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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
バグ治った言うから再走してみたけどペルソナ編成のダメージ1ミリも伸びてなかったわ
ワテクシの環境では修正前もキッチリ1more発動してたってことかしらね
おー。情報感謝♪わりとソロレミュージアム面子なんだな♪新しい系は居ないな
普段ダメ数値出してないから、キューブ有無&ガチでやって数値変わるかしか判断できんかと思ったわw
今度数値出るようにして試してみます、ありがとうございました!
それで皆が皆2分無駄にして良しならいいねぇ
俺もさすがに開幕の赤丸は不参加で終わりを願うわ。
おわらなけりゃクソデカため息で最後まで付き合いはするけどな。
その思考は分からなくもないが
低レア出すようなあからさまな行動で他参加者を余計に不快にさせる必要性は無いと思うぞ
個人的には一見してまだ真面目にやってます風を装えてる意味不明ピックの方が数段マシに見える気がする
ウルトラ、ブラックスミス、ストブリとかもそうだね。ソロレだとコアあったりなかったりするけどユニレだと基本的にある
パーツダメージバフが乗るかを判別する方法は、ロケランや貫通で追加ヒットが発生するかどうか、発生すればのる
ハードの話ではあるけどジズの後もオンリーワンの海の魔獣、赤丸時間内で破壊できるか~も結構詰まったもんなぁ…
アレ水着ドロシー居なかったらヘビホワで行くしかんかな?なかなかきつそう
単純に効果量がでかいのいい。ソロレの敵に刺さるの多いね。
あと確かボスによったら、ボス自体がパーツ扱いのもいる(修正されてない?)から、そこは抜群に刺さる。
マテリアルHだっけか、コアがパーツ扱い。他にいるかはわからん。
ニケに隠れて雑魚見失って即死。赤丸のタイミングでリロード入って他キャラでリカバリーする前にタイムオーバーして即死。クモ野郎は色々タイミングシビアすぎてストレスマッハだわ
ニケが邪魔で雑魚が見えないのマジでツライ。ニケに重なるように敵配置すんのやめてくれないかな。または敵が重なってるときだけニケ透明に設定できるようにしてくれ
lv8辺りで分配が僅かに上回るんじゃ無かったかな。
弾チャキューブでは必要無かった装弾数が必要になるけども。
装弾数OP2つ、もしくは、装弾数黒帯とスキル2lv10でリロードしなくなるはず。
何を正論と思っていて何をそんなに怒っているんだ?
それに自分から絡みに行って面倒臭いとは?
君の学校で流行ってるギャグか?
さらに言うと自治を行って間違った行動とってるのは君ね
貫通や分配もレベルが追いつけば有用。
ただ貫通はパーツ狙いのキャラが多いのと常時貫通っていうキャラが意外と少ない。
分配は敵を選ばない性能のキャラが多いので貫通よりは有用。
あと貫通は一撃貫通が強いタイプだとパーツ破壊の方が良かったりするし、
パーツ破壊は弾数補正が必要ないタイプのキャラの底上げにも使えるから汎用性が高い。
体力キューブも倍率微妙で結構育てないとリロ速弾チャキューブでいいやになるね
リロ速弾チャキューブの次はパーツ破壊キューブがおすすめ
アリーナ頑張るなら受けダメキューブも強い
【自治の禁止】
この掲示板への書き込みを推奨しますが、ルール的に強制するものではありません
ルール上存在しない為、このページへの書き込みを強制する「自治」は認めておりません
不正行為とか何にもしてないけど
システムエラー吐いた後
ログインし直して
何気なしにインベントリ見たら
元々どれだけあったか覚えてないけど
中央政府補給物資I ×200 ぐらい
増えてて怖いんだけど、、、
カスタマーに連絡した方がいいのかな?
アカウント停止させられんか?
怖くて1個も開けてないけど、、、
nikkeに限った話じゃないけど、少しでも何か言うと文句と捉えて烈火のごとく怒りだす人いるよね
「嫌なら辞めろ」「ここに書くな運営に直接言え」が常套句
お試しでよく見るSG編成から水ドロ・冬ソリンout、バニソ・冬ブリinしたらかなりスコア伸びて面白かった
ただ完走が難しすぎるのと冬ブリと冬音痴のセットを崩したことでトータルスコアは微減したのでお遊びの域は出なかった
548kのクラウン、スターアニス、赤ラピ、ヘビホワ、宝プリでも
コードバリア前に残り250本ぐらいまでは来れてるので
風なくてもアニヒリオの体力は低いので戦力あげれば思ったよりも早くごり押しで行けます。
534k
クラウン 宝ヘルム 赤ラピ スターアニス ナユタ
の風ナユタ一つでやっと突破。
下のからの変更点は、暗転後から登場するバルカンのカラスは出てきたら速攻壊す
全体攻撃してくるタイミングではバーストは温存して2発終わるまできっちりハイド
この時にクラウンの無敵を待機しておくと次の猶予が伸びます。
ハイドが終わって少し待ってからヘルムバースト
ヘルムバーストじゃないと継続ダメでクラウンが沈みヘルムバーストが早すぎても回復が途中で途切れてどっちにしろ沈みます。
以後もカラスは速攻で破壊
新しい分配ダメージキューブが黒紅蓮と相性いいらしいけど、
育成途中だとキューブレベルMAXと有利コードが11%程度の差が出るけど
その差が埋まるくらい強いの?
サブクエのやつおま環じゃないのか。
知らずに無理やり進めたけどある程度進めたとこでミッションだけ初期化バグも起きたしあんま触んない方がいいっぽいね
性能やレアリティの扱いは契約先の意向もあるから何とも言えない。
コラボ2弾でSSR実装を予定しているからあえてそうしてほしいと言われた可能性もあるし。
ホント、ペルソナシリーズでもかなり上位に位置する人気キャラを低レアにしたのは驚き
「人気キャラだから誰でも手に入る」より「人気キャラだからガチャ回る」のがNIKKE的にもおいしそうなのになあ
ピカピカ耐えれさえすれば、わりと細かい部分で火力延ばせるんだがな。
俺は681ラインでいけた。拘束の高速処理と、暗転の処理タイミング、2回目赤丸での時間遅延と詰めて行ったらなんとかなったな。
ジズの耐久面の足切りは凸の影響も大きいと思うわ
自分の環境だとSLv641モランでピカピカ光線は全員生存してた
(全員コア+5~MAXくらい)
クラウンマストと組ませるなら真は外してセイレーン水着シンデレラでバースト加速した方がダメージ出るな
真はSG編成で使えば無駄がない。ていうかシンデレラの汎用性がやばい
ぬぉぉ
育成余裕なかったから風放置してたらここで必要になるとは
戦力低いとナユタだけじゃコードバリア突破できなくてまさかのしばらくキャンプです
他は余裕だろと思ってたら、低戦力だと暗転合わせのバースト、暗転後の1人個別ハイド、全体攻撃後のバルカンに合わせてのクラウン無敵合わせ、コードバリアバーストと思った以上に面倒ですね
色玉は体のもやもやの色のを破壊するだけで
根本的な解決にはなってないけどとりあえずはスキップでクリアをして、折を見てストーリーラインで改めてラプチリオンのサブクエ内容を見る、くらいしか思いつかないかなぁ…
520k
クラウン ネオネオン(80-10) シンデレラ(50-45) スターアニス(80-35) 宝プリ
でぎりぎりクリア。
暗転終了直後に1100前半には到達してれば行ける可能性がある範囲だと思います。
青い斬撃は発射前にキャラ枠注視して赤枠でたキャラを発射後にハイド
OP増す以外にも手動射撃してないので手動でネオネオンをしっかり当てたれれば戦力だいぶ節約できるかなと。
ハードボスクリア616334 lv371
ティアナガ赤ラピ星アニスレッフー
ティア連打で挑発して敵攻撃遮蔽受け
赤丸来たら赤ラピかレッフーで破壊
衝撃波はティアバリアでオートでも完封
衝撃波後の毒は遮蔽受け必須
以後繰り返し
反転ギミックは赤ラピの爆風が飛ばないように軽く中心を攻撃
160万台でクリアしててモランヘルムを使ってない編成は地の魔獣のとこを一時停止技で抜けてるってことだよね?
あれがどうにもうまくいかないんだけど、設定で照準の所を弄らなきゃいけないんだっけ
SDキャラのサブクエについて返信ありがとうございました。
自分も問い合わせて運営から言われた対応をしてみましたが現状未解決のままです。
次のアプデ待ってそれでもダメならどうしましょ…。
ヘビホワ 赤ラピ 宝フローラ TUウンファ スターアニス の377kでラウンドアイ破壊して結構楽に越せてる人いたね
ハードに向けて余裕があったらTUウンファ育てようかなぁ
そう
ウィッシュリストでミシリスだけ凸進めたいキャラいないから新メティス実装まで一般ためてた人も多いはず
ラプラスは恒常落ちしたけど、ドレイクは実装いつになるのやら
567lvで勝てた
メイドマスト・アンカー・星アニス・ラピ・ヘルムの編成
モランじゃなくてアンカーで耐久。クラウンを使えないけど星アニスを使えることで火力はむしろ上がった。
クラウン・モラン・ラピ・ヘルム・メイドマストの編成ではゲージ600くらい余ってたので同じ編成で詰まってる人でアンカーが育ってる人は試す価値あると思う。
バーストもオートでokだし
既存灼熱でメイド編成使うところはなかったし、
分配持ちだけど通常攻撃がメインだからメイド部隊にこだわる必要はなさそう。
(マスト使うけど、アンカーは使わなくていいかな)
分配よりもリロード速度が重要だからそういう意味ではメイド部隊でもいいけど、
コラボは二人とも攻撃ダメージバフとの相性がいいから、汎用バッファー+マストの方が強そうな感じはする。
私も同じ症状が起きています。
SDキャラの演出があるサブクエストですべて発生しています。
サポートへ問い合わせ回答通りに対応いたしましたが解決していません。
昨日から始めたのですが、ラプチリオンのサブクエストを進行しようとして敵シンボルに触れた後、SDのラプチャーが映ってそのまま進行できなくなって一旦落とすしかないんですが、同様の症状が起きたことのある方はいらっしゃいますか?
424558
クラウン、ヘビホワ、星アニス、ラピ、メイドマストでクリア
ミサイルはスルー(ヘビホワ、アニスのオート攻撃で処理)
雑魚召喚はラピのオートエイムで処理
中ボス召喚はクラウンで受ける
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
【ユニオン名】WHIMTRIG
【ユニオンID】166844
【メンバー数】19
初心者歓迎。無言OK。ノルマなし
7日間放置で追放
できたばかりなので、一緒にユニオンを育ててくれる方募集です。
マイペースで大丈夫です!
通信切りする連中はせめてまともなキャラ置いていけよな。開始ロードも通信切りいると待たされる時間長いし一番悪辣なのに通報さえできないから横行してるし………いやなんで通報できないんだろうな?たぶん連続回線切りとかのペナルティもないだろ?ちょっと不思議だ。
共同ってMGデバフあるせいで赤ラピが期待してるほどダメ出なくて、
持続メインのミハラの方がよっぽどダメ出るんだけど、
みんな脳死で赤ラピ出すし、ミハラ出しても赤ラピかぶせられるし
毎度のことだけど、野良は厳しいやね
ナユタはストーリー SSS
ボスSS が正しい。
多数の雑魚敵を長時間シバキまくる醍醐味がボス戦では薄れる。
ミサイル落としはスノホワと双璧だが。
モラン入れたりクラウン・ナユタ編成にしてみたりめーーーちゃいろいろ試したけど
結局下に書いてある通りメイマスアンカーにしたら楽勝だったわ
うーーーーん不快なボスだ
前から気になってたので簡単に検証した。結論としてはバーストのダメージはちゃんと入ります
とりあえず赤丸で本体が消える異常個体ウルトラで代用
方法は開幕から全ハイド、適当にダメージ入れずに耐え、赤丸時に本体の当たり判定が消えてる状態でハイドしたままバースト
いくつかのキャラで試したが自動で対象が選ばれるバーストは対象の当たり判定関係なしに当たる
当たらないのは通常攻撃と範囲指定バーストといった自分で狙う攻撃
ゲートキーパーも同じかは知らんので多分そうぐらいに思ってね
やっぱ入ってないよねー
だったら2回目B3は最速ぎみに撃つと1回目B3より与ダメ的に明らか不利になるよなぁ
ゲーキーの赤丸はもう少し早めて、初回2回目B3発動のタイミングの時には本体出現してるように調整してほしかったなぁ
ワイプ中は対象を取れないからダメージ系スキルは基本的に入らない。
持続ダメージはデバフをあらかじめ入れてれば毎秒のダメージは入る。
ラピの場合は粘着爆弾がついてない状態だから入らないね。
トータルだとセイレーンよりアニスに軍配が上がるけどね。非バ赤丸時はどうせラピくらいしかダメージ通らないからラピ操作にしとけばそんなにロスも無いし
ビームは多分4回くる。(終了間際のは無しとして)
開幕1回、破壊不可赤丸1回目中に1回、破壊不可赤丸2回目中に1回、4回目が一番めんどくて暗転赤丸のしばらく後。
俺の時は1回目はハイドで受けてから開始、2回目は時間で予測回避、3回目がクラウンが勝手に防いでくれて、
4回目は暗転処理で変わるから、撃つ前の赤い光見て避けるか、余裕持ってハイドするかで回避でいけてた。
モランだと火力が足りんのは、破壊不可赤丸時、赤丸内部以外は8割カットなので、セイレーンで集中射撃じゃないとバースト時以外はダメージ滅茶苦茶おちるからよ。
なぜか制圧ビームの初動が防衛戦>阻止戦>>>>>殲滅戦って感じで早いから、こういうステージではうちは今でも5枠目ALLのレッフーが現役してますね(なんなら電撃有利のバレボ入り殲滅戦でもリバレリ&黒紅蓮+αレッフーが大活躍)
記載はなかったと思うけど多分そう。
俺もクラウンかラピにしか来てなかったと思う。
慣れると死ぬ要因は鞭?みたいなのがたまたま2回連続で同じヤツにきて、全体攻撃でクラウンバリアなくて死ぬパターンだけになるくらいにはグラトニーは慣れると楽
ハードで結構やったせいで1090は2回でクリアできた。
多分ラスト3秒くらい?赤丸処理で変わるけど、そこでもビーム来てラピ死んだ記録ある
モラン入れない場合は下の通りクラウンスタック管理で避けないと遮蔽ごとラピがいかれる
モラン入れる場合は...普通に流れで600なら全然いける筈
壊せない赤丸はそれ以外の場所撃てば与ダメージ減衰かかるとかその辺仕様理解した上でオバロ厳選怠らず挑めば問題ないと思うよ
グラトニーは相当に攻略楽な部類ボスだもの
ありがとうございます
私がこれ以上ないくらいのポンコツでした!
前回のソロレで最小発射補正をオフにしたあと設定を戻さずに共同へ参加していたようです!
板汚し&お手数をかけてしまいすみません!ご放念いただけますと……!
横からですが、数値近いから試して来たけど、それで400はおかしすぎるな。
こっち戦力59000、有利90、攻撃37、装弾210
コンソールは火力225のエリシオン200
メンバー、ラピ、ラピ、グレイブ、セイレーン、マキマ というクソ面子でも345は出てた。
メインアタッカーは飛翔体なんか無視しない?属性バリアと、全体赤丸以外はひたすら中心撃ってるが。
俺の当時の編成と備忘録一部
クラウン ラピR セイレーン ミハラ ヘルム
開幕即ビーム来るのでハイドしてから開始する。
赤丸回転2個目ですぐビームくるのでハイド。
ミサイルバラマキははセイレーンで普通に全弾破壊。
ビームがラピに来るがここは死なず。直後のヘルムバーストで回復
今700ちょいでちょうど半年前の記録あった。バーストオート発動とかしてないよね?
それより前の38-37の時なんかはミハラ居ないからアリスで行ってる
ありがとうございます。共同では57000くらいで表示されます
ダメに直結しそうなオプションは
有利104
攻撃25
装弾数201
凸は4、コンソールは火力215のエリシオン197でした
なんかやってはいけない立ち回りを私がしているとかってありえますかね?
開幕飛翔体は被弾しないよう撃ち落としてそこからはコア集中という流れなのですが
下でも触れられてるけどコンソール差じゃないの
完凸も考慮するとダメージ量からしておそらく共同での表示戦力4万前半ぐらいかな?
それならば凸はともかくとしてOP同レベルの戦力6万とかの人とかとは大きく離されるし
赤ラピ有利104(123)攻撃25で400程度しか出ないのですが、どれくらいまで厳選するとここからダメージが伸びますかね?
編成は星アニスクラウン置きプリで、特にフルバがまごついたとかもなく、相方で参加してくれてた赤ラピは700くらいでてました
1090階のグラトニー、レベル600、レーザー攻撃でクラウンバリアついてる状態のラピがワンパンされるし、モラン入れると火力全然足りない。
これより低戦略で勝ってる人はどうやってるのか。
共同作戦で他の人のラピと比べてダメ出せてないのがとても恥ずかしい
完凸でオバロも攻撃力・有利コードの良い%引いてるはずなんだけど何がいけないんだろうか。。。
nikkeの今回のメインストーリー更新面白かったな -- [bETYkeRm422] 2026-08-14 (金) 20:30:17New!
わざわざ余所のゲームwikiの雑談掲示板に書き込みに来ていたようなのでお返ししに参りました。
自分はnikkeをやっていませんのでわかりませんが、今後も面白いストーリーが続くことをお祈り申し上げます。
あり得ないと思うけど、相手に宝ロザンナがいてこっちに火力型がいなくて
相手のニケ落とした瞬間に反撃食らってる…わけないよな…
いずれにしても相手の構成が分からないと想像しようもないわな
何の説明も無く当たり前みたいに居るけど、セイントシーフなファントムの後ろに居るペルソナみたいなのと肩に乗っかってるハリネズミ君は一体何なの…?
メンツ悪いときにやり直したかったら、戦闘始まったらWi-Fi切っちゃえば通信エラー出て30秒くらいでロビーに戻るよ
タスキルするよりかなり速いと思う
星アニ、赤ラピ、ヘビホワまで確定で、ナガを使うならバリアを掛けてもらわないと効果を発揮しないのでティアを入れたい。
理想を言えばクラウンやナユタだけど、バニーエードも入手し易く、自由枠に何を入れるか検討出来る。
ミントプリカも強く、赤ラピヘビホワに相性の良いコンビバッファーになってる。
ビスケット入れてたし落ちてもないし開始1,2秒ぐらいでアニスが落ちたんだよね…こっち2RLで相手3RLだからバーストも撃たれてない。
初めて戦った時もいきなりアニス半分削られてあれ?ってなったんだけど。
無言で抜けても大丈夫だと思うけど、気になるなら「すみません。ユニオン抜けます」と一言挨拶すればOK
ランカーユニオンでもなければ誰も気にしないって
抜けるなら早めに抜けてくれたほうがユニマスも助かるよ
常にそんな話ばっかしてるならアレだけど、ネタが無くてたまたまそういうノリになっただけかもしれないし、特定の話をしたいなら自分から話振ればいいのに
そのレスだけ見ると君の方がむしろ入ってほしくない人に分類されると思う
自分の実力ではお力になれないのでとかが定番だけど、そのユニメンの中にここを見てるのが居た場合、何を言っても抜けた時点で貴方が特定されちゃうから、角が立たない抜け方ってもうだいぶ難しいんじゃないかな…
ちょいちょい出てくるニケはほぼ人間と同じ作りじゃないと思考転換?しちゃう〜って設定
アレについて熱く話し合ってるユニオンに入ってしまったんですが、何て言って抜ければ角が立たないでしょうか
一生懸命禁止ワードを伏せ字等で回避しながら、尿道の有無とか必要性を語り合うよりは
攻略情報とかが良かったのですが…
赤丸が出る順番は通常は左上、右上、下、真ん中の順。出現予告が出る前に攻撃をチャージしていると上、左下、右下、真ん中の順。4つ目の赤丸は残り時間が半分を少し過ぎたあたりで失敗扱いになる
協同でW真で互いにバフかけあってトーブで伸ばしたら強いんじゃね?と思ったけどバフ最大化に1分以上かかるから相性悪いか……というかそもそも同名バフって重複するんだっけ?
ハードは自分のレベルにもよるけど1回目の逆三角形の後に出る真ん中のと2回目(最後の方)全部が堅かったからヘビホワと水着ドロシー出して手動でバーストタイミング合わせないと壊せなかった。
シュエンやドパンにイセカイナビ使ったらパレス出てくるのかな。
スパロボでも無い限り、シナリオ的に絶対やっちゃアカンのはわかるけど気になるぜ...
ディバインドアップHCが追加されて確認してみた
開幕はオススメの味成立するけど
50s過ぎるとオススメの味再適用はされずバフが乗らないですね
相方不要になるかとおもったけどそんなことはなかった
開始直後って状況がよく分からんけど戦力デバフ無しで通常弾1発で倒れるのは流石にありえない。実はビスケット入れ忘れたか、ショットガンでビスケットが倒れたか、逆に通常ダメージが半分になってない状態でバースト喰らったかじゃない?
サブアカで攻略中に気づいたけど、ここのBOSS戦5分ぐらいない?
今まで最長が3分だったから今後は制限時間3分越える戦いが出てくるって事!?
アリーナで開始直後にビスケットの無敵発動せずスターアニスが落ちたんだけど、有利盛られた水着シンデレラにやられたのかな?戦力デバフなしで相手は格上なんだけどびっくりしたわ。
975kで数ヶ月キャンプしてやっとクリアできた
多分30FPSにしたほうが最初の赤丸出るまで少し遅くなるっぽいから60FPSよりダメージ出ると思う
まぁ一応
戦力648932 Lv368
星アニス ネオネオン 宝モラン(中央固定) ナユタ 水着アニス
中央キャラに攻撃集中するためテンパリングキューブつけました残りリロ速
青い斬撃はステップ回避しやすいので練習ですかね…アルトルイアの光弾より遥かに楽です
星アニス→モランでHP上昇耐久被ダメ減、モランのHP吸収をナユタでHP分配で回復も問題ない
反転ギミックはロケランで後から出てくる中央を狙う感じ…アルトルイアより圧倒的にマシです笑
属性シールド用に水着アニスを連れて行ったが発動前に倒せました
他人の身体を乗っ取って調子づいて臣下達粛正しまくっ爹挙句に絶対勝てると思って幼女に喧嘩売ったらボコボコにされてブチギレながら逃げ帰ったりとかの、生き恥レベルの醜態晒すような事をしない限りクィーン(偽)なんて呼ばれないだろうから、そんな奴居るわけないっしょw
48-28B-2の防衛戦、初手のランダム拘束にB1等の核となるキャラが選ばれたら詰み。リセマラすれば攻略はできるもののシンプルに不快な要素ぶっ込まれててびっくり
完璧な対策は無いとして12332のようになるべくバースト段階を散らすとリトライ回数は減らせそう?
シンクロ737 戦闘力271k
スターアニス、クラウン、ヘビホワ、水着ドロシー、プリバティ宝3
最初の全体だけハイド、以降はバリア間に合う。
溜め個別攻撃だけバリア貫通なのか何故か食らって落ちるから個別ハイド。
残り1分切った辺りで非常に硬い赤丸3個、ヘビホワのバースト砲で2個、水着ドロシーの1点集中が運よく1個破壊。(詳細みてなかったがもしかしたら属性赤丸?)
複数体の方がパフォーマンスを発揮しやすいのは事実だけど、単体だと活躍できないわけでもない
メイマスアンカーと組ませるなら育成済みブレッディとかめちゃくちゃ火力出るからな
ただ分配バッファーがメイマスアンカーくらいなので、ブレッディ盗クエ宝ファントムとかと席の取り合いになる
そもそもメイマスアンカーが分配バッファーの枠にとどまらない性能してるしな
あぁ、そっか。見知らぬ場所にいきなり飛ばされたら先ずはペルソナ出せるか試して安全な場所かの確認してても特に不思議はないか。
…それにしては雪子のんびり過ごしてるような…天然b,えっと…おおらかな性格だからかな…
…怪盗団はバリバリに臨戦態勢に入ってるのに…
基地Lv712
クレジット/M:1221[763]
バトルデータ/M:12545[8652]
レポート/M:3328
コアダスト /H:約118.5 (24時間ケースで2844)
クレジットとバトルデータの[]内はデフォルト値です
リコリスと同じ
リコリスも防御無視でキューブが防御無視ダメ増
でソロレが確かコア無しのアルトルイアだったから、次は分配が必要になるボスを出す。というメッセージ
ちなみに分配は単一の時には効果はあまりない。複数体の敵対象がいる時のみ効果が出るから、必須PTにはなり得ない
48ボス:リバーレリオボディ(人の心)
自陣編成:クラウン、スターアニス、宝モラン、ヘビーホワイト、水着ドロシー(基準300万。270万では時間不足)
開幕バーストが貯まり切った直後ぐらいに一人殺す弾が飛んでくる。素受け出来るぐらいだと楽に勝てる。
2回目のフルバースト中に誘導弾を一人に撃ってきて、終了後全体攻撃を3バーストの前あたりに使うのでハイド。
それ以降は全体攻撃はクラウンバリアで受ける・破壊可能弾は迎撃を守ると楽
暗転攻撃は三角or逆三角に3頂点を順番にだして最後に真ん中。白もないので簡単。
変化後もバリアの切れ目に全体攻撃を合わせられたときはハイド安定。
ペルソナいつでも出せるように弄った複製体であっても不可思議空間じゃない場所でペルソナ出してみるかって発想が雪子の認知的に出てこないんじゃなかろうか、とか思ったんだけどゲートキーパーに常識改変とかされてるとかなんじゃろかね?
47ボスはアニヒリオ。戦闘力340万ちょい(一発突破してしまったので見損ねた)
雑魚殲滅戦の要領で始まり、出てくるボスがアニヒリオという形。戦闘時間もそれを加味して4分30秒になっている。
弱点風圧なので正直クラーケン9段階狩りしてる人からするとあまり強くない……。
ハードなのに難なく初突破して拍子抜けした。
ミサイルと6点ビットの黄色い奴は破壊でき、3つ破壊すると失敗する模様。
暗転攻撃も白丸なし、ぐるっと廻るだけなのでリトルマーメイドで一斉狙い撃ちすれば終わる。
リバレが水冷弱点だからなんかおかしいと思ったけど、ソロレボスのラグジュリアススパイダーって誰だよw
名前からしてハーベスターの亜種っぽいけど
水冷ではまず使う性能だし貴重なデバフ持ちだから今後実装されるアタッカー次第で価値が上がる可能性は高いけど、コスガチャとして出すには汎用性も元性能も低過ぎるな
イベントに関係なくてもリターの方がまだ回ったはず
雪子達が影時間でもマヨナカテレビ内でもないのに普通にペルソナ出してて本人達も疑問に感じてないけど、超常空間的なとこじゃないとペルソナ使えないんじゃなかったけ...?
ファントムコスはすごく買いたくなるけどファントム自身の使用頻度考えるとむっちゃ躊躇しちゃうわ
宝物でとびぬけててくれれば迷わず買えたものを…
48-36下記でクリア。
試行回数が少なかったのでパターン把握までは至らず。
下記操作で倒せました。
・猶予のある破壊可能弾をしっかり壊す。
・ターゲットされた味方を個別ハイド。
・全体攻撃はバリア受けor全体ハイド
※レベルで踏み倒した感があるので編成などはもっと詰められるような気がします。
※バリア回復役がいると安定。
構成:宝トーブ・クラウン・水着ドロシー・宝シュガー・ナガ 戦力:3343k
開戦から攻撃力+50%と与ダメ+30%乗ってるのか
チャンアリのSG編成とかに紛れ込んでると暴れそうな気がする
他のアリーナだと何かしらで止められるとは思う
新キューブ
レリックディバイドキューブ
LV1 攻撃力390 防御力78 HP11800
分配ダメージ8.84%▲
有利コードの攻撃ダメージ8.48%▲
ストアの決済情報が読み込めない〜みたいなエラーで延々と弾かれる…
こういう時って自分だけなのか、皆もなのか気になるけど
知った所で何かできるわけでもないんだが。
SSR選択はそこそこいいだけに新規だとそこそこ悩みそうね
宝物交換中だったらモランが筆頭っぽい気がするけど終わっちゃったから
TUベスティ・モラン・マスト・アンカー・アイン(スターアニスいない場合のミラコン用)
あたりが手持ちと相談での筆頭候補かねぇ
ショップこまめに開いて交換したくないのはまだ分かるけど、木曜のハード更新時点で石割りすれば全交換できて、あとはイベント終了後にクレジットに自動変換されるからショップ開かなくてもいいのになんで水曜深夜まで粘るんだ?
戦力580239
ネオネオン、ヘビホワ、星アニス、クラウン、ヘルム
飛剣波でステップ回避失敗するパターンは発生時にリロードしてることに気がついたらギリギリクリア
初心者なのですがアニススターナガ赤ラピ宝物ヘルムまでは決まっていて残りのひと枠をヘビホワにするかメイドマストにするかどっちがいいと思いますか?
雪子とセットで運用するのが良いっぽいけど2人とも自己バフ多すぎるから
メイドマストアンカーでリロ速確保してオバロは有利コード優先で後はクリ率クリダメ積むのが良さげかな
センチはバースト撃つまでの繋ぎでメインはブランの不屈構成じゃんね
そんでヘビホワB3+ヘルムでわざわざ発動早めてくれてる訳だから、挑むならそれより遅くバースト撃って遅く不屈入れる事が出来れば勝手に相手が倒れる
つまりは下に書いてある対ブラン戦法がそのまま当てはまるって事でしょう多分
スカラベとかブラックスネークとか即死級のビームを頻発してくる相手に使うと便利
特にモランクラウンと併用すると鉄壁
HP高いボスに対してはきついけど、攻撃力高くてHP低いボスに対してはかなり有効
ここ最近では簡単な方だったな。
あいかわらず特定の縛り期間でしか、クリアほぼ出来ないけど…
流石にここ4シーズンは難易度高すぎたし、本当にしょうもなさ過ぎた。
そもそも8バフ集めるのが面倒なのに、∞となると高難易度ステージまでにepicのリロ速バフ手に入れられるかで難易度変わるからリトライ地獄になるし、ミスったら最初から、編成も解除されるの一々面倒で仕様が悪すぎる。
エミリアは現環境では火力不足だけど、攻バフとか与えておけば、ノアのバースト後にB3飛ばせるから今でも重宝されているんだよ
対ノアのニケが出ると完全に居なくなると思う
うちも無料曲でもユニオンとフレンド合わせてスコアに載ってるの0~2人だからやってる人は少ない
アイドルイベ中はフレンドもユニオンも活発だったけどその後は他のミニゲームと同じだな
製作コストは譜面の設定と各種スキン画像の作成くらいだからめっちゃ低予算だろうし、黒字ラインもすごい低いんだと思うよ
なんなら極端な話、音ゲー好きスタッフが仕事の息抜きでちょこちょこ作成してたりすれば課金者わずかでも丸儲けだったりするので…
妥当かどうかは知らんけど、やってる人多いの?って聞いたつもりだったんだ
ウチのユニオンでも0人だったし、SNSとかでも全く「NIKKEのリズムゲーにハマってるぜ!」を聞いた事がなくてさ
そうだったんですね、まぁ話しは戻りますけど人気キャラが配布で貰えて石と育成リソースを割く必要がないとわかって私個人としては嬉しいという感想でした 長々と失礼しました。
ジルは最初から防御無視の単発攻撃だから、あまり強くないという話になってる
実装前日のスキルを見れば大抵の強さが判別できるのがニケ
特にソロレは使えるか使えないか、何軍に入るのか?が分かりやすいし情報が入りやすいけど、アリーナは組み合わせがほぼ固定なのと、人口そのものが少ないから情報が入りにくい
当時ジルは強い派と弱い派が半々ぐらいで結局どっちつかずで話題から消えなかったっけ?そんなイメージ、素体とってから一度も育てたことないから詳細は知らない そんな中途半端な性能だったらやだなって思いました。
逆にコラボキャラ強過ぎて、いわゆる人権キャラがコラボキャラになって
これなんのゲームだよ?ってなる方が嫌じゃない?
たまーにあるけどさ、そういうソシャゲw
途中から主にピルグリム、宝物ヘルム、宝プリパティの最適解編成でしたが
30日パックと3週イベの時にあるコアダストパックで2月から初めて約半年でレベル305で到達
オプション厳選不足でまだ越せてませんが戦力500kに到達してるのでうまくいけば半年以内にここのクリアまで行けますね
コラボキャラなんてほぼ使わなくなるんだから新規の為に配布でいいんだよ 仮にジルみたいな性能でバースト絵欲しいなら4枚引いてくれなんて言われたら新規も既存プレイヤーもしんどいでしょ
配布SSRでもSRよりはよっぽど使えるから無意味とは思わないけど
現nikkeプレイヤーのファン的にも普通にガチャにしといたほうが良かったね
星アニスクラウンプリバディヘルム+有利アタッカーでキャンペーンサクサク進む
有利アタッカー2枚入れるよりもプリバディとヘルム重ねた方が良い感じ
配布なんてどうせ使い物にならないんだから意味ないよ
普通にアイギスをガチャにしたほうがよっぽど回るだろうし、ペルソナファンも運営もwin-winだったと思う
万が一だが北斗コラボするなら最近のリメイクアニメの二期に合わせるだろうから、マジでその手のが来るかもよ
新アニメはまだジャギ遭遇前だから『マミヤ、女装レイ、SRネタ枠』とかやるしかないレベルで女キャラがいないので…
戦力460,000 シンクロLv290 赤ラピ アニススター 宝ヘルム クラウン ヘビホワでクリア
開始からアニス操作し、赤丸出たら赤ラピにチェンジ。その後の暗転赤丸もフルバースト合わせ、ラピで破壊した。やはり火力押しの感じだった。
クラウン、ネオネオン、星アニス、宝ヘルム、メイドマストの1100kでハードクリア。
バーストはネオン先撃ちで最速回し。初手のマシンガンでごっそり持っていかれるけどヘルムがバースト撃つ編成はミリ残りでも耐えれるなら関係ない。
変形後は岩と赤丸を即破壊しつつ撃ち続けて電撃来る直前に終了。電撃来てもヘルムのバースト合わせれば耐えれるはず。
3段階まで解放してミラーコンテナ行ったけどクラウンと交互バーストで置物宝物プリバティと同じ程度の時間を
残して倒せるようになった(だいだい残り45秒から50秒
宝物フローラのスキル777 オバロは有利1装弾4
クラウンを外してフローラメイドマスト、フローラナガでもクリア出来たから他の異常個体にもクラウン無しで行ってみたけど
インディビリアとウルトラ以外は余裕、ウルトラはフローラと宝物センチをしっかり育成すればいけそうな感じ
もちろんB1とB3に強いピルグリムかOSに必要だけど
宝物フローラとB2のセットで3体の異常個体を倒せるならかなりいいんじゃないかな
・暗転後の最初の無敵開始時に1210位、次の無敵開始時に600付近で漸くワンちゃんある状態だと思います
・聖女の後光に合わせるならば2分54秒にバーストスタート
・しょっぱなから最速バーストとタイミング合わせのゆっくりバーストで
ぎりぎり倒せるラインで大体暗転後の無敵開始時に100~150本ぐらいのゲージ差です
・戦力が上がれば後半の全体もヘルムバーストで本体で耐えれたりもするので
当然ながら編成の幅も楽さもだいぶ緩くなります
低戦力だとかなり厳しくなりますが
戦力あげて楽にというのならば
スターアニス+宝モラン
の組み合わせを使えば初回の光玉も宝モランの本体でハイドせずにそのまま耐えられたり
後半の全体も2回ぐらいは本体で耐えられてそのあと回復もできるのでだいぶ難易度は下がります。
また、暗転前にアルトレイアが両肩を閉じる?モーションあたりで3回目のバーストをスタートすると
暗転赤丸を楽に破壊できます。
クラウン・スターアニス・赤ラピ・ヘビホワ・宝プリ の502Kで漸くクリア
初手の光玉は微妙に当たってからハイド 2発目以降は以後すべて発射しきったぐらいでハイド
バースト打つときは基本手動最速
属性赤丸はぎりぎり付近で破壊
暗転時は結構厳しいですが途中バースト発動させて壊し切ります
後半は光玉6回終わったらバースト、1回目まではバリアで耐えれるので殴って以後ハイド
その次の回はラスト回なので2回目まで殴り続けて以後ハイド
どちらもハイド終わったらそのまま最速バースト2回
で、ほんとぎりぎりに終了
ペルソナ側の3人もちょっと天然ぽいロボに笑いの沸点やたら低い美人、ポンコツ真面目委員長みたいなノリなのでもう確実におバカイベントになると思うわ
指揮官のテンション次第では突っ込み人員が不足しそう
続き
反転後バースト3発動してギミックを壊す(火力がないと時間切れになっていた)
1ダメージしか出ないところは1回目の光弾をモランのHPで受けて2回目はステップ回避する(1ダメしか出ないため回復しないため)
モランの挑発も効かないので別のキャラに光弾が飛ぶがモランのダメカットやテンパリングで耐えられるはず遮蔽も残る
遮蔽が残った状態で全体攻撃5回を遮蔽を受ける(ヘルムが発動していればHPで受ける事)
後は無敵の盾→光弾→全体攻撃をもう一度繰り返し、3回目の無敵の盾パーツ破壊でHPを削りきれる
あんまり情報もないので書いときます
ノーマルアルトルイア
戦力640535(86.2%)レベル364
星アニス、宝ヘルム、赤ラピ、ナユタ、宝モラン
ラピ以外はテンパリングキューブ、ラピはリロ速
最初の攻撃モランのHP受ける
最初の光弾もモランのHPで受ける
赤丸はラピで破壊するが…モランのおかげで破壊しなくてもギリギリ耐えれるはず
無敵の盾はラピの爆風で破壊する
反転ギミック前にバーストを2まで止めておく&ラピのリロードを済ませておく
教えてくれてありがとう。
サービス開始からずっとやってたけど、昨日急にそのメールが来て、何かセキュリティポリシーが変わったのかと思って少し心配になったんだ。
自分の環境だとそのメール前から来てるよ
というかニケに限らずどのアプリでもGoogleと連携すれば同じ情報(名前とメールアドレス)相手に渡ってるからそれが嫌なら利用しないほうがいいよ
Googleアカウント経由でNIKKEやってるんだけど昨日・今日と「intlgame アカウント一部データを共有しました。」 ってGoogleからメール来たんだけど大丈夫?俺だけ?
ペルソナはやってないから解らんが
快盗団出るなら、なかなかのお馬鹿イベントに
なりそうだ。イベントのシリアス、お馬鹿度の
寒暖差が激しくなるのだろうか?
それで、あの美少女はファントムの新衣装って
ことで良いのかね?
大型イベントのフィールドマップのちびキャラの寸劇がすげークオリティー高いのにカメラ操作できないのが勿体ない。
カメラ位置いじった動画が上がってるから見てみるといい。
とりあえずは777で問題ない。
現状はコラボキャラ持ってなかったら使いどころが少ない(使ってもいいけど使わなくてもいいポジ)。
コラボがいない場合は鉄甲アタッカーを1パに固めるほど潤沢ではない人も多いのでキャラが増えるの待ちって感じ。
結局相手の事情なんてわからんですよ。忙しいのか事故病気か単に飽きて辞めたか。
ストーリー見るだけならストーリーモードで育成する必要も無くなったし、気軽に遊べる新コンテンツほしいな。
尻とか乳とかやたら書かれてるけど、ニケとの交流系コンテンツが望まれてるのか?
地震より前から途切れてたから関係ないとは思います。
ODI2NTRkYさんがおっしゃる通りやめるときはそんなもんかもしれませんね。
でも自分はストーリーが面白い限り続けると思います。
遊びじゃない…こともないけど、乳と尻だけがモチベーションなわけでもないのだ。
ソシャゲに興味なくすときなんてそんなもんだよ
ある日突然もういいかなってなっちゃう…蛙化現象ってやつ?
自分もそんな感じでたくさんのソシャゲを引退してきたし、ニケもいずれそうなると思ってるわ
自分の所属帯でタワーとか軒並み先頭走ってた古参が7月下旬を最後にログインしてなくてちょっと淋しい…
何があったんだろう? 尻と乳を見飽きるなんてことがあるだろうか?
楽しい事には自然と真面目になるというか...仕事じゃないから別に真面目やるのも苦痛じゃないって感じ?
努力と言い換えてもいいが。ユニオン内でくらいは意思統一できてるほうがいいとは思うけど、硬派な人も乳と尻は見てると思うw
真面目に遊んだ方が絶対楽しいし、暇つぶしするだけなら別にNIKKEじゃなくてもとは思うが、
プレイスタイルの問題なので他人に強要さえしなければ別にどちらでも。
闇取引を重ねてたから。
でも非合法品を売ったりしてるドラーが捕まってないので、どこにでも潜入できる能力がヤバいので捕まえてるのか、機密保管庫レベルのヤバいものに手を出したのかもしれない。
コラボはメインに比べると薄味なのはしゃーなし。最近はサイドのNPCを絡めたり新キャラだったり、NIKKE側でも話の中心人物になるキャラを用意して頑張ってるけど。
メインのネタバレが嫌だからメイン消化を優先
イベスト(特にコラボ)は薄味でどうでもいい話が多いので流し読みもしくはスキップ
てか、そんなに忙しいと思ったことはないなあ…ソシャゲを複数掛け持ちしてる人なら話は別かもね
週の真ん中にアプデするのが割とこの業界じゃ慣習みたいにデフォルトになってるね。
平日にやったほうが何かとメリットがあるのだと思う。アクセス数や初動、日曜休日その他色々。
やっぱ来週ですか…んで初日は全スキップするしかないっすよね…アニスイベの時は、やることが…やることが多い…!状態でしんどかったけど今回も覚悟決めるっきゃないっすね。
…いつかメインは日曜開放とかにずらしてくれんかなぁ…
メイン更新は年4回。大体3か月更新でうち2回は周年とタイミングが合わされる。
その他の2回は時期調整で割と前後したりするけど、今回はタイミング的にも来週だろうね。
自分はストーリーは週末に読んでるから初日は全スキップだよ。
イベントは特に木曜はじまりで石使わないならストーリー全部読めるのが土曜日だし。
そいやメインチャプター更新8月とかだったような記憶があるけど、ペルソナコラボと同時にやるんかな?
声付きだからスキップ連打で後日に読むようにしてるけど、それでも初日がはちゃめちゃに忙しくなって正直しんどいんだけど…みんなはどんな感じで初日捌いてるのん?
ゲームジャンルもキャラ系統も自社ブランドであるステラブレイドの競合相手って感じだからちょっと厳しいんじゃないかなあ
先方がめっちゃ売れるか、あちらから熱心にコラボ持ち掛けられたりしたら判らんけども
コラボの話でいくと、明日発売の「Beast of Reincarnation」ともするでしょうか?
中身はラピで、名前はエマな女性が主人公みたいですが
確かここの途中辺りから、バリア反射してくる敵がちょこちょこ混じってくるはずなので、瞬間的に急激に大ダメージ食らいだしたら注意。
あくまで常時ではなく反射姿勢中に不要に撃った攻撃に対してのカウンターなので、構え取ったの見たらターゲットから狙いを外すとか、一旦カバーでやり過ごすとかすれば食らわんし、構え取ってない時に倒す事自体は難しくない。
P3メンバーもマヨナカテレビに入ればペルソナ使えるしQ2のシアター内なら怪盗団含めて全員使えるから、もし全員出るんならペルソナ能力が使える不思議空間ごとゲーキー君が創ってくれるんだと思う……けどコラボ規模デカすぎて精算取れないだろうから、シナリオに出てくるのは怪盗団だけで3と4は音ゲーの方にしか出てこないって思ってた方がガッカリしないで済む気がする……
ペルソナのキャラだけじゃなく影時間とかの設定までくるのか
3,4,5それぞれ設定が結構違うけどどうすんやろ、キャラ数的な意味でも相当でかいコラボになるんかなあ
やっぱそうだよね
防御力ランク1と有利コードランク1で比較したら後者の方が戦闘力上がる
OPランク総数が大きい方が戦闘力高いのはその通りだけど、有利コード含まれてる方がもっと高いってことよね
オバロOPのランクと数参照なので、有利コードランク1より、防御力ランク2や1が複数付いてる方が戦闘力は高い。
もちろん実際戦闘する時に有利相手に9%ちょっとダメージが上がる、有利コードランク1の方が強いけど。
え、そうなの?
よく有利コードは戦闘力上昇への寄与が大きいっていうけど、
単純にOPランクの合計だっていうなら、有利コードだけ影響が大きいってことにはならないよね
マクスウェルは宣言通り別人になってしまった(少なくとも本人がそう振舞ってくる)ので……
再会後とか女子のイジメかってレベルで笑顔の塩対応だし、そこはシュエンが執着したくともマクスウェルが線引き続けてるんじゃないかな
なのでラプラスの順位が上に来たというよりは、マクスウェルの順位が上のまま消えてしまったって感じだとは思う
オバロの戦力への関与はOPランクの合計だから実数値じゃなくてランクの合計を聞きたかったんだよね
数値書いてるから多分それをわかっていないのかなと思ったけどどうなんだろ
まあ全部見れてるわけじゃないから他に原因あるかもだけど
凸は約2%x凸数の差くらいじゃないか
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あぁ、失敬。野良でやってるのと見間違えた。
横からだけど初めて公式ディスコにそんな記事あるの知ったよ
ありがとう
ログポのために入っただけだったから他の記事全く見てなった
募集で10%入れないって、どこで募集してんだそれ?
公式ディスコなら苦労しないで行くだろ。自分がよっぽど足引っ張ってるとかかもよ
今回とかリトルマーメイド出す人が多かったからボーダーが低くなってるけど
☆アニス出してたらかなり楽に入れたはず
どう頑張っても10%入れる人は10%だけだからね。それで上手くいく人の方が少ない。
藁人形殴ってて虚しくならないの?
愚痴板へどうぞ、って強制する言葉だったんだ?
どうぞの意味知ってる?
自分は野良で頑張って無理だったら募集って流れでやってたけど
最近は初日に募集でサクッと10%達成して、後は一般が一番楽だと思った
雑魚敵はスマホだとめちゃ狙いにくいですね…
1回はハイドでやり過ごせるとは言え
ただの影でしょ