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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
ラピやアリスの前身ではないと言われてる時点でフリージアはお辛い目に遭う結末な気もするが
やっぱりドロシー虐めというかOZ前日譚というかそしてOZへになりそうだから年末だし加減してお辛いのはゴッデスだけで済むかな・・・
素材集めるのは大変だけど、大体宝もの化するだけで即戦力になるように調整されてる。
3段階解放は純粋な強化分だけもちろん強いけど、使用感が変わるような変更は基本的にはない。
ので、気長に素材を集めるのだ。
お宝の強化素材って交換したい不要な素材のニケにもお宝持たせないと交換できないのね
やっとヘルムにお宝持たせられたぞーって思ってたけど全然素材が足りない笑
すみません、こちらでメカゴリラのblablaスタンプが買えると聞いてきたのですが・・・はい、家も家財も家族も全部売り払ってクレジットに換えてきました!!
シンプルに保護者申請不受理で突き返ってくるとかじゃない?今までの上層部を鑑みるに猟犬が薄汚い孤児を保護して自分達に当て擦りしてきたって顔真っ赤にしそうなお偉いさんがいっぱい居そうだし
おじさんと一緒にいたいフリージアは、次の封鎖でも避難せずこっそりキャンプにいるんでしょうね。
そして最後封鎖の号令かけたら
あけて!置いていかないで、おじさん!の未来が見える
強いと言われている宝物ヘルムさんを早速ポイントで交換してSRコレクションマックスまで育てて準備OKって思っていたらミッション出なくて何でだろうって調べたら好感度30も必要なんですね。宝物初めてだったので知りませんでしたorz
あと、既存キャラの順番に攻撃系スキルは基本対象がランダムな敵だが、
このキャラはランダムの表記がないのでおそらくロックオン順に均等にダメージ入るんじゃないかな。
流石に全ての敵に同時攻撃は…しないと思う。
あ、よく見たらオートファイア装弾数10発になるじゃなくて10発増えるのか。なら、940%×30だね。
あと全体攻撃分が抜けてたので、プラスで144%×2。
一発の威力は3419%で半分以下だけどパーツに対して少しバフがあるから、
例えばコア+パーツ2カ所とかの想定だと一撃目がおおよそ半分くらいの威力かな。
同威力で2発目が撃てれば変わらないくらいだけど、現実的にはパーツが壊れたりで
2発目は同じ条件では撃てないだろうからその分チャージ攻撃でのダメージは弱くなると思う。
その代わり、オートファイアによる追加分のダメージで940%×20があるから、
こっちのほうが間違いなくダメージは出しやすいと思う。
チャージ0.2秒×5でロックオンと追尾弾の装填終わるのに発射+バフ付与にもう0.2秒チャージ要るのがモニョりそう
スキルでの追撃は敵が多い場合はリバーレリオと違って散らばるのかな
追撃だけだとハード進行とかでバースト使用時でも雑魚撃ち落とせるのか怪しい気がするけど、弾がランチャーっぽい?から着弾して爆発するなら範囲次第では話が変わる可能性ある
元のスノホワと比べて汎用性と総火力は上がってると思うけど、2回撃てるせいか高威力貫通射撃部分だけ見ると威力は下がってる?
今更だけど
初期モダニア、イサベル、黒紅蓮って担当絵師は同じだったりするかな
年明けにやる確定募集の告知を見て目や塗りが似てるなぁって思った
今回のは過去最高レベルのキラキラ感だと自分も思うので貴方の印象と喧嘩する気は一切ないのだけど、RA冒頭は大分柔らかな感じだったり置かれた状況に応じて割と細かく印象を変えてるように自分は感じるかなって思う
ロリホワはかわいいなぁ。
絵師も絵を描き続ければ普通は成長するから1年目と3年目だと全然別物になっても仕方ないのでは?
絵を描いた事ない人でも3年間描き続ければ大分まともに描けるようになるし。
もう毎度のことにはなっているが、新ver.になると顔が違いすぎるんだよな
新スノホワもすげえ可愛いけど、いきなり連載漫画の1巻と30巻くらい変わるから違和感が
人体でなく義体みたいなもんだし意図的なのかもしれんが
堅物の軍人と孤児が親子になるという、普通だったらハートフルなストーリになるけど…
オスワルドは生き残ること確定してるけど、嫌な予感しかしない…
こういうゲーム音声収録ってライブラリ音源(過去の収録)を参照するってよく聞くし、監修も入るって話だが実際どうなんだろう
声優さんは注文された声を出すので
スノホアもブレッディも攻撃力と攻撃ダメージの自己バフ高めだから相性良いのかしら
B1短縮 B2水着ロザンナ B3スノホア、持続ブレッディ、水着エレグ
B1短縮 B2グレイブ B3水着ドロシー、スノホア、水着エレグ
回復いらないユニオンレイドだとどっちが強いかしら
【ユニオン名】コマンダーバース
【ユニオンID】159155
【メンバー数】4
【活動方針】
ユニオンリーダー:Slv706、戦力1600K
新規設立したユニオンで、これから一緒に育てていってくれる方募集してます。
ログインをしっかりしてくれる方であれば他は問いません。
よろしくお願いします。
ドロシー虐めに定評にあるNIKKEを無礼るなよ
いついきなり何が出てきても驚かない覚悟はしておけ
それにしても今のDL画面と最初の時の20年以上前の初期のデジタル作画みたいな頃と
気合の入り具合が違いすぎて見るたびに笑う
一発間のバフは通常攻撃しなければスキルダメージにはすべて乗るよ。
ただ、このキャラの場合スキルダメージの発生条件が通常攻撃だから、確定クリティカルは乗らない可能性が高いだろうね。
複数ロックオンというかロックオンは1体に付き一つだけど、オートファイアの装填数分だけロックオン対象に順番攻撃だから、ロックオンしてる相手が1体だけなら装填数の5発(バースト時なら15発)が全部一体に飛んでいくと思う
自己バフ盛り盛りで他キャラからのバフ効率が少し悪い
バーストゲージ多分貯めやすい
バーストでかなりダメージ出す
この辺りを考えるとCT短縮詰め込んだB3一人編成が強かったりしないかな?
開幕前にバレーボールがこんにちはしてるせいでどう編成いじっても味方が攻撃→発狂モード突入するくそステージ(の1つ)
クラウン、セイレーン、リバーレリオ、黒紅蓮、レッフーで、初手全体ハイド&1番右に置いたレッフーで右手前速射したら(中央付近の木?より)やたらゲージ回収早くて何とかなった
ロボゲーの類(自分でパーツ選んで組むタイプ)経験してると脚部•体幹に対しての積載量が気になってしまう
その辺りはフェアリーテールモデルのハイスペックで可能にしてるのかな?
メイン級キャラは実装とともにイベントもそれなりのボリュームで、かつ適切なタイミングで実装しないとだからいっそうペースが遅くなるんだろうな
あまり喜ばしいことではないけどストーリーの展開が遅くなるのにはこういう事情が結構大きく影響してそう
ドロシーと紅蓮とラプも新式になるなら、実装待ちキャラ大渋滞ですな
メインに深く関わりそうなキャラだけでもアニスとネオンにヘングレに4獣に…
来年コラボ減った分は本編頑張るって、これらが一気に実装されるってことなんかね
防御バフとか受けるダメデバフの為に一工程増えててやや分かりにくいけど
要はフルチャで照準に近い敵に順番に攻撃だからシンデレラのバーストと同じく敵が多いとダメージ分散、
単体なら全部そいつにいくから雑魚処理もボス相手もどっちも熟せると思う
あとバースト初弾はS2のバフ乗って凄い火力出るけど2発目は僅かとはいえ通常攻撃分の火力下がるだけなんだけど何の意味があるんだ…?
これ同一対象に複数ロックオンできるってことで良いんだよな?
あとチャージ短縮は絶対にさせないという運営の意思を感じる。実際どれだけ縮めたら影響出るのかは分からんが。
テトラよりミシリスの方が層薄すぎてきついわ。テトラは今年ミルク加入で結構登るの楽になったけど
未だに初期キャラのリターおばあちゃんの中途半端クールダウンで頑張らされてるのやべぇよやべぇよ
オバスペのミハラもバレーボールくんに無差別攻撃するからクッソ使いにくいし
フルバースト中 : 速射 or 自動操作
それ以外 : フルチャージ維持すると勝手にS1発動するから、発動したら後は自動操作
これだけでいいよ
ラピの二属性有利はラピの本来の灼熱+レッフーの鉄甲ていうフレーバーテキストも兼ねてるからしばらくは来ないと思う
あとミハラが水冷→灼熱だったしオバスペ強化の前例見ても属性引き継ぐかはなんとも言えない
オバスペ以外の衣装違いまで見たら属性変わるキャラの方が多いし
以前ここで平均点5万点でイベントアルバム見れないの勘弁してくれと嘆いていたID:ODgxNGE3Nです。
何とかイベントアルバム全て見ることができました。
もう見てる人はいないと思いますが、この場を借りてアドバイスをくださった方々へ感謝申し上げます。
皆々様、本当にありがとうございました。
超上振れで最高が85000点、スコアが徐々に上がっていってもひどい時は4万点台になることも。
平均して5万点後半にはなったと思います。
でも本当にしんどかった・・・・次のミニゲームはS評価とかじゃないと見れない物が無ければいいなと思います。
長文失礼いたしました。
俺は新年は新スノホワ単体ピックアップ予想だけど、
正直、アニススノホワWピックアップじゃないと荒れる気がしてる
「何でストーリーとかであれだけアニス出る匂わせしてて新年来ねーんだよ、なら匂わせんなよ」ってのもわかるし「生放送予告でアニスの匂わせせずにスノホワ匂わせしておいて結局アニスかよ、なら匂わせんなよ」ってのもわかる
鯨はコアの耐久を上げられると強制ギミック戦を楽しまされるから、キャラが居ないとほぼクリア不可に近い
ミラコンは圧倒的火力持ちの電気属がいるなら、怯ませで完封できる
本当にタワーで出ると困るのは、ジズと毒蛇。これは持ち物検査とLvによる進行ストッパー
ミラーコンテナの方がクソではあるが、あんまり目にする事ないし……。
タワーでマザーホエール出てくると戦力値上でも数ヶ月足踏みする事になりやすいのでクソが際立つんよ。
とはいえタワーで都度都度でてくるマザホの方が一般的な不満が溜まる種になるという意味で
調整の声が強まりやすい→調整の必要性がより高い って構図になるのも自明というか
いまだに一番登ったタワーのモールド配布が怖くてピルグリムが一番になるように調整してる
サ開三日目ぐらいのサーバーだから業者のリセマラ垢で鯖スカスカだし、自分以外のアクティブの人は全員一度引退して復帰した垢だから追い抜かれる心配はまずないし
戦力調整前は赤字デバフが厳しかったから詰まりやすくて、逆に今は800F越えても余裕で青字だから昔付いた差がずっとそのままになってる
挑戦回数の差でピルグリムだけ置いてかれて最下位だけど
タワーの進行順だとミシリスとピルグリムが同じでテトラエリシオンかな
ミシリスは凸が進めやすいから強化が楽でテトラはバニーミルクでかなり楽なった
エリシオンは逆にメンバー入れ替わりで思ったより進めてないわ
テトラタワーはエクシア宝物にしてガチガチに育ててるかでだいぶ進行変わりそう。自分はテトラが頭抜けて階をすすめれてる。育成コスト重いから今から鍛えるのオススメとは言えないけど苦笑
ウィッシュリストでミシリスはほぼカンストしてるから、そろそろ新キャラ欲しい。
もういっそ各企業5枠じゃ無く、三大企業15枠の方が、新規にとっても良さそうよね。
ロストセクター全部終わったああああああ
クッソ疲れた・・・
攻略動画完全丸コピでやったけどそれでも辛かった
stage20から放置してて溜まってたがよくクリアしたわ
自分を褒めたい
自分も実装時にアイン,クエンシー、アイン,ミハラと変わっていった
クジラも無理にコア破壊狙うより普通にパーツ壊しながら戦ったほうが楽だから、マクスウェル以外のほうがいいと思うなぁ
自分はマクスウェルは、もう採用してないな。宝物ラプラスはだいたい固定でティアは使ってない、あとはドレイク、ミハラ、アイン、クエンシを入れたり変えたり。
ピルグリム去年にはクジラ突破、テトラは2か月ほど前、エリシオンは今月突破。ミシリスはやっぱりティアナガマクスが中心なんかねー なんかミシリスの火力高いキャラ実装してクレメンス
ただ今年はエリシオンが一番実装されててかつ
赤ラピ
タクティカルベスティ
冬ディーゼル(限定)
冬メイデン(復刻&限定)
とアタッカーには恵まれてる年だったぞ
ほぼ固定って事はそいつらいないと厳しいって事でもあるから楽かと言われたらどうなんだろ
マクス(コア破壊)
ティア(中型雑魚囮&ナガの相方)
リター(CT短縮BⅠ)
ナガ(ティアの相方&コアダメUP)までが固定なんだけど
リター以外がもう第一線キャラではないから企業タワー用に育成する状態なのも「ミシリスが厳しい」になってると思う
ミシリスのタワーのクジラが倒せん・・面子不足 火力不足 クリアできなくて三か月以上おあずけ状態。テトラニケばっか増やさないで、ミシリス、エリシオン火力キャラふやしておくれ・・・
ふとインベントリ眺めてたらヘキサブリッジ100個以上回収されずに残ってるんだけど、これちゃんと正式版迄に回収してくれるのかな?回収忘れて格差出て炎上騒動とか勘弁して欲しいものだけど......
シールド展開は開幕すぐ→バースト溜めて全体ハイドシンデレラやアインで破壊
その後は立ち止まってブルブル震え出したらシールド展開するから全体ハイド〜の繰り返し
破壊出来る時は見えにくいけど肩のクリスタルに青っぽい電気のエフェクトがある
エフェクトが無ければ失敗してる
まーじか、再編成って同じくらいのレベルが増えるのかと思ってた……
そのうち時間経つと差が広がって2~4位居座りも難しくなるかな
訂正
周年じゃなくて正月のラピのやつの最後数日だった
11ヶ月ちょいで359(50割)
俺もはやく400こえたい……
というかアリーナの自分より上か同じくらいの順位が390超えばかりなんだけどこれめっちゃ割りまくってる勢ってことか?
もしくは俺がグループの中で参入が遅いか?(確かに周年の最後数日という中途半端な開始日だったけど)
34-38
赤ラピ・クラウン・水着アニス・シンデレラ・ヘルムでLv484戦闘力1176kクリア
開幕最速で水アニスからバースト2回目も最速だと巨大アーム攻撃に間に合う
バリア赤丸は出来るだけ遅延暗転赤丸はバースト残り時間が3秒台に入った辺りで壊すとバースト終わりとベヒモス出現がそこそこかみ合う
ヘルムは1回目のオーバーチャージ突進を受けるときのみ使用、赤丸を無視して攻撃し続ける。2回目はヘルムで耐えても火力が足りないため玉砕覚悟でシンデレラバースト、クラウンが生き残って撃破
1回目ニーアからはじめて無課金ほぼ毎日120割りでやっと600超え
スペアリ報酬あるから恒常や3凸目指さない限り無課金で充分遊べるけど素材たんねーのはつらい
石割らないとシンクロ上限まで行くのは難しいから、ワイにとってはあんま大事じゃないと思います
ちなみにうちの基地の現在のシンクロ上限は827らしい(凸状況数えるのは大変なので省略)
無課金ワイ、大体520レベルくらいで石割りとかはしない。
強いの出た時は限定チケットとジュエルを普通に使う。一般募集とソーシャルポイントは貯まり次第使うかな。
現在の無料石は235Kくらい。
初期でも100までは石割って良さそうって言われてたから、多くの人が割ってるものかとばかり。
キャラと違って確実に強くなれる手段だし、無課金でも引くキャラの選別してれば、チケットだけでも限定キャラとピルグリムの素体確保くらいは出来そうだが。
200割までならギリマイナスにはならないらしい。完全無課金の場合ガチャはチケットだけでやりくりする事になるのかな?ただその場合なんか下振れが続くとレベル上限に引っ掛かっちゃう気もするけど
自然生産分で一番不足するのはコアダストだから、コアダストが足りる分でクレジットが不足することはない。
コアダストの必要量が急に+2000とかあるのであれば、もうちょっと低くなるかな。
まぁ一番はそんなに石なくない?だけど。
石割追加1回で年間で上げらレベルが約+4.5。10回なら+45で、それが2年ならおよそ+90、3年ならおよそ+135。
一時期がいつごろなのか~とか、ガチャ引く分の石が~とかはそう。
大雑把に計算するなら時給より時間で見る手がある。日給は26時間分、即時収入は石割り1回毎に2時間分、イベHard石割りは3〜4週間に1回200時間分。イベHard分が現在だとだいたいレベル80相当なのだから毎日前哨基地で1回石割ったらプラス20くらいで、レベル700くらいまではギリ行けても800は無課金で行けるとは思えない。
xで一時有名になってた無課金でLv800の人みたいに効率的にやってるのは凄いわ
石使いまくっても早めに上澄に到達してれば、その後のアリーナとかのランキング収入でPUガチャの分まで賄えるんだろうか
リター、ギルティ、アリス、レッドフード、ラピ:レッドフード 223k(ここまで育てなくていい)
前半はバーストで雑魚を倒し切ること、ゲージ40切ってからはビーム撃たれる前に赤丸破壊してなんとか耐えた
スマホ縦画面だったら視野狭過ぎて一生勝てんかった
盆栽ゲー過ぎて日課どこか手を抜くとすごい差がつくイメージ
自分初期からやっててちょいちょいやってない期間があったにしても400代なのは低すぎるよな
協同、タワー、ハード、ロストセクター、オーバークロック、地上あたり全く手付けてないから当たり前だけど
そもそも4桁いけること自体が上澄の人だけだしね
初期勢無課金だけどキャラはほぼ揃ってる状態でmaxは840くらい。今のレベルじゃなくて上限の話ね
うぉ...そんなスッゲェ上澄みの人達だったんかぁ。みんな色々教えてくれてサンキューです。そして最初期からやってる人達ならハードも余裕なのね。後発組だからその辺はしょうがないけどバレーボールとかに悩まされないNIKKE生活、正直羨ましいっすわぁ
現在の推定最大レベルは1085かな?現在レベルはおろか、レベル上限ですら4桁到達してる人は1%もおらんやろね。
サービス初期から毎日コツコツやってれば無微課金でも600~700くらいにはなってる。このあたりでも現状ハードの最新章も余裕でクリアできる範囲になってるから、それ以上レベル上げしてもアリーナくらいしか意味ないけどね。
各ランキング上位を集計してる(?)サイトがあるけど、現時点の最高レベルが1025?で1000以上は100人もいないみたい
だから1%よりずっと少ないと思う
どこまで信憑性があるのかは不明
シンクロレベル4桁超えてる人を見て絶対育成マックスに自分は辿り着けないなって笑っちゃったんだけど、その辺りに到達してる人達ってNIKKEプレイヤーの何%くらいなんだろ?流石に20〜30%台とかでは絶対ないよね?
装備強化やオバロはある意味エンドコンテンツみたいなもんだから……
プレイ時間が長い程ふくれあがる基地報酬の使い道だし、ゲーム設計的にも楽にカンストさせる気は元々ないと思うよ
あまり無理せず今あげられる範囲でやりくりしとけばOKやで
参考になるか不明ですが調べても情報少なかったので書置きます。
ここのノーマル引っかかってる人へ普通にレベル足りてないと思われます。
シククロデバイス278でスキル発動前に全滅したので299まで上げたらクリアできました。
全オート リトルメーメイド クラウン シンデレラ リバーレリオ レッドフード
1日どころか1年の体感がどんどん短くなってるから
個人的には盆栽ゲーって認識すら薄れてきてますねえ。
育成素材とか「いつの間にこんな貯まったんだっけ…?」と思うことも多いので。
放置ゲーのバランス自体が時間掛けないと強くなれない旧来のネトゲの流れを汲んでるからね
昨今は育成に時間や手間を掛けたくないユーザーが多いから(特に日本では)、このジャンルは案外人を選ぶ
ニケはソシャゲの中でも滅茶苦茶きつい方だね
基本育成システムが放置ゲーインスパイアだから石割りでなんとかならない部分も多いし、課金もパック効率かなり悪め
放置系統亜種システムだからしょうがないね
普段なら今週木曜までなのに、ボリューム変わらず期間だけ無理やり伸ばしてるんだからイベント中でも虚無って批判してもいいと思うのよね
まあ木曜からミニイベントが始まるかもしれないけど
基本的には火力型は頭と手、余裕があれば体を強化して、サポート系のキャラは体だけ強化しておけばいいよ 靴は放置でもいい
一部のサポートキャラは攻撃力依存のバフを持ってるから頭と手を強化したくなるけど、それはおいおい
協同の骨で経験値交換できるようになったりと入手できる素材量が増えてきてるから、段々と余ってくるはず
日本のソシャゲだとクリスマスイベとか限定キャラとかで盛り上がるけど、海外ソシャゲってクリスマスだからって特別なイベとかないよね…文化の違いかも知れんけどさすがに虚無すぎないか?
クリスマスにはせめて高級チケ10枚ぐらい配布してもいいのよ?
ああ、理解したわ
匂わせっていったのは生放送の予告じゃなくて今までのゲーム内の描写の方を指したつもりだった
3周年イベの最後にちょっと触れられただけのスノホワよりガッツリ姿も出てるアニスの方がよっぽど可能性あるじゃんと
ただ、予告画像に写真とかユリの花とかがあってそれを匂わせといってたのね。さっきまで気づかなかった
こうなると、ちょっとわからなくなってきたな
アニスの匂わせって何がある?自分は読み取れてないんだけど
マスタングがアニス匂わせかと思ってたけど今日のシルエットクイズでCEOがまとまって出るだけってわかったから否定されたんじゃないかと個人的には思ってる
でるならどっちか単体ってのは同意見でわざわざ生放送の告知にスノホワの画像を薄くいれてるあたりスノホワなんだろうなって思ってる
匂わせでいったらアニスの方がよっぽど露骨だけどな
シルエットクイズは正直マスタングしかわからんが彼が出る時点で新年はアニスがくる可能性がかなり高くなった
ダブルPUもないとは言い切れないけど、現状アニスとスノホワにまるで接点がないし、二人ともそれなりの背景がある中で一つのイベントで描写するのは厳しい
なので出るならどっちか単体だろう
新スノホワピックアップだからアンダーソン、新アニスピックアップだからマスタングがMCをするんじゃなくて、CEO4人でMCか
流石に新スノホワはあれだけ匂わせてるからほぼ確定だと思うけど、新アニスの実装は薄くなってきたかな?
残念だけどWピックアップは財布が死ぬからありがたい
検証のために防御モードに入ってからずっと全ハイドしてしてるんで誤射による1ダメージではないと思う。
ヒットできる場所がそこまで限定されないということならたぶん自分の編成では攻撃力が丁度閾値の上あたりで乱数でぶれまくってるとかかな…いずれにせよしばらくは育成が必要ね…頑張る…
防御バフ突破には攻撃力が必要になるから
攻撃力を高倍率上昇させるリターはコンテナにかなり有効に働くよ
現状ならHardでの低戦力攻略B1でも一番じゃないかな
自分は根元付近の十字架マークの棺を狙ってたから先っぽだけって事は無いと思う、けどガラスの靴に判定ない箇所があるのはその通りだと思う。ダメージ1は壊す前に誰かの誤射が当たってる、何度もあるようなら早めのハイドしたりフルバ時の照準を靴から遠目にすると良いかも。レッフーのバ1のバフで無理やり1枚目のバリア壊す策もあるけどアインは大分使い回し効くから個人的には育成リソース注いで良いとも思う
手持ちによるんだろうけど、編成があんまりよくないかなぁ
低戦力ミラコンはとにかく攻撃力バフを積むのが大事だから、少なくともB1はリターにした方がいい
B1リター
B2クラウン
B3アイン、ラピRH
残り枠にメイドマストとか宝ヘルムとか突っ込んだ方がクリアは早いと思う
バリア1枚につき防御+90%の4枚で+360%っていう加算式だから、1枚目のバリアさえ解除できれば次は防御力90%減った状態だからそこまでシビアにはならないはず。
ダメージ通らないのはちょっと自己解決
思ってた以上に、というもうほぼ先端っていうくらいの位置に当てないとダメだったのね。ググってもいつ当てればいいという情報はあってもどこに当てればいいって情報出てこなかったんでこれはわからんかった…。
ただバースト入れても貫通するときとダメージ1の時がある上に貫通しても9割しか削れないし、そもそも4つ破壊する間バースト維持もキツイのでのでやはりこれはアインの育成不足だろうからしばらくキャンプかな…
本人編成は戦闘力314164
ナユタ(62k)クラウン(62k)ラピレッドフード(61k)アイン(54k)アリス(73k)
クリア履歴のは戦闘力192754
レッドフード(41k)ナユタ(47k)モダニア(36k)アリス(34k)ナガ(32k)
レッドフードいないのでわからないんだけどもしかしてレッドフードだと戦力比50%未満をひっくり返せるんかな
さて、やはり『地上コンテンツ』の【進行度】と『所持中』の【ヘキサブロック】がリセット
分けてる辺りやはり、ヘキサブロックは前哨基地コンテンツに当たると
そんで【ヘキサブリッジ】と【ヘキサボード】のリセット記載はなし…と
やっぱり消えない可能性あるよなヘキサブリッジ
今俺は206個持ってるけど、本当に全くやってなかった奴って0だろ?
お知らせ読んでない奴悪いとはならんよなぁこれは
運営は多分こんな反感買われると思わず、みんなプレイしてくれるんだろみたいな感じだったんだろうけど
とんでもない火力の爆弾に仕上がってそうだがどうなるんかね
戦闘力31万なら戦力比74%あるんで、ちゃんとバーストしていれば通るはず
編成がおかしいかハイドor攻撃タイミングミスって先に殴ってるかのどっちかだと思うわ
youtubeに戦力27万以下で突破してる動画があるから、参考にしてみたらどうかな
いや、ギミックはわかってて、そのうえでアインバースト合わせてもダメージ1なんでこれはもうシンプルに戦闘力(31万しかないんで)・育成不足だな、と思ってクリア履歴見たら19万とか20万前半の履歴があって「えっ?」って思ったのよね…
防御力で足切りされているなら、ちゃんとバースト合わせてみ
アインは強力な攻撃力の自己バフ持ってるから、それで抜けないことはほぼないはず
ミラコンはギミックボスだから、仕組みを理解しないとキツいと思う
展開中のガラスの靴にアインのフルチャージ当ててもダメージ1しか通らないのは戦闘力不足が原因かな…?
とおもってクリア情報見たら戦闘力19万とかちょっと考えにくいくらい尋常ではない低さでのクリア履歴が出てきたけど、これもしかしてストーリーモードでのクリアも含まれてる…?
121061
リター(レンタル
lv160 リバーレリオ 有利23%
lv160 アンカーメイド
lv158 アリス 1凸 装弾数69%
マルチャーナ(レンタル
2分30秒
アンカーメイドとマルチャーナの回復、リターでガンガンバーストを回して喰らいながら回復して突破
アリス10発2500万とリバーレリオの鬼畜火力3400万が物を言った。
第2段階弱すぎワロタw
自分なら雑魚戦なら置物クラウンかな。
最近赤字ハード一気に進めたけど
B2ナユタだとバーストで
味方の火力あげつつ自身でも雑魚処理に貢献出来てかなり快適だったよ。
ボス戦でもミラコンのミサイルとかゴリ押しできたりするしバリア欲しいかどうかの使い分けかと
おれも野良なら全員でいいと思う
左右も「おれこっち側にいるからこっち」なんて思ってると赤丸で終わりがちだから、自分が全部叩くつもりでいる方が楽しかったし完走できる
ので赤丸前リロード
トーブで赤丸殴ってたらリロードで赤丸破壊できなかったことあってワロタ
あれから赤丸前にリロードするようにしてる
火力は赤丸やらなくていいと思ってるけどせめてクラウンリトルマーメイドとかはやってほしい(トーブマーメイドクラウンドロドロ)
理論上はそうなんだけど実際はリロードに引っかかったりラグで壊す時間が無いこともあるので複数人でかからないと危ない。水ドロだけ攻撃し続ける程度ならたぶん大丈夫だけど
揚げ足取りですまんが、ナユタは分配ダメ持ってないぞ
低戦力になりがちなHardに正直ナユタに不向きなんだよな
B2枠は実質クラウン固定、入れても置物メイドマストって感じ
しかし、COOPの挑戦難易度選んでハーベスターのキャンセルリング狙わないのなんでだろう。
1回目はソロでもなんとか処理できるけど、2回目はきついでござる。
なるほど、
クラウンorナユタ セイレーン 黒紅蓮 リバーレリオ あと一枠何か、って感じですかね。
だとしたらあと一枠はマストとかになりますかね
敵にもよるけど、ほとんどクラウン一択だが置物ってのはよく分からない
赤文字前提だが、相手の攻撃で一撃で死ぬことが多いから基本編成はバリアで被弾を防げるクラウン入れて、相手がバレボのような分配が必要な時はナユタ入れればいい
今回の赤丸ってスマホでも全部画面内に表示されてる?
自分は右端担当なんだけど、野良で赤丸が突破できない
画面内に表示される右側の赤丸は破壊してるけど、スマホ画面外に表示されてたら無理ゲーです…
地上コンテンツ終了カウントダウン。
一本道で2部隊がにらめっこして動かなくなってたの笑ったよね
いちいち2マス射程の敵に毎度先制攻撃食らう無能っぷりも笑ったし
無駄にシビアなボスの大縄跳びで全滅して20時間病院送りもクソ笑ったわ
ありがとう。放射型って結局何やったんや
先日コレを書き込んだんだが、再配置のスキルが使用可能だと消せる組み合わせがなくなっても通知出ないのね…見つけるスキル使ったら「ありません」て言われちゃったわ
凸は自分より少ないくらいだったし、指揮官レベル的にもコンソールもそんなに変わらないはずなんだけど、アインとシンデレラ死ぬほど完璧に厳選してたんかな
460くらいからキャンプして493でようやく勝てたわ。
履歴見ると463とかで勝ってる人いるけど、どうやってんだ?
自分の厳選が甘いのかなんか裏技的なのがあるのか。
そのレベルだと靴割れない気がするけど
凍結はフォロワー欄から消えるぞ。凍結解除されたらまた戻るけど。
大きなフォロワー数のアカウントになると(今回はNIKKE公式)凍結祭りでごっそり減ったりするのはわりとよく見られる光景ではある。これはソシャゲに限らない話。凍結される理由は色々あるから考えても仕方ない。
ごっそりと急に1万人くらい減ってるなら悪手うったなとは思う
生放送のときの同接が5万人くらいだっけ
わざわざ生で配信見るような熱心な人の2割減ったと考えたら結構減ってると思う
凍結で人数は減るし凍結するのはXであって、別にNIKKE運営がやってることではないから新年に向けて云々とかは的外れだよ。
減ったのが凍結のせいかは知らんがね。
凍結はBANじゃないからそのままだし、業者もよほど悪質なスパムでもない限りそのままだよ
まあ順調に増えてたのが減るってのは、引退者(興味無くした人)>新規(興味持った人)ってことだから良い傾向でないのは確かだね
公式のフォロワー数減少ってX運営の定期的な凍結アカ・業者アカ整理で減ってるんじゃなかったのか
フォロワー100万レベルだと数千、数万くらいごっそり減るとも聞くが、どうなんだろう
なんか久しぶりに雑談掲示板見たけどすごいネガティブなコメントが多いね
最悪なイベントとか思うのは自由だけど愚痴掲示板があるんだからそっちに書き込めばいいのに
楽しんでる人もいっぱいるんだからそういう人の気分を害するって気付けないかねぇ...
やはり匿名掲示板の闇は深いって気付いたしもうここは見ないようにする
今回の虚無イベ4週間どころか前回の地続きだから実質6週間だぜ
引き伸ばしてまで大型でやるほどの話とは思えないし
列車内は追悼ムードでパーティの空気じゃないからマップの意味が2週目から消えてるし
まじで最悪のイベントだよこれ
ちょっと検索したらもうええわって人いるね
正月に100万行って新年おめでとう&フォロワー100万キャンペーンでもやりそうだったのにな
フォロー解除しないでほっとくであろう人もいる中、
わざわざフォロー解除≒もう興味なくなったってことだろうし
結構な人数消し飛ばしてて草
Xのフォロワー数、つい最近まで99.8万人だったのに今や99万人切ってて草
やっぱりいくら正月に帳尻合わせたいからといって4週間イベントはあかんわ
周年イベント後の完全に虚無な一週間がどれだけの引退者を生むのか想像できなかったものかね...
あと属性キャラ全体に対して発動するだろうから1キャラ分ってわけじゃないし、もちろんそれなりの強化にはなる。
ただ劇的に変わるもんではないかと。
数値見てなかったけど6段階で有利16.55% 攻撃8.29%なら微妙というか弱いね
ってか数値がオバロの数値と全く同じなら15段階まであるのかね
ヘキサコードでどの程度楽になるかって所もあるんじゃないかな
滅茶苦茶強くてヘキサコードだけでいいなら楽って言えるけどそんなの絶対にありえないだろうしね
今はヘキサと地上分けて話してるんだから紐づいてることは置いておこうぜ
ヘキサが実装されたら新規の各種コンテンツ攻略は楽になるだろ
ランキング狙いはわからんが
そもそも話で低レアのヘキサコードでも付けさえすれば能力上がるんだからその効果でご新規さんはキャンペーンやタワーや特殊個体or異常個体で少し楽になるよねって話なのに後発に引導を渡す事になるとか論点がどっかに行っちゃてる気がするんだけどもまぁ仮にご新規さんが直ぐに地上コンテンツをクリア出来ないとかだとしても別にそれは普通じゃない?自分も昔に異常個体のアルトアイゼンに瞬殺されてポカーンってなったけどいずれ普通にはっ倒せるようになってたし。
その3つだけで言うなら
オバロはしなくてもセクター4クリア出来る
キャラはいないと話にならないけどそれはメインもそう
シンクロが必要で枠取られるのはクソ
そもそもの大前提として面白くないんだけどね…
アリス等のイラストレーター(DDUCK KONG氏)が贈る、王。みたいなOL(31歳)の魔法少女が巨大マグロと戦うゲーム『殺す魔法少女』steamにて12月31日発売(唐突な宣伝)
地上が叩かれてるのは面白くない・時間かかる・エロくないからだろ
時間かかる部分は移動速度と緊急搬送で緩和されるみたいだから、面白くないのとエロくないのも改善して欲しいところだ
そも叩かれてる理由はコンテンツの中身が元のゲーム性とまるで噛み合ってなかったからで新要素導入自体ではないやろ ヘキサなんかただでさえ育成追いついてない後発に引導渡してるレベルやし
優先度は2組>3組>4組>…ですかねぇ
1,2消費しすぎると、終盤9~7まみれになって点数10~11万で消せるブロックがなくなる、とかよくありますし。
ただ13万ライン超えるには残り30秒までに10万点分くらい消せてないと時間足りないと思うので、
ある程度愚形でもさっさと消すべきかな~と思ったり・・・。
ご新規さん優遇施策として満点だから自分の地位を脅かされることが絶対に許せないって人達は断固反対の声を上げ続けてるんじゃないかなぁって。恩恵が少なくてもサボれば同期に置いていかれるのが確定するわけだし。自分はご新規さん増えて欲しい派だから地上はさておきヘキサコード実装自体は良いねと思うけどもさ
ゲーム内ではまだ未実装だから説明ないね。
公式の紹介動画によるとポイントが8P~108Pで一定数値(6段階)に達するごとにヘキサバイオスが
活性化して効果が発動する事が分かっている。
各段階ごとの増加量は微増で、6段階でも1段階効果の2倍弱程度の効果。(例えば有利コードなら9.54%⇒16.55%)
ただ、未実装部分だから実装時に調整される可能性はある。
ヘキサコードは何となく集めて自動でポチっと埋めてるけど、どのアイコンが何の効果なのかよくわかっていない
そもそも見づらい
あれを同じ効果のアイコン同士を回して集めてくっつけたら効果が増すとかになったらもうエンドコンテンツの仲間入りよ
ヘキサ地獄は御免被りたい
>終点まで行くのが現実的なラインなHARD含めたキャンペーン攻略と異常個体戦に於いては実質的な育成緩和って事になるとは思うけどそれらを既に達成しているユーザーにとってはその恩恵が無いからねぇ。
恩恵が既存は少なく新規程大きいってのは新規プレイヤーを追い付かせる施策としては満点では?と思うわ
新規ユーザーを追い付かせるために優遇してあげてほしいってのは結構意見としてみるし、運営側もそういうことしたいように見える
終点まで行くのが現実的なラインなHARD含めたキャンペーン攻略と異常個体戦に於いては実質的な育成緩和って事になるとは思うけどそれらを既に達成しているユーザーにとってはその恩恵が無いからねぇ。あとオバロの戦力反映とコレクション実装アップデートの時もルキアリとスペアリで下剋上された一部ユーザーが騒いでたし既得権益を守るために労力を割く事が嫌だとしか感じない人達にとっては新要素追加には強い抵抗感を感じる要素でしかないんだと思うよ。
流石に育成周りの緩和という解釈は無いだろう、より突き詰めるようになる育成要素がひとつ増えるだけ。より低レベルでキャンペーンを進めてhardを攻略して、レイドでより多くのスコアを出して、少しでもアリーナで優位に立つ。
相対的には何も変わらん。
最後の宝物が見つからない。ここが難所ってところは終わってるから余計にめんどい。
素材で使ってなさそうのがコーリングシグナルリペアlv4なんですけど、なにか関連ありますかね。
ストーリー良かったんだけど、ブランのあの格好は一体何だったんだ・・・?
さらにAZXイベントが続くのだろうか。
あとマップ右下に行くと視点移動できるの良いね。
セイレーン、クラウン、宝物ヘルム、赤ラピ、エイダで行けました。
エイダだけ1ミリも育ててなく、、、
スキルは9・7・8で頭だけオバロ装備と半端な状態でもなんとかいけました。
エイダのバーストは1回も使わず端っこにして置物効果にしてました。
ニケのレベル270 戦闘力は約38K
マップ回るときの回復には注射器を使ってるよ
病院で回復させてるのはボス戦と防衛戦の2回くらい舐めて挑んだら2回とも全滅して今だ全員回復しきれてないし、そいつらには注射器使えないんだわ
BONINIT氏
BOOM THE GHOST メイン画(story2)
https://x.com/boninit_rto/status/1954453551276498952?s=20
ABSOLUTE メイン画(story2)
https://x.com/boninit_rto/status/1965696068789862695?s=20
BONINIT氏
LOAD FOR JUSTICEメイン画
https://x.com/boninit_rto/status/1928293127288246594?s=20
アダム(ステラブレード)
https://x.com/boninit_rto/status/1947880474636128573?s=20
ラピ:レッドフード 別衣装 レッドフレーバー
https://x.com/boninit_rto/status/1947880995438661794?s=20
ヨヤ氏
ドロシー:セレンディピティ(立ち絵・バースト)
https://x.com/yoya_yogurt/status/1947280115865616515?s=20
エード:エージェントバニー(立ち絵・バースト)
https://x.com/yoya_yogurt/status/1965003583935639896?s=20
ヨヤ氏
ディーゼル:ウィンタースイーツ(立ち絵・ハイド・バースト)
https://x.com/yoya_yogurt/status/2000212911516754166?s=20
ブリッド:サイレントトラック(立ち絵)(服装や髪形のことか分からないですが、デザインは別の方らしい)
https://x.com/yoya_yogurt/status/2000214668145721497?s=20
回復中はレベルアップできないけど、レベルアップ中の回復はできる。
ただ、ベータ中は回復にすべてインジェクター使うくらいでも余るから病院使わなくてもいいよ。
研究や製作や回復してるとレベルアップできないのやっかいだな…
病院なんて常に誰かベットで寝てるのにレベルアップするのに病院閉めなきゃならんし
後続がどう頑張っても追いつけないのは放置ゲー全般に言える話で、だからどのタイトルも過疎化しやすくて今ひとつ流行らないんだよね
運営もそれを認識してるのはインタビューや開発レターからも見て取れて、ボーナスリクルートとかは格差を埋める施策だと思うけど、
金出さずずっと快適に遊ばれても困るってのは商売としては当然の話だから、調整のさじ加減は難しいよね
順序も何も理解できてないだけだろ
新要素の追加はヘキサが確定。それに対して、新要素の追加するなら、今の育成要素の緩和=例えばオバロ厳選に相当な緩和がいい、って話だろ
それをやると、オバロに代わる別の追加要素、エンドコンテンツの上書きが始まるから、緩和なんて運営がやり始めると恐ろしい事になるぞって流れの話をしてるんだよ
MMORPGでもやってリアルマネー注ぎ込めば、その流れが嫌でも実感できるよ
私が反対とか賛成どうこうの立場じゃなく、「オバロを緩和」なんて言い始めるとこの先どうなってるのか分かってる?って話だよ
用は察して、どこまで妥協できるかを想定しているのか?ってこと
例えば、デベロッパーや次のアプデ更新内容として「オバロでの補正数値の上限が出やすいようにします」なんて文言書かれていたら、それが希望か絶望かのどっちに捉えるか?で変わってくるだろ
他のMMOやソシャゲを経験している人からすれば、緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
賛成や反対なんてどれだけ言い合ったところで、そんな立場無意味でしかないよ
いや、サイクルになるのはわかるんだけど、それに反対の立場なのか賛成の立場なのか
反対なんだとしたらエンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見なのか
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見なのか
ってのを知りたかった。多分追加してもいいけど既存緩和はNGだと思うんだけど合ってる?
例として後続を追いつかせるために、カスモを大量に配るようにして、青字以上が前提みたいな環境にして、新強化要素を追加する
みたいな緩和と追加は重要なんだけど、地上のやつは期待に添えないレベルだった
ニケはレベル青天井だから差がつきすぎてて追いつかせるのも不可能だからもうそういうのもいらないんじゃないか感もあるけど
そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ
ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ
そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
よくわからん
エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見?
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?
緩和が来たら必ず何かは追加されるから、サ終了までイタチごっこになるだけだぞ
これはMMOでよくある手法
最高レアランク装備品実装!と謡った手前から、1年以内には早くも次の上位装備品が実装されて、過去のものの出現率が緩和されるという流れになるからな
素材入手の緩和はまだいいとしても、エンドコンテンツの要素でもある厳選の緩和なんてやり始めた時には、次のエンドコンテンツを用意している兆候という事なんだから、荒れることには変わりないだろ
いまのとこオバロ厳選の仕組みにおいて「カスタムモジュール」と「ロックキー(モジュールの代用品)」を大量に消費してリロールし続ける以上、「ステータス〇〇を選択できる」や「ステータス数値を最大化できる」のようなチートみたいなオプションを追加しないかぎり、これについて緩和策はひたすら「大量のカスタムモジュールを配る」以外思いつかないな。
新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね
差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
消せるのがなくなった表示ってスキル使用時じゃなくてその状態に陥ったら即表示されんのね
逆に言うと表示が出ない限りはどこかは消せるってことだよな…
別に自分も苦痛を感じたわけじゃないから誤解させて申し訳ないのだけど、例えば荒野や砂漠にチラホラあった「辿り着いても回復や装備の強化がしたければどこかのキャンプに飛んでまた戻って来ないといけない電話機しかないチェックポイント」みたいなところに隠しきれない癖を感じたのよ。Stellar Bladeに関してはむしろちゃんと自重できて偉いって感想なのだけどIN THE MIRRORや地上コンテンツに関しては正直うーんって感じはしちゃう
そもそも育成要素が更に増えて楽しいってなるかな?
今の育成要素の数だけで十分過ぎると思うし
人によっては素材を節約したりして楽しめていない部分もあるんじゃないかな
ステラブレイドの不便な所、やり込み系のサブクエや謎解き周りには地味に多かったと思うよ
押して動かす足場コンテナの移動速度がやたら遅かったり、依頼クリアしたタイミングでしか瞬間帰宅できなかったり、攻略見ないと走り回るだけでも時間食うクエストが複数あったり(写真スポット&空き缶探しに釣り等)、みたいな…
まあ最後の1つはボリューム増のためでもあるだろうけど、プレイヤーに時間かけさせてナンボみたいな印象は随所でちょくちょく感じたかも
ミュージアムにそれやり始めるとさすがに人離れになるよ
シミレーションはあくまでもバフ込みで、最大25Lvで受けれるようにしているから、キャラ数とある程度のシンクロ数で突破できやすくなっているけど、ミュージアムはソロレと変わりがないからな
25体ニケ用意して、尚且つシーズンでの報酬、さらに属性込みのヘキサ付けるようになったら荒れるに荒れるよ
それなら地上でヘキサ配った方がまだ新規でも取れるってもん
地上コンテンツだけプレイしないという手は確かにあるな。極論プレイ時間で報酬がもらえるコンテンツと見做すなら、CM見ると報酬が倍になる機能とやってることは変わらん。
面白ければ自分で縛り入れてでも遊んだりするけど
地上には全く時間使いたいとは思ってないから今の子とか関係ないな
まぁロストセクターのようにデイリーに影響なくいつでもどうぞってものなら批判も少ないだろう
Stellar Bladeにそんな不便なところありましたっけ?
ファストトラベルあってイヴの移動も速いですし、
それほどストレスなく進めたと記憶してますが…。
Stellar BladeもそうだったからヒョンソクかSHIFT UP全体の好みなんだろうけど敢えて不便を楽しめ系って正直今の子達にはウケ悪いだろうしNIKKEみたいなユーザー間で競い合うコンテンツがあるゲームに少なくない報酬込みでぶち込んじゃうのは正直判断が甘いとは思うけど、批判をちゃんと聞いて改善するって言ってるからそんなに強くは責めない方が良いんじゃないかなって。上場企業だから事情が色々あるだろうし。
ミュージアムに、ウィークリーミッションやオーバークロックみたいなシーズン制のテコ入れして、地上で配るべきだったヘキサコードやどんぐりを報酬にするのがいいのでわ。とふと思った。
ミュージアムにヘキサコードの適応もされるようにすれば高スコアもねらいやすくなるしな。
βの地上でもデイリーこなすだけだし
わざわざ追加する必要性を感じないんだよね
マップの範囲をいくら広げても拡張待ってそれまでデイリー消化、こうなるのがみえてるし
正直ストーリーが本筋であって他の機能はおまけなので、本筋に影響なければ好きにしてくれとは思うけど、
個人的な感想で言わせてもらえばおさわり機能とかまじでいらん。
無料ゲーだから〜っていうのはガチャシステムとか攻略難易度とか育成コストとか、手っ取り早く解決したいならお金か時間か幸運のどれかが必要な部分に対しての向き合い方であって「この要素つまらない」に対して無料有料で解釈するのは違うんじゃないかと思う
古の脱衣ブロック崩しでいいよ
ブロック消す事でスカートがパージするとか
地上コンテンツにテコ入れするぐらいなら、ロビー画面のキャラタップ連打でアンアンする機能つけてくれ
エロを前面に押し出したコンテンツでいいんだよ
地上コンテンツも後ろからケツを拝めるか、前から谷間凝視できる奴なら俺は喜んでたわ
デフォルメキャラがテクテク歩いて自動戦闘してるのなんかこのゲームに求めてない
どうだろう?
面白い上に長く遊べるなら普通にユーザーは受け入れると思うけど
今回のミニゲームとかSNSみると、少なくない人が報酬もないのにハイスコア目指して頑張ってない?
操作が手軽なのと長く遊べるは両立できると思うから個人的にはそこを目指してほしい
時間がかかるコンテンツはニケには向かないと思うけどなあ…地上が不評なのってつまらない上に時間がかかるからだし
多くのユーザーが時間かかるコンテンツはノーサンキューだと思う
お手軽お色気ガンシューティングがニケの本質なんだから、それに絡めたコンテンツ作りをお願いしたい
マイナス要素になるくらいならないほうがまだマシではある
悪いもの出したら普通に評判も売上も下がるんだから、基本無料だからとかワガママとかそういう問題じゃない
どのみち何かしら新要素は必ず出るんだから、廃止でこのまま続けろ。って言ってる方がそもそもが無茶論
無料で提供されているってこと自体すでに頭にない人がワガママ言ってるだけだからな
個人的にはニケはコンテンツ不足だと思ってる
地上コンテンツはつまらないから実装してほしくないけど、時間の掛かるコンテンツを実装するって方針には文句はない
地上コンテンツは正気かな
うちのユニオンは不満爆発してるぞ
ワンボタンで報酬全部もらえて育成と絡めないならお好きにどうぞなんだけど
そういう感じじゃないよなぁ
希望の効果が付いたらドングリかカスタムロックキーで固定して欲しいの3個貯める。
数値再設定で値を極めて同じく固定が基本かと。
ドングリ固定は永続だけどカスタムロックキーは1回しか出来ないので毎回選択するのがめんどくさいのであまり使わない
オバロ厳選なるものをやってみたけどこれ戦闘力下がるリスクあるの怖すぎるだろ
残りギリギリで良い数値出たからまだ良かったけど心臓バクバクだったわ
13万超えてるけど、小さい数字を大量に使っちゃうと消せる組合せが減っちゃうから、なるべく二つの組み合わせで消すべきかな~って気はしてる。3つ以上で消すときはそれで次の択が増える状況じゃないともったいない気がしてる。
2組縛りでやると60000突破がだいぶキツくなったから、
やっぱ3組(334等)とか4組(4321等)の削除パターンに慣れるのが点数伸ばすのに重要だと思う。
5組(13231等)以上はぱっとみわからんので、お試しドラッグして消えたらラッキーって感じ。
あとスコア伸ばしたいなら、ブロックの総数的に雪原一択だと思う。
地上コンテンツが改善されて面白かったとしてもヘキサコードを取りに行くってのが目的だったら
辛くなるだけじゃないかな
時間かけて大した成果も無しってのが一番つらいのに
内情、社内リソースカツカツで外部ないしはパートナー企業に開発委託して、納品されたものが残念クオリティだったのかもしれない。ヒョンソクもリリース前に触って思ってたんと全然ちがうけど、批判覚悟で出してみるしかねえって苦渋の決断したのかも。アズレンだったかも同じタイミングで地上コンみたいなの追加して炎上してたようで、韓国で人気ジャンルなのかもね。
不自由を強いた事でじっくり遊ぶどころか、煩雑すぎてチュートリアルで止めたり全く触らなくなったら
βテストのデータも集まりにくい所まで想像できなかったんかな
運営が自信有り気にRTS推すところは何故なんだろう。過去のRTS系派生ってクラウンのタワーディフェンス位か
韓国で人気なのが関係してるのかな
-32に比べてさぁ……
アリスが火力出せてなかった(リトルマーメイドと同じくらい)のは速射してなかったからかな
単体ハイド以外ほぼずっとリトマ操作だったので他のアタッカーに入れ替えたほうが速かったかも。2:50だったし
開発「ハード攻略で2,3ヶ月キャンプ強いても耐えられるように鍛えたし、この程度余裕だろw」
プレイヤー「この程度のゲームを自信満々で出されると流石に草も生えん」
鍵はリバーレリオだったかも。478kで行けた
バレーボールだけじゃなくかつて辛酸をなめさせられたホースリップの憎らしさも思い出せる最悪なステージだった
今回が初めての当該イベント期間延長ということもあり明確なことは言えませんが、
> すでに600pt以上を獲得された指揮官の場合、超過分が遡及適用される予定
という記述もあるので、既存のポイントはそのままになる認識で良いと思います
バイオコラボから始めた初心者ですが、デベロッパーノートにBONUS RECRUITイベント期間の延長の記載があり、現在100Pt持っているのでヘルムと交換したいと考えてます。アプリ内ではあと15日と表記があるのですが、この100Ptは期間延長に伴い15日後も消滅しないという認識でいいでしょうか?
ほんまバッテリー制で襲われる基地と遅すぎる病院とムダに長い移動戦闘は頭おかしかったな
リヴァリンさんへの罰に毎日やらせるにはちょうどいいかもしれん
現状ヘキサブロックはランダムドロップだからこれに有利やらなにやらのバフがつくとなるとさらに運ゲー感が増すんじゃないかという懸念があるのね
ただ、入手手段が生産に変わるならもしかしたら狙った効果のものを入手できるようになるかもしれないか
一通りプレイしたらデイリークエのために数分プレイするだけだからね
改善されたら更に短くなって、ヘキサコードの組み合わせ?を考えるくらいになるのかな?
くわが二つ残っているなら、残りの二つはそれだろうけど、クワの使う場所はその3か所以外だとセクター2の宝箱11の隣だけなので、もう一つは3か所のどこかでもう一度見直した方がいいかと。
同じことで悩まれてる方がここにも。
10万点行ってる人たちどうやってるんだ、ってなりますよねぇ。
お互い期間終わるまでは頑張りましょうね。
アドバイスくださった方々ありがとうございます。
縦一列ずつや、砂漠に変更したりもしたのですが、残念ながら平均5万点前後は変わりませんでした。
数字と数字を結びつける能力が低いのかな・・・。ほかの方がこれで5万は行くよと、仰ってる段階に到達して自分のスコア見ると3万点弱の時は軽く絶望を覚えました(苦笑
ご助言頂いたのにもどかしい限りです・・・。
最終日まで足掻いてみようと思います。
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新人指揮官はリクルートで選べる中から3凸5体狙った方がいいね
ドレイクも含めたらかなり楽なんじゃないかな
ラピやアリスの前身ではないと言われてる時点でフリージアはお辛い目に遭う結末な気もするが
やっぱりドロシー虐めというかOZ前日譚というかそしてOZへになりそうだから年末だし加減してお辛いのはゴッデスだけで済むかな・・・
素材集めるのは大変だけど、大体宝もの化するだけで即戦力になるように調整されてる。
3段階解放は純粋な強化分だけもちろん強いけど、使用感が変わるような変更は基本的にはない。
ので、気長に素材を集めるのだ。
お宝の強化素材って交換したい不要な素材のニケにもお宝持たせないと交換できないのね
やっとヘルムにお宝持たせられたぞーって思ってたけど全然素材が足りない笑
過去のファミ通インタビューでシナリオ長がデンドロビウムって明言してたね。
誤解を与えてしまいました。
2凸必要という意味合いです。
あと200ポイント貯めるか運良くヘルムさん出てくれないとしばらくお預けなんですよね。
すみません、こちらでメカゴリラのblablaスタンプが買えると聞いてきたのですが・・・はい、家も家財も家族も全部売り払ってクレジットに換えてきました!!
プレゼント用のチケットが貯まってれば好感度30はあっという間に届くけどな
フリージアはオズワルドと禁書庫?だか図書館する気がするな
シンプルに保護者申請不受理で突き返ってくるとかじゃない?今までの上層部を鑑みるに猟犬が薄汚い孤児を保護して自分達に当て擦りしてきたって顔真っ赤にしそうなお偉いさんがいっぱい居そうだし