異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」 編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
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---|---|---|---|
弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(9月4日更新)
重要なカスタムモジュールを多く獲得できるボス
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧アタッカーである紅蓮:ブラックシャドウの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう
(特にナガは鉄甲弱点のため落ちやすい)
部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
入替えキャラ | 入替え候補 |
---|---|
アリス |
サクラ:ブルーム・イン・サマー アリスの育成が不十分な場合や 現状の段階には十分届いており楽をする場合 |
ナガ |
ノワール 縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 |
ペッパー 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
|
リター |
D:キラーワイフ クールタイム短縮枠、いなければボリューム |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り手前の触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。
赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
パターン1 | パターン2 |
パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
カスタムモジュールピースは100個集めることで 1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
- カスタムモジュールランダムボックス
段階 | ダメージ | カスタムロックキー |
カスタムモジュールピース |
---|---|---|---|
1 | 0~178,000,000 | 2 | 16 |
2 | ~475,000,000 | 17 | |
3 | ~890,000,000 | 4 | 25 |
4 | ~1,364,000,000 | 26 | |
5 | ~2,194,000,000 | 27 | |
6 | ~3,023,000,000 | 6 | 35 |
7 | ~3,853,000,000 | 37 | |
8 | ~5,394,000,000 | ||
9 | 5,394,000,000~ |
カスタムモジュールランダムボックス
カスタムモジュールピース込みの期待値
段階 | ドロップ率 | 1個 | 2個 | 3個 | モジュール ピース 個数換算 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.16 | 0.3283 | 1.4650 | |
2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.17 | 0.3488 | 1.5565 | |
3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.25 | 0.5130 | 2.2890 | |
4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.26 | 0.5335 | 2.3806 | |
5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.27 | 0.5540 | 2.4721 | |
6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.35 | 0.7182 | 3.2046 |
7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.37 | 0.7546 | 3.3737 |
8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.37 | 0.7546 | 3.3737 |
9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.37 | 0.7546 | 3.3737 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
段階 | T9 | T8 |
---|---|---|
1 | 36.0016% | 63.9984% |
2 | 49.3296% | 50.6704% |
3 | 57.3296% | 42.6704% |
4 | 58.6735% | 41.3264% |
5 | 60.0032% | 39.9968% |
6 | 69.3312% | 30.6688% |
7 | 72.0032% | 27.9968% |
8 | 72.0032% | 27.9968% |
9 | 72.0032% | 27.9968% |
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コメント
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黒紅蓮4凸
有利98.42%
攻撃力46.55
チャダメ8.29%
装弾数60.71%
チャ速5.21%
あれば324レベで7段階行けるみたいね
レベル345でなんか7段階いけた
>> 返信元
シンデレラは後列に配置すると右隣のキャラのダメージ判定が2回になるので、全体攻撃を食らうときバリアなどがあっても必ずダメージを受けてしまうので、使う場合は必ず前列に配置する事。
リタークラウン黒紅蓮ノワールナガ(LV329)黒紅蓮有利65.17(戦力121755)ノワール有利36.28(120209)どちらもキューブ込みで6段階やっと安定してクリア出来るように!!紅蓮もアリスも十分に育成できていなくて苦しんでる指揮官様の目安になれば。ノワールさんけっこう火力出て前脚くっそ壊しやすいので使ってみてください・・・
黒紅蓮とアリスは最高の相性なので、特別な理由がない限りこの2キャラはセットで運用したほうが良いです
>> 返信元
ありがとうございます。電撃貫通強打ならシンデレラを外すのも選択肢ですね…レッフーかアリスに変更しようと思います
>> 返信元
クラーケンは電撃特攻持ちなのでシンデレラがビンタ喰らうと危険。ビンタは遮蔽とバリアを無視するのでデコイも無視すると思われる。説明文と違って3段階までは特攻が機能していないので、喰らえるビンタは最初の一発だけだと思って良い。電撃ニケ入れる場合はそれ以外は全て阻止すること。
リタクラウンシンデレラ黒紅蓮ノワールで挑んでるのですがフェイズ4経過当たりでクラーケンの触手ビタンでシンデレラが瀕死もしくは落ちるんですけどなぜでしょうか・・
>> 返信元
クラーケンの前触手はコア面じゃないと自動照準しないからそれで合ってる。
同期OFFにして触手狙っても一瞬だけ照準吸いつくだけですぐにカーソルが真ん中に自動的に戻される……設定本当にそれであってる??
>> 返信元
こんなところ見れるのかよ知らんかった…
異常個体インディビリアのダメージ段階
1段階 0~175,000,000
2段階 ~350,000,000
3段階 ~689,000,000
4段階 ~1,310,000,000
5段階 ~2,400,000,000
6段階 ~3,382,000,000
7段階 ~4,500,000,000
8段階 ~5,800,000,000
9段階 5,800,000,000~
>> 返信元
報酬情報の段階をクリックすると与えたダメージ量に表示が変わるけどそれだとダメなん?
いろんな方の動画でダメージ段階調べましたが、インディの8段階以降だけ見つけられませんでした
異常個体インディビリアのダメージ段階
1段階 0~175,000,000
2段階 ~350,000,000
3段階 ~689,000,000
4段階 ~1,310,000,000
5段階 ~2,400,000,000
6段階 ~3,382,000,000
7段階 ~4,500,000,000
8段階 ~
9段階
異常個体ハーベスターのダメージ段階
1段階 0~100,000,000
2段階 ~280,000,000
3段階 ~620,000,000
4段階 ~1,350,000,000
5段階 ~2,380,000,000
6段階 ~3,280,000,000
7段階 ~4,250,000,000
8段階 ~5,470,000,000
9段階 5,470,000,000~
異常個体ミラーコンテナのダメージ段階
1段階 0~120,000,000
2段階 ~200,000,000
3段階 ~600,000,000
4段階 ~1,200,000,000
5段階 ~2,300,000,000
6段階 ~3,500,000,000
7段階 ~4,600,000,000
8段階 ~5,800,000,000
9段階 5,800,000,000~
異常個体ウルトラのダメージ段階
1段階 0~118,000,000
2段階 ~400,000,000
3段階 ~742,000,000
4段階 ~1,413,000,000
5段階 ~2,420,000,000
6段階 ~3,740,000,000
7段階 ~4,341,000,000
8段階 ~5,861,000,000
9段階 5,861,000,000~
異常個体クラーケンのダメージ段階
1段階 0~178,000,000
2段階 ~475,000,000
3段階 ~890,000,000
4段階 ~1,364,000,000
5段階 ~2,194,000,000
6段階 ~3,023,000,000
7段階 ~3,853,000,000
8段階 ~5,394,000,000
9段階 5,394,000,000~
ギリギリまで詰めるなら30.5億出せば7まで行けますよ
>> 返信元
7段階で31億くらい。8段階は知らなくて、9段階で54億弱。
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