異常個体:クラーケン
![]() 編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
|||
---|---|---|---|
弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2025年1月更新)
重要なカスタムモジュールを多く獲得できるボス
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧アタッカーである
紅蓮:ブラックシャドウの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう
(特にナガは鉄甲弱点のため落ちやすい)
部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
入替えキャラ | 入替え候補 |
---|---|
![]() アリス |
![]() アリスの育成が不十分な場合や 現状の段階には十分届いており楽をする場合 |
![]() ナガ |
![]() 縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 |
![]() 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
|
![]() ラピ:レッドフード |
![]() ![]() ![]() クールタイム短縮枠、いなければ ![]() |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り手前の触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。
赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
パターン1 | パターン2 |
パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
---|---|---|---|
1 | 0~178,000,000 | 2 | 16 |
2 | ~475,000,000 | 17 | |
3 | ~890,000,000 | 4 | 25 |
4 | ~1,364,000,000 | 26 | |
5 | ~2,194,000,000 | 27 | |
6 | ~3,023,000,000 | 6 | 35 |
7 | ~3,853,000,000 | 37 | |
8 | ~5,394,000,000 | ||
9 | 5,394,000,000~ |
カスタムモジュールランダムボックス
カスタムモジュールピース込みの期待値
段階 | ドロップ率 | ![]() |
![]() |
![]() |
モジュール ピース 個数換算 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.16 | 0.3283 | 1.4650 | |
2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.17 | 0.3488 | 1.5565 | |
3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.25 | 0.5130 | 2.2890 | |
4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.26 | 0.5335 | 2.3806 | |
5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.27 | 0.5540 | 2.4721 | |
6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.35 | 0.7182 | 3.2046 |
7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.37 | 0.7546 | 3.3737 |
8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.37 | 0.7546 | 3.3737 |
9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.37 | 0.7546 | 3.3737 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
段階 | T9 | T8 |
---|---|---|
1 | 36.0016% | 63.9984% |
2 | 49.3296% | 50.6704% |
3 | 57.3296% | 42.6704% |
4 | 58.6735% | 41.3264% |
5 | 60.0032% | 39.9968% |
6 | 69.3312% | 30.6688% |
7 | 72.0032% | 27.9968% |
8 | 72.0032% | 27.9968% |
9 | 72.0032% | 27.9968% |
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コメント
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>> 返信元
クラウンのバリアがない、事前に剥がされてる。遮蔽がなくなってる、とかで全体攻撃を受けてるだと思うよ。段階上がると敵の攻撃力もあがるから。
>> 返信元
編成は何ですか?
9段階目の全体攻撃でhp8割くらいあるキャラが1体だけ即死したりするときあるんだけど仕様がわからん(他ダメージほぼなし)
修正されるに越したことは無いし、勝手にどうでもいいと思ってるなんて決めつけないでほしいね
何なら修正よりも戦闘1回目からクイックさせてほしい
個人的には
・修正された方が楽になるので出来ればして欲しいが、PSでどうにか出来るレベルなので無理にしなくてもいい
・修正しようとして他のバグが発生する方が怖い
の2つだな
ズレているのはわかったけど赤丸破壊が失敗するから修正して欲しいのか
単純に気持ち悪いから修正して欲しいのかズレがあるよって言いたいだけなのかがわからない
多分ほとんどの人はどうでもいいと思ってる
アリスで赤丸割ってた時は気にならなかったというかあんまり関係なかったけど、席をマナに変えてからズレるやつでミスりまくって困った時期あったなぁ
>> 返信元
むしろ射撃してる本人の視点なら姿勢に合わせてカメラ動くのは当然で
後ろから見てるだけの指揮官視点が動く方がおかしいと思うが
ニケの動きに対して
いちいち指揮官が前後左右に移動してるとか考えたら滑稽すぎる
まあ誰視点とかどうでもいいんだが
>> 返信元
仕方ないだろ実際動くんだから……画面の振動とか自動切り替えとかオフできる機能あるから、ハイド構えでカメラが動かない機能も実装したらみんな使うんじゃね?自分はあんまり気にしてないけど機能があればあったで多分使う。
ニケ視点だの何だのって冗談で言ってるのかと思ったらガチだったのか・・・
>> 返信元
ニケ視点じゃなくて指揮官視点だからハイド&構えでカメラが動くのは当然なんだがな。
ちょっと違う話だが、スマホだと照準押しっぱなしでも全体ハイドすると引っ込むからSR使うミラコンはそこそこ気を使う。こっちは直して欲しい。
いちいちズレるのは分かるし修正してくれって問い合わせだせばいいが、今の所直す気がないっぽいからこちらがそれに合わせるしかない
ズレに対する修正はSRでちゃんと狙って処理するorMG打ちっぱなしにするでとりあえず何とかなるから頑張れ
でいい?
>> 返信元
そりゃズレ自体の問題を言ってたんだから、そこに対処した動きの問題点聞かれてもな
回避方法無かったらそれこそ修正してもらわないと困る
>> 返信元
イカ消える→全体ハイド指示→手動でクラウン発砲開始→予告表示→照準合わせる→赤丸出現、だから問題になる部分無くね?イカ消えてから予告出るまで1秒以上はあるよな?
>> 返信元
赤丸反転時の強制ハイドの事じゃないの
>> 返信元
射撃する為に身を乗り出した時ズレるのが問題だって言ってるんだぞ
ハイドした時じゃない
>> 返信元
ズレる。でもズレるのはハイドした時で、イカ見えなくなってから予告出るまで時間あるからハイドしてMG撃つまで充分余裕あるはずで、ズレることの何が問題なのかイマイチ分かってない。
MGでもズレるよな?いつもクラウンで処理するけどカーソル置いた位置から画面が動くから、最初予告の黄色いのから離して撃ち始めてるわ
まあすぐに直るもんでもないんだったら手足狙わないで頭だけ狙うのじゃだめなんかね?失敗して5が多いなら平均で6とれる方がよかったりしない?火力上がってくれば7もいけるし
6いかないなら意味ないけどさ
人の言葉引用して煽る奴って
言い返すの必死な割に人の話聞かんよな
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