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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
ユニオン名】ケツ見グルメ
【ユニオンID】17999
【メンバー数】29/32
【活動方針】
現在3名の募集中です。
特段制約や決まり事はなく、定期的なユニオンレイドにレイド期間中、3回参加出来る方を希望します。
ディスコードもありますが、参加は任意です
最近プラチナ帯に入れたユニオンなので、お待ちしてます
よろしくお願いします。
千束は実弾どころか特殊なゴム弾使ってるからラプチャーどころか人間も殺せないけどじゃんけんが最強だから気を付けて
じゃんけん大会とかあったらNIKKEの正解でも無双するんじゃないかな
千束の特殊弾をどう折り合いつけて再現するのかは気になる(相手はラプチャーだからノーカンも普通にありそう)
あとてっきりたきなはMGで来るかと思ってたから作中で使ってないSRなのは意外だった。えげつない命中精度を再現するためなのか
そういやラプチャーに効果がある武器は反動が大きすぎてハンドガンタイプすらまともに扱える人間はほぼ居ないって設定あった筈だけど、リコリコの娘達ってどういう扱いなんだろ?
エヴァパイロット達みたいなバリア破壊能力持ってるとかもないだろうし...身体的には鍛え込んだ女子高生を逸脱してないんだよね?
リコリココラボするんだ
作品の内容的にも相性は良いはずだから必ずどこかでやるとは思ってたけどせっかくなら2期の放送に合わせてコラボすればよかったのに
それともコラボ開催と同時に放送時期の発表か?
よし、177万5000まで上げたら残り200まで来れたぞ。
178万あれば何とかなりそうだ。
しかしコレを160万台とかそれ以下で倒してる奴らはほんとバケモノだな。
1ヶ月前の俺:手持ちのカスモとロックキーすべて使い切って一つもオプション変わらなかった!なんやこのクソゲー二度とやるか!
ーーとはいえデイリーだけはこなす日々
10分前の俺:よし!カスモとロックキー貯まったからオプションガチャリベンジや!
今の俺:1ヶ月前に戻る
いうてタイマン特化だから話と展開と舞台の都合上強いけど、体力的にもファンタジーワンマンアーミーできるほどは強くない
nikkeだとガチ戦場に巻き込まれた場合、流れ弾か飽和射撃で死んでると思う
毎月、月初にLI Passのコイン入手しようバナーが出てきて赤丸ついてる印象があるから、逆に言えば出ては消えてを繰り返してるのかも
自分は「サブメニュー→アカウント→アカウント管理→Myページ→コイン交換」でいつも移動してる
LI passについての質問です。
昨日か一昨日くらいから、ホーム右上「サブメニュー」から「注意事項」を選ぶとゲーム内からLI passのリンクに飛べたんですが、これって消えたんでしょうか?
通常ブラウザでLI passのログイン自体はできているのでコイン集めには影響はないのですが、気になって質問しました。
そもそもリバーレリオの方が強いんですかね。
共同以外でも。
私なんならリバーレリオの方が育ってるのでよく使うのですが、
未だに黒紅蓮最強だと思ってるので、何度検証しても何となーく納得できずにいました。
今度から心置き無くリバーレリオ使います!
そして黒紅蓮はキャラページにもありますが、手動でフルチャ回さないと行けないから最大スペック発揮できないですよね〜
バーストのカットイン中も一度でも指を離す判定入れると空撃ち早打ち判定になるし短いチャージ間隔のペースを乱されるから黒紅蓮のカタログスペックを共同じゃ発揮できないんだよね
35-EX
セイレーン/ブラン/モダニア/赤ラピ/ノワール
ボスが出てきたら周りガン無視でボスを集中攻撃したらできました。
操作キャラ以外が協力的かに左右される正真正銘のクソステージです。
冬ソリンいないから今季の∞は厳しそうだなって思ってたけど、トーブ, メイドマスト, スノホワ, 水着ドロシー, 宝ミルクで1分くらい余裕持っていけた(常にトーブ, 水着ドロシーでバースト発動)
フルバが40秒ごとにしか発動できないからどうかなと思ってたけど、思った以上に火力が出ていた
別構成の試行錯誤の過程でミルクの宝もの(2段階)まで解放したけど、なくてもいけた気がする
リバーレリオがいる以上協同で黒紅蓮出す理由はもうないよ
黒紅蓮がいても10%はもちろん入れるけどリバーレリオ2体の方が楽だしね
セイレーンナユタリバーレリオ×2にクラウンかベルベットが最適
ナユタベルベットが入る場合、黒紅蓮のダメージはクラウンメイマスより弱くなります。
共同の場合、リバレリバレが可能なので環境的に合いやすく、高いダメージが出しやすいと思います。
あと単純に黒紅蓮はフルチャージ連打を手動でやらないといけないので、
どうしてもフルオート連打よりパフォーマンスが落ちやすくPSにも左右されやすい。
チャ速バフ貰ってもなお同育成ならリバーレリオ>黒紅蓮なのでキャラ被り可能な協同作戦はリバーレリオで合ってるよ
ノーマルでバーストしたシンデレラに追いつかれてるに関しては黒紅蓮も自バースト時に火力ブーストするタイプだからそんなもんだよ
風圧弱点で、黒紅蓮のダメ伸びが悪いのはなぜでしょうか。
リバーレリオより1億くらい違います。
野良で入ってきてバースト1回だけしたシンデレラと同等レベルのダメなのはビックリです。
という事で黒紅蓮とリバーレリオ両方持ってる私はいつもリバーレリオ使ってますが合ってますか?
もしくはリバーレリオをより強くするためにあえての黒紅蓮でしょうか。
風圧弱点で、黒紅蓮のダメ伸びが悪いのはなぜでしょうか。
リバーレリオより1億くらい違います。
野良で入ってきてバースト1回だけしたシンデレラと同等レベルのダメなのはビックリです。
何を今更
難易度にもよるけど、ハードのラウンドアイは出現した瞬間からアイコン関係なしに防御9999ぐらいあるから、攻撃バフか防御無視以外では破壊出来ないよ
普通に攻略しようとリトライしててふと気づいたんだが
なんでピカピカ光線打つ前のラウンドアイ(防御UPアイコンなし)にラピの爆風が1ダメしか入らないんだ?
バフなしでもパーツだけ素の防御力が高いってことか?悪辣すぎる
エキゾチック部隊はエキゾチックアニマルが由来だと思います。
外国(アウターリム)の動物ってことだろうけど、なぜカラスとヘビとジャッカルなのかはわかりませんね...
ラピはなんとなくlupus(狼)が由来に思える(赤い狼、赤ずきんを取り込んだ、難病だった...等)。
「狼は井戸で死ななければならない」みたいな言葉も井戸じゃなくてマイクロプレートのwell=隔離された実験環境=病院で死ぬべきだった、みたいなニュアンスを感じます。
トライアングルは三権分立がモチーフではないですか?
多分既出ですが,,,
自分はルマニちゃんとミハラの由来が気になります。
マストが結構なモノをお持ちだってのは重々承知していたけれど、前後含めてティーサービスコスやっば...えっろうて
髪型も今回の感じとても好き!まあメイドマストはいらっしゃらないんですけどコスガチャ...ついに手を出すか
戦力157万のアブソ部隊での突破動画があったからエマとウンファ育ってないけど他の手段でベスティ介護して玉破壊できないか試してみた
戦力160万、レッフーB1&クラウンB2&エイダS1(攻撃力&防御無視UP)でパーツダメUPキューブのベスティバースト
結果、玉にはダメージ1割も入りませんでした;;
な~にが防御無視ダメージじゃーい!諦めてアンカーで攻略頑張ります;;
協同作戦、昨晩の成績が今日の早朝に上がってるのは後から参加者がいたということだからスゲーわかる。でも今日の昼に確認したらまた成績が上がってるのはどういうことだ?0.3%も上がってるんだが、初日に出来なかった人がそれだけいたってこと?
100%偏見だけど3の注釈を 普通 じゃなく 満足できない にしとけば大抵の日本人って4を選ぶような気がしないでもない。
プレイ期間の質問ザックリしすぎじゃないってのも、海外との文化の違いなのかねぇ
多分だけど加点法と減点法の違いもあるんじゃないかな。日本だと真ん中の3を基準に増減させる人が多いけど、減点法で考える国の人だと最大の5から始めるから減点ポイントが無ければ普通5になる、みたいな
あの質問って「始めたばかりでログイン多め/少な目」「古参でログイン多め/少な目」みたいな感じで超ザックリじゃなかったっけ?
なので他の選択肢が当てはまる人以外は消去法で全て古参判定でいいと思うよ
逆の話もあるよね。
日本人は「ディスイズザペン」って言えても、英語はできないっていう人が多いけど、
海外の人は「コンニチハ!」で日本語出来るよ!って言う。
アンケートに普通って答えると何が不満だったんですかって聞いてくるのなんでなんだろ?
誤翻訳なのかなって思いながらとりあえずひたすら別に不満は無いですけどって回答しといたけども
スペック的にはアインと同等くらいだよ、(バーストしないと強くないのとかも同じ)
ただすでに育ってるキャラと同等かそれ以上に新たに育てないといけないし、
育ててもアインどまりの強さとかだからリソース的にも見送られてる感が強いんじゃないかな。
コラボはあとから凸もできないからゆっくり強化もできないし。
あと持続より通常攻撃ダメがメインでコア依存度が高いから前回ボスみたいにコアがなかったのも不遇だった。
他属性でもスキルが物を言うから仕方ない
ジルの場合立ち位置が中途半端
持続と防御無視の2つ持ちなんだけど、持続は弱いし、防御無視は自身がバースト発動前提だから、主力にするにも弱いし、置物にもならない
ジルは弱いとは思わないけど、電撃だと強いキャラが揃ってるから
ソロレだと選択法で選んでいくと入るか入らないかぎりぎりぐらいなんよね。
(実際、最後の審判者での上位50以内の採用率は16.7%、エイダで96.7%)
他属性だったらもう少し評価高かったと思う。
他コンテンツでも防御無視が強いから極端な赤字で刺さるケースもあるんだけどね。
M.M.R.の部隊名並びに施設名は、北欧神話に登場するミーミルの泉(MíMisbrunnR)が由来かと思います。
なお、ミーミルとは北欧神話に登場する賢者の神のこと。
根拠としては、マナの実装イベントのタイトルが「WISDOM SPRING(知恵の泉)」だったこと、「Missilys Military Research Center」の略称を「M.M.R.C.」としなかったことで、ミーミルに関連付けているのではないかと思いました。
アンケートでいつも疑問なんですけど
「古参プレイヤー」ってどれくらいの期間続けている人を想定しているんでしょう?
(自分は1年超えた辺りから古参で回答してますが…)
毎回毎回アンケで同じことを聞くの何とかならんのかねぇ
適当に答えるようになって結果の精度が悪くなるだけじゃね?
blablaの利用状況の推移なんて自分たちで簡単にデータ取れるよなぁ
去年中に100万人達成しそうだった所を地上コンテンツは改善して実装すると発言してフォロワー減ったからなあ
んで今年のデベロッパーで地上凍結します宣言で戻ってきた感じよね…どんだけ足引っ張ってたんだあのクソコンテンツ
100万達成で高級チケ10枚くれたら嬉しいけど、まあ期待はしてない
戦力466,636
クラウン
ヘビホワ
セイレーン
赤ラピ
宝物ヘルム
これで1発クリアできました。
基本ゴリ押しだけどヘビホワが頼もしすぎました。
セイレーンと組む前提だと装弾数はバーストに撃てる回数+1か2が一番良いのかなと思う
これだとゲージ回収も出来てリロード終わる頃にバースト撃てるからそんな調整いらんし
もちろんぴょんぴょん跳ねるロード級だとズレはあるけど
自分はチャージ速度17%以上だけど装弾数10から11に変えたらオート操作だとタイミング悪くなってしまった...
生き残るかはスキルによる
使用率高は属性持続か極属アタッカー、中は全体攻撃バフor回復、エイダのような秒ごとに発動での防御不能攻撃、エミリアのような全体一撃バースト、それ以外はみんな低。
スキルみりゃ分かる。早くスキル見せておくれ!
マリ:比較的まだ耐えてるけど使用率は約70%
2B、アスカ:実装当時は結構強かったけど現在はソロレの4~5軍あたりの位置(使用率40%弱)。
レム:しばらくはソロレで必須級に使われていたけど、今は席がなくなった。
ジル:スペックは悪くないけど純アタッカーとしては競合が多すぎて採用率低め(使用率20%弱)。
エミリア:持ってない人も多くなってきただけで、アリーナではいまだに使われてる。
マキマ:しばらくはアリーナで結構使われていたけど、次第に見なくなった。
A2:アリーナとキャンペーンで使えなくもないけど、わざわざ使うほどでもないといった感じ。
パワー:一切日の目を見なかった
去年実装だけで見たらジル以外現役で、それ以前のキャラも実装直後は有用だったからなぁ
時間が経って型落ちしただけって印象だけど
最初のコラボは当時プレイしてなかったから知らない
直近各属性のソロレで上位50位内で90%以上使われてるコラボキャラは
綾波(火)、綾波(風)、アスカ(風)、レイヴン、イヴ(何ならバニーミルクは67%)、エイダ
こないだまでアリーナで暴れてたエミリアとか
いまだに鉄甲レイドのDPS筆頭のレイブンとか
黒紅蓮につぐ風圧アタッカーの新アスカとか
有能なキャラばっかなんですが…
オバロの装弾数2から1に変えて装弾数を14発から11に変えてみた
装弾数52.50%を消して攻撃9.0%をつけたらダメージがほぼ同じになったから装弾数の価値はこれぐらいって判断していいのかな
チャージ速度は13%のままで他のオバロも変更してない
相手は風圧弱点の射撃場ボス3分間、すべて手動操作で編成はリトルマーメイドナユタリバーレリオ黒紅蓮ベルベット
今更ながら去年のバイオコラボでDが選ばれたのって最新作でレオンがトマホーク使うから斧繋がりでってことか?逆にニケコラボを経てトマホーク採用になったのなら凄いけれども
単にエイダとの組み合わせが良さそうなキャラだったからでしょって言われたらそれまでだが
BONNIT氏
「FATAL MAID」ロビーイラスト
https://x.com/boninit_rto/status/2018883492206297099?s=20
前がどんな感じだったか覚えてないけど、今回のマーケティングアンケートは
地上コンテンツのリソース減らした分、今後どうするかみたいな内容に見えたな。
ハード32-3でロード90%のところで無限ロードになるのを10回連続でやってるけど、どうすればよいのか分からないわ
32-2は普通に通ったのに
ベルベット入れて装弾数盛ってもボスがジャンプしたりして強制的にリロード入ると
利点が無くなるしチャージ速度が低い為に手動でエイム操作も必要になったりいい部分ばかりではないと思うよ
自分は9%なんでフルバ7回しか撃てないけど、クラウンありなら7回撃ってフルバ前に1回撃ってゲージ貯めてリロードでバースト遅らせることなく回せてますよ。
でもベルベット編成(というかクラウンなしの場合)ではリロードが遅くて間に合わないからその分リロードを減らすために最大装弾数を上げてセイレーンでの弾丸チャージ効率を上げた方が理にかなってるという話かと。
自己責任だけど17%まで盛るとバースト中8回攻撃できるとの事だから頑張って厳選したけど、下の流れ見てたら
結局リロード考えず最速でバースト回した方がダメージ伸びるみたいなので17%厳選の意味あったんかなて
チャ速盛れば3分間に打てる総回数増えるだろうけど、装弾数付ければセイレーンの弾丸チャージとも相性良いから
リロード回数減って総回数変わらなそうなんよね
実際検証できないから分からないけど、狙ってまでやる事ではなかったんかなーと(´・ω・`)
クラウン、メイドアンカー、赤ラピ、リター、宝ヘルムの戦力500kで突破。
バーストはヘルムから回しはじめて3回目を全体攻撃直前にアンカー+ヘルムで発動、HP満タン状態で全体攻撃を耐える。
あとはヘルムの回復任せでひたすら撃ち続ける脳筋戦法で2回目の全体攻撃直前に撃破。
セイレーンがいるか、赤ラピのオバロが仕上がってるかだと戦力値400k台でいけると思う。
ラピB1運用はあくまでもラピの8,9割ぐらいのダメ出せるB3アタッカーいるなら編成圧縮するためにラピをB1枠に押し込めるってだけで
ミハラ、冬ディーゼル辺り持ってないなら素直にラピB3運用の方がいい
なるほど、
どの動画見てもラピがB1+ミハラだったのでそれに近しい感じにしないとダメなのかなと思ってたんですが、そしたら
リトルマーメイド、クラウン、ラピ、ヘルム、アンカーの方が良さそうですか?
そうです!
わざわざ調べてくださりありがとうございます!
20n+1のこと初耳なので有り難いです!!
ちなみにミハラ持ってなくてクラウン、ラピ(レッフ)、アンカー、ヘルム、アリスorスノホワでやってるんですが厳しいですかね?
あ、自分のはチャ速9%なのでそこの比較は分からないです。
下の流れはベルベットナユタの編成ではリバーレリオのダメージに固執して
最後のターンのフルバーストタイムを短くすると
リバレリオ以外のダメージの方が大きいから、それなら装弾2の方が安定じゃない?ってことですね。
リバレ厳選が極まってたらその差はむしろ小さくなる気はするけど、
OP厳選の比較の話ではないから、それはまた別で検証した方が良さそうだと思います。
40-36かな?
ちょっと動画探した感じだと288でクリア例があった(戦力456k)
大体レベル300前後でクリアする人が多いのかな
20n+1のレベルの強化幅が高いから、281になったら行けるようになる可能性もあると思う
現在シンクロデバイス280レベ、戦闘力?が433844なんですがジズ戦で行き詰まってます。
アンカー編成も試したんですが序盤でやられるのできっとレベル不足だと思うんですが、最低でもシンクロレベルどのくらいは必要だと思いますか?
胃が痛む思いしながらチャージ速度17%以上付けれたけども、下の流れ見るにチャ速3装弾1よりチャ速2装弾2の方が良いの?ベルベットがリロード速度バフ持ってないし。どーも他の人の動画みるとチャ速2装弾2の方が出てる様な気がする
仮にチャ速3(17%)装弾1とチャ速2(12%)装弾2だとどっちに軍配あがりますかね
ちなみに、気になったのでクラウンデルタやクランメイマス編成などでも試してみました。
射撃場はちょいちょいジャンプするのが面倒だったので、ユニレのフィンガーズで模擬。
クラウン編成ではリロード管理した方がスコア微増しますね。
(目に見えて強くなるという感じではなかったけど)
ベルベット編成でも再度試してみたけど、こちらはやはりリロード速度が遅い関係で
バーストタイミングにリロードが間に合わず結果的に
最後のフルバーストタイムが確保できない+
バースト直後の2発目がナユタの15秒バフとリバレの3秒バフを重ねられない時がある
のが大きな差になっていますね。
メインは基本的に年4回更新だから大体平均3か月スパンだよ。
2月の更新は2末が多いけど、ハフバが大体4月下旬でそこでメイン同時更新が入るからそこは2カ月間隔と短かったりもする分、他の場所でスケジュール調整されてる感。
開幕から運ゲー続きだがH38-32 レッフー、ナユタ、ヘビホワ、セイレーン、黒紅蓮の戦力145万でいけた
・レッフーで右側の石?に速射したらゲージがすぐ溜まるのでそこからレッフー→ナユタ→黒紅蓮で雑魚と中ボス1匹処理
・その後セイレーン→ナユタ→ヘビホワでゆっくりとフルバに繋いで残りの中ボスを倒しつつ次ウェーブ雑魚にもちょっかいをかける
・フルバが終了したらまたレッフーで岩に速射してレッフー→ナユタ→黒紅蓮のフルバで雑魚を処理
この時点で誰かが落ちている可能性があるのでお祈りだが、生き残っていれば次のフルバで何とか倒せる感じ
しんどかった・・・
コラボ時に既存キャラにコラボ先コスが来たのって相互かつ自社コラボであったステラーブレイドとこっちも相互かつガチャキャラのいなかったデイヴ・ザ・ダイバーだけだから、今回は無いんじゃないかな?
コラボやると既存キャラにコラボ関係の新コスも実装されるけど、リコリココラボだとどんなコスになるんだろな。主役二人が着てる制服の色違いとかかな
CheLA77氏
ベルベットの立ち絵(センシュアルラビットの衣装も含む)とバーストイラストを担当
https://x.com/i/status/2017899324378878333
リバーレリオ単体で見れば間違っていないけど、ベルベット編成はパーティ全体のダメージが高いので
フルバーストタイムを長く確保できた方が有利といったところ。
個人的にはバースト投入タイミングの3秒バフで2回撃てる事がマストで、
リロード調整はらないかなと思う。(そこの2回で6回攻撃分くらいのダメージにはなるので)
皆様検証ありがとうございますorz
こちらのページにフルバーストタイムでのリロードは大幅なダメージ低下につながると書いてあったので意識して
やっていたのですが、あまり気にせず最速でスキル撃って回した方が良さげな感じでしょうか?
↓
チャー速3にしてるのでこれ以上装弾数は厳しいです><
個人的にベルベットはもう一声欲しい性能だったので、リロ速バフか装弾数バフを持ってたらなお嬉しかったな...
12日 リコリココラボみた・・けどアブノーマルって活躍機会少ないしアブノーマルタワーでもだしてくれませんかね。もしくはアブノーマルを任意企業に属させるアイテム実装とかー
最近はもう軽くしか触れられてないけど、初期コラボの時にやった話でコラボキャラはゲートキーパー君が生み出したコピー体(その過程でD-Waveが検知される)であってコラボキャラ本物が顕現してるわけじゃないからね。
火力不足であってるです。
因みに低戦力クリア目指す場合は最後の赤丸は壊せないので、最後の回転レーザーを撃たれる前に仕留めないといけないので結局火力で解決目指すしかないのです。
ガラスの靴を4つ壊した後にボスHPがまだ300ゲージくらいあって、固い赤丸が壊せず全滅します
こんなに残るのはこっちの火力が足りないせいでしょうか?
日課ガイドにて要望のあった
「ハイクオリティモールド」の表記を「ハイクオリティアクセス」へ修正しました
他についても合わせて現状環境に合わせて変更しました
・面談の上昇値(正解120、不正解100)
・アリーナについて、スペシャル・チャンピオンについて言及
各種ページで要望を書かれる方がいらっしゃいますが、24時間見ているわけではないのでほぼ流れていきます。
「Wikiへの相談」へ書き込むようにしてください。
【辿り方】
左メニュー > コミュニティ > Wikiへの相談
個別ページに書いていただいてもほぼ反応できないので、「Wikiへの相談」へお願いします
左メニュー > コミュニティ > Wikiへの相談
テトラタワー用パーティ、アリス ルージュ バニミルク バニエード ベルベットで組んでシナジーモリモリだぜってなったけど、全員ライフル使いだからグラシス処理がめちゃくちゃ大変そうだな、コレ・・
まぁいいか!!よろしくなぁ!
チャンアリもスペアリ同様前後の鯖が集合してマッチしてるけど、参加鯖数が多い分同時期に始めた人が少ないと数ヶ月とかの差はあるかもね
ただサ開勢とマッチするほどはマッチング広くないはず
エラー落ちは原因不明なせいでおま環って言われがちだけど、これだけ定期的にエラー落ちするって言われるんだからソフト側の問題だろうしちょっとずつでもいいからどうにかして改善してほしいね
ちょうど試してきた 同じチームでオートが10億ぐらいで 質問内容と同じ感じでやったったら9億5000ぐらい最後にバーストの順番少しずれたんで多分それが大きいかと思います。オートが最後那由他のバースト中に終わって手動がマーメイドですぐ終わったんでそれが大きそうかな。 間違ってたらすいません。 あとベルベット股間に来ますね(笑) 取ろうかな。
いやー、オートの方が上がると思います。多分バースト最速発動でないので多少ずれてその差がけっこうでかいのかなと思いますね。バーストの一秒間も結構でかいし。
手動操作の方はバースト中8発撃って、終了後残り2発中1発ゲージ溜めに撃ってからリロードしてます
後、バーストはリバーレリオのリロードが終わってから発動しているので3秒間の間2回撃ててると思います
皆様の環境では手動の方がスコア伸びますか?
紅蓮/スノホワHA/トリナ/ソーダ/ジャッカル相手だとどんな編成が有利でしょうか?
ソーダである程度運ゲーになってしまうとは思うんですが…
一応レーベルは持ってます。
レリオはバーストゲージ溜めるのも速いから、フルバ終わりにリロードしてバースト生成に参加してない分バースト回数減ってしまってたりしない?
まあベルベットの弾消費+セイレーンのバースト生成だけでもそれなりの速度では回ってるはずだけど
今回のユニオンレイドのボスとか射撃場ボスでもそうなんだけど、バースト前にリロードしてフルバ中にリロードを挟まないやり方とリロードを意識しないオート操作(バースト中に全然リロードを挟む)だと何故か後者の方がダメージ伸びるんだけど何ででしょう?バースト中のダメージが重要なんですよね?
編成はセイレーン、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、ベルベットを入れたリロードバフ無し編成(リロ速キューブだけ)で装弾数は10発です。オート操作は照準だけでスキル発動はどちらも手動でやってます
ノイズ/ノア/タクベス/ヘルム/センチの編成相手に対して、初手ロザンナのB1で、タクベス、ヘルムを打ち抜けず耐えられカウンターされてしまう場合、他にどのような攻略法があるでしょうか。
dorajam氏
「ARK GUARDIAN」イベントスチル(リリスvs量産型ヘレティック)
https://x.com/pdman2/status/2014018233020698865?s=20
一人だけスペアリで全員の1.6倍くらいの戦力値のおそらく超廃課金指揮官いるんだけどこれもうどうしようもないよな?
編成変えたところで溶けるし
新規なんだけどテトラタワーきつすぎる
手持ちだと777以外は刺さる場面が限定的すぎたり使いづらかったり難易度高くて育成リソース割きにくい
自分の手持ちだと通常ドロシーがテトラ来てくれたらスタメンだ
情報とても助かります
16plusで無理なら17買うしかないかーと思っていたんですが設定次第で長時間いけるならplusと無印の差は画面大きさとバッテリーだけなようなので16無印買うか17無印買うか選択肢が増えました
設定次第でいけるというまさに知りたかったこと教えてくれて感謝です
一応ステップ回避可能ではあるけど弾速速いライフルとかは正直かなり難しい
ディーゼルは多段ヒットに対しては強いけど、メイドアンカーの体力超過回復でも耐えられない単発高火力相手だと普通にやられちゃうんじゃないかな?
どのみちタワーのためだけに育成するのはそこまでおすすめしない
トライブタワーで出てくるロード級のバルカンやライフル(低戦力ワンパン)って赤点滅みて回避できますかね?
発射の瞬間にハイドor解除すればステップの要領で当たらない時もあるけど運ゲー感が強くて…。
宝ディーゼルとか用意した方が確実でしょうか。
常連客たちがメイドカフェを守ろうと立ち上がるのスパイダーマン2の列車のシーン思い出して感動した。まあこっちは力なき市民が…ではなく普通に権力や腕力を持ってるガチな連中なんだけども
他属性弱点だともっと厳しいと思うからどうだろ。
例えば、射撃場の風圧弱点ボスで
①セイレーン、ナユタ、、リバレ、黒紅蓮、ベルベット
②リター、クラウン、アスカ、レイ、メイドマスト
っていうパーティ組んだとして、スペック固定のスコア合計が約5.5億。
メインアタッカーの二人を①と②で交代したら約5.8億にあがるよっていうはなし。
(ベストな編成はもっと試行錯誤がいると思うけど)
最強編成だと風圧属性しかいないから、風圧弱点以外のソロレだと属性バリア割要因入れるために黒紅蓮はメイド組に行って貰ってーとかにもなったりするのかな?
雰囲気勢だからよくわからないぜ
リバーレリオ黒紅蓮はクラウンメイドマストと別で組んだ方がバフ効率いいから、こっちの軸はそれこそ風圧にこだわらずにスノホワとかで良さそうだなと。まぁ実際組んでみないとなんともだけど。
158,660
ティア、赤ラピ、アリス、リタ―(臨時)、ナユタ 平均Lv.185
単体攻撃をティアでタゲ取る以外は自動射撃にしたらダメージ足りました
第2形態移行時も毒袋ではなく自動でコア撃たせたら赤ラピのダメが良い感じに入る
全体攻撃までバースト貯まらない場合はアリスで適宜速射
セイレーンとナユタとの相性は抜群だね。
リバーレリオとの相性は可もなく不可もなく。
黒紅蓮はあんまり強くなかった。むしろ他のバッファーの方が伸びる。
総合的に1パーティにまとめるならもちろんこの組み合わせになるんだけど、レイドなら分けることも考えた方が良さそうだ。
ジズはギミック多いからパターンから取り除くときに何かバグったんだろうな。
協同2分だったらベヒモスとかそのまま使えるんじゃないかという気もするが、素人にはわからん事態になるんだろうな。
射撃場風圧弱点でリトルマーメイドナユタリバーレリオ黒紅蓮 140億 にベルベットを置物で入れるだけで
50億位+されるね
ベルベットは5101の無オバロコレクションR0
iPhone 16 plusで一年間遊んでいて、落ちたことは無いよ。
満充電から20%まで遊んでも大丈夫。
もうすぐバッテリー切れるってタイミングでカクツクことはある。
設定は負荷が低いようになる値にしてる。
充電しながらとか、空調効いてない部屋とかは試したことないからわからない。
千束は実装されたら何も操作しなくてもステップ回避してくれるキャラとかになってくれたら面白いけど、NIKKEってキャラ設定とゲーム上の性能をガチガチに擦り合わせるタイプじゃないから無理かな...でもやっぱ千束派は銃弾回避して欲しい...
スキル2を7まであげて、メイドマスト越えるダメージになった。ユニオンレイドでマスト他に回せるのがすごくいいね。風圧編成の最期のワンピースだわ
ピストルタイプはソリン、ミサト、サクラ、ジル、シフティーだね。
ほかにもトミーガンがMGになってたり、MDRがSRだったりと実際のカテゴリとは違うものはちらほらある。
拳銃的な銃を使うのってパッと思いつくのは通常ソリンくらいしか思いつかん。
アレも純粋な拳銃というよりはマシンピストル系に見えるし……。
まあ泡とか剣とか銃器ですらない武器もあるけど。
俺もサイレントヒルfが浮かんだけど緑のリボンは特に無かったしまあリコリコだよねw……鉄パイプで紅蓮ばりの一閃を繰り出す雛子さんはちょっと見たかった
リコリコ、鞄から二丁拳銃が代名詞みたいな印象あるしどちらかはソリンや怪盗クエンシーみたいに二丁拳銃でSMGかねえ
最近カスモそのものよりもカスモピースの方が足りない…
900個くらいあったのがいつの間にか200弱に
二段目&三段目ロックで一段目にお目当てOPが永遠に来ないのキツ過ぎる
共同とは関係ないんだけどよかったら教えてほしい
iPhone16 plusでnikke長時間やっても落ちたりしない?
多少熱くなってもいいから長時間やっても落ちたりしないならiPhone16かplus買おうかなって悩んでるんだよね
協同で戦闘画面が表示された直後にロビーに戻されたんですが自分の通信環境が悪いせいですか?
ロビーに戻された後自分のキャラはどういう状態になりますか?
女子高生日常物の皮を被ったガンアクション。
とはいえメインアームが拳銃だから何持ってくるかは分からんね。
拳銃の中にはサブマシンガンとして使えるのもあるけど
彼岸花?サイレントヒルfだな!霊刀か薙刀の剣氣を飛ばす雛子さんだな!ヨシ!
…まあリコリコですよねー
チサトとたきながSSR、クルミが配布SR?フキとかは流石に出やんだろ
リバレリとナユタだけじゃなくてセイレーンまで強化するとは驚いた
置物運用なら素体確保でS2だけ上げればいいだけだしコスパいいね
ところで彼女が手に持ってるあの黒いポンポンみたいなのは拷問道具か何かですかね?
これでようやく倒せました!
先人様の書き込みにある「右側の建物は壊さない」←これがめちゃくちゃ大事です!
最初にスノホワのフルチャを爆発ラプチャーに当てれば貫通でザコも巻き込むので、上手く行けば最速(約1秒)でバーストが貯まります
戦力が高い方は先人様の書き込みにある「2秒後にバーストを発動」の方を参考にするといいかもです!
戦力156000 クラウン、セイレーン、赤ラピ、タクティカルベスティ、スノホワH
開幕スノホワのフルチャを爆発ラプチャーに向けて1発→速射でベスティのバーストを爆発に向けて発動(操作をラピに戻す)→爆発が落ちたら空中の中ボスにエイムを合わせてザコごと倒す→発射台の中ボスにスノホワバースト→回復中ボスを倒しきる前にベスティバーストで次に出る発射台にエイムを合わせて爆発2体を巻き込みで倒す→ボスが出たら全てを無視してボスにラピバースト
てかぶっちゃけ弾丸泥棒必要だったか?
5%しか取れないから効果としてはほぼ無意味
別に盗った弾じゃなくて隠し弾なりにして6000発沸いても良かっただろうに
スキルでちゃんと使用弾薬と共通と謳われてるから仕様
これによって風圧最適編成のセイレーンナユタ黒紅蓮リバレの全員にバフないしシナジー発生が発覚、前最適編成で置物役だったメイマスorクラウンを他に使える様になった
オレンジ色の文字をタップすると詳細表示されるが
、意図的っぽい。
そうなるとこの後も味方の弾丸消費がトリガーになるスキル持ってるニケが出てきそうなので、まあいつも通り確保マストやな。
みんな性能のことばっかり言い過ぎじゃない?
個別エピが素敵なことになるのは目に見えている。
ベルベットを迎える理由なんてそれだけで十分だろう?
自バーストだとざっくり10,000%くらいのダメージ(支援型基準)を与える
他のB2がバースト発動する時は25.2%の攻撃バフ(支援型基準)と、100.8%のチャダメバフを撒く
チャダメは数字デカいけど、実際は例えばリバーレリオは素のチャダメが250%なので40%程度の通常攻撃ダメージ増、黒紅蓮だと素のチャダメ150%+自己バフ150.12%があるので33%程度の通常攻撃ダメージ増(もちろん分配ダメにはバフ乗らない)になる
使いどころはありそうだよね
今出てる情報だと年末ソロレイドの代わりの年一開催。
ソロレイドのワンランク上のモードだと言う事だからレベル制限撤廃とかが予想されるけど、詳細ルールはまだ不明。
パスファインダー部隊の再編が中央政府に却下されたのは、ニケの生存に金銭は必要ないので仕事が無いというのは部隊上限超過の妥当理由に当たらないって理由だったよ。
ベルベットに許可が下りたのはエージェント時代のコネや知識や技術が中央政府の役に立つし首輪も付けましたよ、みたいに上手い事マスタングが売り込んだとか?
今回のイベントか個別エピでその辺の描写があると個人的には嬉しいいんだけども
別に細々と仕事はあったし「ドラマチックな演出」の仕事もあったから失業状態ってわけじゃない
欲を出して闇バイトに手を出したってだけ
いい加減ベルベットのページでやる話じゃないなこれ
ベルベットに関しては過去イチ使ってみないと分からんスキル
どうなんだろ…
あそこって部隊が失業状態だから編入させようとして承認されずにそのまま→そのせいでリヴァリンがそっちの仕事に手を染めたって流れなんだと思ってたけどまぁ名言はされてないからなんとも言えないよなぁ
所謂トーブ枠か
トーブの場合安定性持たせるだけで十分だった訳だけどモランはどうするんだろ
マクベスからも耐えられるようにダメ減付けるとか?マジで要塞になりそうだけど
アリーナ勢からすると使用に耐えうるどころか欠かせないレベルのトップTierだぞい
だもんでアリーナ界隈ではモラン強化でザワついてるわ
ただでさえカッチカチなのに耐久編成が恐ろしいことになりそう
モランは多少戦略幅だしてたけどセンチは完全にゲージ稼ぎ役以外の意味なかったからなぁ
バーストには期待してないからスキル1.2で役割出来たら良いんだけど
言われてみれば確かに
元がそんなに強みないのに大して強化もされなかったパターンとは違うか
その場合だと一番ありうるのはツバイになるのかな。可哀想だからちゃんと強みを作ってほしいけど
どうも使用率の低さで選定してる気がしないけど、それでもアリーナで現役で動かせるセンチとモランに宝もの付いたのはかなり意外だった(ツバイも使えるらしいが知らない)。
テトラは絶対アリアだと思ってたんだがなぁ
今のところシーズン内の全員がちゃんと強化された前例ないのがね
全員真っ当に強化されるのが一番だけどピンキリが生じる前提なら、微強化は現状で活躍してるモランに施されるんじゃないかと思う。モラン推しには悪いけど
調整ミスだった初期クラーケンにプリやソーダが猛威を振るったから
相手問わずスタン確定したらぶっ壊れレベルになるな
厄介な全体全滅攻撃を強制キャンセルできたし
いうて一年半前ぐらいまではソロレでは使われてたし、そもそも環境に一度も入れてない他の初期キャラと比べれば強化のしようはいくらでもあるよ
リロ速バフはだいぶ色んなキャラに付与されたけど、装弾数減少は他に持ってるのKしかいないからラスバレシナジーでの伸び代もまだ残してるし
うーーーーんえっちなのは良いけど性能微妙じゃね
B2だけど自バーストだと味方へのバフが一切ない
最近は置物バッファー枠も熾烈だからチャダメ+100%がよっぽど刺さる構成じゃないと出番ないよね
かといって自バーストしてB2で火力出ます!って言われてもなぁ
まぁえっちだけど
オバロした装備をLv5まで上げるのってめちゃくちゃクレジット消費するから、個人的には計画的に上げた方が良いと思うな
他のニケをオバロしようと思ったら金がなくて装備のLv上げられない…ってことになりかねないので
立ち絵で持ってるメニュー、メイドカフェとあるけど勝手に捏造した奴っぽいね。上から順に『Touch、Hug、Kiss、H?~、L?~』と完全にいかがわしいお店になってるw
紹介動画でメニューだけが小さく見れるけど、残り2つはなんだろうね。最後のはLove timeか?
プリバティはアリーナ特化キャラになるんじゃないかと思ってる
レイドで使えるようにするには魔改造が必要だけど、アリーナ用ならチョイ足しぐらいで使えそうだし
・はい、レベルは先に上げて問題ないです
・最優先はアタッカーですが、全員オーバーロードにして問題ないです。足はレベルで増加するステータスが大して影響しないので、頭、鎧、腕をレベル3~5にできるといいですね。もちろん余裕があるならば足も上げて全く問題ありません
装備のオーバーロードについて下記を教えてください。
・オーバロードした装備はとりあえずLv.5まで上げて良いのでしょうか?オプション厳選とは、その後コツコツやっていけば良いものという認識で良いですか?
・よく使うメンバー(今はクラウン、嫁D、赤ラピ、シンデレラ、ナガが多いです)は、とりあえず頭〜足までオーバロード&Lv.5にしてしまっても良いでしょうか?
バースト3のAKミサイルを3秒間隔でぶっぱするようになるとプリバティはピルグリムにも負けないキャラ性能になるけど、これだとぶっ壊れになるから支援性能上げるとかなんだろうか。
ラプラスやジュリアくらいの性能なら最強ではないけど使いたい人は使えるレベルだからいいと思うけど、
一部の強化してもどうしようもないレベルはどうかと思うんだよね…再強化が望み薄だから余計に。
黒紅蓮とかアリスのバフ要員に使えると思ったけど、フルバ中は武器変更(AR?)になるからフルバ直前にフルチャ撃たないとチャダメバフ乗らんのかな
強いて言えばB1ドロシーの分配ダメをB2マストアンカーで強化、ドロシーで不十分な短縮をプリバティで強化してゲージチャージは重ホワか宝ヘルムで補うか、もしくは分配ダメージシナジーのある別の水冷を入れてアンカー手動で頑張るか、になるかな……結構無理してる感はあるけど、まあ実際見てみないことには。
あんれーーーー!??
オバクロがSR2体縛りになって、ヘルム使えるからメイドマスト使えると思ったんだけど
同じ部隊編成でバースト短縮なってないんだけど、ダメなの!?
相方はメイドアンカーのみ?
でも部隊一覧にはヘルムも居るんだけどーー
有識者タノム
リロ速&ラスバレの利点をフル活用できるメンバーで組める編成はあるけど、
敢えて組んだところで他の特化編成みたいなバ火力出るわけでもないしねぇ
ストーリーとかで使ってて楽しい編成ではあるけど。
バフ&ダメ倍率がヘルム並みにヤケクソ盛りになればあるいは…
宝物素材とりあえず各キャラ160個にしておいたけど結局一部のキャラしか解放しないし
宝物解放してないキャラの素材も交換できるようにしてくれないかなー
『成長』って枕詞つけてる位だし、どんぐりや箱やらといった普通の育成素材だけと思ってた方がガッカリしなくてすみそうやね
ヘキサは地上の目玉報酬っぽかったし、地上が保留じゃなくて完全中止にならん限りは温存するんじゃないかねえ
ラストバレットがこのゲームの仕様にあんまりマッチしてない感じはある
オバロで装弾数積んではいけなくなるし、スキルでリロ速度盛りまくったりするとラスバレが発動しなかったりするし
まあだから後続で所持してるキャラが出てこないのかなとも思ったり
魔改造される方向性としては、バースト中3秒ごとにAKミサイルぶっ放すとかスキル2のダメージ倍率がひっくり返るとかじゃないかな
スキル1のバフは分配ダメージバフがついて終わりになりそう
最近実装されてないとはいえ、最後の弾丸バッファーという唯一性があるからどうかなぁ
リロード速度あげても100%超えると最後の弾丸発動しなくなっちゃう問題があるし、なかなか悩ましいね
プリバティはヘルムみたいな最強汎用魔改造される予感がちょっとだけある
ユーザーの反発も考えるとスタメン化するほどの魔改造は人気キャラにしか基本与えんだろうし
クラス:支援型
武器:ファム・ファタール (SR)
コード:風圧
風圧ならB1短縮持ちにしてボリュームと入れ替えだといいけどB2だときつそう
後発の人程アリーナにかけるしかないからだぞ
ソロレは厳選がっつりやらないと3%なんて夢レベル、ユニレに至ってはLv制限もないから追い付く事なんてまず出来ない
その点アリーナは同じような時期に始めた人同士で固まってるから重課金者以外になら詰めたら勝てる、後だし出来る仕様上攻めが有利なのもある
前にノートでも言ってたが、アリーナはあくまでサブコンテンツで報酬差をつけすぎるとプレッシャー圧になるからと言って10位より下の順位でも一定の報酬がもらえるように報酬帯を広く調整して全体としては増加修正して今の形に落ち着いている。
とはいえコンテンツの一部ではあるし、好んで遊んでいる人もいるので完全にないがしろにはしてないだけじゃないかな。
アリーナ(PVP)に意欲があるプレイヤーがそんなに多いと思うか?
そこら辺は重要視してへんのちゃうかな。でも言ってる通り一度も日の目を見てないキャラ救済の方が俺も嬉しい
センチは、最近よりパーストゲージ溜められるキャラが増えてきた結果鳴りを潜めてる印象
さらにゲージ稼ぐ量を増やして現環境に合わせる可能性もあるけど、それよりはスキル自体を強化してレイドでも使えるようにしてほしい
バリアを個別に変えてある程度の攻撃バフばら撒けるようにすれば、
単体でバーストゲージ稼ぎが早いジェネリッククラウンみたいな立ち位置になれる可能性もあると思う
プリバティ、ツバイ、センチはソロレイドで使う時があるから効果次第たな。
センチはバリアの効果向上とかかね?
姉を名乗る不審者は使ったこと無いから分からん
センチ、モランはアリーナで現役だと思ってたか宝もの化のアリーナへの影響が怖いな。プリバティもドロシーとのバディよりアリーナへの復権が怖い。ツバイは改良がちょっと想像つかん。
しかし2月ってことは次の通常イベント挟むのか。待たせるねぇ。
モラン、センチ、ツバイ、プリに宝もの実装
あと「地上コンテンツリリースは暫定的に保留(その改善リソースを本来のコンテンツ向上につぎ込むよ)」ってな感じみたいだけど、
まだ完全に実装は諦めてないのか、それともこのまま永久に保留され続けるのか…
2月も前の話題掘り返してわざわざ叩かれに行くのアホ過ぎて草
いたほうがより早くクリア出来るだけでいなくてもクリアは可能
鯨やミラコンの仕様理解してないとキツい相手ならともかく回復と火力のごり押しでもいける黒蛇にどんだけ文句言うんだよ
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リコリコのパチスロが近々リリースもあるから、放送時期のアナウンスはあるかもね。
ユニオン名】ケツ見グルメ
【ユニオンID】17999
【メンバー数】29/32
【活動方針】
現在3名の募集中です。
特段制約や決まり事はなく、定期的なユニオンレイドにレイド期間中、3回参加出来る方を希望します。
ディスコードもありますが、参加は任意です
最近プラチナ帯に入れたユニオンなので、お待ちしてます
よろしくお願いします。
千束は実弾どころか特殊なゴム弾使ってるからラプチャーどころか人間も殺せないけどじゃんけんが最強だから気を付けて
じゃんけん大会とかあったらNIKKEの正解でも無双するんじゃないかな
千束の特殊弾をどう折り合いつけて再現するのかは気になる(相手はラプチャーだからノーカンも普通にありそう)
あとてっきりたきなはMGで来るかと思ってたから作中で使ってないSRなのは意外だった。えげつない命中精度を再現するためなのか
それならそれで弾薬の名称変えるなりしないと混ざりそうだなと思ってしまう。
ニケが使ってるのは同じ口径でも火薬や弾頭の素材も重量も違うんでしょ
それ言ったらエイダなんかクロスボウだぞ・・・
なんかロケットランチャーって言い張ってるけどどっからどうみてもどうも見てもクロスボウだぞ
人間の扱える小口径じゃ通用しないみたいに言われてるけど、ブリッドさんの立ち絵の足元にある弾薬箱は
既存口径なのはどうなん?って常々思ってる。
まぁゲートキーパー製だしなんとでもなる。例えば補給がこっち性の弾薬でも
ちさたきと一緒に生成された銃or本人が干渉することで発射時に変質するとかね
そういやラプチャーに効果がある武器は反動が大きすぎてハンドガンタイプすらまともに扱える人間はほぼ居ないって設定あった筈だけど、リコリコの娘達ってどういう扱いなんだろ?
エヴァパイロット達みたいなバリア破壊能力持ってるとかもないだろうし...身体的には鍛え込んだ女子高生を逸脱してないんだよね?