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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
初手から話題ズレてて延々話が噛み合わないタイプのが出てきたら──触れずにそっとブロックした方が良い──
経験上本当に最後まで話が通じないからな──
話を軽いイチャコラにしたいからあえてメンバー絞って外した説はありそう
古のマブラヴみたいに後半パートがいきなり超展開で
いきなり試験が絡んだ重い話来るのもニケだとありそうだと思うのは
だいぶ毒されてるんだろうな
Googleやその他の検索エンジンで
「あいちゃんの夜戀館」と検索していただければ、
さまざまなタイプの女の子と、
まるで恋人のような時間を体験していただけます。
在籍している女の子たちは、
プライバシーと安全面をとても大切にしていますので、
安心してご利用いただけます。
ティアナガはアイン達と学年違うし、マル先も指揮官教師の時に教員3人体制になっちゃうから出しにくかったんじゃない?2クラスの話を同時進行するとシナリオが取っ散らかりそうだし…
とりあえず学園祭パートで先輩や別クラスの先生としてちょこっと顔だすのを期待してる
ディーゼルは持続の倍率が高めでデバフもあるが武器種がRLだから、DPSとしては弱い
スキルでの倍率が高ければ当然ミハラも下には行くが、凸とリサイルクも関わってくると何とも言えないし、それにエイダとミハラは組み合わせ以前にスキルの構成として置物枠だから、ソロレでは使われ続けるって話
ディーゼルはスキルを使用する事が前提になるから必ず編成の主力として入るけど、同じ持続でぶつかるから編成は分けるから、5編成としての位置づけからもほぼ安泰なんよ
スキル構成がそうなってるんだから、余程のものが出ないとエイダもミハラも押し出されない
ミハラよりディーゼルの方がダメージ出るし、強いキャラが実装されていけば下に押し出されて行くのは必然では?
今回は組み合わせ、しかもエイダの話であってミハラがメインじゃ無い。
そういう解釈も出来るかなーとも思ったけど、同じ突発イベントで「ボルト、どうしたんじゃ?」ってアルカナが言ってることになってるからデバッグとかガバガバなのかと思ってた
ミハラはニケのゲーム仕様において理想のアタッカーとして全てを持ってるから強いんだよ
置物としてDPSのMGと最終攻撃の持続を持っているから、凸MAXからの全てのステータスに関わる影響で上限がない限りいくらでも攻撃が伸ばせるしダメージを稼げる
エイダも同じく、最終攻撃=攻撃力上限なし倍率の防御無視攻撃を一定の間隔で行うから強いとされている
ソロレでサ終するまで使えるのは、ほぼ間違いない。
スキルで言えば、最終攻撃力+高倍率の持続or防御無視の組み合わせがニケの中で最もベストな組み合わせで最強の部類になる
ミハラが強力だから活かす編成が採用されてるだけで、それ以上に強力なアタッカーが実装されたら流石に弾かれる気がする。
新紅蓮は灼熱っぽいしアニバで実装されるんじゃ無い?半年後、次の灼熱ソロレと考えれば辻褄は合う。
ソロレイドは難しそうだし面倒でずっと雑な編成とオート放置で終わらせてたんだけど、前回あたりから多少まじめに編成とか攻略とか考えるようにしたら結構おもしろくなった
ナユタエイダの場合は敵の攻撃は全て受けて回復するから、敵の攻撃でハイドとか一切気にしなくていいよ。
その他の編成の場合は敵の攻撃に対処しないといけないから難しくなるけど。特に4連石の処理とか
ストーリーフローの各エピソード名、何かと思ったけどSがstudent、Tがteacherで状況説明だったんだなコレ
SXPIなら『生徒xプリ(パート1)』で、TXAIなら『先生xアルカナ(パート1)』っていう……わかれば単純だったわ
クラウン、セイレーン、千束、赤ラピ、たきなでクリア
クラウン、セイレーン、レッフー、赤ラピ、チャイムでもクリア
今の状況でとりあえず参考までに
記憶消されてあのどこのお店のプレイなのかと
思う制服を着て生徒になっててもその事に誰も触れない状態でも
滑稽な晒し者としては有りかと、別にあの制服が見たいわけじゃないけど
戦力470,768
ティア、赤ラピ、ナユタ、ヘビホワ、シンデレラ
でクリア。ティアさんのおかげで勝てた。ポートを壊してごり押し。2週目で倒した
マルチャーナ先生は昔のイベントでMMR付属高校の闇を暴く!みたいな事になってたし
そろそろバレて消された(消されそう)って話になるかなー?と思ってた。
まぁエーテルにはとっくにバレてたけど。
どっちが悪いかって言えばむしろ指揮官(プレイヤー)の選択の方だろ
先生選んでおいてアルカナを寵愛するっていうのが下心無ければありえないルートだからそれ相応の結末しかないんだよ
逆に生徒選んだルートならバッドを除けばちゃんと悪くないエンド迎えるし
どのルート選んでも爽やかな当たり障りのないエンド迎える方がつまらないからこれはこれで良い
防衛報酬で+5~6、鉄くず交換で+1、イベントハード周回で+(3~4)×2、
あとはデイリー、ウィークリー、イベントチャレンジやらログボ配布やらの+αに、掲示板厳選、まとめて殲滅によって多少前後するけどだいたい15前後くらいだろうね。
Slv600前後(アルトルイア到達)でコア課金なしだと大体1ヵ月にどれくらいLv上がるもんだろうか?
もちろん配布量とかもあるけど良くて15くらいかな?
異常個体を7段階行けるとカンパニーセレクトアームズってあんまり使ってないね(これからは9段階になるけど)
多分手持ちに5個か6個でもあればいいんじゃないかな
あとはお手入れキットとグッドチームワークス優先がいいと思うわ
カスタムモジュールが足りないからそうなるのも仕方が無かった部分だろうけど
装備経験値&クレジットは悪くないよ、実際自分はクラーケン以外回る理由として骨は装備経験値に充てたいからだし
ただクラーケンだけ回ってると初期勢でも企業装備なくならない?
あと大前提として骨の交換対象だとお手入れキットが一番不足するから、協同10%入れてなくて2種交換出来ないならお手入れキット最優先かな
企業装備の入手方法は現状異常個体のクラーケン以外回るか、協同のカンパニーセレクトアームズ交換するかの2つ
クラーケン以外を回って、協同の骨交換はお手入れキットと装備経験値&クレジット交換(全部は10%入ってても収支赤字なので無理)するのと
異常個体はクラーケンだけを回って、協同の骨交換はお手入れキットと企業装備を交換するのが主流かな
初期勢で特殊個体時代に企業装備の蓄えがある場合という前提だから、新規とかで企業装備足りないならクラーケン以外行くしかない
異常個体ずっと脳死でクラーケンばっか倒してたけど
今ってどんな回り方がベストなの?後倒せるのハーベスターしかいないんだけど色々回ったほうがいいの?
今回のイベント、今日の分どうやって消化するんだ?
どこを押しても履歴しか読めないし別の選択肢も選べない、4話目でストップ
なんなんだこれ・・・
BONNIT氏
NPC「ミセス・ミス」
https://x.com/boninit_rto/status/2034975024587890770?s=20
インベントリ見てアイテムの背景がピンクになっていないものが
未獲得だからそこからフローにジャンプするといいよ。
それでも埋まらない選択肢があるかは分からないけど、達成率はそれで回収できる。
その中ならおすすめはバニソかなぁ。
春カナでてきたおかげでこれからは非有利でも出番多くなるし、
徹甲レイドではエース。
例えばアルトルイアとかで旧編成でもバニソ一人のダメージが2~30億くらい。
厳選としては攻撃有利も欲しいけど、装弾数も重要でフルバ中に
リロードなしで撃てるようにするとコインスタックが50まで回復するようになるよ。
すみません、今のイベントのミニゲームでインベントリ闇の鍵Aの隣のアイテムが分からないのですが、どのチャプターで他に入るか教えていただけませんか?
有利属性を見るなら有利コードは付けるべきだけどぶっちゃけランカーでもないなら育成済んでるレベルで十分だと思う
SG編成はどれだけ頑張っても1~2軍に勝てない代わりにオートでも一定のダメージ出せる点が強みだから
②は模擬で置物枠をソリン、バニソ、ドレイクの3回試すしかない
俺のバニソは厳選甘いからどれも誤差レベルだけど有利100とかにしてるなら流石にバニソ一択になると思う
じゃあやっぱり厳選するのか?は上に戻るけど
なるほど、ありがとうございますん
育成自体は済んでるのでアタッカーとしてのオバロ厳選を聞いたつもりだったんですが、①今更でもドレイクやバニソにも有利コードつける程度のどんぐり割く価値ってあるんですかね(´・ω・`)?
②トーブギャルカナドレイクは固定として、冬ソリンと入れ替えって事は鉄甲弱点でもバースト打たせずに置物運用が主流なんでしょうか?
ドレイク→宝もの化でSG編成必須バッファー、トーブの方が重要だけどSGパラを見るならトーブが終わり次第やるべき存在
バニーソーダ→鉄甲限定で使用する可能性があるアタッカー、揃ってる前提で行くと冬ソリンとの入れ替えだがボス次第では入れ替えなくてもいいが発生する
メイドプリバディ→電撃有利でSGパの出番はないので育成する必要なし、もしSGパ使うにしてもメイプリ入れない方がダメージ伸びる
選択肢の数だけ分岐ある上に特定アイテム無いと選べない選択肢もあるわけだから、結構時間かかりそうではあるね
全スキップといえど合間合間のロード時間はスキップできないので…
面談1
どうやらアルカナは、芝居がしたいようだ
1.もう君には飽きたんだ。他の女と付き合うつもりだ
2.何を言っているんだ?私にはアルカナしかいない(120)
適当に時間がある時に進めれば良いかと思ってたら、全部スキップしても46.1%到達まで1時間かかるとかいうXのツイート見かけたんだが、ホンマかいな……
制服アルカナの面談で香水の対応見れば女としての強さがよく分かるだろ
自分の渡した香水は他の女にあまり嗅がれたくないから、自分との面談の時に付けてもらいたいと答えてるからな
面談19
(アルカナは集中しており、自身の頬に髪の毛が
ついていることに気がついていないようだ)
1:髪を取ってあげる →120
2:口頭で伝える
まさか任務そっちのけでアルカナと毎日セッ◯スENDがあるとは思わなかった…露骨にやりまくってるしアルカナ怖いわ…
プリバティが余計に可愛く見えた
storyⅡとハード含めてクリアで全ルート解放なので、今進められるのがそこまでってだけ
そもそもお話の中で学祭ちゃんとやってないじゃん
そういうことだよ
完全にヒーラーなしなのが敵に寄ってはきついのと、ダメージ超えると言う事はないけど、
ナユタを使わないとか、ソリンがいないのであれば選択肢としてなしというほどではない。
どうせトンチキなんだから、無理に潜入とか設定作らずにアンダーソン先生とか近所のシュエンちゃんとかお出しして、ホントの学校生活の後夢オチにでもすればいいのにね
MMR関連の話って学園ものに見せかけて実際はNIKKE蟲毒っていうインパクトがあった一回目はともかく
それ以降は正直ネタが割れてるのに無理やり青春みたいな空気感出されてもぶっちゃけ無理があるし
整合性なんて今更気にするだけ無駄なんだろうがここまでやりたい放題ならいっそネトゲイベみたいな仮想現実の方がまだ説得力あったんではと思わなくもない
ロザンナでジャッカルの分配剥がしてバースト1で黒紅蓮ヘルム落としたら後は殴り続けておしまい。
戦力差デバフはチェックしてるだろうから、キャラが揃ってなくてアリーナのテンプレ編成組めない感じかなと予想。
ノアのバースト前に落とす速攻編成か、ノアの無敵切れた後に倒す耐久編成か。
前者ならバースト溜め速いキャラ詰め込んだり、新ベスティーで落としたり、ロザンナでジャッカルの分配解除したり、スタンさせたり。
後者ならブランで不屈付けるのが楽だし、ノアの同型戦でもワンテンポバースト遅らせれば相手が先に落ちる。
残念ながら違うね、あくまで過剰にヘイト向けてる層が不快ってだけで基本無料にしてるのは運営なんだから広告的に必要なことくらいは理解してるよ
別にここでバトルしたいわけじゃないからNG入れといてくれこっちも消えるから
どこのソシャゲもアプリ運営も基本はそうだろうけどね
キャラゲーだから理屈より感情が先に走ってるだけか、相手が営利企業だってことがわかってないんだろう
逆に満足できるサービスじゃなければ客も離れるんだから、下で言われてるみたいに需要があるぞ!って伝えるのがお互い嫌な思いしなくて済むと思うけどね
自分の推しを推してくれないから嫌いって駄々こねてるのが推し活なのかは知らないし、対立煽りが増えるのも不快だからブロックしてるわ
課金したいと思わせるのは企業側の努力だよ。
課金者が課金してやってるから優遇しろとか、無課金者が無課金で遊べるんだから無課金にも配慮しろとかいうのはお門違い。
無課金や微課金”には”厳しい、ってハードルを指して言うんならわかるんだけど
無課金に厳しい、○○してくれない、みたいな他責表現が多いのが個人的に嫌なだけだよ
ゲーム課金自体がモラル的にどうかは別として、営利企業である以上は金落とさない相手は客じゃないんよ
何でも無料で恩恵得られるようになったから勘違いしてるのが目立つなーって
ニケ自体はその辺かなり緩くやってくれてると思うし、高い安い厳しいの判断はそれぞれがすればいいのは同意
別衣装版でも新ソリンみたいに肌の露出を抑える方向になるだろうしそうなるとよほど
スキルが強くないとって感じだろうね
着ぐるみとかロリキャラでも大丈夫なコスを考えるのが一番よさそう
アドミというより、ロリそのものが何かと世間の目から見ても服装を用意するのが厳しいから登場はほぼ絶望的に近いだろ
ブラウンダスト2が本国でそれで問題になったからな
一理あるなと思う
blablaの公式コンテンツ見てても、そういうファンアート系の盛り上がりをより加速させたい感じあるしね
せっかく熱量ぶつけるなら健全なやり方の方が見てる側としてもより応援したくなる
どうも、昨日キューブの質問したものです。色々ありがとうございます。
チャー速はアリーナ用に11あるので、アドバイスを受けて自分なりに考えると、レイドはだいたいリロ速15で間に合うので、属性違いのバッファー用にパーツを7まで上げて置物に防御無視がいるならそちらも、で良いのかな?なんか中途半端な意見採用で悪いですが……
絶対に防衛したいのなら理不尽戦力差で殴りつけるしかないですね。
殴るのを躊躇させる方法なら毎回編成を組み替えるのが手間を強いるので対策になります。
この編成に対してこの編成で殴れば絶対勝てる、そんな状態で放置されてたら殴られて当然かと。
重ねるアルバムは秒数以外の解除が無いからCT7.48秒短縮してバーストぶん回せってことだわな。B1の短縮置物だと暴発防止でバースト手動になるのがメンドイ、アルカナ関係ないけど。
簡易的スキルまとめ
スキル始動には自身B発動で思いで作り効果付与
その状態で通常攻撃時にスキル2が発動。4回で幸せな思い出、6回で大切な思いで、それぞれ最大3スタック
幸せは自身の通常攻撃倍率10%up、大切はフルバ終了時にSG所持者のみに、発動者基準で攻撃13%×大切のスタック数=最大約40%攻撃up
CTも20秒だから、現SG最強のバッファー。問題はB終わるまでに18発弾を撃ち出せるか
B使用時にはSG持ちに10秒攻撃ダメ55%増、B終了時にはSG持ちに15秒攻撃力最大40%増
現環境のSG編成だと攻撃力・攻撃ダメージ枠は自前で持ってるアタッカーがメインなので
ブリッドが持つ受けるダメージのデバフ枠の方が対風圧では有利そうな気がするな
はてさて…
不遇なキャラを好きな人は二次創作すればいいと思う
運営はファンの間で流行ったものやファンアートにかなり注目してるわけだし
面白い二次創作を作るのは難しいけど悪口言ってるよりは可能性がある
コスガチャの有無で格差だと言われ
コスガチャにすると高いと言われ
コスガチャの衣装が下品だの何だの言われ
何やっても文句言いたいだけの層が騒いでるだけなので黙ってお布施すればいいのだポチー
めちゃくちゃ今さらだけど…
クラウンとメイドアンカー入れてるなら、リロ速キューブで中盤以降はリロ速が100%超えちゃうので
ヘルムの最後の弾丸(クリ率バフ)が撃ててなかったんじゃないかな
800ゲージあるいはそれ以上の差になると考えると、結構でかいね
恒常も水着マストが最後で打ち切りになったし、開発リソースにそこまで余裕が持てるわけではないのは確かだろうね。
あと限定コスとかもパック売りで衣装だけなら買いたいけど、素材とかも込みの値段って考えると高く感じて見送りするパターンも多いし、それでも買うっていう人は全体の人数で見れば少数だと思うよ。
異常個体でもバグるのか
ダメージ入るラプチャーがフィールドにいないときにフルバースト入ったり終わったりしたら短縮されてないっぽいんよな
説明読む限りラプチャーが登場したら永続にバフかかるっぽいしやっぱり単純にバグか?
性能的に使われないキャラにスキン実装したところで売れないし、使わないキャラにスキン被せたところでどうするの?て思うからそこは同意はできるんだけど
問題は宝ものとかメイドとかの衣装違い枠でもプリバティが実装されてて、まともな性能で実装されてないキャラを不人気と断ずるのはどうなの?とは思う
Dみたいに衣装違いで人気度跳ね上がったキャラとか見るとね
公平である必要はないけど公平感は必要だと思うよ。
あと優遇されてるからこそ使われて人気があるという側面もあるから、
冷遇されてる中でもちゃんとしてたら人気が出ただろうキャラも多いだろうし。
まぁ単純に人気基準だったらプリバよりも優先されるキャラがいるのも事実だし、
そういうのも拍車を掛けてると思う。
ヘルムに限って言えばフルチャよりラスバレの方が重要だし、キューブの差を気にするなら素直に
手動操作でフルバ突入前に1回、余裕があれば突入後にもう1回ラスバレするか、プリバティと組ませた方がいいね。
自分はクラウンマストorプリでリロ速100%超える際にチャ速に変えるかどうか程度で
ヘルムにチャ速Lv15とリロ速Lv15で有利コードならチャ速の方がスコア出るのかもしれないけど無視してもリロ速のが弾数管理楽なこと多いし。
7⇒15に上げる労力と素材数考えると7止めで十分だと思ってるかな~Lv15なんて年に1個作れるかどうかだしね
質問主が混乱する一方だから各々好きな道をいけばいいんじゃない
プリはもはやどう取り繕っても風俗嬢にしか見えないしアルカナの毛量を一息に吹き飛ばすクソつよドライヤーくんで笑うわ
この調子で限界まで攻めてほしい
ソロレはその僅差が大事だし、DPSが関わってくるから手動操作ならリロード、スキルにフルチャージ記載ならチャー速でいい
SRやRLの回転率上げるならぶっちゃけ連射でいいけど、ヘルムのようにフルチャ必須キャラならチャー速でバーストの回転率は上がる
パーツや貫通も敵によっては悪くないけど、結局貫通持ちのSRか爆発のRLに付けるからどのみち状況次第
CPで使い倒してるんだけどたまに短縮されてないのが気になるなー
短縮されないときの条件がイマイチ分からんがフルバースト発動させた時に追加のラプチャー湧かせとかないといけないのか?
一応キューブとキャラ毎の相性があるから一概には言えないけど、
フルチャージ攻撃回数が重要なキャラではレイドでもそこそこ恩恵はあるよ。
でも、そもそもキューブ差自体がスコア全体で見れば微差でしかなくて、
そのちょっとでも詰めたいっていう部分の差だからそういう意味では
その微差の範囲の中ではチャ速よりほかの方が強いってのは大体そう。
まあキャラ人気もあるだろうけど、プリが配布キャラだからってのも大きいとは思うよ>コス格差
前に配布だったディーゼルもコス3個・宝物・別Verキャラ有りとかなり恵まれてる位だし
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)
自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。
貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。
目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。
けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと
人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。
レイド用だったら貫通▲がおすすめ。
防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。
リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。
しかし、エンターヘヴンと温度差激しいな。学園モノギャルゲー。
メインヒロイン:アルカナ
サブヒロイン:プリバティ、クレイ、ベスティー、ソラ、バイパーかな?
ちょっと前に話題出てたけど、キャンペーンの見逃しが探しやすくなるみたいね
これはシンプルにありがたい修正かな
異常個体はオート放置でも7段階いけるくらいにはヌルゲーだったから
8,9の報酬追加はありがたい
モラン、地味にキャンペーン適正バリバリ高くなってるわ。セイレーン超えてる場面も多い。
戦力値92万だから最低値って訳じゃないけど、ハード31のボス戦もシンデレラ ラピ モラン クラウン ヘルムで、最後までヘルムのバースト撃たずに撃破できたし、開幕即死もスノホワとヘルムで無理やりバースト1を早めて凌いだり、キャンペーン用に真面目にオバロ厳選しようか検討するレベル。
hard 35-26 開幕のバレーボールにアインに全体攻撃バーストが効かないっぽい?
全体ハイドして、レッフー操作でバースト貯めてもだめだった。
最初から分配ダメしか受け付けない状態になってんのかな。
マルチエンディングビジュアルノベル式(一部ボイス有)イベント
アルカナのギャルゲーヒロイン感がどんどん補強されていく
…マルチエンディング?つまりアルカナルート以外にもう一人…?
レイド頑張る勢じゃないなら3週間のピックアップだし様子見しつつ決めるって感じでいいんじゃないかな
多分灼熱属性のショットガンB3だと思うけど
教師プリ、座ってる机にあの『熱くて盲目的なもの』が入っとるやんけ!と思ったら3冊全部そっち系の本っぽいタイトルで噴いたわ
たぶん妄想上のしきかんの机とかだろうけど、男子高校生みたいな机の中身になっとる
>イベント終わったら一般に入るんですか?
あ、これに答えてなかった。
限定以外のキャラの恒常入りは次の大型イベントの時(クライアントアップデートが必要なタイミング)に
まとめて恒常入りします。なので大型イベント直後に実装したキャラはしばらく待つし、
大型イベんちょ直前実装のキャラは恒常入りが早いです。
今のタイミングだと周年イベントを直後に控えているので恒常入りは早いです。
限定は夏、冬、コラボだけなので限定ではないです。
あとキャラ発表された時にPICKUPロゴの上に「LIMITED」表記があります。
更に補足しておくと、コラボは再コラボがなければ復刻なし(自社IPのステラは例外の可能性あるけど前例なし)。
夏、冬はそれぞれのタイミングで前年度のキャラが確定復刻。
2年以上前のキャラは不定期復刻を去年から開始。去年は10月ごろにあったが今年も同じ時期になるかは不明。
次来るガチャキャラ(アルカナ:フォーチュンメイト)って限定キャラなんですか?
それともイベント終わったら一般に入るんですか?
有識者教えてください🙇
共同作戦後に直前の戦績が何%に入ったか確認する方法を教えてください。
共同作戦トップ画面左下「ランキングリスト」から自分の現在順位は確認できますが、
Discordで戦績報告するために、直近の戦績が上位何%なのか知りたいのです。
スペアリで毎日自分を殴ってくる奴がいるんだけど(チャレンジャー9)、確実に防衛出来る編成は無いのかな?いつも殴られて順位が上げ下げしてウザすぎる。
エマとウンファのフォーメーションさえ仕上がっていれば試すには十分。フルバなしで削り切る編成だし。
左端にマキマさんかナユタ置いて試すのがお手軽。
スペアリは育成で覆せないほどの火力不足or左端の瞬殺が起こるほうが問題。
なるほど、最後に清算入るなら結局チャレンジャー上位を維持できるのが一番なんですね。
ダイヤ1キープで4-6位とかにいるので不思議に思ってましたが理解できました。
チャレ5-10がダイヤ2-3とかで殴り合いの応酬してるので、一方がチャレ滞在出来ない時間で繰り上がってるとかもありそうですね。
放置報酬でしか順位は変動しない。
2つのランキングに差異が生まれるのは、シーズン始まったばかりは獲得量の関係もあるし、殴られないからアリーナ確認忘れてポイント溢れてる人がいるんじゃないかな(溢れた分は最後に加算される)。
3日前ぐらいになればほぼ同じぐらいになってると思われ。
全然アリですよ。
ただ、ラピの場合装弾数OPを最終的にいくつつけるかは悩みどころですね。
ラピ単体では装弾数4か所欲しい所だけど、組むパーティ次第ではリロード速度で
カバーできるので装弾数2~3カ所に抑えてクリOPつけた方がダメージ上がる。
ただその場合、リロ速がないパーティでは下がる。
スペシャルアリーナの順位についてですが、
チャレンジャー~ダイヤの戦闘ランキングは時間報酬のレートのみに影響して、
清算時のジュエル報酬、チャンアリの出場判定はポイントランキングで判定される認識で合っていますか?
またポイントランキングが戦闘ランキングの順位とギャップを感じる場合が多いのですが、
放置分の回収の有無以外に、戦闘時の勝敗で直接ポイントが増減する要素がありますか…?
(仮にランク変動なしで同じように放置報酬を受け取ると2つのランキングは同じになる気がしますが、下位でも動きの無い方が高ポイントを維持できるような気がするのですが…)
ラピレッドフードって、装弾数も要るとなると、オバロ厳選の時は3段目に装弾数が付いたらロックして1と2段目に有利と攻撃を付ける為にリロール、というやり方も有りだったりしますか?
自分の基地も確認してみたら+1でうわー見落としてるんだ!と思って一通り見ても見つからなかった⋯。せめてステージ選択のところで全部倒せてる時にConpleteが出る欄が欲しい
何やら34がしんどいみたいだけど素通り、ボスもサクッとしばいてノンストップで終了。
道中:クラウン、赤ラピ、セイレーン、重ホワ、ヘルム 594k
ボス:ナユタ、黒紅蓮、セイレーン、リバーレリオ、ヘルム 593k
クラウン、モラン、赤ラピ、千束、ヘルムで突破。戦力は578k。
主な敗因が時間切れだったので全体攻撃にヘルムバーストを合わせて顔面受けしながら撃ち続ける作戦を採用したら何とかなった。
千束は防御無視が刺さるかと思って採用したけど盾タイムにバースト合わせる余裕がなかった。多分、レッフーとか重ホワとかでいいと思う。
以前質問したんですが、シンデレラ75000 ヘビーアームズ8500 レベル282で共にフルオバロで人形SRマックスです。戦闘力の差を埋めるんであればもう装備のレベルアップしかないですよね? ともに無突です。
遺失物のBGMにミニゲームの発砲音がついてなくてなんか物足りなさ感じてしまう
(SE Ver.)とかないかな〜と思ったけど
アーカイブに入る見込みも薄いから残念
世界観説明のために出して未使用のネタが増えたから絡めやすくなったのかもしれない。ただ、自社以外のコラボイベだとアーカイブに復刻できなくて孤児院の顛末が二度と読めないんじゃないかという不安がある……
チャンアリではぼちぼち見るけど、スペアリだとあんまり出番ない編成だね。
アリーナ用のぬいぐるみはもちろん強化するだけ良いはいいけど、
とりあえずSRぬいぐるみのLv0つけて未強化がコスパはいい。(SRスキルでダメージ1割減る)
マストは必須だけど、フローラは冬ソリンでもいいし、相手によってレーベルやロザンナにも変わる。
モランが宝物になったおかげで、ブランノワールで回すのがタワー楽して攻略しやすいんよな、Bエード、Bミルクの合流遅れて育ててないからってのもあるけど、7月に来る宝物対象になったらいいな
アブソルート編成ってガチガチに仕上げないと、前線に出せなそうなイメージなんだけど、妥協点の水準ってどれぐらいなんだろう。今からフローラや通常マストにぬいぐるみ素材突っ込むの腰が引けちゃうんだよねぇ
ごめん、自分の目が節穴だった。
今日の面談で気づいたけど面談の場所、指揮官室じゃないね。
詳しくは解らないけど多分アウターリムのどこかの部屋で面談してるっぽいわ...
面談:12
正しい選択をできなかった時は、どう対処する?
1:そもそも最初から誤った選択をしなければいい
2:誤った選択が正されるまで努力し続ける →120
ベタな妄想だけど指揮官様のことをアタシの主人公とか言ってるし、善良で誠実に生きてて報われて欲しいとクロウが願ってた人間がアークに虫ケラみたいに処分されて気が狂っちゃった......とかかも?
なんかバーニンガムみたいに相反する感情で情緒がぐちゃぐちゃになってそうな気はする
アドバイスありがとうございます。ただ、自分の育成だとスノホワのBフルチャ2回当てても半分くらいしか削れないので厳しかったです;;
ですが最終的には戦力177万のモラン・クラウン・ヘビホワ・水ドロ(パーツダメキューブ)・宝ヘルムで残り時間0秒でなんとかクリアできました
ギミック処理のためにバースト切るタイミングと回す順番を過去一考えさせられたボスでした
・1回目地はモランで猶予あるのでヘビホワバースト中に処理、2回目地がヘルムバーストで耐えれるパターンまでリトライ
・1回目海と2回目海の前で装弾MAX水ドロでフルバ待機
・暗転赤丸前にヘルムフルバ待機(赤丸は水ドロ操作で破壊)
そもそもE.H.の面談場所が指揮官室だから、現エキゾチック部隊もカウンセリングとかの緊急性の薄いものであっても正規手段で申請すれば前哨基地には来れる筈。
E.H.が模範囚的な言動で一貫してるのと所属がエリシオンだからとかも関係してるかもだけど...
マジで!?
ずっと全武器種ローテだと思ってたわ
じゃあ1ローテ目の武器種でギリクリア出来なかった時とかに二度目のローテでリベンジ待てるのね
知らなかっtower(タワーだけに)
クロウ本人も自分はソシオパスであると認めているように、EHの証言と合わせても活動が上手く行かなくて過激派に変わっていったという方がしっくりくるけど、この辺りの前後は情報が足りないから憶測の域は出ないね。
クロウ時代のエキゾチックはそこまで制限ないけどクロウ退場後、少なくともバイパーは
アウターリムから離れたら自動で首輪ボカンだから出られないね。
一応バレンタインの時みたいに条件付ければ特別に離れられるみたいだけど
組織に入り込んで信頼関係築くための演技じゃないのかと思ってる>真面目な性格だった
人心掌握と煽動にだけは長けてる奴だしその程度の振る舞いは造作もないんだろう
でもよくよく考えるとジャッカル、バイパー、クロウの突発はあるから物理的制限ではなさそう。
違いを考察するならEHの立場を考えると、監視者の存在もあるし下手に動けないのかも。
そういう意味では「アウターリムから出られない」とも言えるか。
スノホワは海の魔獣が出てくる前にチャージしておいて、出てきた瞬間にバーストのフルチャージ当てるようにすると時間内にバーストフルチャージ2発当てられるから、スノホワの育成具合によるけどまだ試してないようならおすすめ
フルチャージ連打する系のキャラはオートの方がフルチャージ時に最速で撃ってくれるので、
基本的にはオート任せの方が伸びると思いますよ。
ただ、敵が一時的に画面外に狙えないシチュエーションがあるとチャージを途中でやめてしまったり、
貫通による複数ヒットを狙うなどピンポイントで適宜手動補正した方がいいケースはあると思います。
あとはゲージ回収の観点で言えばスノホワ操作(カメラが当たっていればOK)の方が早いので、
ゲージ貯める時だけスノホワ操作にするとかはあります(これはスノホワに限らずチャージ武器キャラ共通ですが)
下手クソ指揮官なのですが、スノーホワイトヘビーアームズは手動操作でダメージが伸びると聞きました。
下手クソなのでリトルマーメイド操作で撃ちまくってフルバーストをひたすら回しまくった方がダメージは上。
逆に必死にスノーホワイトを操作すると大幅にダメージが落ちてしまいます。
慣れろ、と言われたらそれまでですが、スノーホワイトを操作する上でのコツとか教えて頂けませんか?
シミュレーションルームのバフレガシィリセットとオバクロの武器種縛りオプション変更の残り時間が1時間ズレてたんだが、オバクロと普通のモードを行ったり来たりしてるうちにいつの間にか一致してた…と言うチラ裏
実害ゼロだけど気になるぜ
EHガチャ実装の時点でネタバレではあるし、シリアス路線が続く形だから世界観チュートリアルとしてはまあ悪くはないんじゃない?
少なくともリコイベの次にいきなりチアやアイドル、料理部隊とかが主役のトンチキ面白イベをお出しされるよりは妥当な気はする
今回のイベントで久しぶりにクロウが出てきたけど、まだこの頃は、周りを扇動するけど自分は安全圏で斜に構えてる感じだな。あと、過激な思想で扇動する前は真面目な性格だったというE.Hの証言。クロウに興味がある自分としては、これが分かっただけでも良いイベントだった。
コラボで続けてる人向けに戦略とか意識してないよ。今はストーリーモードあるし、次のストーリー出すために消化したいベストタイミングが今って判断でこのイベント出してると思うよ。
ところで、リコリコラボから始めてまだ続けてる人たちが一定数いるとして、直後にこのイベントというのは戦略的にどうなんでしょうね?
ストーリーモードがあるとはいえ、22章辺りまで読み進んでいる人がどれくらいいるのか…。
返信ありがとう。やっぱりマッチポンプの可能性が高いんだろうなあ
クロウは政府に都合の良い道化で終わると残念なんで、次はさすがに変わって欲しい
シナリオ陣は悪人は変われないってリアリズムがあるから難しそうだけど
戦力175万前後でトーブ、ヘルム、マスト、プリ、レッフーB1とか色々試したけど
1回目海:リロ済みドロシーで出現した瞬間からバーストでぎりぎり
1回目地:(1回目海でドロシーバーストしてるせいで間に合わないので)ヘルムバースト
2回目地:(赤丸増えたせいでヘルムバーストだと処理中にクラウン落ちるので)ドロシーバースト
2回目海:(2回目地でドロシーバーストしてるせいで間に合わないので)無理
スノホワはミサイル処理とスキルダメージ優秀だけど、この海と地がドロシーでバーストしないと壊せないってのがきつすぎる
ドロシー水着着て分身してくれ
後半⑥の殲滅モード、ガラスの靴4つを破壊してそれまでのバリアを割った上で赤丸をしっかり狙っても1ダメしか出ないのはなぜだろう。展開されてるレプリカにもダメージ入らないし、その後確定でお亡くなりになっちまう
素だったら流石にうかつ過ぎるんで、ジャッジスのマッチポンプ担当が手を回したりしてたんじゃない?適度に世を乱す悪が欲しい身からしたら、エンターヘブンの扇動役とかもう最高の手駒なわけだし……
仕込みで入れた扇動役が捕まったけどニケ化処分にしとけば運が良ければもう一回遊べるドン!みたいな
クロウをニケ(安全な手駒)にしつつ過激派とのコネクションでエンターヘブンを間接的に好きにできるとかは考えてたかもね
マッチポンプで中央政府の株を上げたりトップの素性をネタにエリシオンを牽制するとか
列車テロ起こしたクロウをニケ化してまたテロ起こされてるのがもうね。
クロウニケ化の裏事情は今後やるかもしれんけど、シックスオーの事を考えても中央政府がバカだからって結論になりそう。
限定キャラもコラボ組以外はほとんどの娘に突発イベントあるけども恒常キャラだと黒紅蓮みたいに時代が違う娘とかセイレーンとOSミハラみたいに面談時に指揮官と面識がない娘、レッドフードにクラウンやシンデレラ達みたいにアークに来れない事情がある娘なんかは突発イベントないね。ドロシーも無かったと思うけど理由はわからないや。
あと配布キャラだから蛇足ではあるけどモリーも何故か突発イベントなかったはず
突発イベって大抵コメディ調だから、イベ終了後に追加って可能性もあるんじゃない?
今イベの重いシリアス話の途中でEHの変な日常ネタとか読んじゃったら温度差で風邪ひきそうだし…
逆にEHに簡単に良いオバロがつけばそれだけ伸びるし使うだけの余地はあるけど、
それも手持ちの育成度との相対的な話だし、厳選するのは流石にキャラが好きな人に限られるかと。
どちらかというとパーツや発射体が15秒内に出てくるボスだとかコアがあるかどうかとか
敵に左右されるのがいただけない。
前者はだいたい当てはまるけど、コアがなかったらもうそれだけで選考外。
使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許される思う?
許されないと思う +120
許されると思う
本文の許される思う?は「と」が抜けてる
個人的にクロウは嫌いなキャラクターにはなってしまっているが、ここまで大きな影響を及ぼしているなら何かしらクロウの物語を補完する必要があるよなあ。
手のひら返しでなくてもいいと思うが、何の説明もなかったらただの小道具みたいなキャラクターで終わって不憫すぎるような。今回のイベントでこの後語られるのだろうか?
先程ようやくインフラコアのインフラ段階が20になったのですが、上の方に活性化されてないチップセットが残っているんですよね。もしかしてこれって現状飾りなんですか?
面談9
お前の目には、どう映った?
・私と同じ人間のように見えた 120
・危険そうに見えた
面談16
甘いものは口にあわなくて。
・一口だけ食べてみてくれ 120
・好みじゃなかったのか。すまない
バーストに最終攻撃の約50%ダメージ上乗せできるから最高スコア出せるには出せるけど、相手がパーツ持ちか投射出さなければダメージどころかバーストすら弱いから、廃課金のソロレ専か余程好きじゃないと運用自体難しい
状況がハマればそれなりにダメージ出せるのは確か
クロウってひたすら何でこいつ初期キャラにいたの?
って出てくる度に思うヘイト担当なのにNPCじゃなかったのかが相変わらずわからんな
言いたい事はわかるんだがその結果が必ず嫌な話にしかならない
最高のスコアを出すには必要、ってのは間違ってないと思うぞ。
問題なのは妥協しても、そこまでスコアが下がらなそうな強さ。
次の風圧ソロレ開催時には他の特攻キャラが来るだろうし、すぐ型落ちしそうな位置。
なんなら必要になった時には一般落ちしてて、手に入れる事も難しく無さそうな事。
機種変したらタイトルやガチャ画面が真っ黒になってしまって、調べたら同じ状況の人がそれなりにいてスペック不足みたいです。
一応お問い合わせしたけど何をしても解決しません。個人的にはプレイ自体に今のところ支障はないのですが、同じ状況の人がいたら支障が出ていないか教えてほしいです。
ないとは思いますがこれしたら直った等の情報があればそれも教えてほしいです。
面談20
ここの子どもたちも
いつかは空を見られるのだろうか?
1) 当然だ。私が手伝おう +120
2) 見られるとは思うが、かなり時間がかかると思う
色々試してみた感じ、風圧は1〜2軍が圧倒的に強いからそこと比較すると見劣りするけど、ちゃんと水着サクラとかは超えてきてるね。
にしてもベルベットくらいの強さは欲しかったが。
記録2025/10.31 シンクロ289 7段階
黒アリスセイレーンヘル厶ナユタ
有利74攻40 2凸、有利36攻0無凸、有利47攻12無凸
面談14
アウターリムでは、生き残るためならどんなことでもする。この言葉についてどう思う?
生き残るためだ。仕方ない。 +120
だからといって人間性まで失っては行けない
一応、おそらくソロレ上位ではリバレ、ベルベット編成でEH使う感じにはなりそうかな。
黒紅蓮はベルベット編成では伸びないのでマナ、メイドマストと組んだ方が強いし、
リバレ、ベルベットとのシナジーがEHの方が高いので、複数パーティで見た時の効率ではこうなる。
面談6
…もしかしたら忘れていたのかもしれない。
アークにも人が住んでいるってことを。
今からでも気づけてよかった +120
そんなに自分を責めるな
初手バーストタイミング次第でなんとかなりましたのでキャンプしてる方は参考まで
レッドフード、クラウン、リトルマーメイド、スノホワ、モダニアいなくてもリターなど鉄甲ニケいれば行けました
このステージは3体バースト阻害の敵が降って来ますが1、2、、、、、3くらいの間隔です
最初の2体を初手バーストでちょうど倒し切るタイミング(手動)を探して、2体目を倒したら即ゲージ貯めに集中して
3体目が降ってきて子機が着地する前に2周目バースト発動できればボスは柔らかいので勝ち確でした
最初の狙撃はここの記事通り1:25→1:20までは素直に全ハイドして壁で吸収してくれるのをお祈りリトライです
2週間程いろいろ試してなんとか突破。
Lv228
戦闘力224971
ラピレッドフード
ブラン
シンデレラ
スノーホワイトHA
クラウン
被ダメが結構痛く、バリアでは耐えきれないので回復が欲しい。
イメージとしてはブランの回復とクラウンのバリアを交互に発動。
スノホワはゲージ貯め要員。
自爆特効だけはハイド。
弾倉を貯めること自体は大した強化にならない。廃品を回収し続けるのが大事。
それでも最大2割程度の強化にしかならないから、射撃場だと維持できないからせいぜい7億弱くらいだね。
救いは人形強化の恩恵を最大限受けられるので人形だけで1割強化が可能なこと。
あと弾倉4の場合、RLを撃ちきるのにオートだと4秒かかる。
基本は大差ないからフルチャージで撃っても問題ないけど、
速射で撃ちきれば2秒程度でSMGに戻れるので使い分け。
そういやニケは時間経過(あるいは状況変化)で強くなっていくユニットは多いけど、最初がドカンと強くてだんだん効果量が少なくなっていくユニットってあんまりいないよね
キャンペーンで過度に有利になるからそういう方向性のユニットはあえて作らないようにしているのかな
石を貯めて、コラボや季節を引く。
そこで貯めたゴールドマイレージで、周年キャラを交換がベスト。
ピルグリム/オーバースペックは、確率が通常ピックアップ半分で、交換が1番効率がいい。
4月中に3.5周年があるだろうから、それ全力でいいんじゃ無いかな。
理想を言えばクリスマスや今やってるコラボで貯めたマイレージを、そこで吐き出すのがベスト。
引かなくていいです
時期が時期なので他の方も仰っているようにハフバの強キャラに備えたほうがいいです
いわゆる恒常行きになるキャラは単独ピックで手に入れやすい時期ってだけなので
強キャラや惹かれたところがあるとかでもなければ石や高級チケ使ってまでは引きに行かなくていいです
周年キャラというかピルグリムとオーバースペックはガチャ確率が普段の半分なので、強めの恒常キャラで石を使って貯まったゴールドマイレージでピルオバキャラを交換するのが確率的には良いです。
EHに関しては別に強くはないので、キャラそのものに惹かれたとかじゃなければスルーでも構わないかと
とりあえず射撃場のスペック固定ボスでのスコアは3~5憶と言ったところ。
廃品回収を効率よく溜められたとしても2割くらいしか増えない計算。
一応3~5軍で使えなくはないけど、わざわざ育てなくてもといういつものライン。
ほぼ例外なく「石を貯めてピルグリムや周年に備えるべき」です
正式に三大企業に所属しているニケ(要はオーバースペックは除外)であれば、特殊募集終了後に一般募集や企業モールド、ハイクオリティアクセスから入手することができますのでそれからでも遅くはありません
固定って事は廃品回収出来ないでしょ
バーストの攻撃も変わってくるから、最大限活かすなら回収しなきゃ意味がない
レイド鯨の投射物とかライン線とかが最大限活かせる場所
E.H.のバーストスキルの攻撃力バフについて
攻撃力バフはバースト発動時に適用されます。
スキルバフのタイミングを明確にするため、Wiki内でのスキル表記の順序を入替えることにいたしました。
ご理解いただけると幸いです。
今回のテキストも された時「に」みたいにつなげてはいないね。
単純に並び的に誤解しただけな気がする。自分も他のスキル読んでて
「追加効果」のテキスト自体は装備変更時についてるものは多々あった。
が、基本的に武器切替時間と追加効果の時間がセットになっているものがほとんどで、
追加効果バフだけが残るようなパターンが発生するキャラはいなかった。
アスカWILLEの場合は、そもそも発動条件が維持時間とは別にあるから、
時間が残ってても条件になるバフが消えて維持できないというのは分かるんだけど、
今回はそういう条件がないから単純にバフとして残るのかも。
そもそもこれまでのNIKKEのバーストスキルに遅延誘発型能力みたいな挙動をするものあったっけ?
そういうのがあったらこれまではバーストスキルではなくスキル1か2に記載があると思うんだけど「使用武器変更状態が解除された時に」みたいな書式で
動画から手掛かりを探したけど、該当しそうなエフェクトが赤い光とモヤのエフェクトしかなくて、
これはバースト発動時から10秒間出てるから、
エフェクト的にはヘビホワと同じように解除条件の「~した時」と「追加効果」は別物という線はあるかもしれない。
(武器切替とは連動しない効果)
表記ゆれの可能性があるからワンチャンはあるけど、
テキストを信じるなら、ヘビホワとは違って解除条件の中に「追加効果」と書かれている。
(wikiでは●が紛らわしいけど、ヘビホワのように■とかで区切られてるような別効果には見えない。原文参照を推奨)
自家製弾倉は最大数4だし生成素材である廃品の回収条件も厳しいけど、作ってしまえばロザンナのバフ解除でも受けない限り減らされる事はないというのがポイントだと思う
冬メイデンはバーストを起動するとMPが0になるまで消費されるけどEHにはそれがない。だから何だと言われればそれまでだろうけど
ちなみに紹介動画ではバーストで撃った自家製RLによって弾倉が消えるという事はなかったよ
問題はその弾倉を集めるための廃品が雑魚やパーツ破壊以外に敵の弾を破壊するだけしかないから、効率的が悪いどころか、自家弾倉一回使用したら後は一切使えない状況もあり得るから弱いんだよ
さらに最大所持数が4個までらしいから、さらに制限が掛けられている
所持数が無限且つ時間での廃品回収が可能なら、冬メイデンのMPのような感覚で使えたかもしれないけど、この性能だと正直活躍する場がかなり限られてくる
スキルを熟読したら「自家製弾倉」が消費されるテキストがどこにも書いてなくてびっくりした
バーストスキルで消費するようなイメージだけど、テキストには「自家製弾倉1本▼」の表記はないのでどんな時でもバーストボムは1発は撃てると思えばそう悪いものでもないのかも
計算ミス訂正。
⇒武器切替終了後DPS:2040%(射撃補正ON、60fps時)
廃品回収できない場合は弾倉1なので、武器切替終了後DPSは1958%に低下。
ただし、自家製RL撃つのが一発で済むのでむしろ好都合まである。
差し替え出来る程の性能はない
強化優先はかなり低いけど、雑魚処理or発射物が多い敵には有効
現状だとキャンペーン用のキャラって位置だね。廃品を回収して、自身の属性と攻撃上げになるから、敵の数が多ければ多いほど強いってだけ
置物DPS:474%(射撃補正ON、60fps時)
武器切替DPS:743%(1射あたりの倍率は293%、チャージ間のモーションディレイがある場合、DPSは更に低下)
武器切替終了後DPS:2042%(射撃補正ON、60fps時)
自家製RLはとにかく早く速射で撃ちきりたいから射撃オートだと少し弱くなりそう。
(一応爆風で複数ヒット狙えればチャージしてもいいけど、それでもチャージした方がいいのは初弾だけだと思う)
コアが狙えれば熱いキャラだけど、コアが無かったら頭打ちな感じだね。
SMGコア倍率は強みだけど、命中率に難あり。
初心者なので分からないのですが、黒紅蓮とかリバーレリオと差し替え出来そうな性能ですか?
ビジュが好みなので欲しいけど、育成素材とか人形のお手入れ素材とか全く足りてないので引いても強化優先度が低い→使えないって事になりそうで怖いです。
ロック掛けていない残りの一つの数値が変わらないんだけどって話であれば、
元の数値が1~4段階であれば12%、、5~10段階であれば7%で起こりうる話だから、
別にそこまで珍しい話ではない気がするけど。
オバロわざわざ2段にロックかけて%再設定してるのに
数値変わらず、ってことがわりとよく起こるんですけど
この仕様おかしくないですかね…。変わってへんやん。
ここのデータが間違っていないなら、何処か分かれ道で倒し忘れがいるのかもしれない。
ストーリーは、EXステージが残っているとマークが、資料が残っているとcompleteにならないが、倒し忘れはどうだったか?
ありゃ失礼。ただ胸のクレイモアはテープ巻いて固定した上に信管挿入口からリングピンついた棒までケーブル繋いだままなので、あれは多分マジで一発撃ち切りおっぱいショットガン的なトンデモ装備なんじゃないかな…
地面にC4設置したなら早く移動せえよ、という点については確かにそう
クレイモアなら向きは合ってるんじゃない?ネットで見る限りだけど額縁みたいに周囲が出っ張ってる&『 ) 』の右側が正面、って写真がモリモリ出てくるので、発射口はいちおう外側に向いてるかと
あとクレイモアの下にくくりつけてあるのはマガジンケースで、右側の穴開き筒はスタングレネードやね多分
自分は「攻撃力ダウンミサイル受けて」相方ラプは受けてない。バースト回数が相方ラピのが多い。
自分のバーストが初回の赤丸阻止に重なってダメージ稼げてない。
自分の装弾数とリロードのタイミングが悪くバースト中に何度か重なった。とかならあり得るんじゃない?
ボスは基本的にパーツ破壊ボーナスはあると思うけど、共同ではそんなに大きくなかったはず。
発射体がなければリザルトのスコアから個別リザルトの合計を引けば分かる。
(直近ソロレとかだと4億ちょいくらいあった)
ただ、パーツ破壊のダメージは個別キャラには影響ないから、ダメージ差とは関係ないと思うよ。
それはすごくわかる
逆を考えると空気読みしないで最速の為にお互い連打してたら単純にマストが早かったってだけもあったのか
やっぱコミュニケーションとれないから意図を汲めなくて難しいね
ゲートキーパーってパーツ破壊ボーナスとかある? ずっとコアだけ撃ってるのじゃダメ?
自分のラピが有利ダメージ100パーの攻撃50パーで戦闘力6万くらいなんだけど、戦闘力5万くらいの人にダメージ差1.1倍くらいつけられてたんだけど パーティはラピ2セイレーンクラウンヘルム
トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。
野良だとメイドマストが育成出来てない人向けって感じだし無理にバースト撃つ必要は無いと思うし
宝物ニケが増えて大変だろうから初心者とかは協同用にメイドマストの優先度を上げてもいいんじゃないかな
1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、
スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。
だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。
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初手から話題ズレてて延々話が噛み合わないタイプのが出てきたら──触れずにそっとブロックした方が良い──
経験上本当に最後まで話が通じないからな──
話を軽いイチャコラにしたいからあえてメンバー絞って外した説はありそう
古のマブラヴみたいに後半パートがいきなり超展開で
いきなり試験が絡んだ重い話来るのもニケだとありそうだと思うのは
だいぶ毒されてるんだろうな
Googleやその他の検索エンジンで
「あいちゃんの夜戀館」と検索していただければ、
さまざまなタイプの女の子と、
まるで恋人のような時間を体験していただけます。
在籍している女の子たちは、
プライバシーと安全面をとても大切にしていますので、
安心してご利用いただけます。
ティアナガはアイン達と学年違うし、マル先も指揮官教師の時に教員3人体制になっちゃうから出しにくかったんじゃない?2クラスの話を同時進行するとシナリオが取っ散らかりそうだし…
とりあえず学園祭パートで先輩や別クラスの先生としてちょこっと顔だすのを期待してる
ミランダミハラ編成にエイダが入り続けるという話で、置物枠の話はして無いでしょ…
エイダはミハラ編成に限らず置きに回ってもバッファーとして使えるし、
ナユタと組むとヒーラーいらずになってと汎用性あるのもポイント高い。
アタッカーよりバッファーの方が生き残るのはよくあるけどエイダは何処でも使える感はある
いつかマリみたいに上位互換が出るだろうけど
ディーゼルは持続の倍率が高めでデバフもあるが武器種がRLだから、DPSとしては弱い
スキルでの倍率が高ければ当然ミハラも下には行くが、凸とリサイルクも関わってくると何とも言えないし、それにエイダとミハラは組み合わせ以前にスキルの構成として置物枠だから、ソロレでは使われ続けるって話
ディーゼルはスキルを使用する事が前提になるから必ず編成の主力として入るけど、同じ持続でぶつかるから編成は分けるから、5編成としての位置づけからもほぼ安泰なんよ
スキル構成がそうなってるんだから、余程のものが出ないとエイダもミハラも押し出されない
ミハラよりディーゼルの方がダメージ出るし、強いキャラが実装されていけば下に押し出されて行くのは必然では?
今回は組み合わせ、しかもエイダの話であってミハラがメインじゃ無い。
シンプルに新イベントでやるんじゃ?
第2のメティスって設定もあるし、社会人になった新ティアナガは実装される気がする。