レイヴンの能力・スキル・面談選択肢

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レイヴン【限定】

レイヴン
プラネットダイブスーツ(第6)V2
MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3)
└ ガチャ入手後に獲得できる

レイヴン
ミッドサマーアリス
MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10)

基本情報

名前 レイヴン CV 行成とあ
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 空挺部隊
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます

ショックウェーブ
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」
■フルバーストタイム発動時、自分に
「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 40.45% 28.08%
Lv2 43.56% 30.24%
Lv3 46.67% 32.40%
Lv4 49.78% 34.56%
Lv5 52.90% 36.72%
Lv6 56.01% 38.88%
Lv7 59.12% 41.04%
Lv8 62.23% 43.20%
Lv9 65.34% 45.36%
Lv10 68.46% 47.52%

スキル2

青き刃
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に
一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」
急所攻略解除」
補足 A.N.モードとは
バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。
  (1) (2)
Lv1 12.48% 27.96%
Lv2 13.44% 30.11%
Lv3 14.40% 32.26%
Lv4 15.36% 34.41%
Lv5 16.32% 36.56%
Lv6 17.28% 38.72%
Lv7 18.24% 40.87%
Lv8 19.20% 43.02%
Lv9 20.16% 45.17%
Lv10 21.12% 47.32%

バーストスキル

テンペスト
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体(パーツ含む)に
「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」
■自分に
A.N.モード」:
効果1:「一点集中解除」
効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 290.90% 52.85%
Lv2 313.28% 56.91%
Lv3 335.66% 60.98%
Lv4 358.04% 65.04%
Lv5 380.41% 69.11%
Lv6 402.79% 73.18%
Lv7 425.17% 77.24%
Lv8 447.55% 81.31%
Lv9 469.92% 85.37%
Lv10 492.30% 89.44%

面談の選択肢

コラボキャラは面談できない

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
置物
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
8.74 7.3 9.7 6.5 Lv7
10
Lv4
7
Lv4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 1~2 2箇所以上は不要
クリ率 ★3 0~2 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる
クリダメ ★3 0~2 (同上)
チャージダメ ★0 0 RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。
チャージ速度 ★0 0 RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。
キューブ
評価
2025/6/26
注:便宜上「DoT」は「持続ダメージ」を指します。
驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用ユニットです。他の用途での使用は非推奨。
彼女の高いDoTダメージは、バーストの順番に関係なく、完全に蓄積されるとどのボスに対しても一定の DPSをもたらす。パーツのないボスや非有利属性のボスで使用するのに十分なほど高い。
DoTのおかげでボス戦ではバースト発生率はまずまず。しかし、素晴らしい攻撃アニメーションにもかかわらず、紅蓮(SBS)と同様に「範囲」が非常に狭いです。そのため、通常ステージではRLとしてはバースト発生率が非常に低いです。

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コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。

イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。

 


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コメント

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名無し
ID:Yjc4NTBkM

対ボスなら雑に突っ込んでもダメージ稼げて、ピックアップ率2%だから凸もしやすくて、オバロも厳選が楽で、なんかとてもイイですね

返信
2025-06-25 10:12:12

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

>> 返信元

有利攻撃クリじゃない?(期待値ならクリ率、上振れ狙いならクリダメ)
通常攻撃はコレクション最大でフルバ時でもDPS126%しかないよ。
一応RLで範囲も悪くないから複数HITは狙えるけど。

返信
2025-06-25 09:04:30

名無し
ID:OTg4YWE4M

オバロは有利攻撃装弾でいいのかな

返信
2025-06-25 04:06:25

名無し
ID:ZDhlNzUzM

レイヴンはいいよね、エロくて

返信
2025-06-25 02:53:19

名無し
ID:YjNmOThlO

レイヴンはいいよね、生きてて

返信
2025-06-24 20:17:40

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

ん?コンマは合ってるか。0.01秒単位と勘違いした

返信
2025-06-24 20:07:01

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

>> 返信元

面倒なのはそう。
10発当たり2秒近く変わるからコンマというほどの誤差ではないけど。

返信
2025-06-24 20:04:24

名無し
ID:ODEwMDU5M

>> 返信元

したところでコンマ1~2秒早くなるだけを3分間も続けるのか?という

返信
2025-06-24 20:00:35

名無し
ID:ODEwMDU5M

>> 返信元

後者なら攻撃に10.時間経過に10で実質毎秒684%×2になるからね
そこまではユーザーも想定してなかったからセーフ
もしそれを言い出してたら本当にラピをも越えるぶっ壊れキャラになってた

返信
2025-06-24 19:59:29

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

ちなみにディレイ?モーション?キャンセルは健在だった

返信
2025-06-24 19:57:54

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

バランスを取ることと、テキスト効果を担保することは別の問題よね。
とはいえ、他のキャラはバランス的な意味では緊急性が低いのは確かなので
工数考えて後回しにされたんじゃないかな。

テキスト通りなら通常攻撃時のダメージは削除するかnスタックにするかのどちらかだけど、
後者の仕様だとレイヴンはさらに強くなりすぎてしまうので、ないだろうとは思っていた。

返信
2025-06-24 19:39:17

名無し
ID:ODUxN2UxZ

1スタック固定ダメージとかは持続ダメージの仕様にするつもりなのかな
レイヴンほど影響ないとはいえレイヴンだけ特別仕様というのも変な感じするが

返信
2025-06-24 18:53:11

名無し
ID:ODEwMDU5M

>> 返信元

まぁ他のキャラは持続発生する攻撃が偏ってる(水サクラ、ミハラ)かスタック要素が別にある(冬ギロ)かだから変えても影響がほぼないのよね
だからといって根本から変えると大変だからレイヴンだけにしたって感じかと
もし次に持続キャラが来ても高頻度で発生する様な調整は二度としないだろうねw

返信
2025-06-24 18:50:24

名無し
ID:MWMzZTBkN

流石にアリーナ適性は持たなかったか。あったら凸ってたけど

返信
2025-06-24 18:44:00

名無し
ID:YTYwZWI4O

>> 返信元

なら良かったわ
3か所きついもの
サンキュ!

返信
2025-06-24 17:53:44

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

>> 返信元

チャ速は別にいらないかな。
5累積後は5秒以上攻撃できない状況にならない限りは常にスタック維持される。
仮に40%積んで攻撃間隔を1.5秒とかにしたところでスタック加算も0⇒5になるのが2.5秒速くなるだけ。
通常攻撃のダメージは誤差レベル。

返信
2025-06-24 17:40:58

名無し
ID:YzQyNjcwM

レイブンのスキルリセットされてる?

返信
2025-06-24 17:38:00

名無し
ID:N2IyNzVjY

チャ速て優先度上がったか気になる
攻撃有利はもう厳選したけど、チャ速は2か所止まり

返信
2025-06-24 17:32:07

名無し
ID:MzE1Yjk4Y

①通常攻撃ヒット時の謎の1スタック固定ダメージは削除。
②通常攻撃のディレイはそのまま。持続ダメージの発生遅延はなくなりすべて1秒間隔で発生。
③持続ダメージの発生はスタック加算から1秒後から1回目が発生
④スタック加算時の持続ダメージ発生カウントがリセットされなくなった。
(これに伴い,修正前は5秒で4回発生だったところ、5秒かけて5回発生するように修正)

なお挙動の修正はレイヴンのみ。
他の持続ダメージスキル持ちにおける①④は変わらず前と同じ挙動。

返信
2025-06-24 17:15:19

名無し
ID:YzMyNzc1N

いいなぁこんなに強くて

返信
2025-06-24 16:57:22

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