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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
途中の緑バリア(赤丸出ない方)は炎以外完全に通らないのかな?レッフーみたいな貫通持ちなら通るのか?
…とバリア中、派手にバーストしているレッフーを見ながら思いました
延期になると考えれば、プレイできる日数も伸びるんだから長期的に見ても悪い事はないだろ
そこまでソロレに情熱掛けている人がランキング解放の初日に批判してる時点で、どういう人物か分かるって事だよ
前に一度会った終了近くでの延期ならまだ分かるが、解放されてまだ初日だぞ
反応が速すぎるんだよ。じゃあ、早く直してくださいでちょうどいい
叩いてソロレ直されたらお詫び報酬も貰えなくなるだろ
に補足すると相方のB3がバーストした場合5回発動するはずが3回になってる
射撃場だと両方のパターンとも正常に機能する
配信者の動画もみたけどその人のは正常に動いてたからデバイスの違いかもしれない
X見る限りエイダのスキル2がおかしいって言ってる人いるね
エイダがバースト発動すると10回発動しなければならないのに6回しか出てない
自分の環境でも試したけど6回だった
過去のバグ祭りの時もローンチ前の主要開発メンバー、転職したから時間が掛かる&難しいんじゃ、、、と根拠もない噂があったけど、その可能性も帯びてきたか?
まあ、ゲームに限らずその業界全般ではよく聞く話だけど
毎回のように不具合が出ている状況なのに「補填貰えるんだから黙ってろ」とか「文句言いたいだけ」は流石に無いね、考え方が自己中心的というか思慮に欠けている
運営が100悪い状況でそれの批判している人に対して文句言うのは筋違いもいいところ
ギリギリの層は無理し続けるしか無いが、そうじゃ無い層はボーダーなんて走れば3%は硬いから関係ない。
自分は火曜休みで影響が少ないってだけで、土日以外は負担になる人が多いし、延期ならまだしもリセットはもう一度負担を強いる事には変わりないのよ。
損をしない理論は無理があるってだけの話で、翌日に挑戦を持ち越せればまた変わるんだろうけどね。
Xでも無駄な努力を~!って言ってる人いるけど、ぶっちゃけソロレなんて最終日でボーダーラインが大きく動く可能性の方が大きいから、準備できる期間が延びるだけでも助かるってもんよ
元からやってないか、文句言いたいだけなのは確か
シンデレラは標準表示が特殊なのと弾道が曲がった軌道を描きながら着弾するせいで狙ったところを攻撃するのに向いてなくて、いくら撃っても割れないっていうのは赤丸にちゃんと当たってない
多分ルージュなど他の電撃キャラとも組ませてるだろうからそっちでちゃんと狙ったほうがいい
ベスティーはスキル2には乗るけど、バーストの方には効果ない。
バーストスキルの基本ダメージはフルバーストタイムに入る前にダメージ計算されるので、
フルバースト補正やフルバーストタイム突入時のバフの効果は受けられません、
それを見越してB1選んで赤丸越えるまでバースト止めてても強制発動した上で吹っ飛ばすし
一番難しい左ライン担当して他を任せてもわざわざ左にやってきて失敗してたり
無理ならほんとギミック中は赤ラピは座っててくれとしか…
基本的にスナイパーで速射する場合は秒間3~4発撃つ想定で大体15発~20発くらいは欲しい。
ただアインは電撃でリロ速盛りやすいので、装弾数は1か所もついてれば充分かなって思うけどね。
あと、アインはスキルが育っている場合は秒間3.5発以上撃てなければフルチャージの方が強いので
消費弾数も抑えられるし手動操作する必要もなくなる。
スキルが育ってない場合は速射した方が強いことが多い。
それはしょうがないよ
初日である程度のスコア出せた人は触らないからね
時間がたつほど当りを引く確率は低くなりそう
トライ数を増やすか募集に参加するかぐらいかね
ストレス貯めないように頑張れ
いまレベル460くらいでアインの厳選をしているのですが、最大装填数はどれくらい必要ですか?
攻撃有利は4部位についたのですが、そこからさらに装填数まで厳選するのはさすがにキツいと思ってますが。
同じ症状だな
発生個所がいつも違うから、たぶんメモリ周りで処理をしくじってんだろう
この手の問題は一度潜り込むと直すの難しいし
正直SUの技術力が怪しいから諦めてる
最近落ちた時に見慣れない小さいラビ画像のダイアログみたいなやつが出てたから
情報集収してるのかもしれない
他のゲームのアンチチートとかが関係しているなら、ニケを先に起動して他のゲームを後に起動すれば安定するかもしれない。ニケが後起動だと、不特定なタイミングで急に落ちるというのはあった。
メンバーも文句無しで即白丸破壊でもないから照準線の位置的にラピなんだろうなーってのが何回か
ラピ使うならいい加減爆風出るの頭入れなさいw
大人しく座ってな
現在が無凸、スキル8810、4部位オバロ(オプションは適当)、コレクションSRLv15なので、スキル上げて次回からクラウン使うようにします。
ありがとうございます。
毎回リターを選んでいるのは、リター以外はクラウンしかいないのが理由ですね。
クラウンは最近ようやく引けました。
一応リターと同程度には育成できています。
アタッカーに関しては出せるのがイヴくらいなので、他の人に適したキャラを出してもらった方が良いと考えています。
wikiのcoopページでは無難キャラに挙げられていますが
リターは他を持っていない人がしょうがなく出すキャラです
他を出してください
現状の脳死でのベター編成が
リトルマーメイド、クラウン、宝ヘルム、
弱点属性にあわせた、火力を出せる育成済みのバースト3のキャラが2人です
他キャラが有効な編成もありますが、他プレイヤーが仕様を知らなかったりで
白丸をさっさと割られたり雑なプレイを招きやすくなります
バーストⅠとしてはリトマ>リターになるけど、じゃあリターの代わりに何が出せるか次第だね。
アタッカーに自信がないならリターで相手に変わってもらう方がいいけど、
相手も同じで強いアタッカーがいないとかだったら自分が他を出すしかない。
共同作戦で選ぶキャラについて質問です。
自分は毎回リターを使っているのですが、他の人がリトルマーメイドを選ぼうとしている際は、別のキャラにした方がいいですか?
紅蓮、リター、赤ラピ、ティア、ナガの286kで突破。
右選択の岩だけ壊してそれ以外はひたすら肩に生えてるクリスタルを撃ち続けて10秒残しくらいで終了。
道中の自爆野郎に苦しめられたから覚悟してたけどあっさり勝てた。
攻撃力は足りてるはずなのに何度も失敗しておかしいなと思っていたけど、異常個体は靴を展開する前から当たり判定が出ているのか
全体ハイドのタイミングを少し早くしたら失敗しなくなった
キャンペーンのハードで戦った時はぎりぎりまでハイドしなくても大丈夫だったんだけど、もしかしてキャンペーンと異常個体とで当たり判定の仕様が違ってたりするのかな?
企業に関しては…例えば「分配ダメージ」が有効なボスだと有利企業と不利企業がハッキリしてて、「この企業だから有利」みたいなキャラ性能はうまく配備されてないから厳しいんじゃないかな
前回といい今回といい
とりあえず鉄板編成組んでおけばOKみたいな協同作戦は面白みがないね
企業バフとかでもうちょっとメリハリつけて遊ぶ余地を残してほしい
育成差がない前提ならミハラ有利じゃないかな。
まぁ実際は育成差だったりfps環境だったりもあるし。
話がそれるけど共同でもfps補正が効くかは検証してないけど、
普段から60fpsでも補正入れてた方が強いから補正は入れとくといいかも
上の画像で312のパターンだね
失敗する難しいって人は焦らず1つ目を破壊した後次の赤丸が出てから射線を動かす
時間に余裕があるからこれを意識するだけで楽になる
さっき野良の協同でリトマ王赤ラピ2、そこに宝物ヘルムかと思ったら鬼強いミハラ入れてきた人がいたんだけど、もしかして最適解だったり?
ミハラが置き物でダメージ出すって事は知ってるけど。
範囲特化というかグレラン手榴弾と比べて貫通特化は枠数に見合うほどのアドバンテージを感じられないし、何より貫通系はどうにも取り回しが悪くてなあ……ボウガンの形状かなりきつい。というか組んでると3枠か4枠の右下型(逆L字)が欲しくなる。
街づくり要素がある予定だったけど、お蔵入りになったみたい。前哨基地はその名残って言われてる。
ステージ選択はマップの1枚絵でも良かっただろうし、新キャラ作る度にSDも作らないといけないから、リソース的にはかなり重い。
落とし物のためだけとは考えにくいし、その為の地上コンテンツなんだろうね。
落とし物とSDがあるんだから、ポチポチ歩かせるぐらいええやろ
さすがにそこまで怠惰になると、フィールドそのものを作る意味がなくなる
全部がイベントのようなステ選択の欄やってみ、作る方の楽しみもなくなるわ
タワーは連続挑戦ができるようになりましたが、
イベントハードステージこそ勝手に次行くようにしてほしいです。。
エピローグ前の消化ステージでしかないんだから。
ボウガン、サイズがもっと小さくてたくさん持てたらポテンシャル発揮できそうなのに惜しいな~という印象
クレアが良かったから期待しすぎてしまったかも
貫通特化ビルド組んでも面白そうだとは思ったけど、手榴弾ショットガングレランは欲しいからそっちの強化も取らないとだし結局今まで通りの構成になるのかなあ
ボウガンは弱くは無いけど形状が特殊だし5枠使う程かな まあこれは5枠武器全部に言えるけど
エイダはバーストのノックバックで時間を稼いでねって事なんだろうけどそれならジルでダメージ出した方がいいし
クレアのリロード速度と回復の方が便利かな
どちらも扱いが難しいって感じた
エイダの所感としては
バーストのノックバック効果は確定でもないからショットガンと使用感は変わらない印象
ボウガンは跳弾で遠い所からダメージ稼いでくれるけど高WAVEだと火力不足感がある
現状ではクレアで手榴弾メインが一番強いかなと思った
夏イベの時は、既に数字持ってる他ジャンルのインフルエンサーにPRお願いしてた記憶あるわ。Vチューバーも個人勢でなく企業系。もう頂上決定戦はやらないのかもね
強化30だけど92W108万までいったとこでアプリ落ち……新記録で完走も見えてたのにな……
それはそれとしてやっぱりなんだかんだリロ速が最優先だね
60%でもかなり集めるの大変だったけど、同じ編成で50強化完走の人は70%あるし、今回強化60だったらどこまでいけたのか気になるなぁ
VTuber頂上決定戦は定期的にイベントしてるし、それ以外でも有名どころで広告案件あったけど、そういう人はたいてい1回配信して終わりって感じかなぁ。
駆け出し個人勢だと愉悦部が集まるから案件関係なしに単純に登録数とか欲しい人とかがやってる感じ。
https://wiki3.jp/nikke/page/7391
ここ見ると54万くらいでクリア報告あるから手持ち次第じゃないかな
クリアできないとしても、少しでも進めておいたほうが基地防御レベル上がって長い目で見てもお得だよ
今日は水曜日、明日になったらエイダが追加されるわけだが、もしボウガンとドラム缶が実は全然使い物にならなかった場合は単に不要武器が一種類増えた状態でクレアを使い続けることになるので、念のため今日中に少し頑張ってみたい。
ギルティはモーション的に分割リロードだったっぽいし、ニヒリスターも実装前にバーストの下方修正した形跡があるのよな。なんか当時の無料配布方針の犠牲になった感がある。アニバの無料配布ニケのが比較的使いでがあるし。
最近つべでニケ始めた新人指揮官の配信が増えている気がする
バイオコラボでちょっとやってみようかなと思った人が多いのかな
そして大半の人がマリアンショックを楽しみに見に来ている件
毎日の日課に+作業が増えてサボらず全部やっても2ヶ月かかってやっと取れても大して強くなく
凸素材がキューブ素材の競合してるせいでキューブ優先した方が戦力値も上がり戦闘も楽になって
公式からも要約すると失敗コンテンツ扱いされてるから
しゃーない
ワイ「ニヒリスターと対決するの楽しみだな〜!解放に来たらどんな感じになるんだろうなぁ〜!(現在チャプター19)」
『有料キャラ一体分の工数使ってビタ一文稼げねえコンテンツ』『万が一配布になったら雑魚になるからいらなくなる』
散々な言われようで笑った
モンスター強化ありでWave70以降にいけたことない雑魚なんですけど
コインでの強化も初期化して、モンスター強化0にしたら90くらいまでいけるんじゃ?
と思って試してみたら、スコアは当然としてWave数までめっちゃ落ちた。
モンスター強化とか嘘やん。ただのボーナスやん。
生配信とかじゃなくてTikTokの広告で流れてる立ち絵動作の2~3秒の短いやつ
リークと言うより漏れではあるがそんなどうでもいい所でポロっと出すのはイカンでしょって話だね
今までの例からするとリバーレリオは確定だろうね
ただ、まだ出会ったばかりだしどういう経緯で仲間になるのか想像できないな
周年イベとキャンペーンの新章に期待
最近チャプター27まで進んだマンなんだけど、このゲームでハンマリングさんが一番えちえちなのでは??と思いました
プレイアブる日は来るのかしら
ジルとエイダをある程度同じ位まで育てたけど与えるダメージはほぼ変わらないね
エイダはスキル1で編成でちょっと有利だけどジルはその分オバロが楽だからトータルで見ると同じって感じかな
LV482でようやくクリア
戦力は117万で面子はアイン(有利69%攻撃23%)・デレラ(有利75%攻撃33%)・リター・王・ヘルム
初手ミサイルがアイン・デレラ以外に来るようにお祈り(来るとダメージ効率が下がる)
デレラB→アイン→デレラ→ミサイルが王に(個別ハイド)→アイン→赤丸→デレラ→靴展開の流れで
靴展開までに残り1000ゲージを切るか切らないかくらいの火力があるのがクリアの目安
靴は壊した一呼吸後に反射弾が来るから個別ハイドでやり過ごす
うまくいけば2回目赤丸前に沈められます
みんながこのクソコンテナを早くぶっ壊せますように
突如ユニオンリーダーに任命されたから前リーダーの未ログイン日数を見てみたら、表記的には「7日前」だった
つまり今の仕様だと未ログイン期間が7日0時間を超えたら交代なのかな
ちなみにアインエイダ水アニで突破した者ですが、
自分も最後の赤丸ぐるぐる割れずに、殲滅モードのレーザー降り注いだ瞬間に削り切ったから
本当にギリギリでした
せっかくなので一部始終を録画したかったんですけど、
画面録画しながらだとFPSが下がるせいか、10回以上やってもクリアできなかったんですよね
それくらいギリギリです
おぉー、マジか冬メイデンのバフならシンデレラでも壊せるんだ。訂正ありがとう。そして誤情報すまない。そしてそうよね、自分の時も最後の赤丸大回転終わりまでに削り切るのに手こずった記憶があるわ。
自分がクリアしたときは一個目冬メイデン二個目シンデレラで壊してたけど普通にまだ赤字だったよ
というかその時の履歴だとアイン入り殆どなかったから靴割りより体力削り切れるかがボトルネックになってる認識だった
既クリアだから実検証は出来ないけどもシンデレラで2個目以降のガラスの靴割る気なら余裕で青字超えてるレベルじゃないと無理だろね。エイダが居ても変わらない。自分の時は確かレベル480台でバッファーはルージュ クラウン 水アニだったけどアイン以外で靴破壊しきれるキャラは居なかった。アイン抜きで低戦力クリア目指すならジル育成するしか無いんじゃないかな。
書き込んだしばらく後にクリア出来たんだけど、その後も数ステージごとにミニキャンプしてるのでシンプルに自分の戦力不足みたいです本当にありがとうございました
この章、開幕直後に落とされるステージが多すぎる…!
冬メイデン実装時に編成が更新されるかと思ったけどされなかった。
シンデレラは当然として、水着アニスと自身のバフが2重に掛かったメイデンでも靴は破壊出来ず、テンプレ電撃パと違ってアインが必要だった。
エイダの実装でアインに2重バフが掛けられる様になり、戦力を下げられる可能性が出て来た。
そんな中、エイダシンデレラはどうか質問する意味がわからない。
エイダシンデレラで靴が破壊出来るなら、エイダアインの方が低い戦力で出来る事になる。
1人だけ質問の前提が違うから話が食い違うのよ。
ありがとう。
オバロOPにもよるだろうけど、アインエイダの可能性が確認できて参考になった。
荒れてしまって申し訳ない。
エクストラハードや再走機能あればなー
お二方とも同じこと書かれてる通り、靴割れるならシンデレラの方が総ダメ出ると思います
ただ自分のやり方だと低戦力ゆえかシンデレラ入れたら靴割れませんでした
上手く割れるならシンデレラ採用でもっと簡単に抜けられるかもしれないです!
実現したら報告お待ちしてまーす
主が「その構成だと靴割らないパターンですよね」って答えてる。
エイダで靴破壊出来るか気にしてるけど、破壊できれば良し、破壊できないなら既存のアインで良い訳で。
エイダでフルバしたらアインにエイダバフとクラウンバフつかないからエイダのフルチャのほうが割れそくでアインだと割れなさそうだけど、そうかー シンデレラじゃ無理かもなー
ありがとう、参考になったよ
ごめん最初に書いた当人だけど
自分は1つめはアインフルバのフルチャ、2つめをエイダのフルバで割ってるけど
2つめを、エイダでフルバしてアインのフルチャじゃ割れなかったんですよね
だからたぶんシンデレラじゃなおさら割れないと思う
シンデレラってダメージソースがほぼバーストってくらい通常攻撃がカスカスだし
乙ー。
こっちは(野良じゃない方で)、自分はデレラなのでハイドしていたんだけど、
白丸撃ち抜きマンが居て、他の人が(スタンプ押していたよ)きれちらかしhていた。
ちなみにギリギリラインを想定して靴を割るのが簡単なのは計算上は
ジル>エイダ>>>>>アイン>シンデレラくらいなかんじ。
まぁジルは育成する人が少なそうだから戦力低下でジル以外の火力が下がる人が多そうだけど。
極端な赤字って戦力いくつですか
赤字40%台だとアインの方が火力出せる!でもクリアは無理!じゃ意味ないんだよ
クリアできるギリギリのラインの話してるんだが
あと、最初から質問者以外に回答求めてないですよ
極端な赤字においてはアインの方が火力を出せるが、靴がネックになって戦力を下げられなかった。
アインとエイダの両採用はそこが改善されて理に適ってると言っているだけ。
答え合わせは主さんにして貰うけど、エイダで靴破壊してシンデレラ通すやり方は、今までのアインとやってる事はあんまり変わらないね。
うん、その辺は十分理解してるつもり。防御型なのも、デレラのチャージ倍率が低めなのも知ってる
それでも、初手をエイダで割れば、火力B1のラピバフ、クラウンバフ、支援の水アニバフ、火力の60%バフなら全然割れると思った
絶対に無理とは思えないなー
将来自分で試すか‥
シンデレラは攻撃力が1番低い防御型で、装弾数が多い代わりに倍率も低い特殊なロケランなので、1発の重さが求められる靴破壊にはそもそも向いてない。
一般的な電撃パでもルージュに切り替えて破壊するくらいなので、支援型でSRの方が適正ある。
火力型で適正のあるロケランやSR、尚且つ防御無視のアインとエイダでギリギリなら他のキャラは絶対に無理。
赤字ほど防御無視が輝きますが、多分シンデレラの火力を超えることはできないと思いますよ
ハードのミラコン、戦力100k未満でクリアしてる人いるんですが、リザルトはシンデレラの方が総合ダメージは遥かに上だったんですよね
極端な赤字においては、シンデレラより防御無視のアインの方がダメージ出るって言われてたね。
アインはミラーコンテナの特攻キャラとしてもデザインされているので、そこをエイダと水アニでバフするのはかなり理に適ってる。
エイダ自身も防御無視で火力出せるし、これが最適解だと思う。
いや、エイダで靴割れませんか?初手はエイダのバーストでエイダで割り、2回目はデレラバーストでラピのB1、クラウンの攻撃バフ、エイダの攻撃バフ、水アニの攻撃バフ全部乗ったデレラのフルチャージで割れない?割れないなら難しそうですね
なんにしても参考になりました
その構成だと靴割らないパターンですよね
靴割らないパターンも試してみたんですけど、結局後半シンデレラの攻撃通らなくなって
序盤にいくらダメージ稼いでも倒しきれないんで無理でした
もっと攻撃力も戦力もあるならそれでゴリ押せるかもしれないです
↓に書いた通り、アインはもちろんエイダで2回目の靴割れるのも嚙み合ったポイントでした
初回はアインのバースト合わせてアインで割って、
次に溜まり次第即エイダでフルバして全体ハイド、エイダのフルチャで2回目割ります
3回目もたまり次第フルバからのアインで割って、
4回目は少し早めのタイミングになるんで、エイダのバースト打った後にハイドしてアインで割りました
リターだと遮蔽回復あって楽なんですが、開戦して初回と2回目のバースト短縮が間に合わないせいで
たぶん1試合通してフルバの回数が減るんで、総ダメが下がりました
最近のテトラ低戦力はやはりバニーミルクが適正高いので、
B3:アリスを軸にBミルク・湯ドミラ・水アニス・ノワール(開幕コア抜けないorミルク無しならノワールで雑魚処理優先)の中から育ってる2人、B1:ルージュ+B2:ブランorBエードが正攻法じゃないですかね。
古の強者はモラン+宝エクシアやルドミラ犠牲で抜けてたり、ブレッディ+クラストとかもいるけどBミルクが全部持ってった感。
500台のクジラの話だったら申し訳ない。
少し前に300台のマザホ一通り突破した例ですが
エリシオン:D、メイマス、ラピ、メイドアンカー、宝ヘルム(戦力あればラピの火力で飛ばせる)
ミシリス:リター、ナガ、クェンシー、アイン、ミハラ
(コア⇒ポート破壊狙いながらクェンシーBSで初手雑魚処理、火力不足ならミハラ抜いてティア犠牲)
テトラ:水着アニス、ルージュ、アリス、ブラン、ノワール(アリスで開幕コア破壊⇒ノワールBSで雑魚処理)
自分はミシリスの方がギリギリだった…。
色々試したってことは、ラピ、クラウン、シンデレラ、エイダ、水アニも試しましたか? 後半の防御モード中はアインエイダのほうがダメージ出そうだが、赤丸破壊を遅らせる、暗転時にデレラバースト叩き込む等で脳内だとエイダシンデレラ水アニの方がダメージ出そうな気もするんだが、水アニは固定としてアインエイダの方が上でしたか?
ヒェッ流石に仕上がってますな…自分はシンデレラ優先してたし、エイダ初回OPがしょぼいから時間かかりそうだ…。
近いレベルのリター&メイマスでクリア報告とかも見たけど、ラピB1でエイダのバフ乗せて抜けるなら育成コスト下げられて良さそうだなーと気になってたので詳細感謝です。
リターの遮蔽回復なくてもエイダで継戦可能なのはいいですね!
ちなみにエイダバーストも刺さりそうですがガラスの靴1発目はやはりアインですか?
エイダが10/10/10で、オバロで攻撃つけられてたらもっと楽だったかも
(運よく初回オバロで有利つきまくってたのでほぼ厳選してない)
赤ラピはB3ニケ扱いなので、B1運用しててもエイダのスキル1のバフが乗る
そのおかげで、攻撃力が最も高いニケを狙ってくる攻撃のタゲ取ってくれるし、
しかもフルバのたびに自己回復してくれるのも、うまく嚙み合ってた
ミラコンに限って言えばエイダの防御無視が絶対刺さると思って結構リソースつぎ込みました
実際リザルト見たらアインよりエイダの方が総ダメ稼いでた
全員装備はオバロ済みLv5、宝物MAX、スキル10/10/10(エイダのみ10/9/10)
エイダ 3凸 有利93攻撃0
アイン 5凸 有利83攻撃31
水アニ 3凸 有利87攻撃25命中21
赤ラピ 7凸 クラウン 7凸
使ってないけど
シンデレラ 5凸 有利91攻撃35
この辺のクジラに有効なテトラニケで編成イジって突破試みたけど
コア潰そうとすればバリアを張られポート狙えば潰しきれず猛攻で落ちる
通常ルドミラが有効だとしても周年前でミルク・エードに素材入れたばっかりだし育てるの躊躇するなぁ
何ならミシリスも580で詰まっててマクスウェル有効って聞いてるけど同じ理由で育ててないくらいだし
おお…まだSlv不足でキャンプ中だけどラピ+エイダで行けないか考えてたから希望が持てたありがとう&おめでとう。
電撃BOSS相手にシンデレラ抜く発想は無かった…
参考までに凸とかオバロ状況って教えてもらえたりしますか?
アインや他の電撃よりアドバンテージがあるとするなら
電撃ARなのでトリナのバフが乗ること。
ただし最大HP増加の恩恵はないし、
装弾数はバースト打つと強制リロードだし、
フルバフが乗るのはひとりだけなので紅蓮と競合するけど。
赤字戦力54万でなんとかヘルムとメイドアンカー無しで行けました
クラウン、赤ラピ、セイレーン、オバスペミハラ、ナガ
一回目のクソ強ビームは素受けしてもギリギリ生き残るのでこれでなんとか体力を削りきる感じです
結局今回のゲートキーパーは9回やって全部赤丸失敗・・・
あまりにも毎回失敗するから自分のリトルマーメイドの水泡とかで白丸壊しちゃってるのか?と思ってクラウンに変えたりしたけど失敗
多少手間でもディスコードとかで募集するかぁ
どのボスでもとりあえずの目標編成が
リトルマーメイド、クラウン、相手属性に合わせた強いバースト3が2、
宝物開放済みヘルムだから、そのヘルムが宝物持ってるなら平気
野良に遊びに行くと、たまにヘルムはヘルムでも
宝物開放してないヘルムが混じってることがあるので
wikiにくるくらいの人なら大丈夫だと思うけど一応
アイン同等っていってるんだから産廃扱いはしてねぇだろ
今更その強さじゃすぐ消えるから積極的に引くべきじゃないがキャラとして引くのは別にアリ、取りたい人は取ればいいってずっと言ってるわ
コメが分かれてて分かりにくくなってるがID追えば分かるんだからちゃんと読めよ
読む気なくて工作扱いするならもうNGにでも入れといてくれ
そんな必死こいて止めるほど産廃じゃないやろジル むしろかなり強い側だ
アニバ視野は前提として素体確保くらいはしとくべきなのに引かれたらそんな困るか?
工作情報戦ごっこならwithででもやっててくれ
ハードミラコンクリア、たぶん相当低Lv低戦力だと思うので記念カキコ
Lv467、戦力105万。エイダ・アイン・赤ラピ・クラウン・水アニ
いろいろ試したけど、この組み合わせじゃないと無理だった
B1は赤ラピじゃないと攻撃力足りないし、エイダと水アニのバフ必須だから
シンデレラも宝ヘルムも入る余地なし
最後のぐるぐる赤丸は割れないので、その前に押し切りました
強いシンデレラ二人の間にルージュが挟まる事が出来れば良いんだろうけど野良でそれは高望みが過ぎると思うの。募集パーティーでも良い感じの並び順になるまでリトライしないといけないだろうし。
ありがとうございます。これからもヘルムを使い続けます
リトルマーメイドクラウンシンデレラシンデレラ+自分のヘルムで、理想の編成ができた、と思っても白丸ぼーんが多すぎて「ひょっとしてヘルムが気に入らないからわざと割ってるのでは?水着アニスとかのほうがいいのか?」と疑心暗鬼になっておりました
アニスは攻撃力とリロード速度だけどリロ速はクラウンがいるし、
シンデレラは元々攻撃力の高いキャラなので、
割合でダメージアップできるヘルムとの差はちょっと大きすぎるかな。
ヘルムを良く使っていますが
リトルマーメイドクラウンシンデレラシンデレラヘルムと
リトルマーメイドクラウンシンデレラシンデレラ水着アニスだと
どちらのほうが良いでしょうか?ヘルムでバーストを回すのが強そうではありますがバリアが多いのでその間のヘルムの攻撃が全部無駄になってしまうのと、バースト回転率は落ちてしまうけどバリア中も安定してダメージを与えられてシンデレラのほじょになる置物アニス、どちらがいいか迷ってしまいます
白丸はそりゃ故意じゃなくても割っちゃうこともあるだろうけど、そんな気にするなら
わざと割られてさっさと次行こうと思われるようなキャラピックしない、最低限のキャラ用意するのも大事よ
君のせいでさっさと見限られたんだよって人がスタンプ連打してるの見て思った今日の協同
上行きたいなら固定組めと足引っ張る奴ら、遊び編成は来んなの争いは終わらない
横にスライドするだけなんだからリトルマーメイドクラウンのどちらか使って自分で破壊するか
もしくは編成で駄目そうなら即諦める方が早い
とにかく赤丸が出る前に射線を動かさない人がいると(特にシンデレラ)ほぼ無理
そうじてそういう人は育成足りてないから運よく突破しても火力が足りない
「理論的に考えたら2%回して1%は交換が一番効率いい」➡もうこれで結論出てるだろ
石やチケ有り余ってる、課金で補充できる、上振れの自信ある奴は効率悪くても1%ガチャ全力すればいい
有利属性ソロレで現時点で既に5軍なんとか滑り込みは微妙だろ
次に強い電撃来たりラピみたいに属性無視しても強いの来たら消える位置だぞ?
コラボの後にはアニバ→冬→新年が控えてる
課金するなり石やチケットに余裕があるのであればいいだろうけど切り詰めて選ぶのであれば積極的に引くキャラではないよ
「限定回すのがベスト」なんじゃなくて「限定回したゴルチケで1%を交換できる」のがベストなんだよ。そりゃ足りなきゃ1%でも回すしかない。ちなみに自分はその方法でジュエル70万とゴルチケ800が手元にある。適度に爆死してないとギリギリ足りないくらいだと思う
大量に湧いてくる白丸スレイヤーシンデレラは本当にどうにかしてほしい
多分自分のせいだと自覚せずに白丸壊してるやつもいると思うしリザルトに出すのは絶対やったほうがいいよなあ
コラボキャラは微妙なんて言ってない、ステラ組はレイド以外は微妙って言ったよ
そして微妙って表現してるのはまぁ使えるって意味も込めてる
ただ、レイド以外のアリーナもキャンペーンもステラ組は一線級の強さじゃない
エヴァ組は強いよ レイブンもレイド(ボス戦)は強いよ
周年が強いのは間違いないけど、コラボキャラも微妙というほど弱くはないのに微妙というから話がこじれるのかと思うけどね。育成しても使い物にならないレベルならわかるけど。
足りなくなるんなら「限定とコラボ回して1%は交換がベスト」じゃなくなってることになるよ
そりゃ理論的に考えたら2%回して1%は交換が一番効率いいけど足りなくなるのなら1%のゴルチケの為に限定とコラボは回すべきはベストじゃない いうて最近のステラコラボもレイド以外は微妙やしな 限定コラボだからって周年ほど約束された強さじゃない
たしかに。今回みたいな白と赤の間隔がちゃんと空いてるパターンで白丸破壊ってほぼわざとだしね。
(あとはロケラン等の範囲攻撃のせいもあるが、これは学習して次回以降は攻撃しないようにしてくれって話ではあるし)
まだ一回しか試してないからたまたまかもしれないけど、後半等倍にしたら結構スコア伸びたね
(ショットガン1~2、グレラン1~2、あとは手榴弾の構成で、昨日は50~60WAVE50~60万くらいだったのが今日69WAVE72万)
それにしてもずっと3倍速だったから等倍に戻すとスローモーションに見えてしまう^^;
バイオ新規ならそれでいいって言ってるよ
ジルの引く価値がどの程度かって話だろ?ずっと言われてるけど「アイン程度だから無理に引かなくていい」で落ち着くじゃん
足りないなら1%ガチャを引くしか無いが、最初から1%ガチャを目当てにするのは違くねって話。
足りなくなりつつあるけど、ベストな手段なのは今も変わらないんだし。
バイオ好きなら、エイダでもジルでも、一点突破でも素体確保でも好きにさせてあげればいいじゃない。
リター達も交換できて、アニバなら配布SSR貰えるんだから、160の壁はそこまで気にする事じゃ無いと思うよ。
ソロレ的には、他の属性の防御無視が追加されたら、あるとしても置物エイダだろう
ジルは他属性に出張できるレベルとは思えない。先々の電撃ソロレでも、防御無視とコア撃ち有効なら出番あるかもしれんが
毎日してるぜ!なお、余裕で足りてない模様
ソロレを何度もこなしてきたベテラン指揮官なら素材は余ってる頃だろうけど初めて間もない勢はキャンペーンアリーナレイド全部頑張りたいなら全然足りてないっすね
ちなみに全部頑張りたい勢^_^
人形素材ほしかったら掲示板厳選したほうがいいよ。
石もそんなにかからないし。(厳選の過程で石も毎日30~100くらいはもらえるから1~2回の更新ならとんとん)
ピルグリム凸したいなら1%ガチャだけど、素体確保でいいなら交換は初心者じゃなくても変わらんと思うがね。
160の壁もいまはお助け要素がたくさんあるからPUで狙わなくてもそこまでハードル高く無いよ。
それはいつ始めたかにもよるけどね
バイオ新規の人はそもそもバイオ好きで始めてる訳だから引いていいと思うよ?
んで、ピル/オバスペは交換がベストは分かってるがじゃあエイダでいいよね
新規がいきなり200も400も回せる訳ないし、160の壁も意識して凸考えるならなおさら散らさないで1つに絞るべきだし
引くのはコラボと限定だけで1%に交換がベストって言われてたのはダブルピックが始まる前じゃね
ハフバで2体、水着で1体、周年で2体、正月に1体
計6体、1200枚のゴルチケを限定とコラボ回すだけで足りる?
クリスマスにも1%追加し出したらもっと必要になるよ
あと、個人的意見だと新規ほど1パー引くべきやと思う、人形素材がたくさんもらえるから。
アニバ最中に始めたなら致し方ないが、初心者が1%ガチャ引く方が無謀では。
コラボと季節キャラ引いて、ピルグリムは交換がベストって死ぬほど言われてる。
レベル上限解放もあるから、コラボキャラは余計に3凸しておきたいぞ。
アリーナやるなら欲しいがその場合ジルよりエイダ
ソロレユニレなら採用されてる理由が「防御無視だから」じゃなくバフが強かったり速射してダメ出しながらゲージ回収できるから。アブソルート接待のジズの時でもアブソ無し編成での上位者が何人もいた
タワーやハードで見てもエイダベスティアインの防御無視の方が優秀、企業タワーには入れない
電撃属性のみで見てもエイダアインがいる
あくまで性能での話でありキャラとして取るのは全然有りだぞ、取りたければ取ればいい
新規ならアニバキャラの方が確実に強いのでバイオ狙うよりもアニバ狙うべき
古参ならアインで事足りるのでアニバに残すべき
「性能的に引かなくていい」は意味の分からない批判か?
性能面だけでいうなら今現在アイン未育成で石に余裕がありアイン育成よりもジル育成優先したい人位
わざわざジル優先したいって事はバイオ好きやキャラ愛が強いって事だろうからそういう人はいいだろうけど
それ以外の人は…ねぇ?
イサベルアルカナまで育成してたらアインもギリライン
そしてアニバ前で素材吐いてまでエイダとジルに回すのか?の問題がある
シンデレラ&グレイブ、リトマ&ミハラと1%×2が続いてて次もその可能性が高いのでフルオバロ+スキルMAX×2にする事考えたら今は抑えたい所
半端に振って半端なダメ出すのが一番美味しくないんだよね
インフレ進んでる中で実装1年前の恒常キャラと同等&コラボ明けたら周年イベ開始濃厚なんだから引かない理由としては妥当
期間限定キャラとして欲しいのは分かるから引きたいなら引けばいいが素体以上は完全に趣味だな
強さはアイン相当なので性能的に引く意味はない
↑周年控えてる時期にこれがわけわかんないネガか?言ってることわりと妥当だと思うんだが。
これ引く意味ないってぶった切ってたらジルファンから色々言われそうなものだが、性能的にって前置きしてるしな
クレア環境のうちになんとかハイスコア更新しときたいね、来週ボウガン追加されてインベントリが更に闇鍋になるならエイダのノックバックバーストが余程ぶっ壊れじゃないと割に合わなさそうな気がしてる
誘惑を断ち切るために2000ポイント超えたらで中断してる。
ジル以上に粘れるクレアさん、時間が溶けて本当にヤバい。ガチプレイすると1プレイで30分以上するもん!
ちなみに再抽選以降は完全にランダムですが、
改造してオバロ化する初回のみ、効果はランダムだけど数値は11段階で固定なので、比較的高い数値が付きます。
なので、とりあえずオバロ化しただけの状態のキャラが並ぶとOPの数だけでもだいぶ戦力差がつきますね。
さすがにtierSでボスキラーもやれてミシリスタワーで超便利、みたいなアインの性能を引かない基準で挙げるのは突っ込まれても仕方ないと思うぞ
『いやアイン級なら素体確保は推奨して良いレベルじゃね?・いやジルってそこまで強くなくね?』って感じで、二重に突っ込み処が発生しちゃっとる
ID:Y2Y4ZTU1Z ID:MGViNDZkN ありがとうございました。とりあえずオバロは3部位で厳選までしてないですが、とりあえずよい数値が着けば戦闘力もあがるわけですね。あと人形の上り幅がけっこうでかいので次手に入れれたら装着してみます。
Discord募集でJP鯖以外で困っている人の為に。
共同作戦募集は以下の単語が使われることが多い。
・共同作戦Coop・Co-op(Coordinated Operation)
・募集(Recruitment)
各NIKKE鯖毎に募集されており、サバ単位or各共同シーズン毎のスレッドを選択するといいかも。
・SEA(東南アジア)
・Global(グローバル)
・korea(韓国)
・NA(北米)
・JP・Japan(日本)
引く理由は人それぞれなんだからそんなにつっかからなくていいやん
俺はスルー予定 この性能で貫通持ってたらキャンペーンで闇討ち役として神だったから引いてたけど
アインは強いけど、周年ピルグリムは100%アインより強いし正月1%も100%アインより強いから限られた石でやりくりするなら俺は今後のピルグリムに投資するよ
バースト1・2キャラなら無凸人形なし・装備が揃ってなくても、主要スキルが10になってたらいいんじゃない?
あとは白丸予習と、お宝ヘルムならフルチャ2発(ゲージ溜)から速射(最後弾丸でクリ率UP)できれば上等かと。
ありがとうございます。
セイレーンなんですが、上からクリダメ、クリ率、有利と付きまして…
装弾数は1,2カ所あれば良さそうなので、クリ2種の評価が近いなら2段目をこのままクリ率で固めて1段目攻撃を狙ってみようかなと思ってのご相談でした。
優先度の雰囲気程度では認識してましたが、ちゃんと計算式も理解しないとあかんですね…。
H38-32
編成:クラウン、ラピ、アイン、アニス(スパークリング)、メイデン(アイスローズ)
144万でクリア
メイデンですぐ手前を速射するとバーストが爆速で貯まる
クリアは正直運ゲーです…
1回目と同じくDiscord募集1回完走ですぐに2%以内IN
多少のPSに自信があってキャラ選&攻略を知ってる人多数だし
時間帯よっては30秒以内で募集埋まるから楽
野良のグルグルで時間浪費するよりタイパ良いわ
余程じゃない限り後は消化試合
戦力上げはレベル、コンソールのほか、
個別に差が出るのは好感度、凸、スキルLv、コレクション、装備(オバロ)で全部。
オバロ以外でとのことだけど、特にオバロは装備4つにOP3個の計12個付き、
数値の段階も16段階あるので、ここの厳選具合でかなり差がでる。
ニケレベル、装備レベル、スキルレベル、好感度、キューブ、オバロ、人形が影響する。オバロも戦力が上がりやすい能力と上がりにくい能力がある(詳しい人、説明して。)
基本的に防御型より火力型のほうが戦力値が高くなる傾向はあるが、4割も低いのは何か要素忘れてるかもしれない。
先輩方に聞きたいんですが、シンデレラの戦闘力ってオバロとコレクションゴミ人形以外で上げれないですかね? スタメンのアリス50000程度に対して3パーツオバロでコレクション人形なしでシンデレラ30000でキャンペンーンで使おうと思ったらだいぶ戦闘力がた落ちして使いにくいんですが
え、何このやる気のないキャラピック...。
白丸狙い撃ちかよ...。
なんだコイツ、動かねぇ...。
もう1時間以上チャレンジしてるのにクソみたいなスコアしか出ない...。
こんなお悩みありませんか?すべて解決できるんです!
そう、Discordならね。
情報どうも。見に行って確認した。ショットガンとグレランはそれぞれ1丁で良いのか。これだけ装備偏らせてグレランで1/4ダメージ取取ってるから、かなりのブレイクスルーだったことが分かるな。
工具系とかアタッチメントって確率低い気がしてたけど
他にも何人か低いと思ってる人がいるってことはやっぱり低そうだな
とりあえず出たらキープしておくのが無難かな
武器は高確率で出現するけどアタッチメントや工具系は低確率なので序盤から拾えるうちに確実に拾っておきたい
邪魔と言ってもそのせいで30Rまでに失敗するほど武器不足になるわけじゃないし
概ねその認識でOK。
基本的には平均で強いのはクリ率、上振れはクリダメになります。
ただ、クリティカル系は装弾数を取る必要がないキャラや
スキルでよほど強いクリ関係のスキルを持っていない限りは
攻撃力や有利コードに比べると最終ダメージも伸びにくく、優先順位は低めです。
これは倍率グループが不遇なため(距離補正、コアヒット、フルバースト補正、クリティカルで加算)。
ショットガン&手榴弾にダメージソースとしてハンドガンを混ぜるかグレネードランチャーを混ぜるかの違い。ショットガンはwave50あたりからダメージ出なくなって完全にノックバック用だから、範囲攻撃強化に集中できるグレランのが有利。いずれにせよ必要なのは2,3丁程度で手榴弾ガン積みになるのは変わらない。
オバロOPのクリ率とクリダメについてですが、イヴやジュリアみたいなクリ率100%の恩恵あるキャラ除けば基本的には評価は同じくらいでしょうか?
クリダメの方が上振れした時は大きい気もするのですがそもそもクリ出なきゃ意味ないという矛盾…
防御無視編成にフローラ入れてみたけど短縮持ちを入れた場合に近いダメージは出せるね
スペック固定で試しただけだけどもしかしたらこっちの方がダメージは出るのかも
フローラ入りで15.5億、短縮あり編成で16.5億
武器の色を上げれば強くなるのに、紫のままで二個持つメリットって話?
それなら、紫から特殊効果が発動されるようになるから、紫二つ持つことでフィールド上に二つ特殊効果が発動されるんだよ
それ+武器によるクールタイム中での攻撃不能を複数持ちすることで、絶え間なく攻撃出来るかもしれないから複数持ちにするわけ
攻撃力の面でも純粋に二倍になるんだから、重ねるよりも効果はあるってこと
スマン基本的なことがわからん 武器重ねて強くなるのはわかるけど
同じ武器を何個も持つとどういうメリットがあるの?発射される弾とか増えてんの?
各種武器よりも他のアイテム類のが気持ちドロップ率悪い気がするから、序盤から揃えにいくほうが体感上手く行きやすいかなと自分は思う
中盤以降は他の枠も埋まってることが多くて、
下手したら紫ドロップ狙うか金武器捨てるかしないと金枠に出来ないみたいな事故も起こり得るし
グレランくんがショットガンとアサルトライフルを足して掛ける2にしたような便利武器で草なんよ。アサルトライフルは倒さないとバフ掛からないけど硫酸弾は当たれば防御下がって実質火力UP。グレも分裂弾になるからリロ上げればショットガン要らずで枠圧縮が捗る
実装前に手動リロが意味あるかないかで議論あったが決着ついたな
トリナと組ませたりして装弾数上がっても途中リロで強化弾バフはつく
最大装弾数のリロードって書いてるから〜と言ってたがやはりこうなったな
射撃場理論値だと
1発撃ってリロード、敵変更みたいだが、何処つか感あるし
これなんか他のキャラでも見たな
ミハラ-ミランダみたいな編成出るかな…
確かに通常攻撃倍率高いから靴破壊しやすいのか。
というか防御無視がある分、エイダよりミラコンのギミック向けではあるな。
総ダメージでは勝てなさそうだけど。
フルオバロ(有利80%)、スキルALL7で、エイダと組ませて異常個体ミラコンで6段階後半。
スキルALL10になれば7段階いけるかな。
バースト中ならジルでもエイダでも靴破壊は可能だった。
まだ2週しかクレア触ってないからたまたまかもしれないけど、もしかしてクレアバースト強化ドロップしない可能性ある?
仮にこれが自分の勘違いだとしても、回復バーストで救急箱の枠も手榴弾に出来る分クレアのが強そうだけど
せっかく特性まぁいい感じかなーと思って進めてもwave50とかの高レベルボスが左と右に散った配置にあたるとどう足掻いても無理だな
9割お祈りゲー
戦力623k ラピクラウンヘルムベイリターで27-36クリア(ベイはオバロも宝物化もしてない状態)
初回のみベイのバーストを手動で発動した後はオートでバースト発動
最初に対物ライフル2回,グレラン1回のパターンを引けばリターの遮蔽回復が入ってベイの遮蔽が残ったまま継戦可能
その後も運ゲーにはなるけど部位破壊は狙わずにひたすらコア集中だけで倒せる
まさかハード攻略で役立つと思ってなかったからちゃんと育ててなかったけどベイを宝物化できてればもっと簡単だったかも
Dのコス変えようとした時にようやく表情差分モードに気づいて色んなキャラの表情をようやく見た
そんな中ヘルムを見たら「スペシャル」なんて項目があるからなんだなんだと選んでみたら顔面にヒトデが張り付いて草生えた
何WAVEで30万かにもよるけど、50とか60WAVEとかまで進んでてスコアが伸びないなら特性の「モンスター強化確率増加」が足りないんだと思う
もっと早いWAVEでやられてるなら特性によるバフが足りないんじゃないかな
もし装備も特性も同じ構成にしてるならごめんね、それで上手くいかないならちょっと分からない
特性は基本とらない。
装備の方はLv30以下のうちはなるべく残してる。
グレとバフ装備は優先して残すけど、それ以外の武器はあとでリロールすればすぐ手に入るしね。
画面切り替わった先に敵がいてダメージ受けてノックバックして前の画面に戻されるとかでウンザリしたわ
後は奥深くまで探索したのに何もない部屋多すぎとか…無敵モードなかったら絶対やらんかったと思う
とにかく爽快感の欠片もないクソゲーだった記憶
ITMはストーリーに沿ってたから没入感的には良いしイージー使えば雑にクリア出来るのは良かったけどそれ以外が本当に酷い
操作性やワープマッブのUIの使いにくい所とか
僅かな段差ですぐ引っ掛かる上にその段差が無駄に多い所とか
メトロイドヴァニア味あるのにグリッチ一切なしで実質一本道な癖に制限のかけ方が半端で寄り道で行ける範囲は無駄に広い所とか
ストーリーに沿ってるせいでそれ以上進めないのを1週間待たされる所とか
2周年のミニゲームは史上最悪だったからなあ…変に凝りすぎてないことを祈るわ
MOGしかりヴァンサバ風のゲームだと評判いいみたいだけど、それなら本家やったらいいじゃんと思う
運よく17個目以降の武器がUIに表示されない状況が作れたので記録をば
並び順に関しての規則性はわからずじまいだけれど
16枠の表示上で金ハンドガン一つ
17個以降にさらに金ハンドガン一つを用意できて
クールタームとダメージ、リロード間隔が同一で、Wave開始時に射線が武器の数分別れたことは確認できました。
つべ動画参考にして70w超え76万点いったが、
結局60wあたりから敵の射撃攻撃が痛すぎるので、SGでノックバック取りつつ、
グレで徹底的に敵の動き止めることで、敵に攻撃させないのが重要になるイメージ。
ただ60wあたりからボスのHPと防御力がえらい固くなるんで、
80w以上目指すなら金ハンドガン必要なのでは?と思っている。
とりあえずなるたけスタンさせたいので、特性でデバフ時間は2秒以上に延長したい。
あとリロード速度があるだけあればいい。火力はどうせ足止めて嵌めるのであるに越したことはないけど、優先度は低い。
レーザー2、ショットガン3、手榴弾11でスコア60万
補助は銃床、スティムパック、バリケード、工具セットの金を一個ずつ
特性でモンスター強化が計50%、あと全ての銃器のダメージ増加・リロード短縮がそこそこ出たのが大きかったかも
それ以外はエリア持続、ノックバック、貫通武器のダメージ増加、通常と範囲武器のリロード短縮を取るようにしてた
射程距離アップは一回も出なかった・・・
同じような構成でも特性がいまいちの時はスコア30~40万程度だから、ほんと特性ガチャ次第
範囲リロ速、デバフ、エリア、射程距離、ノックバック重視で盛って手榴弾11個にしてもスナ2丁にすらスコア負けてるんだがこれで火力出すのはどうしたらいいん?
手榴弾のデバフとスタンが強いのはわかるんだが、元の火力が低すぎて35〜40w辺りから倒しきれなくなる
50W以降ダメージ全く通らなくなるな
SGで敵押してGNでスタン足止め、HGでダメージ
これが一番良さそう?
SG2GN7FT4で52w420k
というかFT最初強いと思ったけどダメ1しか出なくてゴミofゴミ
とりあえずやってみたんだけども、結論としては特定の武器を枠外にする規則性がわからず確認できなかった。
インベントリ内の並び順での表示ではないみたいで、かと言って最後に入れた順でもなくて、こういう法則性掴むの苦手だから、詳しい人いたら調べてみてくれ。(他力本願
管理人さんへ
先日アカウントのっとりがあり、
自分が参加させていただいている
全てのサーバーに画像やコメントを連投するという
大変迷惑なことを招いてしまいました。
謝罪が遅くなり申し訳ございませんでした。
現在はアカウントも無事取り戻せたので
また非公式のサーバーに参加させていただきたいです
無理なようでしたらかまいませんので
もしよろしければ再参加をさせていただきたいです
以上、よろしくお願いいたします
トライブタワーで定期的に出てくる、拠点防御戦でオルガン3体同時湧きする電撃弱点のステージ
アインとエイダ組ませたら楽に抜けられたわ
低戦力だと回復必須なのでバニアリ組んでたんだけど、水着アニスとバニアリが相性悪くて困ってた
防御無視の概念としてはそれで合っていますよ。
ダメージ〇〇%▲はダメージ計算上でいうと全て追加ダメージのグループに適用されます。
防御無視ダメージ〇〇%▲は防御無視属性を持つ攻撃にのみ適用されるダメージ〇〇%▲という意味です。
例えばダメージ10%▲と防御無視ダメージ10%▲の二つのバフがある場合、
通常の攻撃は(攻撃力-防御力)× 1.1ですが、
防御無視の攻撃は攻撃力×1.2となります。
(他の部分の計算は省略)
長期的に見たらリサイクル以外のコンソール(特にピルグリム)。
ただし、キャラが揃っていないうちはHQアクセスで新キャラ狙った方が即戦力になる。
揃ってからは使うキャラの凸できないと戦力アップにはならない。
防御力無視のダメージ計算をする際は、基礎ダメージの防御力の項を無視すると思ってたんですが、防御力無視ダメージ◯◯%▲の表記がある場合どう計算するのがいいのかって検証されてますか?
それ言われて試してて気づいたんだけど、
赤ラピはB3キャラ扱いだから、B1運用しててもフルバ時にエイダのスキル1で回復するんだな
そしてリターや赤ラピなら靴割れたから、もう少しいろいろ試してみます
エイダのページでミラコンの話ばっかしてごめんね
それ考えなかったわけじゃないけど5秒に合わせるの難しいなと思って試してなかったんだよな
一応やってみるサンクス
リトマクラウンアイン水アニヘルム 1ダメしか通らず
リトマクラウンアインエイダヘルム ギリ割れなかった
バッファーとして水アニと同等って話は見かけてたけど、
ミラコンに限って言えば防御無視バフがでかいかなと思ってさ
実際ダメ1しか通らなかったガラスの靴1回目が割れそうになったんで
低戦力で突っ切るなら貢献はしそう
もうちょい気長にキャンプしますわ
いろいろ教えてくれてありがと~
手持ち揃ってるみたいだし、エイダ入れて劇的に変わるって感じはなさそう。
ダメージ貢献度的にはアニスとエイダがどっこい。
電撃パーティなら味方支援はアニスがやや優勢。アタッカーとしてはエイダがやや優勢。
靴割りもアニスにはできないけど、エイダならある程度狙える。
ただ、アインがいるならエイダよりアインの方が適任。
相手のノアバースト前に倒すなら、ソーダ入りの紅蓮ジャッカルでバースト妨害して確実に速攻できる。
相手はSG入りなので、ソーダ居なくても反射でギリギリバースト間に合わないかな。
ノアバースト後に倒すなら、SGの右からの攻撃にさえ気をつければ良いので、ビスケット無敵で防いだり、ブランの不屈でアタッカーをゾンビ化したり。
ノアミラーでもタイミングを調整するか、相手のSGより殲滅力が高いアタッカー用意すれば良いので、大概いける。
一通り手持ちは揃ってると思ってるが、単純に戦力不足でキャンプ中
シンデレラ5凸有利62攻撃40
アイン5凸有利83攻撃31
水アニ3凸有利87攻撃25
リトマ4凸 赤ラピ6凸 クラウン7凸 宝ヘルム7凸
全員10/10/10、装備Lv・宝物MAX 上記組み合わせて戦力100~105万くらい
試しにエイダ(2凸、装備オバロしただけ、10/7/9)入れてみたらギリギリ1回目の靴割れないくらいだった
ここのサイトの掲示板って優しい人多いよなあ 誰かが質問したら基本的には誰かが丁寧に教えてくれる 最近初心者が増えている気がするからもっとここを利用してくれる人が増えるといいなあ
ノイズとノアのどちらに挑発させているか確認、ノア側ならセイレーンで封じる。もしくはソーダ入りの2RL編成でB3全体。いずれにせよノイズのB1は阻止できないので攻撃力はそこそこ要る。
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まーじで野良ひどいのしかいないね
17連荘赤丸破壊で終わるのほんま乾いた笑い出るわ
途中の緑バリア(赤丸出ない方)は炎以外完全に通らないのかな?レッフーみたいな貫通持ちなら通るのか?
…とバリア中、派手にバーストしているレッフーを見ながら思いました
強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ
お前の意見押し付けんな乞食
冷徹な審判者、あの見た目でこの名前よ。
しかも技の固有名もいちいちダセェ、グラトニーさん、アンタ最高だぜ。
延期になると考えれば、プレイできる日数も伸びるんだから長期的に見ても悪い事はないだろ
そこまでソロレに情熱掛けている人がランキング解放の初日に批判してる時点で、どういう人物か分かるって事だよ
前に一度会った終了近くでの延期ならまだ分かるが、解放されてまだ初日だぞ
反応が速すぎるんだよ。じゃあ、早く直してくださいでちょうどいい
叩いてソロレ直されたらお詫び報酬も貰えなくなるだろ
に補足すると相方のB3がバーストした場合5回発動するはずが3回になってる
射撃場だと両方のパターンとも正常に機能する
配信者の動画もみたけどその人のは正常に動いてたからデバイスの違いかもしれない
いくら得するとはいえこうも不具合連発で起こされたらねぇ…
X見る限りエイダのスキル2がおかしいって言ってる人いるね
エイダがバースト発動すると10回発動しなければならないのに6回しか出てない
自分の環境でも試したけど6回だった
まあこの件について攻撃的な感じの人は少数派だと思う。攻撃的だから目立つけど
大半は慣れたというか呆れて冷めた目線かイジるくらいの温度感だと思う