レイヴンの能力・スキル・面談選択肢

ページ名:レイヴンの能力_スキル_面談選択肢
キャラクターページ関連リンク
キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

レイヴン【限定】

レイヴン
プラネットダイブスーツ(第6)V2
MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3)
└ ガチャ入手後に獲得できる

レイヴン
ミッドサマーアリス
MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10)

基本情報

名前 レイヴン CV 行成とあ
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 空挺部隊
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます

ショックウェーブ
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」
■フルバーストタイム発動時、自分に
「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 40.45% 28.08%
Lv2 43.56% 30.24%
Lv3 46.67% 32.40%
Lv4 49.78% 34.56%
Lv5 52.90% 36.72%
Lv6 56.01% 38.88%
Lv7 59.12% 41.04%
Lv8 62.23% 43.20%
Lv9 65.34% 45.36%
Lv10 68.46% 47.52%

スキル2

青き刃
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に
一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」
急所攻略解除」
補足 A.N.モードとは
バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。
  (1) (2)
Lv1 12.48% 27.96%
Lv2 13.44% 30.11%
Lv3 14.40% 32.26%
Lv4 15.36% 34.41%
Lv5 16.32% 36.56%
Lv6 17.28% 38.72%
Lv7 18.24% 40.87%
Lv8 19.20% 43.02%
Lv9 20.16% 45.17%
Lv10 21.12% 47.32%

バーストスキル

テンペスト
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体(パーツ含む)に
「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」
■自分に
A.N.モード」:
効果1:「一点集中解除」
効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 290.90% 52.85%
Lv2 313.28% 56.91%
Lv3 335.66% 60.98%
Lv4 358.04% 65.04%
Lv5 380.41% 69.11%
Lv6 402.79% 73.18%
Lv7 425.17% 77.24%
Lv8 447.55% 81.31%
Lv9 469.92% 85.37%
Lv10 492.30% 89.44%

面談の選択肢

コラボキャラは面談できない

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
置物
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
8.74 7.3 9.7 6.5 Lv7
10
Lv4
7
Lv4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 1~2 2箇所以上は不要
クリ率 ★3 0~2 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる
クリダメ ★3 0~2 (同上)
チャージダメ ★0 0 RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。
チャージ速度 ★0 0 RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。
キューブ
評価
2025/6/26
注:便宜上「DoT」は「持続ダメージ」を指します。
驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用ユニットです。他の用途での使用は非推奨。
彼女の高いDoTダメージは、バーストの順番に関係なく、完全に蓄積されるとどのボスに対しても一定の DPSをもたらす。パーツのないボスや非有利属性のボスで使用するのに十分なほど高い。
DoTのおかげでボス戦ではバースト発生率はまずまず。しかし、素晴らしい攻撃アニメーションにもかかわらず、紅蓮(SBS)と同様に「範囲」が非常に狭いです。そのため、通常ステージではRLとしてはバースト発生率が非常に低いです。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

 

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。

イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。

 


このページの累積ビュー数: 25275

今日: 26

昨日: 53

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:MjQ5Y2NiM

青字だったり攻撃有利と同時に3枠目に付いちゃったりで、消せないチャージダメージが3箇所も付いちまったわ…
一応RLキャラだから無駄にはならないとはいえ、スキル型にこんなに付くとちょっと悲しくなる

返信
2025-07-09 15:41:20

名無し
ID:MTRiOGYxO

>> 返信元

大差はあるとおもうけど、まぁ下振れ意識か上振れ意識かの単純な好みでいいのはそうかもね。

返信
2025-07-08 13:17:57

名無し
ID:YmNhM2EzY

>> 返信元

別に好きな方でいいよ
大差ないのは事実だし

返信
2025-07-08 12:58:49

名無し
ID:MTRiOGYxO

>> 返信元

6⇒10にしたところで3分あたりのリロード回数が12⇒8でわずか4回減る程度だけどそんなに変わるかな?
それで実際持続するようなら意味はあると思うけど。

返信
2025-07-08 09:28:51

名無し
ID:YmNhM2EzY

どっちかというと持続ダメージが途切れないための装弾数と思ってる
レイヴンのリロードタイム2秒、チャージ1秒。5秒しか持続しないから案外途切れ可能性が低くない
途切れと10スタックを一から積み直すことになる
だからスタックが最大になるまでリロードに入らないよう弾10発が欲しいってことじゃないかな

返信
2025-07-08 02:05:17

名無し
ID:MTRiOGYxO

>> 返信元

その2~3秒にこだわるよりかはフルタイムで効果のあるクリダメ・クリ率の方が効果あると思ってる。

返信
2025-07-08 01:08:53

名無し
ID:ZDUyZTdhY

(途中で書き込んじゃった)
リロード挟む前に持続スタックが最大まで貯められるのがメリットという認識でいいのかな

返信
2025-07-08 00:26:24

名無し
ID:ZDUyZTdhY

表の優先度★4になってる装弾数OPで6発→11発になったけど、3分間で通常攻撃数発しか多くうてなかった
そもそもスキルダメージで稼ぐキャラだからそこまで優先度高くないような気がする(現に2箇所以上は不要とも書いてるし)
しいていえば初期弾数が10発以上ならリロード挟む前に持続スタックが最大まで

返信
2025-07-08 00:24:36

名無し
ID:YmIyYzk3N

>> 返信元

ラプラスマスアンでさっき試したら装弾数減ってなかった
勘違い申し訳ない

返信
2025-07-07 14:40:24

名無し
ID:MTRiOGYxO

>> 返信元

確認したけど、剣系以外は前と同じで減ってなかったよ。

返信
2025-07-07 13:29:02

名無し
ID:YmIyYzk3N

>> 返信元

ハイドしても攻撃モーションキャンセルできなくなったね、その関係で今回のレイドでヒーラーなしPTにはちょっも入れづらい
リロ速100で装弾数減るようになったのは剣系に限らずRL、SR全般じゃないのかな?少なくともラプラスでも相方バースト中減ってるのは確認した
装弾オプション全然ついてないから手動リロ挟んでおかないとバースト溜めの弾が足りない状況があって地味に不便

返信
2025-07-07 13:20:13

名無し
ID:OWFiNTIxN

直近のアプデ後だと攻撃中にハイドしてもその分の攻撃モーションが継続されるからダメージを受けやすくなったらしい
あと同じ剣士RLの黒紅蓮の話になるけど、クラウン、アンカーとキューブでリロ速100%以上にしたら以前は装弾数が減らなくなったのにアプデ後は装弾数が減るようになった
リロードは一瞬で終わるから実害はないんだがこの辺は剣士RLの仕様変更が影響してそう

返信
2025-07-07 12:51:59

名無し
ID:MDc0OGIwY

BGM変わるギミック、イベスト以外でも有効化されないかな

返信
2025-07-02 07:47:14

名無し
ID:MmI2OGM4O

>> 返信元

鉄鋼アタッカーの中ではパーツがない相手でもラピに次いで2番手に有力な候補。

速射調整はまだだけど、7/3にソロレ再開だからおそらくそこで修正される。
ただレイヴンにはほとんど影響ないよ。こっちは主に黒紅蓮の対策。

返信
2025-07-01 22:38:23

名無し
ID:ZDNhNzMyM

結局レイヴンは鉄甲いないなら育てていいの?
斬撃速射ってもう調整入ったの?

返信
2025-07-01 22:27:14

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

まぁどっちにしても通常攻撃の速度が1割上がるだけだから、
3分完璧にやってもスコア2~3%程度しか上がらないと思う。

仮にやるとしてもデバフ切れた時にやるくらいじゃないかな。

返信
2025-06-25 13:25:23

名無し
ID:MzNmOGE3Y

>> 返信元

出来るけど4:1交換になるからやらない方がいい

返信
2025-06-25 12:37:12

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

>> 返信元

スマホ持ってないから分らんが、
左上の自動化タップするだけだからできそうなもんだけど。

返信
2025-06-25 12:08:44

名無し
ID:MzBhZWUwM

レイヴンのモーションキャンセル?の動画回ってきたけどこれもしかしてスマホ無理か?

返信
2025-06-25 12:01:13

名無し
ID:YTdlYWQ5Y

攻撃有利4弾1残りは好み
弾は+4発確保(60%)で十分

返信
2025-06-25 10:53:49

NG表示方式

NGID一覧