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処刑部隊のお陰で悪人おらんようになったけど悪人おらんと正義ってなんなんだってなったから自分で悪養殖してそれ処刑してまーす。ほら俺こそ悪やろ、はよ処分してくれ
もう自分がわからんわ、モームリ記憶消して
うーん。
SG編成と背比べする程度なら雷で主力編成が二つ作れる今の方がまだいいかも。
既に言われてるようにリソースがやばいから手出せる人は少なそうだけど。
いつも0.5%くらいのユニいるけどルールは3回殴るだけだし特に会話もない。ちなみに終わっても何も会話ない
凸管理なんてランカーユニくらいじゃないのかね?
ヘルプに書いてあることなんですが、バットの耐久力はバントをしたときに減ります。
バントって何? タップホールドしたあとに下方向にスワイプするとできる動作です。タイミングゲージ無視してヒットにできる効果がある(こんなんわかるか)
逆だよ。ボールの位置とか関係なくてゲージだけ見てればいい。
ボールがストライクゾーンならどこに飛んでこようがゲージだけ見てクリック離すだけ
それさえ分かれば無限に続けられる
Webブラウザの野球ゲーム軽くキレそうになりながらクリアしました。
とりあえず「ピン!」って音がしたらクリックホールド、飛んでくるボールが灰色の着弾位置ボールマーク手前にきたらクリック解除でホームラン。
とりあえずゲージ類とバット耐久度とかよくわからん、無視して良さそう。
置物で攻撃ダメージ▲だけでも下手な初期メンバーよりは強いけど、第一線に並ぶにはきついね。
まぁ一応シンデレラパーティでの最強メンバーには入れるてので良しって感じ。
ドラーがお世辞にも性能がいいとはいいがたいので、
ドラーよりさらに上位のバーストⅡCT短縮が来たらもっと需要は高まりそうだけど。
ユニオンレイドハードの記録値比較の考え方って以下で合ってますか?
AとBの2つのユニオン(ABは同じDAYグループ)があったとして
A…ロード級2体撃破。他ロード1、タイラント2体には与ダメ0。
B…1体も撃破出来ていないが、5体全員のHPを半分以上削ってる。
ランキングで上に行くのはB。
SG編成はトーブとバニーソーダが必須枠です。他は属性と育成状況を相談ですね。
まずはトーブ/バニーソーダ/ドレイク/ブラン/ノワールの12333編成を作ると良いかと。
ドレイク/ブラン/ノワールが差替え枠ですが、非有利でも強いんだこの3人。
トーブ:SGの攻撃速度上昇バフを積んだ唯一の子。DPSに諸に効く。
バニーソーダ:フルバーストタイム15秒に延長できる唯一の子。CT短縮無しでSG編成が回る理由。
ドレイク:宝物で高火力化+全体SGバフ積んできた子。
ブラノワ:完走の難易度が大幅に下がる2人。
ボール球はうっかり押してしまってもそのまま我慢し続けたらスイングをしなくておkと知って本当にありあがたい。
せっかくだから某パワフルな野球ゲームでニケのチームを作ってみようかな、ラプチャーも含めてになりそうだけどそこは勘弁してください。
トーブ:必須枠というかSG編成の大前提
バニソ:SG編成におけるCT短縮相当の必須枠、アルカナイサベルを編成する際は例外でドラー
ブラノワ、ティアナガ:風圧、電撃弱点やヒーラー必須なとき
宝ドレイク:汎用性が高いけどバニソよりは優先度落ちる
各属性のアタッカー:灼熱ドレイク、水冷なし(宝バイパーはクラウン編成)、風圧ギルティーノワール、鉄甲シュガー、電撃メイドプリバティorイサベル
属性赤丸自体は必須枠やヒーラー枠で調整できるので有利コード盛れてない場合は無理に採用するより汎用性の高いコンビバッファーや非有利ドレイクを入れて対応する
SGパの編成について
現在宝物ドレイク所持&主軸やパーツになりそうなキャラ達の凸も進んでおり、育成リソースにも余裕があるのでSG編成に手を出そうと考えてます。今のところレイドでは4〜5番手の編成は主戦力からあぶれたり押し出されたキャラ同士で組んでいてイマイチぱっとしないためその辺りの戦力増強を意図しています。
現環境におけるSG編成はどのキャラを採用していくのがいいのでしょうか。最近のアルカナやKも含め必要になりそうな大体のキャラは用意できると思います。
28-19
リトルマーメイドクラウンラピヘルムレッフ戦力685kでクリア
開幕速射でアイベックスにタゲ合わせてレッフクラウンラピBで1体目のランチャーまで撃破
最速リトマクラウンヘルムB雑魚処理を優先し2体目のランチャーだけを残す
最速レッフクラウンラピBランチャーをラピB追加ダメで倒した後ボス前ランチャーを狙う
最速ヘルムBでボス前ランチャーとドリフターを落とす、ランチャーが動いて雑魚を発射してきたら次のBまでに倒す
最速レッフクラウンラピBでボスを狙ってクリア、リトマのスタンのタイミングを上手く狙うと良いかも
イサベルアルカナもそうだけど、Kなんてスペック見ただけで
どうみても普通の人が手を出すようなキャラじゃないし
ここ見るような人はそういう層じゃないよ
何でここ見に来てるの?
タイミングを計ってちっこいボールの位置をクリックしなきゃいけないのかと思ってて、ひたすら狙ってたわ…
途中でゲージだけ見ておけばいいんだと分かってからは楽勝だったけど、分かりにくいわな
てかブランは右打席に立ってるのにカットインでは左打席になってるの草
てっきり野球ゲームというから縛りつけたレヴィアタンに向けてピッチングマシンでボールをぶつけたり、根性焼きを入れたり
エードやクラストに茶碗を投げつけるゲームかと思った。
落ち着いて。
他の人も書いてるがカウントが終わったらとりあえずタップ・ホールドするんだ。次に注目すべきは球の軌道ではなく中心にあるゲージの方。それさえ理解できたらもうすぐできるようになる。
3,2,1のカウントが終わったらすぐに画面おしっぱにする。ゲージのそれっぽい色のところで離す。ボール球は押しっぱで見逃せる。
ヒットだけでもいちおうクリアはできる。頑張れ。
野球ゲー意味わからんのだけど
チュートリアル飛ばしていいですか?って質問が勝手に出てくるくせにキャンセルボタンがないからまず操作方法が不明だし
ボール球をあの一瞬で判断しろってきつすぎる
ストーリー2面がもはやクリアできない
なんでここの運営はいつもミニゲームを鬼畜難易度にしあげてくんの?イベントを嫌いになってほしいの?
流石にシンデレラがいたら組めないけど、シンデレラ持ってない人向けだと
クラウン、アニス、エクシア、K、メイデンで
シンデレラパーティの8割強くらいのスコアは一応出せた。
そこに気づくかで難易度激変しそうだよな。
あと90ラウンド450点ぐらいまでやって飽きてルール読んだらバントなんてあったんやなってなった。
ずっとバットの耐久力ってなんや・・・?ってなりながらやってた。
説明書きだとボール球は構えちゃダメと書いてあるけど、実際は構えても振らなければ見逃せるので321のカウントが消えたら直ちに構えて良い。
チャレンジは63イニングでトロフィー獲得。そこより先は知らん。
アニスは終わってる
ただKは射撃場のお試し編成だとお話にならないから評価しづらいなぁ、と
面白いから育てたいけどヴィランが戻ってこないと無理
アニスがまだならアニスの厳選進めた方が良いと思う。
自分は中途半端だったからこれを機会に少し厳選したら射撃場だけど8億伸びた。
内訳的にはアニス30億、エクシア20億、Kが10億って感じで育成差的にはKがだいぶ劣っていて、
頑張って育ててもエクシアに並ぶかどうかぐらいだと思う。
スキル本凄まじい勢いで配布してくれるからあれこれ育成進んで嬉しい反面防具もなんとかして欲しいという欲が
オバロにするのもオバロ後のレベル上げも全然足りてないぞう
黒紅蓮、風アスカのオバロ厳選がひと段落したのでリトルマーメイドもオバロ厳選始めたら
イカ漁9段階達成が一挙に近づいてきた
ありがたやーありがたやー
エックスなのかテンなのかどっちなんだい
急にコードネームばっかの奴ら出てきて元々大して好感度高くない久しぶりにでてきたKの正義うんぬん言われてもピンとこねーな
性能的にも話的にもコラボ前の箸休めってとこか
モランの私服ってアレでヤクザやギャングのボスというより、それこそ大学あたりでスーフリみたいな悪辣なイベントサークルの幹部に狙われそうな女の子というイメージが強い
1年前ぐらいに出てたら結構強めだったのに今頃この性能で出されてもなぁ
キャラデザはかなり前から出てたし性能決めたのも大分前なんじゃないかって気がしてくるくらいの微妙さ
フルバ終了時にスタック削除さえ無ければ今時の性能してるんだけども
左側にある「イベント」タグからキャンペーンぺージに行けるけど、終了日は別途案内ってなってるから普通にコンプしただけじゃないかな
とりあえず全部取り終わるとトップからはリンク消えるみたいよ
スタック0になってから再びスタック貯める時間が足りない
最大装弾数51.1%▼これがもうちょっと↑かスタック0になる条件がもっと緩かったらもっと火力伸びたのにね
あとはクリティカルダメージ特化とかしたら面白そうではあるかな
まぁ今後のラスバレの可能性がないわけではない。
ただ現状では弱くはないけど編成難度も高くて扱いづらいしわざわざ育てるかというと…という位置づけに思う。
キャラが好きで育てる分には十分使える。
季節限定は前年度キャラが確定復刻になる方針になったので、それ以前のキャラは不定期復刻すると去年末にアナウンスされてる。(ただその機会はまだ一度も来てない)
そうなんか。でも大分後だと思うんだよな。(時期的にクリエヌ手に入れるチャンスすら無くていまだに持ってない民)
というかコメントから察するに、水アニ居ても微妙そうで、水アニ復刻で手に入るチャンス来る頃には、それ以外のKと相性がニケが実装されるより、Kの上位互換みたいなニケが実装されそう。
そこはスキル説明読んでくれよ、スタックするのは最後の弾丸を撃った時だ。まあ初期ニケと比べてヒットしなくても良いのは有り難いが。
あと100でバースト撃つのはさすがに現実的じゃない。B1エクシアでバースト短縮しなければ100にできるけどそのために水アニのバフを切り離したくはない……
厄介だな
エクシア、水アニ以外は普通に最大装弾半減は痛い
あの二人と組んでも自身の火力の低さが足を引っ張る
そしてエクシアは宝前提、水アニは季節限定
あとスタック管理が面倒めではある。
①自己バースト前に撃ちきる(武器持ち替えでラスバレ機会を失う)
②バースト終了前にリロードに入らないようにする
に注意しないといけない。
よくみたらSMGでリロードした瞬間にスタックが30増えてるわ
リロード30リロード60リロード90リロード100リロード0って感じ
だからスタック100の時にKがバースト撃てるようにも調整できる
射撃場で試したけどSGで弾数999になる
SMGの時のスタックが30 60 90 100って上がるから何もしなくても余裕で100まで到達する
公式情報「モランの私服姿は気品に溢れ、清楚で、知性を感じる!」
カジュアルすぎて気品さは薄く、肌を出しすぎて清楚さは感じず、恐竜図鑑と恐竜グッズで知性は……うん、モランらしいな!!
射撃場で動かしたが、やはりそのままだと本人の火力が物足りない。バーストが早く回りすぎると最後の弾丸が撃ててないことがあるから管理がめんどくさい。オバロでクリ率上げると変わるかもしれない。あとバースト中の装弾数は999扱いだった。
クリエイター個人としては歓迎だけど企業としてはNGというのは権利問題で良くある話だから
結局は運営次第でしかないし、いずれにせよ大々的に宣伝するようなものでもない
フィギュアは公式の商品展開とかちあう事も多いのでどこも版権厳しいっすよ
nikkeも公式ガイドラインに明記あるけどそもそも非営利活動が基本で、さらに立体物は個人や非法人サークル限定で当日版権イベントのみ、他のオンライン通販は「公式と誤認されない品」なら許諾おりるかも?って所です
例のアレは許諾無しの一見公式に見えちゃう品をオンライン販売しようとしてるわけで、普通に規約アウトで海賊版扱いじゃないかな
ただし海外製作だと取締まりにも多大なコストがかかるので、注意喚起から法的処置のどこまで行くかは公式次第かと
イカはテンプレ編成で7、ウルトラ以外は5なら火力編成でいけた(赤丸失敗で終わりなのでそれまでで削る)
ウルトラは赤丸早過ぎて私には無理。スノホワ砲ならいけるんじゃないかとは思う
基本的にはブルアカだったりNIKKEだったり韓国企業は二次創作には寛容で、むしろどんどんやってくれ!ってスタンスだと思うけど
MMDや同人誌とか色々
フィギュアも個人で作ってたまにオークションで売ったり、youtubeで作成動画上げて視聴者プレゼントとか、細々とやってる分には黙認してくれるかもしれないが、大量生産して大々的に宣伝して利益上げまくったら黙認できなくなるだろうね
てか今回のフィギュアってその辺どうなん?
一線超えてそうなんか?
全然こせんというか、何からダメージ受けてるのかまったくわからんから対策しようがない
わかりにくいギミックはただのイライラ加速装置にしかならんぜ
シンデレラの方が第一PTになるのは間違いないしね。
第二PTだとうちはエクシア主体の方が伸びるから強化差次第だと思うけどなぁ。
まぁエクシアと置物CT短縮キャラ本人の稼ぐ差が5~10億分ぐらいあるから、CT短縮でそこが稼げるかどうかだね。
今日のデイリークラーケン、開始したの忘れてよそ見してたら5段階で終了してた。
フルオート完全放置でこれならええか。迎撃戦どうしてもダルい日はこれにしよう。他のボスで5段階以上完全放置でいける奴いるかしら。(理想はもちろん7だけど無理そうだし)
夢物語を語るのであれば
バーストの攻撃速度-90%のみがデバフ解除or免疫で消えて毎秒20発のSG化する事が出来れば
20発×10秒×24%の4800%、2丁持ちも適応したら9600%も叩き出しソロレ2~3軍は余裕で出来る性能になる
まぁデバフ消すとバフ効果も消えるから絶対に起きないんだけどね?
弾数指定がない場合は例外なく無限(or999発)化してるから自己バ中のラスバレは期待出来ない
フルバ終了毎にスタックリセットが入るせいで1から貯め直す事になるが
CT短縮をしてる場合ゲージ0→次のフルバまでは大体3秒しかないので大体1リロード、タイミング悪いと0もある
CT短縮をしなけば+6~7秒の貯め時間が出来2リロードの余裕が生まれるがそもそもフルバ回数を減らす事になるのであり得ない選択
既にそこそこ上位にいる怪盗クエンシーが壊れちゃう
電撃属性に限定すれば回避できるけどそんな専属外付け宝ものキャラ実装はピルグリム以外ではやらないんじゃないかな?
二次創作は厳密に言ってしまえば基本的には全部アウトだよ。
そのうえで申告罪になるから黙認されるだけ。(益となるか害となるかは版権元の判断次第)
あと実際に違反を最終的に決めるのも結局人(裁判所)によるものだから、何事も程度による。
(多くは金額的な損益で測られる)
ちなみにYoutubeの例だとそのアカウントの再生数なんかで重さが変わったりするよ。
版権元オリジナルをそのまま使う(海賊版映画とか)と非親告罪になるのは間違いないけど、
二次創作でその例が適用されたってのはあんまり聞いたことない(知らないだけかもしれないけど)
攻撃力が足りてるのであれば有利属性である必要はないから戦力次第ではヘルムでも靴割れるけど
ヘルムは攻撃力自己バフ無いのに対してアインは攻撃力自己バフ持ってるので赤字適性はだいぶ差が開く
さらに言えば先月ぐらいまでhard挑んでたときは低戦力履歴はほとんどシンデレラ水アニスメイデンでアイン無しだったかな?そもそもの体力が多すぎて体力削りきれる戦力差になる頃には靴×4ギミックの突破はシンデレラかメイデンでもできちゃう感じ
後半戦、順番に生えてくるガラスの靴4基は破壊できるけどその後に発生する赤丸2個が壊せず毎回乙る
最初は「ガラスの靴を破壊しないと赤丸フェーズにバリアがそのまま残るから赤丸を壊せない」と勘違いしてたけど結局靴を事前に壊せても赤丸フェーズでバリアが爆速再生してて泣いた
あと実際来てみないと分からないけど、
自己バースト中のスタックはできないと思っておいた方が良さげ。
SGになるわけじゃないだろうし、バースト中の残弾は今のところ不明だが動画では18発くらいリロードなしで撃ってる。
フローラで1.66秒毎に+1できなくはないけど、そこまでする感じではないかな。
初回バーストの100スタックは現実的ではないね。
2回目以降はフルバ終了時の残弾によるけど、0~3秒+1.8秒から3秒+1.8秒の繰り返し。
フルバ終了時にリロード中だと残弾が120にもどってしまうので一番やってはいけない注意点になる。
リロード時間はキューブや水アニス、クラウンなんかで短縮はしないときついだろうね。
話はズレますが、版権の匙加減と言いますとディズニーの幼稚園のプールの案件みたく明らかに営利目的で無くても抗議した案件もありますから。
ディズニーとシフトアップ(と言うか殆どのゲーム会社や漫画の出版社)では考えが違うと言えばそうなのですが、一応前例が出来たのは確かですからこの「前例があるから」が今後どうなるかが怖いんですよね。
自分も最近ハード戦力あげ待って少し前に突破したけど、靴割りが厳しいというよりかは単純に硬いから靴が割れても時間切れで倒しきれなかったりって感じだったね。
ここ突破したら次のボスまではノンストップだった。
バースト中に撃てるSGは24発
SGの装弾数9としてで5発目から最後の弾丸 スタック上昇で19スタックに最初からある30スタックで49?
バースト中ずっと最後の弾丸状態でも54スタック?
SMG中に何回かスタックしてバーストでも100には届かない気がするけど
どうやって100スタック貯めるんだろう?
二次創作はグレーとか版権元の匙加減というけどその加減がどれ位なのかが分からないから怖いんですよね。
コミケなどで同人マンガや自作フィギュアやガレージキットを売ったり、ヤフオクで自作イラストを出品など利益が絡むのはいざ知らず
例えば痛車や痛車のラジコンやスロットかーやプラモデルなど個人で楽しむのはどうなのか。
コレもブログやYouTubeで公開したり、ラジコンやスロットカーの大会など衆人環視の見える状況になると版権元から怒られないかですね。
自分はまだここに到達できてないから試せないんですが
見てる感じ低戦力だと盛り盛りアインで靴割るって感じだと思うんですけどこれってバースト中ヘルムのチャダメ倍率▲バフありフルチャでもダメな感じなんですかね
ダメージ計算式的には極端な話で(攻撃力バフ込みの攻撃力)ー(防御バフ込みのラプチャー防御力)が0以下ならいくら攻撃ダメージ▲やチャダメ(倍率)▲、(ヘルムは関係ないけど)有利コード▲がついても意味ないと思いますし
言葉の選び方の問題なんだよね
「黙認してる状態だから公式は通報がきたらダメと言うしかない」
「黙認してる状態だから公式は通報がきたらダメと言うのが当然」
「言うしかない」と「言うのは当然」は結果ダメという部分では一緒だけど、当事者からすれば「別に言うしかないっていうか、認めてないから普通にダメですよ」って話なのよ
まあ方向性としては「公式にあんま迷惑かけるようなことすんなよ」なんだけどさ。
世の中めっちゃ段階のあるグレーな事象だらけやもんな。てゆうか真っ白なんて、誰がどの時代にどの地域で定義するかによって簡単に変わるような脆いもんだし。
水アニスと組むのが現状唯一の使い道に見えるがKのサポ性能が低めだからもし彼女自身の火力が低いとほぼ育成の意味が見いだせない
わざわざ水アニスに合わせてなんちゃってSG出すんだから希望はあるだろう
無論希少な最大装弾数ダウンキャラだから将来性はあるが無印Dは将来性抱えたまま型落ちしたからな
まぁ効果発生しても24%(×2)、仮に全弾成功したとしても360%(×2)程度しか追加ダメ出ないんだけどね
映像参照なのでもう少しでるかもしれないが誤差レベル
自己バフの攻撃63%とダメ30%もあるとはいえ素の倍率が終わってるのはどうしようもない
なるほど。ガチで武器種が変わるのではなくショットガンっぽい挙動になるように速度諸々変更って感じでスキル1の追加ダメがある上にひょっとしたら2丁SMGの性質が残って更に倍の可能性もあると。ありがとう頭の良い人達...
個人的には
弾減は重複はしないけどバフとしての「正義の実現」の付与は消えないのでダメ10%は乗ってる
だと思うよ
結局は実装されて試さないと分からないが
弾減キャラが水アニスとプリしかいなかったし付与はプリのみだったのが今回Kも出てきたけど
「同効果は重複しない」の文言があるせいで自己バフ(デバフ)効果にも適応するのか分からないし、もし重複しない場合にはセットバフ効果であるダメ10%も乗らないのでは?って事でしょ
そもそも水アニの弾減って自バーストしたとき限定だからその水アニの裏でバーストさせて水アニの火力を維持させる設計になるでしょ
水アニに乗る乗らないってどういうデッキで話してんのよ
単純に考えて攻撃の速度が10分の1になり、一度に10の弾丸を発射ってことだけど
ダブルSMGは一回の攻撃に二回判定発生する、武器変更後その辺どうなるかわからないね
「攻撃速度%▲」のトーブは攻撃速度が上がるバフだから、その逆ってことはただデバフだよ
動画を見た感じ別に遅くはないから、元のSMGの速度から-90%なんだろうね
スキル1がペレットに関連した追加ダメージ発生するから、その辺りでダメージを稼ぐ感じ
バーストスキルの攻撃速度90%▼って1発打つのに1秒かかるなら0.1秒になるって事なの?それともただのデバフ?それと武器変更後のショットガンもめちゃくちゃダメージ倍率低い気がするんだけど絶対自分が解釈間違えてると思うんで誰か頭が良い人解説お願い...
先にも書いてるけど、装弾数▼じゃなくて攻撃ダメージ▲の心配の話だね。
アニス自身が異なる倍率グループのバフをたくさんもってるので、攻ダメ10%とはいえ最終40%弱くらいの差にはなる。
あと確定復刻があるから、不定期復刻になるアニスは該当季節では来ないと思う。
まぁ不定期はまだ一度も来てないからどういう形を想定しているのかは来てみないとわからないけど。
現状水アニス持ってる人は自力バーストで弾1発にするだけのLv上げてるだろうから今更重複しようとしまいと関係なくね?
今年復刻来たとしてもK育成するよりかその分水アニスに残してた方良いし
ストーリーの考察なら元ネタ探しはよくあるけど、2次創作フィギュアで稼いだ件に公式がどう反応するかの話題に人種ネタ振るのは、受け付けない人が多そうだなと。
あとは装弾数▼の重複不可の動きも検証しないとかな。
水着アニスと組んでアニスバーストの装弾数▼と重複しない場合、
発動しなかった方の装弾数▼のセット効果がまるまる発動しない可能性もある。
重複不可があるのはKだけだから、おそらく水着アニスの効果がでないことはないだろうと予測されるけど、
その場合、Kのスキル2の攻撃ダメージ▲はアニスにかからない可能性もある。
そうかなぁ?いや、元ネタの話や考察なんかで
こう言うパターンがあるからこのキャラクターはこう言う言動をしたんじゃないか、
現実の話で当てはめるとこんな事になったからこのキャラの言動もよく見ると?
このストーリーの話はアレ(実際の案件や故事)を元ネタにしたんじゃないか
みたく考察でちょいちょい使えると思うのだが
だからアルカナのバフがバーストに乗るシンデレラ入りイサベル編成が強い(?)って言われてた訳だしね
シンデレラはバーストスキルがダメージソースな上にリロ速アップも恩恵薄いし、ほんとは水着アニスをまたアインとかのセットに戻してあげたい
結局これに尽きる話
法に照らし合わせりゃそりゃ違法状態だけど、親告罪の性質があるから結局運営の匙加減しだい
運営が違法OK!なんて言える訳ないし
違法状態と罪をイコールにしたらコミケなんて更地になる
だからファジーな領域なままにして「やりすぎんなよ」って暗黙の了解が普及したはずなんだが、世の中にはこだわりが強くて0と1の二進数の世界じゃなきゃやだ!って人が最近多いらしい
そう言えばフィギュアで逮捕と言えば、ドラゴンボールのキャラで尚且つ頭が外せるキャラのフィギュアにエッチなフィギュアや水着フィギュアの胴体をニコイチしてヤフオクに出品して荒稼ぎした人が捕まりましたね。
日本は二次創作に寛大な傾向がありますが、やはりゲーム会社が激怒したら警察も動くのではないかな?
見切り発車失礼。
クルド人かな
→やめとけ。そういう例えを用いると「お前の言っている事が訳わからない」とか「何言っているのコイツ」とか煽られるぞ。
私も考察などで歴史や時事問題を例えに用いたら何やかんや言われましたから。
まあ複数から通報ありましたとあったからなぁ
この手の海賊版フィギュア作ってる業者って中国でどんどん逮捕されてるから普通に違法なんだよな
有志の二次創作でもなんでもないよPineapplestudioに関しては
公式凸がどうとかじゃない
ちな弾減あるからやれれば2リロもいけるだろうだけど
リロード速度1.8秒&リロ速UPはないからフルバ切れ合わせてラスバレ調整がっちりやってしてやっとギリギリ、Kオートのみではかなり厳しい
こいつ自身でスキル噛み合ってないのヤバい
SMG弾撃ち切りが6秒、ゲージ0~フルバ発動まで遅くとも3秒程なので先撃ちは論外
フルバ終了前には60スタックは行くが終了時にスタック解除が入るのでまた1から貯め直し
次のフルバまででリロ1回は調整すれば何とか挟めるが30スタックでしかバースト出来ない=22%+フルバ補正15%の37%で4/10を出さないといけない
2丁持ちなので4/10×2なのか4/20なのかは分からないがそれで出るのがたったの24%(×2)
せめてスキル1は「自分がバーストした時」の文言ないと100スタック絶対に届かないのに何でないんだ…
「公式凸すると公式はダメですって言うしかない」じゃなくてダメなんだよ
黙認っていうのはダメだけど見逃してもらってる状態であって「言うしかない」じゃなくて「聞かれたら言うのが当然」なんよね
ある意味温情みたいなもんなんだから
その辺すげぇ勘違いしてる人間いるなぁ
そもそも実際黙認中だったのか、本当に知らなかったのかは知らんけど
そりゃユーザーからの通報があれば対処しますって返答は当然だろう
例え運営が知っていて黙認中であっても、知ってるし黙認中だよとは口が裂けても言わんだろうね
まぁその対処が徹底的に潰すつもりなのか、形だけの警告をするのか
というかもう既に何件も通報があって実は警告すらしてないのか
日本の企業は(特に任天堂とか)は死ぬほど厳しいけど韓国とか海外ってどうなんだろうね
ミッションパスのコスチュームについて質問です。
ミッションパスのコスチュームは、バーストスキルの演出も新しく提供されるのでしょうか?
コスチュームガチャは新演出が提供されることを確認済みですが、ミッションパスのコスチュームは低価格なので…
ご存知の方おりましたら教えていただけると助かります。
あれ表示消えてなかったっけと思って射撃場でラプラス試したら、
バースト中は非表示になってるけど、通常武器に戻った時に最初の一発撃つまで695って表示されてたわ。
全然話変わるけど管理人さんがXで告知してたドロシーのフィギュア、問い合わせたら公式一切ノータッチの不正販売で該当SNS通じて対処しますと返ってきた…
弾数無限化すれば1発間持続は全弾有効になる。但し、武器変更が弾数無限化するとは限らなくて、例えばラプラスやレッフーは弾数設定があるので一発撃ったらバフ切れる。逆にロリホワなんかは武器は変わらないが弾数は無限になるので有効。
確かモダニアが効果消えなかったはずだからやれると思う、記憶違いならすまん
ただ宝ミランダも作れるだけ他も育成進んでるのに追い付くだけの強化育成をKにするのか?という問題がある
別にⅢアタッカーは誰でもいいけど
編成がドロKプリⅢ固定、Ⅱの誰かしらでゲージ稼ぎ頼り&フルバ明けに全員通常リロする可能性高いのでその分の時間ロス発生がするから
ぶっちゃけ39秒短縮という数字が凄いだけでそれを生かせはしない
1人だけで回せるからそのキャラのバースト回数は増えてるけど総フルバ回数で見たら絶対減る
後シンデレラが1発撃ちになると他RLと仕様違うからチャージ→1発→即チャージを繰り返すから追加ダメの期待ができなくなるぞ
コア時給の意味だと急いであげる必要はないけど次の更新は7月下旬とかまだだいぶ先だから
自分だったらアリーナやユニレも考えて561には上げるかな
そもそもハードすら更新に追いつくようになったら何のためにレベル上げてるのかを考えればいいんじゃないかな?
というかなんでこいつ当然のごとく被ダメージカットまで持ってんのかわからんわ
走攻守隙が無いとかよくもまあこんな出し得敵キャラ思いつくもんだな
攻撃力と移動速度早いくせにまず一発で落ちないとか何考えてんだ
H38直前ならコア時給102にもなってるだろうし急ぐ理由が特にないなら待ってでもいいんじゃない?
タワーで前線争ってるとかアリーナでLv殴り出来そうとかあるならやってもいいとも思う
ちょっと相談させてくれ。現在レベル549で戦力144万、キャンペーンはh38ボス直前だが、前回の更新以降コアボックスを全く開けてなくてそれを全部開ければレベルが11上がる。
なので近日中にレベル561にしてボスに挑戦するか、次回のキャンペーン更新まで待ってノーマルクリアしてから箱開けるかで悩んでいる。どっちが良いだろう?
スキル2と合わせて毎バースト7500%前後じゃ宝ヘルムにも勝てないんだけどね
ドロシーも39秒短縮こそ出来るけど烙印はゴミになるし
今までの戦闘システムぶっ壊して動きオモシロ!ってなりつつそこそこ出せるネタ編成って所で落ち着きそう
弾数指定ないから無限化する可能性ある、というか多分無限化する
(数指定してるのは「ペレット数」で「装弾数」じゃない)
例はラプラス水ネオンモランレッドフード等だ
基本的に同じスタック名で発生する効果はセット効果の考えた方になる。
デバフを伴う効果のデバフを打ち消すとバフも消える。
既存キャラでいえばモダニア、A2、プリバティなどetc
2艇ペレットがどうなるかも気になるところ。ツバイと一緒でダメージ倍率が表記上半分になってるだけで
実際は10ペレットで威力も2倍になってるのか。
単純に2艇で20ペレットになるのか。おそらく前者だろうけど。
天秤をフルスタックで維持できるならまあまあ強そうなんだけど
フルバ終了時にスタックまるごと消すっぽいからそうなるとかなり微妙な気がする
装弾数半減入ってもスタック積むのに3秒弱かかるからフルバ早く回すとスタック積めないままだし
その上自バーストの武器変更中は動画見る限りスタック増やせそうもないのがまた
メイドマストアンカーと組む前提じゃないかな?
そもそもメイドマストアンカーがドロシーとバフ相性いいけど置物枠ないからプリバティ入れるのはなあって状況だったから丁度良い
そして意外なもう1案
リトマ・黒紅蓮・ノア・クラウン・宝ヘルムっていう編成もほぼ安定のフルオート7段階可能でした
こちらはノアが挑発でひたすらミサイル引っ張ってくれる
ノアを真ん中に置くことで、ノアに向かってるミサイルを周りが多少撃ち落としてくれるのがミソ
赤丸津波でノアが落ちることが多いけど、問題なく7段階いける
しかも、赤丸津波にノアのバーストがドンピシャで合うラッキーが結構起こるので、クラウンよりノアを左に置いてます
ごめんなさい自己解決です
細かいこと言うと、赤丸津波自体は耐えられるんだけど、その前のミサイルで削られたキャラが落ちちゃうんだよね
リトマ・マスト・アンカー・黒紅蓮・宝ヘルムの、B1を赤ラピに入れ替えたらほぼ100%安定で7段階行くようになりました
総ダメは下がるけど、赤ラピの榴弾の爆発でミサイルが処理されるのがでかい
もちろん5段階耐えられるようになったほうが楽だけどね。
ギリギリすぎると5段津波耐えてもその後の単体攻撃の狙われ方次第で一人落ちて6段クリアになったりする(特にアンカーマスト)こともあるから安定するにはそこそこ高い強化がいる。火力は少し過剰気味だから主に耐久面で。
火力の調整ってもうキューブ外すくらいしかできることないけど
イカ漁をフルオートでやるためだけにキューブ付けたり外したりしなきゃいけないなら本末転倒だな…
自分は5段階でいけてる。スキルレベルがしっかりしてればダメージは7段階にそこそこ余裕があるので、初回バーストはアンカー黒紅蓮からスタートしたほうが安定する、らしいので自分はそうしてる。
いけるよ。
強化とかコンソールの塩梅だろうけど、具体的なラインは分からん。
5段階津波で死ぬ場合は、4段階津波になるように火力を調整した方が早いかもね。
マストアンカー編成でフルオート7段階って行ける?
途中の赤丸津波がどうしても無理だ
そこだけ手を入れれば余裕なんだけど、それだったら別にこの編成じゃない方が速いしな
弾減キューブは欲しいけどドロシーと水アニスが露骨に強くなるんだよね
ドロシーはそれがないともう使われないレベルになってるからいいとして
水アニスの置物性能が今以上になるとせっかく強化パーツで出したイサベルアルカナを抜く可能性が出てくる
最後の弾丸で話題になってるけど、クリ発動型も結構久しぶり
火力型だから有利コードも欲しい。オバロの難易度が非常に高いキャラになるだろう
自分に掛けるクリバフの数字次第で多少の緩和になるだろうが…
Xだと「バージョンアップメンテナンスのお知らせ」のポストに詳細のリンクがあって
そこにKのざっくりした説明があるよ
(ゲーム内のアプデのお知らせでも同じものが見れる)
詳しい効果や数値はまだ書いてないけど…
最後の弾丸は「弾薬数増加」のオバロやスキルとのシステム相性がわるいのでもう捨てたと思ってたわ。(とくにオバロで引いたらデメリットになるとか最悪すぎる相性だし)
ムッチリした体型の人ならそんきょの姿勢でアレくらい太くなる(というかお肉が潰れて横に広がる)事もあるから一応あり得る範囲だとは思うよ
暗殺部隊だけど思いのほか体脂肪率高いのかもしれんね
恩恵小さいけど利点あるのはヘルムもいちおうそうかな。
「最後の弾丸」もちはルドミラ、ドロシー、メアリー、ペッパー、モラン、冬ルピー、エクシア、アンカー(SR)、ウンファ、アリア、クリN、シン、マルチャーナ、クロウ、プリバティ、ヘルム、エピネル、サマアニ、ジュリア、ミハラ(SR)、その他Rキャラ。全体的に古いキャラが多い。
Kはタイミング的にセイレーンの発射数バースト増とかと合わせる前提で気絶状態の敵への被ダメアップみたいなアリーナ特化キャラになるかと思ったらまさかのドロシーサポートになるとは…
それするならせめて属性は水冷で合わせてくれ…
野球イベントだから根性焼きをしたり、チャーハンを急いで作らないと皿を投げられたり、椅子に誰かを固定してピッチングマシンでボールをぶつけて殺すイベントとかあるのかな?
文章の推敲って大事よな 俺も自分の頭の中では理解できてる文章をそのままアウトプットしたら知らない人にはめっちゃ読みづらかったってことよくあるわ 結局相手のせいにしちゃうんだけど
味方の装弾数を減らせるのはプリバティ以来二度目なのか
味方全体じゃなくて何らかの条件で数人限定のデバフなら電撃パにも組み込みやすそうだがはたして
ニケの世界における立場という前提自分で作っておいて
太平洋戦争とか言い出すのは支離滅裂じゃないとでも?
だらだら妄想垂れ流さずとも
「あの世界の人間だったとしても使うのは怖い」「そうだね」で済んだ話じゃねーか
支離滅裂?
いやいや、14章とアルカナのストーリーで銃を向けて来たでしょ?
だから今回実装されたと言ってもあの世界の人間だったとしても使うのは怖いなーという意味ですけど
文章読めないの?
14章と今回のアルカナのストーリーで銃を向けて来たから余り信用に値しない、いつか寝首をかくようなマネをするんじゃないかと心配だ
と言いたいのですが?
もしも自分がニケの世界の指揮官(主人公)立場だったらDとKが話しかけたり取次を要求しても断るよ。
マリアンとアルカナの件でお世話になったので、あの時は私は死ななかったから、今度は問答無用で殺しに来たのですか?
それとも太平洋戦争の時にあまりに横暴な上官を乱戦の混乱に紛れて後ろから撃った話を聞いた事がありますから、こっちがヘレティックと戦っている最中に後ろから攻撃でもするんですか?
と、嫌味を言って拒否しますよ
そう言えば野球ネタと称して他のニケに根性焼きを入れたり、エードやクラストに向かって皿を投げつけたりマルシンを早く焼けと怒鳴ったり、他のニケにリンチを加えたりしないのかな?
リトマ+プリバティでリトマのスタンからプリバティのラスバレ1089%バラ撒き捲ったら強いんじゃね?
とか思ったけどレイドボスはスタンしないし
アリーナでリトマの部隊総射撃数ボーナス当てにするの現実的じゃないしやっぱ無理そうだわ
夜勤明けの思い付きはパワーが足りねーお休み
K来たし同じくほぼ忘れ去られてる勢のクラゲちゃんもはよ頼むわ
ちょうど海みたいなところにいるし直系との顔合わせってことで40章ぐらいでオナシャス!
Kが声付きで登場するのストーリーでDと一緒にモダニアにボコられた時以来な気がするので、もはや植田さんぽい声だったかすら覚えてないな(汗)
多分ストーリー登場時と声優さん変わってないはずだけど
最近見始めた某アニメで田村睦心と諸星すみれが兄妹役やっててびっくりしちゃった
Nikkeの諸星すみれは「う!」しか言えなくなってしまったので普通にしゃべってるのがなんか新鮮だった(当たり前だけど)
NPCのリアン(シュエンの秘書)は、キム・ヒョンテさんの担当でした。
ご自身のXにリテイクしたイラストを公開しています。
https://x.com/jamm3rd/status/1925531755462926457?s=19
Kの次が大リーグコラボ?
嫁Dがデレた一方で、Kは口調は軽いが564屋の本業を淡々とこなす面しかまだ見せていないので、どのような掘り下げがあるか期待してる
オバロ(装備レベル1)してシンデレラの5割程度のダメージは出せるようになったけど
ここから先に伸ばすにはアルカナのオバロとイサベルのオバロ数値が必要になりそう
アルカナはスキル101010の装弾1個つけた状態
この段階の育成では水着アニスと限定メイデンの編成(オバロ済み)より火力は下になっている
もしかしたらイサベルのオバロよりアルカナの方を優先で良かったかもしれない
AFKアリーナというソシャゲ。
今の放置ゲーの多くがそのシステムをベースとしていて、ニケもバトル以外の部分に共通点が多い
まあ、本家はニケとは比べものにならないぐらい育成や課金圧キツくて日本では大して流行らなかったけど(バランス的にはメメモリが直系の子孫と言える)
自分も同じ状況になったな
飛んでるヤツは1ダメしか与えられないから無視して地面にいるヤツを撃ってたら普通に拠点防衛でクリアできた
そういう特殊な設定で勝利条件を満たすチャレンジステージってことなのか、単にバグなのかは分からないが
一日のトータルプレイ時間はあまり増やさないよう頑張るって言ってるし、地上ミニゲームはそこまでゲーム性無い可能性も高いんじゃないかな
1日ごとに動けるマス数が回復して、各種イベントマスに着けばそれぞれバトルや財貨獲得などが発生する(バトルは属性や数値とかで即座に勝ち負けが決まる)位に簡素だと思っといた方が後々ガッカリしないで済みそうな気はする
あちらさんとか言って、もう最近はAFKも死後になったんかぁ・・・ってしんみりしかけたけど違うゲームだとAFKで処罰されましたとかAFKモードを解除しましたとかゲーム側から出てくるから単に生息域の問題だったわ
スペシャルアリーナもルーキーアリーナと同様に3ヶ月に1度組み合わせが整頓される。別のチームだった人が入ってきたらするから順位も整理されるわけ。整理の方法はちょっと忘れた。
スペシャルアリーナで、直近戦闘履歴での変動先戦闘ランキング順位と現在順位に違いがあり、どうも数日前のシーズン終了タイミングで順位が変わったようなのですが、ポイントランキングが戦闘ランキングに影響したりする仕様になったとかは無いですよね?
黒紅蓮アリス使ってるからバリボーに苦戦したことないわ
長らく1位は黒テンガだったけどセイレーンでメタれるようになったし
現状対処困難なのはバースト溜まる前に複数体落としてくるフライング攻撃奴
バレーボールが1位だなぁ、低戦力だと味方が誤射しないかのお祈りゲーになる。他の雑魚に撃たれても転がるからそいつだけ撃ってる暇がない。あと嫌いなのは3回連続ジャンプを決めてくるターゲットだな。空中でバリア張るやつもテレポート多めでメンドイ。
クジラはボスなので除外。オルガンは今は宝ヘルムのおかげでそこまで問題じゃなくなった。
ロザンナ運用の理由は2つ
一つはジャッカルなどのバフを落とすため
もう一つはロザンナ以外が落ちるとロザンナのBゲージ回収率が大幅に上がるため
ロザンナを紅蓮編成に入れるのは、ジャッカル込みの紅蓮編成に対するミラー対策
ロザンナを抜くと当然バフ消しが居なくなるから、ミラー対策としての防衛だと弱くなる
もし防衛でロザンナ抜きで考えるなら、それよりも速くバーストを撃てるようにすれば抜きでもいい
アリーナの紅蓮ロザンナ編成について聞きたいんですが戦力同程度で育成状況も似た相手を想定し
自分が防衛に紅蓮.トリナ.ロザンナ.ノワール.ジャッカルを置いたとします
相手がミラー状態の相手でロザンナ外してルマニやsrアニス使ったらこっちは負けますよね?
負ける前提で書いたんですが今の環境だと防衛で上記の編成使う時ロザンナはもう使わない方が良いでしょうか?
デベロッパーズノート見て、こんなにユーザーのほう向いてゲーム開発してくれてるなんてすごいなぁ…
って思ってここのぞきにきたら、一般的にはそうは受け取られてないのか…
自分はあんまりほかのゲームとかしないからわからなかったけど、これで文句出るなんて厳しい世界だな
満を持してリリースされたちいかわのスマホゲーやってみろ、
不具合と不親切設計のオンパレードであご外れるぞ
ラピメイドマスト&アンカー黒紅蓮ヘルム(宝もの2段階)411487
途中で誰かが落とされたり時間切れになったりを繰り返しながらひたすらラピ操作で毒液を打ち続けてたらなんとか勝てました。
システム面としてはロード時間がかなり早くなったりモールドからSSRが出やすくなったりキャラのスキルを強化できるアイテムが追加されてたりしてる
デベロッパーノートではロード時間について触れられてたけど一部の海外の人からはロード時間以外を改修する気はないのかと不満がでているらしい
某普段はぐいぐい来るのに不意にカウンター食らうとよわよわになる女大好き侍
エロより普通にいちゃついてる時の破壊力が凄いのもっとバレていってほしい
26-25 セイレーンクラウン赤ラピレッフーヘルム 361LV戦力61万
初見では途方に暮れたが何とかなるもんだw
とは言え現在最強と言えるこのPTMのおかげ。
特にセイレーンの雑魚狩り性能が特筆、このコとは長い付き合いになりそうです。
ポジ要素いっぱいあったのに中国版のネガばっかの話題になるの悲しいね実に日本的
共同で苛つかなくて良くなるしロードも早くなるし怪盗団続きも来るっぽいしニケ最高だろ
中国版からの輸入は正直無理だから期待しない方がいい
会社は同じでも中国での経済では、全ての権利は中国側が自由に押さえれる事になってるから、少しでもグロ版が混じると全て持っていかれる可能性がある
だから大手企業は中国の会社にある程度のシステムは投げ渡して、独自路線で走らせるのがお決まりになってる
デベロッパーでの中国リリースに関しても読めば分かるけど、絶対に交らせたくない思いをヒシヒシと文章に込めて書いてるぐらいだからね
僕達は指を加えて別世界のNIKKEを見守るしかないのさ
逆に大陸先行でグロ版が改善されてたり
日本版にいないキャラが海外版では実装されてるソシャゲとかも割とあるから後発ってそういうものな気もする。
まあ、ユーザー有利な方に合わせてくれるならそれに越した事はないけど
随分拙いけど日本語勉強中なのか?
そもそも文句の大部分は金モールドがSSR確定だったり、シンクロにクールダウン無いとかの部分だろ
運営だの体制だのじゃない
コンシューマーのゲームも後発の移植版で利便性高める調整が加えられるのは良くあるし
逆移植のような形で有益な仕様を順次フィードバックしてくれるならそれでいいと思うけどね
中国特有の政治的配慮とか関係ないシステム部分での炎上だからなぁ……
Xの英語公式アカへのリプ見てるとノートでの対処失敗どころか火に油って感じがするけどどうなることやら
サーバーを共有しないなら俺はあまり気にしないけど後発のほうがプレイ環境恵まれてることに不満を持つ人がいるのもわかる
とはいえ中華版の仕様のうち取り入れられそうなところをちょこちょこグローバル版にも持ってくるのが関の山だと思うね。根本的な改修はするつもりないだろうしできないだろう
それよりもグローバル版と中華版で実質別のサービスを展開するタスクを今後回していけるかのほうが気になる
炎上したところどうにもならないやろ今回
なんのために運営を別れると思ってる
おしゃかにはなったけど中国独自コラボ考えてるほど独自の発展を予定してるだろ?
ここでハイハイで体制変えたら将来中国の事情を考慮してキャラとシナリオ考えなきゃならなくなる
それはどう考えてもニケにとってマイナスでしかない
将来お互いの良いところを取り入れると言ってくれているなら今はそれでいいだろう
中国版とグローバル版の違いが原因で海外では大炎上が起こってるのに、このディベロッパーノートで収まると本当に思ってんのかな
まぁ運営はグロ版の住民=アウターリムの住民程度にしか思ってないんだろうけどさ
共同に関してはカジュアル(オートバトル可能)とチャレンジ(オート不可)で住み分けをして
キック機能はチャレンジの方だけらしいので、そもそも入り口を間違えてるプレイヤー以外は放置しない(であろう)設計になるね
まあ人間の悪意というかダメな部分は時々想像を超えるんだけど…
修正後の場合、チャレンジで放置している奴は荒しか、本当に目的も分からない乞食みたいなもんなんだから、キックされて文句言うのはアタオカだが、それに対しての補欠どうこうに関してはユニオンでのPTを組めとしか言えないだろう
こればかりはどうしょうもない
クジラとかミラコンとか特定の手順を踏まないと無理ゲーになるボス、本ッ当に大ッ嫌い
貴重な素材を消費して強化しまくっても勝てなかった時のストレス半端ないわ
アクションの得意不得意でがらりと攻略難度が変わるのマジで勘弁してくれ
デベロッパーノートにも触れられてるけど中国版の読み込み速度が爆速になったからそれに伴ってグローバル版の方も本格的に改修し始めたんだろうね
新通貨導入するだけあって協同の挑戦は放置対策してきたな
キックできてもその人数分欠けたらランキングに乗るには不利になると思うが、ユーザーによる長期的な自浄作用に期待か
まさかクリ率アップがSSRミハラと好相性だったとは…!
スノホワとかの一発系だけじゃなくて、今後持続ダメージ系のアタッカーが来るたびにシナジーを発揮しそうで良いね。
海外非正規フィギュアは消しても増える事すらあるからねえ……
昔、某変形ロボのアーシーにそっくりすぎて頭だけ別物にして発売された非正規変形玩具があったんだけど、いつの間にかさらに無関係だろうメーカーから本家そっくりに戻した再コピー品が売られてた、なんてケースもある位で(おまけに顔や色変えて種類まで増やされてた)
正直あの界隈はイタチごっこの魔窟すぎる
ステラーブレード×NIKKEのPV
https://www.youtube.com/watch?v=_vkUnGLFSp0&ab_channel=PlayStationJapan
コラボPVの目玉の紅蓮と比肩する出演時間を誇る我らが看板キャラDOROの貫禄よ…
…同じ部隊でどうしてここまで扱いに差が出たのか
まぁあまりにも荒稼ぎしない限り黙認だろうな
それか運営から接触して抱え込むか・・・
なんにせよ、元々NIKKEは日本をターゲットに作られたゲームだから、よっぽど酷くない限り事を構えたりしないだろうなって予想
若干話はズレるけど、自分がNIKKE始めた理由が「お?ミクちゃんコラボしてるじゃん!やってみよう!」
からの、プリバティって誰やねん!パクリじゃねぇか!だからな
今となっては偽ミクさん大好きだが
イカ漁、クラウン・黒紅蓮・セイレーン・マナ・ノワールで8段階だったんだけど、
置物をノワールから噂のメイドマストにしたら、なんなくイカ討伐できたわ
置物といってもほろ酔いのスタックが3の時だけ(つまり3回に1回)はマストでB2する
そもそもがDPSじゃなくてバッファーだから、10秒のスタンなんて関係ないのよね
置物メイドマスト優秀
チャンアリで気絶が流行ってるからブランみたいな気絶が刺さってる編成に入れるのはアリな気がする
出た当初は一応はアリーナでも使われていたしデバフ解除持ちの中では1番使えるキャラではある
ちゃうねん。アリーナが原因だったのはその通りだけど維持時間はもっと長かった。
初期の頃はHP増加は(新たな付与でなく)上書き時に現在HPが増加するものとしないものがあって、ノイズは上書きするタイプだった。アリーナ改訂に合わせて上書きでは現在HPが増えないルールに統一されて、ノイズとラプンツェルのスキル時間が修正された。
余談だけど、初期のころは維持時間が1.2秒だったからオートでも1射ごとに回復していたのでアリーナ最強格だった。
流石に強すぎて維持時間が1.8秒に修正され、オートだとリロード挟まないと回復できないようになった。
クラウン,リトマ,レッフ,赤ラピ,宝ヘルム LV308 戦力485kで突破
ミサイル着弾前に全体ハイドしつつレッフB1バーストでポート複数狙い
バースト終わったらハイド解除してその後はほぼオート進行
中ボスラッシュのみクラウンのスタック調整
2周目ミサイルはバーストも使ってしっかり処理しつつポート集中で間に合いました。
低戦力だとクラウンが落ちたり後半のレーザーは耐えられないので、ここまでに倒しきるだけの火力と1周目ミサイル分散のお祈りは必要な感じでした。
オレは黒紅蓮の分割ダメアップのために置物で使ってたよ
あとはセイレーンのためにMG要員確保したいっていうのはあると思う
その場合クラウンのバフトリガーのため、ヘルムの代わりにマナ等が必要だと思うけど
とは言えこれは趣味の範囲を超えてる
スタジオを名乗ってしまっていて完成品フィギュアを売り捌いてるのは話が違ってくる
1/4スタチューの不特定多数への販売は工場による生産がないと無理だ
しかも今中国が躍起になって監査をして逮捕者を爆増させてる海賊版フィギュアだし
最大HP上昇は上限が上がるときに現在HPも上がるため発動→効果切れ→発動を繰り返すと現在HPを回復できる
ただノイズのスキル2は効果時間がフルチャージ時間より長いため上書きして延長してしまうためオートでは現在HPの回復ができない
ただリロード挟むとバフが切れて掛け直しが出来るので装弾数は最低に保ちたいってこと
海外のゲームメーカー(例えばホヨバやYostar等)は趣味の範囲内であれば無許可でフィギュアとかグッズ作ってもいいよと解釈に幅を持たせた規約を設けている場合も多くて
コンテンツの活性化にも繋がるからか実情としては日本ほど厳しく取り締まったりはしてない
裁量は運営次第で、販売停止とかされないようならそういう事なんだと思う
一応著作権侵害は親告罪だから運営が動かなければいいんだけど、法改正で一部は非親告罪になったんよな
その一部ってのがどこからどこまでか分からんが・・・
多分、前にあった漫画村とかそのレベルの話になると警察が徹底的に動くだろうけど、恐らくフィギュア販売程度だと警察自らは動かないだろうな
一応運営に通報した方がいいんかね?これ
それとももう把握してるのかな運営は
今確認してるけどこのwikiのXアカウントで非公認の海賊版フィギュア販売を告知してるのだいぶまずい
営業目的の無許可版権創作物の販売は二次創作の頒布とかに当たらないからアウトだ
異常個体でお宝ヘルムじゃなくてメイドマストを入れる編成を見かけるんですが、何故マストを使ってるのでしょうか?体感的にはフルバ時攻撃ダメ27%UPのヘルムの方が強い気がするけど…
フレンドとチャットしたことないなぁ……日課としてボタン一個押して、たまに確認して10日以上ログインしてなかったら新しいフレンド探してる。募集ミッション達成したい時しか使わないから常時2000ポイント以上貯まってるわ。
半年くらいの周期でやる、やらないを往復してるワイで未所持ピルグリムはDORO、デレラ、グレイブやな。意外とフレポ、ノマガチャから出たりするから「いつか出るだろう」で気長に待ってる。盆栽ゲーだしね、このゲーム
キャラクター一覧にブレッディが載ってないので追加できますでしょうか?
他ページでも載ってなかったり載っててもリンクが切れてたりしてましたです。
女将がそもそもデバフ出来る火力アタッカーだから余計に…
正拳突きにルカニついてるハッサンと通常攻撃にせいぜいバイシオンついてるキャラじゃ比較にすらならないっていうか…
今さらながら個別読んだらとても良かった。
個人的にはこっちのビジュアルの方が好きなんですが、
シン・アブソルートの3人もラピの時と同様、実装前に調整入ったりするでしょうかね…?
いや、画面に戻ってきた後で、操作キャラも含めて攻撃は普通にできてるので、画面にいない扱いでもないはず。
突進攻撃する前のフェーズまでは普通にカーソル動かせばちゃんとマーキングできてたのに、突進後のフェーズから急にできなくなる。
バースト一旦キャンセルして再度試みてもやっぱりダメ。
突進後って上空通り過ぎて画面外出てる最中ってこと?それなら当然戻ってくるまでは烙印付与できないよ
ちなみに画面下にカーソール持っていけばバースト発動をキャンセルできる
途中で投稿してしまった
残念ピルグリムのイザベルに限ってなぜかめっちゃ排出されるってみんな言うからさ
イザベル以外は揃ってるし、ニヒを除けばほぼ3凸以上ではあるんだけど、なぜかイザベルだけ素体すら引けてない
ウィッシュリストできてからなおさら引ける可能性少なくなってしまった
コイツ突進後になると急にドロシーのバーストスキルのマーキングが一切できなくなるんだけど、同じ症状の人いる?
どんなにカーソル動かしてもマークが全然出てくれなくて、ドロシーのバーストが強制不発になるのすげー腹立つんだけど
初期勢ワイはガチャ回数アーカイブが1800あたりで恒常ピルグリム揃った覚えがあるゾ
途中ハランばっかでたけど今となってはラプ以外3凸しとるし確率収束するもんやな
恒常とはいえ1年でピル全員揃えようとすると、さすがに結構な課金額かガチャ運が必要になるんじゃないかねえ…
自分はコスガチャちょいちょい買う位の微課金1,5年目だけど、つい先日まで無スノホワだったわ
7段階行くだけならマストをヘルムに変更したほうが単純だな。重要なのはラピをB3に置いてバーストでハサミを壊すことで、マストミハラは単なるダメージソース。
なんかインディビリア相手で一番ダメ出るのセイレーンクラウンマストラピミハラらしいね 操作が鬼すぎるからセイレーンをヘルムに変えた方が良いとかとも聞いたけど まぁこれでミハラ面目躍如できた感じかな?
スペシャルアリーナポイントって中央の変なネコっぽい機械をタッチして初めて回収できるけど、シーズン最終日もしタッチせず終了してたらその日に貯めたポイントは全く最終ランキングには反映されないのですか?
もしそうならガチ勢はシーズン最終日に4:59のタイミングでポイント回収するのですか?
自分もラプンツェル引けたの始めて2年ぐらい経ってからだったな
入手機会の多いノイズですら1年半ぐらい引けなくて、引けた頃には特殊個体の電車で必要とされる時代が終わっていた
始めてから1年以上は経って、ほぼ毎日欠かさずログインしてるし、
ソロレも5軍まで何とか組めるようになったし、ハード攻略ゴリゴリ進め中で、
もうそろそろ古参を名乗ってもいいのかなと思っているんだけど
なぜかまだイサベルが素体すら引けてない
がっかりピルグリム代表だったり、最近話題だったりしているけど、
このまま引かずにどこまでいけるのか楽しみになりつつある
エピックのページ見てみたけど、貰えるコスの見た目はまだ判らないのね
ただ期間限定のステラコス~とあるし、これ専用じゃなくてコラボイベ時の限定コスとかな気もするな
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処刑部隊のお陰で悪人おらんようになったけど悪人おらんと正義ってなんなんだってなったから自分で悪養殖してそれ処刑してまーす。ほら俺こそ悪やろ、はよ処分してくれ
もう自分がわからんわ、モームリ記憶消して
そうだとおもうよ。
メインシナリオ30くらいとモラン、D、D妻のイベント辺りが予備知識として必要
できれば冬メイデン、エレク、トロニーイベントも読んだ方がいいでしょう
イベントストーリー何も理解できなかったんだけど俺だけ?誰か説明して
助かります!
うーん。
SG編成と背比べする程度なら雷で主力編成が二つ作れる今の方がまだいいかも。
既に言われてるようにリソースがやばいから手出せる人は少なそうだけど。
電撃ほど層は厚くないからドロシー、K、プリバティでぎりぎりソロレイドに使えそう
…SG編成に勝てない気がしなくもないけど
水属性だとなにがいいんだっけ?
ドロシーとの相性は言うほどよくないよ。
水属性に生まれた方がマシのような気がする
使えば使うだけしょうもなさが浮き彫りに…
産廃とまでは言わないけど育成するリソース消費に対してリターンが全く釣り合わない…