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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
その程度の配慮も無くなったら掲示板は成立しないのよ。
ともあれ、ここきっちり青字で嵩上げすれば次回の更新で次々章ボスまでは一気に進めるわけで、こういう設定は違和感ないけどな。ボスっぽさあるし。
そうか…君はX、攻略サイト、掲示板等々…1ヵ月近くストーリーのネタバレを踏まない自信があるんだねぇ
そも戦力緩和ってストーリー読めない!って不満に対応したものだと思ってたんだけど、そこにこの戦力ストッパーボスはなんか方針矛盾してて残念…って感じなのよ
ハードなら全然進めなくても問題ないけどね、エンドコンテンツって位置づけだろうし
今だとLv160で21章、オバロも逐次進めたら24~25章までは行けるらしいな
そこからはまだ難易度緩和されてないから少し時間はかかるだろうが、詰まるまでの2~3ヶ月間はやり続けられてるのだからゆっくりプレイしていけば良いのでは?
次の緩和がくるとしたら3ヶ月後の新章実装時かつ2周年のタイミングだと思う
愚痴掲示板では難易度の事なんて一切愚痴られてないのにここでブーブー言ってるのなんか笑えるな
とか言ったらこれは愚痴ではなくて正論だとかいう奴いそう笑
そもそも以前だったら話にもならない低戦力で最新章まで進めるようになってるぐらい緩和されてるんだけどな
そんなに急がずにキャンプすりゃいいじゃん?
以前だったら2~3か月キャンプとか普通にあったけど、今は1か月もすりゃ突破できるだろ
確かに高倍率の自バフ・他バフキャラがかなり限定されているという意味ではハードルが低いというのは言い過ぎでした、すみません。
ただ、(臨時合流システムのおかげで?) 主要キャラが育ち切らないままここまでこれてしまうので、リソースが逼迫している中で普段キャンペーンで使わないキャラを採用して突破するというのが、戦闘力が下がる点から難しいとも感じています。
そういう意味で、今回コア破壊が (自分にとっては) 手軽で早い手段だった、ということになります。
鯨で反省してると思ってたが運営には全くその声が届いてないようだな
むしろ普段の害悪ステージ設計からしてもユーザーを苦しめることに心血注いでるっていうか
靴について、1撃で破壊していくのは共通していると思います(フルバ中であれば全体ハイド、1キャラのみ操作で破壊が適切と考えています)。
ギミックを次のように理解すると、失敗時のリカバリは難しいんじゃないかな。バリアを剥がしていけば徐々に攻撃が通って、失敗するとダメージを与えにくくなって赤丸も失敗して崩壊に繋がる。
・前半の靴レプリカは単純な攻撃ギミック
・後半の靴は4枚あるバリア(4つの防御力バフ)を剥がしていくギミック
・4枚のバリアは赤丸までに4回剥がすチャンスがあり、赤丸後に最大4枚まで補充される
ガラスの靴・防御モードで4個の防御90%バフがガラスの靴(部位)にもかかるから、戦闘力不足だと多分1ダメージになる
リターの攻撃力バフ中に一撃の重いバーストを靴が開いてるタイミングで当てれば壊せた
壊すたびにボスのバフが1個ずつ消えて、3個破壊したら1ダメージ以上与えられるようになった
今のインフレで鯨がどうなってるのかは知らんが
クラウン、レッドフード、ナガっていう誰が欠けても成立しない瞬間コア火力最強編成で
ギミック無視できましたハードル低いですって言われても多分ほとんどの人は何の参考にもならんと思うぞ
それめちゃくちゃ特定キャラ要求してるんで
こんだけギミック処理の攻略情報が充実してるのは
それだけ多くの人にとってコア破壊戦術は採用できなかったということでもある
作成乙です
ガラスの靴のギミックがまだいまいちよくわからない
靴が展開されたら全体ハイド、フルバで一撃で壊す
失敗すると靴が閉じてバリア展開、防御力上昇でダメージをまともに与えられなくなる
成功したらバリアが消えてしばらく攻撃し放題、って感じなのかな?
失敗したときのリカバリはなく、時間経過でまた靴が出てくるのを待つしかないのか
ファンネル射出後だったら、直後にアインが落ちても一発食らわせてから退場してくれた
アインと同時に問答無用で退場する、というわけではないようだ
遅くなったけど、ありがとう
レイドでしか使わないプリにどんぐり使う余裕なかったから、雑魚掃討じゃなくてスタンを目的にチャート組んだら突破できた
単純にプリの用途を勘違いしてるだけだったよ
その後はオートで進めても、マスターグレードラプチャー召喚までは進めるはず。
この先はラプチャーとの火力勝負で、やられる前にやるの精神でいけばOKです。 突破できなければキャラを強化しましょう。
部位破壊でダメージを稼げるので、左右上2つの召喚ポートは少なくとも破壊してしまいたいです。
(以上)
色々なところでギミックへの対処方法が解説されてますが、どの方法も特定のキャラを要求 and/or 技量が要求される、シビアであるため、初心者にとっては火力で押し切るのが一番ハードルの低い攻略方法だと思います。
とにかくメインアタッカー (上の編成だとレッフー) をクラウンナガなどで高倍率でバフってバリアを張るまでにコアを破壊します。
(破壊できるまでキャラ強化、戦闘力強化の日々です)
(続く)
戦力128,129 Lv176
リター(臨時合流) クラウン(7/7/7) レッフー(7/9/8) アリス(臨時合流) ナガ(6/6/4)
オバロはレッフー鎧(攻撃11.11%), クラウン頭のみ
コレクションはクラウンSR0 レッフーSR10 ナガR5
2024年6月あたりでNIKKEを始めて1ヶ月くらいで到達し、これまでのボスと比べて初見であまりのどうしようもなさに絶望したので記録を残しておきます。結果としては1週間強くらいこのボスで立ち止まることになりました。 (続く)
ここのボスはゲージ300本ぐらいでちょうどいい強さだろ
それならボスと同じぐらいの戦力で色んな編成でクリアできるライン
600近くは適正キャラ突っ込まなきゃ話にならんでしょ
皆さんありがとうございます
30日パックはとりあえず買います
水着の為に課金したチケットも石も無くなったのでこれからは余裕あれば各パック等購入していきます
石課金は1番効率が悪い。
各パックは同じ値段で同じくらいのジュエルと、メインとなるおまけが付いてる。おまけ分丸々お得よ。
およそ2〜3週間のイベント毎と、月や週に商品が更新されるので、30dayと効率の良い高級募集1や通常募集1、ミッションパス、イベントミッションパス、余裕があるなら2も継続して買う方がいい。
貯めたチケットとジュエルで期間限定キャラを引いて、そのマイレージで年数回のピルグリムを交換するのがスマート。
宝物が来たことだし評価(個人の感想)のところ宝物込みでの評価に書き換えてほしい
一部の宝物持ちキャラは書き換えられてるのにディーゼルは書かれてないのはおかしいと思う
ソロレイドでは雷パがぼちぼち強かったけど、強力なアタッカーが実装されれば雷パが廃れる可能性もあるし、アインも来たので代用や素体でも十分な可能性が高い。宝ものやアインと相性の良い新キャラも控えてるかも知れない。
アリーナで、攻撃力の高い相手にミサイルが飛んでいくのは、タンクに阻まれてもアタッカー倒せる唯一性がある。
余程インフレしたら別だけど、強力かつ、アリーナ向きかつ、役割が被るキャラが来ないと席が無くなる事は無い。
凸が進まない限定キャラは、戦闘力的に劣り始めるので、格上相手にするなら2凸はした方がいい。
32-33
Lv284 戦力350k(85%)クラ、ナガ、リター、黒紅蓮、アリス
自分の場合第2形態の属性バリアがどうやっても割れずそこがタイムリミットになる都合でレッドフード入れると火力不足だったから黒紅蓮アリス採用
第1形態は省略、第2形態になってから最初のバーストは5秒ぐらい遅延してうつ(ガラスの靴攻撃モードに合わせるため)
キーンって音がしたら(攻撃モード移行音)全体ハイド、バーストうったアタッカー操作でガラスの靴を破壊する
それ以外は全力でコアを殴る
ギミックで防御ガチガチにして防御無視の販促なんかな
ノーマルは余裕過ぎてハードは先が長いから、だれかやった人いたら参考になりそう
ソロレみたいな方が戦力デバフ無い分一撃破壊しやすいか
ミラーコンテナで苦戦してる人が多いみたいだから自分の情報残しとくね
Lv284 戦力350k(85%)クラ、ナガ、リター、黒紅蓮、アリス
自分の場合第2形態の属性バリアがどうやっても割れずそこがタイムリミットになる都合でレッドフード入れると火力不足だったから黒紅蓮アリス採用
第1形態は省略、第2形態になってから最初のバーストは5秒ぐらい遅延してうつ(ガラスの靴攻撃モードに合わせるため)
キーンって音がしたら(攻撃モード移行音)全体ハイド、バーストうったアタッカー操作でガラスの靴を破壊する
それ以外は全力でコアを殴る
雑談板で書くことじゃないけど他にないから許して
火力もインフレしてるとは言え、ダメージ軽減の割合ってそのまま加算されたはずだから、こうもダメ軽減の種類がポンポン増えて軽減率が100%に近づいていくと、耐久が強くなってるのは間違いない。
というか今回のキューブの登場で遂にネロのダメ軽減が100%超えた?
ネロスキル(8.43×5)+モランバースト(35.14)+SRコレクション(17)+テンパリングキューブ(9.68)=103.97%ダメージ軽減
鳥ちゃんクモちゃんのとりあえず固くしましたはいい思い出がないなぁ……
とはいえ、あれを知らない世代が出て来てると考えれば、
あとから始めた世代がまだ残ってることは嬉しいことではあるかな
まぁ、新しい世代は別のところで当時の人たちと同じくらい苦しんでるんだろうけど……
とりあえず今は青文字目指して後続の人たちには頑張ってほしい
アタッカー火力とバフもインフレ気味だから簡単に耐久環境にはならんよ
それに正直タンクタイプは殆どアリーナしか活躍の場がないのだから多少ことは許す
SRコレクションのダメ軽減といい、キューブと言い明らかにアリーナのバースト早打ち環境を終わらせに来てる。おそらく周年でも防御型のピルグリム:シンデレラも来るし、趣味でめちゃくちゃ育ててた耐久型のキリやネロが輝きそうでわくわくが止まらない。
クラウン込みかつユニレなら紅蓮よりプリいらないかな、プリバフよりアインで盛った方がスコア伸びそう
ソロレだと属性の都合もあるけど水アニスパも変則だったり解体されたりだからね、ゴールデンクラーケンではマルプリ外しとかそもそも水アニスパ使わないもあったし
元々戦力が赤字の際、こちらのステータスが下る仕様なんだからギミックどうこう以前に適正範囲外なんだからまず話にならない
青文字でギミック持ちのボスがつまらん。とか言うやつは雷鳥や高脚グモと戦ってみればギミックの良さがわかる。あの二匹の高難易度はマジでゴミ戦闘やで
そもそも白紅蓮の使いにくさってガンガン自傷して死にかけて掠った瞬間昇天する所だから…
紅蓮が昇天する前に片付くようなバトルならそもそもアインの爆発力で一瞬で片付くし、長引くレイドなら更に紅蓮不利まであるんじゃねーかな…
バースト打った時のボス火力なんて更に比べ物にならんし、置物紅蓮なんてやろう日にはだれが紅蓮回復するのって話になっちゃうし
30dayパック(1日毎に石を得られる)を今から買っておくと、ガチャ期間中に貯められると思うよ
コスパいいからおすすめ
一括で入手したいならマンスリーパック系列がいいんじゃない?
白蓮の強みは自分でバースト発動しなくても安定したダメージを出すところ
アインと比べるのは違うと思うのよな
モダニアもそうだけどアタッカーがかなり増えた現状でも引退にならずに済んだのはこの特性の影響が大きい
ガチャ回したい場合はミッションパスやイベント毎、マンスリーで購入できる低価格のチケットを含んだパック(3200円くらいの)を継続的に買って貯めるのがコスパいいです。
石課金含め価格が高くなるにつれてコスパが悪くなるので、短期で課金しようと思うとかなりたかくつきます。
このパターンは所謂「何もしてないから」悪化するパターンの展開作りだよな~
その場でホントのこと言えば良いだけなんだけどそれだと話終わるからしょうがないね
まぁ難易度に関してはアンケで調査してるんだから、難易度下げろが多いのに上がる事は流石にないだろう
逆に上がるって事は物足りないって人間が多いって事だ
シミュレーションルームのOCも難易度上がるらしいし
自分は無課金低戦力攻略組みだけど、個人的には難易度は上げて欲しい
要するに下手糞はのんびりやるか課金しろって事だな
ノーマルと同じでハードもステージ追加のペースより自分が強くなるペースの方が早いから
そのうち最後まで行けるようになるよ
毎日基地報酬を回収してないとかなら知らんが
難易度が他のゲームのエンドコンテンツ並なんだよな、ハード
なのにクリアしないと日々の報酬を増やせないのはしんどみ
自己満の世界ならいくらキツくしてもいいけど
第2形態はガラスの靴攻撃モードのときに全体ハイドしてアタッカーのスナイパーとかでガラスの靴を攻撃してたら勝てるよ
詳しくはゲーム内の戦場情報見れば理解できるはず
25-18下記でクリア。
①レッフ速射ゲージ溜め。
②ゲージMAX時、3秒程度の全体ハイド。(ここ重要!)
③ザコ攻撃壁受け後B1レッフ・B2クラ・B3黒紅バースト。
④ザコ殲滅しつつ、スキル封殺ザコ群①を最優先で攻撃・撃破。
⑤残ったスキル封殺ザコ群②をレッフ速射でゲージ溜め~B1レッフのみ発動。
⑥封殺ザコ群②を倒し、B2クラ・B3モダバースト。
⑦スタンザコ→封殺ザコ群③を殲滅
⑧BOSS出現でB1レッフ・B2クラ・B3黒紅バースト~集中攻撃・撃破。
構成:レフ・黒紅・モダ・クラ・リタ 戦力:790K
ここ設定間違ってないってぐらい敵硬くてゲージ減らない
あと赤丸阻止が難易度高くてとくに2回目のやつはほぼ無理ゲーで壊滅
youtubeに上がってるやつはみんな圧倒的戦力でのゴリ押しばかりで参考にならないし
面白いかつまらないかは個人の感性の問題だから仕方ないね
自分にはそれを楽しめる感性がなかったと割り切るしかない
楽しめてる奴もいるだろうし
クソつまらないならもう別ゲーやるってのも1つの手だね
白紅蓮は弱くはないけどオバロ前提かつ対ボスだとバーストが全体攻撃で伸び悩むからね
でも外れるのはおそらくプリバティでドロシー水アニスアイン紅蓮+B2(マルチャーナorクラウン)になりそう
タクティカルライトとフォアグリップ装備していることといい、そもそも狙撃銃じゃなさそう(依託射撃や伏射の邪魔なので通常つけない)
ケルテックで思ったけどRFBモドキっぽくはある(細かい差異は多いが)
そういや結局運営視点で”待望の新コンテンツ”って感じで用意したオーバークロック全然やらないな
そんなものよりフルバデイ頻度増やせって話で大不評だったしこのままフェードアウトするんかね
ティアの新衣装、速射すると尻肉が見えるついでに大腿部が壊れて見えるな〜と思ったらデフォ衣装からだな……でも新衣装のパーツというかレイヤー?が多いせいか壊れ方がデフォ衣装より酷く見える
フェザー召喚後20秒過ぎてから7秒ごと一機減る。最低でも一機残る
攻撃回数はフェザーの数次第。4機なら2秒に一回、バーストの6機は秒に3回以上攻撃する
何機だろうと一回の攻撃は敵一体しか攻撃しない
バーストが終了したら4機に戻る
コアダメージなし、クリティカルあり、バースト生成あり
フェザーは大体こんな感じ
あのファンネルを繋いでる光輪がたぶん攻撃や回復に使ってるガッデシアムの粒子だろうから、それの収納タンクか制御補助機械とかじゃないかね
もう一つのジャマ―能力は毛髪そのものにあるって話だから機械とかいらなそうだし
詰まってるのはHARD22のニヒリスターなんですが、レッド255Mに対して、相方が手動のアリスで133M、黒紅蓮に変えると178Mでどっちにしても時間切れ。戦力は550kあるから十分だと思うんであとは火力役のOP次第かなあと。
んでアリスはまだ強化余地があるから強化の優先度が知りたくて、思いついたチャージ速度について聞いてみた次第です。
理解度が乏しくて申し訳ないですが、色々書き込み頂いてありがとうございます。
クリスマスにしても今回のイベントにしても、年下相手にはほんとに面倒見が良くて頼れるいいお姉さんなんだよなルピー
やり手のドラーやヤンと一緒にいるとモラン状態だけど、それでもブランド社長でインフルエンサーなだけあって
ただのアホの子じゃないなってのが随所でわかるのが大きな魅力
ハイド時の何にも考えてなさそうなアホ面も好き
ギミック分かった所で赤戦力じゃどうしようもないかこれ
破壊できたとしても防御バフ全部剥がすのに時間かかり過ぎて時間足りなそうだしミスった時点で詰みはキツすぎる
いつか来ると思ってたけどついにMGメタってきたか
見た感じコアヒットもなかったからコアヒット以外で火力だせるSRかRLもしくは防御無視使えよってことね
ベヒモス、自分の名前の由来を聖書の箴言じみたポエムででっちあげてしまうインテリジェンスと圧倒的なまでの暴の描写に、インディビリアにはなかった大物っぽさを感じる。
もうキャンペーンノーマルは基準戦力低すぎてボーナスステージ状態の指揮官がほとんどだと思うけど
いずれハードで挑むことになったら苦労しそうだなと思った
今ボスの技説明もちゃんと見てきたけどさぁ
「ガラスの靴は攻撃モード時、1撃で破壊しないと破壊不可能になる
破壊に成功するとミラーコンテナの防御力が減少する
効果:防御力90%増加」
いやこれおかしくね?
一撃で壊せなかった瞬間詰むってことでしょ
鯨超えのクソボスやん
レッフー操作しててパーツ壊せんのってもしかしてクラウンとかが攻撃しちゃってんのか?とりあえずフルバーストで狙うと壊せんからMGとかが先に当たってる判定になるのかも
ってことはパーツ出る直前を予兆して全体ハイドをしろってこと…?
はぁ〜〜運営の自己満オ⚪︎ニーのクソギミックってほんま白けるわ
新ボスのパーツは一撃で破壊しないといけない、第二形態のパーツは靴が開いてる時しかダメージが入らない。MGとかARで中途半端にダメージ入れるとパーツにバリア貼られて壊せなくなる。
しかも第二形態は本体のバリア(防御90%アップ)のせいでパーツの当たり判定が小さいから注意。コアは知らん
あとパーツ破壊に属性は関係ないと思う多分
攻略してる人の動画見てきたけど赤丸無視してもHP半分以上残ってるし(自分の場合は即死)、レッフーの貫通でごり押しして制限時間余裕でクリアしてるしで、まるで参考にならんかった
これあれか?少しでも赤字だと門前払いのクソゲーか??
チャンピオンアリーナを控えたアリーナ全力勢は全つっぱですよ。
宝もの未実装でもアリーナキャラ全員をSR4段階まで強化するには派遣とソロレイドの分じゃ全然足りないから、そこら辺の需要はかなりありそう。
宝ものの実装スピードと毎月あるソロレイドでの素材入手を考えるとどうせ将来的に余るんだし余程じゃなけりゃ買うもんじゃないと思うけど
まあそれでも買ってすぐ宝もの強化したい人たちもいるだろうからきちんと取れるトコで利益取りに来たな~と思いました
今日はすごく天気がいいですよね。
こういう日は学校サボって遊びにいかないと!
・学校は行かないとダメだ
・放課後、遊びに行こうか?→+120
時間経過で徐々に減ります。
4機の状態はだいたい30秒くらい持続したあとはすぐに1機まで減ります。
4機で3秒間隔で攻撃、機数が減ると5~10秒くらいに1発のようにと極端に攻撃回数が減ります。
基本的には交互バーストで補充していれば4or6機を維持でき、バーストしないと4機未満に減ってしまいます。
つまり置物火力としては使えない設計なのかと。
検証動画がすでにいくつか出てるけどアイン、相当強いな
防御無視を考えない単純な電撃アタッカーとしても紅蓮の上位互換性能っぽい
防御無視まで考慮するとハード攻略での低戦力火力としても悪くなさそう
恒常とはいえ、銀マイレージで凸できるわけではないし、ウィッシュリストでの凸狙いもかなり厳しいので紅蓮持ってないなら、この機会に3凸狙っても良い気がする
余りがちなミシリス攻撃装備を使えるのも美味しいしな
開幕4機出てるはずだけど、それは永続なんだろうか
バーストの挙動見る限りニアフェザーは永続じゃなさそうだけど、開幕の4機は開幕と暫く経った後の違いがよくわからない
アニス3凸、水着ヘルム1体、アイン1体、レッフ1体、ティア1体、持ってなかった嫁Dとエルグ1体ずつ
これかかった石180連だぜ・・・
引きおかしいだろ・・・
初めの10回ずつでアインと水着アニスゲット。運よかった凸1でもめざしてさらに10回づつ回したけどでんかった物欲センサー反応でハズレた模様。素体だけでも確保できたからいいや
ニアフェザーの攻撃間隔がいまいちわかんないのと、バーストで挙動が変わるの
説明付けてと思うけど説明付けられても良くわからんのと文章長くなりそうで
メンドクサイ仕様にしてるなと思った
でも打点高いのとアインが可愛いのでなんでもいいです。首舐めたい
最近ガチャ運が死ぬほど奮わないので妹にガチャを引かせた
10連!金演出!を4連続起こしてアイン出た
俺の妹…すげぇ ギロチンは3凸になったし未所持のエレグも出たし…
クロさんはともかくソリン、クエンシー、あと二丁持ちって条件ならノア入れても局所的に使い道のあるキャラって感じで自分のイメージは悪くないな、二丁持ち自体は強いわけだし
ツバイは雰囲気的にも部隊的にも数字的にもB2で来そうな予感
ゲージレッフーバーストアリスで速射が基本だけど状況によって変える時もあるな
H25.26はガチの瞬間火力が必要な所あるからマクスやスノホワも選択に入るよ、俺はクリティカルスノホワ砲のごり押しで無理やり抜けたし
ただレッフーアリスだとアリス手動レッフー放置になるからちょっと勿体無いのよね。スマホだと指で叩く都合、照準が飛びやすくてリトライがストレスになる。
ハード25、26は鉄甲主体にするからアリスより宝ラプラスのほうが使いやすいかも。もちろんオバロ次第だが。
自分はクラウン黒紅蓮レッフーアリスエレグ。ワンバーストには足りないんで電車を追い越す前に次形態に移動して2回目で倒すようにしてる。黒紅蓮使うならB2エレグで良いのでクラウンが居ない時期でもできた。
皆さん沢山の意見ありがとうございました!めちゃくちゃ参考になりました!ニケのストーリーが面白すぎて早く最新章まで行きたくてうずうずしてしまってたのですごくありがたいです!
フレⅢは3%しかいないから少数言われたらそれまで、漏れ合わせても1万人いるかどうかだろうし
質問者はハード攻略してるし進めたいなら速射すべきよ
中型・ボス抜きで雑魚処理にアリスバースト使うなら他キャラ使ってエイムも有り。レッフーの場合はそっちの方がやりやすい
プレイヤー全体で見たら低戦力ハード攻略やフレⅢ取得勢の方が少数派なんじゃない?
まあ速射でバーストゲージは目に見えて早く溜まるんだけど別にやりたくないならやらなくてもいい
明確に火力が変わり如何にフルバを回すかのゲームにおいて速射必須は誇張とかエアプすぎて草も生えんわ
青字オートのエンジョイ勢や廃課金で凸しまくりオバロ厳選しまくりならそれでもいいが、低戦力ハード攻略やソロレフレⅢ取得勢は必須テクだぞ
赤字進めないならいいのでは
というか赤字攻略してたらバースト溜めで速射するから嫌でも手癖になるんだよね
その延長でアリス操作してるだけで勝手にバースト威力2割増加みたいなもんで
何か難しい操作をしているっていう認識が間違ってる、勝手についてくるボーナスみたいなもん
クソエイムでもアシストあるからコアなんか外しようがないし
序盤でバイパーはわざとメイデンに他人面してて、メイデンはガチで知らなそうにしてたけどあれはなんで?
こいつらメインで殴りあってたよな
ストーリー最後まで読めんかったけどそこについて触れられてた?
いうて、強化終わったらOPみたいに厳選とかないからなぁ。
強化簡単すぎてもすぐに行き渡って余るだけなんだよね。
既にRのぬいぐるみは余りってるし、SRも交換速度に追い付かないくらいには余りはじめてる。
せっかちさん用に販売があるのが一番良かったんじゃないかとは思う。
Rで4段階にした後SRに替えるだけでかなり強くなるもんな。
ストーリー攻略、レイドやアリーナに使ってる主要キャラでこれやると宝物の方に移行するのにかなり時間かかるから、最初から宝もの全力勢と両方見ちゃうと、不満の出ない実装間隔の調整滅茶苦茶むずくなるだろうなと思う。
手動のよるミスもあるし(コアに当たらないとか)、バーストとハイドの管理も疎かになる。それらを犠牲した上でも理論値を出すのは難しい
実際の手動とオートの差はもっと小さいよ
試して合わないであれば早々やめることをお勧めする
アリスの手動は「必須」ははっきり言って誇張
また手動で使ってる人がいるんだ
ただでさえ面倒くさいのに5人の内の1人の火力が約3,4分の1が上がる程度で大抵のステージに影響はない
初心者なら手動のことは忘れていい。そのうちどっかで詰んで暇持て余したらチャレンジする程度の話
ロシア語の女性名 Lyudmilaでしょうね。
WW2のロシア狙撃兵に309名狙撃のLyudmila Pavlichenko (nicknamed "Lady Death")と言う方がいるそうです
https://pbs.twimg.com/media/GS3MUUqWIAEWsdx?format=jpg&name=medium
個人的にはアリスは15発あればいったん十分だと思う
今の環境だとアリスはクラウン編成に入れるのがメジャーだからリロード爆速にできるし
あと自分は攻撃はともかく有利コード消すのは流石に勿体無いと感じる
このページのTier評価や評価欄のバーストの所はまだ読んでないんかな?チャ速&リロ速が最大でもオートなら1バーストで25発、手動なら40発とかなり差がつくってさ……
現状CPUは最速撃ちしてくれないので、オート使用なら3%程度はどっち転がっても関係無いと思う
結局は10秒間で何発撃てるかが肝なわけだし、チャージ1.5秒を数%だけ上げる位ならリロ速や装弾数を上げた方が総合的に強くなる気はする
アリスのオバロで頭と手にチャージ速度と装弾数がついて残りの胴と足に攻撃と有利コードが付いたんですが、攻撃と有利コード消しても装弾数つけるべきでしょうか?それとも2か所ロックして地獄の抽選したほうがいい?
オートでいいなら100%でも90%でもそんな変わんないよ
ただいずれにせよ100%の手動と比べて圧倒的に火力落ちるからその場合そもそもアリスを使う必要がない気がする
opは攻撃3装弾数2チャダメ3クリダメ2チャ速1なんで装弾数とかも追わないといけないんですが、そもそもチャ速100%にするのを優先するべきかを知りたかったです。
100になると射撃モーションを省略できる?から手動での火力が上がるんだと思いますが、ターゲットが動き回るからオートで別キャラ操作して押しっぱなしエイムするような状況でも100かそうでないかは影響が大きいのかな?という。
戦力248k シンクロLv230
リター クラウン レッフ 白紅蓮 エミリア
最後までレッフ操作
開幕は7発速射でゲージ貯めて即ハイド、3秒間待機 ちょっとでも遅れると被弾する
レッフークラウンレッフーでオルガンを即殺、地上雑魚もアイベックス以外始末
第2派のスタン弾+T字雑魚は、T字だけレッフB3の残りで潰したらハイドせずゲージ貯め
第3派のT字雑魚が出たらハイド、白紅蓮B3で一掃
残ったアイベックスを始末しつつゲージ貯める
ボスが出たらリタークラウンレッフでバースト、雑魚優先で狩る
時間ギリギリ
レッフーはバースト中弾数無限だけどアリスは弾切れがあり得るんで装弾数もちゃんと盛らないとダメージ伸びない
チャージ速度で言えば97%から100%になることでダメージ3倍とかにはならないぞ
ハードボスが何のことかわからないけど装弾数は20発くらいは欲しい
速度アップ97%なのにバーストダメが自動だと全然伸びない!って話…で良いのかな
とりあえずバースト中はチャージ速度だけじゃなくて装弾数やリロード速度も重要なんだけどそっちは強化されてるんかしら?
バースト時間中に何発撃てるかが肝なので、チャージ速度しか上げてなければ自動でも手動でもダメ伸びないっすよ
そもそもがオートと手動速射に雲泥の差が出るので速射出来る様に練習するべき
オバロの具合にもよるが総ダメだとレッフーが勝ちやすいけど瞬間火力はアリスに軍配があがる
レッフーはB1起用もあるので出番も多いが必ずしもアリス(レッフー)じゃなきゃダメではないので色々と試すのも一つ
攻略動画勢はPSもあるが試行回数と運も味方に付けてるので参考程度にする
それはもうソシャゲに限らず、登場キャラ数多い物語の宿命だと思うのである程度はあきらめるしか
ニケもコラボや衣装違いを含むとはいえ既にキャラ数100人オーバーしたからね…
チャージ速度100%超えてるか超えてないかは自分で速射しなくても火力に雲泥の差が出ますか?
オプションが全然出なくて今97%なんですが、レッドフードの1/3くらいしかダメージ出てなくて・・・hardBOSSが抜けれません。
初期キャラがインフレどころか最初期から出番ないのばっかだし
推しを連れていきたいのもあるけど推しの深堀りの小話はよ見せろのほうが強い。このままじゃ待つ期間10年どころじゃないし流石にあと5年でも飽きずにやるき゚せんわ
まーーーじでトライブタワー225きつい
オバロ強化きて戦力250000で到達したけど今320000になってもまだきつい
2回目のバースト終わった時点であと2%で押し切れるんだけどその2%がマジで遠い
やってて楽しいけど2%が遠すぎて泣きそうになってきた
性能的にもスポット当たらないキャラ救済メインなんだから、そもそも全キャラ来る前提が間違ってるのでは?
変に手抜いたり、量産した結果強キャラお宝でインフレ加速するよりかは今のペースでいいと思うけど
多くの所でバーストレベル9推奨なのですが10にするとデメリットなどがあるのでしょうか?それともただ単に素材に対してうま味が少ないだけでしょうか
すでにアンカーを完凸(2凸)している場合はイベントショップのアンカーを交換するメリットは何も無いでしょうか?
残り期間が少ないため教えていただけるとありがたいです。
公式Xの動画の34秒辺り、バースト直前にフェザーが一回撃ってるけどアイコンが4のままだから撃ち捨てではないんじゃないかなぁ
動画だとバースト前は本体が4、5発撃ってフェザーが1発って感じなので、普段はリロード長いけどバーストの10秒バフ中だけ高回転ってタイプな気もする
あとバースト直後の集団射撃はバーストの10体攻撃だろうけど、それが一息ついた後にも結構大量に撃ってるのよね
バーストタイム残り6秒くらいからも4カウントで8発くらいフェザーがピュンピュン撃ってるんじゃないかあれ
個人的に武器の形状とか音、リロードモーションとかそういうの見るのが好きなんだけど、アインの持ってる武器はかなり変わったSRだな
最初Arと想像して、使用時の動画見て変わった音のSGと思ったらキャラ紹介でSRって書いてて驚いたわ
どっからどう見てもSRに見えん。明らかに銃身が短すぎるだろ。SGから変更したのかな?
フェザーは今のところ一発のうち捨てが有力だろ
数字は90%だが防御力無視だから実質は110%程度かな
開幕4発、バーストは6発か
バーストのバフはさすがに有効だろうからアタッカーとして高すぎず低すぎずの絶妙ライン
書き込み続きで申し訳ない
一度に6機展開してると書いたけど、よく映像見るとバースト打つタイミングで敵の数が増えてるからフェザー数増加も相まって攻撃数が増えてるように見えるっぽいな
攻撃頻度自体はバーストしてるかどうか関係なく一定かな
一度に6機展開してるからそうみえるってことか
1発与えて退場なのは変わらないから攻撃頻度というのは少し語弊があったね、申し訳ない
なんにせよ詳しいことは実装されてからじゃないとなんともいえないか
前々回のアンケでやたらASMRについて深掘りしてたし乗り気だったのは知ってたけど思いの外早かったなという印象
夏の特別ASMRということは夏イベと地続きのものになるんだろうか
バーストでフェザーが2機だけ増えるわりには映像だとそれ以上に攻撃頻度が増えてる気がするし召喚になにかトリガーがありそうな感じするね
それにしても彼女のスカートは鉄壁だったな
もし仮にニケがアニメ化とかあっても望まないな。アニメ化してるのサイゲとヨースターが有名処じゃね。他にもMMOやMOとソシャゲ由来のアニメ結構あったな・・
もし仮にニケがアニメ化とかあっても望まないな。アニメ化してるのサイゲとヨースターが有名処じゃね。他にもMMOやMOとソシャゲ由来のアニメ結構あったな・・
よくよく考えたらSRのリロード2秒だし、一発当たりバーストゲージも+2.8%だろうから、
攻撃間隔はやかったらやばいもんな。というか開幕4機だけでも十分にゲージ加速もはやそうだ。
+16.8% / 2秒 くらいで予想しとこう。
69%×フルチャ倍率470%に攻撃バフ80%でバースト中の射撃ダメージだけでも白紅蓮の秒間270%に攻撃バフ115%乗った通常ダメージに肉薄しそうだな
ファンネルのアドバンテージが非バースト時の火力差を相殺できるかが問題だけど白紅蓮と同等か少し弱いレベルと予想
思ったより3倍はファンネルっぽくて草
フェザー攻撃の間隔と維持時間がないけど、ベスティーと同じ一秒かな
…強すぎるね。一発の使い捨てかもしれない
まぁ石を取るかプライドを取るかは人それぞれだから…あとそれだけ連戦すると時間もね…
ガチャの引き良かったから絶対2位死守するマンに粘着したけど、ガチャ十数回分の石と1時間以上費やして何も得るものは無かった
ファンサービスでやるならOVAの方がファンの受けも作品の質も良くなるんじゃない
地上波を目指してるなら単にファンサービスだけじゃなくて新規誘導や話題作りといった別の目的があると思う
地上波かどうかどころかそもそもアニメ化事態確定してない状況でいろいろ言うのも野暮ではあるが
ゼンゼロもニケも両方楽しんでるけど、あっちはあっちで色々冗長だから改善していかないと厳しそうだけどな……
とりあえずローグライトはこっちのシミュレーションぐらい手軽な方がいい
どこにでも熱しやすく冷めやすい人はいるので、
流れるような人は今はそれらのゲームをやっててもまた新しいのが出ればそっちに流れるよ。
離れた人を戻すよりは新規を獲得する方が効果はあるよ。
とはいえいつまでもコンテンツ増えないのは痛いので、地上コンテンツとやらは早く欲しいね。
そのソシャゲやってる人のためのファンサービスでやってるのにソシャゲ憎くてしょうがない人間とか全然興味ないのに叩くために大挙して袋叩きにするからね
どうやっても失敗になる
そうかすでに2凸してる場合はイベントショップのアンカー買ってもボディラベル200にしかならないんだな・・ガチャでSR出たときと同じ状態。まだ持ってない人や未凸の人向けだったか・・800損しちゃった。
うわ!!!!!
デイリー報酬ってデイリーの文字のとこタップしなきゃ貰えないのかよ!!!!!!
パスミッションの報酬受け取りでデイリー報酬受け取れてるんだと思ってた…
分かりづれぇ〜
ボスで初っ端ボス出てきて、
うわ最初から出てくるのか、1回目バーストモダニアなんだよな…
と思ってたらモダニアのターンで死んだ。
ボスの体力の桁1つ間違えてるだろコレ。
そろそろタクティカルおばさん本気出して強いキャラ増やして欲しい
ストーリーの作りやすさの関係もあるのは分かるけどテトラとの差がすごいことになってる
宝ものお手入れアイテム入手機会増やすんじゃなくて間隔を長くするって斜め上だったが、その間にユーザーを飽きさせずにかつ複数回実装してもサ終しない自信の表れか?
とりあえずアニメ化まで頑張ろうぜ
対ニヒリスター、戦力637k(クラウンリターアリスレッフーモダ順)、最初のアリスバーストで両砲台を大体均等に削り、ブレス前にはレッフーB1B3でまとめて攻撃。体力ゲージ残400位で第二形態突入、この時に残時間1:20弱。時間に余裕があったから岩石を確実に処理する意識、それと大量ミサイルの除去はモダニアバースト使用。
iPhoneがすぐ熱くなってパフォーマンス落ちるからやり直し連戦は避けた方が無難。
あと、直前の22-34は上側ギリギリに寄ってから戦闘即リタイアしてMAPに戻ると上端から通り抜けしてステージスキップできる
イベント被せは結局ニーア→学園イベントの時だけだったし、あれはニーアが急遽延長決定しただけだと思う
遺失物やミニゲームも最後の一週間は追加無かったし本来は3週間で終わるはずだったのかと
ソロレイドは開催時期を元に戻しただけかと。月1開催なのは変わらないだろうし、
逆にコラボキャラをソロレイドに絡めるなら、来月頭のソロレイドに向けて月末~コラボの可能性もある。
とりあえずテトラは1年ぐらい出さなくていいわ
配布と更生館除いたSSRの数がエリシオン+ミシリス=テトラって偏るとかいうレベルじゃないし
シナリオライターの怠慢だろこれ
アインが7/25-8/8、復刻アニス、ヘルムが7/25-8/15で期間限定課金パックが7/25-8/21までなのでコラボは8/22~でほぼ確定かな?ストーリーイベも8/8までなので、8/9から8/21までの恒常新ニケ(ツヴァイか?)が来る感じか?
でも、なんかいろいろ中途半端だな・・・期間限定課金パックの前のを売ってる間に新しいイベントが来たことあったっけか・・・?
サクラルドミラフランレッフノワール。撃破まで行かなくても、8か9までは行ける。レッフなかったらアリスで代用可。ルドミラが落ちるとバースト回転遅くなるので苦労する
エリシオンはメインストーリー上で実装されそうなのが多いんだよな
SSRラピを始めとして、Kが未実装のままだし、ニケ化したEHはエリシオンで間違いないだろうし、エニックの最強ニケ2体もエリシオンになる可能性ある
そもそも対ニケ性能特化のエクスターナーといい、そもそもゴッデスそのものの存在が隠匿されてる中でレッドフードがラピの中に居たことを把握し、片方だけ消滅させる薬剤を開発してたことといい、テトラやミシリスと比較しても、キーとなる部分の特別扱い、機密把握が非常に多いから登場タイミングが難しいのかもしれん
オーバークロック正式実装、シーズンは12週間。報酬は2週間に一回 8月末
迎撃戦は異常個体追加、レベル400制限。難しくなる代わりに挑むボスは選べる 8月
チャンピオンアリーナ 9月以後
地上コンテンツは開発はじめたばかり
キューブのレベル拡張決定。スキル、能力、枠は拡張予定。詳しい内容は検討中 9月
宝ものリリースは半年に3つ予定
チャプター31とチャプター32 7月。ロストセクターとトライブタワー、新規ボスも追加
アーカイブ追加
イベントチャレンジの最後のモダニア、片羽破壊してもう片方残してもすぐ飛ぶな
1軍でやると手ごたえないから5軍くらいのPTでやったけどちょっと苦労したわ
1回飛んだあとはコア破壊関係なく麻痺ビームガンガン撃ってくるし、その間に赤丸オンパレードしてくるし
ちょっと楽しかったわ笑
ステラは攻殻っぽくないと思うな・・攻殻の世界の異常を解消する極秘精鋭スワットみたいなもんだし。学生のころ何度も読んだが理解が難しい。林檎種もサイボーグネタならあがるけど攻殻より話は複雑ではない
ステラはそこそこ売れたのかも知れんけど有名IPではないわな
知名度だってニケの方が上ってレベルだし
攻殻機動隊あたりだと世界観も合う気がするので期待してるんだが
それダイヤ2に落とす為にわざと負けてるんじゃない?
下から殴れる範囲のチャレ枠争ってる時に粘着してくる奴がこっちの順位落としと嫌がらせ兼ねて割とよくやってくる
そして防衛編成戻し忘れてて2部隊くらいレベル1に入れ替えたまま速攻で沈んでいった愉快な奴を何回か見た事がある
人によって持ちキャラが違うから何とも言えんな。ピルグリム抜きでいえばリターフランラプラスアリスノワール辺りか
リターの代わりN102で一応代用出来るけど最高ランク迎撃戦ってSRも200になるかどうかわからん
先週までボコボコだったモダニア戦ですが、
それぞれスキルLv.5の嫁D+ブラン+アリス+ノワール+モダニアで編成を組み、
攻略も動画でしっかり押さえて挑んだところ、サクッと5段階まで行けました。
皆さんのアドバイスのおかげです。ありがとうございました。
リター、れっふー、ナガ、ラプンツェルはうちには居ません...。
とりあえずブラン、ノワール、アリス、マクスウェル、クラウン、モダニア、嫁D、紅蓮
のスキルを攻略に従ってあげてみたところです。
特殊個体が解放されたばかりの初心者です。電車戦なんて二段階目行けたら奇跡ですよ奇跡。
今日はモダニアなのでちょっと真面目に取り組もうとスキルレベル上げているところです。
リター持ってないので嫁Dで代用予定です。
SSRのマニュアルが思ってたより余裕無かったので汎用があれば良かったのですが...
とりあえず対ボスでメジャーどころのキャラスキルを5まで上げてまた編成組んでみます。
ありがとうございました。
汎用的に高いダメージを出せるのは
リター、クラウン、ナガ、レッドフード、モダニアorアリスor黒紅蓮とかだけど
相手や育成度次第でもっといい最適解がある
例えば電車相手にフルバ使っても開幕のタレットミサイルポート壊せないくらい
育成が進んでない人にとってはこの編成よりノイズみたいな挑発タンク入れて
ミサイル受けの編成にした方が良い結果になるし
逆にフルバースト2回以内で終わるほど育ててる人ならリター入れる意味ないといった具合
迎撃戦において対ボスの汎用型編成で有名なのが、
リター+ブラン+ノワール+アリス+モダニア(マクスウェル?)と聞いたのですが、
BEAUTY FULL SHOTまでのキャラを含め最新の汎用編成を作るとしたら今はどうなりますか?
無理に宝目指さんほうがいいと思う。かなりのクレジットと時間居るから時間かけてピルグリムキャラ当てたほうがいいかと。ベストは赤飯ですけどね赤飯ドロシーモダニアクラウン当てたらかなり戦力あがる。赤飯は唯一無二で人形当ててラプラスディーゼルエクシアに頑張って磨くよりも楽で強いなかったらアリスで代用
どうあがいても時期的には大きくずれないだろうね~。
新章は大体クライアントアップデートと一緒に来るから、アインのイベントが終わった次の大型の8/8~あたりだと思う。
あと例年通りであれば7月末に31章、32章の追加もあるはずなんだよな
SSRラピをピルグリムにするつもりがないのであれば、このタイミングの可能性もある
まあ、妥当に考えれば配布SSRで2周年タイミング(33章、34章)で実装か、ピルグリム化して2周年ガチャ実装の可能性が高そうだけど
単純に去年の水着メアリー、水着ネオンのタイミングと今年水着サクラ、水着ロザンナが同じ枠とするなら
去年は水着メアリー、水着ネオンの後にネロ、マストの恒常コンビが挟まってから、水着ヘルム、水着アニスなので
7/25にアイン、8/3にツヴァイと続けてくる可能性が高いように思える。
んで、8/24~あたりで夏や水着に関係ありそうなコラボが来ると予想(アズレンとか艦むすとか、海関係な気がする)
タブレットPCで検索してみ。7インチ~12.2インチまで色々ある。OSはアップルかアンドロイド起動は早い。尚アップル社製はお高め。後はスマホかノートPCかデスクトップね個人の判断で決めてオナシャス
もうすぐエリ塔290階のニヒリスターだけど絶対長期キャンプだわ
ユニオンでも一人しかクリアしとらんw
死にキャラ多いのに宝物までテトラばっかなのひでー。陣営間の調整する気ないやろ
トライアングル(中央政府だから?)とか。
ライフトニック(マスタングがエピネルをミシリスから引き抜いた)
エキゾチック(バイパーだけテトラ)
あたりかな?
アインの理想はエリシオンニケでツヴァイとコンビ性能なんだけど部隊的にはテトラなんだよな
夏イベそこそこの良性能だったから次はクレイ枠になりそうで不安だし…
企業と武器種は明日分かるからそこで盛り上がるか下がるか決まるな
結局40連戦以上された結果順位取り返されました。
思わずこっちも石割ってやろうかと思ったけど、石割ったところで戦力アップしないって書き込み見て冷静になれました。
ありがとう。
心臓に悪いのはその人こんなに粘着してくる割にダイヤ2に落ちることがあって、そこからまた何十連戦してこっちもダイヤ2になってることがあるのがドキッとする。
チャレンジャー圏内にいてくれれば気にしないのになぁ
石を消費したところで戦力アップするんじゃあるまいし、
そもそもお互いに割ってるわけだから防衛はできないけど攻めはできるっていうよくあるパターンなだけでしょ?
やっぱりそうなんだね。
あの後フレンドになってフレポのやり取りとかはしてるけど、変わらず殴ってくるし、今日なんか40回くらい連戦されたw
もう報酬の石超えてるし、完全にプライドバトルになってる。
去年は匂わせというか、明確に6~8月にかけて前半後半イベント行うと告知されてたね。
前後半の間にはいくつかイベントはあった。
今回はそれがなかったから、自分も少なくとも続き物のイベントはないと思う。
水着以外の独立した夏イベとかなら可能性はあると思うけど、8月はコラボもあるし微妙なところ。
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> そも戦力緩和ってストーリー読めない!って不満に対応したものだと思ってた
あなたが勝手に思ってたことで残念に思われましても
その程度の配慮も無くなったら掲示板は成立しないのよ。
ともあれ、ここきっちり青字で嵩上げすれば次回の更新で次々章ボスまでは一気に進めるわけで、こういう設定は違和感ないけどな。ボスっぽさあるし。
そうか…君はX、攻略サイト、掲示板等々…1ヵ月近くストーリーのネタバレを踏まない自信があるんだねぇ
そも戦力緩和ってストーリー読めない!って不満に対応したものだと思ってたんだけど、そこにこの戦力ストッパーボスはなんか方針矛盾してて残念…って感じなのよ
ハードなら全然進めなくても問題ないけどね、エンドコンテンツって位置づけだろうし
誰も見ない様な愚痴を見える場所でやるなって事だろ
いやわざわざ愚痴掲示板を使う意味がわからんしな
コメント更新に反映されないから誰も見ないし
そうそう、シナリオ(含ハード)の赤字とエリシオンタワーの赤字だとだいぶ意味が異なるよな。
今だとLv160で21章、オバロも逐次進めたら24~25章までは行けるらしいな
そこからはまだ難易度緩和されてないから少し時間はかかるだろうが、詰まるまでの2~3ヶ月間はやり続けられてるのだからゆっくりプレイしていけば良いのでは?
次の緩和がくるとしたら3ヶ月後の新章実装時かつ2周年のタイミングだと思う
キューブレベル拡張決まったから、せっかくユニオンチップ手に入ったけども低レベルキューブ素材と交換するの躊躇してしまうな・・・
愚痴掲示板では難易度の事なんて一切愚痴られてないのにここでブーブー言ってるのなんか笑えるな
とか言ったらこれは愚痴ではなくて正論だとかいう奴いそう笑
そもそも以前だったら話にもならない低戦力で最新章まで進めるようになってるぐらい緩和されてるんだけどな
そんなに急がずにキャンプすりゃいいじゃん?
以前だったら2~3か月キャンプとか普通にあったけど、今は1か月もすりゃ突破できるだろ