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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
独立は他業種でいえば、飲食業ならラーメン屋で何年も修行してから開業するとか、建設業なら働きながら技術学んで資格取って一人親方になるとかかなあ。ここで不義理といえば真向かいに出店するとか、人手が必要なときに応援に行かないとかかな。
ソロレの度に毎回思うんだけど、なんで攻略動画とほぼ同じオバロ&人形具合・同じ編成・同じ立ち回りをしてダメージが1.5倍~2倍くらい下回るんだ??
わかりやすい例でいくとSG編成で今回の亀の第一段階4つのパーツのうち2つしか壊せないんだが、動画だと時間内にサクサク壊してんだよなぁ
レベル統一で何でそんな差がつくんだ?あと思いつくのキャラ凸かリサイクルくらいなんだが
今回話題になった手動とオートの命中率の件もあったし、(下手したら運営側も含めて)まだ把握されてない仕様がある気がしてならない
このキャラに限ったことじゃないけど、クリティカルバッファー強化、もしくは新規実装されたら、既にオバロ厳選済みのキャラがクリティカルを盛った方が強くなるってパターンがあり得そうで、怖い。
金の問題もあるかもだけど、普通の独立は何かを表現したりとか作りたくてやってるけど、大体の人間は最初からそれで食えるのなんてことはなくて、腕を磨いてやりたいことの道筋が明確に見えるようになったから外に出るみたいな感じだろうな。
最近だと同人からでも結構ヒットするけど、でかいゲームだと一人じゃ作れないから自分の腕を上げるだけじゃなくて周りを使うことも覚えなきゃいかんし
韓国では儒教的価値観が色濃く残ってるからそういう不義理を働くのは彼らにとってかなりの嫌悪対象となり日本以上にバッシングを受ける
そのタイトルについても日本より韓国のほうが道徳的観点からより炎上している
こういった背景を把握しているなら仮に独立したスタッフが古巣に思うところがあっても滅多な言動はしないだろう
余談になるが怪盗イベントでファントムがミランダに警察に対する裏切りを何度か言及するシーン、
あれも裏切りに対する一般的な印象に加えて上記のような韓国の価値観も含まれているように感じた
あれは世界観が似てるとかの次元じゃなくて、こっちが本家だって主張しようとしてたレベルだったからね
さらに言えば開発プロジェクトが丸ごと中止ってのはユーザーがネットで騒いでる程度では普通は起きないから、社内データの持ち出しとか在籍時の勤務時間中に独立後の作品の作業してたログが見つかったとかそのレベルのやらかしがあったんじゃないかな
今回のソロレ最後のコア殴りとか射撃場の的撃ちの近距離だとスキル2だけで命中率が足りてるけど
射撃場で少し離れると常時コアヒットとはならないから命中率上げもありかもしれない
現状の強い編成的に命中率を上げるのは厳しい所あるし
命中率キューブとか装備オバロの攻撃有利コード装弾数のどれかを外して命中率付けるかって言われるとアレだけど
日本もゲーム業界での独立はファミコンの時代から良くある
国柄というより業種自体が一般的な職種に比べて独立や転職に寛容だから
後足で砂を掛けるような真似をしなければまず問題にはならないし、例の件はそれをやったから騒動になった
それこの一連のコメント主のいうてるタイトルですな。
内輪揉めみたいなものが外からうっすら見えたりするとよくない結果になるのは、ゲーム会社に限った話じゃない。某歌グループが復活発表したやつもそうだし。
なる、日本とは考え方自体違うんやね
この間、何かのゲームで元スタッフが前の会社のゲームかなんかを批判?して開発中止になった騒動あったね
ゲームの世界観とか根本を考えてた人?が独立すると、それに執着しちゃうのはしょうがないのはどこの国も同じなのかな
やっとゲット出来た…結構素材貢がないと真価を発揮出来ない子かな〜ある程度でもある程度強いんだろうけど、スキルマ+フルオバロで攻撃有利コード装弾数はガン詰みしたいのう。
クラーケンの時と今回の俺のスコアが51億ちょいくらいでほぼ一緒なんやけど
順位の下がり方はクラーケンの時よりはやいな
クラーケンの時はチャレンジオープン30時間経過時点で0.35%で今回は現在(19時間経過時点)で0.36%
51億でもやばそうな気配してるからもう2,3億は積みたい
1軍、2軍しかまともなダメージ出せなかった〜最初の滑走路、塔、左右のところ壊せないとバリア張られるからきつい。19億しかいかんかった。2.3%だけど今回のボーダーどのくらいだろ。
バリア展開してない時の赤丸だから属性関係ないやつの方だね。水冷以外で攻撃してもゲージ削れてるから
逆にバリア展開しつつの属性限定の時の方がすぐ破壊できた
赤丸は属性バリア抜きにしても硬いもの柔らかいものあるよ
グレイブディガーの第一形態中くらい、第二形態硬い、第三形態柔らかいのとか分かりやすい例
チャレンジモード突入したら第二形態の赤丸が固すぎて時間内に1個壊すのがやっとなんだけど・・・(2個壊せないから必ず失敗して大量ミサイルくらって1部隊落ちる)
柔らかい赤丸の時もあるしなんなんだこれ
ところどころ壁は破壊してるだろうけどダクトとか下水道とか使われてないエレベーターを経由してるんじゃない?
前哨基地にもエレベーター通っててそこから更生館行けるし
イベント開幕ちしかんしつに集まったけど、
あれは前哨基地のちしかんしつまでアークからトンネルつくったってこと?。ノベルはまずこの謎を解き明かしてほしい
確かに列車ミサイルはキャラに攻撃警告表示が無いようなので、挑発キャラが居ないと直前まで誰に撃ってくるか分からなず、ステップ回避が安定しませんね...。ノイズは居ますし、これを機に挑発持ちを育ててみます!
敵は発射時にキャラクターがいた場所に弾を撃つため、弾速が遅いミサイル等は発射時と逆の姿勢を取れば(武器構えてるときに発射されたら着弾時はハイド)被弾を完全に避けられる
意図しなくてもリロード等で遮蔽に隠れると偶然回避できたりもする
初期の頃はキャラによってヒットボックスが違うせいでできるキャラできないキャラで分かれてて、射撃で任意に挑発できるノイズが一番活用できたのでノイズステップと呼ばれてた。今は全キャラできるはず
再戦してみたらそれっぽいです!ミサイルをよく見たら柵の隣の良く分からんとこに当たってます!
偶然ステップ回避が起きていたのですね。試しに柵で受けたらキャラ諸共瞬殺されました。
解決です。ありがとう!
それは柵(遮蔽)にあたっているようでキャラにも遮蔽にもあたっていない状態ですね
"ステップ回避"というテクニックに使われる仕様なのでステップ回避について調べてみると詳しい理由がわかるかと
特殊個体のアルトアイゼンのミサイルって柵に被弾した時、ダメージある場合と無い場合があるんですがあれはどういった理由でダメージ入らないんでしょうか?
そういったバグ?キャラのスキルか何かで柵が無敵化している?通信のラグ?
柵で受けるとノーダメなのか!と思っても、たまに柵諸共キャラが溶けることもあります。←規則性は分からない...
何か知っている方居ませんか?
一応パーティはブラン、嫁D、レッドフード、アリス、ノワールです。
やってけないというより、向こうのアーティストはある程度キャリア積んだ所で自分の理想のために独立ってパターンが多いから、これもそのパターンじゃないかしらね。実際そういう経緯でリリースされたアプリはいくつかあるし
よくあるのは防御力計算のために対象になった相手が無敵や1ダメなどのダメージが入らない相手だとダメージ0を分配する事になるからダメージにならないパターン。テキスト上、対象が指定されてなくて、どう計算されてるか分からない事も多いけど。
模擬戦やってみた感じ、そこまで完走はむずくない、というか結構ゆるいかも。ただ赤丸破壊ミスると一発で堕とされる級の攻撃くるので、それだけ注意かな。
主力チームとしてドロシー、リター、黒紅蓮、アリス、プリバティで約10億くらいでした。クエンシー持ってる人とそうでない人でどのくらい差が出るかな〜欲しいなあ〜
ニケやデスティニーチャイルドの元スタッフが新会社立ち上げてちょっとニケっぽい新作開発中
2027年サービス開始予定
最近どっかで聞いたような話だな
回答ありがとう
アリーナで使うキャラはもう既にガッチガチに厳選しまくってこの戦力差なのよね
ロザンナも既にガチ育成済み
戦力デバフが0.846倍なの知れただけでも収穫
ガチャ回したら未加入だったレッドフードが出てきて驚きの余り手の甲を机にぶつけたのがおよそ30分前の出来事で、ぶつけた部分がありえんド紫になって滅茶苦茶痛いしレッドフードを育成しようにもリソースはスッカラカンだしで大の大人が涙目になってるのが現在の状況なんだけど、指揮官は確実にこれより痛いであろう腹部貫通を何度も経験してるんだなぁって
さすがに今回の抜け穴は元からある配管スペースやダクト等を利用してるんじゃないかな
まあ出口は額縁かなんかで隠してあると言ってたから、入口や出口はNikkeパワーで壁抜いて物理開通してる可能性が高そうだけども…
ちしかんとクエンシーとポリ以外ポンコツばっかじゃねーか!!!!
あれ、でもこうやって数えると7人中4人か……いやでもポンコツ4人もいたら大問題か……
普通に強い
湯ドミラは4箇所オバロでだいぶ育っててダメージでるのは分かるが怪盗クエンシーは最近手に入れてスキルが素材なくて全部4止まりなのにかなり育成した湯ドミラに匹敵するダメージってバケモンかよ
普通に強い
湯ドミラは4箇所オバロでだいぶ育っててダメージでるのは分かるが怪盗クエンシーは最近手に入れてスキルが素材なくて全部4止まりなのにかなり育成した湯ドミラに匹敵するダメージってバケモンかよ
韓国語版をAIに翻訳してもらったけど誤字で妙な意味合いになってるらしい
修正前:
오늘 밤, 다른 이의 눈물을 흘리개 햇던 진짜 물건을 돼찾아 가겠소.
「今夜、他の人の涙を流させた本当のものを見つけに戻ります。」
修正後:
오늘 밤, 다른 이의 눈물을 흘리게 했던 진짜 물건을 되찾아 가겠소.
「今夜、他の人の涙を流させた本当のものを取り戻しに行きます。」
質問板であった防御無敵化はロザンナ入れたら一回は効果消せる
5秒丸々消せる訳ではないが3秒前後短くなるだけでもマシになると思う
まぁその為だけにロザンナ育成とか割りに合わないけどな
アニバ前だからなおさら
返信先のこれ書いたの俺だからこれでやる
が、デバフ食らってるぽいから厳しいな
どうしても勝ちたいなら誰かしらの1ヶ所だけでもオバロして強引に戦力上げるしかないかな
ファントムの公務は図書館の司書で、指揮官はわりと図書館に通っているから司書のときの彼女も知っている
それを冗談めかして言ってるんだろう
ちなみに今までゲーム内で司書について描写されたシーンは一切ない
左からクエンシー・ミランダって並んでてミランダが喋る時、ミランダの頭の隣でクエンシーのおっぱいがフヨンフヨン揺れてるのがすげえシュールなんだが…
ちょうど頭だけ見切れてるせいで謎の生命体みたいになってて腹筋に悪い
こっち戦闘力74~79万で、相手93万のノアビスケエミリアレドフジャッカルに勝つのって絶対無理ですか?
かなり試行錯誤したつもりだけど勝てる編成ないかな
こっち戦闘力74~79万で、相手93万のノアビスケエミリアレドフジャッカルに勝つのって絶対無理ですか?
かなり試行錯誤したつもりだけど勝てる編成ないかな
戦力差デバフ入ってるレベルでも編成によっては抜けるじゃないですか?でも、戦力差デバフ入ってるこの編成相手だと流石に勝つの不可能ですよね?
っていうことを質問したくて
こっちは編成によるけど73万~78万の相手93万ですね
相手の編成(左端にノア 右端にジャッカル)だと、どっちにしろ3,4RLでビスケの無敵2回目使わせるのはキツくないですか?
クラウンバフで足りないから倒せないんじゃなくてビスケの無敵2回目が残ってるぽいから、エミリアバーストかますときにジャッカルに無敵が付与されて残ってる
その編成で更に遅くするために入れたクラウンのバフで足りないなら現状では無理なんじゃないかなぁ?
各キャラにオバロ厳選でコレクション入れてくと相手のビスケットの無敵が早めに作動して、不屈効果時間ギリギリで勝てる可能性はあると思う。
あとはキューブでチャージ速度とか弄ると変わる可能性もある。
戦力差実数値でいわれても分からん
割合で84%以上離されてるならデバフ入るのでまず無理
編成に関してはアリーナ板コメ欄で同じこと聞いてる人いるからそこ見た方早い
名前覚えてなかったし髪型も全然違うせいで更生館の脱獄王だとイベスト見るまでマジで気が付かなかった…
ごめんよクエンシー、季節イベじゃないから既存ニケの別バージョンだと思いもしなかったんだ
ルキアリでめちゃくちゃ試行錯誤しまくったんだけど、戦闘力15万~20万上の ノア/ビスケ/エミリア/レドフ/ジャッカル に勝つのって不可能ですよね?
試行錯誤した中で一番ワンチャンありそうだったのは ブラン/エミリア/クラウン/ラプン/ビスケ で、3RLでエミリア落ちるからラプンで蘇生→ブランでバフと不屈→エミリアバーストで相手のエミリアバーストを不屈エミリアで耐えてカウンターすると相手のジャッカル以外ワンパンで負ける感じ
クラウン入れたのは4RLにするためとスキル1のバフ
命中50%はスキル2で自己バフの合計…のつもりだったが単純に計算ミスってたな
正しくは「1.36%×10」+「2.71%×10」+「4.05%×5」の『61%』だったわ
61+23で84%だからまぁほぼブレなしではあるね
風圧ボスで試してきましたよん
ぬいぐるみもつけてなかったのでSR5装着
湯ドミラ7.3億(10.7.10)
クエンシ6億(7.7.7
遠距離でもマシンガン並みにコアヒットしてて気持ちがいい
>命中50%も盛れたなら
50%がどこから来たか分からんけど、↓のひとはOPで23%って話で、
スキルレベルが分からんけどもスキルで最大+81.5%だから100%には近いんじゃない?
射撃場は撃ち止める事も少ないし、常にコアが狙えるから条件的にはクエンシー有利でしょう。
あと同パーティに湯ドミラを入れてるなら、湯ドミラのデバフスキルのレベルにもよるけど、湯ドミラのおかげで1億前後は伸びてるはず。
射撃場灼熱ボスで湯ドミラ超えたw
リタクラウン怪盗クエンシ湯ドミラでオート放置
湯ドミラの有利がショボいのもあるけどSMGでもここまで出せるのか
湯ドミラ5凸 攻撃14有利29 9.3億
クエンシ無凸 攻撃7.5有利70命中23 10.7億
ソロレイド、ランドイーターのBGM微妙にアレンジが加えられているような…
今迄こんなのなかった気がするが、初の試み?
(何故かトーカティブだけ、BGMが2種類とかは有ったけど)
というか今はクジラ倒さないと全部遊べないからハードルは明らかに上がった
異常個体は適当にやってるだけでも色々もらえるし
だから早く突破する為にも基地は優先すべき
参考になるか分からないけど
今年の1.5周年から始めたけどアカデミー優先でやってた
色々もらえるし前哨基地の発展にも役立つ=アイテム手に入りやすくなるから優先すべきだなあ
序盤から石割ってコア集めはお勧めしない
今は戦力調整と難しい所はレンタルキャラで突破して割と追いつきやすくなってると思うから、攻略wiki来るような熱心勢は早い内から考慮していいような気もする
アカデミー消化するまでは無理にコアじゃなくてもいいと思う、むしろクレジットでもいい
ただし
素材選択箱でクレ:データ:コアが3:1:1貰えるのに対し
イベハードで貰える数は4:4:4=1:1:1と効率が悪い、しかもイベ財貨もクレだけ40個と少し減るので
(コアはもう少し後で)と思っているならせめてバトルデータにしておくべき
バーストチャージに関しては同じ条件のキャラが既存にいないので、
恐らく0.25%~0.45%の中間で設定されてくると予想。
素殴りのDPS差では白紅蓮に90%負けてるけど、短剣バフが上手く運用できれば
命中の高さとバーストの威力で越えられそうではある。
ファントムは自己バフスキルが簡単に貰えるから、その分だろうな。
あと紅蓮も装弾数20発。まあバーストチャージにも補正あるからピルグリムとして強いんだが。
プリバティ 倍率13.65 リロード1秒
ファントム 倍率15.78 リロード2秒
紅蓮 倍率27.8 リロード2.3秒
アスカ 倍率18.76 リロード1秒(装弾他キャラの3分の1)
紅蓮がピルグリムなのもあるけどこの倍率で2秒にされるのはやってられないっすわ…
通常攻撃も悪くないのに、計算上だとクエンシー単体でのバースト威力(クリなし)が
ルージュ+マストのバフ貰った2Bのバースト(クリあり)よりも強いのがえぐい。
アリス入れてコア狙うのは簡単で安定してていいだろうね。
スタックが速すぎない分、命中バフも活きやすい。ARのDPSが低いと言っても、
15.78%×1.7517×1.8512×12でDPSも614%と悪くない数値。
後期型の武器倍率で命中バフもあってコレクションのコア補正とも相性良いし、
コア狙うだけでも十分強いと思う。
短剣関連の条件が厳しいしマトモに出来たとしても
84%の追加ダメ+分配ダメ最大38%UP程度だからな
短剣抜きで見たら
防御32%デバフ+攻ダメ75%UP+攻撃12%UP+分配85%
計算式的に防御はほぼ誤差程度だけどダメ75%と分配85%が強い、バーストが実質4700%越える
なおダメバフが乗った場合の話で「1発維持」が通常にしか乗らなかった場合2700%に落ち着く
結局スタック関連無視して同一タゲに撃ち続けるのが正解だろうな
ただでさえ通常射撃に占める火力割合大きいのに、頻繁にタゲ移してると非射撃+非コアヒット時間がどんどん増えてく
ちなみにPC版だと特に問題ないんだけど
Android民、若しくはアチアチのスマホでfpsが30になってしまうとSMG90発の発射が5秒に間に合わなくなるので注意
もし7段も踏めてないのにピル火力ドラフト下位の育成なんかしようと
低段階で粘ってるならやめといたほうがいい
今最優先で育てるべきキャラはピル火力に6人もいない
逆にボーナス100%で入場券全て買ってればコア30個セットと無限クレジット以外は余裕で買い占められるので、ついでに称号も回収しとく人も多いと思うよ
ハードの11周回できるなら無課金でも入場券への石割り自体はやらないと損ってレベルだし、全部割ってればイベ称号は実質コア210個と交換って感じになるので
自分も称号貰うようにしてる。貰えるコアが減るけどね。
下でも書いてあるが、ニケがちゃんといればハード11でクリア毎にコアボックス1h×4が報酬で手に入る。これはコア入手手段の中でもケタ外れの高効率なので、きちんと消化したほうが良い。
これとは別に
・通常攻撃で予告状付与、付与間1発維持でダメバフ
・通常10発毎に攻撃バフ&分配バフ
とある
つまりスキルアクティブCTを設けずにスキル内で複数のバフを別タイミングで発動させる試みをしてる訳
鑑定眼は新しいことしようとして小難しい事になってるんだよな
・予告状なし→短剣スタック(上限3回)
・短剣フルスタック後スタックを解除しながら鑑定眼①「追加ダメ」+②「分配バフスタック(上限3回)」が発動
・バーストを撃った後に鑑定眼②を解除
実装初日からピルグリム火力頭が6個欲しくてウルトラしかやってない
今日まで落ちた数は1個だけ
いつまでウルトラさんと殴り合ってればいいんだろうか、、、、
理解できた!ありがとう!すっきりした!
「怪盗の短剣フルスタック状態なら、スタック解除後」ここの受け取り方がおかしかったせいで考え方が全部間違ってた
フルスタックで強制解除なのね
敵が一体しかいない想定ならまずフルスタックが無理。(水着アリスなどの補助が必須)
スキル1の予告状の敵一体につき初弾でしか発動しないので、予告状が消えるまでの5秒間は1スタックの状態で維持。
予告状が消えたら次の命中で再発動しての繰り返しで、短剣は1スタックの状態がずっと続くかたち。
あと短剣がフルスタックした場合はスキル2冒頭の「怪盗の短剣フルスタック状態なら、スタック解除」により即解除されるものと思われる。
認識が間違ってなかったらものすごく面倒な気がするんだけど…
バフスタック維持のために3体以上のラプチャーがほぼ常に存在していないとダメ
分配ダメージバフスタックのために、あえて攻撃を中断しフルスタックの命中バフを解除する必要がある
あってる?
予告状デバフが5秒固定・命中バフが5秒間維持で、同時に3体を攻撃することが出来ない以上、フルスタック後に特定の個体を攻撃し続けるとデバフが更新されて命中バフが維持されたままになる気がするんだけど…
そもそもバフやスタックの仕様の認識を間違えてたら教えて欲しい
ラピに限らずストーリー的にはカウンターズとアブソルートは新キャラがいつ来てもおかしくないけど、実際いつ出すかまでは読めんからなー。他にも伏線張ってるキャラはいっぱいいるし。
赤丸はじまる前に列車が少し引くから縦画面でもちゃんと狙えるぞ 現にさっき縦で2度阻止してクリアしたしな
視界からはちょっと外れる以上、初見で見つからなくてアバー!!ってなるのはわからんでもないが
エスケープクエンシーは顕著にDPSで差がでそうなので、スペックに不安があるスマホやタブレットでやってる場合は、最終日にネカフェでソロレやったほうがダメージのびそうではある
プレイ期間長くなればなるほど通常PUでは簡単に当たって周年ピルグリムの1%でもチケットで確定交換できるから取りこぼしないし毎PUごとに課金しないと厳しい他ゲとは比べ物にならないとは思うね。
始めたてで石の貯蓄がないうちの限定だけは辛いが。
アイテムインベントリや隊員募集、ニケの一覧画面、また面談でのニケ一覧画面などからホーム画面に遷移しないという感じです
今またさっき再発したのでやってみました
・面談ニケ一覧→ホーム押下で遷移せず
・面談ニケ一覧→面談ニケ選択(プレゼント/クイック面談/面談が選べる画面)→ホーム押下で遷移成功
でした
こちらもまだ一回のみなので再現性あるかどうか今後もやってみようと思います(だめなら再起動…)
貴重な情報ありがとうございます!
10/17-10/31のイベント枠があるから、ここでSSRラピを警戒している
周年前哨戦の単発イベになる可能性高いし、弱体化したけどレッフーモードのコントロールが出来るようになってきているし、エリシオン強化にもなるしでタイミングは悪くない
周年まで待つ
ホント1%は舐めたらいかん
何がお辛いってピルグリム引いてもそこからまた抽選があるところ
初めて引いたクラウンはトラウマレベルだった
190連で1体
正直ピル強いのわかってるから周年で企業のぶっ壊れ実装してくれても構わないんだよな
散々オワシオンだの雑魚シオンだの言われてるのもあるし丁度良い
まぁピルグリム実装だろうけど
アルトアイゼンはチャレンジステージに限らず仕様変更で薙ぎ払いレーザーの赤丸が主砲砲塔から前方ミサイルポート付近に移った
おそらく主砲についてると赤丸表示されても砲塔が旋回してこちらを向くのを待たないといけないのを解消するための位置変更
今回イベントのチャレンジステージ5がクリアできません
何度やってもキャンセルリングのでない薙ぎ払いレーザーで全滅するのですが回避する方法はないのでしょうか
先日ようやくテトラ325F抜けた、結局戦力+12万程度
ビスケブラン水アニルージュアリスの編成でひたすらアリス操作
いままで押しっぱなし撃ちっぱなしが楽だったからRLやSRはほぼ操作してなかったけど、アリスで速射してるだけでもかなり違ったわ
あとほとんど育てる気が無かったボリュームの代わりにルージュが来てくれたことも大きい、おかげでブラノワやめて水アニを活かす編成ができるようになった
あとは何よりクラゲの機嫌次第、この編成でB3アタッカーに絡まれたらその時点でリトライ確定
確かに放置あるいはアクティブウィンドウじゃない時間が長時間になるとその後発生しやすい気がします
でもほぼ毎日発生してる気がする…普通にプレイしていてもやたら反応が遅くなったり…
ただのおま環なのか、何か原因があるのか…キャッシュクリアとか再インストールで治るようなもんなのか…
一応⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎がエリュシオン産だから…
…言ってて思ったが2周年でもし(高確率?)⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎が実装されたエリュシオン装備の可能性ある?
6段階は22億弱だね。バーストⅠとⅡで合わせて2億。
黒紅蓮で10~15億。
アリスor水着サクラで5~7億。
ノワールで3~4億。
ってところでだいたい届く。
2連で同じこと言ってるの謎だし
内田彩は更正コンテンツが出た時点(23年1月)で採用されてるので全然「また」でもない
ブラノワより前に出てるキャラすら理解してないで何「」
ゲーム性は無きに等しいです。
レイヤーのメンバー変更が入らないうちはずっと同じ位置に同じレイヤーさんが居続けますし。
下段5人のレイヤーさんの内、指揮官ぬいぐるみを持っているのは誰かを当てるゲームで、当たりとハズレでもらえる景品が違いました。
ただ、やっぱりレイヤーさんを間近で見られるのはいいですね。2階にいたエレグの下乳やメイドプリバティ、ドロシーのスカートの中見えたし。
通路からも全体は見えますが人波に流されて満足に撮影なんてできないのに比べて、参加すると自分の番だけじゃなくて並ぶ列でもじっくり見られるので撮影が捗りました。そういう意味では非常に楽しかったです。
面白かったよ
ガチャそのものは普通だったがスタッフが散れ散れと客を煽ってたのがのがちょっとね
なんかすげえ偉そうだった
レイヤー優遇してたのもまずかった
レイヤー同じ奴らがカメコ付きで3回とか並んでたそれは注意せず
ああそれから中身無いとか書いてたの通報したからな
ここは余所とは違うぞ煽ったらアウト
実際にやってきました。
並ぶ列そのものはそんなに長くないのですが、場所的に長くできなかったので頻繁に「案内一時中断」が入ってました。
隣にも別のブースがあるため、「案内一時中断」中にその前で再開待ちをすることもできない(案内係に止まらないように言われる)ので、列に並ぶこと自体が難しい状況(運次第)でした。
お手軽にSR効果もらえるけど、いざ強化し始めるとRから強化するよりもかなり多く消費する可能性大だから本末転倒になるので、絶対に強化しないってキャラが見極められないと危ないな。
正直強キャラと宝ものキャラ以外無理に付けなくてもいいか、付けるにしてもSR人形素付けして放置で充分だから残りは合成も一つの手なんだよね
ちなボックス800PT分が消えるとか考えたらアカン
未だにシリーズやマルチ展開が続いてるアイドルマスターやFateの1作目がちょうど約20周年なので、ニケもああいう感じのご長寿IPにしたいって話じゃないかね
モバマスからデレステ、学マスみたいに世界観は維持してゲーム自体は切り替えてく、みたいな形が現実的だとは思う
某中華ゲーの話になるが「最初にn個の世界(都市、国)をめぐります」と宣言しておくことによってプレイヤーに「あとどのくらいだな」と展望を持ってもらえる。みたいな話あってなるほどなとも思ったな。結末をある程度決めて(示して)連載を始める漫画みたいなもんだ。
ドロシーとかエニックとかなんか一筋縄ではいかなさそうな思想で動いてる奴らの伏線貼るだけ貼って別の話に行っちゃってるからどうしても引っかかるわ
すぐに更新はできない次のエピソードに向けた引きを用意しなきゃいけない気持ちで生み出されたシーンだと思うけどもうちょい定期的に回収していってほしい
まず腕のハーミットをラプラスバスターに換えてだな、あとは背中にニアフェザーを6機くらいマウントしてみようか
ついでにベスティーのミサイルコンテナも載せようね
で最後ににドリルね、これ絶対
20年発言は飽くまでも理想の話で
早々にサービス終了にはさせない意気込みとしか思わなかった
ほら、インタビューではどのゲーム責任者も大きな展望発言するから
>TGSリアル10連の運営の態度が最悪だった
今調べた感じコスプレイヤー見て楽しむだけのイベントらしいけど他になんかあんのん?
何を期待して何が叶わなかったん
だいぶ前の開発者インタビューでしゃべってたけど
最初のBBQあたりから新入社員をリーダーにしてチームつくって制作してるっぽいね
暇というかそのための人員割いてるのかな
パズドラですらまだ13年目なんだよな
これに続くのがアイギス、艦これ、モンスト、グラブル、とうらぶ、FGO等々…
流石に全盛期はとうに過ぎてるがまだまだ続きそうなの恐ろしいわ
スピンオフやメディアミックスも積極的に行って企業の軸となる長期コンテンツとして育てていきたいって意気込みだろう
現実問題として10年も経てばスマホやゲームを取り巻く環境も大きく様変わりしてるから
そんな遠い未来の具体的な展望なんて(ゲームに限らないが)立てようがない
20年後にはニケシリーズの新作でゲートキーパーがカウンターズを呼び出す初代ニケとのコラボが見られるし、ソリンのウエディング衣装のフィギュアが出るよ
20年発言があくまでそういう気持ちでという意味なのかガチで言ってるのかで受け取り方が変わってくる
今もサービス継続してる20年選手のゲームとなるとFF11やメイプルストーリーみたいなMMOくらいしか思いつかない
これここで話していいのか分からないけどさTGSリアル10連の運営の態度が最悪だった
ニコ超の時みたいな優しさが全くなくて次やる時は改善して欲しい
旧設定だとリトルキャノン他、指揮官と仲が良いニケがクラファンして商品化依頼したものだった。但し完成が13、14章間だったので、今の設定だとおそらく違う。
んなことないだろ
MOGからみても下手な場所よりも、無料なのにそれなりに上手く出来てるからな
ダイバーのコラボや色々言われていた釣りにしても、やり込む側からすれば最もポイント活用できる要素を増やせ!って思うぐらいの完成度よ
もし暇なスタッフが当てられてるとしても、そこら辺のものと比べたら優秀の分類になる
報酬配布時間は報酬の生成タイミングによって決まってたんですね
全体24時間の内、いつどのタイミングで回収しても得られる報酬の総量は変わらない
であれば実際の蓄積時間は超過しないこと以外には気にしない方がよさそうですね
教えていただきありがとうございます
回収タイミングは関係ないです
内部的に防具が生成された2時間後に新しい防具が作られる感じです
極論やろうと思えば回収した1分後に防具もらうこともできます
基地報酬について質問です
防御装備の報酬は2時間ごとに一つ配られると確率情報にありますが、先ほど直前回収から1時間58分の時点で防御装備が報酬に含まれていることを確認しました
報酬が配られる時間は直前回収からの蓄積時間ではなく別の基準によって決まっているのでしょうか?
損得勘定考えてガチャゲーやるのは時間の無駄だからやめた方がいいぞ
ピルグリムガチャはピック率1%だからすり抜けピルグリム率も高いので凸できてないピルグリムキャラいるなら悪くない
良くもない
爆死してもゴルマイでピルグリム取ればいいだけだから無駄にはならんじゃろ?
ピルグリムはゴルマイで取るものだし、ガチャ回す人はガチ勢か損得勘定のできない残念な人だけだぞ
実質上位レアのピルグリムも他企業と同レートで交換できてしまう仕様があるからね……
今更それを撤廃するわけにもいかないし、商売としてどこかで帳尻を合わせる必要があるのは仕方ない
バリア自体はティアHPの10%だからそんな厚くはないよ
個別バリアのおかげで弾散らされた時に誰もが1発耐え出来るみたいなのが強いんよ
頻度高めでも共有バリアのセンチがハードで活躍しきれない理由
ティアのバリアは10秒、クラウンは15秒。ティアはダメージ受けなくてもフルバ切れ直前にバリアがなくなるけどクラウンは次のバースト自体が間に合うので時間調整しやすい。
夏イベからの有用キャラは水サクラアインアスカマリルージュ
その時使えたも込みだと水ロザンナレイも十分入る
そして層の薄い水冷のクエンシーファントムが来てアニバも控えてる
ソロレフレⅢ意識するなら全部スルー出来ねぇよ…
実質ツバイだけやぞどうでもいいの
いうて夏イベからこうもひっきりなしだと流石にちょっとキツいよ
俺はありがたい事に大爆死してないからまだ石に余裕あるけど爆死した人らはアニバ前に枯れちゃう、もしかしたらもう枯れてるよ
ゲーム維持に金かかるのも分かるがなんというか手心を…ねぇ?
2体実装=3週間大型イベントと勘違いしたんだろうけど
ジャッカルバイパー、ココアソーダ、ブラノワ、ティアナガ、メイプリエード
と2体PU(一週間ずらし)の2週間小型イベントは普通に今まであったよ
ステラコラボは準備中、そのほかに思いも寄らないIPとのコラボも
チャンピオンアリーナの開発は完成済。1.5周年の忙しいさもあって品質を確かのものにするためにスケジュールが遅れた
これからのニケもストーリー中心の開発を継続する。未来2年分のシナリオは既に用意されてる。ニケを20年継続する作品にしたいとのこと
3体ミチミチに詰めてくるって事?
素材足りねぇって散々言ってるのにキャラ実装加速させるとか意味分からんw
大人しく10/3クエンシー.10/17ファントム.10/31アニバでいいよ
TGSのインタビュー ゲーム関連だけ簡単に纏めると
2周年は1周年や1.5周年より規模が大きい。ミニゲーに力入れてる、開発が難しいジャンルとのこと
新キャラは言えないがストーリーに合わせてキャラを出すのは変わらないから予測ならできるかも?
キャラクター性能のインフレについては調整中、ユーザーの意見を重視し適切に反映とのこと
二周年期間でステラコラボの発表はしない
エリシオン弱すぎ問題には気づいているけどキャラの実装はストーリーやイベントに合わせることを優先にしてる
企業バランスはあんまり考慮しなかった。強引にキャラ増やすつもりはないけどこれからは問題意識して調整はする予定
10/3 怪盗イベ クエンシーPU 2週間
10/10 ファントムPU 2週間
10/17 新イベ PU一体(ルマニ?) 2週間
10/31 2周年
で周年の11/4の週末の直前にアニバ始められるからちょうどぴったりだと思う
確認してみたらヒット数じゃなくて単純に毒ブレスの威力が低いだけだった申し訳ない
ちなみにティアって全員に配る個別バリアの耐久クラウンとそこまで変わらないよね?バーストスキルにバフもある分クラウンの方がスキルレベル上になりやすいだけではなく?
HP405万でバーストスキルlv5のティアで4段階目までは毒ブレス全弾受けきれた。それ5段目以降は火力とバーストタイミングを調整できなくて毒ブレスに合わせられなかった
クエンシー、ファントムの後、アニバ前にもう一体ガチャ新キャラが出ると思う
一番ガチャ控えされる時期に運営はどんな戦略でキャラを選ぶのか
ルマニとかドリリーの投入もあるかも
まぁ基本置物枠だから装弾はあればある程有利ではある
妥協ならOP2もあればいいと思う
正直アリス最優先、雑魚もボスも腐らない黒紅蓮レッフー、今だとアスカのオバロも全然アリだと思うけどね?
去年のJKと同じなら1週被せてくる可能性はある
ただそうなると10/24にアニバスタートと少し早い
しないとなるともう1体PUが必要になる上次の開始が11/7でリリース日を過ぎる謎調整になる
単発キャラとアニバキャラを被せてPUはあり得ない、レッフー復刻も考えられるがそれならそのタイミングでスキン配布の方が自然
単純に図鑑バレしてるから早めの実装&PUする宣言説が一番濃厚
ウルトラそんなやりこんでるわけじゃないから確信はないけどちゃんと多段じゃないか?
バリアが2回削れてるの見た記憶がある
シンプルに毒吐き自体の攻撃力が低過ぎて2回とも受けれるだけで
だから例えばティアのバリアだと受けれないと思うんだけど
あれは(キャラ実装と)同時にピックアップ募集イベントを開催します。
って定型文だからクエンシーとファントムを同日にガチャ実装するという意味ではないので、ファントムがソロレに間に合うかという意味ではまだ分からない
キャンペーンでは多段ヒットするからバリアで防げないけど、異常個体では単発ヒットで防げるようになってる
最近はレイドとかでも状態異常攻撃が単発に
変更されがちなので、バリアもそうだけど状態異常免疫とかが機能するようにするための調整だと思う
最近メインのハード29章に入りました。そこで攻略するにあたって我ながらいい加減過ぎるモダニアのオバロOPをやり直そうと思っているのですが、装填数はどのくらいまで妥協して良いのでしょうか。実装当初は1000発いるとかよく見かけましたが。
防げるけど、衝撃波→毒吐きが常にセットだから猶予時間があんまり無い。バリア15秒のクラウンが大前提として、衝撃波までの攻撃パターンが段階によって異なるから逆算してバーストを使う必要があってめんどい。
結果
・チャージ速度▲︰7,677,753(68,247×9+81,190×87)
・最大HP▲︰8,017,983(73,102×9+86.589×85)
・与える回復量▲︰8,318,278(76,312×9+89,782×85)
ヒーリングのほうが総回復量が多い結果になった
あとチャー速はキューブだけだと3分で+2回と回復回数にほぼ貢献しないことがわかった
オバロでチャー速盛れてない場合はキューブをヒーリングにしたほうがよさそう
自分も気になったので検証した
・ステージ︰灼熱射撃場ボス戦3分間 (スペック未固定)
・編成︰レッドフード 、ラプンツェル (Lv.309)
・キューブ︰ラプンツェルにチャージ速度▲、最大HP▲、与える回復量▲(各固有スキル全てLv.2)
・操作︰オート、バースト不使用
・ラプンツェル装備︰全部位オバロLv.0、チャージ速度増加・装弾数増加なし
(文字数制限より結果は次レスに)
これからキャンペーンでも使おうと思ってるアインと水着アニスの戦力盛ろうと1段目有利のみの箇所をロックして回したら4部位中2部位で攻撃ついてわろた
このままだと1段目ロック信者になってまう
テトラはブランで不屈を付与した恒常ルドミラに召喚敵の攻撃を引き受けさせてその間に殴ればいい
エリシオンはまだやってないけど、全体攻撃持ち多いし短縮最強の嫁Dもいることだしイケそうな気はする
ミシリスはかなり難しかったけどXで見た編成であっさり倒せた
ティア/ナガ/マクス/アイン/リターという並びでひたすらコアを攻撃、2回目の雑魚召喚前に破壊できればOK
コアを破壊すると雑魚の攻撃力が大幅に落ちて青字なら耐えられるようになるのでそのまま残ったパーツを攻撃して討伐
ウィッシュリストに入れててもずっと出ないことあるからな
一年半ぐらい未所持のユニをリストに入れてるけど未だに出ない
そこそこレイドやるならルージュは絶対出番があるコだから確保しといた方が無難だぞ…キャンペーン勢ならスルーでいいけどね
ベースの行動パターンだと第2形態で甲羅の上側に出る阻止部位失敗するとバリアだったはず
ただ今回は第一形態のパーツが残っているとバリア設置されると書いてあるしまた攻撃パターン変わってそう
今まで適正高いキャラのみで編成埋めたりしてたけど戦力差デバフ押し付けられそうなら押し付けて勝つのもありかデバフ押し付けたら相性もクソもねぇなこれw
亀がいつも通りに動くならバンバンバリア張ってくるからエヴァキャラ置物でもいいから入れた方良さそうだし
新規2キャラのどっちが来ても分配ダメでバリア関係ないから安定したダメージは稼げそう
雑魚沸きしないとファントム本領発揮しきれない事考えたらクエンシーが先に来るか?
これの時は長時間放置じゃなくて面談(或いはニケ一覧画面に遷移する画面)から戻ったらホーム押してもロードするのに入れなかったケースなので、違うケースなら役に立たないかもしれません
どこから戻れないのか分からないですが、ニケのページなら解放か面談に移動してからホームボタンで戻れたと記憶してます。一回しか起きてないので再現出来なかったらスミマセン
ハードやEX面のボスとかでもリビルド~とかクリスタル~とかが急に実装されたりするし、正直いくらでも増やせそうよね
とりあえず全ボスにクリスタル生やせば約二倍までイケる
でもソロレが来週木曜日スタートで再来週の木曜日の切り替え前に終わるってことは
今までの2キャラ実装イベで1週間ずらす形式のガチャだとファントムとクエンシーどっちかしか使えないよな
ついに新キャラのガチャ2つ同時実装でもやるんだろうか
ランドイーターでタイラント級のストックなくなるわけだけどソロレイド今後どうするんだろう
次回は2周年+新ストーリーで2回分何とかするとしてもいつか間に合わなくなるよね?それともチャンアリと隔月開催みたいにするんかね
ちなみにテキスト上書かれてないので知らない人もいるけど、
通常攻撃の範囲がバーストしてなくても通常RLの倍くらいある。(だからアリーナでも端あてで3人に当たる)
安定して一定のダメージは出せるけど、上振れも下振れもないって感じ。
3HITぐらいを常に当て続けられるなら強いけど、大体のボスのパーツはすぐ壊れるからそこまでダメージは伸びない。
バリアを雑魚消しで解除しようとしているならエピネルとアインかと。私も長らく360F最近突破できましたので参考になれば。ティア、ナガ、マクス(宝ラプラス)、アイン、リター。開幕すぐにコア撃ち(照準補正OFF)してマクスバーストでコアを削る。ミサイル群無視してバーストゲージを貯めると次のバーストで丁度上から落ちてくる雑魚にアインのバーストが当たりタイミングが良ければバリア解除、この時アインの攻撃?はバリア上からコアにダメージを与えるのでここでコア破壊する。コアを破壊できなければ戦力不足クリアは難しい。
もしアニメ化するなら本編は暗すぎる上に中途半端なところで終わるのが目に見えてるので完全オリジナル展開でやってほしい気がせんでもない。それかすいーとえんかうんと
レッドフードのバーストは仕様上タゲチェンジの頻度が高いらしい
以前はそのせいでビスケット+防衛型の受けが不安定だったけど、最近は見かけなかったな
うわ、質問して本当よかったです。アリーナ30fps固定の仕様は完全盲点でした。私が視聴しているアリーナガチ勢の方達はレッフーのバーストのタゲ取りの挙動は不確定要素が多いと言っていたのですが、とりあえず挑発中リロードさえ挟まなければ大丈夫とは言っていたので、そもそも黒帯一か所で14秒以上撃ち続けられることになるというのは朗報すぎました。安心して装弾数外して最強のネロ目指せそうです。ありがとうございます!!!
未検証なので確証がないうえで話をすると、
①ヘイト発動の状態でもリロードでタゲが移るのか?(移らないように思う)
②アリーナは30fpsなので222発撃つのにかかる時間は毎秒15射で14.8秒
ということで問題ないように思う。
ネロのオバロ厳選をしているのですが、装弾数を1か2で迷っています。というのも、相手のレッフーがバースト中にネロのリロードタイミングでタゲが切り変わる可能性があるという情報を目にしたためです。
現在は2カ所以上あり、フルバ中にもリロードを挟まないので、レッフーのタゲが変わるのを目にしたことはないのですが、もしこれを装弾数1カ所(幸運な事に黒帯です)にしてしまった場合、装弾数は222で、11秒間打ち続けられますが、レッフーは3RLでもフルバーストに入るのは開幕4秒後くらいだと思うのでその後10秒間ネロがレッフーを受けきるには3秒分足りない事になるのでネロ以外が壊滅する可能性があるんでしょうか
ホーム画面に戻れなくなる時がある(ホーム押下してロードは発生するけどホームに遷移しない)んだけど既出?
もしくは再起動以外で対応策あります?
皆さん返信ありがとうございます。確かにバースト速度周りはなんとなく勝ててるからでしか組んでなかったのでもう少し考えてみます。意識して遅くするのは考えたこと無かったなぁ。
あとはロザンナは凸MAX直前だけど、紅蓮がかなり凸少ないのと全体的なOP厳選不足もありそうかな…
ありがとうございました。
火力は出るが紅蓮の反射によるゲージ加速が出来ないから残り4枠でゲージ回収をしないといけない
アリーナにおけるRLをある程度理解してないとカウンターで負けるだけだぞ
一応20章クリアが目安だけど、ハフバ当時はメインの要求戦力高くて(ハフバの追加最新章が21,22)オーバーゾーン→メイン20章の順の人も多くてそれはそれでアリって評判だった
20章前に見るにしても17章はクリアしておいたほうがいいとは思うけど
ノアビス水アニスで編成
ラプンロザンナレッフーで速度調整
まだ早いならブランビス水アニスに変更
ラプンロザンナレッフーで速度調整
お互いのチャ速OPやファンタムの有無で変わるから実際にやってみないと分からん
相手の攻めに無敵で受けるのは速度周りの知識いるな
とはいえ正確なメカニズムもわからず正解だけ聞いてなぞってもいつまでたっても強くならんので
アリーナ勝ちたいならどっかのタイミングで根っこの知識は学習せなならん
相手にラプンツェルいないし、早くロザンナバーストで、エミリアレッフー撃ち抜く。それか相手よりバースト遅めに発動してエミリアのバーストタイミングにノアのバースト被せる。削りきれないってのはもう紅蓮ロザンナ試してるのかな
ノア、ビスケット、エミリア、レッドフード、ジャッカルのチームの対策を教えてください。
削り切れないでエミリアのバースト使われて壊滅する流れで負けてます。
キラーワイフD以外は持ってます。
編成 リター センチ 宝物ラプラス アイン マクスウェル
ミシリスタワーのクジラがクロア出来ないんですが、エレグとエピネルを全く未育成の状態から育てるならどっちがいいでしょうか?
女「マイティツールズの工房へようこそっす!」
指揮官「(そこにある金を毟り取る)」
女「また来てくださいっす!」
??????????
こいつNIKKEの広告に起用されてたから改めて考えてみたけど可哀そうな奴だよ
おかわりで2回目に金取るとき心が痛むよな
「こここここででででででですすすすすs」までガチトーンでやってもろて、孤独なsilhouetteの右手レッフー砲指揮官が助けに来た後はすいーとえんかうんとで頼む(錯乱
絶望ストーリーで受けるかはアークナイツで分かりそう。
あれアニメ的なクオリティもメッチャ高かったし。
あのくらいのクオリティでモダニア戦までやってくれたら泣く自信がある
実際アンケでよく聞くくらい公式がマルチ展開に乗り気な上に、漫画化やリアルイベ開催、グッズ・フィギュア展開等は既に実現してるからねえ…
そうすると次に何かやるならアニメ化では?ってなるのは妥当な気はするよ
まあ斜め上に暴走して2.5次元ミュージカルや実写映画になっちゃったりする可能性もゼロではないかもだが
200万近くNIKKEに課金する程遊んでメディアミックス多方面展開で盛り上がって良かったと思うのに
ゲーム以外のグッズやイベント・アニメに興味が湧かなくてスンとなる
アクナイやブルアカ他のソシャゲでもそう。何で興味が無いのか自分でも分からない
ニケはキャラ良くてもシナリオ上人選ぶやろ。明るく気軽なアニメが受けてる(なろう系 シリアス多くて基地は楽園だが、取り戻す外に行くと敵だらけと言うディストピア
自己顕示欲塊な人間に多く見られますね
多くの人が楽しんでるものを否定して俺はもっとレベルの高い物を求めてるんだと主張する人間
芸術は感性の問題
多くの人間が素晴らしいと絶賛してる物に対して逆張りをして声を上げる人間は俺は人とは違うんだっていうアピールをしたいんでしょうね
勿論、感性の問題だから人それぞれなんだけど、それを声高らかに人気作を否定できる俺カッコいいって思ってる人間は少なからずいるだろうね
ブルアカのアニメ見てゲーム始めたって人間周りに結構いるのよね
ちなみに俺はブルアカには一切魅力を感じなかった
ブルアカは人気ソシャゲだし、面白いのは間違いないのだろう
でも俺にはブルアカを楽しめる感性がなかった・・・悲しい・・・
たまにいるよね、「人が面白がってるものを自分は面白いと思えないから俺は目が肥えてる人間なんだ」って思ってる奴
お前に感性がないからだぞそれって言いたくなる、言わないけどな
メインのシナリオと、各個別シナリオはそう悪くないからなアニメ化しても問題はない
重要なのは指揮官の描写と、必要以上にキャラを登場させないこと、あとは個別シナリオorイベントシナリオをオムニバスとしてメイン進行中に上手く挟み込むこと、これらの配分が上手く出来るなら、アニメ化も必ず成功する
FGOブルアカでわかるだろ
主人公が戦わずに女に守ってもらう系はアニメ栄えが悪い
ストーリーの良し悪し以前に構造の欠陥
無論乗り越えることのできないもんじゃないと思うが奇蹟期待するくらいなら別の道を探るべきだろう
アニメ化ねぇ…艦これの悪夢しか思いつかない。それはさておき、メインストーリーで売れてるのに未プレイ勢がアニメ観て始めて楽しめるのだろうか?盛大なネタバレだし。
アニポケはゲームを原案に留めたオリジナル作品だからなぁ……
ソシャゲに限らずストーリーが長期化する作品はダイジェストにせざるを得ないから難しいよね
でもまあ、今後のためにもメディアミックス大事だとは思う
ポケモンは子ども向けゲーム(やり込めば大人もいける)からの子ども向けアニメやからな
そうそう失敗しないのよ
まぁテレビ離れ進んでるから数字は出ないとはいえ未だに続いてるの凄いんだけどね
自分も電撃弱点くらいにしかギロチン使ってないし、マストも普段全く使わないですけどね・・・
宝ものは、使いにくいニケを使いやすくする救済措置として機能してくれるといいけど
公式がどっかで出してたレポートにアニメ化進行中みたいな文言があったような
個人的にアニメ化はあまり乗り気じゃないけどもしやるなら地上波よりもOVAでじっくり作って欲しい
個人的にはコラボよりアニメ化して欲しいなぁ
A-1 Picturesでリコリス・リコイルの足立監督辺りが関わってくれれば面白いアニメになりそうなんだけどなぁ
エヴァコラボの売り上げが思ったより少なかったって聞いてソシャゲに限らず他のゲームってどうなんだ?と思い色々調べて見たけど、ポケモン関連の今までの総売り上げが13兆3,807億9,325万と知っておったまげた
台湾の国家予算とほぼ一緒じゃねぇか
ガラスの靴はミラコンだよ。クリちゃんは水晶飛ばしたり、セレクトリングでてくるやつ。
まぁガラスの靴も紅蓮で壊せるけどね。アインの方が楽なのはもちろんだけど。
自分で使っててどうか次第だと思う
具体的にはレベル7でバーストが詰まらないならそれ以上あげる意味はないし詰まるならあげた方がいい
3分戦闘で20回バーストを撃つとすると1レベル上げるだけで7秒ぐらいバーストの時間が伸びるから恩恵はかなり大きい
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あとはキューブか
解説してる人いるけどソロレだと凸の影響はそれなり大きいはず
コンソール差の影響も少なからずあってコア凸だと差が増える
戦力値は動画と比較してどうなの?
追記:このダメ差で個人的に1番納得できるのは、ソロレ、実は表記上400レベル統一だが内部処理では元のレベル(ステータス)のままだった説。
独立は他業種でいえば、飲食業ならラーメン屋で何年も修行してから開業するとか、建設業なら働きながら技術学んで資格取って一人親方になるとかかなあ。ここで不義理といえば真向かいに出店するとか、人手が必要なときに応援に行かないとかかな。
ソロレの度に毎回思うんだけど、なんで攻略動画とほぼ同じオバロ&人形具合・同じ編成・同じ立ち回りをしてダメージが1.5倍~2倍くらい下回るんだ??
わかりやすい例でいくとSG編成で今回の亀の第一段階4つのパーツのうち2つしか壊せないんだが、動画だと時間内にサクサク壊してんだよなぁ
レベル統一で何でそんな差がつくんだ?あと思いつくのキャラ凸かリサイクルくらいなんだが
今回話題になった手動とオートの命中率の件もあったし、(下手したら運営側も含めて)まだ把握されてない仕様がある気がしてならない
ミランダにとって一番の裏切りとは正義に対する裏切り
ミランダは馬鹿だがそこだけはブレることはなかった
いやむしろ馬鹿だからかもしれない
その為のイカ漁
このキャラに限ったことじゃないけど、クリティカルバッファー強化、もしくは新規実装されたら、既にオバロ厳選済みのキャラがクリティカルを盛った方が強くなるってパターンがあり得そうで、怖い。
金の問題もあるかもだけど、普通の独立は何かを表現したりとか作りたくてやってるけど、大体の人間は最初からそれで食えるのなんてことはなくて、腕を磨いてやりたいことの道筋が明確に見えるようになったから外に出るみたいな感じだろうな。
最近だと同人からでも結構ヒットするけど、でかいゲームだと一人じゃ作れないから自分の腕を上げるだけじゃなくて周りを使うことも覚えなきゃいかんし