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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
なんというかマジで「コスプレ」なんだよなぁ
どれもシンデレラがそれ着て喋ってるところをイメージできないというか…
キャラより服が先行してる感じがする
※個人の感想です
諸々問題無視して好き勝手に言っていいなら、ゴッデスの誰かの服借りてテンションぶち上がってるシンデレラが見たかったな
主語がデカいこと言うけどオタクは衣装スワップ大好きだからさー、絶対他のみんなもお金払うからさー、シーズンパスとかで頼むよー
癖うんぬんは個々人の感性なので何ともいえんが、今回のラインナップは安牌だなとは思った。ただ、シンデレラにはすでにレッフーやラピのときにあったようなドレスや私服(?)の着せ替えがあるので、何で人気投票させようかと考えると意外と難しそうではある。キャラの性格的にもネタに走ったり下品すぎても駄目だし。
まあ3種とも全てニケの定番イベの制服だし、あわよくば今後のイベントで使えたらな……って意図も有る気はするね
実際にイベに絡むかはまた別の話だけど、レーサーズ紅蓮みたいな「劇中でこの恰好するのは無理そう」って服よりは企画通りやすいんじゃなかろうか
全然性癖を感じないって言ってる時点で、俺は興味ないって事なんだから聞くだけ損
そもそも1位に選ばれたシンデレラに着せたい服を選びましょう、という投票なんだから、好みの性癖どうこう語られても知らんがなって話
多分、人気投票の時にシンデレラに入れずに1位になったから拗ねてるだけやで
レッフーかラピの時もこんなんいたわ
①有料にするなら、それでも欲しくなる衣装にする必要があるから人気を取る → 分かる
②無料配布なんだから、好みの分かれそうな奇をてらった衣装も選択肢に加える → 分かる
でもZDZkNGVkOさんは、「アンケート取ったら1-3人気独占するようなコス」であると認識された上で
「珍しさもないし所詮配布」だと思われたのですよね?
批判でも何でもなく、純粋な疑問としてこの主張がよく分からないのですが…。
多分メジャーな衣装着せただけじゃない細部の癖ポイントの事だろうけど
ラフ画だしそれは当然だろうと。正式は空けシャツとか食い込むガーターとか胸の血管とかあると思うよ
今はソシャゲの掛け持ちは当然だし、放置ゲーは隙間時間で遊んでもらう思惑も強いから
多くのソシャゲでやることが少なくなるタイミングに更新をかけてるんだと思ってる
ゲームソフトの新作が木曜日に発売されるのが多いからその名残りだと思っていた。
因みにソフトが木曜なのは、売り切れた際に発注や増産を金曜日にして土日の商売チャンスを逃さない為とか。
あ、祝日の方は違うと思うよ。(そもそも日本にしか適用されないし)
週明けも金と同じで、土日の週明けの突発的なトラブル対応やメール処理
で諸々忙しくなる可能性を考慮してかと。
連投すいません
不屈ずらしめちゃくちゃ刺さったわ!
粘着野郎はもちろん、上位がほぼブラン編成なんだけど、全部勝てた
面白いなぁ ヒントくれた人たちほんとにありがとう
さすがに紅蓮はそこそこ育成してる(アリーナ向けに厳選はしてない程度)けど、
トリナが素体確保レベルなんだよね…
まぁそうだよね、さすがに今の環境じゃ刺さる場面も限られてくるか
TUベスは中途半端なんで、そこに注力して不屈ずらしで考えてみますありがとう
紅蓮編成は昔は早くて強かったけど、今の耐久、不屈編成はヘルムヘビホワアニスが居るから間に合わない事が多い。
不屈ずらす方向で考えた方が良いし、ずらして速度を落とした編成には不屈新ベスティーが刺さるので、ルキアリの為に今から紅蓮の育成はおすすめしない。
ID:MmJkYzViYだけど、防衛で対策できないのはわかってるので、せめてやり返したいのよね
今までロザンナとエミリアに頼りっきりだったせいで白紅蓮トリナが育成足りないな…
あとは不屈ずらす作戦もなるほどって感じ 試してみますありがとう
中国韓国ゲーで火曜とか水曜区切りが多いのは、接続人数が少ない日にメンテしたりアップデートしたいのと接続人数が増える土日までの間に修正できるから
+土日は休みたい従業員が多いから、月曜は火曜への準備の日だ
業界の慣例だ〜みたいな事を聞いた事がある
韓国人ハーフの人が言ってた、ホントかは知らん
サービス開始した2022年11月からずっとやってるけど、未だになんでウィークリーミッションの区切りが月曜じゃなくて火曜なのかがわかってない
サービス開始日の2022年11月4日は金曜日だし
置きで有利50%と攻撃25%なら充分、選択肢には入るよ。
運営の目指してる所も必須級の強キャラじゃなくて、
主要ニケを持ってなくてもその空席を埋められる程度の強さだし。(そのバランスが適正かは置いといて)
ただ、センチよりも修正が必要なキャラもいるよなぁ?とは思うが、
まずはセンチに集中してもろてちゃんといい落としどころに落とせるといいけどね。
JKシンデレラとか素晴らしすぎるだろ...
あれほどのスタイルなんだから着衣エロでも十分通用するゾ
ただし原案のポニーから髪型変えるならバニーにしてくれ
Cのバニーは強いが、デフォ衣装がバニー並みの露出度あるからなあ
Bのメイドも定番だが、ここは一番露出が低いAだ
あんなナルで超絶美少女なクラスメートがいたら毎日が面白いじゃん?
バリアは個別化でも別に良かったな、それなりの使い方をするだけだし……気にしてるならバリア中に本体にダメージ入らないようにしてほしいが、いまさら基本部分弄れないんだろうな。
あと最初の修正予定ならレイドで使えてたのかどうかが正直よく分からん。
宝ものの説明が長くて草。
とりあえずセンチのスキルはPVEで活躍できるように修正するのは基本方針として、
告知したスキル内容で行くかは再検討するとのこと。
方針に沿うなら若干下方が入るとも受け取れるけど、ただの下方修正だとまた反発あるだろうから、
効果はマイルドでも汎用性を上げてほしい所。
射撃場のスコアを例で置いとく。
編成はスターアニス、プリカ、ミルク(装弾11、リロ速キューブ)、レッフー、ミント。
①オート(羞恥心なし):43億
②オート(羞恥心あり):47億
③速射(羞恥心あり):53億
④オート(羞恥心あり)、キューブなし:40億
⑤速射(羞恥心あり)、キューブなし:41億
速射とではだいぶ差が出るけど、羞恥心を発動させないよりはだいぶマシにはなるよ。
加えて言うと速射は基本的に装弾数とリロ速が大前提。
この辺がちゃんと補えてないと速射もフルチャも大した差は出ない。
愚痴ってごめん。
今、クリアしたよ…
嬉しいはずだが何故か虚無感でいっぱいだw
ラピ以外をLV15リロ速キューブからLV7テンパリングキューブにしたら速攻だった…
戦闘力4万も落ちたのにダメ減スゴイね。
ルキアリ、あんまり真剣にやってなくてそれでも3位以内に入れてたんだけど
最近ずーーーーーーーーっと同じ人に粘着され続けてて、
30位付近にいても5回きっちり殴られるづけるんで、そろそろ対策したい
星アニ・ブラン・重ホワ・ノア・宝ヘルム、Lvはこっちの方が20以上上なんだけど
ロザンナで重ホワ・ヘルム落としても不屈着いた星アニで倒されちゃう
何か刺さる編成あったら教えてください
尻の割れ目の線が描かれてなかったのが加筆された
が、センシティブに対する配慮か不自然に背中のラインからズレてて露出が控えめになってる
さらに修正する旨のアナウンスがあるけど、出来るなら最初からやってるレベルの単純な部分なのでどうなるか
例のスキンは着用方法を徹底的に間違っているけどあのハイレグシャツはボディブリファーといって腰を曲げる動作でシャツがズボンからずり上がらないようにする目的の衣類なのでちゃんとした服であるってことは間違ってないっていう
戦力369000
赤ラピ クラウン スターアニス ヘビホワ 宝プリパティ
で10秒残しぐらいで漸くクリア
動画にある通り、2回目以降のクラウン無敵受けと暗転時のバースト合わせがいかにできるようにするかでした。
ただ、クラウンいないとビーム一発耐えられる40万前半ぐらいまでキャンプ強いられるんじゃないかなという印象
あぁ、レーザーにノックバック効果追加されてるんだ?
前回からそうだけどノックバックは一回入ったら一定時間耐性がつくっぽいから、
過剰にノックバック武器入れても意味ない。
おそらくショットガンを入れなくてもいいように追加された効果だろうね。
バイオと同じように相変わらず範囲ビルド安定ではあるけど、
特性の集めやすさと、ボムのノックバックがあるから前より貫通はやりやすくなってるんじゃないかなとは思うけど、
それでも後半は倒しきれるもんじゃないからスタン足止めはどうしても必須な気はしてしまうね。
範囲メインでノーダメ70万でクリアしたので
範囲ダメージ73% デバフ1.5秒 継続ダメージ2.25秒 範囲リロード速度67% 全てのリロード時間24%
ノックバック1m 攻撃開始距離12% 通常ダメージ7% エリア持続1.25秒 全ての銃器のダメージ10%
グレネード4 ファイアー3 ショットガン2 ランチャー2 センサー3 ライザー3 グリップ2
工具1 バリケード1(この2つは無くてもいいかも
武器は全部金色じゃなかったのでやっぱり特性の方が重要なのかも
ボディラベルショップを毎日チェックしていて、値引き枠が企業コンソールだったら
毎回買う派なのだが、今日値引き枠がピルグリムコンソールだった
私的に初めてみた気がする
チャ速バフの質問者ですが、やりました!!
チャ速と装弾数のオプを犠牲に、攻撃力オプ8.29%のを追加して
合計19.4%の攻撃オバロで試したところ、
無事黒紅蓮にチャ速バフ乗りました!!
お騒がせしましたm(_ _)m
バグじゃなくて仕様だと思ってたけどね。
ダメージ発生タイミングがスキル発動と同時じゃなくて、発動してから1秒後からダメージ判定だから。
バースト1担当の10秒バフがフルバ後半前の0~1秒付近では効果が切れるのと似たような話。
なるほど
5秒以内には絶対フルバ発動しているのでやはりバフ漏れって訳ではなさそうですね
カスモ集めつつリバーレリオの凸をなんとか工面していこうと思います...!
皆さまありがとうございましたm(_ _)m
クソボス
518000くらい lv327
星アニス、宝モラン、スノホワHA、宝ヘルム、ナユタ
試行回数20回くらい…(動画でブラノワティアなども試して)
ブラノワティアがタクティカルすぎて姉を頼りにしましたが…姉は最初の多段ビーム引き受けて即死…
姉にはダメカットキューブつけました
姉にマシンガンは耐えてもらって、2回目のマシンガンはヘルムバーストで耐える
多段ビーム対策はたまたまステップ回避のようなものが2回成功した。そしてヘルムが落とされたが、最後はバーストまで繋がったので何とかクリア出来た。
15秒バフ(攻撃力)が残ってるうちに次のバーストを撃たないといけないから、
バースト後、次のバーストまでが5秒以内だね。
間に合っていれば、バースト3の二人ともそのバフがついた状態になるから考慮しなくていいけど、
間に合っていないと、次にバーストした人だけ攻撃力が上がった状態になる。
初回バーストを入れ替えたり、バースト後の15秒以内?とにかく最速でバースト回ししても
ダメっぽいですね
クラウンのスキル1の攻撃力バフが乗っててもまだ足りない...のですかね
クラウンのスキル1で計算ズレてたりしてない?
初回の黒紅蓮バーストと、リバーレリオから15秒以降にバースト出来ないとクラウン分のバフでチャ速乗らなくなるけど
黒レンジャーと水着サクラリトルマーメイドクラウンにメイドマストでクラーケンの9段階までクリア
黒レンジャーもサクラも有利4攻撃4もしてないのと宝物プリバティならもっと伸びるから
黒紅蓮リバーレリオ持ってないならこの2体で代用するのはありなんじゃないかな
ファイヤー(範囲、持続ダメ)1~2個
ランチャー(範囲、防御減少バフ)1~2個
ショットガン(通常、ノックバック)1~2個
グレネード(範囲、移動速度低下・スタン)持てるだけ
サポーターズ:ブレード(移動速度低下)1個
バリケード、工具セット(回復)、グリップ(ダメージ増加)、デュアルセンサー(クリダメ上昇)、バトルライザー(クリ確率上昇)各1個ずつ
範囲攻撃リロード40秒、すべての銃器リロード24秒、召喚攻撃リロード43秒
エリア・継続ダメージ・デバフ持続時間:各2.25秒
これで100Waveクリアできた
特にグレネード、リロード時間、持続時間が重要かも
>
レリオと黒紅蓮どっちも、
スキルレベル(10、10、10)、好感度(40)、コレクション(SR15) ですね
なのでやはり育成差のようですm(_ _)m
ありがとうございますm(_ _)m
最後に一応確認なんですけど、
黒紅蓮の攻撃オプを消して調整するのは流石に悪手ですよねぇ...結局火力が下がっちゃ意味ないですもんね
(レリオのオバロが、軒並み1枠2枠目に有利とチャ速の高Lvがついたせいで3枠厳選が地獄で...)
オバロの数値は36%差ですが、凸も少し離れていますし、好感度、レリオのスキル1、コレクション、他にもどこか見落としがあるかも知れません。
それでも駄目なら恐らくレリオをもう10%ほど盛れれば上回りそうですし、黒紅蓮と同程度まで育てれば確実です。
>お二方
返信ありがとうございますm(_ _)m
なるほど、どっちでも配れる感じ、と・・・
ただすいません、もう一度射撃場で確認して来たんですが
やはり黒紅蓮バースト時に「静かな深淵」のチャ速バフがどこにも入ってないんですよね
という事は、私のリバレリと黒紅蓮の育成差(オバロ+凸)が45%のバフでも足りないくらい離れてしまってる...
という認識で大丈夫でしょうか。
よく確認したらもう少し黒紅蓮のオバロが高めでした
黒紅蓮 コア4
オバロ攻撃力47.25% 攻撃力538336
リバーレリオ コア2
オバロ攻撃力11.11% 攻撃力519467
ミニゲームでカラーリングのせいかどの武器がどういう性能なのか区別つかなくてふいんきプレイが極まっている
結果わかりやすい手裏剣とお供強化ばかり選んでバリケードが爆散しておるわガハハ
スノーにダメカットを付けたところ、相手のスノーを落とし切れず不屈が発動。こちらのスノーは星アニスで落とされ、そのまま崩壊しました。戦力差はなく、むしろこちらがやや優勢で、ビスケットに不屈が付いているため、相手は電激有利や攻撃を詰めた構成かもしれません。
最終的にビスケのみダメカット、他をリックオンタイに変更したところ、チョイ後出しで安定しました。
また、別の方に教えていただいた再突入も石割で試したところ、一瞬ひりつく場面はありつつも5戦5勝でした。グループ内に戦力ビハインドの同編成がいない状況でもあるため、しばらく様子を見ながら回してみようと思います。
レリオ実装時に、完凸厳選済み黒紅蓮にバフを配れなくて騒ぎになったりしましたが、余程の事が無い限り逆転はしません。
レリオには160%、黒紅蓮には115%と45%のバフ差があるので、オバロOPが同程度であれば無凸と完凸でも大丈夫です。
すいません、追記で...
現在
黒紅蓮 コア4、攻撃力40%程
リバレリ コア2、攻撃力10%程
でリバーレリオが低いんですが、
凸とオバロで巻き返せたりしますでしょうか。
よろしくお願いしますm(_ _)m
リバーレリオのスキル1「静かな深淵」のチャージ速度短縮バフについて質問です。
スターアニス、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、クラウン(置物)のPTの時、
「フルバ時に攻撃力が最も低いキャラにチャ速バフを配布」なので
リバーレリオでフルバ移行したら 黒紅蓮にチャ速バフが入るのは大丈夫なんですけど
黒紅蓮バーストの時、攻撃力が「黒紅蓮>リバーレリオ」になってリバーレリオにバフが行く(けどスキルのチャ速バフは無効)感じですよね。
長くなってしまいましたが要は、
・オバロと凸次第でリバレリ・黒紅蓮どっちのバースト時でも、黒紅蓮にチャ速バフを渡せるのか
って事ですね。
E.Hがパススキンで着てるワイシャツみたいなハイレグをちゃんとした服って言ってるから、ガチでアークではハイレグはビジネスシーンとかでも使える正装っぽいね……
子供たちがアークレンジャーを見て勇気を出すなら、大人たちはアークレンジャーを見てナニを出すんでしょうね?
こんな戦隊モノにハマってしまったらホープのショートホープがロングホープになってしまうだろ!
アークの時系列は恐らく2100年以降なのかな?
それにしてもアークレンジャーの際どい格好、T.T.STARのシナリオでも散見される有名人への誹謗中傷(日本なら開示請求→逮捕・賠償金)、ニケフォビアによるニケへの暴行やゴミをぶつける行為(ニケは兵器に該当するから器物破損では?)
なんか随分21世紀より法規制がゆるく見えますね。
ミニゲームは強いて言うなら回転を片手での操作で出来たらもっと良かったかな
回転の導入自体はめっちゃありがたい
武器のグラフィックは確かに最初見分けづらかったけど、だんだん見慣れてきたから時間の問題かも(もちろん最初から分かりやすくしてくれるなら、それに越したことはないが)
それにしても時間が溶ける・・・追加武器まで時間かかるのがもどかしいw
アンケートで聞かれてたし一番好評だったんだろうね
今回は同じ形のアイテムが2種類あったりして非常に分かりにくくなる改悪してると思うんだけど誰も気にならないのかな
あとショップのアイテムとマス目の縮尺もおかしいと思う
一応初回のクリスマス→2回目のメイドイベの仕分け、リゼロコラボ→3回目のメイドイベの配膳の前例はある
バイオのは結構人気あったけどコラボだからアーケード入りできなかったし、アーケード入りさせるためのコラボ要素抜きのを作り直したのだと思う
2段階まで解放して異常個体ウルトラで8段階はいけるけど9段階は無理だった
自分の場合だと宝物プリバティ、水着ヘルム(オバロ無し)、イヴは9段階いけるけど宝物センチは8段階の6割程度まで
スキル1071、オバロ無し
上の置物を持ってないのなら選択肢に入るけどって感じだった
ヘビホワが落ちるなら、そこを軽減キューブにしても間に合いそうですし、それで速度が足りなくなるならモランを星アニスに変えるなど対応が効くはずです。
下の方も仰っていますが、速度をほんの少し遅らせるだけで良いので、おおよそ挙げられたキャラクター達を組み替える形がベストになるかと。
当然未来の指揮官にする為の刷り込みだ
アークレンジャーがしょせんはただのニケだと馬鹿にする年になった頃には
ぴっちりスーツ越しに見えるニケのスタイルが焼き付いているだろう
指揮官にならなくてもニケに対する潜在的なイメージ改善に一役買う事間違いなし
3周年ちょっと前に始めて今シンクロレベル285・メイン部隊の戦力39万なんですが、最新ストーリー(ノーマル)だと敵戦力どのくらいになってるんでしょうか?現在チャプター35が終わったところです
横からですが同編成に対して自分はアニスS、ブラン、ヘビホワ、ビスケット、モランで対応しています。
バーストⅠの再突入を利用して相手よりワンテンポ遅らせ粘り勝つといった感じです。
しかしながら戦力では自分のほうが圧倒的に上なのであまり参考にはなりませんが、ワンテンポ遅らせるという狙いは上手く機能しています。
また、モランを加えることにより、モランの育成次第では不屈が掛かったアタッカーと共に最後まで粘ってくれるかもしれませんし、バーストⅠ再突入によるアニスの最大体力UPの効果もあるので結構オススメです。
3人相手に回ってきました!
ヘルム、ブラン、ビスケット、ヘビホワ、モラン
は5戦3勝でした
日和ってブランビスケットをダメカットにしており、そのためにフルバまでの僅かなタッチの差でスノーが落ち、結果モランがギリギリ崩れるというのが負けパターンのようなので2体をクォンタムにすれば安定するかもです
明日また試してみます!
まぁ置物で有利50%と攻撃力25%だし、共有バリアは昔から結構生存力には結構響いてた。
方向性は変わったけど、使えない性能ではないかと。
バースト担当として見ると難しいけど、耐久面は安定するし
そちらも空いた枠をどう使うかって感じで工夫のし甲斐はあると思う。
バリア関連の宝物強化がなくなって?(このときのアリーナ関連は細かく影響あったとして)
素のセンチからすると修正後宝物強化はアリーナに対しては多少の強化という認識でええんかなこれ
壊された場合はそうだったのかな?自壊の時は回復してた。そしてそれくらいで充分だった。
まあ下の敵バースト加速の件も合わせて使用感が宝もの前に戻るだけだから、これから宝ものにする人にはメリットしかないのだけど。
メンテはまぁ、バグ残さないようにゆっくりやってくれやって感じなんだけど
センチが全然別物になってて二度見しちゃった…置物バッファーってことでいいんかこれ?
そもそも運営がバリアあるとゲージ回収増える仕様理解してなかったのがアホなんだけどな
貴方達が作り上げた物を何で貴方達の方が分かってないんだと
ソロレミュージアムのウルトラ相手だとティアナガがまだ現役だから、ティアを外して置物センチにしたらもっと伸ばせると思われる
ソロミュなんてやってる人いない?それはそう
うーん数値自体は悪くないけどフルスタックまでラグがあるのと一番有用な有利50%がラピには乗らないのが…
スキルの都合上速射したくても安易には出来ないのも分割RLとしてはちょっと残念
いつかは機会があるかも?だから宝もの化はしてもいいとは思うけど優先度は高くないかな
汎用性は低いとはいえアリーナに興味なくて宝もの化するとデメリットがあると聞いたから素材も凸もスルーしてたのに何の脈絡もなくレイド用のキャラにするなよ
クリティカル系アタッカーに添えるのが、無難かねぇ。ジュリアイヴあたりは有利枠を1つクリダメ枠に妥協したりできるかな。鉄鋼で自バフが強いのパッと思いつかんね
バッファーとしての出番は鉄甲有利専門。
相性がいいアタッカーは自己バフが高く有利OPがあまり厳選できていないキャラ。(とはいえガチるなら有利は厳選する)
他バッファーとの相対比較ではOP状況次第で良かったり悪くなったり人によって変わりそう。
自己バフ盛り盛りのアタッカーがいれば相性いいけど、ラインを見分けるのがむずいな。
フルチャージ攻撃毎にスキル2はCT短縮される。
とりあえず9秒以内にフルチャージ2回当てれば維持は出来る。
最短5秒周期だから最速で40秒後かな。有利コードの方は50秒かかる。
でも、敵のワイプとかモーション次第でスタックが切れる不安はあるね。
■不具合修正に伴うスキル再設計
防御系強化から一転、バッファーヒーラーに。
〇スキル1
シールド破壊時の効果を削除、代わりに
■ スキル 2 発動時、鉄甲コードの味方に
- 有利コード5% ▲ (最大10スタック、10秒)
〇スキル2
味方全体シールド効果を削除、代わりに
■味方全体に
スキル発動者基準のの攻撃力の 2.5%▲(最大10スタック、8秒間)
〇バースト
最大HP▲効果を削除、代わりに
■味方全体に
スキル発動者基準で最終最大HPの25%回復
センチの宝ものスキル、不具合修正どころか換骨奪胎レベルで作り直されるらしい
戦闘開始から全員に個別バリアが張られるせいで対戦相手のバーストを加速させるといった不満要素が完全になくなっている
変更後は主に攻撃力と有利コードダメージバッファーとして働く事になるけど、最終段階まで行くとCT20秒で「防御型基準のHPで最大25%」全体回復できるヒーラーに化けるんだと
特例でアンインストーラーまで配られる太っ腹ぶりだ!
仮にパーツがないボスでもブラックのバースト10秒間は問題ないから、ミランダとはすごく相性が良さそう。
相方バーストのターンは変身維持しても、しなくてもかなりダメージ低いから、
一見バカ強そうに見える持続ダメージもトータルでは足して2で割る感じになりそう。
Dは風B3揃ってるならもう機会なさそう、嫁も企業タワーで問題なければ(短縮は飽和したので)リセット可能。モダニアも多分不要。自分はいちおうスキルだけそのままだけど、ちょっと望み薄。
ドロシーはオーバークロック水属性で使う可能性がある。称号獲得済みなら不要。
まあパーツの再生頻度は接待度合いの匙加減次第なところは大きいけどゲートキーパー、マテH、モダニアとかも高頻度でパーツ再生すること多かった
最近だと過去ボスの属性違いがソロレ来ることも多いので今後どれくらいパーツありでくるかはちょっと予想しづらい
黒レンジャーって要は限定ニケに対するバフ持ちって捉えると今までスルー推奨してた水着や冬ニケにも
対応したバフを持つ新ニケが出るかもしれないね
ざっくり計算でパーツ破壊出来て常に変身維持できるなら冬ディーゼル並なのでしっかり一線級
ただし攻撃力を自前で伸ばしすぎるせいで伸びしろは少し劣るのと
パーツ無いと変身がバースト後10秒だけでかなり弱いから相手は選ぶ必要あり
置物適正はパーツあったとしてもミハラより下なのでそんなに無さげ
風圧ARへの持続バフはマナか水着サクラに攻撃有利しっかり積めてたらアリぐらいでそこまで気にしなくて良いっぽい
尚イカ漁適正はめちゃくちゃ高いのでそれだけでも引く価値がある人は居るかもしれない
持続ダメージの基本スペックはミハラ越え。
ただバフ頼りなところがあるので、バースト1,2の攻撃力バフとかまで考慮したら手放しに上とは言えない。
伸びしろは頭打ちだけど、一人でも雑に強いタイプ。
あとはパーツ有無に左右される所がネックだね。
簡易的スキル
通常攻撃30回で自分に持続ダメ50%up、フルバ発動時に風のアサルトに持続77%付与
バースト発動で最終攻撃の266%の持続+持続ダメ135%up
バッテリー100%によりアークレンジャーに変身
チャージにはパーツ破壊or変身していない時に自身のバースト使用
変身後は攻撃力156%up
変身時及び変身中に敵が出現すると敵全体に最終攻撃45%の持続ダメ
常に変身維持が条件なので置物不可の持続持ち+AR編成必須。破格の持続数値を持つが、どれも10秒で切れるのがネック
出た。持続ダメ持ちの風圧アサルトはB2ロザンナ、モリー、B3水着サクラ、マナ。モリーはオマケだからセットがほぼ決まるな。なんか見た目は強そうに見えないけど計算したら強いのか?うーむ。
水着アニスは5パ組むソロレイドどころか異常個体とか1パ組むときでもまだ最適解に入ってくるレベルなので確保必須
あと水着ヘルムも余裕があれば確保おすすめ、スキル2上げるだけなので育成コスパがいい
ただCT短縮自体は恒常組でも5パ組めるようにはなってるので替えが効かないわけではない
ヘルム、ブラン、ビスケット、ヘビホワ、モランでどう?
ヘルムでバースト加速させつつ落ちるので、ヘビホワに不屈が掛かり、モランで星アニよりバーストは遅い。
後は星アニ、ベイ、ビスケット、ヘルム、モラン。
だいぶ初期のイベントで覚えてる人少なそうだけど、エターナルスカイのテロイベに出てきたジョセフが
イベントPVにでてるブラックと少年のカットの少年に似ている気がする。
低戦力はほとんどスターアニス、クラウン、赤ラピ、ヘビホワ、マストだけど
育ってないと圧倒的な火力不足でどうしようもないから
スターアニスにおかげで突破がかなり楽になったミラコンよりもグラトニーのほうが長い足止め食らうな
星アニ/ブラン/ヘビスノ/ビスケット/シンデレラ相手で
ナユタ/星アニ/ヘルム/TUベス/ヘビスノ
以外に有効な編成って何かありますかね?
こちらの速度が微妙に速すぎたり遅すぎたりするとヘルム吸血が上手くハマらず、鯖内の同じ編成でも人によって勝ったり負けたりと結果にバラつきがありどうしたものかと…
クリアしたので記録として
lv325 512400くらい
赤ラピ、星アニ、宝モラン、ナユタ、ヘビホワ
オートのみだとHP残り30本残っていたが、ナユタのバーストを9→10に上げて、バーストスキルを手動連打で何とか撃破できた。
320レベまではHP500本くらい残っていたが、星アニ→宝モランで火力を赤ラピとヘビホワを詰めることが出来た。
321レベになっても残りが120-150本とかで時間切れになってしまったので、本当に上げられるスキルはあげて、埋められるオバロは埋めていった。
アドバイスありがとうございます。
マクスウェルの解説文ではチャージ速度4.48%とありましたので色々と期待していましたが、0.01と雀の涙以下とは(取らぬ狸の皮算用・・・)
もう少し色々試行錯誤は続きそうにはなりますがメイドマストの組み合わせなど参考になりました。ありがとうございます。
メイドマストはメイドアンカー以外と組む場合、他のバースト2はCT20秒が好ましいですね。
CT40秒が2人だとマストが気絶した時に詰まってバーストが回らないタイミングが発生します。
(メイドアンカーの場合は気絶しないので問題ない)
マクスもチャ速バフが対象者基準なので0.01秒しか短縮できないし、
黒紅蓮自身も高い攻撃力バフ持ちなので、マクスの攻撃力バフの恩恵も低めですね。
横槍大変申し訳ございません。黒紅蓮の話を聞いてちょっとご教示をお願いしたいのですが、前に違う組み合わせでマクスウェルを育成していたのですが、どうもスキル1のストレートショットを使えないかとたまに思案していたのですが、
今回の書き込みを見てメイドマスト、黒紅蓮、マクスウェル、他2体もしくはメイドマスト、プリカ、黒紅蓮、マクスウェル、他1体
という組み合わせを考えたのですがどうでしょうか?
勿論、攻撃力は紅蓮にマクスウェルのバフがかからないという事態は避けるように組み合わせを考えています
色々な回答ありがとうございました。
一応マナは相方のみチャージ系武器にすれば無しではない感じですかね?
エヴァコラボいないんでまともな風圧あまりいないんでマナ育成しようと思います。
公式動画でアニヒリオの属性鉄甲みたいなんで風圧ソロレっぽそうです。
水着サクラと水着ロザンナは今後の募集を考えて一旦スルーで様子見します。
黒紅蓮は複数ヒットなしコアなしの相手に対して通常攻撃4割、分配ダメージ6割だから分配ダメージバフ持ちのマストとの相性はいいけど、爆発ダメージアップ持ちのミンプリとの相性もいいのよ
弾チャ持ちだからリロ速バフは特に関係ないし
戦隊モノなら変身後の掛け声があると思うんだけど、どうなるんだろうか。
赤:
青:
黄:
黒:近づかないで、巻き込まれるわよ。……それでも来るなら、守ってあげる。漆黒(しっこく)のブラック!
桃:
ん?何か勘違いがありそうだから確認するけど、
アリス:1.5×0.1167=固定0.18秒
マナ:固定0.18秒
リバレ:1.5×0.1274=固定0.19秒
で対象のトリガーはそれぞれ異なるけど、効果量はほぼ同じだよ。
何度も書いてるけどリバーレリオ、アリスのチャージ速度バフとマナのチャージ時間減少は別物
チャージ時間が0.3秒の黒紅蓮に対して同等にきくように調整されているため、チャージ時間が1秒のネオネオンに対してはマナはアリスリバーレリオほどのチャージ時間短縮の恩恵がない
ネオネオンの方は見落としてたけど、
非有利ウルトラでもリバレネオンという編成でネオンは3~40億くらい出してて、採用してる人はぼちぼちいましたよ。
だからマナでも4~5軍では十分通用するとおもってる。
ただ、この層はいくらでも組合せ変えて同じくらいのスコアは出せるし、代替えが効くのは既に書いてある通り。
マナのチャージ速度バフは基本チャージ時間が一番長い味方一体が対象なのでメイド編成に入れるとメイドアンカーにバフを吸われます
またマナのチャージ時間短縮は0.18秒固定なのでチャージ時間が極端に短い0.3秒の黒紅蓮には有効だけど、チャージ時間が1秒のネオネオン等にはほぼ効果ない
>②
メイド編成においてリバレの次にマナの適正は高い。
が、他の編成で入る余地があまりない。(4~5軍でネオネオンとかはありそう)
昨今は非有利でも強力なキャラが多くなってきているので育成状況次第では代用が効くことも多く、
既に育っているならともかく改めて育てても潰しが効きにくい。
>①
黒紅蓮で一番ダメージが出るのはリバレ黒紅蓮でのメイド編成。(前回ソロレでのトレンド編成)
ただ、今はリバレが一番ダメージが出るのはベルベット編成。
ソロレでどう組むかは他編成との兼ね合いになるので、リバレ含め強力なキャラがたくさん増えてからの
風圧ソロレがしばらく来てないので、前回ソロレまでの状況があてにならない。
>③
どちらも育てれば使える。が、中途半端な育成なら非有利でも育成進んでいるキャラで代用は利く。
強いて言うならサクラよりロザンナの方が少しだけ出番は多い。(既にインフレの波にのまれつつある)
③サクラはマナ同様火力的にはもう非有利のピルグリム使った方が基本的にはいい
ロザンナは相性のいいアタッカーなら最適解に入ることはあるけどミントやバニーエードなど代替がきくB2はたくさんいるので必須ではない
①手持ち次第では編成の組み合わせの最適解が変わるけど基本的には組ませたほうがいい
②マナは属性赤丸要員足りないわけじゃなければ育成はオススメしない
火力だけなら非有利のピルグリムの方が火力出るし、回復は回復しつつバフも配れるコンビバッファーがいるし、チャージ速度バフは自身のチャージ速度参照するアリスとリバーレリオと違い固定値で減少させるだけなので黒紅蓮相手には同等のチャージ速度バフが配れるけどチャージ時間が長いネオネオンやブレッディにはあまり有効じゃない
チャ速バフ対象の関係でマスアンやミンプリに組み込めないのも環境と噛み合わない
1人だけマスクオンするし決め技キックだしモチーフはライダーの方なのかな?
個別の能力持ちが集まるタイプのヒーロー物に戦隊ロボ足したって感じか
質問です。
新キャラ的に次のソロレイド風圧弱点だと思いますが以下の点が気になります。
①風圧アタッカーの黒紅蓮とリバーレリオはセット運用した方がいいですか?
②マナいるんですけど育てれば主力アタッカーになりそう?またマナのおすすめ運用はありますか?
③水着サクラと水着ロザンナは復刻来ますが風圧弱点のソロレイドではゲットすべき?
よろしくお願いします。
行動ランダムで遮蔽物貫通の即死を撃ってくるなら当時のままだね。
歴代1のクソボス過ぎてミュージアムすらやる気が起きない。
ラプンツェルやノアを置物に入れて、適時蘇生や無敵を入れたり、マキマやビスケット、ブランの不屈が掛かったキャラが狙われるのをお祈りするしか無い。
開幕即死、ほぼ連続で即死もあったし、1体しか居ないB1やB2がやられたらバーストが繋がらなくなるので一回の即死でも致命的。ラプンツェルは狙われた時点で即リトライ。
余りにも酷過ぎたので次のハーベスターから行動固定になって、その次のアルトアイゼンからフレームのボーダーが1%から3%に引き下げられたはず。
ブラスミ一通ししたんだが挙動キモ過ぎてハゲそうになった
跳ねまくって遅延、触手で気絶でバースト回し遅れる、
コア破壊したら何故か撃たない時間が出来る、
これ動きとか当時のまんまなの?
よくやってたな当時の指揮官達
霊魂消滅説を意味するAnnihilationismから取ったってだけだろうな名前は
これまでも猿真似した二人と新ヘレティックの名前に関連性なんかなかったし
エゴビスタは「新たな精鋭」、アルトルイアはその辺の説明なしだから「新たなラプチャー」って言い方はなんか違和感あるな。ヘレティックの分類じゃないのかな?メインじゃなくてイベストのボスだし。
自身の攻撃力を強化して敵に持続ダメージを与える火力型ニケです。
バーストスキルを使用すると、変身して自身を強化します。
クラス:火力型
武器:クライング・ブラック(AR)
コード:風圧
企業:テトラライン
アニヒリオ、エゴビスタとかアルトルイアとくらべて元のニケの要素がよくわからないな…
スノホワのミサイルボッドっぽいものは何となくわかったけど
色的にニヒリスターか?
8章「トゥーオペレーター」でエクシアが「レッドレンジャーが… 博士の実の息子だったという内容だけでしたね…」と発言してる。
まあ前後の話からして言及された録音記録が本物だという保証もないし、エクシアが誤魔化してるだけかもしれないし、今のアークレンジャーは新シリーズかもしれない。
ちしかんについて他に考えられるは、ブンブンジャーのバイオレットやキングオージャーのスパイダークモノスみたいな6人目の新しい戦士みたいな扱いになったりして。
チャプター8でエクシアがアニスにネタバレした内容がレッドは博士の実の息子ってやつだった。
ゴッデスフォールみたいに設定ミスで修正されるか、そもそもレッドじゃない可能性もワンチャン。
アリーナの基礎と呼べる編成は、紅蓮ジャッカルから始まり、それをメタるノイズノア、それをメタる不屈やビスケット、モランネロキリ編成の様に開拓されていきました。
今はあまり使われなくなったキャラや、形を変えた編成も多いので説明の線引きが難しいです。
一応他に挙げるなら、レーベル、冬ソリン、トリナ、宝ベイでしょうか。
少なくともチャンピオンアリーナを見れば、意図があって採用されているはずなので、キャラの勉強になると思います。
マナは純アタッカーじゃないだけでお役立ち枠だしSMGだってクエンシー来るまでは散々言われたし何だったらARでも宝プリ辺りは普通に火力出す
武器種だけで決めつけて良いゲームじゃないぞ
文章力足りなくてすいません…アリーナでのみ強くて代用がきかないやつ、それこそビスケットみたいなのを知りたかったんです。
アリーナの編成はいつもおすすめで組んでたので基礎的な部分をやっぱり勉強する必要があるんですね…
昭和、平成初期の女幹部は大体エロい衣装だった記憶。
コメディかシリアスかは分からんけど、イベントマップは勝利の翼号かな?
第3次奪還戦の布石でもありそう。
質問の意図を汲めば、星アニスや宝モラン、宝ヘルム、ヘビホワ、新ベスティー、ロザンナ辺りになるんだけど、アリーナの基礎である編成ジャンケンを理解してないと厳しい。
変えが効かないという意味ではジャッカルとかノア、ブラン、ビスケット等も居るし、まずはキャラを育てるより、キャラを持ってるかが重要なので、アリーナのページでどういう編成に勝てないのか書いた方が良い。
いろんなタイトルは出されているのでアンテナの感度の問題だと思われる(あなたが聞こえるかどうかの部分)
マルチ展開はSteamがつくられてからはかなり増えましたね
レトロゲームを調べると
FFをやりたければPS、バーチャをやりたければSS、もう少し前だと天外魔境ならPCE、SNKのゲーセンのゲームをそのままやりたいならネオジオ
と、「アレがやりたいならこのゲーム機」という図式でしたが、今じゃすっかりPS、Switch、Xbox、パソコンのいずれから最低2つの機種同時発売。
時代の流れを感じますね。
モランとアークレンジャーブラック、あと多分メティス
次はコメディか、それとも「ヒーローとは」みたいなシリアスな感じか…
かいとうだんと違ってどっちも出来るメンバーだから予測難しいな
スペシャルアリーナを少しずつ勝てるようになっていきたいんですが、リソース不足でアリーナでのみ強いキャラはあまり多くは育成できない状況です。
それでも、勝ちたいならこのキャラはアリーナで代用きかないから育てたほうがいいというキャラがいたら教えてもらえないでしょうか?
クソマップその2
ハード
507686
水着アニス3凸、星アニ、宝モラン、ナユタ、ヘビホワ
1巡目でモラン死なないようにお祈り&チェーン使ってくるのを水着アニスで優先的に攻撃
2巡目オート後
3巡目にドラム缶が出てくるので、バースト手動で押すとドラム缶発動前にバーストをギリギリ発動できる(手動で微妙に早くできる)
ドラム缶を先に倒して次にクソ元凶の子機を倒してチェーン使うのを倒す…で自分は生き残りでギリギリバースト繋げたのでギリ勝てましたと
ソニーとか任天堂に開発費出してもらうとかの支援がない限りハード独占は難しくなった。
特にPS5の大失敗が大きいようにも思う。
ユーザーの手元に届かないのでPS5ソフトを出しても売れない→マルチ展開ってなった。
せっかく自社パブリッシングにしたのに独占(時限含む)やる意味はない
独占が回線速度と何の関係があるのかわかんないけど
開発費が上がりすぎて自社タイトルでもない限り独占はしたくないんでしょ
てかユーザーが待ち望んでた特別なキャラってアークレンジャーなの?
そう言えばそんなのもいたなってぐらい印象に残ってないんだけど…それともまだ隠し玉があるんかな?
動力の磁気浮遊システムについて内部の描写は確かまだない
更にアークで使ってるような動力を再現しようとしなかったとは思えない
そこからニケにありがちな胸糞悪さを一つまみ(バケツ一杯)入れれると・・・
フロムの新作は京都の会社との共同プロジェクトだからswitch専売予定だね、FFとかもそうだけど大体そんなかんじでなにかしらメーカーとの制約である場合が多い。
ステラも初作はパプリッシャーの関係だと思われる。
ゴメンナサイ。話の腰をあってしまいますがご容赦を。
「どこ触っているんですか」
→もしもその時に「秘孔を突いた。お前は死ぬ」と返したらどうなるんだろう
女性キャラ「ちょっと!どこ触っているんですか」
主人公(プレイヤー)「経絡秘孔の一つを突いた。君はもう死んだよ」
と。
ロビーの立ち絵に設定して、タップした時に
「どこ触ってるんですか!」系の反応するキャラって居たじゃないすか、結構前だけど。
あのタップ=実際におっぱい触った設定みたいなの、いつの間にか絶滅したよね?
そういえば最近は一部の大手メーカー(特に京都が本社の)の作品以外ほぼ聞かなくなりましたね。
大体はPS5とSwitchとかPS5とWindowsとか同時発売が多くなりましたね。
90〜2000年代だと「アレをやりたければコレ」みたくゲーム機本体を買う決め手になったのですが
クソマップ
ハード21-32
宝ヘルム、水着アニス3凸、星アニ、ナユタ、ヘビホワ51万くらい
初手で誰か殺されるので1:26になったら全体ハイドしてヘルムバースト発動したら攻撃してやり過ごす
ドラム缶周りの2体を残すと即死するので優先処理。ドラム缶にバースト使えなくなるがバーストなしの状態で敵を倒す
そしてボスが少しして出てくるのでボスが出てきた瞬間水着アニスがバーストを撃つ。でボスだけ攻撃。バースト切れるギリギリまで攻撃してやっと倒せた
4)電球を数えつつ避けて、範囲攻撃前にヘルム発動し回復で凌ぐ。プリバがそのままだと落ちたのでテンパリングキューブで対処
5)溜まり次第ラビ発動し、子機を爆風でまとめて処理しつつ攻撃。
6)溜まり次第プリバ発動し、また硬くなる前に出来るだけ削る。
7)また電球を数えつつ避けて、範囲攻撃前にヘルム発動し回復で凌ぐ。
8)溜まり次第ラビ発動し、子機を爆風でまとめて処理で確かエンド
凡人にはこれが精いっぱいだ。
戦力「2219649」でクリア。バーストだけオート解除。
編成:クラウン-星アニス-赤ラピ-宝ヘルム-宝プリバ
流れ的には、
1)光り始めたらクラウンまで発動し、光が無くなったら雷球を避けつつヘルム発動で赤丸まで対処
2)溜まり次第ラビ発動し、子機を爆風でまとめて処理しつつ攻撃し、そのまま赤丸も対処
3)溜まり次第プリバ発動し、硬くなる前に出来るだけ削る。
しかし動かす為の燃料はどうするんですかね。
アークから供給の形になるとしても現在はコア自体がほぼ使えない状態(負荷をかけたらお陀仏)なので
アドマイヤーは艦船なので重油という線もありそうですが、その場合はどうやって油田を維持するかですね
確か前にアニスが「息をしていない」みたいな旨を言ったら慌ててリペアセンターに運んだエピソードがありましたね。
その際に「私は人間なのかニケなのかアイデンティティに困惑する様な事態になると思考転換が起きる危険性が上がる」みたいな事を言っていましたね。
スキンケアもそれなのかもしれませんね。
イベントショップは300トークンで30コア、10トークンで2000クレジット。
センチショップは割引なし時に150,000クレジットで1hコアボックス。
ステージ全完了で1ボックス115コアだから、イベントショップはクレジット変換のほうがお得になってたのか、とっくの昔に…
よく考えたら自分がクリアしたときまだ宝モランいなかったわ
今ならペナルティきつくても宝モランとヘルムでいけるのか
加えてヘビホワもいるからこりゃ楽勝だなってちょうどタワーで会った黒蛇に挑んだら全然きつくて草
レーザー強すぎてモランのダメカットだけじゃ落とされるし、以前使ってたヘルム・黒紅蓮・アンカー編成だと赤丸➡分身➡往復ゲロのサイクル早すぎてダメ稼げねぇ
hard46までのボスの中でこいつが一番嫌いかもしれん
クリア出来たので一応書いておく
lv321 51万くらい
宝ヘルム、星アニ、宝モラン、ナユタ、ヘビホワ
さすがに49万だと2段階行くと即死だったので、321までキャンプしてクリア
1回目の赤丸は無視してプロテクター1つ破壊
最初のブレスは宝ヘルムの回復で相殺して遮蔽を残す
2回目の赤丸までもう1つのプロテクターを狙う。その間に飛んでくる岩は全部なるべく破壊する。破壊しないとモランが落ちる。
赤丸破壊→プロテクター破壊目指す→ブレスの時バーストがヘルムでないなら遮蔽で防御→岩破壊でモラン守る
を繰り返して2段階行ったらヘルムバーストが間に合うかどうかお祈りでした。
クロウに関して、ジム=クロウ法(1876年から1964年にかけて存在した、人種差別的内容を含むアメリカ合衆国南部諸州の州法の総称)にも由来があるのかも?人間とニケ間の差別問題という本編のストーリーと関連
それも人間であることを確認するのに必要な作業なんじゃない?
ニケだからで必要なかったとしてもこの年頃の女の子でしかもアイドルがお肌のお手入れしないで平気だとあれっ私なんか変なんじゃ?ってなるんでは
約359k
宝ヘルム クラウン スターアニス プリパティ スノホワ
で分身無視でほんとぎりぎりでクリア
バーストのタイミングもオートでうまい具合にあったので、兎にも角にも分身中のヘルムバーストの次のバーストまで
どうしようもないポイズンレーザーで落ちずに5人残ってることをひたすら祈るだけ
3回目のバースト発動可能時までに510ぐらい削れるところまでいけば分身無視だとようやくワンちゃんあるって感じかなと
ヘビホワは自前で攻撃力バフを持ってるから冬ギロチンと組めない以外は攻撃力調整気にしなくていいけどね
自分の育成だとミランダの方が上だったけどツバイの方が出る人は攻撃力とクリダメオプションもきっちり盛れてるんだろうね
あとツバイはクリダメバフ持ちのミントと合わせる以外にもナユタと組ませてナユタ自身もクリ確にする編成もある
ミランダはバフ対象(今回ならヘビホワ)の攻撃力調整が必須。ミントプリカが温存できる。
ツヴァイはプリカが不要になる。
上位陣だとミランダが103~150億。ツヴァイが94~171億。
ツヴァイ育てたけど結局ミランダとあんま変わんなかったんだよなぁ
もっと育成詰めれば目に見えるスコア差が出るのかもしれないけど、ツヴァイ採用の多い上位陣の育成って常軌を逸してるレベルだと思われるから、ちょっとやそっとじゃ消費資源に見合わない可能性も…
Googleやその他の検索エンジンで
「あいちゃんの夜戀館」と検索していただければ、
さまざまなタイプの女の子と、
まるで恋人のような時間を体験していただけます。
在籍している女の子たちは、
プライバシーと安全面をとても大切にしていますので、
安心してご利用いただけます。
310億がボーダーだとしてキューブを見直すだけでも数億変わるから300乗ってるなら諦めるのは勿体ない気もする
水冷はヘビホワとドロシーが有利3攻撃3付いてる程度の自分でも330億出るくらいには他属性アタッカーの代用も効くし
一日ミントとデートする vs 1億クレジットをもらう
って指揮官だけが1億クレジットをもらってミントと複数日リゾートデートをする、が選べるのになんてそれが答えじゃないんだ!
ダメージバースト系は基本対象を取るタイプなので、対象がおらず不発になります。(ヘルムもしかり)
持続ダメージなどは相手にデバフが入ったままなので、ワイプ中も継続してダメージが入ります。
質問よろしいですか、今回のソロレイドウルトラ、10%入れたらなーって頑張ってるんですが、途中で暗転が入りますよね?
あのタイミングって、ヘルムとかの単発集中型のバーストアタックとかちゃんと見計らって打たないとダメージ入らない感じですか?
どの攻撃が分からないけど、遮蔽を貫通してくる攻撃は触手破壊をすれば止められます。
赤丸破壊後の全体攻撃は遮蔽及びバリアで防げます。
最速で赤丸破壊すると後方から飛んでくる光弾で一人だけバリアをはがされて落ちることはよくあるけど、
これは基本的には赤丸破壊のタイミングをずらせばクラウンのバリアをもう一度張りなおせるので間に合います。
バリアが消えた場合でも遮蔽が残っていれば全体ハイドで受けることは可能。
8段階のクラーケンの防御無視全体攻撃でリバーレリオだけが落とされるのですが、どうしたら良いでしょうか?
オバロや人形のレベルはMAXなので、なぜリバーレリオだけが即死するのかが分かりません。
キャラ自体の特性でしょうか?
レベルは420くらいです。
第6世代以降は鍛えると成長するんじゃなかったっけ?
だから普通に湿布だと思う。
普通の湿布がニケに効くかはともかく。
成長の世代はうろ覚えだから違うかも。
元からルマニは動くとどこも凄い柔らかそうだった
まぁぶっちゃけセンチとかマクスウェルのほうがルマニとかベイとクレイより良い筋肉してそうなのは気のせいだ
プリカはダンスやってるからとしても割と運動ガチ勢っぽい3人が見た目割と普通よりなのが面白い
日本式ラーメン云々で思い出したが、昔ネット右翼が「ラーメンは日本のソウルフード」という投稿に対して「ラーメンは韓国料理でない」とか「韓国発祥説はやめろ」などソウルフードのソウルを「魂」ではなく「京城」と勘違いして騒動になった事がありましたね。
日本式ラーメンと言えばというか
世界的にもうラーメンというのは起源の中華さしおいて「日本の美味い麺料理ラーメン」の事を指すようになってるから
美味すぎ流行りすぎで世界の認知上の本流、起源と化しているというか
韓国では鍋のインスタントラーメンが食われてるがそれを「本物」と認識されてはいないというか
なるとは韓国でも普通に認知されてるみたいよ(というか海外でも漫画のNARUTO好きな人は皆知ってそうではある)
多分だが「ラーメンに入れたりする可愛いデザインの魚介練り物」くらいで認識されてるっぽい
韓国+なるとの絵文字で検索すると、あの白ピンクのグルグルが可愛いマークとして使われてる事例までちょこちょこ出てきまっせ
ガーリー系の人がSNSで語尾に着けてたり実物のナルトネイルやポーチとかもあるんで、ヘアピンくらいなら余裕で実在してそう
「韓国 ラーメン」で検索しましたが、野菜や肉が入っているのはありますが、なるとは無いですね。
しかし全体的に辛そうなラーメンしか無かったですね。
何気に宝物実装後に初めてバースト役として採用したけど、バースト撃った直後に1~2秒程度必ず硬直して射撃してくれないのは何?
オートでも手動でも変わらんし、相手だけじゃなくて自分まで気絶させてるんかこの娘
自分は下手なのでアインが居ないと2回目の赤丸破壊すら出来ないので無理だったのですがクラウンかミンプリいればスタアニ、ネオネオン、ヘビホワで481以下でも靴展開までに撃破できそうな勢いでした
ハードミラコンやっと突破できました
シンクロ481ネオン、アニス、アイン、ナユタ、エイダ戦力104万
防御バフまでネオンアインバースト、シールド展開後アインエイダで防御無視のゴリ押しで50秒残しです
シンクロ479の同じ編成で無理だったので下手に他のキャラ育成しずにキャンプすればよかったです
ウルトラ撃破
クラウン・赤ラピ・星アニス・レイヴン・宝プリバティ
ゲロビ中はクラウンバリアで攻撃しっぱなし、赤丸は即効壊して、後半のコア露出時間を長くする。
1回目のコアは1回目のダウン復帰までに破壊して、2回目のコアを再生させる感じで、残40秒ぐらいで撃破。
編成試した中では、クラウン・宝プリバティが抜けて強いかと。
ミントとプリカはバーストスキルのアイコンもそれぞれ魚と蟹だったよ。
あとアニスのヘアピンも猫だったからT.T. STARのアイコンが猫説は多分あってると思う。
アニスはやさぐれてた時でも猫ヘアピンは付けてたから、リズと一緒に推しマークを決めた的な事があったのかも?
トロニー殿は重度のカップ麺好きっぽいからなるとヘアピンは多分そのせいかと
全身図を見ると判るけど、座ってるロボの座面にカップ麺と食い終わった容器が乗ったままですぜ(メイド服でもコンビニ袋の中に入ってる)
メイドスキンで別のヘアピンつけてたから疑惑は晴れたけど、当初は頭のなるとも本物の食いカスなのでは?とか言われてたな
猫要素はミントにもあるからあれはTTスターのアイコンだと思うよ。なおミントは普段着でも猫と魚が各所にあるんで多分ミントの趣味かと。
プリカのカニ要素はアイドル服の腰飾りと普段着の首元(表情だけ)がそれかな?2個だけだし、好きなブランドだとか微妙にミントと趣味がズレてる事の表現とか、あまり深い意味はないかもしれんね
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途中経過が分かってしまうと心理的に選択肢が減る感じがするあ。それ(死票減)を狙っているのかもしれないけど
Aを迷いなく選んだけど得票数の差にびっくりだわ
配布コスだから贅沢はいえないけど、割と課金してでもAが欲しいのよね。
自分もAを選んだ
なのになんだ、この圧倒的な差は…
ポニテ好きだからA選んだけどやっぱりメイドとバニーが皆好きなのかね
選んだ衣装でエピが作られると考えてAを選ぶ人もおったで、ワイはB派だが。
ワイはA推し、つらみ
今の所、Aが選ばれる事は無さそうね。
BもCも悪くないけど、オールドテイルズグッズ揃ってるAが1番だったんだけどね。
でもデフォでお尻丸出しだからAかBでチラリズムがほしい
なんというかマジで「コスプレ」なんだよなぁ
どれもシンデレラがそれ着て喋ってるところをイメージできないというか…
キャラより服が先行してる感じがする
※個人の感想です
諸々問題無視して好き勝手に言っていいなら、ゴッデスの誰かの服借りてテンションぶち上がってるシンデレラが見たかったな
主語がデカいこと言うけどオタクは衣装スワップ大好きだからさー、絶対他のみんなもお金払うからさー、シーズンパスとかで頼むよー