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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。
つづき
注意点
①最初のバーストでラピがスナイパーの塊を倒せないと誰か即死する(試行必須)
②オルガンはHPを減らすとジャンプして卑怯な時間稼ぎをするのでこれを利用して片方削ったらもう片方(最後のボス)も半分削ってジャンプさせる
難易度オワってる
最強のクソステージ
開幕スナイパー即死火力&持続ダメオルガン計4体出てくる(最初1途中1ラスト2)
たまたまクリア情報で見た内容をパクった
ナユタ2、赤ラピ1、星アニス1,エイダ0、水着マスト1 lv417 781368(60%弱)
動画だとアニスの代わりにTUベスティだった
コンセプトは同じでエイダの基礎バーストⅢの吸血回復をナユタで回復分配してオルガンを耐える作戦
続く
チャ速は速射に関係ある。
アリスも自身のバフとオバロで100%にする事で化けるタイプだった。調べてみると良いよ。
ただ、アルカナの場合は速射で自身のダメージが伸びる訳じゃ無いはず。
イサベルと組み合わせる場合フルバースト半減があるので、バフが残ってる間に次のフルバーストに入れるかが鍵。
チャ速下げた事で、速射も遅れて、バースト溜めまで遅れてるんじゃ無い?
雪子のおかげで安定するようにはなったけど、やりたくねぇボスではある。
レイドやってて思うけど、キャラパワーもオバロも他属性と同程度かそれ以上なのに、
灼熱って妙にダメ出ないんだよな…何でなんだろう。
申し訳ない。パンダ氏とほぼ同等のスコアと育成状況だけどここだけ明確に差がついてたからそうじゃないかと思っただけで、実際やったら自分の場合有利77%で10億→13億だった
とりあえず50話で一区切りらしいし、紅蓮ラプンツェルマリアンヘングレドロシーで4.5周年までの枠はほぼ予約済みみたいなもんだな
ドロシーは話の展開次第では後回しになる可能性もあるけど
611907 シンクロLV348
メイドマスト ネオネオン メイドアンカー ヘビホワ スターアニス
アンカーはレリックビガーキューブ 他はレリックベアー
レリックベアーが14に上がったらDPSが足りていけました
中央が攻撃を受けてDPSが足りるバーストを組む必要があり
シンデレラがいれば楽ですが宝モランだとバフ不足でタイムアウトになります
攻撃パターンを覚えターゲットをよく見て個別ハイドできれば
後半の二段攻撃前に倒せました
やめてくれって思いかなりあるけど、いまの推し状態で誰かお預けすんの?ってのもあるよなぁ
ただ、周年で紅蓮&ラプツェル、新年と4.5でヘングレとマリアン+αが一番無難そうではあるけど
コレクションとオバロでチャ速さえつけばOK。
ただ、昔は最速キャラだったけど、それ以上のキャラも増えてきて、今から育てる必要があるかは微妙…
周年やクリスマスで環境も変わるだろうから、今すぐ必要じゃ無いならお勧めしない。
そういうのは1年以上前から決まってるもんだと思うけど、ここまで醜聞に塗れるとは想像してなかっただろうからもし強行すれば流石に愛想尽かす人も出てくるだろうな
まぁ今回に限って言えばその心配はなさそうだけど
スキル2と3を7で妥協するのと10まで上げるのでロザンナ自身の火力が1.5倍くらい変わるな
ここまで差がつくとわかってたらここに素材使ったのに
まだ誰が来るとかは明らかになってないから、新紅蓮&新ラプンの可能性はあるんじゃない?
ヘングレは対クイーン戦中にピンチになったタイミングでオールドテイルズ合流で実装ってなりそう。
スキル効果的はどれも期待するものではないから、戦力のために上げる程度のもの。
スキル素材が余る7まであれば十分だけど、7以下の素材も余裕がないなら上げなくてもいい。
俺は無料の1回。ストーリー進めるのに充分だし、そこまでアリーナ順位とか気にしてないんで。
ガチャ沼に嵌る可能性がある以上は貯蓄だな。特に今後ピルグリム祭りだし。
ソーダのバーストのランダム2体に気絶って、挑発持ちが2体いればランダムじゃなくなったりする?
スペアリでランクが上の人が防衛に置いてていろいろ試行錯誤してるけどなかなか勝てない
LV602〜クレジット9453k バトルデータ83832k コアダスト16000
これを課金でなんとかするのは相当無理しないと駄目なんじゃない?
ストイベ周回はコアダストのが絶対良いよ。
イベントショップの方はクレジットの方が効率よくなるタイミングが来るけど、周回でバトルデータが効率を上回る気配はまだ全然遠いから
バトルデータ無くなるまでコアダスト課金してバトルデータも課金したことあるけど、あっという間にクレジットが枯渇したから、アリーナとかにどんだけ金注ぎ込んでも絶対にコロコロしたい相手が居るレベルの目的意識があるんじゃなければ、30-DAY成長補給品以外は素材課金はしない方が良いんじゃないかなって個人的には思ったよ
バトルデータは課金も周回も効率悪いな。
課金と周回はコアダスト、箱開封は×3のクレジットじゃ駄目?
他の人も言ってるけど、レベルはキャンペーンとユニオンレイドとルキアリ、スペアリにしか影響しないので、そもそも今から育成課金はお勧めしない。
ガチャ課金で凸進めたりダブりでコンソール交換したり、スキル素材買ってlv10にした方が幅広いコンテンツで活躍出来るんじゃなかろうか。
600あるならストーリー読んで、ハードをそこそこまでならフルオートでいけるし、ソロレイドとかでも上位に行けるだろうから無理に課金する必要は薄いと思う。
少しでもレベルトップ層に追いつきたいというなら別に買うのに否定はせんけど、俺は課金は基本スキンだけだな。
バトルデータは不足したことないなぁ。
何にせよ素材課金に手をつけるのは短期的にどうしても必要な人くらいで、長期的に見たらまとめて殲滅で石割ったほうがいいはず。
シンクロLv800超えだけどバトルデータに課金したことはないしイベストもコアダスト周回だわ。バトルデータは日課やらでわりと手に入ると思うし課金するならコアダスト一択じゃないかな。更に上の人達は全てに課金しまくるんだろうけどw
シンクロ600代だけど、コアダスト系の課金してたらバトルデータがなくなってきた。ストイベ周回バトルデータにしたらバランスとれるかな。
バトルデータに課金は効率悪いよね?
ビッグクリスタルミサイルはバリア状態だとステップ回避できないから破壊する方針じゃないならば
クラウン抜きのほうが低戦力では倒しやすい唯一のボスかな?
バースト未突入状態ならクラウン有でもステップ回避できるけどタイミング合わせたり周り注意してないとほかの攻撃で被弾して普通にやられて結構面倒
ざっくりいうと性的表現、暴力表現、、言論・思想の表現の4つで、あとはその程度がもう少し細分化されてて判断されてる感じ。
NIKKEの場合は主に性的表現だけど、これが直接的か間接的な表現か?肯定的か?否定的か?主題か?背景的か?などでも変わる模様。
えーこの度対象年齢が12歳以上から16歳以上に引き上げられ、表現が追記されてます
_人人人人人人人人人_
> 性的ほのめかし <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ということでキラーDとの濃密な絡みの追加をですね
自分が巻き込まれに合ったら速攻運営にチクり入れるな
自分は不正違うアピールも兼ねてね
明らかに異常なスコアなのに何にもしないで自分は違うと言ってもそりゃ厳しいじゃろ
面談8
昨日、おじさんが真っ赤なドリンクを
飲んでるところを見たよ。
あれ・・・、血だよね!!!
おじさんってヴァンパイアなの!?
・実は・・・私にもヴァンパイアのように
飲まないと生きられないものがあるんだ・・・
▲違う!私は人間だ!
そういえば別ゲーの話になるが、グローバル鯖から韓国リージョンだけ隔離された結果、日本鯖へと脱出してきた韓国人プレイヤーの大半がチーターだらけだったの思い出した。それまでの日本鯖、チーター自体はいたけど「だらけ」と肌で感じるほど増えたのはそれがきっかけだった。韓国って日本以上にチーターまみれなんだな。
上位であからさまなのが目に付きやすいだけで実際はわからない程度に調節したのが多数潜り込んでるんだろうね
大変だろうけど今回ちゃんと調査して膿を出しきってほしいわ
ほぼほぼ0でしょ
自分はアタッカー出せるのでまともな編成なら10%入れるぞ、頑張ろうぜ!でたまに野良いくけど
なんで野良にいるのって人に何回か当たったことあるのはど数えるほどよ
連続だとお仲間か実験垢かね
シューターゲーだとチーターとのチーミングはもちろん
BAN回避のためにわざとチーターとチーム組まないで利益だけ受け取りつつBAN回避しようとする奴がいるので
どこまでBANするのか見てるのかも
極端に指揮官レベルが低いやつが、2日連続で違うスコアでランクインしてるんだよな
2日連続でトップスコアを出すマッチングに巻き込まれる確率はどれくらいだろう?
デザイン案だと目隠れてるのに
透過してるのが本当に惜しい。イラストレーターは水着シンデレラの時ちゃんと隠してるのになんで今回は透過させたんだろう
上位で抜けた奴はほぼ確実にチート実行犯だろうけど残ってる人の対応どうするかでまた荒れそうだね
ソロレイドと違って複数人絡むせいで一律に全員が不正行為者とは断定できない状態なのが質悪い
ニケの本体かスペアボディを入手してくれたらSSRなら300点、SRならプラス50点〜
スキルLvを上げてくれたら4迄は5点、567は15点、8から先はプラス30点〜
リサイクルルームで企業研究やクラス研究を進めてくれた時と、シンクロレベルを上げてくれた時は、所属しているニケの人数分プラス1点〜(^▣^)
本当に巻き込まれか嫌がらせで落ちられたかわからんのよな
ただ巻き込まれでも記録残すと賞品もやることになるから、どうすんだろうね
本来なら記録無しなんだろうけど
今までの半端な人数の記録もチーター混じりで賞品配ってたのかな、アホらし
チートあるうちに協力プレイなんか開催するからこうなる
ニアの最後で指揮官とアンダーソンが話してる
ゲートキーパーが量産とラプチャーを永遠に戦い続けさせる理由は何か?と考えた結果、アンダーソンは一つの結論としてD-6000がラプチャーと生き残るために必死に戦い続ける姿に面白いと感じ、興味を持ったから複製し戦わせ続けたのでは?としている
だから気まぐれでデイヴ・ザ・ダイバーの寿司屋やそこに住む人も出せるんだよ
エイプリルフールみたいな規模感のBプランコラボをNIKKEオリジナルイベントとを並行してやって、NIKKEの物語を届ける機会を増やすのとご新規さんの獲得の両立を目指すみたいな事を言ってたから、スケジュールの問題もちゃんと考えてる筈よ
説明省かれてるだけのゲートキーパーを「存在しない」とかメチャクチャな事言い出した上に
重要かどうかとか脱線するからややこしくなったんじゃないのこれ?
ゲトキパが別世界を観測して、興味本位でそれをアークの世界に投影しているってだけの設定なのに何度もしつこく言ってる君がヤバいんだよ
ゲトキパを再び鎮めて寝かせる以外に方法がないんだから、ワンパターンも何も設定そもそもすら理解できてないって事になる
それにコラボで出す為の世界観を合わせる設定なのに、ゲーキー倒してさようならってワンパターンだからしょーもない。は単にコラボをそのものを否定しているだけなんだから、ストーリーに文句言う以前の問題
大元はゲーキーありの話じゃんって話なのに、ストーリーにはほとんど出てきてないとか頓珍漢なことを言い続けてるのヤバない?
ストーリー読んでないだろとか言ってるけど、読んでるって
読んだ上で、イベストの内容は違えども結局ゲーキー倒してさようならってワンパターンだからしょーもないって言ってんの
ニアの時から既にメインの話は複製された量産型の話で、サブがA2のゲートキーパーなんだから運営自体が重要視してないんだよ
明らかにストーリー読んでないよ。2Bと複製体戦ってる時の最後までゲートキーパー出ないんだぞ
もう一回読み直してきたほうが良い
スケジュールの問題というより、シングルPU、part2なしのイベストの小型コラボイベントもやっていくよってだけの話じゃない?
例えば攻殻機動隊とか絶対要望出てるはずなのにやってないのはPUに出来そうなのが少佐一人しかいないから今までの形式だと無理ってなってたんじゃないかな
ちょっと話ズレるけどすこしまえのデヴノートで「縮小版コラボ」(ミニSDマップ無し・短期のやつ)も検討してるって言ってたな。まあ今までの長期のままでスケジュール組むとメインストーリーの進みが遅くなるからやろなとは思うが
日本語不得手とか言って何とかマウント取ろうとしてる時点で既に無理筋
今のコラボシナリオ読んで、ゲトキパが重要だから~とか言ってるやつは絶対に読んでないし、話しが合うわけない
アーク側がゲトキパの対象方を理解しているから、今ではD-wave発生地点に急いで向かってそこから発生したモノと接触するのがお決まりのプロローグだぞ
指揮官がアーク内に発生したD-waveの影響を調査する為に街中を呑気にウロウロしてる時点で、シナリオとしてもゲトキパの存在は薄れてるんだよ
もともとは初期キャラのリワーク目的
例外的なのだとトーブの確率でスタック途切れる運ゲーリトライのストレス要素軽減のためのリワーク
モラン、ロザンナ辺りはデベロッパーノートで言及されてたけどソロレ、アリーナどっちかしかやらない人にもう片方のコンテンツに触れてもらうきっかけのためにアリーナキャラにボス戦性能ももたせてる感じ
全体的に絶望的な性能してるキャラよりインフレにおいていかれたキャラが選ばれがちで、ソラシラツルみたいに性能が根本的に終わってるキャラは衣装違いそのうち出すから待っててね感はある
SLV453 戦闘力1047k
編成 宝物モラン クラウン アイン メイドマスト ネオン
アイン有利72.07% チャージダメージ34.02% クリダメ23.08% 攻撃力7.59%
全体ハイドしてアインフルバ後のフルチャージ攻撃してもクリスタル破壊できず...
自分より低戦闘力で破壊してる人みるけど、攻撃力が少ないからだめなんかな
コラボも最近ではニケ側で事件になる主要人物用意(サブクエのNPCだったり、新キャラだったり)して話転がしてるから初期に比べたらだいぶ面白くなってるよ。
面談13
あれ?おじさん、ゾンビの仮装してるの?
目の下のクマ、めっちゃリアルだよ!
▲ハロウィンだからやってみたんだ。どうだ?
・いや、ただ疲れていて・・・
ニアはゲートキーパーが重要じゃなくて、ゲートキーパーにより複製された量産型が主題だぞ
ニアの心のないアンドロイドと同じ顔を持つ量産型の自己意識を問う話であり、最後にニアのゲームと同じく初めてプレイヤーがENDを決めるマルチエンドが仕組まれたシナリオ
ゲトキパはそれの余談としてA2が軽く排除していて単に返る為の話の穴埋めをしてるだけ。
チェンソーマンだけはゲトキパメインで初めての遭遇という形になってるから共に排除してるんだよ
次のリゼロに至っては、そこから既にゲトキパおざなりでお料理対決やってるんだぞ
ゲートキーパーの件は重要性が下がったんじゃなくて、ゲートキーパーに関する説明や描写が省略されるようになっただけやろ。根本原因はGKで毎回コラボの最重要やぞ。シナリオでスポット当たってるか当たってないかだけの話や。
そもそもチェンソーマンでガッツリゲートキーパーの導入説明をした(らしい?その時未プレイで読めてないんだすまん)から、今はゲートキーパーとD-WAVEの単語出すだけで、いつものお約束導入ですよって省略できるようになったんじゃ?
自分みたいな上のコラボ当時未プレイでも、調べたり聞いたり、なんなら複数回コラボ経験してりゃ察せるし。
個人的には上手い舞台装置作ったなと思ってるけど。
マッチングブロックは出来ないかな
挑戦モードもハイスコアを目指す所とはいいつつ、
一応は誰でも参加できてキャラ自由というところなので。
最低限のお約束と編成を理解した人達でやりたいなら
このwikiか公式のdiscordチャンネルに協同募集のところがあるから
そこで自分で募集するなり、部屋に入っちゃうのオススメ
冒頭で「またD-WAVEが観測された」って話があったのと協同作戦のボスくらいのもんだったよね確か
シナリオ的な元凶はバニーイベの黒幕が変異したやつだったしゲートキーパー自体はマジで出番無かった筈
宝物キャラの選定基準がわからんなあ。アリーナキャラなんかな。アンケに書き続けたら意味あるかな。ノワール、ソラ、シラツル、ヤン、初期ドロシーとか可能性あるかしら
特に外見よくて実装時から死産のキャラは救ってやって欲しい。ソラシラツルとかはほんっま…改めてみたら可愛いんだが性能が絶望的過ぎるw
成る程わかりました。黒紅蓮はバーストの奇数回を最速で打ってたので落ちてないです。
黒紅蓮が与ダメ1位、リバーレリオが黒紅蓮の95%くらい、水着シンデレラが黒紅蓮の40%の与ダメだったので水着シンデレラがハズレだったということですね。
この人ブロックとか出来ますか?
モダンバー
マナ、ユルハ、ブリッド所持状態で「サラリーマンの喜びと悲しみの会」出現せず
紅蓮獲得後「悲しい酒の夜」が発生してそのイベント終了後に「サラリーマンの喜びと悲しみの会」出現
紅蓮の人落ちてたりした?
多分シンデレラがお披露目枠で入ってきて、やってらんねって紅蓮が落ちて最速発動になってただけか
ああ、これ無理だでw連打
ただでさえバ1、2は最速発動させる為にw連打してる人多い
投票になる時点で何か編成間違ってるか落ちてるかラグってるか
いや、マジでないんだよ
ペルソナコラボの時もハードクリア後の1エピのみその存在が出たぐらいやで
今は返す為にはゲートキパをただ起こすのじゃなくて、キーとなるものを処理してから、後に信号を探す流れになってる
毎回キーがそのコラボによって変わるから中身が違うんだよ
何言ってんの?ゲの字はあるだろうが
結局はゲートキーパーに呼び出された存在でした、帰れて良かったねで終わりじゃん
あれで毎回違う話だーとか言っちゃう奴はただの信者だろw
ゲートキーパーの話しかないって言ったのにしれっと無かったことにして既プレイ装ってるのがダサ過ぎる
素直に「毎回スキップしてるので最近のは知りませんでした」でいいじゃん。別にコラボストーリーが面白いなんて誰も言ってないんだから
ゲートキーパーのゲの字の存在も今ないんだよ
ぶっちゃ、コラボ最初のチェンソーマン以外でゲートキーパーが重要となってるコラボがない
ニアの時点でニケの世界観絡めてくるし、それ以降は単に戻るためのキーアイテムやコラボの影響を受けたニケ世界の問題事を解決して終わりなんよ
だから、ゲートキーがーとか言ってる奴は話読んでないの丸わかりなんよ
君が数年前のチェンソーマンコラボから更新されてないってわけ
結局自社コラボでもない限りは無難な話でまとめるしかないし
あの原作キャラがこんな露出や揺れを!というのも期待できないとなるとコラボ来ちゃうと事実上空白期間になっちゃうのよな
面談20
おじさん。ハロウィンだし気分転換もかねて・・・
指揮官室をお化け屋敷に改造してみるのはどう?
▲ベロータが手伝ってくれるのか?
・怖いのは苦手だ・・・
協同作戦でバースト発動の投票が一瞬で終わって投票出来ない時があるのですが何か設定とかあるんですか?
水着シンデレラ、黒紅蓮、リバーレリオの3人だったのですが、リバーレリオが一度もバースト出来ませんでした。
毎日石200割して常に青字状態を維持してごり押ししてる。
エリシオンはアンカーさんのオーバーヒールとヘルムのドレインあるから自爆も普通に耐えれるし、属性とか考えずにマストバフ乗せたラピでブッ飛ばすのが結局一番早いし…
戦うのは美少女アンドロイドです!(プレイアブルは女の子だけです!)だからNIKKEはハーレムゲーでいいのよね。男も戦う世界観だとプレイアブルを期待されるし偏ればキャバクラかよなんて言われちゃう難しさ
キャラパワーは弱いけど、エリシオンの深刻な人材不足を象徴するニケでもあったかなって
エリシオンタワー登るとき、最近実装されたニケの大半が水冷か灼熱に偏っている中でまともな風圧アタッカーが今のところハーパーさんしかいない
風圧キャラなしでコードバリアとか自爆カプセルを処理するのってみんなどうしているんだろう…
572856 シンクロLV341
ティア スターアニス 赤ラピ ヘビホワ ナガ
鉄甲アタッカーやクラウンナユタを持ってたらもっと楽なはず
ある程度の耐久とDPSの他に武器種によって当たる位置と遮られる位置があるので配置位置も重要
個別視点を見ながらセットするとよさそう
エクシードランチャーが2体重なる場面ではアニス操作で狙い撃ちすると速やかに殲滅できた
面談14
おじさんは一日の終わりに
明かりの消えた指揮官室に一人でいて、
寂しくないの?
・別に寂しくない
▲寂しくならないよう
明日のイタズラを計画している
面談10
毎日がハロウィンだったらいいのに♡
・でも、ベロータは毎日
イタズラもするし、キャンディも食べるし
爆竹遊びだってしているじゃないか
◎私もハロウィンが大好きだ
まあ表向きは人間公務員なのにへそ出しレオタードに股間丸出しズボンで仕事してるユルハとかが居る世界なので……
もうアーク民はみんなニケの見慣れ過ぎで感覚麻痺してるんじゃなかろうか
ボタンは2を攻撃して、飛んでくるクリスタルは1個目は破壊できる。2個目は硬いのでステップ回避をする。クリスタルが頭の上くらいで遮蔽を使うとノーダメになる。どっかのアホみたいに早い光弾と違って遅いから何とかなる。
部位破壊で200本くらいゲージ削れるので優先
赤丸反転はロケランで数回撃つとバースト溜まったりするのでバーストも併用できる
30ハード全クリ総評
開発の悪意と簡悔の塊マップ多数
低戦力とクラウンなし縛りプレイ(強制)故かなり手こずった(吐き気と頭痛)
ラピとベスティを交互に使い分ける感じ
①とにかく火力が欲しい
→うちは宝プリバティにやって貰った(王様欲しいです)
②とにかく範囲攻撃が欲しい
→全部倒したと思ったらその雑魚の塊が3部隊くらい出てきた頭おかしい(TUベスティオススメ)
③オートターゲティング無効の自爆野郎死んでもろて(ラピやアニスで狙い撃ち)
④持続ダメージはヘルムやモランナユタなどで押し通す
⑤章ボスはボタン2を選んでクリスタルをステップ回避だけ練習すればおk
初手火力クソ拠点マップ
モランナユタ編成で残りを火力に(アニス、ラプ、ヘビホワ)モランにダメ減キューブを持たせておくと幸せになれる……
(モランナユタバーストで全体疑似回復になる)
ファイルをダウンロードしてもメンテナンス終了予定の5分前までログイン出来なかったけど、それを回避するチートがあったんじゃないかって話じゃないの
メンテが終わってから配信すればそれも出来なくなるし。本当に配信されてないかは知らないけど
OTは水着シンデレラを含めて属性と武器の被りが無くて、水冷ショットガンだけ意図的に空席にしてそうだから
ヘングレは水冷レイドのタイミングで実装だと思ってるんだけどな
今後の伏線として一旦サイドストーリーに登場するだけで紅蓮ラプンツェルの線も消えたわけではない気もする
マリアンはクイーンに代わってミラーに支配される未来しか浮かばないし
そもそも周年前に立ち絵が出てないキャラが実装されることはないんじゃないかな
超クソステージハード30-20
408lv 794946
宝プリ2、ヘビホワ1、赤ラピ1、星アニ1、ナユタ2
プリバティのバースト時バフを全員に乗せてHP低い方の雑魚を全体攻撃で削り取る。属性バリアとクソバリアはラピで突貫する。ボスが来ても同じ流れで殲滅して生き残れるようにお祈り……
バースト生成だけはガチだから、バーストジャマーうぜぇなってときに出番が来る。
というかミシリスタワー編成はバーストの溜まりが遅すぎるんでスタメンもアリ。
ヘングレは別個に出す事を想定した設計じゃないので……2体セットかニコイチ修理してるかかなぁ。
ヘングレの語りはヘンゼルがグレーテルの言いたい事も合わせて語るのが基本なので、ニコイチされてても不思議ではない。
ピルグリム枠は大穴で修行を終えてちょっと自身のついたモリーとか。
最初携行できる火器一つだけの予定(立ち絵に背部オプションなし)
↓
もっと重武装くれ
↓
背部オプション取り付けるムービー流れる
だから現状が限界まで武装積んだ状態なんだと思われる
例年通りならヘングレでほぼ確定だと思う
ただ、ヘンゼルとグレーテルを1体ずつ実装もしくはニコイチで1体として実装するんじゃないかなどの憶測がある
もしニコイチだった場合、もう1体ピルグリムの実装(その場合はマリアン?)もありそうではある
まあこうやって妄想してる時が一番楽しいね
いやあれ以上積めないってセシルが言ってるんだから
マジで装甲犠牲にして防御肉体組成任せの火力全振りなだけやろ
見た目通りの紙装甲重駆逐戦車だよ
ハカマ部分が現状だとブースターみたいで膝が曲がらなそうなデザインなんで、少なくともそこは可動するか分割して脚出るようになるとは思うわ
まあ実は柔らか素材だったり二次元の嘘でそのままムニュっと座ったりするかもしれんが
各種修正・追記の対応
47章のBOSSページへのリンクが48章BOSSになっていたのを修正
2Bのコスガチャ期間(復刻)の追記
ガチャ一覧の修正
・ドレイク:グレイトヴィラン
・シラツル
抜け漏れや要望など、各ページに書くとほぼ見逃すので「Wikiへの相談」へ書き込んでください。
https://wiki3.jp/nikke/page/8
【辿り方】
左メニュー > コミュニティ > Wikiへの相談
【要項】
該当ページ名、修正項目
※項目の大まかな年月日まであると作業が捗ります
【報告の具体例】
「開催イベント」の一覧に抜けや誤っている箇所があります。修正よろしくお願いします。
・E.H.のイベント(2026年3月)
・◯◯イベントのタイトルが異なる(20XX年X月開催)
ああ、甲冑だと座るの難しいか。
軽装に笠で始まり、ボディスーツ(黒ver)、和装(コスガチャ)と来たから、鎧武者姿もいいと思うけど。
そりゃ全員が満足なデザインは無理ってもんだね。
シンデレラは水着になってもほとんど変わらなかったが…
どうせコスガチャで脱ぐんだから…
まあ軽装のイメージが強いから違和感があるのは分かる
露出度の話なら、別に紅蓮は露出しなくても…周年とかシリアスなキャラは特に
現状最新ストーリー(Normal)の敵戦力の数値はどの位になっているのでしょうか?昨年の3.5周年に始めて現在チャプター42をクリアしたところなのですが、そろそろコアダストの要求量も増えてきたので、数値次第では諦めてストーリーモードで読もうかと悩んでいます
重装紅蓮は格好良いけどあの鎧のままだとしゃがめないだろうから、パージなりデザイン変更なり何かしらはありそうだよね
あのままだとハイド時にタロスを超える視認性の悪さになりそうだし
俺はエロいコスより色気の無い重装アーマーな女の子好きだけどな。
とはいえ嗜好は人それぞれだから、アーマーパージのスキンがあっても良い、アーマーパージで実装するならパージ前のスキンが欲しい。
遺失物が一個見つからない~ってウロウロしてたら、ワープ手前の壁の影に隠れてたわ。
最近わかりやすいところばかりだったから考えが及ばなかった。
設定的に2人が個別で運用できるキャラじゃないから(ヘンゼルが射撃、グレーテルが弾薬生成)、多分2人1組。もう1体のピルグリム枠はヘングレ陣営にいる誰かかね?
まぁ100年経ってるし個人戦闘出来るようになってるか、
流石に素直に周年はヘングレじゃないかな。ピルグリム初のセット運用ニケになりそう
妄想だけど、それぞれB1とB2の再突入型で、バーストするたびにバーストCT-10秒して40秒族を使いやすくするみたいな性能になりそう。そうじゃないと単独で機能してしまうため
レベル351か352くらいで1レベルの要求量が11000になり、以降レベル50ごとに1000増えてく感じだったと思います。あまり高レベルになるとわかりません。コアダストもデータもクレジットも要求量が増えていきます
ピルグリムを除く現状の企業タワーで感じる各企業の強さって自分はエリシオン>>テトラ>>ミシリスって感じなんですけどみんなはどんなもんです?
当然手持ちと育成具合によるっていう前提はあるんだけども
説明みたら、アニスは開始時とフルバーストタイムが終わった時にB1有無でB1と再突入切り替わるから、
バーストおわって、モランが残ってたら再突入待ちになるし、
バースト中にモラン落ちたら、バースト終了時には1に切り替わるんじゃない?
再突入待ちで回らないのは、再突入状態で非バースト時にモラン落ちたら再突入のままになると思う。
検証してなくて、説明から読み取っただけですまんが。
541107 シンクロLV338
ティア 宝ヘルム ヘビホワ ナガ スターアニス
何度かリトライして狙われるニケを個別ハイド(今回はナガ)
開始直後の攻撃を宝ヘルムバーストで耐える
フルバーストを絶たれなければクリア
教えて下さい
星アニスとモラン同時編成時でモランが先に落ちたとき、アニスだけでバースト回る時と再突入待ちで回らない時の条件の違いって何ですか?
572500 シンクロLV338
メイドアンカー スターアニス 赤ラピ 宝ヘルム メイドマスト
耐久力が足りないかと思ったら340未満でもいけたので総合戦力デバフの方が重視されてる気がする
ヘルムのバーストをプレイアの全体攻撃に合わせて被弾しながら回復攻撃できれば難しくはない
(ハイドしてたらおそらく時間が足りない)
ロリの衣装が過激になってもあんまり似合わないしソリンやベロータみたいに季節感ある方がいいかな
性能やキャラデザインで選ぶ人もいるだろうけど開発が売れないから作らないって認識の方がありそう
nikkeはそもそものレーティング区分が12才/13才以上だからあんま過激なのは難しいんじゃないかな…
ブラダス2とかみたく18⁺区分だったならそういうのもイケたかもしれんが
俺もジズで止まってるけど次のベヒモスでどうせ止まるならコアダストの時給上げ目的ならウンファ使わないで大人しくシンクロ上げてからでも大した影響なさそうやな
ウンファ育てるリソースも勿体ないし
ジズはTUウンファでのパーツ破壊が知れ渡ってから戦力の大幅ダウンが少し起きたけど
他二体は大幅な更新要素ないもんね
ベヒモスが一応宝フローラでちょこっと更新かな?
つづき
③反転後の中盤の赤丸のうち最後の4番目が硬すぎてバースト無しでは話にならない。なので、この辺のタイミングを掴むために何度もやる羽目になる。プリバティを入れたことでかなり前倒しで進めるようになったが、オートだと暗転にバーストが間に合わなかったためバ12で20秒近く時間稼ぎをして調整した。
そして後半の赤丸も硬すぎて割れなくて半壊したけどスターアニスとヘルムが生き残ってくれてギリギリクリアになった。
赤丸硬すぎだろ……
赤丸硬すぎだろ……
ノーマル48-36
78万くらいでクリア404レベ
スターアニス1凸、ナユタ2凸、プリバティ2凸、ヘルム3コア、ヘビホワ1凸
プリバティ以外被ダメ減キューブ7、プリバティはリロ速13
注意点
①即死ビームは多いが、特に最初の属性バリア後に出てくる1回目の左右の光のビームは、完全な即死ビーム。なので遮蔽受け必須
②全体攻撃は基本遮蔽。前後半2回ずつあるため遮蔽が残ってないとやり直しになる
続く
自分がクリアしたのはシーズン6の宝ものが発表された直後くらいだったから、モランでピカピカを耐えざるを得ない上に561まで上げないとダメージが足りなかったんよね
まさかこの短期間で環境が変わってたとは思わなかった
キャラは季節感無かったけど、曲もストーリーもガッツリハロウィンだったじゃない。
他のソシャゲじゃハロウィンキャラなんて定番だし、周年直前とはいえ、翌年は限定キャラ出すんじゃ無いかとヒヤヒヤした思い出。
エーテルはちらちらと本心を出すときあるけど基本的にうっすら憎まれ役の立ち回りしてて、マナと反対の立場になってる
しかしいつか本心全部お出しされても、それはそれでまた受け入れられる話になるのかどうか
ベロータは忘れられてなかったのか。
背景の表情がとてもメスガキ。
後はエーテルとネヴェくらいか。エーテルは季節イベントSSRじゃなくて普通に強化されそう。
クラストはバレンタインで一緒に行動したから怪盗になって実装かと思ったけど、ペルソナコラボもあったし今年は怪盗イベ自体やらないかもな
しかしいくら見た目は良くてもオマケが一般募集チケなのはいただけない
自分も2ヶ月くらいキャンプしてるわ
ジズだけならフローラウンファでどうにかなりそうだけどこの次の章でボス3連チャンあるしそこで詰まってる人多そうで強引に進める意味もなさそうでな
215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
2日目に241億出してまだ1%以内にいるから上はだいぶ減った気がする 今回は敵が硬いのと周年が近いので素材なるべく使わないようギリギリを狙ってる人もいると思う
ファントム自身の分配はおまけみたいなもんで別パでも行けるから、怪盗クェンシーとブレッディが育ってるなら
ファントムはリターPTでも可。まぁこっちもルドミラで代用できるから手持ち次第。
長かった……
ミシリス349
クソすぎるギミック……風のみ属性バリア特攻爆弾、巻き付き、ランチャーのセット
結局70万/72万で
新ドレイク、ネオン、新マクス、宝ドレイク、リター
でなんか倒せた……ほんと虚無だわ
マスアン&ブレッディ宝ファントム楽でめっちゃ強いな。
代わりにミンプリ編成のダメが出なくてつらたん。
221億で2.04%だからもうちょっと頑張れば3%残れるかな?
分かりやすいのありがとう
なるほど通常編成と防御無視編成の2つをこなせる、又は、防御無視が必要な相手が出た場合に手動操作で対応できるようになるって事か
ミシリスらしいテクノロジーで解決って感じがして凄い好きだわ
面談3
ふわぁ~、つかれた~
教官、今日は休んじゃだめ?
最近あちこち動き回って
頭を使ったから少し疲れちゃったの。
・分かった。今日は休め。
▲私はシンと話すと元気が出るんだが・・・
面談7
ゲームで反則すると、
みんなすごく文句を言うけど…
教官は反則についてどう思う?
・ゲームはフェアにやるべきだ
◎勝負の世界は残酷なものだ
置きバフ少ないコメントから、疑問に思っての質問でした。
ありがとう、ほぼ固定になってくるのね。
野良で星アニを二人が選んだ組の時、ずっとアニスのターンになって
バースト進まなかった(´・ω・`)
多分味方の攻撃当たっちゃってると思うんよなw
最初の一瞬だけ盾展開されてない瞬間に速射して、バースト貯めて、
ハイドしてフルチャージアインで片方ずつ攻撃するんよ?
試すだけなら記事に書かれてるように、早めにハイドして、建物攻撃か、
盾巻き込まない足元攻撃でバースト貯めてやってみて
なるほど、、、
みなさんご回答ありがとうございます🙏
ダメージバフに関して理解できました!
また、
>メインアタッカーにリターマストクラウンヘルムのバフ乗せれば〜
こちらご教示いただいたもので試してみたのですがクリスタル破壊できなかったですね、、、
ハードのミラコンを倒せてるならメインアタッカーにリターマストクラウンヘルムのバフを乗せればクリスタル割れるでしょ
ここでサブキャラにリソース使い過ぎると次のベヒモスで後悔することになるし、ソロレの周期的に来月実装の周年キャラも電撃コードの可能性があるから、今手をつけるのはおすすめしないな
何か勘違いしてそうなので補足だけど、あらゆるダメージバフは基本ダメージに対して乗算でかかるので、
基本ダメが1万を2倍すれば2万だけど、0を2倍しても0だから意味ないって話だね。
防御無視なら基本ダメが例え5000とかでも必ず通るので高防御相手には強いよって話かな。
(もちろん各種バフもちゃんと適用される)
皆さんご回答いただきありがとうございます!
防御無視攻撃には有利コード乗らないのですね。。。
赤丸破壊のためにたきな、エイダ、アインの攻撃力を増やして再度挑戦したいと思います!
お時間をいただきありがとうございました。orz
ちょっと意図が図りかねるけど、質問者が置きバフとB2について質問してるから
とはいえB2でクラウン以外が最適になることはほぼないので、
置物はメイマスか宝プリ、だいぶ差を開けて次点でよく育成された水アニ
たぶんだけど上位勢見るに、ネオネオン×2なら宝プリ優勢、シンデレラならメイマスじゃないかな
バースト2は?って質問への返しとしてどうなのかと、
宝プリはクラウン前提すぎん?ってのを省いてしまってはいかんと思うのだがどう?
ちなみにバースト2はクラウン前提で宝プリがいいのは認める。
まぁ今回は野良でも2はほぼほぼクラウンだから言うまでも無いと言われるとまぁ…w
安定なのは宝プリ。
今回は他のキャラだとメイマスや電撃なので水着アニスだけど、
プリ以外はスキル発動者基準バフの比重が大きい事が多いからステータスも必要になる。(特にメイマス)
一瞬しかコア露出ないのでナガはそこまでではない。ほとんどの場合は宝プリで間違いない
発射物へのダメージって加算されるの?野良で妙にダメ出してる新ラプラス居たけど分配で稼いでたのかな6億ぐらい出ててファ!?ってなったが
戦力と同じくらい編成わかってくれるかも大事だなぁ。
ネオン4万台が即決めして、トリプルネオンになっちゃって、あ~;終わったって思ってたけど、
6万ネオンが水着アニスに変えてくれて、20億だしてたからな。
野良は1、2とアタッカー出す人は多いけど、置きバフ役やる人が本当に少ないから無駄にアタッカー3とかになってどうしようもないパターンは多いね。
まず10%に入れるラインまで育ててる人5人にマッチングすることが少ない
今回の野良だとシンデレラ出しても☆アニス以下のダメージだったりするのはよくあって育成の方向性が
よくわかってないってのがあるんじゃないかな
他のゲームでもあるけど他プレイヤーの情報を取ってオバロの傾向とかを確認できるようにした方がいいんじゃないかな
23億で3%くらい。アニス王メガネシンデレラ宝ブリで届いたからわりと編成の幅広いかも。
この時に完凸myアニスをはじめて出したけどシンデレラ以上のダメ出して驚いた。
なんかランドイータ当たり箇所多いのかね。ちょうど中心あたりずっと狙ってたけど
あと不正リストとかお知らせ度々あっても回線切りなくならないねー。関係なくても気持ち的に控えないか普通
coop相変わらずだな
わざわざ火力低いキャラにチェンジしたり、スキル使わなかったり
そういう純粋な嫌がらせしてるやつは報告もできない、こっちだけ無意味に真面目に殴り続けなきゃならない
むなしい
だからドロシーはとある2つの事ができなかった(ネタバレ防止のため言い方をぼかしています)
幸いにも周囲はそれを彼女本来の「優しさ」だと勘違いしてくれているが
精神性に関しては薔花お姉ちゃんが証明しているね
戦闘開始時はスタンスで攻撃チャダメup。次がエンゲージで防御無視。
ギルティも効果はほぼ同じで、自身がモード変えると相方も変わるってのを長々書いてあるだけ。
通常運用する時は何もしなくて良いし、防御無視編成の時だけフルチャ長押しすれば良い。
その編成で撃破出来るかはアインエイダの育成次第だけど、赤丸阻止してるのはたきなのバーストスキルだからオバロは関係ないよ
たきなでも無理なら全体的に育成が足りてないから育ってる編成でクリスタル破壊した方が早いと思う
ごめん。返信元とは別人だが、
たきなのバースト中はたきなだけ通常攻撃が防御無視になるから、赤丸割るだけならそれで割れるね。
当然たきなのオバロの攻撃力と有利は必要。
戦力デバフきついなら、計算式上の問題で、他の子は相手の防御力105%増加×2のせいで攻撃力が上回りづらいので有利コードのせても防御無視のスキルダメージしか通らないしね。
防御無視攻撃以外は、増加後防御力の数値を自キャラの攻撃力が上回らないと有利コードほぼ意味なくなるので
そうだね、ただここを突破するためだけにがっつりオバロ厳選するのはオススメしない
アイン、エイダはあくまでも迎撃戦の主力になるピルグリムやオーバースペックのアタッカーの厳選がある程度済んでから手を付けるのをおすすめする
あと一応確認だけど表記したそのままの順番で編成してバーストオートで発動させてないよね?ナユタとたきなならナユタにバースト打たせてたきなはバースト打たない置物運用したい
ありがとうございます!
こちらは有利コードに加え攻撃力アップのオバロをB3の2枠に付与すればいい感じでしょうか。
また、他キャラの厳選などは必要となりますでしょうか。
質問ばかりで大変恐縮ですがご教示頂けますと幸いです。
オバロだね
有利コードはもちろん防御アップ系のギミックに対しては攻撃アップはかなりの差になる
エイダもアインも防御無視はあくまでもスキルダメージで、赤丸を破壊するための通常攻撃はもろに攻撃力の影響を受ける
有識者いたらご教示ください。
YouTubeの動画で盾の破壊なしで赤丸を破壊しているものを確認したのですが
自分が通そうとしても全く割り切れないのはどういった要因があるのでしょうか、、、
編成はモラン、たきな、エイダ、アイン、ナユタでした。
戦力は83.4kくらいなのでオバロがとにかく強いのかな?とも思っています、、、
オバスペの定義がアーク以上の技術を搭載したニケなのでアークではD.E.E.P関連以外は難しい。
企業方針的にも根拠的にもミシリスに集中するのは仕方なし。
後は所属企業不明だけど、エデンで強化されたパピヨンとか?
メタな意見かもしれんけど、戦力均衡的な意味ではエリシオンとテトラってオバスペ後一体来て欲しいよね特にテトラ火力。
キャラ人気考えるとテトラはアリスかバイパー?エリシオンは人気キャラは複数体でてるから…ソラ(願望)
ミシリスだけが例外かな?設定的には来るとしてもユニくらいでまたミシリスとだけども。
コスチュームガチャの情報で2Bのコスチュームガチャはコラボ復刻のときに復刻されていましたがその情報が抜けてました。
期間は2025/7/3/-7/31です。
編成案をざっくり6つ記載しました。
まずは3編成をスノホワ、SG、メイドの分配。
残り2つを水冷の残り、ミンプリ(物理寄り)、防御力無視バニーといった趣旨で記載しました。
ラピは回し蹴りの時点でNIMPHはなくなってるからリミッターも効いていないとも解釈できる。
モダニアも同様のはずだけどリミッターが効いている。
シンデレラと同じで赤目のままなので浸食が残っている=NIMPHも残っている可能性はあるかもしれない。
モダニアが捕獲作戦時にKに撃とうとした時、撃てないってなったから銃に関しては直接的にNIMPHで制限掛けてるような描写はあったかな?
撃てないなら殴るみたいな台詞もあったような記憶があるので「味方を撃つ」事に対して基本的には制限掛かってるっぽい。
でも、格闘戦には制限が無い。ラピは量産型時代に喧嘩して更生舘行きになってるし。
そこはロボット三原則の類型だろうから通常の環境下では枷として機能するけどイレギュラーな挙動時の完全拘束力はなく効きにも個体差があるんじゃないか
そういやラピがシュエンに蹴り入れて悶絶させてたもんねえ
銃撃も跳弾なら人間に当てられてたし、照準合わせてると引き金引けない程度の制限なのかも
シュガーは基本的には実績の14万を取り易くするためのキャラに思える。
電撃やレーザーの妨害で1~2キャラの範囲でターンしながら凌ぐ場面は、ギルティの方がメガクラもあって大分楽。
面談10
この服、意外と気に入っているの。
キツいかと思ったんだけど、
着てみたら意外と伸縮性があっていいわ。
▲何より似合っている
・だいぶ透けているが…
花と会話は初登場時からしてたけど、モールスで会話を試みてたのはまだ普通に会話ができてなかった頃の話なのかな
マナの「お酒お酒ー」をモールスと見抜いて、解読したのも有能すぎる
面談14
昨日も他のニケの子たちと、
すっごく楽しく遊んだの~
・どうりで夜、うるさかったわけだ
▲シンはどこでもうまくやっていけるんだな
用途が分からないけど、キャンペーンであれば、リター、クラウン、レッドフード、シンデレラor新ラプラス、ヘルムorラプンツェル。
デレラとラプラスは専用編成組む事で強くなるタイプなので、代わりになるB3が出るまでの繋ぎ。
レッドフードは万能だけど、古いキャラなのでこれも育てるのはお勧めしません。
もうすぐ4周年なので、新キャラや副産物でもっと強く出来ると思います。
ヘルムは宝もの化すると、水冷アタッカー兼置物バッファーとして最先端のキャラに。
ラプンツェルも、初期の編成で置物ヒーラーとして重宝されてました。ヘルムが育っていない場合は、取り敢えず入れる事で形になると思います。
編成困ってます
バーストⅠをリター
バーストⅡをクラウン
バーストⅢをヘルムかシンデレラかアルティメットヒーロー:ラプラスかレッドフードで決めかねているんだけどどれがいいかな。
バーストⅢを二人にしてバーストⅠにラプンツェルを入れようかも決めかねているんだよね
協同で平均6万くらいのメンツが集まって、B2が自クラウン&マストだったんだけど
初回以降フルスタックしてもマストがバーストを撃たないから仕方なくクラウンで回してたら、マストが気絶してないのに気付いた
ラグって色々ズレたのかな?スコアはそれなりだけど勿体なかった
面談15
昨日、ゲームをしてる人たちを見てたんだけど、
難しくなさそうだったわ。
教官、コインラッシュで勝てる方法、
教えてほしい?
・教えてくれ
◎興味はないから大丈夫だ
面談20
ここにいると、教官に
もっと近づけた気がするわねぇ~
たくさん話せたかしら?
教官はどう思う?
▲シンとは元々仲が良かっただろ?
・まだ足りない気がするな
アンケートのイベントのアニメーションってなんぞ?って思ってたら通常進行で今日の分か…
飛ばしてしまったんかと思って探したわ…アンケートのタイミングもうちょい考えてもろて…;
シュガーは動きが速いせいでトラップとトラップの間で留まるのがちょっとムズいな
トラップの向こうから電撃撃ってくるエクシアを咎めるためにも現時点ではギルティが使いやすい
面談4:他のニケの子たちと組んでたら、もっと楽だったかもって思わない?
◎最初はそう思っていたが、今は考えが変わった
・最初からこのチームが好きだった
ソロレイドチャレンジモードで模擬戦闘したけど
シン、ギルティが常時スタンスモードだと40億、常時エンゲージモードだと42.5億
育成は両方とも8割くらい
正直あんまり効果が分からないかな
編成は☆アニスクラウンプリパディシンギルティ
ソロレ勢じゃなければ見送りでいいんじゃない?
ソロレに関して言えば新しく出てきた防御率バフ(既存機計算式の最終ダメージに対してかかる倍率)の影響を受けない防御無視アタッカーなので必須。
面談17
そう?蝶じゃなくてウサギのはずなんだけど…
◎蝶のように美しくて、見間違えてしまった
・うーん…よく見ると、ウサギのようでもあるな
4周年と次の冬イベに備えるのが正解。
前回のディーゼルやブリッドも復刻されるだろうし、宝ものや次のレイド特攻キャラ実装で立場が下がる事はあっても上がる事は無いだろうから。
レベル上限上げたいなら、持ってないクリルピー素体確保するのが効率いいけど、まあコレクションよね。
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昨日: 152

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。