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固定って事は廃品回収出来ないでしょ
バーストの攻撃も変わってくるから、最大限活かすなら回収しなきゃ意味がない
レイド鯨の投射物とかライン線とかが最大限活かせる場所
E.H.のバーストスキルの攻撃力バフについて
攻撃力バフはバースト発動時に適用されます。
スキルバフのタイミングを明確にするため、Wiki内でのスキル表記の順序を入替えることにいたしました。
ご理解いただけると幸いです。
今回のテキストも された時「に」みたいにつなげてはいないね。
単純に並び的に誤解しただけな気がする。自分も他のスキル読んでて
「追加効果」のテキスト自体は装備変更時についてるものは多々あった。
が、基本的に武器切替時間と追加効果の時間がセットになっているものがほとんどで、
追加効果バフだけが残るようなパターンが発生するキャラはいなかった。
アスカWILLEの場合は、そもそも発動条件が維持時間とは別にあるから、
時間が残ってても条件になるバフが消えて維持できないというのは分かるんだけど、
今回はそういう条件がないから単純にバフとして残るのかも。
そもそもこれまでのNIKKEのバーストスキルに遅延誘発型能力みたいな挙動をするものあったっけ?
そういうのがあったらこれまではバーストスキルではなくスキル1か2に記載があると思うんだけど「使用武器変更状態が解除された時に」みたいな書式で
動画から手掛かりを探したけど、該当しそうなエフェクトが赤い光とモヤのエフェクトしかなくて、
これはバースト発動時から10秒間出てるから、
エフェクト的にはヘビホワと同じように解除条件の「~した時」と「追加効果」は別物という線はあるかもしれない。
(武器切替とは連動しない効果)
表記ゆれの可能性があるからワンチャンはあるけど、
テキストを信じるなら、ヘビホワとは違って解除条件の中に「追加効果」と書かれている。
(wikiでは●が紛らわしいけど、ヘビホワのように■とかで区切られてるような別効果には見えない。原文参照を推奨)
自家製弾倉は最大数4だし生成素材である廃品の回収条件も厳しいけど、作ってしまえばロザンナのバフ解除でも受けない限り減らされる事はないというのがポイントだと思う
冬メイデンはバーストを起動するとMPが0になるまで消費されるけどEHにはそれがない。だから何だと言われればそれまでだろうけど
ちなみに紹介動画ではバーストで撃った自家製RLによって弾倉が消えるという事はなかったよ
問題はその弾倉を集めるための廃品が雑魚やパーツ破壊以外に敵の弾を破壊するだけしかないから、効率的が悪いどころか、自家弾倉一回使用したら後は一切使えない状況もあり得るから弱いんだよ
さらに最大所持数が4個までらしいから、さらに制限が掛けられている
所持数が無限且つ時間での廃品回収が可能なら、冬メイデンのMPのような感覚で使えたかもしれないけど、この性能だと正直活躍する場がかなり限られてくる
スキルを熟読したら「自家製弾倉」が消費されるテキストがどこにも書いてなくてびっくりした
バーストスキルで消費するようなイメージだけど、テキストには「自家製弾倉1本▼」の表記はないのでどんな時でもバーストボムは1発は撃てると思えばそう悪いものでもないのかも
計算ミス訂正。
⇒武器切替終了後DPS:2040%(射撃補正ON、60fps時)
廃品回収できない場合は弾倉1なので、武器切替終了後DPSは1958%に低下。
ただし、自家製RL撃つのが一発で済むのでむしろ好都合まである。
差し替え出来る程の性能はない
強化優先はかなり低いけど、雑魚処理or発射物が多い敵には有効
現状だとキャンペーン用のキャラって位置だね。廃品を回収して、自身の属性と攻撃上げになるから、敵の数が多ければ多いほど強いってだけ
置物DPS:474%(射撃補正ON、60fps時)
武器切替DPS:743%(1射あたりの倍率は293%、チャージ間のモーションディレイがある場合、DPSは更に低下)
武器切替終了後DPS:2042%(射撃補正ON、60fps時)
自家製RLはとにかく早く速射で撃ちきりたいから射撃オートだと少し弱くなりそう。
(一応爆風で複数ヒット狙えればチャージしてもいいけど、それでもチャージした方がいいのは初弾だけだと思う)
コアが狙えれば熱いキャラだけど、コアが無かったら頭打ちな感じだね。
SMGコア倍率は強みだけど、命中率に難あり。
初心者なので分からないのですが、黒紅蓮とかリバーレリオと差し替え出来そうな性能ですか?
ビジュが好みなので欲しいけど、育成素材とか人形のお手入れ素材とか全く足りてないので引いても強化優先度が低い→使えないって事になりそうで怖いです。
ロック掛けていない残りの一つの数値が変わらないんだけどって話であれば、
元の数値が1~4段階であれば12%、、5~10段階であれば7%で起こりうる話だから、
別にそこまで珍しい話ではない気がするけど。
オバロわざわざ2段にロックかけて%再設定してるのに
数値変わらず、ってことがわりとよく起こるんですけど
この仕様おかしくないですかね…。変わってへんやん。
ここのデータが間違っていないなら、何処か分かれ道で倒し忘れがいるのかもしれない。
ストーリーは、EXステージが残っているとマークが、資料が残っているとcompleteにならないが、倒し忘れはどうだったか?
ありゃ失礼。ただ胸のクレイモアはテープ巻いて固定した上に信管挿入口からリングピンついた棒までケーブル繋いだままなので、あれは多分マジで一発撃ち切りおっぱいショットガン的なトンデモ装備なんじゃないかな…
地面にC4設置したなら早く移動せえよ、という点については確かにそう
クレイモアなら向きは合ってるんじゃない?ネットで見る限りだけど額縁みたいに周囲が出っ張ってる&『 ) 』の右側が正面、って写真がモリモリ出てくるので、発射口はいちおう外側に向いてるかと
あとクレイモアの下にくくりつけてあるのはマガジンケースで、右側の穴開き筒はスタングレネードやね多分
自分は「攻撃力ダウンミサイル受けて」相方ラプは受けてない。バースト回数が相方ラピのが多い。
自分のバーストが初回の赤丸阻止に重なってダメージ稼げてない。
自分の装弾数とリロードのタイミングが悪くバースト中に何度か重なった。とかならあり得るんじゃない?
ボスは基本的にパーツ破壊ボーナスはあると思うけど、共同ではそんなに大きくなかったはず。
発射体がなければリザルトのスコアから個別リザルトの合計を引けば分かる。
(直近ソロレとかだと4億ちょいくらいあった)
ただ、パーツ破壊のダメージは個別キャラには影響ないから、ダメージ差とは関係ないと思うよ。
それはすごくわかる
逆を考えると空気読みしないで最速の為にお互い連打してたら単純にマストが早かったってだけもあったのか
やっぱコミュニケーションとれないから意図を汲めなくて難しいね
ゲートキーパーってパーツ破壊ボーナスとかある? ずっとコアだけ撃ってるのじゃダメ?
自分のラピが有利ダメージ100パーの攻撃50パーで戦闘力6万くらいなんだけど、戦闘力5万くらいの人にダメージ差1.1倍くらいつけられてたんだけど パーティはラピ2セイレーンクラウンヘルム
トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。
野良だとメイドマストが育成出来てない人向けって感じだし無理にバースト撃つ必要は無いと思うし
宝物ニケが増えて大変だろうから初心者とかは協同用にメイドマストの優先度を上げてもいいんじゃないかな
1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、
スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。
だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。
マストって3の倍数のイメージなんだけどたまに1、3、6みたいに最初にバースト使う人いるけどあれって協同作戦で機能する?
他がどの程度クリ率積んでるかわからないしクラウンでいい気がするんだけど
クラウンアインエイダヘルムラピ 戦力106万ぐらいでクリア
色々編成を試してたけど大体戦力値70%ラインがエイダバフを掛けたアインで1個目の靴割れる境界線になってる気がする
ご推察の通り
戦力ペナルティが発生している状態です…!
モランヘルムスノーブランベスティ相手なので
ナユタで受けて最速ロザンナヘルムでアタッカー3人を焼ききるという方法で勝てていたのですが相手側にキューブの見直しがあったのかロザンナでつまずくパターンが散見されるようになってきたのでガーデンスタン紅蓮に切り替えようかと考えた次第です
こういう確認はトラブルが起きた時に運営側が不利にならないために設けられているものだからね。
特に金銭絡みで揉めた時は虚偽の申告をしたと判明すれば返金が通らない理由になる。
ソリンがいて落ちるのはよほど戦力ぺナが高いか、バースト速度が間に合ってないかだね。
スキル発動ラグが約0.1秒で、そこから効果適用までのラグはスキルごとのモーションアニメの有無で異なる。
とはいえ、同速相手ならバースト1のラプでバースト3までに間に合わないことはないし、格上という話だから戦力ペナがきつい感じかな?
ありがとうございます!
いま冬ソリン入りの状態(ラ紅トへソ)で格上相手にギリスタンまで持たないって感じなので
装備でなんとか帳尻合わせをしたいかなという計画です
ただそれだと同レベル帯相手にスタン安定しなくなるかもしれないのダメカットの有無で格上同レベル調整可能な範囲かも見極めつつという感じですね…!
ありがとうございます!
想像通りということで良かったです(結果としては全然良くないですけど…)
今はダメカットキューブありで即堕ちしていますが、スキルレベルと装備レベルにはまだ伸び幅があるので
そこをちょっとずついじってスタンまで持つラインを模索してみようかと思います!
ラプンツェルに限った話ではなくスキル説明文の文頭に■ついてると思うけど、この■の区切りごとにワンテンポ遅れて発動する
ラプンツェルの場合はバーストの効果が3つに分かれてスタンはその最後なのでだいぶ遅れるね
ちょっと逸れるけどB3のバーストスキルの最初の効果はフルバースト補正乗らないけど2つ目の■以降は基本的にフルバースト補正が乗る
不勉強で申し訳ないです
ガーデンオブシャングリラのスタン効果は即時発動ではないですか?条件を確実に満たしてる状態で発動して何も起こらず総崩れという感じの戦闘があるんですが
状況としてはバーストⅢまで繋がっているのですが発動してすぐ(バⅡが発動するより少し前)にラプンツェル自身が落ちているので
バースト発動時に全効果が並列処理されているのではなくバースト発動→回復→追加スタン効果の確定までにラグがあってそのタイミングまでラプンツェルが生存していないと後ろに続く効果が帳消しになるのではと想像しているのですが何かご存知の方いらっしゃいますか?
胸についてるのはクレイモア(指向性対人地雷)だよ
対人兵器を装備してるからアリーナキャラなのでは?って憶測が出てる
まあ指向性があるとはいえ、あんなところにつけてたらただでは済まないと思うけどニケだからOKってことかな
胸の上のアーマー自戒を込めた爆弾でしょ。チョーカーで頭だけ吹き飛ばすんじゃなくて、首だけじゃなくて広範囲吹き飛ばしそうな威力してそうな見た目笑
通常イベでイベントに登場する別キャラじゃなくて新キャラのスキンが同時実装されることはほぼまずないけど、ベルベットみたいに既出コスなら確かに可能性はあるな。
人間時代のコスで良いんじゃない?
そっちの方のファンも多いだろうし
人間時代も差し替えられたと勘違いしてる人がいるから喜んで買ってくれるんじゃね
そもそもメイマスは置いとくだけで強い。3nバーストはおまけ。
リトマにMGはむしろバーストは溜めやすい。クラウンラピラピだけでもたまるから、
置いとくのはナガでもマストでもプリバティでも違いはほとんどない。
ちなみにナガは左端がベストというだけで左端じゃなくても強いよ。
左端だと14億が15億になるとかそのくらいのはなし。
ラピでなくラピな。協同は確かにMGのレート減少あるけどストレスにならない程度にはリトマが頑張ってくれてる印象。ナガとの比較は条件が揃ったことないからわからんけど。
すみません質問なんですけど
自分クラウン野良がメイドマスト出してきた時の動きってほろ酔いスタック見て3になったらバースト譲るって感じでいいんですかね?
それとも交互に使ってく感じ?
最初の赤丸いっぱいの時ゲーキー本体消えてるけどバースト撃つのって本体出てくるまで控えた方が良いの?
特に2回目のB3担当してるとき迷うんだけど
開発者が重度の日本アニメ&ゲームオタでコラボ100%日本の作品のnikkeで擦り寄りがどうとかそんな事言われてもな…
稼ぎ頭とかそういう話じゃないんだわ…
今回はバーストで後光破壊できるのが楽だったけど、
相方バーストの時になるぺくパーツ壊さないとバフ消えちゃうからダメージ落ちるっていう択一でしたな。
宝モラン アイン エイダ ナユタ ヘルム 戦力 640k
初回はアインからバーストでオルガンをねらいつつ、自爆ラプチャーを一掃(ファンネルしてくれるのでオルガンだけ狙っておけばOK)。2回目はエイダでオルガンを殲滅
ボスが出現する直前に左側から湧いてくるオルガンをアインバーストで一点集中狙い。(できればここで仕留める
後は残りのオルガンとほかラプチャーをエイダバーストで殲滅、最後にボスでクリア
雑魚がえげつない数わくこともあってアインの全体攻撃バーストがキーだったと思う
もうハード最新章までクリアしてるベテランはシンクロ上げなくても基地報酬を最大で貰えるため、アプデ前1,2ヶ月(メインの更新は3,4ヶ月周期)から貯めてアプデ後に開放するのが有効
逆にノーマル最新章まで到達してない人は貯めるメリットは0
ノーマルは最新章まで行ってるけどハードはまだの人はちょっと悩みどころだけどキャンプ地のクリアできそうな戦闘力まで遠そうなら1ヶ月前ぐらいから貯めるのはあり
千束の不殺やらそもそも対ラプチャー火器を扱える人間はほぼ居ない設定どうするのかなと思ってたけど、一切ラプチャーをシナリオに出さない事で解決したのなるほどなーって感心したわ。
..え、ソロレイドでアルトルイア張っ倒してた?
知らん知らん、わーきゅうに目が見えなくなったー
べき論で言えば出来るだけあとからまとめて開けた方がいいけど、
キャンプが抜けられるなら開けて進んだ方がいいので、常にその最大公約数を取るのが理想になります。
なので目的なく都度解放は損がでやすい。感覚的にはキャンプするくらいなら開ける、でいいかと。
あとはレベル状況にもよります。戦力はLvが20の倍数+1の時に大きく上がるので、
そのラインが近い時は20n+1のレベルまでは上げるとより効率的に進めたりします。
よく動画とかX見てるとお金ケースやデータケース、コアケースを貯めまくって基地レベル上げて一気に解放している指揮官方が多いように見えます。
やっぱり都度解放するよりもだいぶ差が出ます?
H38-32
ラピRH、クラウン、宝プリバ、ヘビホワ、宝ヘルム
戦力145万シンクロlv551
1回目B3を宝プリバでスタンさせバレボ注視しながらお祈り
2回目B3を宝ヘルムで中ボス攻撃しながら回復
3回目B3を宝プリバで2波目をスタンさせお祈り
4回目B3をヘビホワでボスを集中砲火でトドメ刺し突破。
気を付けた事は1回目、3回目のバースト3を手動で出来るだけ早く起動。クリアの参考になれば幸いです。(H37-35はスルーしたのでここで絶望感を味わう)
STORY IIのジェインが千束の銃で撃ったシーン、あれって今回「千束の銃に装填されているのは非殺傷弾」って話が出てきてないからちょっとわかりにくくない?って思った
まあ知らんでも流れでだいたいわかるやろ、って言われたらアレだが
まぁそれはそう。ルキアリならいいけど、自分もビスケは他で使いたかったから元々外していたわけだし。
ただ改めてビスケを使った編成は試してなかったなと。
モランだけで受けるのは流石に難しい。
モラン単体でもそこそこの時間は耐えるけど、こちらも攻撃役が生き残らないと結局ジリ貧。
以前はネロモランで完全耐久勝ちも出来ていたけど、火力インフレで厳しくなってからは
しばらくミハラ犠牲型の耐久に変えたのち、今はモランナユタに落ち着いていた。
ビスケなしでもそこそこ勝てるけど、手放しに強いとは言えなかったので工夫不足は感じてる。
モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない
貫通特化はボスだとパーツを狙う事でパーツと本体で2HITするなど、
一発のHIT数を増やすもので、一発あたりのダメージを上げるものではないですね。
ただ、貫通特化があれば貫通ダメ▲のバフ(グレイブ、ツバイ、メイドエード、嫁D、マリなど)の
対象になるようにはなる。
やってみたけどビスケの無敵とナユタの不屈で確実にバーストできて
遅いけど強力なバーストで一掃するみたいな形になっちゃったから、
これはこれで火力型が2人入らないからロザンナが天敵になりそうだけど、
それ以外は割と勝てそうな感じはする。
けど、やっぱりアリーナでは最初の話の回復分配が大きく役立つという感じではなさそうね。
(もちろん無意味ではないけど)
わざと相手に先制B3を撃たせてガス欠したところを倒すのがモランナユタ編成の基本よ
そもそもARとSMGを使う時点で高速編成にするのは困難なのでモランが落ちないようにビスケットでケアする必要があるし
ビスケットからの5秒とナユタ自身の開幕9秒をうまく活用すれば無敵ノアなんかはむしろカモの部類に入る。クラゲとヘビホワでブラン無敵を5番目に逸らしてもいいしわざとシンデレラを2番目において相手のバーストを暴発させてもいい
うちはちょうどモランナユタで編成してて勝率そこまで悪くないから仮置きしてるけど、
アリーナだと悪くはないけどベストな感じはしないかなぁ。特にノアに無敵された時がきつい。
モランのバーストにそもそもダメージカットがあるから全体の耐久としてはそれで耐えてる部分が大きくて、
モランの回復が減るからモランが落ちやすくなってるし、他も回復分配で追いつくほど回復してるわけじゃないから
ナユタの9秒不屈の間に倒しきってる感が強い。
ナユタのHP回復均等分配はクラウンのロイヤルアタイアを誘発させないためにつけられた制限だと思っていたけど、モランと組むと全体ヒーラーになってて編成全体の耐久力が跳ね上がっててびっくり
アリーナでは知られていただろうけどモランの宝もの化によってPvEでも十分通用するレベルのコンビになっている
結局盾をまともに壊せる部隊が2つしか編成できず143億で妥協。5%入ってるといいなぁ……
ギミックボスはクジラとミラコンも含めて好きな人だけど毎度5部隊揃えるのは辛いな、せめて3部隊なら。
ボスがゆらゆらと揺れてるからそれで粘着爆弾が着弾までに中心からそれた部分に付く
あとはバーストに爆発範囲拡大バフがあるから相方のバースト中は爆風が狭くなる
貫通特化は射線上の全て(重なってる複数のラプチャーとか、破壊可能部位と本体とか)にまとめてダメージが入ります。
防御無視は攻撃対象の防御力を無視してダメージ計算が行われます。
とはいえA4版で424ページもあるそうなので、純粋にそこまでしか入りきらなかったんじゃないかな……
たとえフルカラーで全部薄い上質紙だとしても結構な厚さになりそうなページ数やで
5連打全部受けると痛いなら受ける回数を3/5や2/5にすればいい
チャージが気になるなら連続してハイドするんじゃなくて受ける→ハイド→受ける→ハイド…みたいにするとヘビホワやスノホワバーストの長いチャージ以外は1~2回撃てる
使用者わずか9人とはいえ、今回ようやくまともに活躍できるようになったかな。
プリム、たきな、千束、(ラプラスorエイダ)、水ヘルで平均50億。
それにしても、今見ても時代を先取りしすぎたスキル。
今回育成間に合わなかったけど、使ってる人みてる感じ悪くなさそうだね。
平均はミランダ編成と遜色ない感じ。一番ダメージ出してる人同士だとツバイが8億くらい上回った結果となった。
そういえばフルバでも盾が片方しか壊せないチームばっかりだな、それかぁ。コラボキャラ引くのに失敗してるのよね……後光の突破ばっかり考えてたけど、5%で済ますなら2チームにバフ集中して1チームはSGパ、2チームは出涸らしにした方が確実か。
盾破壊しないとダメージ通らない時間が増えちゃうから防御無視アタッカーもしくは攻撃力バッファー+通常攻撃が強いアタッカーを各PTに配置できるかも結構重要だと思う
パーティ全体のトータルでダメージ出す方が重要だけど、うちでキャラ単位で10億超えられたのは
ラピRH、イヴ、千束、レイヴン、レッフー、ラプラス、バニソかな。
スノホワも強い人は60億とかいるからだせるんだろうけど、うちは強くなかった。
攻略上で気にするのは
①ワイプギミックの白丸は耐久値高いので気にせずフルバーストで瞬殺する
②後光パーツの破壊(無敵阻止)
③盾パーツの破壊(高防御解除)
ぐらいじゃないかな。あとパーツ破壊だけで4憶ちょいくらいは上乗せされる。
俺はタワーで戦力値が充分に足りていても何度も足止めされたマザーホエールの方が苦手意識が強い。
まだミラーコンテナとかタワーに出てくるほど登れてないからな。
普段も3%入れないけど今回マジでダメージの出し方が分からん。主力編成に入れた赤ラピで20億、他は10億届いてるB3がいない。後光は全部潰してるけど、何か重要な基本事項を見落としてるっぽい……
今回のアルトルイアのソロレに限れば通常攻撃2発で後光パーツが破壊できるのでフルバ中(非B3)なら一個飛ばしで4箇所狙えば良かったりする。調整めんどいけど。
てかここモランのページか……
戦力足りてませんでしたが宝物モランのおかげでノーマル32章のミラーコンテナごり押し突破できました!
ミラーコンテナ本気で苦手すぎて辛いです。今のところ一番戦いたくない相手です。
後光の処理がスムーズに出来るかどうかに掛かってるね。ラピはほんとオートでぶん回してるだけでぜんぶ処理してしてくれるから楽。あと千束、たきなもいると全然違う。
昨日140億で1.45%くらいだったから、確かにボーダーは160〜170億くらいかも。
今回ソロレでも安価編成でぼちぼち入ってるし(自分もレッフー貫通編成(35億)で使ったけど)
雑に使いやすいキャラではあるんだけど、
今からわざわざ育てるか?っていう話になるとなかなかお勧めしにくくはあるね…
(名前出しちゃうけど)結局宝物プリムをフル強化して残った素材とミュージアムからもかき集めて、
ガチギリギリでモラン3段階行けた
プリバティは初日にやってたから大丈夫そうかな
さぁやっとソロレ行くぜ・・・
一応自分のとこはミシリスタワーで現役張ってる、けど...流石ラプラスって場面はクジラのコア打ち抜く時くらいしか感じた事ないかな...
モランのお陰でキャンペーンのバレーボールステージ片っ端から突破できたから、現在バレーボールに困らされてるとかならラプラスごと宝物化はありかも...?
ありがとうございます。
余ってる素材交換できるの知らなかった
ラプラスの宝物素材が500個くらい余ってるけど、素材交換のためだけに強化するのどうなんだろう
今宝物ラプラスなんて全く出番ないよな、、
掲示板のほかはソロレイドのデイリー報酬でランダム入手。
あとは宝3段階まで強化が終わってるキャラの素材は5個で好きな素材1に変換できる。
シーズン中の素材を集めきったら、ランダムボックスを貰うようにして次のシーズンが来た時に開けるようにしたら
ランダムだけど少しは先に集める事ができる(既存シーズンの素材を集めて変換するより効率がいい)。
後光開始前に、ターゲットサイトを近くに置いておいて、そこから時計回りに壊してくとか意識すると、対処しやすいかな。下にも書いてあるけど一掃できるバーストスキルも採用すると楽できる
挙げてる数値は上位勢の話だからもちろん数字は自分の身の丈に合わせて考えればOK。
重要なのはリソースを割く価値があるかって話で、その基準の比率として考えてもらえば大丈夫だよ。
ちなみに40憶はピンキリのピンの話だし、
ラピ編成に宝プリバティを入れる事でこっちの編成ではメイドマストを奪って
マストアンカーとかで使ってるので、ラピ編成側は平均8億下がったりはしてるから
トータルではそこまで差が出てる話ではない。
節約っていう意味では3~5軍のキャラはみんな同じことがいえるからね。
例えば今回なら黒紅蓮リバレで3~40億狙えるけど、徹甲キャラをちゃんと育てれば4~60億は狙えるってな感じ。
もちろん目標とするところが前者で十分なら節約は全然アリ。
黒紅蓮リバレが選択に出るのは流石にただの育成不足だと思うよ。
ただまぁ3%目指すだけなら1パそれでお茶濁して、育成リソースの節約っていうことはできると思うけど。
コアなしならレイヴンが来てスノホワが消えるかな…千束が鉄甲3~5軍になれるのはそうなんだけど
そもそも鉄甲アタッカーに上位が食い込めないせいで非有利キャラいれた方が伸びるんだよね
今ソロレだと黒紅蓮リバレが選択に出る程鉄甲の層は薄い
23年11月迄では情報量少なすぎかもしれんね。詳しく解説することで今後のネタバレに繋がるようなものもあるのかもしない
リプレイできないサブイベントのテキスト化があれば有難いんだがあってくれんかな
3~5軍としては十分使える性能。今回みたいに防御無視特化ボスならコアなしでもラピ、スノホワに次ぐ3番手。
それ以外だとコアがあれば主力として、コアがなければバースト2回だけで使う置物として使えます。
カフェの客が
コレを食べるのか?とか、
(美味しいと)噂を聞いてきたのに…(こんなものを)
的な反応してるのなんだろうと思ってたがそういう意味だったのか
何度か試走してみたけど自分の育成レベル的に後光破壊を一度も失敗せずに完走しきれば何とか3%入れるスコアは出そう
ただラピ編成とSG編成以外は相当リトライ繰り返さないといかんな
1人目ミランダ即決からの、スノホワ×2、クラウンからで最後の人、若干迷いながらセイレーン選んでくれて感動したw
深夜に発狂しそうになりながらやらんで済んで助かった。参加指揮官に感謝
赤ラピも重ホワもバースト時に「フルアクティブ…貫け!!」って全く同じセリフ言うから
B1赤ラピに重ホワ×2で共同やるとふざけてるみたいになる
スコアによる報酬はないし、ユニオンスコアにハードのスコアが加算されないから、自分が楽しめる範囲で遊ぶのが良いんじゃないかな
イージーとハードで難易度にかなりの差があるし
今回のレイド終わったらしばらく出番はないだろうけど、こういう固いボスは定期的にくるだろうね。
おそらく防御無視系のキャラは普段は頭打ちだけどそういう時に強い感じに調整されてくんだと思う。
能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい
でも風圧弱点でもない限りナユタB2にしてクラウン置物にするメリットあんまりないよな
ナユタの回復ってナユタ自身の回復を味方全体に均等分配してるって扱いだから、クラウンのバフ発動しないし
だったらクラウンB2で宝マスト置物で良いか、ってなる
やべぇとんでもないミスした
モラン用のお手入れ素材足りないから緑の箱全部開けたら、宝物解放してないキャラの素材選んじまった.....
再度交換の為には上げ切らなきゃいけないし計算したらどうやってもモラン分が足りん
致命傷かこれ
コイツの後半のトルネード対策がマジでわからん…ハイドで回避すると遮蔽物が一撃で吹き飛ぶから一回しか対応できないのに後半のパターンで2~3回やってくるし。2回目以降強制スタンで地道に落とされていくしで全然スコア伸びん
どっちも15秒バフだから交互撃ちすれば最初の2~3秒だけ両方のバフの恩恵が受けられるけど、
スノホワはバーストダメージなくて意味ないので、ナユタバーストでいいね。
冒頭で言葉が通じるから国内(日本)か、みたいな反応してるけど他の言語ではどうなってんだろ?
アークの主要言語は日本語、もしくは日本ベースみたいな印象受けちゃうんだけど翻訳の問題かね
この世界に来た時点で翻訳機能、言語機能が統一化されてる可能性もあるけど、そこら辺言及するの初めてよね
稼ぎ頭だからってそこまで日本に擦り寄らなくてもって思っちゃう
40-33ラピクラウン水ドロヘビホワレッフ戦闘力1260k基準比54.1%クリア
ここも低戦力だと苦しかったが最後のサブターゲット出現を調整して出てきた直後にヘビホワのフルチャ当てるようにしたらなんとか処理が追いついた、ボス出現後の自爆雑魚の一部はクラウンのスタック合ってること祈って無視
lv501戦力1150k、スノホワヘビー・ラピR・アイン・クラウン・エイダでガラスの靴3枚目割る前にクリア
バーストはauto、ひたすらアイン連射、最初のガラス割りはスノホワから、1発目中心に当てたら全員ハイドで2発目ガラスの靴、アインの時はバースト中に打てるようにちょっと遅らせたほうがいいかも
lv488、戦力1080kじゃ全然だったのにちょとレベル上げただけで余裕になった
あとはプリの有利な点としてはクラウン併用ならリロード100%になるのと、
攻撃力バフがアタッカー依存なので、プリが育ってなくても出せるところ。
まずスノホワは高倍率ダメージバフ持ちだから、バフ効率的にはヘルムが一番下。
宝2プリとメイドマストが大体同じくらいのバフ効率だけど、
マストの方がクリ率バフと交互撃ちブーストの分でやや上。
宝3プリでようやく並ぶか微差で超えるかくらい。
あとバースト速度を落とさない前提ならリトマよりも宝3モランの方が強い。
リコリコ自体ファンが多いから新規に寄せたのかね
ゆーてアンケのコラボしてほしいものにずっとあってそれなりに票集まってたんだろけどこの性能じゃ既存プレイヤーはどこにも出せないっていう
ノーマルとノーツが違うし慣れてないと難しいよね
ステージ2に関しては、たきなが銃を構えた時(腕が水平になった位)を目安にすればやりやすいと思う
ステージ1は音で合わせるしかないと思うので...えっと、程々に頑張ってみて...無理ならぽーいでも良いと思う
ミニゲームハードになったらどのタイミングで撃ち始めればいいのかぜんっぜん分からん。
リズムに合わせてって、始まりが分からないから乗りようがねえ。
あぁ今回の共同水冷やったね。重ホワが強いから共同では厳しいね。
ちゃんとSG編成で組めれば10%くらいはドロシーでも行けると思うけど、重ホワには負けると思う。
SG編成で使われる関係上、最強バッファーと組む事がないだけでスペックはかなり高いよ。
水冷レイドでは2~3軍、灼熱レイドで3~4軍(相方SGがドレイクな関係で)。
そのほかの非有利属性ですら4~5軍に食い込んでる。
マストは時間短縮の影響は少ないね。(元々バースト交互撃ちは微差の範囲)
バフ効率はマストの方が高いけど、共同は30fps環境なのもあってゲージ貯めが遅いので、
編成的にバースト回しが問題ないようであればマスト。
バーストが遅れるようであればヘルムでゲージ稼いで回した方が強い。
それでも頭とか撃たれたらさすがに無事じゃすまないだろうから、焦るのもやむなしでは?
そもそも撃とうとするなんて想定してませんでしたし(そういうリスクも考えておけよと言われたらそれはそう)
今更CT15で出されてもねぇ…
今からでも気絶消してバースト毎にでもしたらかなり使えるんだけどな
防御無視自体が倍率上げすぎるとアリーナが壊れるとはいえアリーナでも使えない性能にされたらいく場所ないのよ
この世界に転送された時点で体の構成物質が変わって、ニケやラプチャーと渡り合えるようになってるんだから人間用の銃なんかで撃たれても少しあざが出来る程度だろうに
指揮官は知ってるんだからあんなに焦る必要ないやろ
バニーエードはB3レッフーバニミルク&暫定マクスのSR鉄甲編成に貫通バフ役として嫁Dと入れてる
回復無しで走り切れる場合のSR編成B2サポート枠としては強いんじゃないの
「使用武器変更」って武器種は何に代わってるの?
レディクル的に見た感じSGかなって思ってトーブ編成したけど、射撃スピード変わらなかった。
検証で気づいたのはこのレディクルの形はバーストで武器種が変わる場合は専用のレティクルになってるんだと思った。(モラン・ナユタ瞬間的)
ハード1のノードが多い分のせいか、ノーマル1は空白が多くて起点と終点が分かり辛かったけど
ハード1の方が分かりやすいとは思ったよ。
ただノードが増えた分難しくはなってると思う。
クラウン、水着ドロシー、赤ラピ、重ホワ、宝ヘルムの戦力533kで突破。
最初のDPSチェッカー触手を抜けられたら後はそこまで苦労しなかった。
ベヒモス召喚の時とHP減った時にヘルムのバーストを差し込めるようにB3を3人連れて行くと対応しやすいかな、と。
多くのニケ達の大爆乳半裸姿に目がチカチカしてきた頃だったので、丁度良いと思って赤い方と一緒に引きました。
必ずしも赤い方とセット運用前提って感じでも無いですよね?
最近の強いキャラはダメージアップバフ持ってることが多いから相性が良くない事が多い。
主力キャラとの相性次第では選択肢に入るけど常用できるような感じではないね。
だ直近3レイドの採用率は70%⇒33%⇒9%
バーが消えたら無理かなーと思ってたが、1と3は数回greatが混じっただけで普通に出来た。2はサブマシンガンの初弾タイミングだけ戸惑ったけどショットガンと同じと気付いたら出来るようになった。
今回は防御無視勢がどれだけ入ってくるかでかなり変わりそうなんだよね
TUベスティ、ラプラス、アイン辺りが伸びてBⅡにたきなが確入りするとバニーエードは厳しそう
回復不要な時はかなり採用率高い、回復必須だと押し出されて枠ないこともあるぐらいな感じ
バフ量とバフの汎用性はグレイブ上回るけどあっちは本人火力で稼いでる分もあるので非有利で比較してもPT総火力は同じくらいになりがち
宝モラン追加で無理なく耐久性補ったり、宝プリで置物枠が無いコンビバッファーに相対的に優位になるので環境的にも若干追い風気味かも
汎用編成では3軍以下だけど、グレイブは基本ミランダ編成かSG編成のどちらかで使うよ。
たきな千束については、使えるけど使わなくてもいいラインに収まりそうなのはおそらくそうだと思う。
いうてグレイブが既に3軍以下の他に回されてる側にいるキャラだからなぁ…
たきなも千束も今回の接待ソロレでは使うだろうけどそれ以外は倉庫番だろうね
ステージ2もパーフェクトのスコア同じだったから基本スコアは変わらなさそうだね。
コンボ数増えてるから、その分スコアも増えるかと思ったけどそんなことはない様子。
てか、ステージ1だけコンボ数がめちゃ増えてて一番難しくなってる。
でもこれ、ハイスコア取ろうと思ったらMODいれなきゃだから、MODはまだ入れてないからまだ難しくはなるっぽいね。そこまではまだやってないや。
あとはブラックネットの主が、現在流通してる仮想通貨じゃない実物の貨幣を新しく流通させたかった、とか?
でもまぁおっしゃる通りに深掘りされずに放置されそうな気がするねぇ
インベントリでタップすると読めるけど、ボディラベル自体は『スペアボディを中央政府に返却すると支給されるコイン』(記念品程度の品だけどなぜかブラックネットで貨幣として使える)』だそうなので、仕組みは深掘りされなさそうなんだよね……
ありそうな所だと、『何かの部品に転用できたり希少な鉱物とかが含まれてる/有能指揮官の証なのでこっそり欲しがる金持ちがいる/パチンコの三店方式みたいに、中央政府が裏でボーナス支給代わりに流通させてる』とかどうじゃろか
重複していらない量産型やスペアボディと引き換えにボディラベルが手に入る
ボディラベルを介し非合法の物をブラックネットから詳しい人間を使って手に入れる
ロストセクターがクイズになったため、更新再開。
防御力無視キューブことクラッシュキューブを追記しました。
おそらく貫通のピアシングと同じ倍率と思われます。たぶん。
追加情報があれば更新します。
ほんとだわ、そういやドラー合法じゃないってハッキリ言ってるわ..コンソールとモールドって法の外側のブツなんか..
いや、そもそもなんなのこのブツ?
ブラックネットでボディラベルが通貨として使用できるのも謎すぎるけど、この辺の謎が説明される機会ってあるのかな..?
なるほど、ありがとうございます。ちゅうことはミランダ冬ソリン たきな暫定(グレイブ) エイダ アインあたりの編成がベストっぽい感じですね。自前のミランダ冬ソリンエイダ アイン グレイブでやったらそこそこスコア出たのでびっくりしました。ありがとうございます。
多分当時のランキング100位前後のスコアが1ステップ当たりのノルマになってるんじゃないかなぁ
だから初期の頃はダメージのインフレが大きいから比較的ノルマ達成しやすいけど、進むにつれてインフレがゆるやかになるからそうそうクリアできないんじゃない?
あと注意点としては元の質問の灼熱レイドに焦点を当てる場合、ミハラは9割がたミランダ編成で使われます。
他の編成で使ってもそれなりに強いけど、どうしてもダメージは一回り落ちます。
なのでミハラだったらミランダ育成も勧める。
もちろんミハラも悪くはない。置のキャラが不足してるならミハラもアリ。
ただ、ディーゼルも他属性弱点で採用できるだけのポテンシャルはあるので、
ディーゼルは相方バーストで使うけど、ミハラは置で使われるからその辺の違いで選んでもいいかと。
ちなみにに前回の水冷レイドではトップランカー帯ではミハラとディーゼルの採用率はほぼ五分五分。
ミハラかな
冬ディーゼルは自己バフが超高倍率の持続ダメージバフに偏ってる関係で今のバッファーの主流の攻撃ダメージバフをかけられてもほとんどダメージが伸びなく、専用の攻撃力バフサポーターと組まないとミハラ並みの火力は出せない
ミハラも確クリミランダ編成があるものの普通の編成に雑に入れても火力は問題なく伸びる。なんなら置物枠としても非有利レイドでも使われるくらい
それに加えて異常個体戦ではインディビリアが定期的に状態異常無効にしてくる。ミハラはこれを無視して持続ダメージを与えられるけど冬ディーゼルはこれで持続ダメージを無効にされてしまう
灼熱アタッカーを一人増やしたいのですが、育てるなら新ミハラと新ディーゼルのどちらがよいでしょうか。用途は主にレイド等のボス戦です。ラピRHは育っています。
なるほど、そういう意味でベスティーが支配的なんですね…
そうなると同格以上の不屈ベスティーに勝つのはハードルが高くて、不屈タイミングズラす方向になるのですかね?
気付きにくい点かもしれませんが、宝物第3段階になると「注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可」が削除されるためハイドできるようになります
アリーナ無理だね
スタン中に最後の弾丸遮蔽に撃ってるからスタン解除と近くなるように弾数調整してみたけどそれでも最後の弾丸に相手のリロード被ったり自分じゃ調整しきれない部分が多すぎる
バリア破壊時の回復はセンチのバリアが破壊された時しか発動しないことを確認。
センチの不具合はおそらくこれなので、修正されたらちゃんと最大5回になるんじゃないかと。
B2は置ベルベットだとチャージ攻撃しないから意味ないし、バースト撃つならバッファーの方がいいかな。
グレイブが確定クリなのでミランダと相性いいけど、SGパーティ(水着ドロシー)にとられがち。
エイダ、アインの場合は実装してみないと確実なことは言えないけど、
おそらく、たきながハマります。
あとはCT短縮はルージュ採用ならバースト2にブランが使えるので
こっちの方がダメージは落ちるけど安定感はあります。
置物CT短縮の場合、ダメージだけなら7.48秒組▼が一番伸びます(リトマ、モラン、冬ソリン)。
モラン、セイレーンはバースト撃っても強いからあまり置物では使いたくないので、必然的に冬ソリンが適役です。
(ただし、鉄甲レイドなら水着ヘルム一択)
なるほど、諸先輩方ありがとうございます。 てかアインもっすか? フィンファンネルがクリティカルになるって感じ? 電撃で組むならミランダCT短縮 適当B2(ベルベットはあり?) エイダ アインって感じで 鉄工だったらミランダ CT短縮 B2 マックス スノホワ ないし イブとか宝ジュリア的な感じでしょうかね?
ボス直前で641-2だから最終641-3で合ってるはず。自分もHard40クリアしたあたりで22に見落としがあるのに気付いたから、探せば居そうな気はする。
対電撃に限られるからスノホワマクスが優先されるのでマイナーだけど、
イヴ、宝ジュリアなど自前でクリ率が高いキャラも一応選択肢としては悪くはないです。
モランネキにスーパーキャリーされて戦力135万でジズまで来れたが…
ここの書き込み見ると、これはクッソ長いキャンプになりそうだわ。
でも38~40の道中はくっそ面白かったw
あとはナユタ、モダニアのような無限弾薬キャラは攻撃しても1発扱いにならないので有効。
モダニアは使い道がキャンペーンくらいなのであれだけど、ナユタはぼちぼち使われてましたよ。
ただ攻撃力調整が難しいです。
(武器切替時の弾数は発動時、非操作時の状態で画面下のキャラアイコンで確認可能。
ラプラスやレッフーなど999発のように残弾があるキャラは無効。∞表示のキャラのみ有効)
攻撃力バッファーとしてみた場合はリターと並ぶね。
バフ効果はリターはアタッカーの育成度に左右され、
モランはモランの育成度に左右されるので
その差も考慮しないとだけど、フラットな状態なら
バースト突入タイミングでの瞬間ダメージこそリターが勝るけど
10秒かけてダメージを稼ぐタイプのバースト3ならモランが勝る。
おお、ありがとうございます。そうか、自己バフか~全く頭に入ってなかった(笑) 白グレン惜しかったですね。トリナと組み合わせてミランダでクリ紅蓮一閃とかかっこええとか思ったんですが残念です。じゃあミランダを有効活用できるのはマックス、スノーホワ、エイダ、ミハラぐらいの認識で大丈夫ですかね?
補足として、
全体攻撃+(HP50%以下で全体攻撃)のように条件付きの追加ダメージがある場合は
バーストダメージ⇒フルバ突入⇒追加ダメージ
になるので後者だけ乗ります。(フルバ補正も入る)
なるほど、アリーナで適用させないようにする意味での表記って趣が強くて、通常のPvEコンテンツは死んだりバフが剥がれたりしない限りずっと適用される感じなんだね
ありがとう、心置きなく宝もの解放に向けて動けそうだ
防御寄りの側面が強かったけど、攻撃バフもついて短縮まで行けるならソロレでもほぼどこかに組み込めるくらいのキャラになりそうだね
174万、モラン、クラウン、ラピ、ミハラ、ヘルム
・開幕の攻撃がラピ、ミハラ、ヘルムに当たって削れ過ぎたらリトライ。
・基本は発射体無視して、ボスしか殴らない。赤丸はギリギリまで殴って破壊。
バースト1回目、2回目は最速発動、3回目は残り時間が2:27になるタイミングで発動で【ピカピカ光線】耐え
4回目は発動可能まで殴ったら、全体ハイドで待機。【太いトゲ】を遮蔽物で受けて、【鱗粉】がきたら発動で【動くな光線】中、操作キャラ変更無しで赤丸破壊に入れる。
【最強必殺技】(時間切れ)までひたすら殴る。
1000ゲージ残しから、バースト調整と赤丸ギリ破壊で削り切れた。
相手の戦力に0.846をかけて自分の戦力が下回ってなければペナルティはつかない。ペナついてると流石に厳しいかな。
幸い相手は3RLだからノアで左端タンク、ジャッカルでバースト前のベスティー即死対策は必要で、残りで2RL調整しつつ相手のバースト前にヘルムとベスティーを落としたいって感じだね。そこ2人落とせればあとはモランヘイト食らっても時間かけて潰せる。
最悪相手のバースト前にヘルムが削れれば不屈対象は外せるから、不屈ずらせればベスティーはノアの無敵がなくなる前に落とせればいい。
あとは先頭OSミハラで生贄、こちらも耐久に寄せブランビスケで時間を稼ぐ方法もある。
モラン3ブラン完凸新ベスティ5ビスケット完凸ヘルム完凸だった コレクションはみんな15段階
同じLV721だけどオバロ盛れてんのか凸とコレクション状況がほぼ同じでも同編成で戦力差が30~40万くらいある。・・・
同レベルなら計算上は攻撃20~30%もあれば大体ワンパンできるはずだよ
ルキアリならヘビホワを同時に編成すれば、バースト前に有利入りで削れるし
装備やコレクションのレベルを上げてなかったり、凸差があるとキツいかもしれんが
モランは防御盛りだから無視してくるベスティ相手には相性悪い
ノアだと3秒無敵切れた後の7秒間ベスティの攻撃耐えられるのか?がポイントになる
格下ならなんとかなるだろうけど同格だと厳しいと思うよ
アリーナでは40秒のまま
タワーやソロレでは20秒として使えるよって事
バフ解除のラプチャーが出ない限りは問題ないし今の所300%デバフとかやってくるのはいるが解除してくるのはいない
あ~うまくビスケット2回発動できればそれだけで不屈分の10秒稼げるんですね。
まだアリーナ専用キャラの育成が追いついてないんですが、ビスケット上手く使えるかは大きいんだろうな~とは思ってたので参考になります。
どうしても勝つなら不屈入る前に倒すか後撃ち不屈でコンマ秒耐え勝ちするか
相手のゲージ回収速度がどんなもんかで調整必要、かつ実際にやってみないと分からんから例教えてと言われても困るから自分で頑張って探して
めんどいなら諦めて
予想では南央美さん。しまじろうとかホシノ・ルリとか。
と言うかここって未発表の声優さんの話題って出しても大丈夫だっけ?(wikiによっちゃそういうのNGなところあるから心配になっただけで、批判する意味じゃないよ)
たぶん出現した瞬間だけだと思うよ
ただ勘違いしてそうだけどこのバフは時間制限無しの持続だから、今後こちらのバフを消去するようなボスが実装されたり死んだのをラプンツェルで蘇生とかしなければ永続のバフとして機能するよ
すまん、記載の意味から察し取れず、自分でも試せないので聞きたい
スキル1のラプチャーが出現した時って新規でラプチャーが出現した時にしか発動しないもの?(単独で出るようなボスだと初回?しか適用されない?)
それともラプチャーがいる間は発生するほぼ実質永続もの?
44-36 BOSSのページ作成、およびクリア動画を載せました。
・パーツ破壊にラピRHのバースト
・全体攻撃は遮蔽受け
この2点で大体なんとかなります。
44-36 BOSSのページ作成、およびクリア動画を載せました。
・パーツ破壊にラピRHのバースト
・全体攻撃は遮蔽受け
この2点で大体なんとかなります。
エーテルは唯一無二の立ち位置だから機会があればいつでも新verいけそう。ベロータはすでに冬イベでちょろっと過去やっちゃってるし、ネヴェはイベントでメイン張れるほど深堀りはなさそう。まあ結局のところ運営様のさじ加減一つなのですが
ライフトニック自体がメインに出たこと無かったはずだけど、エピネルはイベントもあんまし出番無いな。まあアリアは担当声優がフォービーストやってるのにメインストーリーで声出させてもらえなかったってのもある。
アリアさん以上に霊圧が消えてるのはネヴェじゃなかろうか?
後は出番そこそこあるのに頑なにSSRが実装されないエーテル。出番そのものがあんまりなくてSSRの気配が無いベロータ。
左からクラウン ラピ(有利86%攻撃41%) セイレーン レイブン(有利92%攻撃50%) メイドマスト 戦力2051957
ラプンツェルの羽?展開時にラピバーストで中央狙って爆風で全部破壊。これによりHPゲージが一気に削れる。
回避ステップはとにかく頑張ろう。
スケジュール調整が間に合わなかったというのも表向きの説明だったのね
コナンの映画のこともあるから信憑性高いなと思ってたけどまだそっちのほうがよかったなぁ
モランやノアビスケみたいな耐久編成ですかね?
対象ズラしというとベスティーなどで複数巻き込んで早期処理、SRやSGで5番手を狙撃するといった感じでしょうか。
ロザンナとか高速で処せるケースを除けば、不屈外の編成で対応するのは困難ということですね。
バフ消しもロザンナが持ってるから同じことか…。
オバロ状況は凸ってみないとわからないし、編成部分の速度参考に殴って自分のブランがギリ間に合う速度に調整するしかないってことですね~。
素材を交換しないと時間かかるよ
あとコレクション合成とかもR人形が余ってるなら使った方がいいよ
それでSR人形とお手入れキットが手に入るから
ソロレミュージアムの宝物シーズン1の交換素材余ってるんだけど、モランの素材に交換する目的で解放済みのラプラスの素材に全部しちゃっていいのかな?エクシアとかまだ解放してないけどつかわないだろうし
なんかちょっと前にもアリアの出番が無いっての見た気がするな。
先月末にやってたオーケストラコンサートでは(ゲーム的な)主役級と並んで出てんだけども。
ちなみに後30分ぐらいで事後通販終わるぜ。
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昨日: 192

















少なくとも初心者にはスルー推奨な感じです。
ラプチャー破壊でも溜まる。ただ、効率は良くないし
1分半だと溜まった頃に終わってしまうので参考にしづらいのはそう。
コラボから始めましたが、EHは引くべきですか?
それとも石を貯めてピルグリムや周年に備えるべきでしょうか?
固定って事は廃品回収出来ないでしょ
バーストの攻撃も変わってくるから、最大限活かすなら回収しなきゃ意味がない
レイド鯨の投射物とかライン線とかが最大限活かせる場所
遅玉が速玉になってる・・・回避むず
長所を挙げるならEHバースト時の突破力はあるからギミック処理とかには向いてる。
けど相方バーストの時の火力の低さがどうしようもない感じだね。
E.H.好きなキャラだから期待してたけど
使うの難しそうだな~
最終的な想定通り、攻撃バフはバースト発動時から10秒間ちゃんと残るね。
E.H.のバーストスキルの攻撃力バフについて
攻撃力バフはバースト発動時に適用されます。
スキルバフのタイミングを明確にするため、Wiki内でのスキル表記の順序を入替えることにいたしました。
ご理解いただけると幸いです。
スペック固定で1分30秒風圧弱点の雑魚戦で試したけど千束よりちょっと下ほどしか出ないね
スキル2の条件を整えればもっと出るのかな