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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
現状このゲーム、ソロレ以外はどうでも良いのがアレだよな(ソロレの話してる時点でキャラプールは十全だろうからその他のコンテンツは差し障り無いはずなので)
ソロレ採用について風圧なら今回のブラノア、電撃ならイザベルアルカナ+Ⅱになりそうだが、他の3属性ではほぼ入れ替えた方が強いんじゃないかな。ただガチャタイミングが微妙だからあとから一般で回収すればいいなとなりそうではある
今回の「BLANK Ticket」イベント
運営の「地上(コンテンツ)でAZX走りますよ!」
みたいな雰囲気を感じて、なんか、シナリオと関係ない部分ですごい怖いんだけど
それもありそうだけど、二つの議論がほぼ同時進行したせいで余計にややこしく見えてる感じですね……
・「CT短縮枠かな?→短縮枠なのに40秒とかw→いや(バーストは)トーブ超えないと使わないでしょ」て話と、
・「バースト使わんけど水冷SGパでトーブより火力出たわ→置物枠なら比較対象は置物キャラでしょw→いや別にトーブと比較してもええやん」みたいな話のレスが入り混じってる
前者の終わりと後者の始まりが混ざって繋がって見えるけど、話的には一旦切れてるんじゃないかなあ
ショットガンチーム自体、通常のキャンペーンや迎撃戦などのコンテンツだとほぼ使われなくて、基本ソロレイドくらいよね。(例外あるかもしれないけど初心者だと優先度低いことにはかわりない)
ショットガンパーティ向けのキャラなので優先度は低めですね。
ただ、バーストCT短縮キャラを持ってなかったら引くのはありかなと。
既にCT短縮が他にいたり、年始までにリター交換できそうなら無理に狙う必要はないです。
恒常キャラなので今後も手に入ります。
現在のSGパーティはトーブ、ドロシー、ドレイクを軸としたものが主流で
残りの二人をSGキャラで組み替えた編成が多いです。
ソリンを活かすにしてもまずはトーブとドレイクの宝もの化など育成があるので入手を急ぐ必要はないかと。
SGパで使うか使わないかだから、初心者は引かなくて良い。
恒常キャラなので暫くしたらいつでも手に入るようになる。
クリスマスの限定キャラと、お正月のピルグリム/オーバースペックが控えてるのでそっち優先。
すいません🙇
ソリン:フロストチケットって
引いた方がいいんですか?
初心者で始めたばっかなので
できれば上級者とかに
教えて貰えていただきたいです
エターナルライフさえ打てばほぼ不老になれる世界だし普通に120才オーバーとかじゃない?
人類がアークに潜った当初は量産できずロイヤルしか買えない値段だったって話だし、老婆になった頃にようやく手が届く価格になって接種し始めたんじゃなかろうか
少なくとも今回のソロレではCT短縮を捨ててもギルティやノワール入れた方が強かったので、
ソリンもいい線は行くけど絶対ではなさそうかなと感じてる。
この辺は実際育成状況にも左右されるし、比べてみないと必ずしもどっちとは言えないところ。
「トーブ超えないと使わない」というワードを「(ソリンのバーストを)使わない」と解釈した人と「(ソリン自体を)使わない」と解釈した人が議論してるせいでこんがらがってる気がする
トーブとソリンで組んだり、今まで通りトーブ軸でソリンを抜くことはあっても、
ソリンを残してトーブを抜くことがないので、トーブとの火力比較をしても何の参考にするの?って話だと思うよ。
モダニアは自身の火力だけ(強いて言えばゲージチャージが他のMGの倍速い)が問題だけど、新ソリンはバーストをクール3秒で回転させるのが仕事だからチーム火力の比較じゃないと意味が無いし……
もう新ソリンだってだけでなんとかして擁立したいって気持ちだけ先走ってめちゃくちゃな思考になっちゃってる人も多少いるんじゃないかね
まあ気持ちはわかるけどさ…
そこはお得意のアンケートに、今後このミニゲームが大規模コンテンツになったらもっと遊んでみたいですか?とか入れればある程度解決できそうじゃない?
そうじゃなくても地上コンテンツみたいな、チュートリアル時点でこれはちょっと。。。みたいなのは事前にわかるだろうし
個人的にはトーブとの火力比較もまあわからんでもない(入れ替えるキャラとの比較の方が欲しい情報ではある)
置物モダニアは同時編成している紅蓮の7割くらいの火力出せますって割とある表現じゃない?
意味があるか無いかは読んだ人が好きにすればいいし、あなたが意味が無いって意見にも別に何も文句なんてないよ
比較するならトーブじゃなくて、バニーソーダとか短縮枠の嫁Dボリューム辺りでしょ
トーブはバフの都合上SGパなら絶対に入るから、ソリンが席を争うのはB1じゃなくて置物枠
↑あなたが勝手に条件を作り変えてきたから自分で取って育てて意見してねって返したの
そこでトーブと比較して何か意味ある?
重要なのはソリンが入ることによって全体のダメージがどう変動するかでしょ?
ちなみに取ってるし育てたよ
コレクションSR10、スキル1が10、一応全身オバロまでは済んでる
全体ダメージは嫁Dよりは明確に上(+2億)
バニソ比較はB2がグレイブならソリンが上(+1億)、他B2だと似たりよったり
強い言葉は使いたくないけど、ソロレイドを見据えた数字に関わらない意見なんて、それこそ何の意味もないよ
トーブと編成するからトーブとのダメージがどれ位あるかって意味の比較で
誰もトーブとB1と争うとか書いてないし置物で使うのもわかってるからバースト云々って書いてる
とりあえず自分でゲットして確かめてからにしてくれないかな
取ってもない育ててもない人の意見なんて何の意味もないよ
最近のミニゲームはちょいちょい面白いのあるけど
いつだったかの生配信で「今度のミニゲームは仕分けです」って言われたときの会場の雰囲気ヒエヒエだったなあ
面談
「ディーゼルとブリッドは暗いところも平気なのに…
私はなんだか苦手なの。」
・心配するな。いつでも私がついていこう ←120
・怖いのか?
比較するならトーブじゃなくて、バニーソーダとか短縮枠の嫁Dボリューム辺りでしょ
トーブはバフの都合上SGパなら絶対に入るから、ソリンが席を争うのはB1じゃなくて置物枠
まあ水冷弱点なら、育成状態次第でバニソがソリンに勝る可能性があるけど、基本トーブのSGバフを貰えるソリンでよさそう
過去にミニゲーで評判を得た為か、そこにイベントコンテンツとして活路を見出したい運営の思惑がある気がする
毎回微妙なジャンル違いを出してくるし宛ら運営のミニゲー開発試験場と化してる。で、デバックはユーザーw
ゲームの向き不向き・出来不出来はあれど未ジャンルもあるから経験値積む意味でも前向きに楽しんでる
最近割と多いオートメーション系の放置ゲーだから、放置ゲーの元祖みたいなものだからニケやってる身としてはすごいちょうどよかった。雰囲気を楽しめないと難しいかもしれない
水冷弱点のボスにSG編成で無凸スキル1だけ8にしてコレクションR0段階 装備改造なしオバロ無しキューブ無し
でやってみたけど
この時点でトーブよりはダメージ出すね(トーブは宝物で完凸)
正直スキル2とバーストがほぼ使い道が無いように見える感じだけど少なくとも水冷弱点SG編成だとこれが最適になりそう
あれは建設に必要な資材が貯まるのを見てるだけだし、なーんにも面白くなかったわ
天候観測所とかエデンの槍とか建設したはいいけど何の意味があったん?
しかも画面を開いたままにしてないと資材が貯まらないというアホみたいな仕様だったし…地上がクソすぎて目立たなかったけどあれも大概だったと思う
例え20秒でもトーブ超えない限りは使わないのであんまり関係ないかな。
基本使わないけど。一応緊急時用に回復も択に入るという方が理にはかなってると思うけど。
前提として第一世代は記憶構造が違う(ラプ個人エピ参照)ので思考転換というのは
記憶領域のオーバーフローに起因する記憶領域の効率化現象を指す。(性格が変わるのはこの効率化に起因するもの)
第2世代以降の思考転換は精神的負荷によるパニック症状やイレギュラー化を指す。
スノホワの例があるので、第一世代の精神的負荷はオーバーフローを加速させるという考え方もできる。
ドロシーは根性で耐えてる説もあるけど、語られていないだけでラプンツェル同様に記憶整理をしている可能性。
エデン独自の技術がある可能性。インヘルトも同様。
GODDESSFALLのミニゲームはアチーブメント達成したらもうやることなくてちょっと残念だったな
キャラクターの移動速度とか疲労度アイコンみたいなやつとか結局よくわからないままだったし
シンデレラの時みたいなのは勘弁だけど
ミニゲームのバランスって難しいんやなって
続き
ナユタはミランダの一番最終攻撃力が高い味方にクリ率バフをかけるのを利用する編成があって、自己バフを持たないB3と組み合わせるにしてもヘルム、マクス、ミハラ等が完凸してる場合かなりの凸数が要求される
リバーレリオ黒紅蓮の方が非有利レイドやキャンペーン攻略等汎用性が高い上に要求凸数が少ないのでまずこの条件を満たすように凸しておくことがおすすめ
ナユタはほぼリバーレリオと比べると汎用性が落ちる上に凸要求数が高くなりがちなのでレイドにかける熱意次第だね
ナユタPU終わったあとに答えるのもなんけど、今回の周年のキャラは両方とも攻撃力次第で特定の編成が組めるので所持状況次第で凸したいところ
リバーレリオは黒紅蓮バースト中でも黒紅蓮の攻撃力を上回れるかどうか、同程度の凸であればリバーレリオの自己バフでまず心配することはないけど、7凸差とか開いてると攻撃力オプション次第ではチャ速バフを黒紅蓮にかけられなくなりシナジーがなくなる
質問したものです回答ありがとうございます
とりあえずナユタ1枚交換しましたナユタ1凸クラゲ1凸です。クラゲは無料最終日まで考えます
キャンペーンノーマル終了 ハード40まで
ソロレ3%目標でいつも3%いけずフレーム2取れるぐらい
ピルグリムはミハラ2凸でそれ以外は最低3凸です
元のT9装備自体が足りないなら、絶対に2~3段階でも他の異常個体で揃えた方がいい
協同作戦報酬のカンパニーセレクトアームズも使って、とりあえずメインPTだけでもフルオバロするところから
オバロ厳選はフルオバロが終わるまでは考えなくて大丈夫
223ゲージくらいなら水着アニスをメイドマストに変更すれば回転赤丸までに削り切れるんじゃないかな
当然ながら3.6.9.12でマストバーストいれればだけど
ドレイクは一般的なヴィラン行動すら真顔で「それはダメだろ」って言ってくる人だから普通に改心を促されると思うよ…
ささやかな迷惑行動をやるが結果的に善行になってしまいヒーロー評価が高まり続ける、っていうオモシロ姉貴やぞあの人
むしろラプラスの方が善悪問わない感じなので、ダークヒーローとして生きてます!って言ったら感心してくれそうではある
異常個体について質問です。
メインPTが風圧に偏ってるため、クラーケンを6段階までいけます。他は大体2〜3段階です。
企業T9装備が足りず、メインPTも全部位オバロできてないです。もちろん厳選は全くできてません。
クラーケンに行くか、他に行くかどちらがいいでしょうか?
まず前提として、ルージュでギミックの靴を破壊できてる?
靴を破壊した上で終盤の回転赤丸まで時間がかかるなら攻撃力不足だから、リバーレリオより防御無視のアインやエイダを育てた方がいいと思う
構成も育成もやってるのに伸びないって人そこそこいる理由今更実感した
ネット閲覧用のサブPCで試しにやってみたら60FPS上限にして色々落としてもFPS上限届かなくてメチャクチャスコア落ちるしスペック不足軽減用の設定入れても焼け石に水だわ
「大切な存在を失い、必死に守った人達に裏切られたことで復讐鬼と化したニケ」って設定だけならドレイクも好きそうじゃない?
ドレイクの価値観的に復讐がアリかナシかは何ともだが
最初から最後までリバーレリオを手動操作するなら5%が閾値。自動操作いれるなら12%が閾値。
速射できない仕様だから、フルバースト中の7回攻撃を安定させるのにどの程度マージンを取るかって話。
ミラコン攻略で、シンデレラの装備レベル上げるか、エイダ1から育てるか迷ってるんですけどどっちがいいんですかね?
シンデレラ ルージュ リバーレリオ クラウン 水着アニスでやってて、リバーレリオがコアmaxで結構育っちゃってるのでエイダに変えるか迷ってます
ミラコンは回転赤丸壊せずに詰まってます
回転赤丸までに223ゲージで残り25秒なので上げて行けるのかなぁ…?と
一応順位→%に切り替わる表示で参加人数がだいたい分かるけど、直近と比べれば参加人数は多い
ただ新規や復帰で人が増えただけかもしれないし、バグでスコアリセットなかったからとか他にも要因はいろいろ考えられる
ボーダーが高いのってあくまでコアとインフレのせいであって、競争が激しい印象無いな。普段ソロレ放置してる層がやる気出してるなら自分が3%に入れるとは思えない
通常運用ではCT短縮があるからフルバの周りは良くなる。
ソリン自身にはバフはないけどドレイクとトーブのバフ効率は良くなる。
バニーアリスよりも回復面では劣るけどダメージは上かと。
安定性を重視するならどこかでダメージ低下覚悟で一回ソリンでバースト挟むとかでもカバーは可能。
今回のレイドでもバニソ入れるよりCT短縮なしでも
ノワールの方が強かったりするので、たぶん総合火力でソリンが選ばれそうな感じはしない。
あと一撃でHP0%になった場合はビスケットの無敵と同じで発動しないと思うよ。
ただ、一撃のダメージで乗車券回復込でHP85%以下にできないと開幕6秒は回復し続ける。
でもドレイク本人が「ヴィランというのは、単に悪事を働けばいいのではない!信念が必要なんだ!主人公に近いほど、だが方法論が異なるほど人気も高くなる!」って言ってたしドロシーも…()
多分こんな感じになるのかな?
•通常(レイド)
SG編成の置物ヒーラー(と言うか安全装置)
1人1回HP激減した部隊員のHPをちょっと戻す
この戻った分だけで完走出来るなら有り?
兎アリスと比べてSGバフ貰える分火力が高く
バースト使用で与ダメ激減するから安定感低下
•アリーナ
白紅蓮ジャッカル相手にSG編成が紅蓮の反撃で落ちなくなる、かもしれない
但しHP0%になってもチケット消費で生存出来る仕様(バグ?)でも無いと結局狩られそうではある
回答くださったお二人とも有難うございます!
詳しく書いてあるので助かりました
取り合えず間の900発目指して有利>攻撃の感じで厳選頑張ります
ドレイクのヴィラン観はあくまでワルっぽく振舞ってソレっぽく見えるとカッコいいくらいのソフトなあくまで個人の拘りであって中身はラプラスに負けないくらい真っ当なヒーロー
卑劣とか絶対カッコ悪いと思うから今んところ無理や
勝手に出ていき機密情報をばら撒く
仲間が命を懸けながら宿敵と戦っている最中に敵地(アーク)でお茶
駆け付けたはいいが拠点壊滅・死者多数にもかかわらず間に合ってない
手を差し伸べてくれた仲間を振り切って逃走
基本的にいい奴のドレイクが考えるヴィラン像とは相いれないだろうな…
ドレイクじゃなくてもドン引きだ
細かい諸々を省いてざっくり言えば、有利コードはダメージの伸び率がいい
オバロの攻撃力が4.77%~14.63%なのに対して、有利コードは9.54%~29.16%と倍近いんよ
もちろん弱点じゃない敵には有利コードは無効だけど、他属性への出張機会はソロレくらいしかないし
ラピの装弾数はクラウンの有無とリロ速キューブのレベルにもよるかな
クラウンとリロ速キューブがあればリロード時間がかなり短縮されるから、装弾数の効果が薄くなる
とりあえず装弾数2枠で700発くらいにしておいて、後は自分の環境と相談するといい
相手が弱点属性だとダメージ+10%されます。
この数値はキューブやOPなどでプラスされていきますが、
OP4か所で最大+29.16%が4個つくので数値が高い分効果が高いって感じです。(攻撃力は最大でも+14.63%×4)
攻撃力は非有利でも意味があるのと、高防御を相手にする際は基本数値を高くするという意味で重要になります。
(極端なことを言えば攻撃-防御が1なら属性有利で2倍にしても2にしかならない)
ラピは編成にもよるけど、1000発以上あるとどんな編成でも使えるので安定しますね。
レイヴンとは用途が違うので取れるなら取った方がいいよ
対ウルトラでは最適キャラだし、キャンペーンでも速射貫通のゲージ貯めやB1発動からのゴリ押しとか、レッフーにしか出来ないことは多い
オバロの攻撃と有利についてなんですが弱点だと5%とか上がると劇的に変わったりするものなのでしょうか?強くするにはオバロが一番大事と聞いたので気になりました あとついでにラピの装弾は何発必要かご教授願います
低威力高発射レートやSG編成が苦手とするアリーナで紅蓮ジャッカルを対策できるかもしれない。
攻撃力が最大HP依存の2B・シンデレラ、回復トリガーのネロ・クラウンとも相性良さそうですね。
CT20ならもっと使いやすいのになー。
バースト2と3で合わせて1秒弱短縮できるから、そのフルバ+バーストスキルバフの間の攻撃時間が増えるし、
ちりつもで稼いだ短縮時間で後半フルバーストタイムがまるまる1回分くらい増えるのがでかい(フルバ13回)。
特にシンデレラパーティはメイデンのMP12ぶっぱしたあと、もう一回シンデレラのバースト叩き込めるから
かなり差が出る。
ドロシーもドレイクもバフ10秒だしドレイクがゲージ稼ぐから、多分バニソと新ソリン入れ替えたほうがダメージ伸びる。そもそも最近はバフ都合でバニソの代わりに嫁D入れることもあったし。
宝トーブ持ちのソロレSGパーティ向けだな
ギミック戦がない今回のようなソロレなら最適
SGPTじゃなくても、11233で使えないこともないな
ああ、アリーナならすぐ回復ほしいってこともあるか
使えるかは別として想定としてはレイドとアリーナのSGパでそれぞれ活かせるスキルってことかな
ほかスキルに対してCT短だけデカすぎると思ったが、なるほどSGパの置物か
水冷だからトーブや水着ドロシーにも合うと
回復能力に不安があるのと早期割引の使い時がなさそうなところが気になる
開始6秒以内に回復が欲しい時って開幕後即攻撃くらう道中くらいしか思いつかない
オートでもボタンは出るから手動で押せるのよね。だからメイドマスト&クラウンとかB2並んでるとオートだとCT済んでる上が優先されるけど、0.5秒くらいの間に手動で下のニケ選択したりする。B1でやるのは厳しいけど。
一応インタビューでシルバーマイレージの改修は検討してるとは言ってるもののいつになるのか分からないし、現状は160壁用に使っちゃっていい
特に選択ボックスに入ってるキャラは宝もの化すれば初期キャラの中ではそれなりに使い道あるキャラだし
バースト発動するのボケっとオートで待ってたけどもしかして自分で連打してシャキシャキ撃ったほうが発動速くてダメージ伸びるのかこれ。今まで大分損してたかもしれない…
3週間ほどの初心者です
ニケレベルが160近くなってきたので、5人目のSSR3凸にスペアボディ選択ボックスかシルバーチケットを使うか迷ってます
後から追加もありそう?なシルバーチケットを残して置いたほうがいいでしょうか?
返信ありがとうございます!
取り敢えず装備レベル上げて、オバロはセイレーンは有利攻撃メインで、クラウンは装弾数で厳選していきたいと思います!
ありがとうございました!
ミランダは灼熱弱点で自身でも火力出したいわけじゃなければオバロ不要
デルタはスキル1の受けダメさえ上げとけばいいけど、回復量に不安があるならスキル2あげてオバロすることも出来る、まあクラウンバリア+ハイドすれば回復なしでも完走できると思うけど、置物運用なのでバースト上げは不要
情報としてはリトルマーメイドとして載ってるのに、コミュニティとしてはセイレーンで扱ってるとストーリーを知らない人が困ると思うので、キャラクターとしてはセイレーンとして加入、正式名称はリトルマーメイドですくらいにしてほしい(正直リトマって言われた方が助かる時はあった)
いうてティアがバースト打ってからナガがバースト打つまでのコンマ数秒の間維持出来てればいいからバリアの剥がれやすさはほぼ影響ない
どちらかというとコアダメージが通常攻撃にしか影響ないのに風圧アタッカーが軒並み追加ダメージで稼ぐタイプだから相性悪い
あとクラナガ運用にしても全体ダメージが多いから回復がクラウンに行ってない時間が多いのもある
ミランダは基本的にはオバロはした方がいいけど、厳選含めて優先度は低いです。
ミランダ自身の火力的にはクラウンと同程度くらいで、弱くはないけどスコア全体で見たら僅かです。
またバフに関してもミランダのバーストの攻撃力アップはスキル発動者基準ではないので、
ミランダの攻撃力に依存しません(バフ対象者基準)。
デルタはパーティのダメージを上げたいならスキル1だけが必要で、目安は4~7で可能なら10。
これはデルタのステータスにも依存しません。
ヒーラーとして回復量を上げたい場合はスキル2と攻撃力が必要になります。
ソロレについてなのですがミランダ、ナユタ編成はミランダのオバロは必要でしょうか?
またクラウン、セイレーン編成のナガをデルタにすると火力が伸びると聞いたのですがその場合スキル上げをどこまですれば良いかとオバロは必要かを教えていただけると助かります
理想編成で400以下ならステータス不足だから時間が解決するしか無い(形態移行後は強くなる)
クラウンいないならクラウンいれるしかない
ギリ耐えられればヘルムの回復とかで耐えるとかできるんだけど耐えられない場合はどうしようもない
ゲージ後ちょっととかならバーストタイミングとか手動とか指揮官が介入でなんとかなるけど、それ以外はどうしようもないのだ
シンクロ上がると形態移行前に4~5いけるようになると思う
「バーストスキルを発動すると、高回復量でHPを一度に回復して危険な状況を乗り切ることができます。」
という説明を見て宝物ヘルムくらいの回復を想像してしまったんだけど、さすがにそこまではないか・・・?
異常個体のインディビリアが4段階を越せません。形態移行した後の遮蔽貫通攻撃でニケが攻撃を耐えられず、2人ほど生き残って赤丸阻止の火力が足りずに負けてしまいます。形態移行後の攻撃さえしのげれば5段階以降も行けると思うのですが、どうすればいいでしょうか。
パスコスは再登場した際に再販するようになったから1~2年に一度ぐらいは入手機会あると思う、ただおまけのチケとかなしに3200円だから割高にはなる
コスガチャは現状は復刻やらない方針(バーストカットインがあとから追加されたルピーとコラボは例外)
シンクロLv621 戦闘力200万ちょいでクリア!
色々試したけどやはりクラウン、水着ドロシー、赤ラピ、メイドマスト、ヘルムが削り早くて楽
最序盤いかに遮蔽物減らさないで進めれるかで道中難易度が段違いでしたね
フェアリーテイルモデルである以上正式名称は童話モチーフにしないといけない、ただ長すぎると変な略称できちゃうから愛称を設定しようてなったらしい
個人的には作中で毎回リトルマーメイド言わせるのがくどいなら愛称マーメイドにすれば良かっただけではとは思うけど、愛称に海の怪物の名前つけるの正直違和感あるし
39人ですね、部隊上限開放しても8部隊目が4人とキリが悪い
なので部隊編成数のミッションは少人数を複数編成しないといけないが、本部でないとそれが出来ない…
質問です。
大体のアタッカーのオバロ厳選が落ち着いたのですが、セイレーンやクラウンなどの一軍強サポーターぐらいはオバロ厳選した方が良いでしょうか?また装備レベルも最大まで上げた方が良いでしょうか?
素材は上記2人育成後に1人分ぐらいはある程度です。
訂正。
3凸候補用の交換はアリス>リター>ナガ
アリス:11章クリアで1キャラ配布あり、銀チケ不可、Lv141アチーブSSR交換可
リター:銀チケ可、Lv141アチーブSSR交換可
ナガ:銀チケ不可、Lv141アチーブSSR交換可
3凸用で考える場合は、3凸5人そろうタイミングまでは交換様子見するのがいいけども、
リクルート期間終了が迫っているけど、この期間終了迎えるのは初めてなので
延長されるかポイント持ち越されるかリセットされるかは不明。
ストーリー攻略なら素体確保の優先度的にはリター>ナガ>アリス
(バーストCT短縮がいなければリター。それをクリアしていて強いバーストⅡがいなければナガ)
3凸候補用の交換ならアリス>ナガ>リター
凸の恩恵が大きいのはアリス=ナガ>リター(最近のレイドの出番的にはナガ優勢)
最近始めたレベル30の者です。ボーナスリクルートの交換先3名でオススメはありますか?
3名とも持っていませんが、ストーリー攻略のメンツには困ってないので選ぶ基準は凸のしやすさとかになるんですかね…
MAP上に最初から出てる宝箱や資源なら拡大MAPでアイコン表示されるから楽に探せまっせ
ただ、謎解きをしないと宝箱が出現しないマスやショベル・斧を使用するマスは地力で探す必要があるので抜けてるとだいぶめんどくさい
ありがとうございます。先日のアブソルートイベントも読めなくなってるのでもしかしたらと思ったらやっぱりですか。
さすがに一年は待つには長すぎるのでギリギリまで他読んだ後で消化します。
つい先日始めた新規指揮官ですが、もしかしてイベントストーリーの回想って
イベント期間終わったらアーカイブ入りするまで再度見れなかったりします?
今のイベントストーリー、メインやサブシナリオ終わらせてからゆっくり読もうかと全スキップしたんですが
アーカイブ入りするまで当分読めなくなるなら多少分からないところあっても期間中に読んでおこうかと思うんですが・・・
オバロ装備がある程度充実してくると一気に倒せるようになるので、
最初は3~5あたりで無理~ってなるけど、オバロが手に入るようになると5~7あたりは
装備の強化がしっかりしていれば一気に抜けられるようになるね。
最近アインを引けたのですが、ノーマルのミラコン攻略だとエイダとアインどっちの方がいいんですかね
編成はシンデレラ ルージュ (エイダorアイン) クラウン 水着アニスです
黒紅蓮をイカ猟向けに育ててた場合のチャ速バフの条件が絶妙で結果的に上手い販促になってるのよく考えたな、って感じ。
黒紅蓮4凸攻撃op46%(今更いじれない)
リバレリ攻撃op22%(他opが良いので増やせない)
でバフ条件達成はクラゲ3凸からだった。
条件反射で黒紅蓮凸しちゃう懸念があるからリバレリ5凸まで増やしたよ。
5%と17%は理論的な閾値。
実際、自分は8%でも7回攻撃できてることは確認してる。
ただ実際の戦闘では毎回バーストタイミングでチャージ具合が変わったりするし、
+1(7~9回)できる可能性を増やすためにもチャ速はあればあるだけいい。
ブリッドさんは初めて引いたSSRで、きっとこの娘は強いんだと信じて割と長いこと編成に入れていたので愛着がある。宝ものでも別バージョンでもいいから強化されてくれたら嬉しい
ロリ化ってよりも、元々身長とか含めて小さい設定だからな。だから、大人に見える方法を探してるぐらいだし、エピでも子供と間違われてる
顔に関してはラピとウンファと同じく緩かなにはなっているが目元は変わってない
そもそもソリンをじっくり見た人も少ないはずよ。元ですらバースト絵と顔が違うんだからな
アリーナで試しに編成してみたけどスキル1が
LV10なら追撃で200%もブチ込むお陰で
敵の最後尾キャラのHP結構持って行くね
リバーレリオ含めてチャ速ガン積みの攻撃型SR持ち2人くらい編成したら2発で敵最後尾落として相手のゲージ溜め狂わせられそう
問題は相方なんだけど…
ソリンが来たとなるとディーゼルやブリッドにも期待してしまうな
特に下でも触れられてるけどスキルがよわい上に宝物も来てないブリッド
ただ元のエロ…セクシーさを超えられるかというところは気になる
宝もの実装前の上方強化枠の中ではソリンとギロチンはマシなほうよね。
ソリンは扱い辛さはあるものの全く使えないスペックからは脱した。
ブリッドは上方受けてなお使い物にならないから不憫。
今回のチャンピオンアリーナ優勝者がショットガンロザンナ編成で宝物ポリ・宝物バイパーを左端に並べてたな。
チャンピオンが採用するから優秀っていうのは少し安直だけど十分な性能はあるって解釈していいのかもね。
S1のバフ量はさておき、チャ速オバロがあるとフルバースト10秒での射撃回数が変わる。
モーションが他のスナイパーライフルキャラと違うせいで、分岐点がチャ速0%/12%/17%で射撃6発/7発/8発。
元のほうも宝物で強化されてほしいな
「最大HPの場合」が緩和されるだけでも火力がほぼ倍になるし
もしくは与えたダメージのn%回復とか付けて最大体力維持しやすくするとか
ヘルムみたいなぶっ壊れ気味な強化までは期待しないけど、どうにか…
ソリンは初めて引いたSSRで、序盤のCP攻略でお世話になったので思い入れが深い
そろそろ宝物でテコ入れしてほしいと思ってたけど、衣装違いになっちゃったかぁ
ノーマルの方のソリンも強化してほしいなぁ
建設資源は全部返還されてるから1日あれば全部立て直せる。てか防衛成功してもバッテリー回復は50%だから一旦取られて作り直しても手間の面では大して変わらない。
始めて1ヶ月ほどですが、ソロレイドの5段階目のクリアがやっとでした。
皆さんはソロレイドで7段階目までクリアできたのは始めて何ヶ月目でしたか?
今後の参考にしたいです。
フロストソリンはインフィニティレールのキービジュの線路持ってキラキラしてるソリンが近いのかなと思った。まあせっかくおめかししたんだし仕事着よりも可愛くなるのはいいんじゃないかな
まあソリンに関してはヒョンテのままでもよかったんじゃないかとは思う
新デザインがどうこうというより元のヒョンテ色が強すぎたことによる違和感というべきか(そのヒョンテもデスチャのころと比べて随分あか抜けたとは思うけど)
並べて見ると判るけど実は等身や手のひらの小ささ、耳横のはね毛等と本人部分はそこまで違わないでソリン
黒基調でタイトな服におろした髪/薄い色でもっさり膨らんだ服に三つ編みと、素体以外の要素がすべて真逆なんで別人に見えるけども…
むしろ通常ソリンが立ち絵のポーズと黒タイト服のせいで設定より大人びて見えちゃってた気がしないでもないなこれ
もちろん両方適用される。
倍率グループは同じなので貫通ダメ20%と攻撃ダメ30%とかだとしたら、
貫通じゃないダメージは+30%で、貫通ダメは+50%になる。
グレイブやマリのような攻撃ダメージと貫通ダメージバフを持つキャラはレッフーとかの貫通キャラに対しては貫通と攻撃ダメバフ両方適用されるのでしょうか?
ナユタヘルム理解した、皆さんサンクス。ミランダバフがかかればナユタB2もダメージがすごいんだろうけど、準備にすごく手間がかかりそうだから自分は無難に組みます。
メインはクリ率と攻撃ダメだし、
どちらかというとそれはヘルムをバースト採用したことによる副次的な話で回復が足りないわけではない。
他にも攻撃力条件にあうニケなら代用は可能だけどヘルムより良い候補がいないだけって話。
赤ラピクラウン水着マストシンデレラエイダS467lv戦闘力1034.9k基準比70.5%クリア
全員レリックベアーキューブLv15装備
1回目の靴はエイダバーストで2回目の靴はシンデレラの通常攻撃がクリティカルするのを祈る
S466Lvではクリティカル出ても割れなかったのでかなりギリギリ、レリックデストロイキューブLv10だとS461lvからクリティカルで破壊できていたが有利コードのレベルが低いため撃破まで時間が足りず、レリックデストロイを15lvまで育てられていたらそちらの方が早くクリア出来たかも
逆じゃね?
ソーダの時と同じように思い入れがある人ほど、こんなのソリンじゃないって言いそうな気がする
元絵師がいないのかも知れないけど、髪とか服とか雑でAI絵っぽく見えるし、何より幼すぎ…ぱっと見、ライかと思った
ヒョンテ氏のデザインが良くも悪くも、今のニケの全体的な雰囲気にハマりにくいはあるのかもなあ。書いてはいるんだろけど、社内コンペで採用率落ちてそう。
流石に全アタッカー有利属性で揃えられるほどアタッカー増えてないけど、非有利では黒紅蓮がお留守番することになるぐらいには各属性のアタッカーは増えてきてる
まあリバーレリオ実装で非有利出張また増えるかもけど
一時停止中でもエイムは動かせてかつ弾速が一番早いスノホワ砲が狙った箇所に最速で当たるので、スノホワ砲当てる前にグレイブとかにパーツを壊されたくない場合に使えるテク、特にステラコラボのときのボスは一発でも弾が当たるとパーツ壊れて貫通できなくなったので必須テクだった
他キャラがパーツ壊すのを防ぐのに全体ハイドすることもできるけど水着ヘルムとかのデバフが切れることもあるし火力はちょっと下がっちゃうからね
ボスまで行ったのなら普通に球体じゃなくて本体を攻撃すれば落ちると思うよ
そもそも球体を狙うとエイムがかなり難しいし雑魚にバースト封印されたりして余計に勝てない
オーバークロックボスのプレートが終盤に全くダメージが入らなくなり、回復されて負けてしまいます。4つ浮いてる球を打てば良いと動画で見たんですが、変わった感じがせずいつまで打てば良いかわからないのでアドバイスいただきたいです…
一番最初のルピーのものはバーストカット絵か何かがあとから追加されたのが理由で再販があった。
それ以外だとニーアコラボ復刻(今年)に合わせて再販があったのみ。
そもそもミッションパスを含めて衣装再販を始めたのは今年からの方針変更なので、
可能性はゼロではないけど、今のところは前例はないといった感じ。
メイドマスト&アンカーと並べてるけど、この流れで対話の重要性を学ぶためにメイドカフェで御主人様達と対話をするのはどうだろうか。コインラッシュでもいいぞ既に耳付けるだけでバニーとしてやっていける格好だし
黒紅蓮にバフが付かないならやったほうが良い。性能を上げるためなら3凸だと微増程度だからコスパは微妙。
良くも悪くも黒紅蓮にチャ速バフを付けられるかが凸の目安になると思う。
例外として、推しなら全力で行け
倉庫がいっぱいになったせいで地上コンテンツの緑丸が消えなくなったんだけど、これはもうそういうもんだと割り切ってベータ終了を待つしかない感じ?
うちはナユタリバレともに無凸だし、エヴァ組も全然育成してなかったけど150億ちょいだったから全然伸びしろあるなと思ってね。
ちょうどツールズ予測もでたけど、やっぱり162億って感じだった。
今回はどうだろうな
対ボスの戦闘は単純な方だけど風圧のメンツが最近追加されたの以外火力出るの居ないからリバーレリオの厳選に依存してあんま伸びなそうな気もする
インヘルトの犠牲を前提にした作戦たてたりエデン捨てる決断したり、
こういう決断は我らが指揮官は絶対しない(出来ない)だろうなっていうところがヨハンの凄いところ
まあそれもこれも後を託せる後輩が出来たからこそだと思うけど
ヨハンに頼られたらめっちゃ張り切るだろちしかん
アンケは最後に意見書ける自由欄用意してほしいわ
企業コラボに順位つけろとか言われても知らないのもあるしどうしろと…
せめて無回答の欄用意しとけって意見書きたいわ
どう思いますか?の回答に反対or興味無しの選択も用意して欲しいんだよな、、、それも一つのアンケート回答なんだし意味はあるでしょ。
運営にとっては聞きたい事でもユーザーによっては反対だったりどうでもいい事だったりもする。
個人的には今後地上みたいなコンテンツ等にコストも時間も費やす前に反対回答したいw
企業コラボの並び替えは必須にされてるから、回答しない選択肢を用意してくれないと適当に答えるしかないし、そんな回答を集めて役に立つの?っていう疑問はある。
全部の施設三種の素材さえ貯めれば2秒で建つから最終日でもできるよ
でもミニゲーム起動するだけでミッション完遂という簡単さで資源箱1個もらえるから起動して箱だけ貰っとくのが吉
基本はミッションだけやればいいけど、時間報酬を上げていくインクリメントゲームだから効率次第で時間は変わる。
効率よくやれば1~2時間もあれば終わると思う。まぁかなり長く見積もっても半日はかからんと思うが…
アンケートだから思惑あって良いんだけど
興味の無いものや反対する回答の選択が元々無いのが人によっては誘導尋問っぽく見えるんじゃない?
反対意見は自由欄に書くか、興味が無くてもどれかを選ばなければならない強制回答
面倒だから適当に埋めてるけど、企業コラボを好きな順に並べよなんて興味が無くても強制だから上から順位振ったわ
三周年の守護者の取得条件がよく分からんな
持ってるアチーブメントにも未取得の灰色表示の中にも無いし
Blablaアチーブメントとかいうものもどこにも表示されてないからよく分からないんだが
まさかゲーム外のアプリの事なのか?
ユーザーが求めているかは別として企業がやりたいと思ってることについて、どう思いますか?って聞くのは普通よ
どうでもいいこと聞くアンケなんて意味ないでしょ
ありがとうございます。無事に見つかりました。
書き込みみてから確認したら、セクター3のは既にとっていてオワッた…と思いましたが、セクター4に赤白の箱の取り忘れがありました。
無課金のんびりちしかんワイ
初の周年イベントに浮かれ、なけなしの資産で全ツッパした結果
面談進行中の10キャラが全てピルグリムという異常個体化
アンケートのリアルイベント推したい欲がすごい ここのアンケート聞く側の思惟ありきの内容になってんのアンケートとしてどうなん?ほしい答えを無理やり引き出そうとしてるときあるよな?よそもこんなもんか?
ソロレのクイーンが初手から使う2連腕薙ぎ払い、結構火力高いな…頭と腕は5、胴体と脚のレベル0で挑んだら開幕7割くらい吹っ飛んでビビったわ。これは各パーティーに一人は回復必須なやつか?
今回のようないつものタイプのアンケで、最近やっているゲームを3つ選んでくださいを雀魂打っているから毎回選んでいるけども
ニケの世界にあちらが来るのは到底無理だが、ニケ側が雀魂の世界へならコラボの可能性あるかな?
ただ契約後や着せ替えを考えるとその時点で登場出来るニケが限定されるのがなぁ…
あ、セクター3の斧は2か所あるのか。もう一個は3-C左の木があるところのすぐ真下やね。
道具系の宝箱は「ふたの4隅が赤色の白い宝箱」なんで開けてるかどうかもそれで見てもらえれば。
そうですね。Lv1あたりの攻撃力は小数点切り捨ての(シンクロレベル/40)+1)*30な感じの40毎に30づつ上がりますね。
1レベル毎の上昇量が正比例グラフなのに対して、レベル40毎の上昇量が指数関数グラフ的に上がるので、改めて計算したらその差に驚いた感じです。
ステータス上昇量は20の倍数+1でボーナスで1%だか2%だか上がる。
それ以外はLv40毎に上昇量が等量で増える。
例えばL1~Lv40のLv1あたりの攻撃力が+30なら、Lv41~Lv80のLv1あたりは+60、Lv81~は+90といった具合。
ガチ育成ニケで同じように確認してもLv1毎と20毎の上場量比率は変わらなかった。(Lv660で約30倍)
昔の認識でLv20毎に通常レベルアップ時の5倍ぐらい上がってるんやろなと思ってたらもっとエグかった。
というか通常のLvUP上昇量が少なすぎる?
そら各コンテンツ終盤でLv1程度上がっても体感できませんわ....。
レベルUP毎の攻撃力上昇量をシフティパッドで調査、被験者は未入手の新ベスティ。
LV20(30毎)→21 60up(2倍)
LV100(90毎)→101 314up(約3.4倍)
LV200(150毎)→201 1055up(約7倍)
LV300(240毎)→301 2410up(約10倍)
LV400(300毎)→401 4516up(約15倍)
LV500(390毎)→501 7614up(約19.5倍)
LV600(450毎)→601 11946up(約26.5倍)
LV660(510毎)→661 15295up(約30倍)
マストを使う場合はマスト置物でクラウンがB2、B2はクラウンの方が楽だけど全体的な火力が必要
ただ全体の火力が足りない場合ナユタをB2で使わないと無理だから途中までナユタのB2運用で途中までクラウンが置物
7段階に入ると全体攻撃が痛いからそこからクラウンを使う
難易度的にはナユタを途中までB2で使って7段階からクラウンB2が一番楽だと思う
これだとB3が黒紅蓮リバーレリオじゃなくても黒紅蓮マナでもいける
ダメージで言えばセイレーン12億ナユタ10億黒紅蓮21億マナ7億クラウン2億で20秒残し
ドロシーは何度も何度も何度も大事な物を失う定め
しかも今回は過去に失ってきた物語の追憶じゃなくて、現在の時間軸で多くを失った(レッフー除けば今回初かな)
そこが醍醐味というか、このゲームの物語の根幹な気がしてきた
blablalinkの話?
なら右上のプロフィールアイコンからプロフィールに飛んで
プロフィールのアイコン右横に「Blablaアチーブメント」っていうリンクがある。
すでにアチーブセット中なら、文字じゃなくてアチーブのアイコンが並んでいるところをクリックする。
アチーブメントページってどこにあります?
プロフィールのアイコン右横にBlablaアチーブメントからページへ行けるって書いてありますがアイコン右横にそれらしきものが見当たらないのですが…
ミッションの内容を忘れたけど、そうすると
おそらくは初回の方じゃなくて周回ミッションとしてクリアしないといけなかったんでしょうね。
エリア討伐も週1挑戦のやつなので。
ありがとうございます。
あらためてもう一度クリアしたら無事ミッションクリアになりました。
どちらにせよ最初にクリアしたときにクリア判定にならなかったので報告だけ入れさせていただこうと思います。
うちはまだマナの方が討伐タイム若干速いけど、
極まってリバーレリオとマナのダメージ差がロイヤルアタイアの味方全体バフ量を超えてくれば
やはりリバーレリオの方が届きやすいと思う。
返信ありがとうございます。
しかしエリア討伐なども現状の地上コンテンツ全て終わっていてこのミッションだけがクリアにならないので…不具合かもしれないので一度問い合わせも検討してみます。
TIER評価のチャ速に「上昇することでS1のバフ量を増やせる」とあったので、
OP厳選ついでにいろいろ試してみたけど、見えるような変化は特になかったかな。特に気にしなくて良さそう。
アリスと同じバフだし最終数値参照ならそもそもチャ速100%超えるアリスの時点で
おかしなことになってないあたり、「スキル発動者基準」はやはり基本値参照のような気がする。
(そもそもスキル発動者のチャージ速度上がったら効果減ると思うけど…)
王メイドアンカーセイレーンシンデレラ宝ヘルムで戦力758k
速射苦手だから極力オートでいけるメンバーでハイドしつつでいけた
オルガンくんきらい
ミニゲームのエデンの再建率94%で止まってるんだけど100%にする条件てなんだろう?
コマンドセンター再建してセシル配置して最後のビデオらしきものも見てあとはお好きにプレイしてくださいみたいなポップアップも出て94%に
そのあと施設全埋め、全ユニット雇用したけど進捗は進まなかった
サービス開始からやっててイベント全部やってるはずなんですけど、3周年特設サイトでのストーリーイベント参加回数が59と結末54でした。
他の方どんな感じでしたか?
Xみてると自分と同じで疑問に思ってる人とか人や、参加回数60の人とかいたんですが
クラウンアインレッフーシンデレラヘルム
戦力86万ぐらい
でとりあえずレッフーで一刻も早くフルバしてアインのバーストを撃って蹴散らせばあとは流れで何とか
こんなに毎月リッチなソシャゲ出てんのにあんなカラフルな豆粒操作するだけのゲーム必須でやらされるくらいならnikkeのストーリーだけユーチューブで見ながら別ゲーやるわ
アリーナじゃなくて、どれだけチャ速を積めばバースト中の攻撃回数が増えるかって話な
オバロのチャ速関係の計算式と挙動は、アリーナ界隈で一番詳しく解説されてるから、理屈を知りたければそっちを調べてくれよなってこと
チャ速はちと複雑だから、目安で言うと
【最低10%、現実15%、理想17%】
これでバースト中の攻撃回数が7回、8回、9回になる(9発はチャージタイミングにもよる)
どうしてこの数字なのかって話は、アリーナ関係の情報調べてくれ
詳細に教えていただきありがとうございます。
攻撃力と攻撃ダメージは別物ということですね。
そして今回の編成だと攻撃力を上げるバフもミランダしかない(マクスウェルのバフ付与も最終がついてるのでミランダのバフ対象を決める際には考慮しなくて良い)
今はユニオン射撃場で試してみましたが、本命はソロレイドのため今の段階で正確に測ることは難しそうですね
ステ変動するコンテンツの場合、ナユタは支援型なので凸数同様にそのふり幅の影響も考えられる。
あと質問に入ってなかったので見逃したけど、ミランダでバーストしている場合は
攻撃力バフがあります。(これも珍しくスキル発動者基準ではないので、ステ変動の影響を受ける部分)
刺し世の質問に戻るとマクスウェルのバフ対象を決める際には攻撃力バフはついていないようなので、
単純にステ画面+OPの計算で間違っていないように思います。
それでも対象がずれる場合はキャンペーンの戦力デバフやレベル固定コンテンツの固定化が原因の可能性があります。
その場合、ステ画面の数値から変動する際、凸数により変動幅が大きくなるので、攻撃力順が逆転する事があります。
そしてセイレーンスキル1、ヘルムスキル2は攻撃ダメージのバフなので、攻撃力ではありません。
以下で言うとグループ2に該当。
最終ダメージ=(攻撃力-防御力)×倍率グループ1(コア倍率、フルバ補正、有利距離、クリティカル)×倍率グループ2(攻撃ダメ、防御無視ダメ、貫通ダメ,,etc)×倍率グループ3(受ダメ)×倍率グループ4(チャージ倍率)×倍率グループ5(有利属性)
※グループが同じものは全て乗算ではなく加算
まず基本的にステータス画面に出ていない攻撃力は全て加算だと思ってください。
(最終攻撃力=攻撃力+攻撃力×攻撃力バフ+他者基準攻撃力バフ+OP)
タイミングについてはフルバ突入時の攻撃力参照のスキルはフルバ突入時のバフを含みます。
最終攻撃力の計算方法について教えてください。
ナユタにミランダのバフを掛けるためにどれくらい攻撃力が足りないのかを算出したいです。
編成はミランダ セイレーン ナユタ ヘルム マクスウェルで試しています。
今のところ、キャラ画面にある数字とオバロ攻撃オプションを足しても計算と結果が異なります。
最終攻撃力には戦闘中に適用される効果も含むとありますが、フルバーストタイムが発動した時というのが複数ある場合どの順序で処理されるのでしょうか?
セイレーンスキル1、ヘルムスキル2、マクスウェルスキル1が攻撃力を上げるため、この処理順序によって計算と結果が異なってるのと推測しています。
リバーレリオで一番気にしないといけないのが、フルバーストタイムにリロードしない事。
フルバ中の攻撃1回=非フルバ中の攻撃の約4回のダメージになるので
リロードは絶対にフルバ中にしない運用が必要。
かつ、フルバ中は7~9発撃つ可能性(チャ速で変動)があるので、装弾数OP1は必ず必要。
(装弾数75%以上で11発確保可能で、フルバ終了時に毎回リロードで済む)
逆に装弾数積みまくればセイレーンの弾丸チャージなどでほぼリロードなしの運用も可能だから
その場合はフルバ中5発になる事は避けられるけど、チャ速が足りないので8発以上は絶対に撃てなくなる。(下振れ保証)
基本的に初期実装のニケ、イベ配布のニケ、宝物実装したニケが一定期間ラインナップに入るだけですね
他の入手手段は限定キャラでなければ、すり抜け、(企業)モールド、ウィッシュリストに入れてのお祈りです
だからどうしても欲しい!というときが来たのためにゴールドマイレージをためて使う人もいます
うへぇ、そんなに変わるの...。あまりに出ないからチャーダメで妥協したけど最低1箇所はチャー速5%以上付けて
7回攻撃にした方が良いみたいですね。よりによってチャーダメが全部2枠目3枠目だから厳選しんどいよぉ
果たして1箇所チャー速にするのにどんぐり幾つ消費することやら ('A`)
銀マイレージのスペアボディはかなり昔からイベ配布のSSRニケしか増えてないっすね確か……いちおう緩和策として直近で宝物実装されたキャラとの交換アイテムが追加されたけど、基本はそれだけかと
なので今ピックアップしてないニケは青チケ&フレポのガチャや企業モールドとかで気長に引くしかなかった筈よ
マイレージショップに、スペアボディが並ぶのは実装されてからかなり後になるのでしょうか?今年実装されたソラの凸を進めたいのですが、ショップ毎日見ても並んでたことがなくて
補足で、チャ速での攻撃8回は時間的にかなりギリギリラインなので、
追加ダメージ分がフルバ補正から外れたりもするので、
実際には41148%~47027%ぐらいで、最大値まで出せるかはシビアなところ。
あちらの国内版は規制で他言語表記やボイスが禁止される事もあるそうだから、たぶんCVも中国語オンリーじゃないかねえ
最近も他ゲーだけどMAXやNEWすら中国語に直されたとか、ウマ娘のレース名だろうけどNHKや日本が使用不可になったなんてニュースもあった位だし…
まあ国外で売る場合は他言語OKなので、もし日本版に実装される時は普通に日本語CVつけてくれると思うよ
攻撃回数正義だから、チャダメとチャ速ではだいぶ話が変わってくるね。
例えばチャダメ3で+43.89%と、チャ速3で18.27%を比較した場合、フルバ中のダメージ比較が
チャダメ:19078%+19041%=38119%(6回攻撃想定)
チャ速:18934%+22214=41148%(7回攻撃想定)
チャ速:21639%+25388%=47027%(8回攻撃想定)
と、かなり大差がつくのが分かる。
コアヒット前提ならチャダメはもう少しだけダメージ伸ばせるので差を縮められるけど、
チャ速はコアの有無にも左右されないし、フルチャージ前提だから弾数消費もそこまで激しくない。
ありがとうございます。
補助範囲増加の「戦闘エリアにいる限り、編成されている部隊の支援部隊ニケに」にある「戦闘エリアにいる限り」は「戦闘エリアにいる場合」と何か違いはあるのでしょうか?
ライズオブネイション、ゲーパスに入ってたからちょっと触ってみる!
あとの方が教えてくれたHaloWarsもかなり良さげだからライブラリ入れといた
教えてくれてありがとう&ニケから少し脱線失礼しましたm(__)m
射撃場有利ボスLv565 セイレーン、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、置物クラウンでリバーレリオが大体63億ちょい
同じく有利ボスでルージュ、クラウン、シンデレラ、水着アニス、宝ヘルムでシンデレラが92億ちょい
シンデレラは4凸でリバーレリオは無凸。厳選はどっちも攻撃有利4つ付いててリバーレリオはチャー速付かなかったから
チャーダメ3なんだけど、こんなもんなのかな?4凸差と多少の厳選差はあるとはいえ結構差に開きがあるんよね。
あまり性能良くないタブレットなんだけど案外スペックに左右される子なのかな。
赤丸破壊を突破した時点でゲージで6段階と7段階の半分程度は到達していないと火力が足りない
もちろんその後7段階とか8段階で誰かが落ちると無理
回答いただけたお二方ありがとうございました。
どこかでは引かないといけないタイミングはありそうなので、まずは隊員募集パックで様子見てみます
石を使うのはひとまず年末年始の情報みてからの方がよさそうですね。
具体的なアドバイスをいただきありがとうございました。
中華版にも地上コンテンツあるんかな?
日本人がいくら酷評して騒いでもガン無視だけど、中国人が騒いだら即廃止とかありそうだわ…だから騒いで(はぁと
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こういうババア無理だわ…。
過去とかどうでもええ、ただただストレスしかない。
Nゲージの鉄道模型を部屋で走らせてる指揮官は大興奮?
現状このゲーム、ソロレ以外はどうでも良いのがアレだよな(ソロレの話してる時点でキャラプールは十全だろうからその他のコンテンツは差し障り無いはずなので)
あー…うんそうだろうね
察しの良い指揮官だな
パッシブヒーラーとしての性能がもうちょいあればそう言えたかもしれないけど、ボス次第って感じにはなりそう
ソロレ採用について風圧なら今回のブラノア、電撃ならイザベルアルカナ+Ⅱになりそうだが、他の3属性ではほぼ入れ替えた方が強いんじゃないかな。ただガチャタイミングが微妙だからあとから一般で回収すればいいなとなりそうではある
今回の「BLANK Ticket」イベント
運営の「地上(コンテンツ)でAZX走りますよ!」
みたいな雰囲気を感じて、なんか、シナリオと関係ない部分ですごい怖いんだけど
探索部隊のHP回復のためにボス戦をやるという謎減少
(地上)緊急回復。放射型の敵を撃破時、自部隊に戦闘中に発生したダメージの10.5%回復。
大体直近に実装されたニケの属性の弱点だから気にしなくていい