レイヴン【限定】
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![]() プラネットダイブスーツ(第6)V2 「MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3) └ ガチャ入手後に獲得できる |
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![]() ミッドサマーアリス MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10) |
基本情報
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます
ショックウェーブ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 40.45% | 28.08% |
Lv2 | 43.56% | 30.24% |
Lv3 | 46.67% | 32.40% |
Lv4 | 49.78% | 34.56% |
Lv5 | 52.90% | 36.72% |
Lv6 | 56.01% | 38.88% |
Lv7 | 59.12% | 41.04% |
Lv8 | 62.23% | 43.20% |
Lv9 | 65.34% | 45.36% |
Lv10 | 68.46% | 47.52% |
スキル2
青き刃 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に 「一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」 「急所攻略解除」 |
|
補足 | A.N.モードとは バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 12.48% | 27.96% |
Lv2 | 13.44% | 30.11% |
Lv3 | 14.40% | 32.26% |
Lv4 | 15.36% | 34.41% |
Lv5 | 16.32% | 36.56% |
Lv6 | 17.28% | 38.72% |
Lv7 | 18.24% | 40.87% |
Lv8 | 19.20% | 43.02% |
Lv9 | 20.16% | 45.17% |
Lv10 | 21.12% | 47.32% |
バーストスキル
テンペスト | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■敵全体(パーツ含む)に 「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」 ■自分に 「A.N.モード」: 効果1:「一点集中解除」 効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 290.90% | 52.85% |
Lv2 | 313.28% | 56.91% |
Lv3 | 335.66% | 60.98% |
Lv4 | 358.04% | 65.04% |
Lv5 | 380.41% | 69.11% |
Lv6 | 402.79% | 73.18% |
Lv7 | 425.17% | 77.24% |
Lv8 | 447.55% | 81.31% |
Lv9 | 469.92% | 85.37% |
Lv10 | 492.30% | 89.44% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
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TIER表の評価
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![]() 40秒 |
DPS 置物 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
8.74 | 7.3 | 9.7 | 6.5 | Lv7 10 |
Lv4 7 |
Lv4 7 |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
最大装弾数 | ★4 | 1~2 | 2箇所以上は不要 | |||
クリ率 | ★3 | 0~2 | 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる | |||
クリダメ | ★3 | 0~2 | (同上) | |||
チャージダメ | ★0 | 0 | RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。 | |||
チャージ速度 | ★0 | 0 | RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。 | |||
キューブ | ![]() ![]() |
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評価 2025/6/26 |
注:便宜上「DoT」は「持続ダメージ」を指します。 驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用ユニットです。他の用途での使用は非推奨。 彼女の高いDoTダメージは、バーストの順番に関係なく、完全に蓄積されるとどのボスに対しても一定の DPSをもたらす。パーツのないボスや非有利属性のボスで使用するのに十分なほど高い。 DoTのおかげでボス戦ではバースト発生率はまずまず。しかし、素晴らしい攻撃アニメーションにもかかわらず、 ![]() |
評価(個人の感想)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。
イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。
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コメント
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対ボスなら雑に突っ込んでもダメージ稼げて、ピックアップ率2%だから凸もしやすくて、オバロも厳選が楽で、なんかとてもイイですね
>> 返信元
有利攻撃クリじゃない?(期待値ならクリ率、上振れ狙いならクリダメ)
通常攻撃はコレクション最大でフルバ時でもDPS126%しかないよ。
一応RLで範囲も悪くないから複数HITは狙えるけど。
オバロは有利攻撃装弾でいいのかな
レイヴンはいいよね、エロくて
レイヴンはいいよね、生きてて
ん?コンマは合ってるか。0.01秒単位と勘違いした
>> 返信元
面倒なのはそう。
10発当たり2秒近く変わるからコンマというほどの誤差ではないけど。
>> 返信元
したところでコンマ1~2秒早くなるだけを3分間も続けるのか?という
>> 返信元
後者なら攻撃に10.時間経過に10で実質毎秒684%×2になるからね
そこまではユーザーも想定してなかったからセーフ
もしそれを言い出してたら本当にラピをも越えるぶっ壊れキャラになってた
ちなみにディレイ?モーション?キャンセルは健在だった
バランスを取ることと、テキスト効果を担保することは別の問題よね。
とはいえ、他のキャラはバランス的な意味では緊急性が低いのは確かなので
工数考えて後回しにされたんじゃないかな。
テキスト通りなら通常攻撃時のダメージは削除するかnスタックにするかのどちらかだけど、
後者の仕様だとレイヴンはさらに強くなりすぎてしまうので、ないだろうとは思っていた。
1スタック固定ダメージとかは持続ダメージの仕様にするつもりなのかな
レイヴンほど影響ないとはいえレイヴンだけ特別仕様というのも変な感じするが
>> 返信元
まぁ他のキャラは持続発生する攻撃が偏ってる(水サクラ、ミハラ)かスタック要素が別にある(冬ギロ)かだから変えても影響がほぼないのよね
だからといって根本から変えると大変だからレイヴンだけにしたって感じかと
もし次に持続キャラが来ても高頻度で発生する様な調整は二度としないだろうねw
流石にアリーナ適性は持たなかったか。あったら凸ってたけど
>> 返信元
なら良かったわ
3か所きついもの
サンキュ!
>> 返信元
チャ速は別にいらないかな。
5累積後は5秒以上攻撃できない状況にならない限りは常にスタック維持される。
仮に40%積んで攻撃間隔を1.5秒とかにしたところでスタック加算も0⇒5になるのが2.5秒速くなるだけ。
通常攻撃のダメージは誤差レベル。
レイブンのスキルリセットされてる?
チャ速て優先度上がったか気になる
攻撃有利はもう厳選したけど、チャ速は2か所止まり
①通常攻撃ヒット時の謎の1スタック固定ダメージは削除。
②通常攻撃のディレイはそのまま。持続ダメージの発生遅延はなくなりすべて1秒間隔で発生。
③持続ダメージの発生はスタック加算から1秒後から1回目が発生
④スタック加算時の持続ダメージ発生カウントがリセットされなくなった。
(これに伴い,修正前は5秒で4回発生だったところ、5秒かけて5回発生するように修正)
なお挙動の修正はレイヴンのみ。
他の持続ダメージスキル持ちにおける①④は変わらず前と同じ挙動。
いいなぁこんなに強くて
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