レイヴン【限定】
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![]() プラネットダイブスーツ(第6)V2 「MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3) └ ガチャ入手後に獲得できる |
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![]() ミッドサマーアリス MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10) |
基本情報
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます
ショックウェーブ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 40.45% | 28.08% |
Lv2 | 43.56% | 30.24% |
Lv3 | 46.67% | 32.40% |
Lv4 | 49.78% | 34.56% |
Lv5 | 52.90% | 36.72% |
Lv6 | 56.01% | 38.88% |
Lv7 | 59.12% | 41.04% |
Lv8 | 62.23% | 43.20% |
Lv9 | 65.34% | 45.36% |
Lv10 | 68.46% | 47.52% |
スキル2
青き刃 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に 「一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」 「急所攻略解除」 |
|
補足 | A.N.モードとは バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 12.48% | 27.96% |
Lv2 | 13.44% | 30.11% |
Lv3 | 14.40% | 32.26% |
Lv4 | 15.36% | 34.41% |
Lv5 | 16.32% | 36.56% |
Lv6 | 17.28% | 38.72% |
Lv7 | 18.24% | 40.87% |
Lv8 | 19.20% | 43.02% |
Lv9 | 20.16% | 45.17% |
Lv10 | 21.12% | 47.32% |
バーストスキル
テンペスト | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■敵全体(パーツ含む)に 「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」 ■自分に 「A.N.モード」: 効果1:「一点集中解除」 効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 290.90% | 52.85% |
Lv2 | 313.28% | 56.91% |
Lv3 | 335.66% | 60.98% |
Lv4 | 358.04% | 65.04% |
Lv5 | 380.41% | 69.11% |
Lv6 | 402.79% | 73.18% |
Lv7 | 425.17% | 77.24% |
Lv8 | 447.55% | 81.31% |
Lv9 | 469.92% | 85.37% |
Lv10 | 492.30% | 89.44% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
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TIER表の評価
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![]() 40秒 |
DPS 置物 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
8.74 | 7.3 | 9.7 | 6.5 | Lv7 10 |
Lv4 7 |
Lv4 7 |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
最大装弾数 | ★4 | 1~2 | 2箇所以上は不要 | |||
クリ率 | ★3 | 0~2 | 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる | |||
クリダメ | ★3 | 0~2 | (同上) | |||
チャージダメ | ★0 | 0 | RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。 | |||
チャージ速度 | ★0 | 0 | RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。 | |||
キューブ | ![]() ![]() |
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評価 2025/6/26 |
注:便宜上「DoT」は「持続ダメージ」を指します。 驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用ユニットです。他の用途での使用は非推奨。 彼女の高いDoTダメージは、バーストの順番に関係なく、完全に蓄積されるとどのボスに対しても一定の DPSをもたらす。パーツのないボスや非有利属性のボスで使用するのに十分なほど高い。 DoTのおかげでボス戦ではバースト発生率はまずまず。しかし、素晴らしい攻撃アニメーションにもかかわらず、 ![]() |
評価(個人の感想)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。
イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。
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コメント
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青字だったり攻撃有利と同時に3枠目に付いちゃったりで、消せないチャージダメージが3箇所も付いちまったわ…
一応RLキャラだから無駄にはならないとはいえ、スキル型にこんなに付くとちょっと悲しくなる
>> 返信元
大差はあるとおもうけど、まぁ下振れ意識か上振れ意識かの単純な好みでいいのはそうかもね。
>> 返信元
別に好きな方でいいよ
大差ないのは事実だし
>> 返信元
6⇒10にしたところで3分あたりのリロード回数が12⇒8でわずか4回減る程度だけどそんなに変わるかな?
それで実際持続するようなら意味はあると思うけど。
どっちかというと持続ダメージが途切れないための装弾数と思ってる
レイヴンのリロードタイム2秒、チャージ1秒。5秒しか持続しないから案外途切れ可能性が低くない
途切れと10スタックを一から積み直すことになる
だからスタックが最大になるまでリロードに入らないよう弾10発が欲しいってことじゃないかな
>> 返信元
その2~3秒にこだわるよりかはフルタイムで効果のあるクリダメ・クリ率の方が効果あると思ってる。
(途中で書き込んじゃった)
リロード挟む前に持続スタックが最大まで貯められるのがメリットという認識でいいのかな
表の優先度★4になってる装弾数OPで6発→11発になったけど、3分間で通常攻撃数発しか多くうてなかった
そもそもスキルダメージで稼ぐキャラだからそこまで優先度高くないような気がする(現に2箇所以上は不要とも書いてるし)
しいていえば初期弾数が10発以上ならリロード挟む前に持続スタックが最大まで
>> 返信元
ラプラスマスアンでさっき試したら装弾数減ってなかった
勘違い申し訳ない
>> 返信元
確認したけど、剣系以外は前と同じで減ってなかったよ。
>> 返信元
ハイドしても攻撃モーションキャンセルできなくなったね、その関係で今回のレイドでヒーラーなしPTにはちょっも入れづらい
リロ速100で装弾数減るようになったのは剣系に限らずRL、SR全般じゃないのかな?少なくともラプラスでも相方バースト中減ってるのは確認した
装弾オプション全然ついてないから手動リロ挟んでおかないとバースト溜めの弾が足りない状況があって地味に不便
直近のアプデ後だと攻撃中にハイドしてもその分の攻撃モーションが継続されるからダメージを受けやすくなったらしい
あと同じ剣士RLの黒紅蓮の話になるけど、クラウン、アンカーとキューブでリロ速100%以上にしたら以前は装弾数が減らなくなったのにアプデ後は装弾数が減るようになった
リロードは一瞬で終わるから実害はないんだがこの辺は剣士RLの仕様変更が影響してそう
BGM変わるギミック、イベスト以外でも有効化されないかな
>> 返信元
鉄鋼アタッカーの中ではパーツがない相手でもラピに次いで2番手に有力な候補。
速射調整はまだだけど、7/3にソロレ再開だからおそらくそこで修正される。
ただレイヴンにはほとんど影響ないよ。こっちは主に黒紅蓮の対策。
結局レイヴンは鉄甲いないなら育てていいの?
斬撃速射ってもう調整入ったの?
まぁどっちにしても通常攻撃の速度が1割上がるだけだから、
3分完璧にやってもスコア2~3%程度しか上がらないと思う。
仮にやるとしてもデバフ切れた時にやるくらいじゃないかな。
>> 返信元
出来るけど4:1交換になるからやらない方がいい
>> 返信元
スマホ持ってないから分らんが、
左上の自動化タップするだけだからできそうなもんだけど。
レイヴンのモーションキャンセル?の動画回ってきたけどこれもしかしてスマホ無理か?
攻撃有利4弾1残りは好み
弾は+4発確保(60%)で十分
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