてるのに…
レリオ完凸する際に爆死して回す余裕ないから何来てもスルーするつもりだったのに
あーいけませんキャラデザが好みすぎる
魔法のカードの出番か……♠
スケベだとか何だとか関係なく、単純に女の子が外で着る服としてこれはねえよwww
こっちはニケのことを愛着ある女の子としてみてるんだから、服はちゃんと常識的なものを着せてやってほしいわ
…まぁブランは普段からドスケベハイレグバニーだけど…
パリコレに影響受けたみたいな意識高そうな人が着る衣装ではあるけどまあええんちゃうか
逆バニー着てて何故か着込んでるみたいな状態よりかは恵まれてる
このスタイルが実在するか否かとそれを受け入れられるかどうかはまた別だからね
ルージュの時もそうだけど、いろんな意味で攻め過ぎで賛否ある衣装をコスガチャにするのは結構正解な気がする
否定派は買わなきゃいいだけだしね
starcat氏
「OVER THE HORIZON」ロビーイラスト
https://x.com/StarCat_01/status/1941325348416966833?s=20
「NEW FLAVOR」メイン画
https://x.com/StarCat_01/status/1905872058262986798?s=20
starcat氏
「GODDESS FALL(story2)」メイン画
https://x.com/StarCat_01/status/1986971138195661247?s=20
ポリ 宝物スチル
https://x.com/StarCat_01/status/1946225784869597377?s=20
「UNBREAKABLE SPHERE」イベントスチル
https://x.com/StarCat_01/status/1923703484660187583?s=20
ludaf氏 リリーと「Memories TELLER」のタイトルイラスト
https://x.com/ludaf3/status/1940629039024418883?s=20
ラピ 別衣装(チェリッシュレッド)
https://x.com/ludaf3/status/1979196530260349074?s=20
pinkmill氏「OLD TALES」PVイラスト
https://x.com/pinkmill4545/status/1853273269505520029?s=20
確かに日本版グロ版が分かれてないなら大丈夫かも
原神のまとめ速報で【この先チャイナリスクで日本だけサ終ありそうよな】というスレッドを見て不安になってた
大丈夫そう
セクター03のLv3ホログラムマテリアルがあと一個ないからマップ見ながら確認したけど見つからない..,テルミット倒したら出るわけじゃないよね?
nikkeはまだ比較的心配しなくていい方かな?日本版グロ版が分かれてないからおま国とかの嫌がらせもしづらいし、運営はテンセントだけど開発は韓国だから運営が撤退してもシフトアップが引き継ぐこともできるし
中国開発のソシャゲだとドルフロ2とか旧日本軍の銃モチーフが改変されたり最近大変そうではある
【11月29日 朝日新聞】
上海で28日に開催中だった「バンダイナムコフェスティバル2025」で、ステージに出演していた歌手の大槻マキさんのパフォーマンスが、途中で中断になったことを大槻さんの公式サイトで29日に明かした。28~30日の期間で開かれる予定だった同フェスティバルも29日に中止が発表され、日中関係の悪化が影響した可能性がある。
さてこれらの中国の動向を踏まえて質問があるんだけど
米国防総省から中国軍と関連がある「中国軍事企業」に指定されているテンセントが日本向けのゲームサービスを停止
する可能性はあると思う?
MAYA氏 GODDESS FALLのイベントスチル
https://x.com/m4yatic/status/1992787748974166466?s=20
パリコレみたいなもんでしょっていうと馬鹿にしてるみたいに感じてるけど実際そういうものだろう
どう見てもただの変態だし……
ジャッカルかわいいね!
iphoneと同じくランチャー起動時のパスワード要求でリンゴマーク押してます。ランチャーに毎回iOSのユーザー名要求されて、iphoneに二重認証連絡が飛びます。iOSの認証も毎回Trustしても要求されます。
軽く調べてみた感じではファッション業界やセレブ層の道楽的なトレンドってだけで一般的なものではなさそう。
あと多くは彼シャツみたいに上着である程度は隠れる感じのものが多かった。
ブランのパンツレス、っていうファッションを現実で着ているモデルや女優の姿を見てもさすがに「変態だこれ」って感想になるな…まあブランは可愛いからヨシ!
ブランえっど
これのコスプレイヤー見たいな~
良いところは沢山あるが、ネイル好きでネイルにめちゃ興奮する者として
2次元では珍しい、色だけ付くのではなく、模様ありでしかもアクセも付けている所。
白ネイルだけでブランに興奮していたワイ、昇天する。(色だけも好きよ)
逆に言うとB2のくせに2体セットで編成しなきゃいけないからこそ、メイマスアンカーの能力が高めに設定されてるんだぞ
1体でメイマスアンカーと張り合えるニケがきたらメイマスアンカーの上位互換になっちゃうだろ
あっ、しゅき...!!メヂカラ良すぎて一目惚れだからお迎えに金チケ使っても良い...初期ブリッドも好みだったけどおっぱいのついたイケメンすぎりゅ
キャラデザって追加分実装の度に変わってる?みたいだけどこのブリッドの変化は好きだな
新ディーゼルの後ろにいるブリッド人形のことね。主語が足りなかったようで申し訳ない
ちなみに新ソリンのカバンにディーゼルを模したクマの人形、ブリッドの足付近にあるケースにソリン人形がいる
チンパンジーはディーゼルの方じゃないか?
ディーゼルもブリッドもノーラ作の服なのね。
あとは絵師の新旧ディーゼル&ブリッドを並べると大分タッチが変わってる気がする。
そしてディーゼルはなんか若返ってる。
とらなべ氏
LIFE AGAIN メイン画
https://x.com/tigerMtang/status/1847842109933391876?s=20
ラピ(幼少期)
https://x.com/tigerMtang/status/1882311680081944950?s=20
FOOL BURST DAY イベントスチル
https://x.com/tigerMtang/status/1911724986680967248?s=20
iphoneとPCで認証方法変えてたりしてる?それだと毎回やり直しになるのは仕様だけど。もしそうなら自分はどちらもLEVEL INFINITE PASSでやってるけど特にそんな面倒な事にはなってないんでよければ試してみて。
指揮官の待遇とか考えると市民も本当に満足な生活してるかは・・・
市民権剥奪されない為には犯罪を積極的にするわけにもいかないし
何かを得ようとしたら自分の部屋とか見えないところでアウターリム以上に蔓延してるんじゃないかな
Nの父親の話出てこないし高額費用の支払いの為にNと会う暇もなく働いてると聞いて
アンジェリーナさんが「どうやって」支払ってるかについて
あの幸薄い感じの未亡人にはそういう事しか思いつかなかった
赤丸はともかく、過去の一部ボスみたいな嫌な強さではなくほんと戦っててうおおおおってなる楽しいボスだった
バレーボール初めとしたあまりにも酷いステージがなくなって、おまけにストーリーモード追加
本当に楽しくプレイができるようになったと思う 改善が素晴らしい👏🙏
そういやステラブレイドの紅蓮コス無事入手できたけど、道中しっかり探索してたら普通に7時間くらいかかったわ…
これ4時間ってのはアクション得意な人が寄り道せず速攻クリア目指せば……って感じだね多分
アークには無いかもしれんが、アウターリムには風俗店や非合法でニケを抱ける店があるのが明言されてたね
あとはバニーエイドのイベでターゲットだった男がコインラッシュを風俗有りに改造する気満々だったし、アーク内もR18がご禁制ってわけでは無さそう
iOSアカウントは利用してないけど、ニケランチャー起動時にアカウントの認証はいるだけで、アプリ起動時は特に認証はいらないな。ランチャーは常時起動させたままにしてる。ランチャーを毎回終了してたら、毎回認証が必要になると思うけど。
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自分はセリフ音声聞くまで
「エーズィーエックス」だと思ってたよ
デイリーは最後に開いて日課が済んでるか確認するものだと思ってる。
たかがゲームに何を大げさな
こんな小さなことにいちいち嫌味を言わないと気が済まない貴方こそスルースキルを身に付けたほうがいいのでは
デイリーって全部クリアしなくても100溜まるから、スルーしちゃう可能性もあると思う
UIの不具合なんだから結果に影響無くても体験には影響あるだろ
赤丸気になる気持ちは理解できるけど、シミュレーションクリアはデイリーにも組み込まれてるから実害はないと思う
クリアしたかどうかぱっと見で分からないから実害があるよ
スルーして本当にクリア忘れてたらそれこそ損だからね
どうせ戦闘も30秒ぐらいで終わるし毎回倒してたわ。赤丸消えるようになったんならもうクイックでええな
気になる人もいるのかも知れんけど、ゲーム体験に全く影響ないんだからあんまり小さいことに拘り過ぎると世の中生き辛いで…スルースキル鍛えた方がええぞ
赤丸気になるから既存の省略版でプレイしてたってことじゃない
自分も赤丸気になるから、全スキップした後に省略版をボス前まで行ってからキャンセルしてた