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フレンド募集、ユニオン募集、愚痴掲示板、ネタバレ掲示板の4つは除外されています。
リター、マスト(7.7.7)、アンカー(7.7.7)、ブレッディ(7.10.10)、クエンシー編成
射撃場有利Lv500でブレッディ2凸オバロ有利73.2%(キューブ込み92.09%).攻撃32.62%で大体24億、非有利で11.7億
現実的じゃない組み合わせだけどクエンシーをヘルムにするとブレッディ30億、ヘルム26億と案外伸びる
持続が本命だから分配でこれだけ出れば良いのかな?次のイベントがティアの衣装的にクラストっぽいし持続バッファーの
可能性高いから楽しみ。ただ2.5周年限定キャラが水の可能性高いからスルーでも良さ気
最近ソロレフレームを取れる様になってきてて それは嬉しいんだけど、
ソロレで活躍するキャラの育成を最優先しなきゃいけないから好きなキャラを全然育成出来ないのが、
辛いとまでは言わないけど・・・なんかのう
さすがに予防的非望が過ぎる、美しき日ノ元皇国じゃあるまいし運営がより金を稼ぐ方針を捨てて現状維持でOKってしたらたらソレこそNIKKEの終わりじゃないの…
ニケの場合だと緩和するには必ず新たなコンテツが増える可能性があるから、ドングリと同じで高難易度が実装される恐れがある。高難易度は課金での圧を強める傾向が高まり、今度は微課金が付いてこれなくなる
さらに素材の緩和はソロレかアリーナ、どちらにリソースとして振るか?によって棲み分けが僅かなりにも出来ていたものが、ドングリと同じぐらい供給量が増えるとなると、全てが強化可能になるから本当に札束での殴り合いになる
下位は100%勝てないし、中位は凸する為に課金が強まる
絶対に危険!という話じゃなくて、今後の運営方針次第では少し不穏な方に流れているって事
現状キャラの追加に素材の供給が追い付かないから脱落したニケは需要があっても一生光を見ないのだろう
育成の余裕がないからガチャ引かない状況は運営にとってもよろしくない
それでもキャラ引かせるためには性能のインフレを加速せざるを得ない
それはゲームの寿命を縮めることになる
育成できないってストレスは良くないから緩和でいいんじゃない
ただ素材で金稼いでたところを緩和するわけだから普通に考えて別の課金要素がでるかキャラクターの追加ペース増加とかかなぁ
アイテム課金の内容を見直すだけでいいよ
コスガチャにスキル素材を増やしたりとかよく買うアイテムにスキル素材が入ってないのが一番きついわけだし
このゲームでの課金仕様を考えると、石買うか、キャラ凸させるか素材を買うしかないからな
素材が今以上に増えてコンテンツも増加したら、そのしわ寄せはキャラ凸か性能でのインフレ、もしくは新たな成長システムを増やすしかないから、今の微課金に全て寄ってくる
運営の開発ノートに素材に関して今後増やす予定ってあるが、方針としては少しまずいね
ドングリと同じで課金する要素を減らすって事だから、コンテンツの増加=持ち物検査が増える可能性があるからインフレする可能性があるな
サインインとプレイのコインはblablaの方からも貰えるから、
先にそっちでもう貰ってるとかではなくて?
もう貰えない状態でもコインが増えるアニメーションだけは出る
24-34クリア記念
バニアリ、クラウン、レッフー、黒紅蓮、赤ラピ
Lv362の戦力648346
いろいろ試したけど、なぜかこの編成だと何の工夫もなくバーストもオートであっさり抜けられた
そもそもアーク、なんならニケの個体にすら無尽蔵のリソースがあるんでソイレントシステムなんて作るよりプランクトン経由の海底鬼岩城が効率いいはずだし理屈を通したアンサーは期待薄…だいたい最盛期から必要だったはずの食料供給に関わるような重要な問題をなんで新興のはずのテトラが占めてんの?とか気になりだすと止まらない。
まぁクッキングオイル、とりわけ腹子の特殊能力なんて手垢ベットベトでも緑豆展開やりたくてむりやりとってつけたような存在だしね…ソシャゲのシナリオにどこまで求めるかって話なんだけどさ
アンカーヘルム→マスト黒紅蓮だと赤丸中にアンカーの余剰HPが時間切れになったことあるけど、マストヘルム→アンカー黒紅蓮ってこと?それでもダメージ足りるのか。
面談︰6
美味って呼び方なんだけど…
気に入ってる?
よく考えてみたら、戸惑わせてるかもって思ったの。
①ブレッディが私だけに付けてくれた呼び名じゃないか+120
②ちょっと変わっているなと思うことはある
別に原料は何でもいいけど、仮に人間だった場合に「需要に対して供給追いつかないよね?」とか
「共食いになるけどどうやって人口維持してるの?」とかがツッコミポイントになるので、
ちゃんと理屈通したアンサーは用意しておいてほしいと思う次第。
まあNikkeだと、超技術で作られたセーフリームニルみたいなのが急に出てきたりしそうだけど。
と思ったら30-17はアリスじゃなくて旧アスカ採用したら1発クリア
アリスで速射雑魚処理はしんどいけど旧アスカなら照準合わせるだけだしバースト後に貫通継続するのも偉すぎる
ヘルムがいる今は開幕お祈りだけの30-6より30-12の方がきついわ
開幕お祈り⇒中ボス遮蔽貫通お祈りのコンボがうざすぎる
そして案の定30-9ですらしんどかったのに強化版の30-17がキャンプ地に
ぶっちゃけパーフェクト何で出来てるなんて話のフックは今回で役目を終えた感じがあるんだよな
結局それ食う以外に選択肢がないわけだし
仮に本当に人間だのニケだのラプチャーだのが原料だとして、少なくとも人類がアークから離れる第二部的なストーリーが始まらない限りは敢えて明言される事は今後も無いと思うわ
ただクッキングオイル部隊が思ったよりもアークの闇に関わってそうだから次にクラストが実装される時も割とろくでもない話にはなりそう
同じ編成で7段階。バーストはマスト黒紅蓮からスタート。アンカー育ててないと赤丸失敗後の光弾の標的次第で1人落ちるが、思い切ってフル強化したら心配なくなった。メイドアンカーは36章ボスで使えるので無駄にはならないはず。
前にネタバレ版あたりにパーフェクトの原料はドラえもんに出てくる「無料ハンバーガー製造機」や「海底クッキングマシーン」みたくクロレラやプランクトンなど微生物を加工する方向であって欲しい。考察や皆さんの想像通りだったらあんまりだよな
なんて書いていましたが、このイベントを見ると望み薄ですね・・・
試しに編成真似てみたら、赤丸失敗時ギリギリ4段階でそのまま6段階までいけた。
確かにどうせ赤丸失敗を受けるならクラウンのバリアも意味ないし、HPバフした方がいいか。
多分だけど5段階で赤丸失敗を素でくらって終わってると思うんだけど、ちょっと火力落として4段階で受けるようにすれば6はいけるんじゃないかな
私はフルオート7段階はラピメイドマストアンカー宝物ヘルム黒紅蓮(凸はヘルム以外は無凸〜1凸)でいけてる。5段階の赤丸失敗を死なずに受けられる
???「おかしいんです、私は地上でニケ10体を救出したんです。でも修理されて復帰したのは9体だけで、なぜか特別褒賞だって言われてこの新フレーバーパーフェクトが支給されたんです。それにしてもこのパーフェクト、美味し・・・おおおおおいいいいいいいいいいいいいいいs」
面談:12
美味が飲食店を評価するとしたら、
何を一番のポイントにする?
味?衛生面?サービス?
①衛生面が一番大事だと思う +120
②味さえよければいいんじゃないか?
ブレッディとの面談:03
今日はシャワーを浴びないの?
まあ、私は別に構わないけど。
① シャワーを浴びたほうがいいのか? (+120)
② 手を洗うだけでいいだろう?
今回地上に出た理由って、何らかの要因でパーフェクトが使い物にならなくてブレッディがヤベェから代わりになるものを探しに行ったと思ってたけど、パーフェクトの材料探しに行ってたんだっけ?
ストーリー読み直すか
肌を出してないからこそ良いと思ってたんだけど今回の春コーデで生足肩出ししててもエードさん上品なままだから、ドレスヘルム並のすんごいの着ててもきっと似合うんだろうなと。あと髪を下ろしたところも見てみたいという
自分語りだが初期勢微課金シンクロ551の毎日2回くらい石割り勢なので、もうちょい低い気もするがボリュームゾーン的にはだいたいそのくらいであってそう?
552からは必要コアダスト15kになるしレベルの成長速度は鈍化すると思うが、このあと3年くらいまで行くと無微勢はたぶんシンクロの天井の方を気にしないといけないのがね……
リリース初日勢で課金はマンスリーと裸王スキンくらい。シンクロ483、指揮官596。新キャラ実装時は素体確保のみ(ピル・オバスペはマイレージ交換)でスノホワ以外所持。ノーマルは最新章、ハードは26章までクリア。ストーリーを楽しむだけなら無課金でも十分だと思うわ。でももっとお布施課金したいのでエードさんのドスケベドレススキンください!!!
クラストって名前どういう意味だろうって調べてみたら
パンの皮(耳)とかピザ生地と出てきた。ブレッディとコンビだからまあだいたいそういう意味かしら
スラングだと「生活の糧」
編成がわからんと何とも言えないけど、考えられるのは
①の段階で既に狙っている位置が悪い
RLの爆風が当たってる
動画とのフルバタイミングが違って他キャラが靴を狙ってる
60fpsと30fpsの差
辺りじゃないかな?
少し違うが鯨は攻略動画と実際にやる時にバーストタイミングが1~2秒の差が発生する事もあるしミラコンでも何かしらの原因があるのかもしれない
ミラコン9段階の動画とか見てると、①靴1個出しながら回転⇒②靴開く⇒③直後に震え始めるときに
①まで全体ハイドなしで攻撃、③の前の②の段階で全体ハイド&靴割りしてるけど
自分がやるとまず①の時点で全体ハイドしてないと基本失敗判定(②で開く前の靴に時間差で攻撃が当たってる?)になるし、②で狙撃しても失敗判定になるから1秒以上待って③で割らないといけないんだが、なんか操作環境によって判定に差でもあるのか?
しかも③で靴割ろうとするとこいつ振動してるから靴の端っこ(?)にあたるとこれまた失敗判定になるし
ちなみにフルバ中のルージュ操作で③で靴の真ん中にあたれば割れるのでダメージは足りてます
チラッと調べてみたけどドロシーには強化入ってるけど他の強キャラは弱体化入ってる(特にリターは半分程)らしいぞ
かつ課金による恩恵がデカいのもあるらしいからこっちのニケとは別物としてみた方がいい
もちろん勇者ギロチンをドロシークエンシーあたりから引き離した影響も考慮しなければだけど、黒紅蓮アリスを他で使える分でカバー出来ると想定
3%狙いソロレ勢としては水冷ソロレはボーダー低そうなのでブレッディ等もっと上げるかは実戦で調整する予定
水冷ソロレだとコスパ良いと思う。手持ちだと無凸555有利3攻撃1で黒紅蓮アリスと入れ替えられるレベルなった
自分の黒紅蓮アリスはOPそれほどではないが、黒紅蓮は4凸10710で攻撃4は付いてる。なんにせよ黒紅蓮アリスを他の編成に回せるから累計は増やせそう
水冷有利の射撃場ボス、リターマストアンカー、ブレッディ勇者ギロチン(黒紅蓮アリス)で比較してる
まだブレッディのダメが黒紅蓮に届いてはいないが、ギロチン無凸555のバフで総合的には同等以上
エピソードクリアでもらえるスチルがとんでもなくとんでもなかった。あれロビーに置いておくと変な気持ちになる。というか、ブレッディやけに力が入ってる気がするな、ヒョンたんのお気に入りか?
クラーケン狩りからミラコン戻ったらやっぱり糞ボスだわこれ
靴破壊成功してんのかしてないのかレスポンス合わなくてわからんし
そもそも画面内に納めろよアホか
ID:MmFhYzA2M
ID:YjAzZGQxZ
回答ありがとうございます。
チャージスピードアップとバーストチャージアップの違い理解しました。
キューブについては正解がないとのことで、動画などを探してみようと思います。
面談8
美味、本当に悪いんだけど
面談の前に食事をしてもいい?
今日はクラストが忙しいから、お腹が空きそうなの
・じゃあ一緒に食べようか?
私もちょうど腹が減っているんだ → +120
・だめだ。面談を終わらせてからにしよう
ブレッディとの面談:19
今日はすごく刺激的なものが食べたいわ。
おすすめのメニューはある?
① アーク市街地のコスモバーガー
② 前哨基地にあるカフェのコーヒー (+120)
クラスト可愛いよね。
最初はボリュームさんの尻広告でムフフなニケ目当てでニケ始めたのに、クリNとかライ先輩とか辺りからロリニケ目当てになってる自分がいた…。
どうでもいい自分語りスマン。
トリナに限らず、アリーナでのキューブ付けは正直複雑すぎてこれがオススメ!ってものは多分誰も答えられない
バーストチャージ増加のキューブにしても、BZはバーストチャージがそもそも溜めやすいから付けても無駄!って言ってる人から、何も言わずにオススメとして付けることを促す所もあったりするからね
とりあえず色々な場所でアリーナ防衛とかのオススメ編成でキューブまで教えてくれている所もあるから、色々組み合わせてみるといいよ
アリーナは個別で鯖が別れてるし、通常なら5回、スペなら2回も試せるから毎日試せるよ
指揮官LvかニケLvのシンクロのどれを指すか分からないが、シンクロを目安にするなら無課金二年、もしくは微課金なら大体520~540ぐらい
それ以上はコアに課金使っているか、石割ってるかのどれか
これシナリオが出来たのは相当前で、なんかの事情で仕舞われてた作品じゃないかな。全体的な雰囲気とか使われてる曲とか、サービス初期の懐かしい(?)感じ。
パーフェクト絶対ろくな素材でできてねーやんこれ
ここは平和的にニケのよだれで出来てることにならんか?
それはそうと豹変ブレッディで流れ変わったなってなった
いま最初期の無課金のレベルってどのあたりなんだろう。自分は二ヶ月遅れで始めたから最初期ではないけど、それなりに効率よく進められたのか、530ある。
微課金で540はそのため疑問。微課金なら570くらい…?
基本的な質問なのですが、チャージスピードアップとバーストチャージの違いって何でしょうか?
また、アリーナでトリナに付けるとしたらどちらのキューブが良いのでしょうか?(他におすすめはあるでしょうか)
アドバイスありがとう。
バレーボールは何とかなったけど、他の攻撃も痛すぎてどんどん戦闘不能者がでるのよね……
ターゲットが出現するころには2,3人くらいになってる
部隊戦闘力4.5万ぐらい負けてるし、回復できる宝ヘルムさんの育成とレベル上げがんばるよ。
全アリーナ固定レベルを望む人は自分が大分レベル下の奴から負けて今よりランク落ちしても上等な人だと思ってる
廃課金の嫉妬から固定しろ言うだけで自分も更にレベル下の人に負ける想像力が乏しい
レベルだけで無くぬいぐるみ・オバロ・凸数・クラス企業レベルで厳選がヤバい人がいる
現状でも決して弱くないんだが、修正前の説明見ちゃったら少し物足りない感じがどうしても出てしまうな
分配バッファーはメイドアンカー・マストや黒紅蓮の存在でしばらく出しづらそうだけど持続バッファーは期待できそう
今回のナーフは今後実装されるかもしれない持続バッファーのための布石でもあると思いたい
直前でしれっとナーフされたしスキルを有効活用するには手持ちのニケじゃパーツも素材も足りないし
ハフバとかクリNや水着復刻もあるだろうから
本来はブレッディはスルーでもいいんだろうけど
やっぱりオッパイ大きくてムチムチしてるから引いといてよかった
単体性能では新アスカ並みのDPSが出るみたいだけど、自己バフがモリモリだから、外部バフで盛れる伸びしろが少ないんだよねぇ
実際運用してみると「思ってたリザルトと違う」感が凄そう
観戦や対戦履歴とか分かる?なら上位陣の編成/メタ構成を実際に見られる機会になったりはするんじゃない?
アリーナ興味ない勢の自分はアリーナ用のキャラは育成してないから戦力差開き過ぎて結局使えないのだけど、やる気ある人の育成方針やモチベーションになる可能性はある
現状編集の手が足りておりませんが、今後の考慮に入れておきます。
また直下のコメントも見てほしいのですが、要望があれば「wikiへの相談掲示板」へ書き込んでいただけると対応が早くなります。
持続味バフが乗算だったの途中で気付いた&分配も思ったより強すぎたからナーフ修正って所かね
実装前とは言えここまでガッツリ変えるのは他でもなかなか見ないなぁ…
発動条件に追加でほしい (キューブ選択時にほしい)
フルチャージ攻撃?回 嫁D、ルージュ
フルチャージ攻撃時 宝ヘルム、ラプンツェル、ノア、ノイズ、センチ、黒紅蓮、ハラン、過去ラプンツェル、キリ、マリ、ニヒリスター、N102、ルマニ、ユニ、トロニー、ベスティー、デルタ、プリム、ベロータ、ココア、ヤン
フルチャージ状態1秒以上維持 過去ラプンツェル
協同作戦で一緒に頑張ろうさせたいのか
アリーナでバチバチ競わせたいのか
どっちなんだろう?
チャンアリは自分が勝てない相手が他の参加者にボコボコにされるのをみて憂さを晴らすためのもので認識あってる?
クラストちゃんがハッキリと言ってくれそうな雰囲気あったのになぁ
レシピ通りに作ってください。素材をいっぱい使ったっておいしくなるとは限りません
料理素人の考え方ですって
メンテ地獄を教訓に入場券持ち越しアリにして欲しいけどな
毎日ログインさせたいのかもしれないが、上限超えた持ち越し不可に大した意味もないと思う
5時だったか
いずれにしてもたった2時間(しかも早朝)にログインできた人だけ1日分早く進めるってのはさすがにおかしいよな
というか、普段からメンテ日にイベント開始しなきゃいいんだよ
初日だけメンテ明けの短い時間しかできないのがおかしい
イベントをメンテの次の日から始めればいいだけなのにな
3/28のAM3時にメンテ終わったみたいだけど、そっから4時までの1時間だけがイベント初日だったの?
この間にできた人とできなかった人で1日分の進捗の差が出るってこと?
スキル2常時発動とした理論上は実装前の持続(シンデレラの1.2倍)が半減
分配が微減
ガチャ画面に同部隊の新キャラの子もいるし、そっち見てからも良いかも
持続バフが常時乗る環境なら新アスカレベルみたいだし
面談④
美味はインスタント食品についてどう思う?
1.気持ちが伝わってこないからあまり好きじゃない +120
2.人類最高の発明品の一つじゃないか?
面談07
「はぁ…夜中に美味を味わいたくなる時があるの。
「夜食みたいな感じでね。
「こういう時は、どうしたらいいかしら?
①睡眠時間は確保したい…
②まだ起きてる時なら来てもいい (+120)
ぬいぐるみを装備していて、尚且つ15MAXか?それとも宝物解放しているか?の表示
自分のニケ全てが一覧で確認できるから、一つ一つみなくてもこれでぬいぐるみの成長具合が分かる
アリーナも同じく相手のニケがLvMAXのぬいぐるみを付けているかどうかが、これで全て分かるようになった
持続は元の30%、バースト時は75%ぐらいまで大きく弱体化
分配はバースト前後ともに10%ぐらいの弱体化
チャ速の改善で分配はそこまで火力落ちないけど持続は随分弱くなった
そこまで飛びぬけて強いって印象無かったのにこれって事は後々のバフ役との兼ね合いかなんかあったのかな
ここまで来たら3:00じゃなくて5:00からにしてほしい
こんな時間まで起きてる俺が言うのもあれだが曲がりなりにも平日のド深夜に2時間だけ今日の分の活動できるようにしてもログインする人は限られるしまず間違いなく荒れる
チャ速デバフ-20%と各種バフでどれだけ変化するかだな
チャ速はともかくバフの発動条件考えるとバースト発動してないときは修正前より控えめになったと思う
新機能実装されるしあまり驚きも、元々メンテに毎回すげえ時間かけてるし延長も割と多いしな
明日(というか今日)起きてまだやっててもあまり驚かない
補填頼む
艦これ糞運営のおかげで慣れてしまったメンテ延長からの再延長というお馴染みのパターンがまさかNIKKEで見られるとは…
そうか普通は怒るよな、メンテ延長に慣れてるほうがおかしいんだよな…
連続ログイン途切れた・・・。過去に長期メンテってあったっけ?このゲーム、デイリーの回数制限系多いからできなかった分の補填とかしてくれるのかな。石だけ配って終わりは辞めてくれよな
ブレッディのスキル内容も変わったと報告
ざっくりいうとバフ量は増えて持続や分配のダメージ量が減ってる
ちゃんと計算してないけど非バースト時の火力が控えめになって、自身バースト時の火力がトントンか少し上回る形になったか?
なんか内部か業界の人間かってくらい擁護する人いるけど
全くの素人が作ったならともかく、
7年ソシャゲ作ってた経験が会社であるわけだからその辺の土台あってもらわなきゃ困る
というのが1ユーザーの素直な気持ち
まあアプデが頻繁だからそれはそう
割と暇な開発現場みたいにリファクタリングする余裕もないだろうしなあ
エナドリ飲んで頑張って運営ちゃん
深夜対応は中の人は死にそうになりながら案外テンション上がったりする 頑張れ運営ちゃん
そう思うとみほよはメンテ関連ほとんどやらかしたことないから(数回くらいあるが)あの会社の技術レベル高いんだなとは思った。長期運営のソシャゲって、たいていはメンテ延長ってよくあることだという認識だし。
初期と比べてみても明らかにコンテンツは増えているし、どちらかと言うと「スパゲティになるのを避けるように」追加してった風には見える。
が、もう2年以上もそれを繰り返してけば当然絡まる部分は出てくるし、絶え間なくやってりゃ事故は起きるもんなのよ。
それこそ防御レベルについても共通処理だろう、勝利時の報酬だけ個別設定にしておいて初回勝利時の共通処理でそれを加算するだけ
スパゲッティになっていて……とかならあり得るけど基本的に流れが変わらないもので単純に出来なかったら仕様作る時点で怒られるだろ
その通りで、あんだけコンテンツ増やしてるゲームが何らかの導入をすれば、いつかは大事故が起きるもんなのよ。
ウインドウズアップデートとも違って、まともに監視できる人数なんて確保出来てないだろうし。
寧ろ今まで細かにストーリーを加えたアプデ何かで不具合が出ない仕組み作れたのは凄いと思うよ。
今回はチャンアリ(常駐コンテンツの変更)と思われるので、今まで通りの仕様追加とはいかなかったでござるってとこだと思う。
断定はできないが、考えられる候補筆頭としてはやっぱりチャンアリ関連の実装になっちゃうんじゃないか
一度問題が発覚して実装先送りにした前科あるし
もしくは今までもちょいちょい小さいアップデート(通知なし)があったけど以前からなにか問題が起きてて今日までに解決が間に合わなかったのかもしれない
プログラム的には普通に戦闘力の比較とスキップの処理を戦闘開始前の画面の処理に差し込むだけだから全戦闘一つ一つに差し込むわけじゃないぞ普通w
逆に何に不具合出てるんだろうな
別のゲームと混同してたらスマンが以前にもメンテ終了予定が深夜まで延びて、でも結果としては当初予定より少し早めに終わったことがあったような無かったような…
もうメンテ終わらなくていいから今日の分のテトラタワークリアだけなかったことにしてくれねぇかな
ライバルとちょうど1日分差だからそれだけ困るんだわ
早起きバトルはしたくないぞ
やっぱり少なからず性能を見る人が大多数ですよね
…と書きつつ皆さんに聞いてみたいボイン派かフトモモ派か論争
某大総統みたいに「あえて言おう尻であると!」って人も一定数いそうですけど
トリナの立ち絵はBUMCHaさんでした。
https://x.com/bumch_a/status/1900853735364157855?t=VmqTxQf1FA4zdQKeqAS1FQ&s=19
性能を重視する人は多いと思うけど、見た目で引く人だって勿論いる
自分の引きたいキャラ引けば良いのよ
全部好みに刺さる!って言うなら頑張れとしか言えないけどw
やっぱり引くか引かないかって性能で決める人の方が多いんでしょうか…?
私は良い運用方法を自力で考えられないおバ〇指揮官なので
見た目で引くか決めることがほとんどなのですが…。
速射でゲージ稼げば大体フルチャ2回撃った位にフルバ入るから別にハイドしなくてもいけるよ
ミスったらやり直せばいい
そこまでやる人前提の話だけど
よく見たら最初のフルバーストまでは素の状態だね
持続ダメージ与えるにはフルチャージ3発撃つ必要があるから多分最初のフルバーストは5、6回程度しか持続ダメージ与えられない
そしてB3 40秒だから次の自分のバーストはフルバースト3回目になる
短いバトルには向かないかもしれないねこの子
ソロレイド前提で編成考えると
分配ダメージならそこそこなポテンシャル、怪盗クエンシーとそう変わらない。イージスメイドコンビと組めば即戦力
持続ダメージならトップクラスだが、水着ロザンナ、勇者ギロチン、お宝バイパーというレアな面子をどれだけ用意できるか…でもかなりの火力が見込めるだろうな
チャンアリの応援システムでクレジットだけじゃなくジュエルも掛けられたらよりスリリングになりそうだと思ったけど、ゲーム内通貨で賭けするのは流石にまずいかな
細かい事でごめんなさい。
面談の選択肢の一覧表内 14番に「怪盗の心絵102か錠」とありますが、本日この面談に遭遇した折によく見たところ、怪盗 ではなく 快盗 でありました。
チャンピオンアリーナーが実装されることで
ランキング争いはさらに危険な領域に突入する
そしてフレームという称号を求めて課金と課金のぶつかり合い
レイドの2~30%もそのうち厳しくなってたりするのかな
果たして意味があるかは分からんがスイッチ出来るようにするには持続バフ中はオススメの味が発動しない効果を利用したバーストに持続バフ、フルバーストタイムに分配バフ付与できるキャラの実装が待たれるな
相談はこの掲示板に対して、こういう改善をしたいのですが~的な話し合いみたいなものだから、それは質問板に書いた方がいいな
ネタバレ板のコメは見えないようになっているから、考察などは自由に書いていいよ
それとついでなんだけど、板を編集できる人がいるならネタバレ板のようにコメを表に出さないようにして年表欄みたいなものも作ってほしい
ネタバレ板で色々考察書いてくれてるけど、マトメみたいなのがないから時系列が分からない人もいたりするから、ネタバレおkの年表みたいな欄があると、より考察が捗ったりして助かるからお願いしたい
言われて見ればバースト中持続ダメージ維持させるのはそれなりに条件が厳しいか
チャージ1.5秒3回、リロード2秒
工夫しなければ平均2、3秒はロスしそう
ゴメンナサイ、板違いならその場所の案内をお願いします。相談掲示板と文言にありましたので、私のやり方がまずいのか相談目的で書きましたので。
ネタバレ版についての質問ですが、私は不慣れなので念の為確認したいのですが、キャラクターや作中のシナリオの考察について、歴史の話や過去の事件など故事を例に挙げて考察や見解の述べるのはマナー違反なのでしょうか?
記載としては攻撃力%▲、防御力%▲とかと同じではある。
バフ名を名指しで効果を上げるっていうのはあまりなかった。
今までなら同じ効果を追加で発生させる事が多かったし。
SRで持続だから、HIT数を増やすとフルバ切れた後の
ゲージ加速が早くなりすぎないための工夫かもね。
普通に読み取ったらそうなんだよね
でも分配の方とダメージ量が違いすぎるからなーんか今回だけの計算式もってそうなんだよねー
そのままの計算だったらシンデレラさえ霞むからさすがにねえ..
ちなここから攻撃力(1.5倍)&ダメバフ(1.6倍)&ダメデバフ(1.1倍)増える
これらは全部乗算だから自分だけで48000%
更に持続バフ持ち(水ロザンナ)の諸々バフでバースト時60000%余裕越え、非バーストでも30000%近くのダメージを稼ぎ続け
BⅠのバフも残ってるので伸び代はまだある、と
インフレなんて知ったこっちゃねぇだなw
同系統のバフ同士なら加算でいままで通りで分かるんだけど、
元のダメージ%に対して●●%バフなら例外なく乗算だと思ったんだけど、どう?
効果アップだからちがうんかな
自分でもあれ?と思って調べなおしてたそうでしたすまん
分配と比べても遜色無いどころか上回るくらいのダメージが出ます
ただ結局持続ダメバフを横に撒けるのが水着ロザンナしか居ない&他の持続ダメ組が全員風圧で属性揃えもできないっていう2点が凄いネックだからそこが解消されない限り持続運用は無さげな結論はそのまま
バーストの「あと味効果300.3%%▲」「10秒間維持」」
がよくわかんないね。
持続300%だったら流石に強すぎるし、あと味効果のダメージ●●%▲っていう標記になると思うしなんだこれ
トリガーは外部任せなんじゃない?
自分ではオススメ/やみつき状態を遷移させることは出来ず、50秒経過すると状態遷移のチャンス(外部トリガーに依存)が与えられる、ということかと
敵全体に分配ダメージは内部的には敵一体に攻撃して、その敵の防御力を元にダメージ計算をして、そのダメージを全体に均等に分ける攻撃だけど
この最初の敵一体の選定基準が照準線に一番近い敵、防御力が一番高い敵、低い敵、攻撃力が一番高い敵、低い敵等のどれなのかがマスクデータになってて分からんからそこ次第ではある
他にも分配持ちはいるけど通らなかったりするのはこの条件でカチカチ雑魚の防御力を元に計算しちゃうからかと
ドロシーの利点はこの敵の選定を手動で出来るところ
持続ダメはパーツ不足感あるけど分配はアンカーマストでほぼ完成じゃないかな
あと持続版は常時受けるダメージ増加デバフは強いけど重複しないだろうから5秒かけて455%と
1.5秒ごとに503%で火力に雲泥の差があるから持続運用はされなさそう
トリガーは自身のバフに限定されていないように見えたけど、どうなんだろうね。
個人的には解除不可なのにお互いを解除するっていうのの意味がまだ分かってない。
オバロやキューブやチャ速バフまける味方と組むなどである程度チャ速減少を緩和できるだろうからあまりデメリットに感じないな
それでこの攻撃力やバフだからかなり強いように思う
〇リパラの鍋島ちゃん子推しなのでいつか彼女のような器の大きなレディが天下を取る日が来ると信じていた
ボディパーツで揺れる箇所は多ければ多いほど良い。女の子は全身まんべんなくたゆんたゆんなくらいがいいんですよ!!!
テトラタワーで汎用スタメンはとりあえずルージュ、ブラン、アリス。
それをベースにB3は水着アニス、湯ドミラ、ノワール、ヒーラー必要ならB1にバニーアリス、
火力の底上げ要員にB2宝物バイパーあたりを追加していくパターン
すみません、ユニオン周りにこれっぽっちも手つけてなかっただけで初心者ではないです…。
160の壁は結構前に終わってて現在プレイヤーレベル312でシンクロレベル253です。
キューブは一旦置いておいて、解放ニケ凸進めたいと考えてます。
人よりは順位が高いとこにいるかだね
まぁ順位高いとこは基本条件も厳しいから条件緩めでちょっと高めなとこになるだろうけど
多分そのチップが集まる頃には160の壁越えられてるだろうから好きキャラでも無ければキューブ素材を交換した方がいいかな
アリーナの戦闘システム自体は嫌いではないけど、メンツが固定化されてるのがね。
あとキャンペーンもそうだけど、戦力ペナルティによる緩和が楽でもあり面白みもなくなっている。
そもそもアリーナは競技としても娯楽としても微妙
武器種格差が酷いし、3秒で終わるし、最終的レベルがすべてだし
考えれば考えるほど対人コンテンツには向かない
ありがとうございます。
特段、動画を参考にしたわけではないのですが
マルちゃんに持たせたぬいぐるみをゴシゴシしてから
再チャレンジしたらなぜか突破できました。
今はまだベータだからあんまりにも参加者がやる気を見せなければ手を加えるだろ>チャンリーナ
ま、空気イベントでもいいと言えばべつにいいだけどね
チャレンジャー上位帯にいる人がアリーナやる気勢(チャンアリ参加決定)とみなされるのはまあしゃあないと思う。鯖での勢力図仕上がってて順位あんまり変化せず放置しているみたいな実態のプレイヤーもいるだろうけど
怖いのがアプデおわったら、ヌルっと始まってるとこだよな。参加できる立場だからむしろ怖い、、4位までじゃなくて全チャレンジャー帯の人間にも参加可否期間を設けてエントリー制にするとかの発想はなかったのか。。それはそれで参加者少ないってリスクもあるから強制ってことかな
ソロレのフレーム先出ししてるけど見た感じ次のボスは最近新しく出た奴っぽい
元は水冷のはずだけど色からして灼熱に変更?ブレッディに合わせてきたか
コンテンツカレンダー運営が出してたけどこうしてみると周年以外ってマジですっかすかだな・・w
アリーナの集計時期とかエードのエピソード鑑賞会デカデカと書かんと埋まらんやんコレ
出さん方が良かったんでは。。
詳細は不明だけど、クッキング部隊所属で如何にも後方支援って雰囲気醸し出しておいて、持続分配ダメージ強化型のゴリゴリな火力型という。
敵を料理する側だったか。
300F以上の話題ばかり出ているところお恥ずかしいのですが、
タクティカルタワーの240Fってどうやって強攻撃の連打を凌げば良いんでしょう…。
ハイドで遮蔽物なくなった直後に追加で飛んできて即死します。
戦力は-4万くらいで、嫁D、マル、赤ラピ、宝ヘルム、プリ、ポリあたりを
入れ替えつつ何度かチャレンジしてみましたがダメでした。バカですんません…。
いまのとこわかってるのは「完全栄養食」「加工次第でいろんな味や形状になる」「本物の果物とかのほうがやっぱウマい(気がする)」くらいだもんな
無から有を生み出すことは無理として、原料はなんなのかっていう…
クレジット…あんまりうれしくない報酬や
うちのスペアリ鯖上位4人は重課金(高シンクロレベル)なので、クジラ同士ねっとりと殴り合ってもらおう。
某放置ゲーの頂上アリーナと同じなら観戦者は事前に開示される編成情報を参考に
勝つと思う方にクレジットを賭けて当たったら倍払い戻し
プラス期間中一度でも賭けていれば参加費として石が貰える、みたいな感じ
チャンアリは勝った方に賭けてたら報酬2倍、
負けた方に賭けてたら報酬1倍、とかで
ギャラリーとして賭けに参加していれば毎試合報酬は貰えるんじゃないかな
1グループ何十人もおるのに4人しか参加できないコンテンツ作るのに一年以上かける運営さん
まー参加する人らがムキになって金かけてくれるって計算だろうけどアリーナ自体まともにやってる人ほぼおらんような
ただの操作ミスです
7段階行けるときと行けないときの動画を取るなり、キャラ毎のダメージ量の差を比較するなりして何が普段と違っているのか確認してみましょう
バグ?7段階まで毎日行けてたのに6段階の真ん中くらいしか行かない
編成 クラウン(キューブ:リロードLv14) 黒紅蓮(弾チャージLv11) 水着サクラ(リロ14) マナ(リロ14) 赤ラピ(弾チ11)
思い当たる行動 ノルマ迎撃戦後に模擬戦で前日水着サクラとアリスを入れ替え速射練習ついでに試し撃ち6段階の半分くらいしか行かなかったので元の編成に戻す
毎日ノルマはこなしてたので今日は明らかに足が硬く感じるキューブの有利コードがLv10の時みたいに感じる
備忘録の報告
他ゲームだとブルーアーカーブの水着イズミはSDキャラが胸だけでなく腹も揺れてて度肝抜かされた覚えがあるなぁ。
デブキャラではなく可愛らしいぽっちゃり体型を見事に表現してたと思う
確かに、すーぱーぽちゃ子やジナコ=カリギリとかよりはもう少し万人受けを目指してる感はあるよね>ブレッディのお腹
つまり指揮官の目をだんだん慣らして、最終的にはおでぶビーナス土偶レベルのどっちりボディを出してくる計画かもしれんわけか…
けっこう攻めたデザインきたねぇ
ぽっちゃり気味で腹が少し横にはみ出てる女の子キャラはニケや別のコンテンツでもちょくちょくみかけるようになったけど、前にもぼよんと出てるのはあまりみたことがない
ぽっちゃりエレグが受けたのは開発として想定外だったという話を聞くと、ブレッディはその発展形として考えられたように感じる
顔や手までまん丸くはなってないからリアリティあるデブキャラとして出したのではなく、二次元的な可愛さを保ちつつ現実的な肉感の要素をどれだけ入れていいのか見計らってたりして
メイドアンカーの反動が強すぎた余り、元々は一人の超ムチニケを胸(トリナ)と腹(ブレッディ)に分けて実装したのではないか。何ならまだ腕と尻と太ももが控えてる可能性があるし、5人揃えたらデュエルに勝利する
ハード36のボスは基準戦力1,860,900、現在の最低クリア値は133万弱。普通にやると140万でも無理そう。こちら、現在の主力戦力が134万だけど水アンカーを入れると128万程度。何ヶ月キャンプすることになるやら。
このコメントの本旨ではないけど、インフラと言うならマイティツールズやエレクトリックショックを擁するミシリスこそ生活インフラ全般を担ってるんじゃないかな。エリシオンは有事の際に軍事転用できる交通インフラに限って関与してる感じがある(鉄道&海運)
世界観的に軍事産業一本なミシリス、タクティカルな軍事産業だけど司法・治安や鉄道などのインフラにも食い込むエリシオンときて、それ以外の民生分野を幅広くなテトラって感じだから、必然的にテトラのニケが多いってことはまあわかるけどさすがにゲームとしてのバランスは考えてほしいなぁとは思うね
ブラノワ出た頃に4連テトラやって「テトラ多すぎだろ」って思った翌年にも
777の大型イベ~夏イベにかけてテトラ5連やったからね
今年もそんな事したら最早わざとだろってレベル
SHIFT UPは実はテトラ傘下なのかもしれない
まあ去年1年だとエリシオンx7、ミシリスx6、テトラx11でやっぱりテトラが多いのには変わりない
ミシリスは6体の内、配布のキロが含まれてるから実質5体と少ないんだよね
https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=d66f0ebba131fa4faeabe96a6b684fe73395
> 「季節限定キャラクターの復刻について」
冬の再復刻がまだだし、そろそろ来るのか夏に合わせて来るのか、何か告知あるんじゃないかなぁ
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素材がないから引かない
これを実行した人が多かったって事だろうね
1年で育成出来るニケの数に限界があるのにそれ以上追加すればそうなるよな
1編成にレッフーとラピ両採用が出来ない場合に、必ず使ってるわ
雑魚に良しボスに良しで徹甲有利ならしっかり火力を出すから最高
リター、マスト(7.7.7)、アンカー(7.7.7)、ブレッディ(7.10.10)、クエンシー編成
射撃場有利Lv500でブレッディ2凸オバロ有利73.2%(キューブ込み92.09%).攻撃32.62%で大体24億、非有利で11.7億
現実的じゃない組み合わせだけどクエンシーをヘルムにするとブレッディ30億、ヘルム26億と案外伸びる
持続が本命だから分配でこれだけ出れば良いのかな?次のイベントがティアの衣装的にクラストっぽいし持続バッファーの
可能性高いから楽しみ。ただ2.5周年限定キャラが水の可能性高いからスルーでも良さ気
今月追加コスマジ神…ソックス足裏えちすぎんよ…!
テトラ陣営だけ弱すぎて登れない
放置ゲーの育てにくさと課金圧はこんなもんじゃないけどね
1PT5人育てるだけでも無課金だと年単位の時間掛かるし
だからって我慢しろとは言わないけど
最近ソロレフレームを取れる様になってきてて それは嬉しいんだけど、
ソロレで活躍するキャラの育成を最優先しなきゃいけないから好きなキャラを全然育成出来ないのが、
辛いとまでは言わないけど・・・なんかのう
さすがに予防的非望が過ぎる、美しき日ノ元皇国じゃあるまいし運営がより金を稼ぐ方針を捨てて現状維持でOKってしたらたらソレこそNIKKEの終わりじゃないの…
ニケの場合だと緩和するには必ず新たなコンテツが増える可能性があるから、ドングリと同じで高難易度が実装される恐れがある。高難易度は課金での圧を強める傾向が高まり、今度は微課金が付いてこれなくなる
さらに素材の緩和はソロレかアリーナ、どちらにリソースとして振るか?によって棲み分けが僅かなりにも出来ていたものが、ドングリと同じぐらい供給量が増えるとなると、全てが強化可能になるから本当に札束での殴り合いになる
下位は100%勝てないし、中位は凸する為に課金が強まる
絶対に危険!という話じゃなくて、今後の運営方針次第では少し不穏な方に流れているって事
今日の更新で上がだいぶ整理されたけど、それでも常にトップに君臨するアリスは凄いな