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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
何年前もなにも今でも長続きしているソシャゲの中身はそんなんや
飽きて集金出来なくなった時点で終わりだから、サイクルを早めるんだよ
in率を上げるためにも周回させてくるし、今も昔も変わらない
今のソシャゲってゲームの中に複数コンテンツを用意して、それぞれに特化して刺さるやつをバランスよく実装していってやりたいコンテンツに刺さるキャラを引いてもらうイメージで、イベ特攻のみの考え方とかもうほとんどないように思うけどね
あんまりそっちの方語りすぎても脱線するのでアレだけど、NIKKEだってそうじゃん
やばいってより、それが本来あるソシャゲとして課金を最もさせる上等手段だから、当然の流れってやつよ
他ゲーよりこのゲームが優れている点はイベント後もキャラが腐らずに使えるし、凸せずとも一体入れば現状何も問題がなく、何より期日での周回マラソンをしなくて済むのと、その期日が二週間あって伸び伸びと過ごせるから良いんだよ
もしこれが他のソシャゲーと同じ感覚になると、二週間以内に同じ場所をランキング付で100回以上周回させられて、尚且つブースト付きキャラは一週間or二週間で使い捨てになる運命を迎えることになるよ
CT40秒なのが辛いところだねー。
あと書き方が違うだけで、発動者の攻撃力参照なのでギルティのコピー攻撃力と同じ扱いになると思う。
攻撃力×攻撃バフ率+コピー攻撃力(←ココ) - 防御力
風限定ダメージカットは置いといて
攻撃バフも阻止ダメージバフも悪くない数字でバースト短縮もある防御はあまり意味ないとはいえ数字は凄く高い
でもバーストⅠで40秒というのは大分足枷になるなあ、ユニオンレイドならとりあえず出番はありそう
皆さん電車の火力高くて悔しいですよね?
サクラを入れるとあーら不思議!攻撃が全然耐えられるんです!
ついでに今回のアプデの修正でステップ回避は出来なくなりました!
みんなサクラを引いて電車と握手!
サクラの性能公開されてそんな未来が見えた気がした
一応、攻撃とハイドの中間でタレット受ければ避けれるらしい。
ただ、3、4回程で避けられたのがある時から避けられなくなって、自分はディーゼル受けに切り替えた。
ノイズだけでタレット回避出来るかは完全にタイミングの問題ですね
慣れれば3回に1回くらい回避出来るようになるらしいですが
コツとしてはミサイルが掠るくらいギリギリで避けることだとか
シールド型じゃないですね、
名前思い出せなかったんでいまwiki内検索したが「【強化装甲】外皮が厚く受けるダメージ量が減少する」を持ってるバーベルだった。防衛陣地の中央に陣取るのは鎖野郎が一番厄介だけど、戦力赤で進行してるとタゲでもないバーベルが超硬くて戦力上げさせられることが3回くらいあった。
おれも曖昧になっちゃってるけど、中型のバフのせいかな?
それで敵がカッチカチになってて12万4千ちょいだとそこだけオートじゃとても無理だった場所があって…
かわりにスタンや磁場発生させるラプチャーがやたら多くてそれ駆使してクリアしたところがあったなーって。
20かどうか忘れたけど、サブターゲットでもないのに外皮硬いラプチャーが無茶苦茶硬いことあるけど、あれなんなんだろうね?もちろん戦力不足なんだけど、外皮能力持ちの防御力の計算どうなってるんだろ
やっとこさ16-28抜けて、なんとかノイズステップ覚えたけど、
タレットの火砲が外してくれるの10回に1回くらいなのだが、こんなもんなんじゃろか
ストーリーの稚拙さのせいなのは全くその通り。ネタバレになるからアレだけど18章どころか…だし。
指揮官が(何故か)一切報告しなかった+シュエンもそれどころじゃなくてすっかり忘れたと仮定すればギリギリ辻褄は合うけど、だとしたらどんだけ無敵のニケなんだか
ユニオンレイドのモダニア戦で正攻法だとDPSチェック抜けられない時に世話になった
端に配置すれば奥から前進してくる時に頭→肩→翼で3ヒットくらいするし遠距離飛行モード中にチャージしておいて帰ってきて直ぐに頭撃てば粒子砲使われずに済んだ
大威力の貫通攻撃って正義だわ
戦闘開始デモで、ニヒリスターが崖からジャンプする瞬間にスキップすると、
プロテクターL(画面右側のプロテクター)に、パーティー全員の攻撃が集中する。
開幕に少しでもダメージを稼ぎたい場合に有効なテクニックだと思います。
カスタマーはNVIDIA用のやり方を説明しただけで、他のGPUでも同じ対処はできるんじゃないかな?
ノーパソでintelならインテル グラフィックス・コントロール・パネルってのがスタートメニューの検索ボックスで調べれば出てきてそれで色々弄れるはず。
バグ環境を知らないから具体的にどうすれば直るのかは分からないけど。
あとグラフィックドライバ更新してないなら最新にすると直るかもしれない。
一応ノーパソ用にも外付けのグラボ(GPU BOX)は売ってるけど、性能の割に高いからおすすめはしない。
そもそも表示おかしいだけで重いわけじゃないなら多分ゲーム側の問題だし。
ワンチャン火力が好きで使ってるんだけど
スノーホワイトって名前と一撃で敵を消滅させる火力
ウイングゼロのバスターライフルみたいでとても良い。
ガチャ(配属時)が初対面のキャラとそうでないキャラがいるだけじゃない?
メッセージでも初めましてって始まるのと、久しぶりみたいなキャラあるし。
メインストーリーで初対面か、それ以外かはまた別だろうし。
あんまり詳しく説明するとネタバレだけど、取り敢えず19章まで進めてる人はもう初期実装のピルグリムとは一通り遭遇(メタ的に言えばガチャで入手)している前提なんだと思う
13章でシュガー登場したときも顔見知りな反応してた気がするし
二人返信くれたから返信じゃなくてそのまま書き込みます。
ノーパソなんだけどパーツを変える話になっちゃうのか。
パソコンで起動したときにニケのステータス確認画面でニケに謎の白いフィルターみたいなのがかかっててカスタマーからNVIDIAの設定をいじってくれって言われたんだけど元々搭載されてなかったらダメなのね。
運営が対処してくれるのを待ちます。お二人ありがとう。
グラフィックボードっていう、映像処理するパーツがあって、ノートパソコンには入ってない事が多い。
IntelはCPU作ってる所だから、CPU内蔵の簡易的な奴だと思う。
型番まで分かれば詳しく言えるけど、推奨よりは下になるね。
出来るかどうかは入れてみないと分からない。
え?・・・
グラボはメモリとかCPUとかSSDとかそういったPCパーツの一つだからそれが搭載されてるPCを買う。
インストールをパーツ組み込みの意味で使ってるならデスクトップPCならグラボだけを買って来れば自分でつけたりできるかもしれんけど。。多分違うよね。
パソのグラフィックがIntelなんだけど推奨スペックのNVIDIA GeForce GTX 1650 6GB SUPER ってインストールして追加とかできるもんなの?詳しい人いたら教えてほしい。
アンインストールしたのそれランチャーだけじゃね・・・?
ランチャーのゲーム設定からゲーム本体も消してる?
まあ試せるのはファイルエクスプローラーからnikkeインストールしたフォルダとかからゲームアプリ自体を消したりC:\Users\t〇〇\AppData\LocalLow\Unity\com_proximabeta_NIKKEにゲーム内のリソースが入ってるから削除くらいかな。
後はPCでのプレイに書いてあるFAQのをやってみるくらいか
相対的には難しくなってるのか。
とは言え、必要戦力は下がってるはずだからなぁ…
以前は明らかに簡単で、新難易度やって無い人間からすれば適正に聞こえる。
幼児用のパズルやらされるだけのコンテンツだった。
パソコンの設定/アプリ/アプリ一覧/ニケのとこを選択してアンインストールした
起動しないタイミングはラピのアイコンクリック→ランチャー起動→ゲーム開始→応答しませんになる感じです。
どの段階でコケてるのかによるな・・・
ランチャー自体の再インストールとかインストール場所変えるとか・・・
ゲーム起動後に落ちるとかなら起動後にDLされるファイルはインストール先の設定に関わらずappdataとかに入ってるけどその辺は削除したりしたか?
昨日まで問題なくパソコンで起動してたのに急に起動しなくなったんだけど同じ現象に遭ってる人いる?
アンインストール&再インストールは試してもダメでパソコン自体の再起動もダメだった。
ネット回線は普通にYouTubeとか見れるから問題ないと思う。
カスタマーに問い合わせたけど再起動してみてしか言わないから解決しなくて困ってます。
昔は紅蓮プリバティとか、ハランでバースト早回し突破してたから似た様な事は出来る。
問題はリターとセンチも必須っていう。
モダニアはとりあえず単体で仕事出来るからなぁ。
モダニアは継続して出てくる雑魚戦では強いね。ボス戦ではやっぱりバーストでDPS落ちるのが辛くて、置物編成できる相手だと強いけど、モダニアをバーストせざるを得ない編成だと伸び悩む。
第2形態の終わり際に阻止出来ない?チャージブレスがあるのでハイド等で凌ぐ
第三形態はひたすら赤丸2箇所壊しながら削る。そんなに硬くないけど対角線上に離れた位置にあるのでリロードとバースト切れるタイミングは上手く調整するように
青い弾を避けきってミサイル発射に移行してから第一形態の外殻剥がれて第2形態に移行するように部位破壊を調整する
第2形態開幕の甲羅の赤丸をフルバーストで壊せる火力があるならそのあとの部位破壊や下の方の赤丸2箇所は余裕で壊せるので赤丸に合わせる必要はないので火力重視でどんどん回す、ちょくちょく甲羅の硬い赤丸も来るのでそこだけちょっとタイミング合わせる必要あり
開幕のミサイルはモダニアや全体攻撃系バーストで処理、そのあと飛んでくる青い弾は破壊不可能なので着弾する直前にハイドでノイズステップの要領で回避可能
以降第2形態に移行後もミサイル青い弾のループが続くのでバーストが回るように調整
第一形態の外殻を全部剥すと第2形態に移行するけど、第2形態になった瞬間甲羅に出現する赤丸が戦力差にもよるけどかなり硬い
赤丸壊せなくても攻撃は特にしてこないけど超カチカチのバリアを張られる、戦力差大きいとこれ張られた時点で火力不足で時間切れになるので確実に阻止したいけど、少し前に説明した青い弾をハイドするタイミングと重なると火力出しきれないので、
ロストセクターも合わせて緩和されなかったっけ?
されてないとしたら、クリアするのは無理がある。
ただ、流れが止まるのは確かだけど、戦力ってそもそも、そのためのものだしなぁ…
ありがとうございます!やっぱりそうだったんですね
2回目の発射直前ぐらいでコア破壊できる感じだったのですがキャンセルできんとは
唯一倒せるトーカティブでT9装備集めるしかなさそうですね。まだT9無印火力型一式分しかないの...
キャンペーンの方が緩和で推奨戦力落ちたけど、こっちは変わってない?から
今は普通に進めて解放直後にクリアしようとすると詰まるところはある
まあ、どのみち戦力上げれば済む話だけど
バースト演出含め、ボイスも全部聞ける機能欲しいよね。
ボイス変わるのはゲーム的に明言されてないし、ロックされてるのが分かれば、好感度上げて解除する楽しみもあると思う。
ゲームによっては凸とか課金アイテムで、そういう事する場合もあるけど…
捨てアドだとLEVEL INFINITY PASSに登録する時の認証メールが受け取れないから
LEVEL INFINITY PASSは使えない(他は今まで通り)、って事なんだと思う
ノア無い勢なのでバーストが回るようになるってだけでありがたい。
強そうな感じはしないけど配布キャラだし可もなく不可もなくってところじゃないかね
アップデートで思ったけど、メアド認証の人は、パスワード覚えてるか確認してみて、覚えてないならパスワードの再設定を今のうちにしておいたほうが良いのかね?
モダニアの時はストーリーで登場するキャラがガチャで登場するから、少しでも売り上げを良くするために認知度を上げる目的で緩和したんだよ
今回のニヒリスターは緩和しなくても無料で手に入るようなものだから、わざわざ手直しする必要はなしってわけさ
検証しました。回復してもHP50%以下だった場合その後攻撃を受けても2回目は発動しなかったです
回復等でHPを51%以上にして再度下回れば2回目発動します
あるなら5月じゃない?
1回目は補正の調整だったし、2回目もバランスのおかしい所を直したってイメージ。
将来的には分からないけど、基本的に緩和は無いと思ってる。
ユニオンリーダーがインしなくなってメンバー整理が絶望的なんですがこれってどうにか出来るんでしょうか?
リーダー〇〇日前で委譲とかって機能とかあったりしますか?
SMGは総じて不遇よね。報われてほしいよ。今現在はSMG握って実装されたらその瞬間死産になりかねない。
リターだけは強いけど、そもそもリターのスキルとバーストだったらどの武器種でも議論の余地なく最強だし。むしろSMGという弱武器種だから許されたのかと思ってしまうレベル。しかし盛られてない他のSMGニケが軒並み死んでいるから、武器が弱い代わりに強力なスキルとバーストでバランス取る意図があったわけでもないという謎バランス。頼むぜ運営さん…。
同心円状目に関してはバーストでも強調しているようにおそらく洗脳を表現するデザインなのだと思う
ただ目の色が切り替わるギミックは特徴的だなぁといつも思ってる
意図的にやってるとすれば結構凝ってるデザインだなぁと
比べるならリターとボリュームだな。この差は少しいただけない。
エピネルもスキルは良いのに武器で割りを食ってる。そもそもルドミラとか武器倍率が異常な防御型もいて、SMG火力型だからどうのというわけではないし
SMGが現状パワー不足なのは事実だけど、そもそもミランダは火力型じゃないからその判断を下す際の対象としては不適当じゃないかな。支援型や防御型に火力を期待するのは酷だよ。
まぁ個人的には武器種SMGの最も致命的な点は、バーストを貯めるのが遅い点にあると思っている。リタークラスにぶっ壊れじゃないと、編成に入れない理由にすらなる。
FULL BURST DAY…これが例の装置ならぬ機会なのかな?
そして今日トーカティブだから4/1,2はトーカティブとモダニアじゃないですかヤッター…からの4/8,9は列車とディガーじゃないですかヤダー…の相転位
告知済みの内容もあるけどアプデ詳細着てたね
基地上限解放やっと溜めまくったコア箱開けれるのか・・今1時間箱が6000個
1万貯めるのを目標にしていたが流石に使うぞ。ハード11章までは着ているが基地上限レベルに届くか次第ではちびちび開けないとになってしまう
相手の編成も結構微妙だと思うよ。
ドレイク入ってるせいで、本来メタってる紅蓮ジャッカルを先撃ち出来そう。
SGはそもそも苦手で無敵切れで倒せる。
相手の並び順でどっちか切り替えるし、この場合はノアラプ持ってない事じゃ無く、ノイズとか紅蓮ハランSG持ってないから勝てないんじゃない?
今211だけど、200超えてからはバトルデータが必要数溜まるたびにコアの箱開けて上げてる。大体2日ごとに1レベル上がる感じで、まだコアの箱残ってるけど、多分あと3レベルくらい上げたらコアが底をつく…
「サクラは強力な攻撃力を持つ風圧コード」まで読んでギルティシナジーかと思ったら「の敵に有効」だった
これは特殊アイゼン特効のニケという認識でいいのかな?
アリーナ結構きつくなって来た
相手にラプンツェル ノア ドレイク 紅蓮 センチ
ラプンツェルとノアがいる時点で勝てる気がしないな
アリーナ頑張りたいならやっぱりラプンツェルは引けた方がいいだろうね~回復力が半端なくてきつい
アリーナは前のアプデで挙動がかなり変更されたせい感じする
雑に一番戦力高いニケを固めて火力で押し切るとかもできる様になったし
凶悪だったSG部隊も普通に火力負けする様になった
開発者達が日本のオタク文化好きなその位の年代の人達だからね
他のゲームのインタビューで「カワイイ女の子の声は日本語なんです」というドストレートなコメントがあったな
紅蓮垢とモダニア垢で並行して進めてるけど、確かに進めやすいのは後者だと感じる
ただ、リセマラ辛いゲームだし一点狙いしてると始める前に力抜きかねないので
簡単に紅蓮が出てもリセマラ続行しろとは言えないな
ピックアップでも来れば別だけど
SGが秒間1.25発。ARが10発。SMGが20発。
コアヒットの当たる量の違いもあるし、SGの適正距離は射撃場でいうと一番前の敵のゾーンのみで非常に狭い。SMGがそこより少し後ろから中距離より少し前までで、ARの適正は中距離(MGよりも手前まで)
SGの射撃間隔は40フレームじゃなかったっけか。
実際は連射武器はコアヒット2倍ダメージだからもっと差は小さいよ。遠距離だと結局当たらないのとゲージ上昇値の低さは調整して欲しいけど。
シンプルにDPS低いよね。
プリバティの話もあったけど、SGが0.4秒間隔で230%位だから、ARとかは4発でそれに並ばないといけない。
紅蓮は通常ARの倍の火力だけど、自傷バフで更に倍になって並ぶくらいだし。
単純計算で4倍なら使われるかなってレベル。
SMGは1~2割は弾外すくらい命中悪いんで命中キューブ。ただ命中アップも気持ちなんでほとんど戦力数値目的の意味合いが強い。SMGという武器種自体が公式がテコ入れ入れるって言ってるくらいなのでSMGはテコ入れ待ちだと思ってていいと思う。
リセマラで紅蓮優先って書いてあるけどどう考えてもモダニアの方を優先した方がいいよなって
アリーナも考えると紅蓮だけどモダニア居ない時にどうやって攻略していたか忘れた位に依存している
本人は火力出しもバースト蓄積もほとんど出来ないし、スキルも〇〇発命中や最後の弾丸発射で発動系のスキルじゃないから何つけてもほとんど変わらない
余ったキューブを基礎ステアップ目的で適当につけてあげましょう
ファミ通APPのYouTubeライブにもうちょっと長めの紹介動画出てるね。
開発中の映像な気もするけどなんか弾は2発じゃなくて1発発射っぽいし、バーストの範囲もよく見えないけど2体くらいにしか当たって無さそうだしなんか怪しい感じあるなあ・・・
開放方式も囚人と完全に一緒に見えたし、必要ポイントが最初の区切りが270Pって見えてるから同じような区切りなら囚人の1.5倍の期間必要な可能性も・・・
アリス/ヘルム/センチ/リター/モダニア
all9T装備(平均lv.4)のコア狙いで迎撃戦Sを倒せました、感謝!
:リターのみヘルム回復に難あり
:基本センチの連射で即バースト
:バースト中はモダニアで操作。
バーストスキルの紹介に「自身の装弾数を増加させると共に集中的にバースト出力を上昇させることができる」ってあるけど、バースト出力を上昇ってなんだ?
範囲上昇はラプラスがいるし、1発づつの貫通付与はハランがいる。
バーストがメインのキャラ達で、通常攻撃は話題になってないから微妙そう。
2発発射で貫通、追加ダメージはバースト貯まるの早そうだからそこがどうなるか…
なんか表記上、凶悪さが低めかなと思ったらB2で(実質)配布なのね。自己完結型っポイし運に頼らないで手に入るからまずまずっぽそう。あと配布ヘレはあとで強化版みたいなのがガチャで出そうな感じ。
貫通ありきの性能で、貫通入る所ではまずまずだけど、つえー!って程ではなさそう。とりあえず気になるのは、
・貫通範囲がどんなものか?
・パーツHIT時に、2機カウントがされるか?
・火傷の秒間ダメージがテキスト詐欺で秒間1回以上のダメージが発生する可能性(ベスティーのミサイルコンテナのように)
通常攻撃の範囲上昇は斬新だし条件次第でバーストゲージはだいぶ稼ぐんだろうけど、B3連中と比較するとB2とはいえこんなもの?と思わなくもない。今後B1CT20のピルグリムが来れば強制常連だけになおさら。
サブキャラ含めると今は誰が人気なんだろ。
男性キャラ、ラプチャー別とかでも公式でやってくれんかな。
ムカつくラプチャーTOP3とかも気になる。
1位は拘束ヤツか自爆ドングリだろうけど。
横にいる人のバイアスでマスターハンドの二人目じゃないかと思えてくるけど
黒髪でアジア系の衣装のような気もするし・・・なんとなく目つきがシュエンに似てる気が
ランキング報酬追加されたから割と余裕あるね。
ただ、この間は3週連続ってのもあるから、結局週何回来るのかよく分からない。
鉄くずは週いくつまで使っていいのやら。
ニヒリスター、スキルパッとしないけどモダニアみたいに通常の倍率が高い可能性もあるから全部見てみないとわからんな。
貫通2機以上の条件が部位含むのかとか、チャージの倍率が追加ダメに乗るのかとか蓋開けてみないと感あるけど開放まで時間かかりそうなのが・・・
後は今の囚人と並行して開放進められるのかとかも。
ラプラスは連射で棘ミサイル落とせるし、ビームも多段して超火力出るから、トーカティブの最適解まである。
センチの連射もバースト溜めに有用だけど、手動だから非操作モダニアが頭狙いがち。
バリア張るのがメインだから、ラプラス入れても無理なら頑張ってみる位で良い。
駐留先の建物は次に何が来るかな?
わんこパラダイス(動物園 とか 牧場とか) はストーリー的にイベントの最終の報酬で設計図あってもよかった気がする
個人的にお風呂屋さん(サウナとか銭湯とか温泉とか名前は何でも)があると今後の様々なイベントに期待できるけど
あと美容室とかもニケの子たちは欲しいはず(髪の毛は伸びる設定なのかな?)
アリーナ以外ではモダニアのほうが強いと思う
赤字でキャンペーン突破するのにモダニアのバーストがあるとなしとじゃ世界が変わる
紅蓮にはそういうことはできない
重ねてありがととうございます!
手持ち戦力ですとモダニアとヒーローをメインで使っている感じで、ヒーローは結構相性に左右される場面もあったんですよね…。それをお聞きするとバーストの役割も持てそうという事で更に期待しております。
最終的にはニヒリスタ―でも役割を持てるようですし、なおのこと育成して損は無さそうですね。
二度に渡り回答ありがとうございました!
役割で言うとプリパティはストーリーハードをスタンでゴリ押し、ドレイクは基本サポ,ボス戦でアタッカーと自分の中では使い分けています。
ドレイクのバーストは高威力なのと、地味に範囲攻撃なのも強い点です。
特殊個体に関していえば全てクリア済みですが、ブラックスミスと電車以外でバースト採用しています。
ただこちらは優先的と言うより、持っているニケとの相談かと思います。
育成次第ですが「ドレイクを出せば必ず勝てる」というわけでもないので素材と他のニケと要相談って感じかと
素材に余裕出てきたしフルオバロ&バーストも10に上げたけどやっぱつええわ
流石に貫通刺さらない場面でオバロも大半付けたような完成した紅蓮モダニアアリススノホワには勝てないけど
それでも次点に入るトップレベルの火力+2名限定とはいえ強力な攻撃バフ
丁寧な説明ありがとうございます!
やはりリロードの部分がネックになり得る感じですか
プリはほぼ育成が終了済なのですが、役割が同じであれば無理にドレイクを伸ばす必要もないのかなぁと思い、お聞きした次第です。
自身の打点(2による補助)もあるのを鑑みればドレイクも重要そうですね、次の育成対象にしようと思います
参考までにドレイクのバーストを優先的に使いたい相手などは特殊ドリル以外でいるでしょうか?
こちらも強力そうですが、基本的にはそこまで優先せずとも大丈夫そうですかね
ドレイクの強みは
・スキルが全部腐らないこと
・バーストゲージの溜まりが早いこと
・プリパティのリロード回数が増えるのはやはり痛いこと
弱みは
・ショットガンなのでステージによっては弾が当たらないこと
で、置物としては総合的に使いやすいからだと思います。
"高難易度"が何を指しているのかわかりませんが、本気で育てる価値はあるかと。
プリパティもドレイクも育ててますが20-31はドレイクが活躍してくれました。
バーストタイミングは練習中ですが時間たってくると噛み合わなくなるのでもっ慣れます!
ラプラスはいますが、ドレイクよりやりやすいですかね?
一応ラプラススキルは5:5:7で多少育てています!
交差は次回試します(>_<)
センチ手動でチャージせず連打攻撃してバースト貯める!というのも見かけたのですが火力足りてない今なら効果的ですかね(*´ω`*)
トーカティブだと前後にジャンプするタイミングにバーストが重ならないようにするのも大事。バーストスキルは発動をオート切って遅らせたり、赤丸もすぐに阻止しないでダメージを稼ぐのも地味なポイント
スタンピングはバリアで吸える。
ミサイルにはモダニア。ラプラスがいれば交差(左端から右のミサタレ狙う感じ)でビーム。いなければ顔にRL連射。
火力が足りなくなりがちなのでミサイルにバースト合わせ過ぎない。それでも足りなければネヴェとかの貫通系を混ぜる。
あとトーカティブ編成について
現在はリター/ラプンツェル(回復目的)/センチ/モダニア/ドレイク(サブ火力)で挑んでます
入れ替え候補としてルピーとラプラスとアリスがいますが、ロケラン多い方がやりやすい?と見てロケラン多めに編成しています
ラプンツェル抜いて火力バフあるキャラにしたらあと1本ゲージ削れたりするんでしょうか(>_<)
了解です(*`・ω・)ゞ
オバロは火力型から出来るようにどんぐり貯めつつとりあえず企業火力装備を狙います!
撃破し始めて1週間目なんですが0です(´・ω・`)
書いてあること以外だとあんまり無いな……というのは、特殊迎撃のトーカティブはコア(頭)さえ壊さなければ行動パターンは一切変わらないので。無論、時間と敵体力がギリギリならコア破壊は試みるけど。
正直、噛み合わない時は同じニケが2連続でパンチ狙われるとかあるから、リトライはストレス溜まらない程度に妥協するとか。攻略と関係ないな……
III枠三人目(置物)としたときのドレイクとプリパティの使い分けに関して教えていただけないでしょうか?
単純に置物にするのを考えるだけだとIで打点がドレイクの二倍伸ばせるプリのが良さそうですが、高難易度編成ではほぼほぼドレイクなのが良く分かりません
2ヒット武器でバースト補助になるのが大きいのでしょうか?それとも最大装填数50%とリロX倍では釣り合いが取れない感じでしょうか?
ドレイクを本気で育成するかどうかで迷います…
(弾数スキルのあるモダニアをメイン採用しているのでプリはやっぱよろしくないですかね…)
以前モダニア初撃破して装備について質問した者です!
ずっと火力装備を強化してたのが良かったのか、今日のブラックスミスを撃破出来てこれで2日間装備を掘れるようになりました!
トーカティブは前回7-8で止まっているのですが、サイトに書かれているコツ以外にもなにかワンポイントあったりしたら教えて頂きたいです!
モダニア初撃破して1週間目なのですが,ブラックスミスも今日撃破出来るようになった育成度です
オバロ装備0で火力企業装備0なのですが支援企業2とどんぐりと呼ばれるカスタムモジュールが2個あります
支援型(リター)でも先にオバロした方が良いのでしょうか?
2主力火力にも9装備すら行き渡ってない状態で8装備をつけている現状です(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
ウィッシュリストに入れても出るかどうかはかなり運が絡むのでそのキャラをどうしても確保したい場合はピックアップで取っておく方が確実ではある
特に3凸まで狙おうとするならピックアップ中でないとかなり厳しい
以上の理由からピックアップガチャは一体確保で止めるか3凸まで引くかのどちらかが推奨で
その間の半端なところで止めるのは効率が悪い
このニケを極限まで育てて遊んでいるHEN-TAI指揮官がいる。
全身オーバーロード装備で固め、単独戦闘力は28000を突破している。
コモンニケもそこまで届かせられるのか…
基地レベルとか考えてしまうとラストエリクサー症候群に近いあれでもっと基地レベルあげてから使おうと貯めてしまう…
消費系のパック系統は大体どのタイミングで開けてますか?
皆さんはすぐ使ってる系ですか?
コアダストだけは貯めた方がいいって言われたような
過去2回緩和してますね
1回目は5%位の緩和で、2回目の緩和は結構大きくて20%程緩和しましたね
章によっては2万減ってるレベルなので今回も大きく緩和するかも
参考になります。もう一つ質問なのですが今までメインストーリーの難易度が緩和されたことはありますか?自分の始めた動機が「ニヒリスターに一目惚れしたから」なので結構気になるんですよね
160あれば18章まで普通に行けるし、基地レベルもカンストするから放置報酬も打ち止め。
現状それ以上ストーリー進める意味は無いし、18章で終わっても20章まで頑張っても、毎日シミュレーションと特殊個体するだけの生活になる。
ガチャは160の壁突破するより、キャラが手に入る側面の方が強い。
201レベル以上は1レベル上げるのにコアダスト1万が固定になります。詳しい計算は忘れましたが、1レベル上げるのにクレジットとバトルデータを集めると2日分ぐらいなのに、コアダストが10日分ぐらいかかる話だったはず。バトルデータはレベル上げでしか使わないのでどんどん余って、クレジットは装備強化でも使いますが、装備強化するのが無くなるとクレジットも余っていきますよ
クレジットもバトルデータも余る気配が感じん…
もちろんコアは足りないが…(20レベルごとだからそんな意識してないのもある)
でも進んでる人は口を揃えてコア優先って言うだよね…(200以上ってそんなやばいのか…)
160の壁を越えることだけ考えればそうです。マイレージも溜まるから壁超えるはそれほど難しくないだろう
まあ、結局は運だから日々を送っていればそのうち必ず揃う
おれは好きなキャラを引きながらのんびり待つことにしている
質問なのですが「160の壁」を考えた場合、例えピックアップガチャでめちゃくちゃ強いキャラクターが実装されたとしてもウィッシュリスト付き一般募集に石を割いた方が良いのではないでしょうか?
その30連分のマイレージで頑張る。初期からやってるなら1000くらいは溜まってきてるだろうし、1凸が9人以上いればウィッシュリストでPU2%よりは高い確率で2凸狙えるんで引けたやつをマイレージで3凸にしていくのがいいかと。もちろん実際マイレージ使うのは5人分が確定してからで。
自分は初期から遊んでて20章突破はまだだが間近なんで、課金を迫られる間隔は全くないので初期からの進捗に合わせてるだけでは?って感じるね。後発組が追い付かない分はそりゃ時間を金で買うゲームだからしょうがないと思うし。
一時的にそうなる可能性はあるけど、無課金でコア強化何段階もするのは無理だし、課金で地力があれば迎撃戦も楽だろうし。
運営が課金とプレイ時間の相関をどうしたいかは、運営にしかわからないんだろうが
そもそも急いで強くなったところで嬉しいコンテンツがほとんどない件。課金してるような人ならとっくにメインストーリーは終わってるだろうし、アリーナも石がちょろっと貰えるだけの自己満足だし。
「難易度とセクターの報酬」項目で、
"※ABCは別なので5Aをクリアしても4Cはクリア扱いにならない"
と記載がありますが、これ正しいですか?
現行20章進行中組辺り、特に、日々の成長の実感を得られるコンテンツがちょっと薄いよね。
越えたい壁はあるけど壁の前に延々と立つだけで開放感が乏しかったり、簡単すぎて拍子抜けだったり…
そろそろいい感じのテコ入れがきてほしいな。
自分はその手前なので未読ストーリーも溜まりまくってるしまだまだだけど、先輩ユーザー達が離れてくの寂しいww
厚生館のせいで、ボランティア活動でゴミ拾いしてるニヒリスターと地上で遭遇したりと、意外な一面を知っていくコンテンツを想像してしまって困ってるので早く詳細来て欲しい。
他の人が使ってる時にエフェクトは見えたので発動自体はしてたと思う。ただ今回の協同の動きだとセンチのバリアあんまり役に立たないからあえて選出する意味はないと思う。ビスケットで壁治すかルピーやギルティで赤丸破壊に貢献してもらったほうが正直ありがたい
要求戦闘力が多くて12万中盤だとステ6割にされるだけで所詮ただの大型DPSチェッカーだよ
自分はLv205・オバロ2か所(モダニア)の時点でクリアしたかな。特殊個体全撃破よりは後だったと思う
クリア後シナリオのほうは…全然「クリア=捕獲」となるような流れではないから期待せずに
自分ならモダニアにします。
命中率や装弾数などオバロ効果と相性がいいのと、シンプルにモダニアが強いので。
ただ貴重な企業装備なのであくまで参考までに...
スマホがXPERIA5Ⅲなんだけど3凸モダニアと1凸紅蓮、オバロするならやっぱりモダニア? 普段使っててダメージ量はどっちが先にバースト使うかで変わるくらいの差なんだけど。 あと普段のプレイは30fpsで、特殊や赤字の時に60fps、よっぽどの時は効果あるか知らんけどゲームエンハンサーって機能でリフレッシュレートを120や240Hzに引き上げてます。
自分の場合、31はオバロにバースト3に装填プラスつけただけで減るゲージが10本とか変わったりするので、カスモガチャ頑張ってやる感じかなぁ
最終的には12万7000ちょっととかでクリアした(モダ紅蓮リター入りなんで参考になりづらいかもだけど)
30と31の差が大きい気がする
30まではコツコツ戦力を上げてけば何とかなったけど、31でもう1ヶ月は停滞してるし、あと少しって感じもない…
どういった理由で仲間になるのかも知りたいし、実装までにクリアしたいなー
現在モダニアだけ撃破。トーカティブが7-8で今日のティガーは6まで行けた( ¨̮ )
これ次に倒せるのはトーカティブに普通はなりそうなんですか(˙˙*)?
アリーナでレベル213にスキルレベルをそれなりに上げてる紅蓮リタ―クリNジャッカルで組んで紅蓮バースト決めるとおおよそ70万前後減るっぽい
けど210越えとなると敵HP100万近くあるし相手もゲージが速くてノイズとか使われると全然足りない
ジャッカル手に入れてからバーストゲージを考えてない防衛や耐久力が低い相手にランク上げてきたけど
上位帯じゃ強い編成を散らしたりそもそもレベルが高かったりと勝つのきつくなってきた
レベル250とかそういう無茶な強さの人はいないんだけど凸は高いしシンプルに強くて困る~
まだ要検証って感じだけど、なにが想定した仕様かどうかは公式しかわからんねぇ。
とりあえず、あとは1回目の無敵回復発動後にHP50%以下の場合に、HP1%~50%の範囲でもう一度HPが変動すれば発動するのか、HP51%以上に回復してから50%に再突入しないといけないのかが気になる所かな。
59922 モダニア リター センチ ペッパー プリバティ スキルレベル5~6くらい
ボス点滅はハイド。上記戦力だと良いタイミングで雑魚を捌かないと仲間がすぐ落とされる
直前の雑魚の数を一定以下にすることが中ボス出現条件なので、そこにバースト起動を合わせられるように。
攻撃デバフかけられる前に中ボスを半分以上は削り、攻撃前に倒し切る。
中ボス以降は雑魚の出現パターンがループしてるようなので、そのパターンに合わせたバースト・雑魚散らしのタイミングのコツを掴むのがかなり大事。出現パターンは中ボス前と同じようだから、前半同様に処理していけばいけるはず。
ゲージ満タンで自分がキー打鍵する前からアイコンにレがついてスキル発動できる人はどういう操作してんだろ?
通信速度が違う(自分が遅い)からそう見えるのかな
個人的にはエピローグ好きな感じだった。
最初は面倒くせえ犬たちだなぁぐらいの印象だったんだけど
エピローグでの語りで犬視点でのアーク=人間視点の地上みたいに感じて
やだちょっと深いじゃないの…と思った。
犬畜生に深い考えなんかねーだろと読んでたから余計に良く感じたので
エピローグで唐突に喋るのはアリだと思うな個人的には。
動画上がってるもので、まねできそうなやつあったので
リター、モダニア、ノイズ、ディーゼル、ドレイクで、初撃破
ノイズステップは必須だけどバーストオートでクリアできるし個人的にはこれが楽だった
説明文通りなら、HP50%以下で1回目が発動⇒無敵中だがHPが50%以下なので2回目が発動という具合に連続で発動すのではないかと。その場合、無敵は5秒だけど回復量は2回分になるように思います。
それとは別だけど、普段のパンチの後にその場でジャンプしてもう一回パンチってのは見た。
赤い光はスパイクミサイルかな?初めて見たけど、普段と違う動きしてて面白かった。
そこまで揃ってるなら緑ミサイルはノイズステップ、タレットは外してくれるまでリトライして全力破壊。
ディーゼル居るならタレットにバースト合わせれば安定するし、全身T9、スキルは4止めで行けるはず。
トーカティブ討伐共同作戦おかしい現象起きてるね、バースト発動できなかったり最初こっちに落下攻撃してくる時、その場で地面殴った後、目の前にスタって知らん顔でいつも通りミサイル攻撃‥何なんだ?いまのはぁ?
皆様ありがとうございます!(´▽`)
皆様の意見を見ている限りとりあえず攻撃バフ系統が上がるスキルは優先度高いよ!という認識で良さそう?ですね
サイトの評価も見ながら絞って上げて行きます( * ॑꒳ ॑*)
ソリースはスキル素材も武具強化素材も全然足りてないのですが、200レベル超えてもお金やデータが余るだけでソリース不足は解決しそうにないのですね(´・ω・`)
スキル均等上げは戦闘力は効率よく上がるから、ストーリーやタワーの戦闘力差デバフ抑えやすくて進みやすくはなるけど
最終的には特殊個体やユニオンレイドやること考えると強いスキルを重点的に育てた方がいいと思う
その手持ちだと
バーストはリター>ルピー
スキル12はルピースキル2>ドレイクスキル1≒プリバティスキル1
とかかな?
まあアリーナも意識するなら対人だとまた強いスキル変わってくるし
新キャラ手に入れてスタメン入れ替えや、新コンテンツで今まで輝かなかったスキルの評価上がることあるし、リソース分配難しいとは思う
私なら、満遍なく上げるのではなくて、火力に直結するスキルと攻撃力バフのスキルを優先してあげます。
モダニアのスキル1と2、リターのスキル1とバースト、ルピーのスキル2とバースト
ドレイクのスキル1(メインのバースト3枠なら、バーストも)
プリバティならスキル1、センチとラプンツェルは5-6あるなら後回しにするかな。
ユニオンレイドなども視野に入れるとLv8以降のコストで2パーティ目をLv7あたりまで育てたほうがいいという人もいるでしょうが、ここでは1パーティに限定する前提で言うとスキルレベルはスキルによるので、一概には言えないですね。
基本的には火力が伸びる部分の優先度が高いので、モダニアみたいに優先的にスキル3種とも上げたいキャラもいればドレイクみたいにスキル1は10欲しいけど、スキル2とバーストは5~7あれば十分っていう場合もあり、それよりかはリターのスキル1とバースト、ルピーのバーストの方が優先度高い。
今PCでログインしようとしたらログイン失敗して落とされるようになったな・・・。今朝はなんともなかったけどなんかあったかな、とりあえず再インストール中
優しい方が多いのでもうひとつ疑問です!
現在よく使う編成が
リター/ラプンツェル(ノイズ)/ルピー(センチ)/ドレイク(プリバティ)/モダニアです
リターとモダニアがスキルレベル7:7:7
他はとりあえず満遍なく5-6に上げていますが7:7:7程度を目安に支援,防御型も強化するのか。火力型を10にしていくのを目指すのかどちらが良いでしょうか?
御二方ありがとうございます!(´▽`)
現在シンクロ188です!
火力型に全素材を注ぎ込みます!
現状火力主力がモダニア23000とドレイク21000なのですがどちらか偏らせて育成した方が良いでしょうか。それとも満遍なく強化?
9装備が全然手に入らずとりあえずモダニアに9装備を偏らせて装備レベル2-3。ドレイクは8企業装備の4レベルくらいをつけてます
火力は最優先で絶対に上げる企業でも支援と防御は後回し(支援だけど火力出るキャラとかも多少上げるほうが良いけど)
企業T9を待つことによる機会損失の方が遥かにマイナスなのでノーマル火力T9の頭と腕を2セット3セットぐらいレベル5にしていい(クレジットの損失は気にする必要ないし餌としてのダメージは多少あるけど強化するメリットが大きすぎる)
というか12月から倒し続けてる自分でもノーマルT9のレベル5とかアリーナとか含めて未だに出番あるから、迷う余地すらない。もう関係ないけどT9どころかT8も5にしておけばT9取るまで早くなる時点で火力は早く上げるほうが結果得する
育成の優先順位は火力型からした方が良い
支援はあくまでも支援であり、防御はあくまでも防御に徹したスキルしかないんだから、火力には貢献できない
特殊個体は時間との勝負でもあるから、純粋に企業装備じゃなくても火力型の装備を上げていくべき
ちなみに企業装備Lv0と通常Lv5だと、企業装備の方が攻撃力が高くなるけど、Lvが200間近になれば、腐るほど金が溜まってくるから通常の装備強化しても損ではない
以前、バフによるチャージダメージ、チャージ速度の効果がバーストに影響を受けなかった不具合として1/12に修正されているので、オバロも乗るのが正しいと思いますが未確認です。
年始から初めて現在特殊個体がモダニア撃破/トーカティブ7-8/ブラックスミス:ティガー5-6,電車3-4
っていう感じなのですが育成優先度はどうしたらもっと特殊が進むでしょうか?
企業装備9は防御,支援型に少し。火力型は0の現状なのですが火力型普通の9装備育成するべきか防御,支援でも企業9装備から育成していくべきか…悩んでます(´・ω・`)
ノイズ、マキマ、ノアなど未所持で電車だけ良くて3段階目までしか行けません・・・
火力枠なら紅蓮、モダニア、ラプラスなどはおります。
7段階目まででもいいので行けるような編成などあればご教示ください・・・!
ミサイルのダメージが固定じゃないのかな?
固定なら100%ダメージをいきなり食らう以外は1発か2発当たった時点で50%以下に一瞬でもなるはずだが
ビスケのスキル発動に遅延時間がある可能性もあるね
ルーキーアリーナ、肉入りが自分だけだったのが今日か昨日いきなり戦力15000くらいのプレイヤーが入ってきた。石とか160とかじゃなくて後発のプレイヤーをbotと入れ替えてんじゃね?
(譲渡とはそもそも思いたくないが、それでも戦力値中途半端だし)
鯖統合はただの勘違いだと思うけど
前回は石割ってなくてNPCに埋もれてた人が上がってくるタイミングだったし
自分の鯖見てると160問題解決して一気に戦力上がった人がちょろちょろいるし今回もそれで勘違いしてるだけじゃないかなと
ビスケットの無敵発動が間に合わない、もしくは閾値をオーバーして発動しない不具合?があるね
ギルティ投入したらもう右のタレットだけで後半突入するし、後半もミサイル3回しか飛んでこないしでとんでもなく早くなった
エクシアの発言からしてガンダムエクシアが元ネタで間違いないと思う
ノベル=ノーベルガンダムで明確な関連性が生まれるし、もう一人出てきたら確定するだろう
スマホからなのでID変わってるけど
左端によく置いてるのはノイズ、エマ、マキマあたりなので多分タゲ移りの影響は少ないはず。HPに関しては真ん中に置くことが多いバースト3キャラだけ無凸ってことが多いので可能性はありそう。
これらを踏まえて色々試行錯誤してみっかーと思ってたら鯖統合でもあったのか突然見知らぬ強い人が大量に増えててそれどころではなくなってた…もうスペアリは放置でええわ
具体的な指標としてはタレットがバースト2回以内で倒せる事。第2フェーズのミサイルがすべて撃ち落とせる事。
あとノイズがいない場合は更にだいぶ高いDPSが求められます。
単純にどこも実装時から世界で早くクリア出来た編成を載せてるだけだからね。どの特殊ページも
ノイズステップはあくまでもクリアではなくミサイルの回避方法だし
なんでノイズステップの説明してるのにクリアお勧めキャラにノイズが入ってないの?
あとマキマさんとかビスケットとかもお勧めキャラなんじゃないの?
「マックスとビスケット」で脱走理由は語られてますし、それ以上深掘りするようなものでもない気がしますが…内容もマックス当犬がアークより魅力的になった!嬉しい!とちゃんと脱走理由にも関連してるのでは?(喋らせる必要性はさておき)
そもそもエピローグって後日談の意味ですし、少なくともコラボの粗末さと比べたら無難に平和的解決で良かったと思いますけどね
普段は他の特価したキャラに負けるけど尋常じゃないコストを掛ければ唯一無二の超強力なキャラになるのってロマンがあって良いなあ…
コストがコストだから修正されにくいっていうのも素晴らしい
シンクロデバイスの1番上がそれで固定になるだけ。気にするな。
主義の問題と、160の壁で詰まってもスタメン3凸すればレベル上げられてなんとかなる、が混ざってる。
なんか最近ちょくちょくアリーナの報酬が届かないんで、今日問い合わせ送ってみたんだけど、そういや今日はシーズン報酬の日だったと今気付いた。もちろん届いてない…
3凸できたSSRがプリバティ、ルドミラ、ミルク、ウンファ、ディーゼルで全員レベル199で止めてるんですが、このままこの5人を200突破してもいいんですよね?
スタメンじゃなければ199で止めるべきと見かけたので気になりました。
複雑すぎてよく分からなかったのでとても助かりました、少しずつ覚えながら色々試してみます( ¨̮ )
答えてくださった皆様ありがとうございました!
サンダーボルト
Lv.9 攻撃力の94.07%
ドレイクスペシャル
Lv.8 攻撃力の1140% 装弾数65.62%
Lv.9 攻撃力の1197% 装弾数68.9%
ルピーと組むならジュリアは右端じゃない?鉄甲スタックボーナスもあるからB3バーストは後で使えばフルスタックで撃てるはず。
シュガーのバーストレベルが上がれば考え直しだけど当面はレベル4留めだろうし。
スペシャルアリーナは今でも基本左のキャラから順番に攻撃されるってルール変わってないよね?
最近どうも挑発とかで自分から引き付けてるわけでもないのにど真ん中のキャラから倒されるってのが頻発してる、相手にSGがいないくても同じようになるし全然勝てなくなってしまってゲンナリ
基本形がリター、センチorルピー。
Nがリターの代用、アニスがセンチの代用だから、下手なSSRより当分使えるよ。
後は強いバースト3を突っ込めば形になる。シュガーは若干使い難いけど相当強い部類。
それなら当面はN102、ルピー、センチ、ジュリア、シュガーで良さそう。プリバティが入手出来たら、遠距離戦ではシュガーと入れ替え。それ以外ではジュリアと入れ替えてく形になる。バーストⅠが一人の場合、CT20秒キャラでないとバーストが繋がらなくなるので、リター、ペッパー、ミランダなどのバッファーが引けるまでは交代しないかな。ヒーラーが欲しい場面ではプリムとの交代もありだけど、ほとんどのステージではN102のほうが火力面で強いです。
Ⅱに偏って質問した者です
みなさんありがとうございます(´;ω;`)まだ3日目なのでプリバティさんもおらず…
先程お金パワーでシュガー、プリム、ジュリアが出ました
今後ガチャで無凸ⅠやⅢが出た場合はNちゃんやラピさんと入れ替えたほうが良いのでしょうか?
24日からの協同作戦はトーカティブ!なんかアリスのバグ云々が流れてるがどうなることやら。
個人的には9段階以降にどんな強制終了アタックが飛んでくるか楽しみ。
その通り!レベルはSRを上げて、使うのはシンクロデバイスにセットしたSSR。
SSRを3凸させたらSRのレベルリセットして、シフトしていく。
ガチャ以外にもモールドってのもあって、3凸自体は難しく無いけど、適当に引いていくとバラけちゃう。
悪い言い方だけど強いキャラを選んでいかないと、後半に詰まって辞めていく人がちょっと多いかも…
完全に憶測でしかないけど、遅くともハーフアニバーサリーの5月までにはピルグリムピックアップが来ると思われるので
それまでは高級募集チケットとジュエルは使わないで貯めておくのがいいと思います
ステージ進行に詰まるとガチャ引きたくなるかもだけど大体はレベルを上げれば解決するのでガチャは最後の手段と思うのがいいです
横からだけど。
まずシンクロデバイスはレベル上位5人を勝手に識別するので、最初はレベルを上げるニケはSR5人で良い。まんべんなくレベルを上げる。その上で、SSRキャラをシンクロデバイスの枠に入れていく。
(SSRの凸が増えたらレベルを偏らせる上げ方もあるけど、あんまり複雑にする必要はないと思う)
ありがとうございます、ssrの3凸を5体ですか…。とりあえずは手持ちのsrで2凸したものをレベル上げしてシンクロデバイスにセットしておけばよいのでしょうか?
ストーリー進めるにあたって火力が正義なので、いったん火力が出る下記編成(並び順)がおすすめです
N104 ラピ ルピー センチ プロダクト12(いなければ他のバーストⅢだれでも)
攻略していくうちに最初のバーストを早めたいなと思ったら並び順を変えて下記にして、
センチが弾を撃った瞬間に一瞬だけ隠れてバーストを加速するテクニックを使うといいです
N104 ルピー センチ ラピ プロダクト12(いなければ他のバーストⅢだれでも)
ルピーがバフ兼火力として優秀な20秒バーストなので、Ⅱ発動枠としてはルピー一人で事足りる。他にSSRいないなら耐久アップにセンチ入れて、Ⅰ枠にN102、残りのⅢ枠はラピ、ミハラ、ネヴェ辺りから2人お好みで。バーストⅢキャラ引いたら随時入れ替えれば特に支障なく進むはず
シグナルは現状趣味。ビスケットを活かすには手持ちが足りない。ノアは使える場所はあるけどストーリーには向かない。ルピーセンチは色々なコンテンツで長く活躍の場があるのでスキル上げても後悔しづらいはず。
初心者です。良い編成を教えてください。
ⅠとⅢのSSRが欲しくて溜まったら単発でガチャをまわしていたのですが、出たSSR(ルピー、シグナル、ビスケット、センチ、ノア)が全てⅡでした。Ⅱの枠は多くても2体の様ですが、このSSRとSRの組み合わせでメインを進めるにあたって最適な編成を教えていただけないでしょうか。
クロウもアニスも、ストーリーに無理があり過ぎた。
どちらかといえば指揮官と利害は一致してるのに、悪じゃなくただクズというか無鉄砲というか。
というか指揮官もアークに戻ったら普通は報告すると思うんだが、流れでそのまま18章は流石におかしい。
アニスが人間でロイヤル育ちのお嬢様ならその理屈はわかるけど、ニケでアウターリムについても指揮官に色々教える以上に詳しいと思しき描写があって、そもそも皮肉屋に走ってる現実主義な性格や、誰に対してもハナから信用はしないことはプロローグで描写されてるから別におかしいことはないと思うが
しかも実際裏切られて慧眼だった訳で、もしもの話でアニスに難癖付けるのはちょっとクロウに都合良すぎるというか…
疑ってるならもっとガード上げ続けて眼を離すなってツッコミならわかるが。それもだいぶ指揮官の責任だけどね
正直なところ現状はピルグリムが他企業と比べると同じSSRでもかなり優遇されててかつ入手機会が限られてる
三大企業でもかなり強いキャラはちらほらいるんだけどあくまでもサポートキャラだったり、状況に左右されやすいアタッカーだったりする
新規ピルグリムPUてまだ一度しかやってない上に、通常2%PUのところ1%しかなくて、次のピルグリムPUいつ来るかも分からないけど
それでも無課金微課金だと石と特殊募集チケはピルグリムPU以外ではガチャに使わないと決めてる人もいるぐらい
59400 モダニア紅蓮リターセンチパワーでボス突破
ここのコメントで見たけどボスの砲撃を点滅見てハイドするだけで格段に楽になった
あとはサブターゲット出る前の雑魚を残すようにして削り切ったら行けた
まずシンクロデバイスの仕様を理解してるかどうか。
3凸5体無いとlv160超えられないから、引くなら3凸作るつもりじゃ無いと後悔する。
基本的に石と高級募集チケットは貯めておいて、強いとされるキャラが来た時にぶっぱ。
通常募集チケットはガンガン使って良い。ただし、ある程度ウィッシュリストでキャラは絞った方が良い。
3日前に始めた初心者です。めちゃくちゃ曖昧な質問で申し訳ないのですが、このゲームのガチャはいつ回せばよいのでしょうか?他のゲームのように性能が良い最高レアのピックアップ、あるいは見た目が好みのキャラが実装された時に引く。という認識で大丈夫ですか?
同じ系列でのデスチャにはエイプリルイベントはあった。
内容としてはすっごく平和的な恋愛シュミみたいな感じの入り方するイベとアイコンなんだが、入った瞬間ノイズが掛かって、それは疑似世界という事で崩壊していく凝った演出をしていたから、運営は4月1日はエイプリルという認識はあるから、期待して損はないと思う
被弾回復が被弾時の1発だけじゃなく発動から数フレームは持続してるんじゃないかって疑ってる
だからSGで5%引くと1回だけじゃなく当たった散弾の数だけまとめて回復される
何度も言われてるけど16-28は雑魚丁寧に落としてると難易度上がる
最初からボスだけ狙い続けてボスがいない間だけ雑魚を減らすくらいでちょうどいい
完全にいじめ状態だけどポイント増えてくるまでは2位を殴らない方が結果ポイントは増えるのではと思いつつも
そもそも増やす意味ないじゃないかと冷静になる
過疎鯖の王だけど、差があり過ぎて自分が勝っても+0、負けた奴は-1。+1なら-2される。
強い奴が弱い奴を搾取するゲームで、botは1000ポイント固定だからそいつ殴ってるわ。
うちの場合はモダニアに加えてセンチ、ラプンツェル、ラプラスの3人RLを加えてると勝手に壊してくれてるよ。もちろん漏れはあるけど、センチシールドとラプンツェルのオートヒールで充分まかなえてる。
フルバースト中にミサイルポート狙ってると全員が狙うので、勝手に付近のミサイルも撃ってくれてるみたい。
16章は証拠もなしに生まれと育ちだけで裏切るに決まってると断言していくアニスの方がいくらなんでも先走り過ぎだった
結果的に本当に裏切ったからある意味よかったものの何もなかったら最低の行動だったぞあれ
パーフェクト製の料理も天然ものに見た目は近い、みたいな話があったから、例えば肉類だったら高度な大豆肉みたいなもんなのかね。同じ材料で、SOYJOYみたいにカロリーバー型にしたものとか、色々種類はありそうだが。
ルーキーアリーナで1-2位の入れ替え戦が続いてるんだけど、勝者が得るポイントより敗者が失うポイントが多くて、1位と2位の合計持ち点が徐々に減ってる…一戦あたりでいうと、勝者側が18ポイント増えて、敗者は19ポイント減ったのを確認してる。
3位以下は引退してるし、このまま続くといずれ下限に収束するんだけど、どう言う意図なんだろう?
同じミスして対応する速度が前と同じかそれよりひどいのは一度目のミスを解決した後に次からはもっと早めに未配布分をメールで送れるようにしておく等の最低限の対策すらしてないってことだから間違いなく怠慢だよ。ルーキーアリーナの報酬が入ったメールの日時みたら分かるけど、最近は明らかに日時が飛んでるのが目立ってるから何かしらの詫びアイテム配らないといけないレベル
折り畳みコンテナもいいけど
イチゴキャンディとかマイルドコロッケとかミルクコーヒーとかも作ってみたり
お酒で「紅蓮」とか瓶のラベルにイラストつけて作ってみたりしてもいいかもしれぬ
・・・で検索したら銘柄でもうあるからこれはダメか
バーストで肩を交互に狙う感じで落とすのが基本だけど、狙うのが無理っていう人は先にも言ってくれてるけどRLでタイミングだけ合わせて撃ったら落としやすい。ダメージ自体は小さいので全部落とす必要はないけど、一度の射出で5回食らうと5累積時即死のデバフで死にます。
ミサイル乱打ってどうやって防ぐのコレ?
ボンボンくらってあっという間に落ちちゃうし
隠れても無駄であっという間に壁が削れて落ちる
モダニアで一回防げたとしても二回目は間に合わないから
二回目で誰か死んでどうにもなんねぇ
手間の掛かるやり込み系のソシャゲは他にいくらでもあるけど
放置ゲーのフォーマットなのに手間が掛かるから
結果的にどっちつかずのシステムになってしまっている
1週間やってスキル1、レベル1、企業装備無しとかなのが強くなってる感ないからなのかねー。
他ゲーやってるからあんま気にしてないけど、もうちょい少しづつ強くなってる感が欲しいとは思う。
毎日シミュレーションルームやらされるのは別に構わないが、赤枠のハード(笑)だけは本当になくして欲しい
なくすのが無理なら、せめて赤枠、赤枠、白枠みたいに赤枠は最大2つまでにしてくれ
赤枠3つ並んでるの見るとため息しか出ないわ
チェンソーもそうだったけどエピローグが惜しいんだよなぁ…その後の話もいいけどなんで脱走しようとしたのか掘り下げて欲しかった。中途半端に喋らせるなら前日譚も欲しかった
別に20分かかるのはいいんだけど、せめてスキル上げ素材1.5倍、企業別装備確定ぐらいの飴がほしいんよ
今だと砂漠の中で夜露を集めてるレベルで日課が楽しくない
3PTって言ってるからユニオンレイド前提だけど、紅蓮、モダニア、アリス、スノホワ、シュガー、ラプラス、この辺りを使い分ける事が多い。
結局は手持ちと育成状況によるけども、ここにサブとして入るかどうかよね。
3枠目の置物として入れても、自己完結するⅠとⅡが必要になる。
ボス対策の為にバッファーが欲しいのに、やっぱりその辺りは不足気味。
メインアタッカーとどこで使うかによるけど、プリバティっていくらサポ枠とはいえ対ボス戦だと火力は出ないわバースト回収おっそいわで使いずらいのよね
スタンが有効なボスでも実装されない限り、よくてアリーナの3軍くらいでしょ
7段階以降の赤丸が連続で出てくるバグに出くわした人っていますか?大体2回連続、多くて4回連続で壊さないといけないバグなんですが。他の人の動画やTwitter見ても1回しか赤丸出て来ていないので、多分バグですよね?
本人がマクスウェル上げてるのでバーストIかどうかは関係ないかと
上位の方ではプリバティ外れるんか?
想像できんし、今後強いラスバレ出たら復権しそうだけどな
キューブlv4、2部位オバロで68%と56%。
装弾数677発で、若干バーストからバーストまで繋がらない。
リターのスキルがもうちょっと上がったり、もう一カ所オバロあれば。キューブlv7で10発中3発戻ってくるみたい。
お互いバフがあって、これだけの差が出てる。
ギルティ無凸とドレイク3凸だし、シュガーは4凸。
ドレイクはシュガーに凸と企業特化分負けてるから、そこの差は縮まったり覆る事はあるかも知れない。
全員オバロ残してて、順当に強くなると考えれば、ギルティとドレイクの差は覆る事は無い。相方のオバロ分強くなれるから更に差が開く事はありそう。
あくまで特殊ディガーでの話だし、ドレイク下げするつもりじゃ無かったんだが…
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次のユニオンレイドってアルトアイゼン出るんだっけ??
何年前もなにも今でも長続きしているソシャゲの中身はそんなんや
飽きて集金出来なくなった時点で終わりだから、サイクルを早めるんだよ
in率を上げるためにも周回させてくるし、今も昔も変わらない
今のソシャゲってゲームの中に複数コンテンツを用意して、それぞれに特化して刺さるやつをバランスよく実装していってやりたいコンテンツに刺さるキャラを引いてもらうイメージで、イベ特攻のみの考え方とかもうほとんどないように思うけどね
あんまりそっちの方語りすぎても脱線するのでアレだけど、NIKKEだってそうじゃん
何年前のソシャゲ想定してんのそれ
やばいってより、それが本来あるソシャゲとして課金を最もさせる上等手段だから、当然の流れってやつよ
他ゲーよりこのゲームが優れている点はイベント後もキャラが腐らずに使えるし、凸せずとも一体入れば現状何も問題がなく、何より期日での周回マラソンをしなくて済むのと、その期日が二週間あって伸び伸びと過ごせるから良いんだよ
もしこれが他のソシャゲーと同じ感覚になると、二週間以内に同じ場所をランキング付で100回以上周回させられて、尚且つブースト付きキャラは一週間or二週間で使い捨てになる運命を迎えることになるよ
こ、これを救済と取るのか…救済するつもりなら明らかバグってる火力何とかするやろ…
CT40秒なのが辛いところだねー。
あと書き方が違うだけで、発動者の攻撃力参照なのでギルティのコピー攻撃力と同じ扱いになると思う。
攻撃力×攻撃バフ率+コピー攻撃力(←ココ) - 防御力
先行組がクリアしたあと、一定の期間が過ぎてから救済キャラを出すのはそこまで悪いこととは思わんがな
特攻対象以外産廃は困るけど
捨てアドなんだけどAppleなどで連携した方がいいのかな
ミサイルをさっさと壊したらなんとかなるよーが本来の攻略ルートだけど、タレット周りのダメージがバグっててどうしようもないとかそういう話だったりして