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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
ありがとうございます
ちょっと悩んだのですがシンデレラとクラウン等と組み合わせるとき凸多めの方が良さそうなので
とりあえずお得な700連まで引いてみようと思います
そこはまあシナリオ次第で何とでも出来るだろうからねえ…>ピルオバスぺ
ただまあフレーバー的な実装はあるとしても、性能や排出率的には普通のピルグリムと変えてこないとは思うよ
せっかく作った他企業オバスぺ枠がかすんじゃうし、上位レア区分の更なる追加は当分来ないでしょ
カスモ切れでやむを得ずアルカナアニスの装弾OP0で頑張ってバースト回したけどどうやっても17回までしかいけねぇ
3%ラインは超えてるけど消化不良感は拭えない…次のユニレまでには調整しないと
未オバロ、Rぬいぐるみ、スキル7前後の間に合わせアルカナイサベルで90億出せたが
その後の編成がよく分からんくて210億フィニッシュ
まぁ現在で1.5%だから3%は大丈夫だろう
そもそもこのゲームで完凸するのは余程のレイドガチ勢か趣味しかない
3凸目安にされてるのは好感度上限とかバーストイラスト貰えるから
どのキャラだろうと同じだからアニスは必要ないからって話じゃないよ
完凸させるのに必要なリソースに恩恵が見合ってない
結局解決できていませんでした;;
ソロレでも射撃場でも、特に攻撃力バフに影響しないB2・短縮B1とミランダ・アイン・エイダで組ませたときに、1回目アイン(アインにバフ)→2回目エイダ(エイダにバフ)→3回目アイン(アインにバフ)→4回目エイダ(アインにバフ)で4回目以降がすべてアインにバフを盗られます。
フルバ直後に戦闘中一時停止でバフ確認しても、2回目と4回目のエイダバースト時に、アインとエイダにかかっている攻撃力バフは同じでした。
同じ「フルバーストタイムが発動したとき」がトリガーのスキルが複数存在するときの処理順序ってばらつきがあるものなんでしょうか。。
メリットあるかないかで言えばあるよ、凸してステータス伸びる分だけ一部のバフと本人火力は伸びる
ただそれに対してどれくらい課金するだけの価値を見出すかは個々人次第としか言いようがない
自爆ヤロウばっかりのクソマップ
戦力40万ちょい
ヘビホワ、赤ラピ、星アニス、ナユタ、シラツル
未完成シラツルでも個別バリアで特攻やろう防げましたね
PESU様サマサマだわ……
設定上ちょっと無理がありそうだが、ピルグリム・オーバースペックが今後登場する可能性はあるんだろうか。アブノーマル・オーバースペックよりはありえるか
大型イベントに格上げされたのがメイドとバニーだけで、1年目のソーダとブラノワ人気あっての事だろうからねぇ。
2キャラ必要になるし、今年はハフバも少し遅れてるから、バニー、夏イベ、コラボ、怪盗、周年と続くなら、どこか格下げしてキャラを減らさないとギチギチになるな。
アルカナイサベル1パで100~150億でるとはいえ、そこ育ててる人は全体で言えばかなり少ないだろうし、
ネオンも新キャラなので十分に育成できてるプレイヤー数で言えばそんなにいないでしょな。
3%予測どうもです。なんか今回もアウトっぽい……
100位以内の人と同じ編成してもスコア半分出れば良いほうなんですよね。諸々の要素すべて合わせると2倍になるんでしょうけど、自分はユルくやりたいけど3%は欲しいという中途半端。
音ゲー滅茶苦茶よく出来てて面白いけどイベント中にAランク以上75回プレイのアチーブメント取るの結構エグイな、って思いながらチラッとコメント見に来たらミッションとは別でアチーブは期間限定じゃない事に気付けてよかった
EXの勢いでキーボードバチバチ叩いてたらキーボードの寿命が縮んじゃいそうだ
同レベルくらいの人のモランをブチ抜けるぐらいは育成したけど
バーストして1撃じゃ落ちないから、結局モランに構ってる間に残ったB3にやられてしまう。
ノアとかと組めば輝けるかなぁ?
異常個体やユニレ編成で電撃1PTだけ組むときにシンデレライサベル編成が火力トップになってネオンが入りないからってことだと思う(イサベルアルカナのバースト早回ししてもネオンの超火力3回から回数増えないのでその環境下だとシンデレラに負ける)
イサベルとのシナジーないだけで単騎性能はシンデレラ越えだし、パーツ多いボスとかの伸びしろもあるし個人的には良調整だとは思う
前シーズンのキャラが産廃になるインフレゲーに脳みそやられてる人の声がデカいだけってのもあると思う
途中送信
全体泡攻撃は遮蔽受けする
S字ギミックはMGでミスなく行う(10敗)
その後普通に攻撃して
三度目の赤丸(属性バリア)は赤ラピで破壊
その後すぐ2度目の赤丸があるが破壊不可の為遮蔽受けする(が、この前で倒せてしまった火力やっぱ正義)
ノーマルクリア記念カキコ
戦力447000くらい
ヘルム、赤ラピ、星アニス、ナユタ、ヘビホワ
結局火力編成
流れ
初手叩きつけ攻撃ヘルムが受けて耐える
最初の赤丸(破壊不可)後泡攻撃は遮蔽受け(しないと死ぬ)他の赤丸も無視
レーザーなどもHPで受けてヘルムのバーストでHP回復
2回目の赤丸は1個目破壊不可2個目以降全て破壊絶対(しないと後の全体攻撃遮蔽全部破壊してくる)
赤丸が終わったらギミックのS字の為に赤ラピは先にリロードしておく
その後の全体泡攻撃は
そうなの?
スペック固定は見るだけ無駄だから基本使ってないけど
あれだけ見て適当に評価する人が多いから今回もそうなのかと
じゃあなんで弱い弱い言われてんだろう・・・
>>相対評価でラピやアニスと比べると実際1枚落ち
その評価?がわからないんだよ
環境的には属性別で別パを組む前提だし、
「ネオンは電撃トップのDD」でラピと遜色ない性能じゃない?
アニスは全属性で使い勝手がいいのは認めるけどB1だしなぁ
ソロレの1軍は5編成で最大化するのが目的だから評価と関係ないだろ
やってればわかると思うんだけど
???「「Everybody!Say Entertainment!エンターーーーーーーテインメント!」」
まさかの二人同時だぞ喜べ
右左のテンションの差に酔いしれろ
複数編成時に2軍に回してるのなら貴方も弱い扱いしてない‥?
まぁ、相対評価でラピやアニスと比べると実際1枚落ちくらいの性能だと思うので弱いほうではないと思うけど、並んでないんだから不満は出るだろうなとは思うよ
世間的になんでネオネオン弱い扱いされてんだ?
ソロレみたいに複数編成組むなら2軍に回すけど
電撃で1編成作るなら確実にネオンじゃないの?
スペック固定の射撃場で雑評価されてる?
アルカナの装弾数が足りずにゲージ回収でタイムロスしてる分シンデレラのバーストを撃つ回数が減っているのでは?
速ければシンデレラバーストで暗転に入れるらしいから、そこが1つの目安になるんじゃないですかね
時間ないからと先延ばししてたサイドストーリーのPRETTYSTARをこのタイミングで読んでしまって情緒えらいことになった。これまでのゴッデス関係の話と46章とSTARANISの全部が噛みあうこの上ないタイミング。
自分のGWは今日で終わりだという絶望もこれで乗り越えられる
シンクロLv246 戦力329k アニス☆スター、シンデレラ、クラウン、スノホワヘビーアームズ、ナユタ(全員 戦力60000以上)でゴリ押しクリア。
前半のガラスの靴も無視してアニス操作、中央のハーモニーキューブのみ攻撃、赤丸もアニスで壊し、後半のバリア張られる前に撃破❗
変なコメント繰り返して本当に悪いと思っている
とりあえずジズはコンテナより黒蛇に近いと考えてるよ
技術介入の余地がほとんど無くて、単純なステータス勝負になると思う
だからレベル上げながらオバロも詰めていくといいかも
ちなみに41章で牛と一緒にちょっと強くなって道中再登場するよ!僕は忘れてたけどね!
シンデレラの場合は凸とコンソールが相当影響するはず
コア凸(4凸目以降)は凸毎に対応コンソール分の約2%も乗るはずで、シンデレラはHP参照があるから実質シンクロレベルが高いほど攻撃力が上がる
ソロレはレベル400のステにコンソール分が乗るため、コア7の鬼コンソールだと相当な差が出ることになる
操作の面では、イサベルのバースト後は、早めにバーストを繋がないとバフが乗り切らない点に注意
自分の場合は暗転赤丸の直前にはイサベルバーストしないほうが伸びる。ロケランでなるはやで赤丸を割ってからイサベルバースト
ちがう、玉が本体より高い防御力設定されてるだけで強制1ダメってわけではない
破壊失敗したあとのバフも防御力アップなだけで強制1ダメではない
千束やジルみたいな通常攻撃が防御無視なアタッカーの灼熱版が実装されたら玉破壊も視野に入るかもしれないけど、現状は宝モランやメイドアンカーで耐久する方がより早く低戦力でクリアできる
このコメ主ですが返信いただいた方々ありがとうございました。
スキレベはMAXで企業コンソールもほぼ同じでしたが、凸差の計算上妥当な結果だったということですね
ただ、その後さらに攻撃op増やしたんですが、それでもミランダのバフ乗らなくて射撃場で色々試してて気付きました。
バーストをオートにしてたり手動で最速入力するとアインに盗られて、手動でB1→2→(少しだけ遅延させて)→エイダのB3発動ってするとちゃんとエイダに乗りました。
正直なんでこれで挙動が変わるのか意味不明で、おま環現象な気もしますが、とりあえず当初想定していたことが実現できてよかったです。
・まず完走できているか
・シンデレラを中央に配置して攻撃を吸っているか、ハイドを無駄に行っていないか
・バーストはアルカナ・イサベル、クラウン・デレラの組み合わせになっているか
・スライドするような移動時もエイムできているのか
……etc
Youtubeのソロレ動画見ながら自分の操作と見比べるのが手っ取り早い。
それで気がついたことがあれば「質問」「ソロレ」のページにコメント残すと良いかも。
同じ様に悩んでいる人の参考になるはずだよ。
ソロレでの質問です。アルカナイサベル、デレラ、クラウン、星アニスの編成がみんな平均80億出してる中、私は57億しか出ません。アルカナのスキルLv9,9,5、星アニス有利90、デレラ有利90で、限界まで育成済みなのですが、伸びない原因が分かりません。
ラピもパーティから外れる事が稀なので併せて3人にはリソースを注ぎ込んで問題ないと思われます。
また、スキルは定期的にリセットができますので、現在開催イベントで交換アイテムが手に入るアビスタのスキル育成も視野に入るかと。
アニスしか強化が出来ませんがアニスが強いので、強力な置物バッファーが手に入るまで攻略の助けになるかと思われます。
蛇足ですがアビスタは確定で3凸出来るSSRニケですので160の壁突破の助けになりますので、交換アイテムの入手し忘れがないようご注意下さいませ。
アルカナイサベルってバーストの回転がメイン?それともイサベルもダメージディーラーとしてオバロ厳選しないとダメ?
ソロレの上位陣見たらシンデレラと組んで最高戦力扱いだったから使ってみたいんだけど、どっちもほぼバニラ状態でカスモに余裕がない。
シェイド、終戦を知らない兵士みたいなモンだし実はまだ逃げ隠れしてるメンツがいて……ってやれば幾らでも話増やせそうではあるよね
トンチキでもシリアスでもイケそうだしもう何人か出てきてほしい
621で挑戦してみたけど電撃キャラの厳選甘くてバースト時以外1ダメしか入らなくて完走までは行ったけど体力3000弱残ったので641までキャンプ予定
順調に削ってても残り1分を切ったぐらいのところで
急にタメからの4回連続攻撃してくるので赤字だと全滅あり得る。
序盤に遮蔽物削られすぎたらリセットと、クラウンバーストを用意したうえで全体ハイドで受け切ることを意識。
暗転赤丸攻撃も正直強くないので注意点はそれぐらい
クラウンやスターアニスとかの基本的にパーティから外れる事が無い超強力なサポーターが居るなら、スキル優先度はアタッカーより上になります。
スキルレベルは7から先は素材コストが跳ね上がりますので、仰る通りに最初は7で止めるのが良いでしょうがパーティメンバー5人分の育成が終わったらスタメンから外れる事が無いであろうニケから上げていった方が良いかと思います。
またクラウンなどの スキル発動者基準で攻撃力◯%アップ を持っているニケは装備優先度も高くなります。
優先度は仰る通りに頭から優先が良いと思われます。
ステータスは20n+1のタイミング(例:lv121 lv141)で大幅に伸びる、で一応アタッカーの方をある程度優先して上げたほうがいい
ただシンクロデバイスというシステムがあってそこにレベル上げてないキャラを入れると5番目にレベルの高いキャラに同期されるというシステムがあり直接レベル上げをする必要あるのは5体のみ
またlv161以降は3凸キャラしかレベル上げできないいわゆる160の壁というSSR3凸5体が必要になるポイントがあってそれ以降は基本均等上げすることになるのでアタッカーだけレベルを先に上げるみたいなことは最初の2ヶ月ぐらいしか影響しないからあんまり重要じゃない
戦力アップについて質問です。キャラの強化の認識は以下でよろしいでしょうか?※ニケ歴は初めて1周未満です。
・LVはアタッカー中心に上げる。サポーターも上げるべき?例えばアタッカーLV130ならサポーターもLV120にする?
キャンペーン推奨戦力になるように上げるべき?※サポーターのLV上げれば届く場合など。
・装備やコレクションもアタッカー優先。装備は各アタッカーの頭から?
・スキルLVはアタッカー優先。赤ラピとかの強キャラはALL7ぐらい目途?
回答よろしくお願いします
うちのアインと比較して人形や装備レベルは同じ、攻撃op差+2%と凸差8↑(約2%×8)のスキルで70%upだからエイダバースト時にアインの攻撃力が約90%アップしてる状態
対してエイダが自分でバーストするときは攻撃力100%アップしてる状態
これで何でミランダのバフが毎回アインに盗られるのかわからない
スターアニスはレイドそれも電撃弱点ならB1運用しないともったいないし、再突入になるとCT短縮も消えるためB1担当はCT短縮必須
ツバイの出番があるのはパーツやコアがあるボスに貫通アタッカーを複数編成するとき
ジュエルやマイレージを、次の夏イベ、コラボまでに確保出来るなら。
それ以降は周年、クリスマス、お正月と立て続けになるので、今が数少ない貯め時。
無微課金ならそんな余裕は無いし、結局自分の課金額とプレイスタイル。
回復クソ野郎グラシスが被ダメ上昇バフでダメージが伸びると聞いて試してみました
418000くらい
ブラン/モダニア/星アニス/ナユタ/ヘビホワ
や っ た ぜ
クソ野郎に1000ダメくらい通る( 'ω')フオオオオオオウアアアアアア!!!!!!!!
(なおCT60秒のままブランちゃん使ってます)
はい
他にいいアイディアあったら載せておいてください
スターアニスは再突入出来るから、セイレーン使ってたけど、
こやつ1人にした方が圧倒的だな!!
発射体爆発って重ホワのミサイルにも適用される?
音ゲーがスマホの方が圧倒的にやり易いのに気づいたのはいいんだけど左右の中指で押した時に判定の発生がラグるのはなんでだ?
左右端のレーンを人差し指で押した時はちゃんと認識してるから端末やアプリの問題じゃない気がする
俺の中指って静電気流れてないタイプか?
主な戦力アップ要素はレベル上げ、コレクション、スキル上げ。デイリーは基本的にどれかに関わってくるので全部こなす。
16章をクリアすると迎撃戦の特殊個体が解放されるのでT9企業装備の安定入手が出来るようになり、本格的な装備強化が始まります。
装備をオーバーロードまで持っていくと飛躍的に強化されるので、目下16章クリアがひとつの節目になります。
キャンペーンをすすめて16章まで来たのですが、進行が止まりました。
これからは毎日以下やればいいですか?
・臨時キャラを借りて毎日少しずつキャンペーンをすすめる
・日課(シミュレーションや前線基地の回収など)
・イベントやソロレイドへの参加
■パーティメンバー(LV110)※スターアニスのみスキルLV7で他は4
スターアニス3凸・赤ラピ・ネオネオン・黒紅蓮・クラウン
ただ、装弾数が不足する場合はリロ速100%にしたところで
リロードモーション分のロスはあるから、その分もう少し数値必要。
まぁ足りてないなら回数-1と思っていい。
あと閾値ギリギリ問題はリバレと同じ話なので割愛。
ネオン単独で考える場合はそんな感じだろうね。単純な電撃染めでも強いし。
チャ速特化する場合は数値が高いほど恩恵は大きいから、他キャラの補助も前提になるかと。
目安は
11回:9.1%(+9.1%)
12回:16.7%(+7.5%)
13回:23.1%(+6.4%)
14回:28.6%(+5.4%)
15回:33.3%(+4.7%)
(例えばリバレなら19.11%スタートで+ネオンチャ速OP)
blablalinkで見てみたけど有利4攻撃4チャージ速度3装弾1か有利4攻撃4チャージ速度4が一番いいオプションで
結局有利4攻撃4は必須みたい
それかちょっと下げてチャージ速度2か チャージ速度1装弾1にするかってかんじみたい
嫌味とか無しにどう足掻いてもK-popなので多分言葉が変わっても一緒だったと思うから
手間を考えたら韓国語だけでよかったんじゃないかな
あのまずはダンスと見た目全面に出した雰囲気全体がK-popという感じが凄い伝わってくる
なんだか社長の件はもっとグレーな手段でゴタゴタすると思ったらすんなり終わってびっくりしたな
むしろ嫌いじゃなくなったかもしれない
B1赤ラピ採用は、宝モランはもちろんリトマより攻撃力バフが大きいのと
防御無視バフ枠で入れるエイダのバースト時回復が、
基本B3扱いの赤ラピにも乗るので、二重三重にシナジーがあるんよね
まず5×5イベントのミッションになってるスターアニスとネオネオンに使う。スターアニスがいるならモランは優先順位が落ちる(ソロレの沼に足突っ込みたいなら別だが…)。
リコリココラボから始めた新規で、SR選択ぬいぐるみの使い所に悩んでる。
スターアニス、赤ラピ、ネオネオン、ヘルム、モラン、プリバティだと誰が優先になるかな?
ヘルム・プリバティは宝物素材が60ちょい、モランはまだほぼ集まってない。
固定も何も劇中描写やイベ絵でガッツリ男として明確に描かれてるので…
最近じゃ注射器でプスっと搾精までされてるんで女になる余地がそもそも無いですよ指揮官様には
というかあんな男全開メンタルで昔のギャルゲ主人公顔の短髪レズ女軍人とかいても困るやろ
あれはまあ単純に三か国語で複数曲作る余裕は無いから本国である韓国語Verを選んだってだけな気もするな
やろうと思えば韓国語部分を日本語に置き換えられそうな曲だったけど、それやるには予算も時間も足りなかったんじゃなかろか
宝モラン(挑発耐久)+スノホワ(ミサイル自動迎撃)だと460台じゃバフ盛っても攻撃足りないぽいです
個別ハイド練習してリター入れるしかないのか…
我慢出来なくなったらたきな育てて防御無視ゴリ押しできるか試してみます
ストーリーも曲もよかったけど「世界(アーク)中の誰もがが熱狂する曲」として韓国語詞入りのK-POPを出してくるあたり、韓国にとってK-POPって国の威信がかかってるんだなと思った
チャ速4積みで厳選してもバースト中に2~3発でしょ?
一切妥協したくないならそれでも良いけど現実的に考えたら有利4と装弾1~2取ったら
攻撃かチャ速1~2でバースト中1発増やすが現実的な気がする
もしかしてソロレエゴビスタ弱い?赤丸入る前に削り切ってしまうんやがスターアニスとネオネオンが強いんかな
まあチャレンジ以外の難易度なんてこんなんでもいいのだけど
リロードモーションのある1秒チャージ武器で10秒当たり7回⇒8回攻撃にするのに11%▼いるのに対して
10回⇒11回にするのに10%▼でいいよってレベルの話だね。
何%ついてようが攻撃回数変わらなかったら意味ない部分だし、
実戦ではフルバ突入時のチャージ量でも変わる。
自分がHARDミラコンをLv467戦力105万、エイダ・アイン・赤ラピ・クラウン・水アニで抜けたけど
B1をリトマにしたり、水アニ抜いたらアインで靴割れなかったんだよね
ちなみにアインは5凸、有利83攻撃31だった
だから宝モラン使ってる人はたぶんそもそもの素の攻撃力が足りてない可能性があると思う
今は星アニ使ってゴリ押す戦法が通るならそっちの方が楽だろうなぁ
フルバ突入時にスキル2による攻撃力の自己バフが大きいので攻撃力OPは優先度が下がるらしい
また、押しっぱなしで連続チャージ射撃をするのでチャージ速度が普通のチャージ武器種よりも重要になるっぽい
両断壱のスキルだけど、空間を両断するって説明はあるけど、攻撃を受け付けないとは書かれてない。どこか別で書かれてる?チャレンジ入ったら戦い続けることになるから、まあいいけど、ノーマルのキャンペーンでも同じ挙動してたから仕様なんだろうけど、バグってる挙動にみえるんだよな、、、
アニスがめっちゃ強いのはよくわかるし、カウンターズをスタメンに入れたい気持ちもある
でも仕上がり具合でセイレーンに追い付けないので1軍B1はセイレーンのままだわ
B1星アニスだと靴壊せなくなる(靴が開く前に星が命中して無敵化する)からバリア4枚状態でダメージ出せないなら星アニス使わずにライフルで靴壊さないと厳しいんじゃね?
エゴビスタちゃん、瞬殺できない仕様がちょっとウザイ!
無敵で耐えてるんならロザンナで剥がそうと思ったけどダメだった。
エゴのスキル説明見たら、空間を断絶して攻撃を受け付けないニタ否説明があったから、これはスキップでき無さそうだねぇ....。
…そんなボタン出てないです。
小さいボタン1回しか押してないですよ。
それでいきなりカスモ入手になったので、「サブ報酬は即時入手なんだ」
くらいに思ってました…。何かのバグでしょうか。
あれで誤タップとかありえる?
まず①該当ページに移動するためにタップ、②「軌跡の果て」をタップするとキャラを選ぶかカスモにするかを選ぶ画面がポップアップでデカデカと出る、③キャラorカスモを選択してチェックBOXにチェックを入れるためにタップ、④最後に「受取」のボタンをタップする
つまり受け取るためには4回連続で誤タップする必要があるわけだが…?
昔と違ってぬいぐるみで戦力かなりあげやすくなってるから、メインキャラには優先的に付けるといいですよ。今日開始のソロレイドで1段階でも、倒せればランダムですが1つはもらえます。
前哨基地のレベル上昇に伴いケースを使用する際に入手できる物の量が増えていくので、進めなくなった際に進められるレベルの分だけ都度使用するのが一番効率が良いです。
1レベルずつ上げてステージに挑戦は正直面倒くさいのである程度どんぶり勘定でも良い気も個人的にはしますけども。
また前哨基地のレベルは成長素材の時給に直結しますのでハードも含めてステージ攻略は早ければ早いほど効率が良くなりますので、実生活に無理が出ない範囲で先に進むのが良いかと思われます。
今、14章で戦力32000、前線基地LV62なんですが、バトルデータケースやクレジットケースなどのアイテムは使用するべきでしょうか?色々調べると早めに使って戦力あげるor進めなくなったら使用するの2パターンあり迷っています。
個別の対応はできないそうです
スマホの皆さんくれぐれも適当に押さないようお気を付けください
(こちらが悪いとはいえあまりに不誠実じゃないですかね。引退しようかな…)
確認ありがとうございます!
恐らく誤タップでカスモになったみたいです…。
まだ消費してないのでやり直しさせてもらえないか問い合わせてます。。
てかこれ、同じミスした人いないんでしょうか…?
とりあえず確認してきたのでもう一つ
ロビーページの左上のイベントバナーを左右どちらかにスライドすると出てくるSTAR TRAILってバナーをタップすると該当ページに入れましたよ。
アンチェインド撃たれたマリアンを調べようと強行的な手段とってたらキレられた
特にゴッデスとは関係ない事だったし普通なら調べた方がいいもんだからバーニンガムがああ動くのもしょうがない
戦闘力デバフがあるキャンペーンとかでは防御無視は強いよ
推奨戦力の6割り切ると攻撃力バフかけないと与ダメが1になるレベルで自軍の攻撃力が相手の防御力を下回るので
今回のイベ限定の変更ではなく、交換数の改善で、今後のイベも同様に20個まで交換可能になると思うから、無理に全部交換する必要はないかな。見たいイベアーカイブ分で大丈夫。
メモリーフィルムは基本イベンストストーリー進めるだけで1イベントに付き1個もらえる
でこのメモリーフィルムの使い道はアーカイブ入りした過去イベントを解放するため、これも基本1イベント毎に1か2アーカイブ入りする
プレイ始める前の周年とかの重要イベだけ追うならイベストクリアで貰える分だけで事足りるけど、細かいイベント全部追いたい場合はそれに応じて買うのはあり
すまん、ゴリ押しといっても靴展開後の防御は抜けなくて、そこまでにどれだけ削れるかって感じ
倒せた時は暗転後の防御展開時点で確か残り体力400か300ぐらいまで削ってたかな?
あとはエイダで速射しまくってたらなんか倒せた
スターアニスの有利も大事かもしれない
ちなみにシンデレラは有利101、攻撃39でスターアニスが有利67、エイダは有利23、攻撃25
構成はスターアニス、シンデレラ、エイダ、クラウン、メイドマスト
赤ラピから始めてクラウングレイブ、以前の限定以外はほぼ所持しています
B1宝物モランスターアニス
B2ナユタナガメイド2人
B3アインシンデレラエイダ水着アニススノホワ宝物ヘルム
で編成変えながらチャレンジしてます
モランかエイダどちらか居ないと途中で崩壊します
B1ソーダ最近ちらほら見かけるなーと思ったらそういうことだったんだ(組み方の詳細はわからないけど)。ただランダムだから運ゲー要素ありそう。他の例もだけどけっこうあるんだねえ。
デバフ免疫でプリバティの装弾数減少デバフを免疫してもバフ効果は消えないことを確認。
試しにエードのデバフ免疫で試したところ同じ結果になった反面、
A2のBモードなどはちゃんとバフもセットで消えていたので、
ネオン固有というよりかはプリバティ側の仕様変更の可能性が高いかも。
他のバッファーも書いてもらわないと参考にならないぞ。シンデレラはHPでも攻撃力補正あったり、防御型だからオバロの攻撃力補正の絶対値が低かったりいろいろあるけら。
赤丸阻止して即バースト、ゲージ溜めてハイド、手動バーストして撃ってるから出来てるはずなんですよね
何故か凸低い厳選無しのスノホワが2回目成功したりするのでよくわからなくなってます
(一瞬速くナユタのバーストが当たっているのかも?)
正確には旧シンデレラ編成の…か。
スターアニスの強さも含まれてるから、シンデレラ編成もスターアニスを使えば48億は出るか。
シンデレラとネオンの単体比較でもネオンの方が2割近くダメージ高い。
この辺は旧編成比較での話なのでシナジーをうまく考えた編成が出てくればもっと伸びしろも出るかもだね。
ミラーコンテナのガラスの靴は正確にはバリアではなく防御力増加+90%の4枚重ね。ミラコンの防御力(とLv400時の味方の攻撃力)は正確には分からないが、理論的には攻撃力をガン積みすれば靴を1つも壊さなくても倒すことは可能だった。
……ホントに出来るようにするとは思わなかったけどな。星アニスとんでもねえや。ネオネオン使えばさらに早いらしいし。
タワー1300代後半で新カウンターズ編成悪くない。
新ネオンはBOSS(ターゲット)特攻で使ってバースト後撃ちで火力トップ取る事もある。
電撃弱点BOSSでもアニスに圧倒的大差をつけて火力でぶっちぎる事もあったね。
編成 ナユタ(orクラウン)・赤ラピ・星アニス・重ホワ・火力ネオン
管理人さんへ
申し訳ございません。ネタバレ掲示板で書き込みをしようとしたら「ずいぶん重いなー」と思い「書き込む」を2回ほどクリックしたら連投になってしまいました。
片方の削除をお願いします。
やべぇ...、星アニスで異常個体ミラコン撃破(残り秒数1ケタ台)で喜んでたら、新アニス入れたら約50秒残しで撃破できるようになった...。ミラコンちゃんが可哀そう!!
編成:クラウン・新ネオン・星アニス・シンデレラ・宝ヘルム
超火力状態の一発あたりのダメージ高すぎるからチャージ速度で攻撃回数増やしたほうがダメージ伸びたりするのかな?
上振れしまくれば攻撃4、有利4、速度2(合計10%)、弾2で11発リロなしで攻撃できそうだし
PT編成次第で13発とか行けるならまた変わりそう?
スペック固定だとシンデレラの方がダメでるからオバロで化けるタイプかな?
とりあえずフルバ中のリロード多すぎて装弾数は絶対積まないといけない事はわかった
シンデレラのオバロ厳選できてたらスターアニスと組んで靴シカトゴリ押しのSL460台で102万ぐらいで突破できたから、シンデレラ育成に自信あるならハードでも靴無視してゴリる戦法も割と現実的になってきた
そしてそのままのSLでベヒモスもぶっ飛ばしてやったぜ
早めにハイドとありますがちゃんとバーストタイム中に攻撃できてますかね?アインはバースト後10秒高攻撃バフのってるからそれがかなり影響します。有利や他バフは攻撃通る様になってからなら意味ありますが敵防御の方が高いと意味がないです
(攻撃力x攻撃バフー敵防御力)xその他バフ
やっぱ一応成功してるって事ですか
オバロ攻撃34%有利60ぬいぐるみ最大強化キューブ15装備頭腕胴MAXなので90万以下で攻略してるの信じられないです笑
まぁチャダメ、攻撃力、有利コード足りてなかったりは知らないけれど
俺が突破した時は使ったのはヘルムで、火力足りてなくて靴2つ目割るためにクリティカル出るまでマラソンしたなぁ
ハードミラコン
宝物モラン、ナユタ、アイン、エイダ、スノホワで戦力104万
硝子の靴前に早めに全体ハイドしてるけどアインフルチャ1しかダメ出ません
ナユタの全体攻撃かフェザーがハイド中でも先に当てちゃってるって事はないですか?
靴は定期的に開く
その開いた瞬間に最初に与えた一撃のみがダメージ通るようになるから、開いた瞬間に高火力の一撃を食らわせれば破壊可能ってわけ
こちらの攻撃不足なら靴が破壊出来ずに再び閉じて属性バリアを張り続ける
そういう仕掛け
無凸キャラのリセットまではあってるけどレベルを上げる3凸キャラはシンクロデバイスにセットしなくていい
レベル200を5体揃えるとシンクロデバイス上段が拡張されてその3凸5体が固定そこに固定される
それ以降はシンクロデバイスそのもののレベルを上げるという形で201以降レベル上げできる
全く育てていないSSR3凸5人そろったんですが、今育ててる無凸のキャラレベルリセットして3凸したキャラを
シンクロデバイスにセットすればよろしいでしょうか?
キャラクター性能だけみたらオバロする価値はほぼ同等ぐらいかな
ただ5×5suppliesキャンペーンでキャラ育成すると育成素材が還元されるのでアニス一箇所は確保してオーバーロードやっておきたい(部位優先度は頭>腕>胴>脚)
同じ理由で木曜からPU始まるネオンも同様のキャンペーンの対象なので確保するなら一部位用は取っておきたいかも
フルセットで揃えずに恩恵の大きい頭から各キャラそれぞれやっていくのもありかな
4/20のアプデ情報で
『「TRACING THE STARS」はアップデート後から常時開放されるコンテンツです。イベント期間終了後も継続してプレイできるほか、特定のイベント期間のみ開催される「期間限定ミッション」を通じて、さまざまな報酬を獲得できます。』ってありますので常設みたいですね~
キーボード(テンキー付き)でのキー配置一例
左手:人差し指S 中指A 薬指左シフト 親指スペース
右手(テンキー):人差し指8 中指9 薬指+ 親指0
速度は7.2でやってる たぶん若者ならもっと早い方がいい
イベント期間中にEXPERTできる自信ないから早くアーカイブ入りしてくれ
7でダメなら3とか5から、この手の技能はこれくらい出来るはずとか出来なきゃみたいな思考を捨ててとことんハードル下げて成功体験積むのがコツだと思ってる
あとスピードいじっても原曲は変わらないから、むしろノーツが詰まって情報量増す感じがするね。やってみたら逆に難しかった
T9装備の箱が四つそろったのですが、赤ラピとスターアニスのどちらに使用するべきでしょうか?キャンペーン攻略が目的です。よろしくお願いします。
スペアリです。
1.星アニス、ブラン、エミリア、ビスケット、シンデレラ
2.モラン、ノア、トリナ、ベスティ、ルマニ
3.ナユタ、ヘルム、ロザンナ、ヘビホワ、ラプラス
相手のほうが戦力高いですが、2カ所攻め落としたい。攻略できる編成を教えていただきたいです。
音ゲー苦手すぎて嫌いなんだけどせっかく好きなBGMでできるからやってみるかと試してみたら
難易度7・8あたりでスピード1.0にしてもクリアできなくて泣いた
リズム感より何よりノーツの情報を脳内で瞬時に処理する能力と脳からの情報を指先に正確に伝達する能力が必要なんだろうけど、不器用すぎて普段のタイピングでも異常な誤打率を叩き出す俺みたいな人種じゃ無理だな
「火力ゲージ」が増加するタイミングって新ネオンのバースト発動時・発動中と発動終了時にしか増えないんだね。
通常攻撃時でも増えるって勘違いしてた。
3.5周年のFoyさんのプレイ動画たら「火力0」から「100」までネオンバースト2回挟まないといけないから、初撃以降は新ネオンのバースト3回に1回しか超火力状態にはなれないっぽいね。
それはそうとしてアリーナでも強そうな匂いがするな。
こっちもノアを使う、ナユタに頼る、ノイズや宝ベイで耐える、かな。
あとはソーダB1で気絶させて即ダメージ型のB3を通す、リトマで気絶させる、なんかがあるけど、ソーダ型は可能な組み合わせが限定される、リトマ型は相手のチャージ速度で間に合わない可能性がある。
PTは星アニス(or宝だよね?モラン)、メイドマスト、クラウン、赤ラピ、黒紅蓮でいいんじゃない
装備は企業装備なら上げる、妥協でtier9の火力部隊の頭だけあげてもいい
スキルはあげた方がいいけどレベル10は結構素材消費多いから在庫と相談で7止めとか
キャンペーンを進めてコンテンツ開放する事か優先だね
レベルは先にあげた5体だけでいい
チャプター9程度まで行けばある程度のコンテンツは開放される 多分この辺りで進行が遅くなる
詰まったらレベルやスキル上げたり開放されたコンテンツで遊べばいいよ
何回か相談させてもらい以下のメンバーでキャンペーンを進めています。
アニススター・赤ラピ・クラウン・モダニア・モラン
キャンペーンを進めて出来ること増やして前線基地でできること&アークでできること増やすんだと思いますが、やれること多くて迷っています。
とりあえず進めるだけキャンペーンを進めてアークのデイリー(迎撃線など)して、止まったらレベル上げでいいんですかね?装備やスキルも上げるべきですか?
他の所持キャラ
エピネル・イサベル・マストロマンチックメイド・黒紅蓮・イサベル・リター・プリバティ(メイド)・ヤン
配置はプリセット2の右側二つをを一つずつ右側にずらした
Be My Star とSatellitesでキーボードで漸くA二つでエキスパ解放まで行けたわ
何だかんだで回数かせてけばタイピング見たくボタン押せるようになるな
12ぐらいはそのうちA行けそうだけど13以上はまだ歯が立ちそうにないわ
両手親指でポチポチ遊ぶのは難易度2つ目ぐらいが限界かな。ベリハでウヒャーって言いながら音ゲーの世界を初体感したよ。自分は無理だけど本格的に楽しみたい人用に感じてかなり印象良いよ
両手親指でポチポチ遊ぶのは難易度2つ目ぐらいが限界かな。ベリハでウヒャーって言いながら音ゲーの世界を初体感したよ。自分は無理だけど本格的に楽しみたい人用に感じてかなり印象良いよ
最新分の話くらいネタバレ板でしてやらないと存在意義なくなっちゃうよな…とは思う
ただ本当にネタバレ避けようと思うと公式発表が一番の危険物だな
あくまで「攻略」wikiなんだから、本来は攻略情報を目的に来るところなので存在意義には関係ない
雑談はあくまでオマケなので雑談板だけ見なけりゃいいのよ
ただ、攻略が進むと雑談するのが目的になってしまう人が多いってだけ
SNSはまだしもwikiにストーリー未クリア者は来ないほうがいいはこのサイトの存在意義なくならないか?
実際問題何も考えずにネタバレを雑談に書き揉むやつが出てくるのは事実だけど
質問させてください。今のバージョンで携帯でインストールするとデータ総容量どれくらいかかりますでしょうか?
普段PCでやっててわからないので教えていただきたいです
ドロシー様〜からの爆発したはすまんけど卑劣とか外道とか通り越してめっちゃ笑ってしまったw
運営どんだけドロ虐好きなん?とw
でもその後の下村さんとの再会は普通に泣いた
流石にもう救われたと思いたい
レッフーいなくても後半雑魚にかまってらボスに撃ち落されてくから駄目だな
ダメもとで雑魚無視でボスに切り替えたら思ったよりもボス脆かったので突破できた。
新アニス、クラウンは確定として、アタッカー2体と自由枠が悩ましい。
黒紅蓮が抜けて強いけど、育て終わる頃には4周年前後のもっと強いキャラが来そうで若干怖い。
欲を言えば新スノホワ、新ラピがベスト。新ネオンも候補になりそうなので、黒紅蓮とモダニアを一旦育成させずに様子を見た方が良い。
自由枠は、ナガを交換して置物バッファーにするか、メイドマストを3回に1回バーストさせる手動バッファーにするか。
宝ものヘルム、宝ものプリバティを作れたらバッファーの最上級で、これらを揃えられたら理想編成になる。
その中だとアニス・クラウン・黒紅蓮がスタメンでキャンペーンで獲得可能な筈のナガとプリバティで組むのが良い気がする。
居ない間はマストとモダニアに入って貰う感じで。
あとはモランは宝物化しておくとバレーボールが出てくるステージやら一部ボス戦で活躍してくれるから余裕が出てきたら育てると良いかも。
ただ、モランと一緒に組むとアニスの火力がガクンと落ちるでそこは注意で
キャンペーンを進めるならどのキャラを使用するべきでしょうか?パーティ例を教えていただけないでしょうか?
アニススター・モダニア・エピネル・イサベル・マストロマンチックメイド・黒紅蓮・クラウン・イサベル・モラン
リター
星アニス来たから風圧協同ってクラゲさんより黒紅蓮の方がダメでるんか、これ
だったらB3火力はまた黒紅蓮一択でクラゲ選ぶ人が白い目で見られることになるんかな
異常個体ミラーコンテナがガラスの靴非破壊で簡単クリアできてしまったんだけどナニコレ…
【編成】
スターアニス、クラウン、水着アニス、シンデレラ、宝物プリパティ
やはり無料配布キャラは、最近始めた人用のキャラだね。
電撃編成の場合、紅蓮・トリナ・シンデレラ・水着アニスor氷メイデンが育ってたら、
残念ながら不要。(アビスタ入れると適正編成でも総合ダメージが25%ほども落ちる)
星アニスと企業も違うからタワーもダメだし、ソロレイドのダメージチャレンジで機会あるかどうか…。
トーカティブもだったけど協同のボーダーどんどん上がってるよね
今回18億弱必要だったみたいだし、自分はDiscoいって初日5%で安心してたら弾き出されてたし
シンクロLv400前後と想定して、ショップでキューブバッテリーを買ってキューブ強化とか。
もしリロ速・弾チャLv7以下なら育てる価値はあると思う。
あと赤字でもコツコツ戦闘していけばどんどんメイン進められる。赤字で戦闘時にあわただしく操作するのも楽しい。
放置ゲーなのでどうしても成長促進したいならコアダストとかバトルデータなどの育成リソースに課金するしかないね
今はストーリーモードもあるのでメインやハードはゆっくり進めても良いのでは?
メインクエが赤字になって止まりました
主力5人のスキルと贈り物はカンスト、装備は全身オバロLv5です
ここから数字増やすのはレベルとかリサイクルでコツコツ上げるしかないんですか?
なんかリソースぶちこんで伸ばす方法ありませんか
難易度とかはともかく、NIKKE内の音楽にちゃんと触れたのは初めてかもしれない
イベントのテーマソング以外はあまりしっかり聴く機会が無かったから
「こういう曲だったのか」とか「ちゃんと聞くと魅力のある曲だな」とか気づけて
そういう意味では結構いいミニゲームだと思う
報酬にフルコンボとか1回のプレイでスコア何点とかいうのがないからかなり初心者にも寄り添った設計だと思っているよ
ただ、1プレイ長くね?というのとCounter Attackが無いのなんで?とは時々思う
これは今までのゲームでも言えることだけれど、やっぱり向き不向きというものは出てくるのでしょうがないかなと
すごい肯定的に言うなら、生きてるうえで不必要な経験などない、といったところ?
だからこそ、ミニゲームの報酬なんて簡単に手に入る難易度でいいとも思う
簡単な方からやっていったらユニオンのレコードにカジュアルで載りまくっていてちょっと恥ずかしい ノーマル以上で上書きできる腕はまだないのでがんばろう
俺はヘタなりに楽しんでかなりやってるけどジャンル的に苦手な人はとことん苦痛だろうし
腕前にかかわらず適当に数回触れば累計スコア関係なく今イベの全部取れるようにしていいと思うけどね
好きな人は報酬無くても勝手にやる
個人的にはライフ制じゃないから難度上げて適当に連打でもよくね?と思ったけど
ミニゲームの難しい難しくないはやっぱり
そのジャンルのゲームやったことあるかどうかで差が出てる感じかね
累計スコアで報酬貰えるんだから別についていく必要もないんだけどな
難易度とスピード上げてスコア倍率盛ってテキトーに任意のキー連打してても結局同じよ
それが楽しく無いと言われたらまあそれなら練習して頑張ってくれとしか言えないけども
初めまして、先ほど始めたんですが以下のアカウントはどちらで始めるのがいいでしょうか?
アカウントA:アニススター・モダニア・エピネル・イサベル・マストロマンチックメイド
アカウントB:レッドフード・スノーホワイト:イノセントデイズ、メイデン、ルピー、ベスティ:タクティカルアップ、アルカナ
音ゲーも音ゲー筋肉ってあるくらい経験は出るのでしゃあない気がします
ずいぶんやってなかったから不安だったけど、みんな同じくらい苦戦してるようで安心して練習できる
これ見かけて笑っちゃった。多分2人目は最初に決定した星アニスが戦力1万届いてないから機能不全知らずに5万アニスでB1役するつもりだったんだろうけど、3人目は知ってて捨てゲーだったのかな。
周年で始めた新人指揮官です!メガニケのガチャシステムがよくわからないので質問させてください。
アニス:スターを200連回し、一枚も出てないです。ゴールドマイレージチケットが200枚貯まりました。このゴールドマイレージチケットをいつ使うべきの質問です。ネオン:ビジョン・アイの開催期間と重複する期間があるので、ネオンの評価が出てからアニスに使うかネオンに使うかを決めるべき、であってますか?
スペアリですが、相手の編成
1,ナユタ、ヘルム、レッフー、センチ、ルマニ
2.ジャッカル、ベスティ、ブラン、星アニス、ラプラス
3.モラン、ノア、ビスケット、ヘビホワ、トリナ
2カ所勝てればいいのですが、有利取れる編成教えてください。
他の再突入B1ニケと組んだ(&他基本B1がいない)場合、星アニスは基本B1扱いされて、「私だけの星」状態で高い殲滅力を維持できるんだね。
星アニスがぶっ壊れに強いから星アニスを主戦力として扱うとしたらアビスタちゃん結構アリなのか?
星アニスのスキル1でMGのバーストゲージ生成能力も高いし...。
☆アニスいれてミラーコンテナはバリア破壊無しでもクリア出来るのはそうなんだけど
クラウンよりナユタで回復した方が水着アニスと冬メイデンが落ちないから楽になるね
前半最終話で大爆笑しちゃった。
あまりにも別人、からの聞き覚えのある(でも微妙に違う)トーン。
そして最後にお出しされる感動的な演技。
声優ってスゲー!
異常個体ウルトラのコアがいい感じに破壊出来なくて困ってたんだけど
Lv15のリロ系キューブからLv5のレリックデストロイキューブに変えただけで破壊できたわ
パーツに関してはめちゃくちゃ強いキューブだね
射撃場ボスでセイレーンだと黒紅蓮92億、アイドルアニスだと128億
他のバフの影響もあるだろうけど発射体爆発ダメージバフの恩恵だいぶ大きいんじゃないかな?
某プロ◯カと同じで考えてるとタイミング全然合わん。というかいくら調整しても変なタイミングで反応する時あって訳わからん。折角曲はいいのに、意図しないズレ方とかタイミング狂うのが本当勿体無い。
見た目だけは好みだったんだけどね・・・
性格があまりにもリアルな目先の事しか見えない打算で動く他責思考の嫌な奴すぎて
途中から何やらかすか眺める対象でしかなくなったけど
hard45-20
バレーボール10体以上
スタン触手とスタン球打ってくるサブターゲット
モランがスキル発動できない一撃ダウンの弾を短い予備動作で撃ってくる地上&空中雑魚
ボスは回数バリアマンで一旦集中突破困難
悪意の煮凝りステージか?
"発射体爆発ダメージ"の対象って赤ラピみたいなヤツとロケランって事で合ってます?
ロケランなら黒紅蓮、シンデレラみたいなのも対象なんですか?
爆発してる感じがしないんだけど
バーストのランダム攻撃修正入ったりしないかな
助かってるっぽいこともあるけどミラコンの靴とかクリスタルチャンバーの選択攻撃にも反応してめんどい
すっかりクイズゲームになったロストセクターやってたんだけど
「この中でゴッデス部隊じゃないニケは?」
おいやめろって! たしかにゲーム上はそうだけど!
戦力190万台前半のモラン編成だと残り800ゲージくらい残しだったのがほぼ同戦力のスターアニスに入れ替えたら15秒くらい残してクリアできた
初手の剛速球は全体ハイドだと遮蔽削られて終わるけど個別ハイドなら2連続同じキャラに来なければ何とかなるな
剛速球を個別ハイドってのが無理ゲーだと思ってたが合法的一時停止を駆使すればそこまで苦にならなかった
ソロレでランカー狙うのでもなければALL10なんていらんよ
3%以内が目標だったらほぼいらないと思う(自分はほぼ毎回1%台でスキルマは5人)
レイドで多くの人がお世話になっているであろうパンダさんの動画見ると意外なぐらいスキレベ低いし、なんならオバロの厳選どころかオバロすらしてないキャラが混じってたりして驚かされるぜ…
30-DAY補給品ボックスとか、ログボやイベントで貰える選択BOXもマニュアルⅢ選ぶくらいしかないよね
それでも足りないからCT短縮とかの回転に影響するところと、ALL10はピルグリムOSとユニレの主要キャラくらい
ルージュはモラン来るまでずっと常連だったから上げ切ってる人多いんじゃないかな~と自分は思ってたが
協同一般やってて初めて知ったんだけど再突入って2回いけるんだな
アニス→アニス→B1→B2→B3でフルバ繋がってて驚いた
特に使い道はないんだけど
他ゲーのライブシーンと比較すると不慣れだなって感じはしたな。
まぁ学マスにしろウマ娘にしろ長年の蓄積があるから比較対象が高すぎるだけかもしれないけど。
ルージュもスキリセして10/7/7くらいにしとけばいい気がしてきたなぁ
ミランダやツバイと組む時は置物でも多少盛れるのはいいけど流石に出番が減って来た
向こうはぶっちゃけアイドルって言い張ってるだけのダンスパフォーマンスだし
日本で言う歌ってダンスが出来るアイドルとはそもそも発想が真逆なんだよな
結局どっち見慣れてるかだろうが3Dなんて動けて当たり前だしまず歌とキャラがありきだからぶっちゃけあんまりだわ
ダンスシーン、技術的には凄いことやってるけど今一グッと来ない
これ韓ドルの格好いい振り付けなんかな
日本のアイドルとか他のモーションキャプチャー作品の、しなとか媚を魅力として前に出すダンスを刷り込まれているもので
ミニゲーム攻略(PC版)
・キー配置を変更しよう!(下記オススメ配置)
左手用:ノーツをQ(or A)WERキーに配置
右手用:左右のスライドを←→キーに設定、SPACEを↑に設定
・基本ノーツは4カ所同時押ししてもミス扱いにならない!
単発ノーツは同時押し連打でコンボ継続可
設定でボタン配置をカスタムして左シフトをSに右シフトをLに変えるといいよ
こうすると両手の人差し指、中指、薬指で通常ノーツを全押しは親指(スペース)でカバーできる
慣れればスマホより楽だと思う
PCだと音ゲーのスライドは普通に別ボタン押すだけになっとるね
緑と赤は左右のシフトキー、全押し上スライドはスペースキー押すだけやで
なお右シフトだけだいぶ離れてるのでキー配置によっては右手小指がしぬ模様
PC版キー配置もだけどタイミング調整もやらないとズレてるな
難易度上げて曲に合わせて2、3曲叩いて調整したらやっとあってきた
そして若い時のマスタングがコーなDJにしか見えない
ブラックスミス共同2戦目でB1にドロシーがいてバースト回しがガッタガタになって(???)で仕様見に来たけど再突入になるのか。でも活用するより素直にB1は1人に任せるのが良さそうだね。自分は拘束にヒヤヒヤする重ホワでした
自分もミッションで解放できていない曲が5曲ありますが、左上の総合ランキング見たらプレイした曲が20/20となっていたので、単にまだ解放されていないだけかと思われます…!
スキル444のニケをリセットしても返ってくる素材が少ないからするのなら主力だろうアリスモダニアノワール
その代わりに☆アニス育成(ネオネオンを取るならネオネオンも)
☆の軌跡でクラウンとれるならクラウンもだけど
ネオネオンとクラウンが取れないなら温存してこれからとれる素材で☆アニスを育成かな
初めて1ヶ月ほどの初心者です。
以下の状態なんですが、スキルレベルリセットを使うべき子はいますか?左から1/2/バーストです。
アリス 10/4/10
ノワール 6/4/4
モダニア 10/7/8
ブラン 4/4/4
リトルマーメイド 10/7/10
ドレイク 4/4/4
エード 4/4/4
リター 4/4/6
ミルクバニー 4/4/4
スキルレベル1で、アイドルアニス、レッドフード、紅蓮、嫁D、ルマニ、EH、ヘルムなどがいます…
160の壁は越えてないです
こだわりとかモチベーション的な側面を考慮しなければゲームシステム的には使うデメリットはないよ
今回のイベストみたいにメイン読んでることを前提とするイベントは今後も増えてくるだろうし個人的にはストーリーモード使うのおすすめする
クリアによる前哨基地レベルの上昇等恩恵が受けられないのはあるらしいけど
利用によるバグ報告等今のところ無いし
ストーリーを先に観るという違和感の様なものはあるかもしれないけど
元々難易度が2つだけだったと考えず、3つだったのだと考えれば良いんじゃないかな
アニス沼って400連くらい回す事になって(アニス以外のピルグリムはそこそこすり抜けて来た)無料石が10万切ったので。ネオンは交換の出番かな。
フルバと敵出現の切れ目が同時に来ても全員のMGレートとRLチャージが維持できるから次のウェーブの瞬間に指離すか全員で障害物にぶち込めば即ゲージが溜まってバーストに行ける。次に落ちてくるランチャーやらバレーボールやらを考えてゲージ調整とかするストレスが無くなるのは大きい、と思ってる。
書いてて思ったが通常戦は星アニリトマクラウンで良いんじゃね?星アニもクラウンのバフ貰えるし。
普通に雑魚やった。Lv686 戦闘力2242k
気を付けるのは3点
・序盤に壁を削られないようにする事、ちょっとでも削られると後半の全体多段攻撃でクラウンの壁有りでも落ちる。
・飛翔体は事前にターゲット予告あるからノイズステップで回避して壁を削られないようにする事。
・シンデレラが居るなら必ず真ん中に配置する事、中央への斬撃は多段でデコイ持ちのデレラ以外はハイドが必要。
アニスの最適オバロが攻撃4有利4装弾2チャーダメ2みたいなんだけど、装弾4から変えて劇的に変わるかな?
3枠目ばかりに装弾数付いちゃって変更するとなるとどのくらいどんぐり消費するか分からないから、そこまで差が
無いなら装弾4のままで良いかなと。
リトマのフォーカスってどっちかというと、ボス戦で阻止部位や飛翔体割りたいときに
バーストの切れ目にかぶっちゃっても、集中できて抜けれるって使い方が多くないか
キャンペーン進めるときに非バーストでちんたらフォーカスしてるくらいだったら
さっさとバースト貯めて回した方が良いと思う
そもそもHARD後半だとバースト時の火力前提じゃないと雑魚すら散らせないし
それもだし、ゆっくりでいいから既存曲の追加も俺としては期待したい。音ゲーのプレイリストに好きな曲あるとめちゃくちゃ嬉しい。SO PLAYFULとBOW-WOW PARADISEを是非ともお願いしたい。
ボス戦は星アニスがすげー強いけど、通常戦の用途だとリトマに分があるかな、リトマは非フルバ時でも全員発射姿勢にできる小技が強いので。ボス戦だとバーストが高速回転するからその辺のメリットが小さくなって、自動攻撃含めた攻撃力が生きてくる。
紅蓮のイントネーションはNIKKEでは一貫して関西の「マクド」や「スタバ」と同じイントネーションだよな
標準語のミカンと同じイントネーションの方がしっくりくるのに
水着アニスもそうだけど、狙ってる敵以外の殲滅能力が高いのが便利なんだよな
赤ラピ、アイン、重ホワなんかもそう
バレーボールを除けば苦手がないね
かなり変則だけどADで左レーン、;]に右レーン、スライドはWと@に振り分けてる。WASD移動で指置くの慣れてるから割としっくりくるんよね
スペースは模索中だけど良いのが思い付かない…12辺りから複合で来るとホントに脳がバグる
推しがぶっちぎりに壊れ実装されて嬉しい
GGでも全キャラぶっちぎって最高評価になるのは間違いない
今からニケ始める人は星アニスでリセマラ終了しましょう
時は来た!今こそA2が輝くとき!
オススメ編成:ナユタ・A2・星アニス・リバーレリオ・クラウン
ああ!大剣ブンブンして敵が溶けていくのが楽しいんじゃぁぁぁぁ!(Hard45を踏破しながら)
星アニス、どこに連れて行っても強いなぁ。
攻撃性能・バフ性能・ゲージ生成能力(高発射レートPT編成含む)・アリーナ適正等...。
クラウン実装時にも似た壊れたキャラパワーを感じますわ!
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RLは基本、照準補正で狙ってる状態だと誘導して当たるようになってるんだけどネオンにはなぜかその誘導が発生しないのでコアヒットすら難しい
イベント中のTTスターのライブ曲が変わるたびに「これ音ゲーで聞いたやつだ!」ってなってる
タクティカルタクさんが実弾至上主義だから……ネオネオンはもう仕方ないが、確かにそろそろラプラスと類似のビームランチャーが欲しい。
弾速だけなんとかしてもらえないのだろうか。折角の超火力が当たりません。
198億で3.06%。あーあー
最近5%を安定して越えられるようになって嬉しいゾ。
次は3%目標だな。
アークの民度は最高峰
つべのコメント欄で完凸のシンデレラとクラウンに対してアニス4凸あれば計算上大丈夫とか書いてあった。
本当か分からんけど...
ありがとうございます
ちょっと悩んだのですがシンデレラとクラウン等と組み合わせるとき凸多めの方が良さそうなので
とりあえずお得な700連まで引いてみようと思います
そこはまあシナリオ次第で何とでも出来るだろうからねえ…>ピルオバスぺ
ただまあフレーバー的な実装はあるとしても、性能や排出率的には普通のピルグリムと変えてこないとは思うよ
せっかく作った他企業オバスぺ枠がかすんじゃうし、上位レア区分の更なる追加は当分来ないでしょ