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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
戦闘メンバーのバースト3がLv上げ対象にいるならそのキャラは先に上げることもあるけど、
基本的には平均的に上げるべきだね。
特に20の倍数+1が節目で、161や181などのタイミングでステータスが大幅に上がります(+5%ボーナス)
均等に上げるのがベスト。五体200にするには計150Lv必要だから偏りが酷くなる
ニケの場合、バーストを繋げるタイプだから偏りを酷くすると一人が落ちて、バースト自体打てなかったり力不足に陥りやすくなるし、何よりコアが時給だから片方上げても、もう片方上げるには時間が掛かるから、少しずつ上げていく方がいいよ
ミントのシンガは自身がB発動時のみ10秒維持に、プリカのB発動のパフォーマンスは25秒
一回目のBでプリカのパフォマを発動させてから、二回目でミントのBでシンガが発動し、プリカのスキル2の条件が適用され、ミントのダンスが強制的にボーカルとなる
パフォマとプリカBCTが各21秒増加になるから、三回目のBを使えるのはミントだけになるし、二回目のBの時にパフォマが20秒増加されて、B二回分の時間-20秒分減っても、元が25秒あるから約20秒以内に三回目のBを撃てば、再びパフォマが発動して伸びるってことかね。ただ永続は不可能って感じだし、プリカのCTが伸びるなら最終はミントだけになる可能性はあるな
ブランは火力面では味方のバフじゃなくて敵へのデバフなので、
雑魚戦ではバースト後に登場した敵には無意味になるのがロスで、
火力足りてる分には耐久面で安定して悪くないけど、火力不足の場合はバニーエードに大きく劣る。
ただルージュと組めることもあって、今までは組みやすかったけど、
スターアニスいるならルージュも抜けて一緒にブランも抜けるかな。
あぁスキルCT延長を見逃してたので、最後のプリカでパフォーマンス再付与は無理だね。
パフォーマンスを切らしたら基本終わりだと思った方がいいかな。
まぁ、基本13秒程度でフルバ回して21秒プラスで維持されるから切れることはない。
ぶっちゃけニケの表記は読みにくい
▲だと増加が短縮か単なる増加かは、他のニケの表記と比べないと分からない
もし、バーストクールタイムが増加されるなら一分になって、実質プリカはスキル連発が出来なくなる
12233だと7色バフ+にプリカのバフが乗るから、アニスを含めてチャダメ持ちのB3にとっては最もぶっ壊れの状態になるから、運営が制限掛けるとするならそれになるだろうね
テキスト順はあんまり関係ない。
基本的には発動トリガーのタイミングに準拠する。
トリガーが同タイミングの効果の場合は検証が必要になるけど、ミント、プリカの場合は検証するまでもない。
プリカがパフォーマンス状態になるにはプリカでバーストする必要があるから、
プリカ⇒ミントの時点でミントがダンスとボーカルを同時に獲得して、
以降はミントでバーストを続けてパフォーマンスを延長していく。
基本的にはパフォーマンスが切れることはないけど、
万が一切れた場合は再度プリカでパフォーマンスを獲得しなおす必要がある。
もう一個、クールタイム21秒▲ってのは短縮じゃなくて伸びるってことでいいのかな?オートでプリカのほうを左に置けば初回だけプリカ、以降ずっとミントがバーストしますよってこと?
実際使ってみないとわかんないけど、ミント→プリカ→プリカ∞で二人のバフが永続してエグイBUFFが永続されそうな予感がする...。
あぁぁっぁぁ、星アニスもさらに壊れていくのか!?。T.T.Starヤベェ...。ヒョンソク..お前...。
スキルの処理って上から順とか決まってる?
ミント、自分のバーストでボーカル→ダンスに
↓
ミント、シンガロング発動
↓
プリカのスキル2でミントがダンス→ボーカルに
って理解で合ってる?
再突入とかになるかと思ってたらバフ維持時間延長で来たか
ミントとセットでトップクラスの火力バフと回復維持出来てしっかり最新のバッファーの性能してる
あとバーストのクールタイム弄るのなんでかと思ったらクールタイム増加で
ミントのバーストを使う限り常にクールタイムになって事故防止してるっていう気の遣いっぷりよ
明示的にミント・プリカがセットとは言ってないけど、効果的に見てセットやろがい!!ってなかんじ?
貫通・爆発物発射体系のマスト編成になりそうで怖い...。
初回だけプリカのバーストを発動させてあとはミントバーストを打ってく感じか
ミントのバーストを打っておけばプリカのスキル2は延々持続する
さらにミントはアンコールの効果でずっとボーカル状態
ボーカル状態でバーストを打つとダンスに切り替わってしまうが即座にプリカのスキルでボーカルモードへ
そしてミントはバースト3突入時に味方に大幅バフ
ミントがずっとボーカル持続+プリカの回復と優秀バフ
クラウン+αを越えるぶっ壊れになるかもしれない
簡易的スキル
フルチャで味方全員に爆発20%、貫通13%、攻撃20%増
シンガが適用された際に自身がバーストを発動すると、ミントのダンス状態がボーカルに変化。味方攻撃ダメ25%増に自身のバーストCTが21秒増、パフォーマンス
バーストは最終HPの3%の持続とチャージダメ25%増
ミントとセットは必ずで、プリカのバースト使用も必ず。さらに二人目のバースト3且つチャーダメ持ちのダメを4分の1も上げてくれるので、B3チャダメキャラは一人は必須
共同の思う所は色々あるけどどうしてもイライラする事が1個だけある
ゲージが溜まって即バースト発動させるとマクロ対策なのかラグの緊急措置なのか知らんけど発動してないのに発動した事になって発動キー受け付けずバーストに空白期間が生まれる事
初期は重かったり、軽度のバグがあった印象だけど、中止は殆ど無い。
有名なバグは味方殺しのソリンとか。
自分が何度か経験したのは、味方は動いてるのに敵が動かずダメージも通らない、時間だけが経過して急に赤丸失敗で1段階全滅。
異変に気づいて強制終了すれば挑戦回数を減らさずに済んだし、当時は報酬もそこまでおいしくは無かったからダメージは殆ど無い。
サーバーが重かった事と、一般と挑戦に別れてなかったから敵が時間で赤丸使ってきて、そういう事が起きた。
ソロレはともかく、協同もそんなに不具合多かったんですか?
1.5周年の終わり頃に始めて、数多の協同を見逃してきた情弱ちしかんなんですが
協同の中止ってそんなに経験ない気がして
協同作戦は実装時からいらないと思ってる過激派だけど
実装し続けるなら根本から見直してほしいな……
補填せずまともに終えられてるときが全体の5割あるかないかとか感じちゃう
マストだと余程育成が進んでないと無理な印象で
アンカーだと回復量だけでいいから気にするのはスキルレベルだけって感じだわ
メイドをどちらを入れるにしてもヘルムが必須でヘルムが耐えらえないならそこをクリアしないと無理だと思う
メイドアンカー使うのは分身後の往復ブレス耐えるため
メイドマスト使うのは往復ブレス飛んでくるまでの分身展開中までに倒しきるため
この場合分身は完全無視して本体だけ狙うのが基本
この2パターンでどちらの戦法が突破の可能性高いかでの使い分けだよ
質問した者です!やり直しまくってるうちに奇跡的に毒吐き1回目まで乗り越えたこともあるけど、ヘルムでギリ耐えられることもありました(ヘルムは落ちやすかったけど)
アンカーも試したけど、自分の場合はまず毒吐きの前の分身でモランが死ぬのと、多分そこ乗り越えて毒吐きを耐えても火力不足で勝てなさそうです
低戦力クリア履歴に王&マストが多いのはみんなも火力不足だからじゃないかなーと
おお…!こんなすぐに回答いただけるとは!ありがとうありがとう
クラウンの無敵かあ!モランの挑発よりクラウンにレーザー行くのかな?今まで意識してスタック調整することなくここまで来れてしまったけど、練習してみます!
1.分身出現後にクラウンの挑発を合わせてレーザーがクラウンに集中してる間に片方の分身を倒す。
2.倒したら本体を攻撃してモランの体力を保たせつつ、再度クラウンの挑発の隙にもう片方の分身を削りつつヘビホワバースト終了間際に倒す。ここで誰か落ちたらやり直し。
3.すぐに毒吐きがくるのでヘルムバーストを合わせて全員生存すれば次の分身フェーズで倒せるはず。
1まではパターン化できるけど2はそこそこ運が絡んできてかなりの頻度で誰かが落ちる。3は毒のスタックか攻撃が噛み合わないのかヘルムが99%落ちたのでここが最大の難所だったかな。
戦闘力1220000未満
編成クラウン5凸、シンデレラ6凸、スターアニス3凸、水着アニス6凸、置物ナガ完凸
コアのみ狙い続ける。
スターアニスが敵からよく狙われるのでハイド。
バーストの時のみダメージが通り、無事クリアです。
横からだけど俺が低戦力攻略してたときはアンカーとヘルムのバーストあわせないと貫通ゲロビで即死だったけどなぁ
ヘルムだけじゃ回復云々の前に一発で持ってかれるので
うおおおハードブラックスネーク倒せねええ
低戦力でかなり多い編成がモラン王マストヘビホワヘルムの5人なんだけど、真似しても分身のところでモランがジリ貧で死ぬまたはレーザーか何かで突然死する…
みんな一体どうやって乗り越えてるんだー!分かる人教えてください!
暫定1位だった人が配信で中止の決定打はジュリアのバグのせいじゃないとか、不正してるわけではないからプレイヤーは悪くないとか言ってるけど
過去に極限まで育成してもラピを超えることはないって紹介してたし、何かしらバグってることは認識しながらやってたんだろうなって印象
運営が対応するまで視聴者に忖度して黙ってたくせに明らかになった途端責任転嫁するのはベストとはいえダサいムーブだわ
オーバーロード前の装備も大体は同じ方針です。
違うとしたら、下記の部分。
・上のティアの装備が出たらすぐ装備することが最優先
・装備させる優先は火力型から
・↑が出来たら残りの主力全員に装備させる
・↑まで出来ても上ティアが出ないまま弱いなら火力型の頭と腕をレベル3まで上げる
・↑(同上)なら残りのニケの頭と腕もレベル3に
・↑(同上)なら火力型の頭と腕をレベルマックスに
ここまでやって上ティアの装備が出ないくらい弱いってことは無いはず。
とにかく一番強い火力から順に装備交換と強化を行っていけばいいってこと。
協同作戦のネタ構成でセイレーン3枚のアルカナイサベルとかやったらなんかバグってあほなダメージ出たりしないかな
前セイレーン被った時に短縮2体分効いてたからアルカナ込みでずっとフルバースト回せそうな気配するんだけど
さすがにアホ構成すぎるかな
モラン交換に関してお答えしてくださった方々ありがとうございます。
安心してすり抜け待ちにしようと思います。
銀で2凸分だけは確保してはあるのですが、初期から入れてるのにテトラ未入手残り6体状態でもいまだに出てこないので
モランの評価高いだけにどうすべきか結構悩んでおりました。
ベイで同じことしたけど大丈夫だったよ
自分もモランは銀で2枚交換しとくのがいいと思うな(アリーナで周りと差をつける目的でCP進めたいとかなら金で交換する価値もあると思うけど)
新参なもので自分もモラン姉さんまだいないんですが、銀マイレージで交換の選択ボディボックスは期限切れたら使えなくなるんでしょうか?さっさとボックス開いて貰っておけばOK?
モラン
マイレージ交換で終了間際までに引けなかった場合ゴルチケで交換しておいたほうがいいでしょうか
それともいつかすり抜けするだろうってことで交換はスルーでもいいのでしょうか。
ただ戦力ペナルティが緩ければリターやクラウンなどのバースト1,2で攻撃力バフすれば
適当なSRやRLなどの一撃のダメージが高いキャラなら十分破壊は出来ます。
(もちろんアインなどのように自前で攻撃力バフを持っていれば、より破壊はしやすい)
少なからず持ちキャラ検査のステージではあります。
バリアが展開されると敵の防御力が1枚につき+90%されます。
(最初はバリア4枚で+360%される。靴破壊の毎にバリアが減っていく)
攻撃力-防御力=0の場合はダメージが1になるので、そもそも攻撃力バフなどで攻撃力が足りてないと破壊は無理です。
凸が高くても攻撃力バフを持たないキャラでは破壊は難しいです。
特に戦力ペナルティを受けているならステータスが下がるので大抵のキャラは攻撃力不足になります。
コメント失礼致します🙇
32-33で止まっているのですが、
どうやったらクリアできるんでしょうか???
ガラスの靴を一撃で破壊しろとか攻略には書いてあるのですが、そんなこと本当にできるんでしょうか???
星が3以上になっているキャラが限られるので、クリアは難しいのでしょうか???
ネオネオン・クラウン・スターアニス・宝ヘルム・宝プリパティの335kで残り数秒でなんとか突破
前半は変形前にバーストとっとくだけであとはバースト自動発動で問題ないけど
後半は赤丸時にバースト中になるようにしとくのと、電撃スリップにヘルムバースト合わせる調整必要だった。
スノホワとスターアニス入れてるは低戦闘力だと自動攻撃のせいでクリスタル破壊がしずらくなるから難易度逆に上がっちゃうね
抜いて、始め遮蔽物でバーストためてネオネオンのバースト後の攻撃で壊すって方向に変えたら思いのほかすんなりいけた
戦力600,279
スターアニス、ナユタ、ネオネオン、シンデレラ、宝物プリバティで撃破
NIKKE始めてから335日で最新チャプターまでクリア!
質問があります。シンクロデバイスの平均レベル170で戦力150000ぐらいです。まだ迎撃線(異常個体)に挑戦するのは早いですか?とりあえずやれるとことまでやるべきでしょうか?特殊個体を完全に倒すのとどちらがいいんでしょうか?
バグ。
終盤、右上ワープにアシストで乗っても反応なし。
その後同じアシストで赤13スイッチに載るとフリーズした。
戻るボタンで帰還し、再トライしたら正常にワープできた。
開幕の光弾2回攻撃は、1発目はギリギリまでハイドせず、少しダメージを受けた瞬間にハイド。すると2発目は発射された後ハイドで、遮蔽物が全員削られずに残る。
遮蔽物が残ってれば、後の5連続攻撃X2を遮蔽物でやり過ごせる。
戦力207万、クラウン・スターアニス・デレラ・ネオネオン・メイドマストでクリア。
初めての最新章HARD完登…嬉しい!
動き回るせいでネオネオンの与ダメが出にくかったけど、
条件さえ揃えてしまえばやられる可能性が低くて、
どう殴り続ければ勝てるかを考えるだけだったから結構楽しかったな。
相手の不屈が機能してないなら、こっちが不屈さえかければ勝ち確じゃない?
ジャッカル、ベスティ、ヘビホワ、ブラン、宝ヘルムでどう?
(もしベスティに不屈がかからないようならヘビホワと位置を交換)
教えていただきたいことがあります。
こちらの編成が順にスターアニス ブラン スノーホワイトHA ビスケット TUベスティで
相手の編成がブラン スターアニス シンデレラ ビスケット 水着アニスなのですが
毎回こちらのスノーホワイトだけが開始1秒もしないうちに溶けてしまいます
これは相手のどのキャラの攻撃が命中してるんでしょうか
ところでプリカの指揮官呼称は何になるでしょうね?
性格的には無難に「指揮官」か「プロデューサー」あたりになりそうですけど。
というかすでに呼ばれたことあったっけ…?
どうせカスモを使うならやっぱりエースを伸ばす方がコスパいいですよね
水冷弱点なら宝プリバティはバーストを撃った方が強いような気がして有利4ヶ所付けてもいいと思ったんですが、プリカも残ってるし今は手を出さない方が無難かな
あと次がどんな感じかにもよるところで、
コアが常に狙えるならルドミラ、怪盗クェンシーがアタッカー候補になるけど
前回オンリーワンみたいに常設コアじゃない場合はパッとしないだろうね。
スノホワは水冷レイドではエースだし非有利レイドでも必ず使うので、一番優先度は高い。
それ以外だとドロシーだけど、他は割と横ばいの性能(刺さるシーン次第で前後はする)だから
人によっては使ったり使わなかったりするレベルかな。
プリバティヘルムあたりは必ず使うと思うけどOP厳選自体はそこそこで問題なかったりするし。
レイドにも同じこと言えることやろ…自分がアリーナ嫌いなだけやん
誰もネオンが弱いとは言ってないし思ってないだろうが、ぶっ壊れではないわ
同時実装のアニスを使った時は「強っ!ヤバッ!」ってなったけどネオンは「ん~?強い…のか?」って感じだったしな
nikke.ggの評価もSSSに入ってないし、妥当な評価やろ
次のレイド水冷弱点でおすすめ武器がRLとSRってことはプリカは水冷SRっぽいな
前回2.5%でスノホワドロシー以外は全く有利積めてないんだけど、エレグプリバティヘルム辺りを育成するのがいいのか、スノホワドロシーの厳選をするのかどっちがいいのかね?
1年半前のキャラとほぼ同じパワーだからなぁ
強いキャラ増えてきて評価基準も変わってるし
デレラはボス専用みたいなもんだけど赤字攻略でもデコイが優秀すぎるのに対して、ネオンの無敵は扱いづらいのもあって、まぁ人それぞれだとは思うけど、個人的にはまだデレラの方が評価高いまであるなぁ
あと直近ソロレみたいに敵動くタイプだとネオンのロケラン外しまくるし
赤ラピと比較するなら、2属性、バースト2種類と汎用性の塊だけど、スノホワとの比較ならアリーナを除けば許容範囲。
ボスの方が向いてるだけで、キャンペーン適正は高い。
汎用性って意味ならそうなんだけど、ボスしか適性の無いシンデレラが当時評価高かったのを思えば、それ以上のパワーはある。
自爆だらけのクソマップ
ボスは回復ヤロウグラシス
シラツルのバースト時のバリアでやり過ごして数回トライして全部の雑魚処理後シラツル以外生き残って何とかバースト繋げて倒した
私はそういった状態ではないので質問とは違う回答になってしまいますが、キャッシュショップ周りなら絶対早めに調べてくれるので公式にお問い合わせをするのをお勧めしますよ
ネオンはほぼレイド専用機だからぶっ壊れじゃなくね?…汎用性が低すぎる
ラピはB1とB3で使い分けできるし、スノホワは全てのコンテンツに使えるからこの二人に並ぶとは言えんじゃろ
ぶっ壊れってのは火力+αがあってこそで、ネオンは火力しかないので強キャラの域を出ないと思う
続きカキコ
雑魚召喚は召喚直後を狙い何体かは水着アニスなど手動で倒し、後はヘビホワのミサイルやナユタの全体攻撃で散らす(今回は上手く倒し残しがなく全部倒せた)
めっちゃトライした( ºωº )チーン…
召喚ゲートを全て破壊すると丁度マザーホエールのHPもゼロになった。
最後の超強い雑魚召喚の時に召喚ゲートを全て破壊できて勝利した。寝ます( ˘ω˘ ) スヤァ…
クラウン難民勝利カキコ✌️
戦力478000弱 lv311
左から
水着アニス(パーツ破壊キューブ4)、ヘビホワ、宝ドレイク、ナユタ、アニススター
水着アニス以外はリロ速キューブ9
コア含め全く歯が立たなかったので、召喚ゲートを全て破壊することに注力した。特に召喚ゲート3が破壊できなかったが、最初のミサイル攻撃で照準が吸われない様にしっかりゲートを狙って破壊した。位置的に1か2がすぐ壊れるが、3は手動でもどうしても狙いにくいので雑魚召喚をクリアした後でオートで狙ってもらった。特にヘビホワは素でパーツ破壊を持っており、かつ距離適性もあるのでごっそり削れる。
ネオンはオバロ埋めつくさないといけないので、評価が低めな事が多いけど、ちゃんと赤ラピ、スノホワに並ぶぶっ壊れキャラよ。
まあ、凸の恩恵はそこまで大きくは無いし、今課金しない=高級募集パック1を継続して購入しないんだろうから、夏に温存するのがベストだと思う。
ニケの世代によって差があるみたいだけど普通に代謝はあるみたいだよ
人口筋肉も古い世代は鍛えれば育つらしいし、戦闘専用に作られたボディじゃないなら皮膚もケアは必要なんじゃない?
ソロレ頑張りたいならネオンをゴルチケで交換がベストだけど、ミント取ってないならそういうわけでもないのかな?
ネオンは強いけどぶっ壊れではないので、エンジョイ勢なら4周年のキャラに向けて貯蓄しておいたほうがいいかと
結局他の条件がわからないと絶対こうとは言えないところっす。ただ、同属性で爆発シナジーもあるので今確保しとくのは悪くないと思います。募集だと資産消し飛ぶ可能性が高いので今課金しないなら自分ならマイレージ使います。あと1日でgoodな判断できるといいっす。
雑談というか質問というかなんだが、ジュエル16k、ゴルチケ750枚、高級チケ10枚、今は課金しない、星アニス3凸、ネオネオン1凸、ミント未所持、という条件「だけ」で判断するとき、ネオネオンの募集をかけたりゴルチケを使うかどうか相談したいっす。
LV182 戦闘力179929
星アニス 赤ラピ クラウン ヘルム リター(レンタル)
なぜか攻撃力の一番高いヘルムではなく赤ラピしか狙われなかったので、星アニスバフを回復に寄せるためにあえてリターも同時に採用してました。
マシンガン攻撃が常に赤ラピにしか飛んでこないので遮蔽のHPが削れ過ぎないようにある程度素で受けてからハイドするなどして調整しつつ、衝撃波はクラウンバーストを合わせて無視。
毒液と特殊攻撃だけ注意して殴り続けてたら勝てました。
骨で買うのも1人分が4個で13週間かかる。3ヶ月毎にシナリオクリアボーナスのランダム箱が手に入るとしても収支はギリギリ。
毎回10%以内取れるのなら毎週全種類買えるけど、全員がそういう訳でもない。まあ骨で装備買う→その分イカ漁できると考えれば他の商品買わなくなるのかもしれんけど。
【スキル1】スターフォール
※BSTチャージ速度の数値も強化レベルにより変動していましたので、(1)として追記
Lv.1/(1)3.54% (2)23.64% (3)5.34秒 (4)71.00%
Lv.2/(1)3.81% (2)25.46% (3)5.58秒 (4)76.46%
Lv.3/(1)4.09% (2)27.28% (3)5.82秒 (4)81.92%
Lv.4/(1)4.36% (2)29.09% (3)6.05秒 (4)87.38%
【スキル1】スターフォール
Lv.5/(1)4.63% (2)30.91% (3)6.29秒 (4)92.84%
Lv.6/(1)4.91% (2)32.73% (3)6.53秒 (4)98.30%
Lv.7/(1)5.18% (2)34.55% (3)6.77秒 (4)103.76%
Lv.8/(1)5.45% (2)36.37% (3)7.00秒 (4)109.22%
Lv.9/(1)5.72% (2)38.19% (3)7.24秒 (4)114.68%
【スキル2】スターダスト
Lv.6/(1)28.64% (2)1.03% (3)75.29% (4)27.89%
Lv.7/(1)30.23% (2)1.08% (3)79.48% (4)29.36%
Lv.8/(1)31.82% (2)1.14% (3)83.66% (4)30.91%
Lv.9/(1)33.42% (2)1.20% (3)87.84% (4)32.45%
【スキル2】スターダスト
Lv.1/(1)20.68% (2)0.74% (3)54.38% (4)20.09%
Lv.2/(1)22.28% (2)0.80% (3)58.56% (4)21.63%
Lv.3/(1)23.87% (2)0.85% (3)62.74% (4)23.18%
Lv.4/(1)25.46% (2)0.91% (3)66.93% (4)24.79%
Lv.5/(1)27.05% (2)0.97% (3)71.11% (4)26.27%
【バーストスキル】スターアニス
※爆発範囲の数値も強化レベルにより変動していましたので、(2)として追記
Lv.1/(1)23.64% (2)59.09% (3)32.44% (4)20.8% (5)8.87%
Lv.2/(1)25.46% (2)63.63% (3)34.95% (4)22.4% (5)9.56%
Lv.3/(1)27.28% (2)68.18% (3)37.46% (4)24.0% (5)10.24%
Lv.4/(1)29.10% (2)72.73% (3)39.96% (4)25.6% (5)10.92%
【バーストスキル】スターアニス
Lv.5/(1)30.91% (2)77.27% (3)42.47% (4)27.2% (5)11.60%
Lv.6/(1)32.73% (2)81.82% (3)44.98% (4)28.8% (5)12.29%
Lv.7/(1)34.55% (2)86.36% (3)47.49% (4)30.4% (5)12.97%
Lv.8/(1)36.37% (2)90.91% (3)49.99% (4)32.0% (5)13.65%
Lv.9/(1)38.19% (2)95.45% (3)52.50% (4)33.6% (5)14.34%
戦力331k スノホワ、クラウン スターアニス、宝ヘルム、宝プリパティでバリア前で撃破
アニスは有利2攻撃2だけどスノホワは0なので、オプション次第じゃもっと低くても行けますね。
ミラコン消える前に130ぐらいまで削れてやっといけました。
スターアニスいると後半の靴破壊できないorかなり難しいから実質ごり押ししかないけど、思ったよりも低めでいけますね。
パーツはパーツのHP以上の超過ダメージもしっかりと総ダメージにカウントされるので素スノホワとかの場合は味方をハイドさせてスノホワ以外がパーツ壊さないようにするのが大事だけど
ヘビホワや水ドロは味方ハイドさせてまでの超過ダメージは稼げないので気にしなくていい
まあ再生頻度高いからパーツ放置しないでねぐらいの意味合いだと思うけど、普通にオートで狙ってれば勝手に巻き込んで壊してくれる
質問よろしいですか、シンクロ641でぼちぼち強くなってきた指揮官なのですが、今回移籍先で初のユニオンレイドでした。
ベビーメタルを殴るときに、パーツが密集していて何度も復活するからスノホワHAや水着ドロシーで貫通を効率よく狙ってね、と指摘がありました。
自分はそこまでテクニカルな腕は持っていないので、ほとんどうまくいかなかったのですが、まとめて壊すとそれほどダメージ差が大きくなるのですか?
読みづらい長文ですみません。
後はレイドの場合、1編成当たりのスコアというよりかは他編成との総合計で見た時に、ネオンとシンデレラを同じパーティに入れるより分散した方がいいというのがある。
①ネオン+シンデレラより、②アルカナイサベル+シンデレラの方がスコア高い人がいるけど、自分も限界まで育成してるのにうちの②は①の86%くらいのスコアなんです(射撃場)
イサベルの厳選が弱いのは間違いないんだけど、なぜそんなに②の方が強い人がいるんでしょう
うちのネオンシンデレラはそれぞれ有利95%攻撃30%装弾70%は積めてます
ユニオンレイドはblabla経由で自分のダメージや編成が確認出来ますが、ソロレイドで同じように過去の順位や編成を確認できる方法はありませんか?
戦力250万
星アニス、王、宝モラン、シンデレラ、ネオネオン
暗転時の赤丸破壊、後半の十字切り全体攻撃のハイド
の2箇所以外全てオートで放置でした。。
B再突入アニス+宝モランの安定感が凄い…
そういう事言ってるとまた皆が大好きだと勘違いしてマスタング出してくるぞまたこれが見たいのか?
今度はパパと二人で出てくるかもしれないだろそんなの出されたらどうするんだよ
笑うぞ
https://www.youtube.com/watch?v=v20J1XqVUBs
140K
アニスS/メイドマスト/クラウン/黒紅蓮/リバーレリオ
バーストはオート順で最速起動、自爆はハイド
操作はアニス、1体目のバースト阻害を最初のバースト時間で処理できるよう装弾数orリロードタイミングに注意
バニーはあんまり出番のないプリマドンナとかライフトニック、プリバティ以外のトライアングルとかが良いかなぁ。
リトルキャノンも大分出番無いというかベロータとかそういうイベントない限りSSR実装されなさそうだし。
あーエイダいないのはちと厳しいな。ノイズ(モラン)ベイヘルムヘビホワビスケの耐久かラププリのスタンかな。というか相手の不屈発動してないならブラン不屈で楽勝なんじゃ?
試したのは
・ノア、ビスケット、宝ヘルム、新ベスティー、ノイズ(ヘルムとベスの位置入れ替えても負け)
・上記ノイズをレッフーに変更
・紅蓮、セイレーン、トリナ、宝ヘルム、ジャッカル
・上記ヘルムを星アニスに変更
・上記セイレーンをロザンナに変更
・ナユタ、センチ、宝ヘルム、新ベス、レッフー(ヘルムとベス位置入れ替え)
・上記レッフーをノイズと入れ替え
・ブラン、新ベス、レッフー、ビスケット、ジャッカル
手持ちはアブノーマル無し。戦力は双方250万前後です。
流石にそこは間違えてない(笑
要するに星アニスの攻撃力が高いってだけなんだが、フルバさせなくても駄目なんかいっていう愚痴も混じってる。なんならB1ノイズで耐久&B3先打ちで後ろの2人吹っ飛ばしても駄目だった。戦力値互角なのに厳選の差でここまでどうにもならんのかと。
160kでクリア!!長かった!!!
アニスs、クラウン、レッドフード、アリス、宝モラン
1:25~1:21ハイドでそのあとアニス+レッドフード3バースト
次のバーストでモラン、クラウン、アニスで妨害2体を倒して後は流れ
リセットしまくりで2度としたくない…
演技力めちゃくちゃうんちだからファンやスタッフの人達への態度まぁまぁ素でやってるって事で、良い人なのはわかるんだけど、それでもギリギリ面白い女感の方が勝つなこの娘...
回答ありがとうございます。モランについてはそういう事でしたか。いやはや対戦格闘ゲームのTAS動画顔負けの事態でしたから本当に困惑しましたよ。
星アニス、新ベスティー、重ホワ、ビスケット、ブランの編成に勝てない。敵B2ビスケットになるはずなのに勝てない。こっちのB1ロザンナで敵B3消しても駄目。リプレイ見ても良く分からん、どうなってんだ。
どういう状況で負けているのか、を見ない限りは何とも言えないが、センチの宝物は相手のバーストゲージを増加させるデメリットもあるらしいから、向こうがバーストを先に出すならセンチを外した方がいい
あと、その編成順で挑んでいるなら紅蓮を入れる意味がない
紅蓮はジャッカルの被ダメ分配により反射効果を発動させてバースト量を増やすのが目的だから、ジャッカルが入ってない時点で紅蓮は役にたたない
モランは攻撃を受ける度に防御力が上がり、尚且つ計3回HP20%以下の時に回復するから、攻撃バフ増し増しか防御無視で即死を狙わない限りは撃ち合いで勝つのは難しい
ルーキーアリーナで
ヘルム(宝有)紅蓮(パイオニア)、ノア、センチ(宝有)、アニス(スター)でやっていますが、
最近は全くダメージが与えられなかったり(相手側がノアもモランも不在で戦力値は同じなのに、こちらばかり倒される)、相手側が残りモラン1人のみの状態(こちら5人)で全くモランにダメージが与えられず(1しか与えられない)、逆転負けしたりと、まるでTAS動画みたいな展開になっています。
どうすればいいか知恵をお貸し下さい。
消すよりちしかんを利用する為のネタにしてそう
付き合っても付き合わなくても取引行使してこき使う材料にするタイプだと思う
それで利用価値が無くなったら多分社会的に消される
ノーマル12までクリアしたけど、これタイトルはB面(別の面)とbeside(傍ら)のダブルミーニングだな多分
なるほどと思ったけど、最近の人はA面B面とか知らないんじゃなかろうか
4/23のアプデ後から、シミュレーションルームでロード級がジャンプするまでの時間がかなり短くなったように感じるんだが気のせい?
開幕に即ジャンプするからオートだと一発も撃たないしそもそもドクターとかは以前は開幕ジャンプしてなかったような
なんかスペアリで同じに同じ人から6連続で攻撃されたw うちのチームが5回防衛成功したのち6回目で敗北した模様。
もしかして石割ったのかな?この人。すごい執念や。(うちはそのあと他の人を崩して順位戻した)
返信ありがとうございます。了解です。現在discordのサーバーにいる方とコンタクトが取れない状況にあるので、XのDMにてお伺いする形にさせていただきます。
直系より格下で巨大化が無ければラピにタイマンで負ける4Bを環境に影響する性能で出すには時期が遅過ぎる気がするんだよな
ヘングレ、ラプ紅蓮は2体セットで周年向けだけど4Bは分けなきゃならないのもネックになってくる
6月に来るかはわからないけど4Bに関しては2%キャラになりそう
フォービーストとか新紅蓮・新ラプンツェル、新ノアとかでピルグリムが渋滞起こしてるし、ありえないとは言い切れぬ。
とはいえ、個人的には新メティスじゃなかろうか?
特に理由はないのに、気持ちが沈む日。
今日が、ちょうどそういう日なんです。
✕;気分転換をしに出かけようか?
◯;面白い話をしてあげようか?
すみません、チェンソーコラボで始めた新人指揮官なのですが
現在ピルモが846個貯まってて、ピルタワーが827階まで来てるんですが、
ピルモ1000個まであと何日くらい掛かりますかね?
こういう つるかめ算的な計算が苦手で・・・
数値厳選だけ(既にOP3個は厳選済)と仮定して、
未ロックで160個あれば99%でどれか1個黒に出来る。
1ロックで460個あれば99%で残りのどれか1個黒に出来る。
2ロックからは1380個あれば最後の一つを99%黒に出来る。
あとは運次第。
有識者の皆さんにお聞きしたいのだが、乳ぼくろがあるニケは現状何人います?自分で確認できたのは下記の9人です。
ブリッド、ネヴェ、ソーダ、ベイ、クレイ、ルマニ、ナユタ、ベルベット、レーベル
相手にする価値がないと判断した相手には、決して笑顔を見せない。
……今のところ、出会った全員おっふさせてやるくらいの勢いでファンサしてる気がするんですけど。
会話盛り上がっててちょっとテンション上がってた時にいきなりアニスがうんちとか言い出したから堪えきれずに思わず笑っちゃったのかと思ったけど単に下ネタ好きなだけの人だった、コロコロ読ませたらバカウケだろこれ
質問板の方が答えてもらえそう。
きっと相手によるとか、組ませるB3次第とか
ヘルムとかプリバティはB2置物じゃないとか
ナユタは置物じゃないだろとか、なんでクラウン前提なんだとか色々言われるだろうけど。
プリカを見てからミントどうするか決めようと思ったけど、スケジュール的に入れ違いになっちゃう感じ?直前に運営が出すカタログスペック見て決めるのが限界かな?
今回のシミュレーションルームOCも取る理由の一つにはなるな。
1軍にバニーエード、レッドフード、バニーミルクで、SR3枠使ってた所が、エードを2軍に移して条件満たしやすくなるのは大きい。
で、結局B2・置物は何が最強なんです?
ナユタ・クラウン?
宝マスト・クラウン?
クラウン・宝プリバティ?
クラウン・宝ヘルム?
メイドマスト・クラウン?
ミント・クラウン?
個人的にはクラウン・宝プリバティが雑に使いやすいです。
クラウン...お前、外れないな...。
やたらと上のほうの量感を気にしていたが、この世界では下のほうの量感こそが戦闘力であると伝えてあげたい
それはそうと、上は細くても下はしっかりあるのはさすが尻で魅せるガンガールRPG
ポイント:おおまかに以下の3点
・開幕の光弾2回攻撃は一時停止を使った個別ハイドで回避し、光弾5回攻撃(全2回)のほうは射撃姿勢からの全体ハイドで回避。クラウン等のMGキャラのリロードが一番の事故要因になるため、射撃姿勢だけは絶対に維持。
・フルバは基本的には最速回しで問題ないが、赤丸破壊フェーズはの突破はいずれも最遅。
・光弾5回攻撃の2回目(全2回中の2回目)のみ開始と同時に赤ラピでフルバ→全体攻撃前にヘビホワでフルバとすることで、後光2回目にマスト込みの赤ラピフルバが可能。
Normal 戦力483Kでクリア
※最初に断っておきますが回避不可の全体攻撃以外は遮蔽含めて一撃も当たってはいけません。遮蔽が1発でも削れたら即リトライですので同程度の戦力・編成で真似する方は相応の根性が必要です。私は100回以上リトライしました。
編成:星アニス(完凸)、クラウン(1凸)、赤ラピ(1凸)、ヘビホワ(2凸)、メイドマスト(8凸)
山崎和佳奈さんが逝った・・・
ほぼ確でジエンの声だったけど、闘病中で収録できない流れからこんなに早く亡くなるとは・・・
エニックみたいに代役立てるのかな
ミントはユニオンレイドなら入れるけど、ナユタを押しのけてスタメンには入らないかな。
引くかどうかはプリカも見ないとかな。
ハフバで石が10万切っちまったから、正月とか周年にむけて向けて貯蓄に励まないと。
現状だと☆アニスとセットで使わないと微妙に感じるのと
偶数でバースト撃つB3のバフが強力だからそこにRLのピルグリムとかを置くしかないね
リバーレリオ黒紅蓮とかで黒紅蓮のダメージ伸ばすとか出来そうだけど
アニス?で男追いかけまわしてるところを見ると
友情ってそんなもんなのかなという気がしてきて悲しい
元からキャラが割とそんな雰囲気だった気はしたけど
思ったよりそんな感じだった
何気なくTTSのサーバーランク眺めてたらレベル5でAP60オーバーの人がいて笑った 明らかに音ゲーがメインコンテンツでニケ部分がミニゲームでしょ
マーメイドのスタンが有効なので、マーメイドあればスタンとバーストタイミング調整してやるのが一番楽かな
あと攻撃当てなければ子機飛ばさないので、子機1くらいなら全体ハイドで処理とかも一応できるかな
クラウン、星アニス、赤ラピ、ネオネオン、ヘルムの戦力812kでクリチャン撃破。
星アニスとネオネオンの有利を積んで角をひたすら叩き割るだけ。ラピはクリスタル壊す係。
カウンターズ3人を編成して倒せたから満足!
バニーエードと同じかちょっと上で回復ありってかんじ
編成でロケランとSRを同時に編成してもいいし
どちらかだけでもいい
プリカがまた出てないからまだなんとも言えないかな
プリカの性能が出るまでまだ取らなくてもいいかも
アニスのASMRがきた!!!うれしい!!!カウンターズが二人来たから、次はネオンが来てほしいが、なぜだろう。お耳なくなりそうなイメージしか浮かばない
プリカがB3だとしてバーストスキルは自己バフを盛りまくってミントダンス時に打ってもダメージが下がりにくいとかかな?
勿論ボーカル時に打つのが最大打点だけど、ミントの欠点を補う使い方も出来ますよ的な
でもミントは単体でも成立してるからプリカの能力の想像がつかないんだよな。ミントの状態参照するスキルを持たせると逆にプリカが単体だと使い物にならない性能になりかねない。
オチも何も無いつぶやきだけど、
開発元?ディレクター?が韓国だからアニスは暫く安泰だろうなぁ
韓国ってアイドルを神格化してるところあるイメージだから、アニス越えのキャラ出すのイメージ作り大変だぞ!
ということで沢山引いときました
それはそうだけど、2%キャラで200連回しても出なかったことがあったからね。
ジュエルを直接買うのは高いし、かわいくて高性能なキャラなら、ゴルマイ切ってでも確保したほうがいいかなと思ったの
ミントが入るなら鉄甲最適は星アニスミントラピイヴプリバティか?
ミントのバフ全乗せするには弾OP1付け前提で
ゲージ8割前後まで速射
→フルチャしてバースト待ち
→自身バースト直後に発射
→フルバ終了2秒前まではオート
→2秒前になったら手動リロ
のループかね
プリカが何らかの形で奇数バーストを補える性能なら即入手したいが…
奇数バーストを宝ヘルム等にして耐えて偶数で殲滅していくとかかな?手持ちが充実してるなら石貯めても良いのかもしれんね
ミントはCT20で、しかもバーストのシンガに攻撃ダメとクリダメが撃てるから、B3の置物枠を潰されなければ、1233?で必ず運用できる
しかも、バースト回収速度とCT短縮もあるから、平均15秒で毎回バースト撃てるし、その2回目ですら攻撃ダメとクリダメが付けれるんだから、どこにもデメリットなんてないよ
これが2%で通るなら、インフレキャラだよ
あまり世界観を壊すようなキャラを編成出来るようにしたくないだろうけど、これまでと違ったイベントでサプライズ要素があってなおかつ1%ピックでもないとすればエイプリルフールのキャラはありだと思ってる
カスタムモジュールの確率の訂正です。2個の時の確率は28.9037%なので期待値がもう少し高いと思います。おそらく計算するときは四捨五入されていないと思いますが四捨五入をしても計算結果は異なると思います
爆発バフはアニス、貫通バフはプリカの為にあって、プリカのバーストはボーカルミントと合わせた時に真価を発揮する性能になるんじゃないかな
ていうかステブレ復刻もあるし次のソロレは鉄甲なのかな?風圧だと思ってリバレ紅蓮にドングリ溶かしてたわ
ちなみにメイマスアンカーも2%にしては破格のバフ値だけど、
あれは2体運用する=B3置物枠を潰すっていうデメリットがあるから
立ち位置としては似たようなもんじゃない?
単純に、その破格のバフが2回に1回しかないってのがネックになってるでしょ
普通に使うならB3担当の2人のうち、片方は毎回バフ盛り盛りになるけど、もう片方は毎回イマイチになる
B3に格差があるような編成で使うと強いかもね
鉄甲だし爆発バフあるしラピに乗せると強そう 貫通ない弱点も補えるし
NWQxNTE3O
MWJhMWU4N
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皆さんありがとうございます
汎用性ならチャーダメ
ミランダのときはクリダメって感じなんですね
チャーダメ目指しますがドングリの為にクリダメ妥協しても問題ないレベルって事ですかね?
いやいや、普通に性能について話しているだけなのに、落ち着けとか騒ぐなとか何言ってるの?
長文みたらそいつは興奮していると思ってる?
2%にしては出すスキル構成じゃないって話をしているだけで、そもそも弱いとかそういう次元じゃないんだよ
ダンスからボーカルで、ボーカルからダンスというように切り替わって、ボーカルのバーストで計7つバフが炸裂する
つまり、話の内容では偶数毎のバースト使用で7バフ盛り盛りよ
問題はリスクがないと言う点なんだよ
バニーエードは適正距離という制限があるし、マストにしても気絶+CT40というリスクがあるし、アルカナにしても特定のキャラとの組み合わせというリスクもある
ミントはリスク無しのCT20に攻撃力+ダメージ、クリ率+クリダメという複合だから、バフの数値は特化せずとも、平均以上に高い%を発動できるから、どの2%キャラよりも異常の強さになっている
実質これは1%か期間限定で出すクラス
普通にバースト1回打つ度に切り替わるんじゃないの?
仮にダンス状態の時に別キャラのB2を挟んだ場合ダンスが解除されて次のバーストではボーカルにならずダンスからやり直しになる
なのでB2は単体運用が絶対で2回に1回強いバフをかけるけど、総合するとバニーエードといい勝負ってところじゃないかな
プリカと組ませるとボーカル固定は流石に強過ぎるからやらないと思う
ロケランに限ればクラウンより上だけど、それ以外の武器だとクラウンの方が強いんじゃないかなと思ったけど合ってるみたいですね。
ウィッシュリストに追加されてから狙います。
ざっくり漁ってみたけど同じ仕組みは見つけられなかったわ
リバーレリオのスキル2の激流と緩流が似てるけど、これらは状態としては独立してて片方が設定されるともう片方を解除するようになってる
ミントはステージパートと言う名の変数にダンスとボーカルのどちらかの状態のみ入れられる感じに見えて、後から入れられた方で上書きされそう
オレンジ色になってるしスキル情報待ちかねー
回復と攻撃バフを交互に撒く性能じゃないかな
ボーカル状態でバーストを発動すると、ボーカル状態はダンス状態じゃないのでダンス状態になると思う
小泉進次郎みたいになってるけど
マストはリロード速度upがあるからDPS面では分からないが、バフから見ればピルグリム並みの破格と思っていい
下記の情報から、バフのみでも攻撃力とダメージ両方を増加させつつ、クリティカルも確立とダメージも伸ばせて、尚且つ装弾数UPに貫通と爆発物ダメ増だから、攻撃面マシマシをCT20秒のリスク無しでばら撒けるんだから、イカレたスキルになってる
こういうのをバカスキルと言っても過言ではないだろ
ダンスとボーカルの切り替え時に何かしらのデメリットが無い限りは、クラウンの足首を掴むほどに場所に位置してる
要は置物じゃない正規B2として毎回バースト撃ち続けないと強烈なバフを維持できない。
バースト1回目は回復・2回目以降はエグイ攻撃系BUFFって感じ?
なんだか数字的にヤバそうな気がするけどもしかしてメイドマストさん超える?
仮に今は大丈夫でも今後の実装でどうなるか分からないし、デザインの意図と異なる運用を防ぐためにとりあえず禁じとくというのは何のゲームでも普通にある話なんでは
シンガは攻撃ダメ+装弾数+クリティカルダメ増、ボーカル維持は攻撃増+クリティカル率+爆発・貫通増
置物にするとしても、シンガの効果部分は全く得られなくなるから、ダンスとボーカルの交互に入れ替わるのを阻止する為に置物にするとしても、シンガの効果自体を無くすのメリット的にも全く得すること無いんじゃないか?
置物にするなんて発想なかったが、置物阻止ようにその項目があるなら、正直見通しの甘すぎるぶっ壊れスキルになるよ
CT20でこれだけのバフ撒けるなら、このキャラ一人でいいってなるしな
1stアニバから始めて苦節2.5年・・ようやく地上奪還(暫定)できた
Lv641、戦力202万、クラウン・星アニス・シンデレラ・水アニス・メイドマスト
シンデレラ抜いて火力トップだったB1星アニスのおかげ
【飛剣波】がうっとうしくて、バースト中の水アニスのリロ中を襲って遮蔽壊したり、【穿血擊】直前のシンデレラのデコイを壊したり・・
思いのほか運要素の影響でかくて15回程度リトライさせられたけど、2回目の完走でクリア
解除が無いと攻撃ダメージバフの倍率ならクラウンやナユタの方が高く、ボーカルを維持させることで
フルチャの攻撃力バフ永続化とスキル2のⅢ突入時バフが毎バーストで効果を出せるようになる
今後ロケラン編成が流行った場合に必要になる性能って感じのキャラですかねこれ?
アニスミント、恐らくプリカの3人+他2名って感じ?
ハーフアニバで素体確保に400連しちゃったから石が無い・・・
いや、勘違いだった。言いたいことは、切れた所でボーカル状態は持続するから2回目の2Bの時に再びシンガが発動するから問題ないってことだったな。
それなら、バースト3段階突入時、自分がシンガロング状態でなければ自分に「ステージパート:ボーカル消去」「ステージパート:ダンス消去」って項目が全く無意味って話になるのよ
CT20で何言ってんの?って話になってくるじゃない
B2のバースト時発動効果でチェックがB3突入時だからバースト打ってれば事実上ないようなもんで、置物運用はダメですよって意味だと思ったんだけど
多分プリカはB 3突入時にダンス状態の味方をボーカル状態に変更みたいな能力あるんじゃないかなぁ
回復はプリカも持ってそう、同部隊の味方がいる時フルバ終了時に8秒回復みたいな感じで
二回目行くには、まずは一回目過ぎなきゃいけないんだろ?
ボーカル状態にするには、ダンス状態とシンガ状態を維持しなきゃいけないが、シンガ状態は10秒維持としか書いてない
持続と書いてあるなら二回目のB3突入まで持ってこれるが、シンガが10秒維持。と書かれている以上、2回目のB2まで維持できるのか?
だから2回目も自分がバースト撃てばシンガロング付与で消去チェックは抜けれるんじゃない?
消去チェックはバーストⅢ突入時だからバースト終了後も維持し続ける必要なないでしょ
シンガロングは一回目B使用時にダンス状態になり、そこから二回目のBでボーカル状態になるから、少なくとも二回目のB突入までに10秒維持のシンガロングを維持しないといけないっぽいけどその点はどうなんや?
発動と共に10秒だからB3使用から次のB1までの間の時間内に撃たないと、B3突入時にシンガ状態じゃないければ解除されることになる
シンガロングチェックはⅢ突入時だから自分がバーストⅡ担当を続ける限り問題ないのでは
しいて言えばプリカにもⅢ突入前にシンガロング付与があるならボーカル付与以降ミントで撃つ必要が無いくらい?
26-25の詳しいステージ構成は覚えてないけど、どうしてもフルバーストのタイミングがランチャーの出現と合わない場合はランチャー出現前の敵を倒すのを少し遅らせるとかでフルバーストのタイミングを調整できることもある(特にバフをかけるだけとか回復するだけで攻撃してこない敵がいる場合)
大きな筒状のやつがランチャーで出現から一定時間たつと子機を発射してバーストの発動を阻害してくる
基本的には子機を発射する前に本体に火力集中して倒し切る
子機はあくまでバーストの発動の阻害であってすでに発動してるバースト自体の効果はなくならないので最悪子機の発射前にフルバーストに入れればいい
簡易的スキルまとめ
B使用時、条件によりステージパートとシンガロング(10秒)が適用される
初B使用で必ずダンス状態になり、フルチャで全員に最終HP約2%回復
2回目のB使用で、シンガロングを維持しているならボーカル状態に
フルチャで攻撃力約45%増+クリティカル率20%+発射体爆発50%+貫通32%増
シンガロングが10秒だから、スキル時間短縮持ちが必須?もしくは後に出るプリカが何かを持っている可能性あり
ミランダと組み合わせて、攻撃力を1番高く出来るならクリダメ。
編成に縛られないならチャダメ。
今の所レイドではミランダと組み合わせてる場合が多いけど、風圧アタッカー増えたら話は変わりそう。
今26-25hardで止まっていて、エクシードランチャーが本当に嫌いです。
クリア情報を見ると全く同じ編成で自分より7万くらい戦闘力低い方たちがクリアしてるんですけどどれから狙うみたいなコツとかあるんでしょうか?
hard戦力195万、スターアニス、クラウン、宝物プリバティ、赤ラピ、メイドマストでクリア。同戦力のヘルムで無理だったのが代わりにプリ入れたらまさかの一発クリア。ただ遮蔽受けが一回でもあったらたぶん完走無理っぽい。
しかし運ゲー+遅延行為とかまさに運営の悪意の塊みたいなクソBossだな、、、真っ当に強いオンリーワンとはまさに対照的。
「バニーガールやメイドのように定番化したテーマのイベントではありませんが、
今までのイベントとはまた違った雰囲気でお楽しみいただけると考えております」
…NIKKEで定番じゃない、雰囲気の違うテーマって何だろう?
1凸につき防御力は2%しか上がらないから完凸したって20%ぐらいでしょ
それに対してアニスはスキルで55%も上がるんだから逆立ちしたってシンデレラの防御力がアニスを超えることはないんじゃないの?
↓補足
ネオ・ネオンの個別エピソードの出だしで「師匠にはもう昔の私のことは話したと思いますが…」みたいなことを言っていたので、そんなシーンあったっけ?と思い
ストーリー的にもマリアン(モダニア)だろうな。
オンリーワンのコア1個貰って復活。
サイドかイベントでシルバーガン分隊の事やるんじゃね?
分隊って割に所属人数クソ多いのでドバン指揮してた正規軍の事かなと思っている。
忘れられた更生館あたりの新キャラとしてなら有りかもしれない
クズとして酷い目に遭うも良し
更生中にまたクズルートに入って毎回物理リセットかける
エンドレスルートも有りな気がする
ユニって人気だったらバイパーみたいに挽回シナリオ用意されてたと思うけどな
あんな姿にされるぐらいの人気だったと思う。ミハラとのあれで反省してますって流れになってるから禊は終わってるんだろうけど
ロケットランチャーとグレネードランチャーは別もんなんだけどニケでは一纏めでロケットランチャーのカテゴリにされてる
ロケットランチャーはおそらく想像してるどおりのもの
グレネードランチャーはデカイのだとSRアニスが使ってるやつとか、小さいのだとごつめのピストルぐらいのやつもある。ミントのは主にアサルトライフルの下に取り付けるもの
M320グレネードランチャーっぽいね。スタンドアロン使用も出来るけど基本他のライフルにアンダーバレルグレネードとして装着するものだから単発式って予想は正解。
無難な言い方だよな。ぶっちゃけシナリオはどうあれレッドシューズやリヴァリンでも多くの指揮官は歓迎すると思う。6月の大型イベント用となると多少絞られるけど。
デベロッパーノートの
>久しぶりに出会える、そして多くの指揮官の皆様が歓迎するであろうキャラクターのピックアップ募集を実施する予定
これって誰のことなんだろうな
久しぶりってのがどれくらいのスパンを指してるのかわからんけど
ミハラみたいにSR組のSSR化か…あ、ユニとかもワンチャンある?
まさか…お姉ちゃんじゃないよね…
ハンドガンをフルオート化してSMGになってたり、セミオートがフルオート化されてたり、SMGに拡マガつけてMGになってたり結構元のカテゴリにとらわれない分け方はされてるよ。
元と同じである事の方が多いけどね。
白丸がないのでフルバ合わせるなりして火力さえ足りてれば難しくない。
確か一列に並ぶ→円状に3つ出る、中央出るで、
円状の部分がロケラン爆風で飛ぶぐらい脆いのでスターアニスかネオネオンいれば普通に焼ける。(はず)
あとベルベットをB2担当で別に組むパターンは考えられるからその場合は引き続きレリオ紅蓮で組むことはあるかもしれんね。どっちがいいかは実際比べてみないと分からんけど。
前回まではメイド編成にレリオ紅蓮が主流だったからマナの入る余地はなかったけど、
今後はベルベット編成で崩すと予想するからマナが入るだろうという予測の話だよ。
ベルベット以前はほぼ同列で超えるというほどではなかったよ。
5日前から始めてギリギリでアニスの天井叩けてホッとした
11章頃から敵の強さにこっちの強化速度が追いつけなくなってもうダメかと思ったけどなんとかなった…
ベルベット以前からレリオ>黒紅蓮だよ
黒紅蓮はダメージソースの4割近くが通常攻撃なのでアニスの発射体ダメージバフののりが良くてそれでレリオを超える
マナに関しては前回の風圧ソロレの時点でも本人火力低すぎて5軍の属性バリア要員兼ヒーラー運用が主流だったよ
バフにはオバロが影響しないことが殆どなので、アタッカーに攻撃有利が欲しい。アニスやナユタも自前で火力を出すバッファーなのでそこに含まれ、クラウンは含まれない。
それに加えて、装弾数やチャージ速度等も必要とされるキャラが、オバロの恩恵が大きいと言われているね。
正確には、3枠厳選しないと本領を発揮出来ないが近く、環境トップでそういうキャラは赤ラピとネオネオンくらい。
一昔前だと、アリスに有利4、装弾数4、チャ速2、攻撃2で、バースト中にチャ速100で連射可能、弾切れは装弾数でカバーみたいな構成があったけど、今から厳選してもリターンは少ない。
アニス来てから地道にハード進めてるけど、シンデレラ有利70%くらいでもガラスの靴前に倒せた
指揮官レベル468、戦闘力106万、編成はシンデレラ、スターアニス、ヘビホワ、クラウン、宝物ヘルムだった
揺れる乳と尻見て始めたのに、チュートのマリアンショックとOZで脳を焼かれてしまった
今ではアンダーソンとオスワルドの大ファンです
何を言ってるのかわからねーと思うがおれにもわからねー
このスキン出来がめっちゃ良いのに、再入手手段がもう無いんだよなあ
拾えない要望多過ぎたのか、最近はアンケートでも自由意見みたいな欄も無いから、要望送りようが無いし
自社コラボのレイヴンとかのスキンをアーカイブでそのまま再配布してくれるなら、こっちもアーカイブで再配布してくんねえかなあ
現環境でってなるとあえて言うなら赤ラピかなぁ......マシンガン使いは装弾数も必要になるから3枠厳選がある程度必要になるので。
ただ、3枠厳選自体がだいぶコスト重いので逆説的に有利コードと攻撃だけの2枠厳選でも大丈夫なキャラにカスモを使った方が効率良く戦力強化は出来るかなと。
個人的にはナユタは2枠厳選だけで十分仕事してくれるのでナユタ強化でも大丈夫だとは思います。
それ以外なら現環境トップティアのスターアニスかなと。
地上で金とる予定だったのがポシャったから、ちょくちょく金とれるの入れたんじゃない?
曲買い切りならやりたい人はやるんじゃないかな
ランキングも細かく分けるともデベロッパーノートに書いてたから
ランキングで煽るのも忘れてない
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ウルトラ(灼熱)















バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
これで各企業の最強部隊が出揃うな
カウンターズにはアニス代わりにドロシーを迎え入れるので何も心配はないし
戦闘メンバーのバースト3がLv上げ対象にいるならそのキャラは先に上げることもあるけど、
基本的には平均的に上げるべきだね。
特に20の倍数+1が節目で、161や181などのタイミングでステータスが大幅に上がります(+5%ボーナス)
均等に上げるのがベスト。五体200にするには計150Lv必要だから偏りが酷くなる
ニケの場合、バーストを繋げるタイプだから偏りを酷くすると一人が落ちて、バースト自体打てなかったり力不足に陥りやすくなるし、何よりコアが時給だから片方上げても、もう片方上げるには時間が掛かるから、少しずつ上げていく方がいいよ
難しいことはよくわかんねぇけど、ミントと一緒にRL/SR編成を作りなさいってことでよろしいか?
シンクロデバイスですが、均等にLVを上げるべきでしょうか?それとも一体ずつ200LVを目指すべきでしょうか?
※まだ平均170LVです。
ミントのシンガは自身がB発動時のみ10秒維持に、プリカのB発動のパフォーマンスは25秒
一回目のBでプリカのパフォマを発動させてから、二回目でミントのBでシンガが発動し、プリカのスキル2の条件が適用され、ミントのダンスが強制的にボーカルとなる
パフォマとプリカBCTが各21秒増加になるから、三回目のBを使えるのはミントだけになるし、二回目のBの時にパフォマが20秒増加されて、B二回分の時間-20秒分減っても、元が25秒あるから約20秒以内に三回目のBを撃てば、再びパフォマが発動して伸びるってことかね。ただ永続は不可能って感じだし、プリカのCTが伸びるなら最終はミントだけになる可能性はあるな
戦力足りて困ってないなら誰でもいいよ
パフォーマンスが切れたらCT延長もされなくなるから、再度プリカでバーストは可能になるんじゃないかな?
ハードシンクロ479戦力104万スタアニ、たきな、アイン、エイダ、ヘビホワ防御無視ゴリ押し無理でした
悔しいです!