異常個体:クラーケン
クラーケン「D.M.T.R.」編注:仕様はゴールデンクラーケン同様 |
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|---|---|---|---|
| 弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
![]() |
0% | 100% | 0% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(2026年3月更新)
重要な
カスタムモジュールを多く獲得できるボス
(デイリーの報酬は7段階最大となる)
装備が不足していなければ最優先で挑むことになる
風圧キャラの有無でスコア大きく変わるだろう
攻略
ギミックについてはソロレイド(ゴールデンクラーケン)と同じ
頭部の殻が割れるまでは前足の攻撃頻度が遅く(15秒)
前腕の触手を破壊しないとコアの露出する頃には時間切れ間近になっているだろう
以下の2点があるため前足の触手を積極的に狙おう
・前腕にはコア判定がある
・頭部コアが露出する後半フェーズへ早く移行できる
後半は触手を破壊してビンタをさせないようにする
全体を通して
光弾や後足によってバリアを剥がされることがあるので
全体攻撃の際は一旦ハイドをするといいだろう

部位について
前足にはコア判定があるため積極的に狙おう
破壊ボーナスは無し
全体赤丸前後で耐久度が大きく変わる
前半はビンタの頻度は低いものの耐久が高く、
後半はビンタの頻度が高いが耐久は低い(ソロレイドと同程度)
編成
【基本形】
| バースト | 入替え候補 |
|---|---|
![]() |
基本は |
| バッファー枠 |
|
![]() |
筆頭候補 ※ナユタの回復では |
攻撃バフ・コアダメージバフ、回復による ※ 弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意 |
|
がいる場合のみ採用 |
|
縦画面などで触手に十分なコアヒットを狙えない場合 風圧である点、攻撃力バフで底上げをする 被弾すると攻撃バフがなくなるので操作や個別ハイドが必要 生存が厳しい場合のヒーラー、風圧なのである程度の火力は見込める |
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| 他の選択肢 |
ダメージを伸ばすコツ
上記【基本形】の編成を前提として、ダメージの稼ぎ方を記載する。
【推奨設定】
こちら の設定に加え、以下設定すると良い。
- スクリーンモード:フルウィンドウモード
下記設定に伴い、カーソルが画面外に行ってしまいがちなため、
フルウィンドウにすることで多少抑制になる。 - 戦闘中にも変更できる項目
- カーソルと照準点を同期:OFF
第一形態、第ニ形態ともに動き回る触手を狙う必要があるため、
同期を切って照準補正が効きやすくなるようにしたほうがコアヒット率が上がる。 - オートスキル:OFF
オートはスキル発動までに若干のラグがあるため、手動で即時発動したほうがバフの効果時間が無駄にならない。 - オート照準:OFF ※ARキャラ、SGキャラ採用の場合
仕様で、オート照準をOFFにするとレティクルが若干狭くなる(=命中率が上がる)。
【基本形】の編成の場合そこまでダメージに関与しないが、サクラ(AR)やノワール(SG)を採用する場合はOFFにしたほうがコアヒット率が高くなる。
- カーソルと照準点を同期:OFF
【戦闘】
第一形態について
攻略 にある通り触手のコアヒットを狙う。
後方の触手は基本無視で良い。攻撃は致命傷にはならない。
触手にレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないようにする(同期OFF前提)。
ただし、下に大きく動くタイミングでは補正が外れやすくなるため
手動で合わせる、クリックを長めにする等で対処する。
形態移行時、アリスバーストを使用した後赤丸フェイズへ移行できると
第ニ形態を黒紅蓮バーストで始めることができ、総ダメージが微増する。

赤丸フェイズ
当然ながら、赤丸を素早く処理することでボス本体を殴れる時間が増え、総ダメージが上がる。
アリスエイムで時間がかかってしまうようなら、連射系のニケに切り替えて壊したほうが早い。
赤丸は柔らかいため、クラウンやリター等火力型でないニケでも十分壊せる。
パターンは以下の通り(2024/10/31アップデートにて変更)。
「※」付き赤丸は破壊跡に白丸出現するため注意
| パターン1 | パターン2 |
| パターン3 | パターン4 |
第ニ形態について
コアのある頭を狙いつつ、全体攻撃が来ないよう触手を適度に放置する。
(時間稼ぎをして2回目の属性バリアを遅らせたい)
触手は出現から 内 ⇒ 外⇒ 内 ⇒ 外 と移動した後全体攻撃をしてくるため、
2回目に内側に来た際、後方の触手と重なるタイミングで同時に壊すようにすると効率が良い。
なお、フルバースト中以外は触手の即時破壊が難しいため、バースト残時間との兼ね合いに注意する。
残り時間5秒を切った辺りで触手は無視してよくなるため、コアヒットに注力するとダメージが少し伸びる。
また第一形態同様、コアにレティクルが吸い付いたらマウスを動かさないよう意識する。
参考動画
※編成キャラは次のように読み替えてください
【バグ】
クラーケンの戦闘突入以後、ボコボコという水音がずっと聞こえる
リログやアプリ再起動をすることで音がしなくなる
→2024.09.19アップデートで修正。
報酬情報
2026年4月23日アップデートにより、9段階が最大報酬となり各種上方修正された。
カスタムモジュールピースは100個集めることで
1個になる。
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
カスタムモジュールランダムボックス
| 段階 | ダメージ | ![]() カスタムロックキー |
![]() カスタムモジュールピース |
|---|---|---|---|
| 1 | 0~178,000,000 | 2 | 20 |
| 2 | ~475,000,000 | 21 | |
| 3 | ~890,000,000 | 4 | 28 |
| 4 | ~1,364,000,000 | 29 | |
| 5 | ~2,194,000,000 | 30 | |
| 6 | ~3,023,000,000 | 6 | 42 |
| 7 | ~3,853,000,000 | 45 | |
| 8 | ~5,394,000,000 | 47 | |
| 9 | 5,394,000,000~ | 50 |
カスタムモジュールランダムボックス
※期待値を
ピースと分離しました(2026/03/16)
※ドロップ率は上方修正されたが、何個出るかは変化無し(2026/04/23)
| 段 階 |
ドロップ 率 |
![]() 1個 |
![]() 2個 |
![]() 3個 |
期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
![]() ピース (1戦) |
![]() との 合算 (3戦) |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38% | 94.09% | 5.91% | - | 0.4025 | 1.2074 | 0.2 | 1.8074 | |
| 2 | 39% | 90.99% | 9.01% | - | 0.4251 | 1.2754 | 0.21 | 1.9054 | |
| 3 | 49% | 77.86% | 22.14% | - | 0.5985 | 1.7955 | 0.28 | 2.6355 | |
| 4 | 50% | 75.93% | 24.07% | - | 0.6204 | 1.861 | 0.29 | 2.731 | |
| 5 | 51% | 74.08% | 25.92% | - | 0.6422 | 1.9266 | 0.3 | 2.8266 | |
| 6 | 62% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7952 | 2.3854 | 0.42 | 3.6454 | |
| 7 | 65% | 70.90% | 28.10% | 1% | 0.8457 | 2.537 | 0.45 | 3.887 | |
| 8 | 67% | 70.91% | 28.09% | 1% | 0.8716 | 2.6148 | 0.47 | 4.0248 | |
| 9 | 69% | 70.91% | 28.09% | 1% | 0.8976 | 2.6929 | 0.5 | 4.1929 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
各段階報酬BOXは7箱確定
強化餌の確保は7段階クリアで十分と言える
※計算ミスをしていたので修正
| 段階 | T9個別 | T9合計 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.0001% | 36.0012% | |
| 2 | 3.0831% | 36.9972% | |
| 3 | 3.5831% | 42.9972% | |
| 4 | 3.6671% | 44.0052% | |
| 5 | 3.7502% | 45.0024% | |
| 6 | 4.3332% | 51.9984% | |
| 7 | 4.5002% | 54.0024% | |
| 8 | 4.5002% | 54.0024% | |
| 9 | 4.5002% | 54.0024% |
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電撃属性のニケ
弱点であるためバリア・ハイドの管理が必要になる点に注意
コメント
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カスタムモジュールの確率の訂正です。1個の時の確率は70.0963%です
カスタムモジュールの確率の訂正です。2個の時の確率は28.9037%なので期待値がもう少し高いと思います。おそらく計算するときは四捨五入されていないと思いますが四捨五入をしても計算結果は異なると思います
知ってる人ほとんどだろうけど、報酬増えたんで9段階行けるなら行こうね
記録2025/10.31 シンクロ289 7段階
黒アリスセイレーンヘル厶ナユタ
有利74攻40 2凸、有利36攻0無凸、有利47攻12無凸
>> 返信元
やっぱりそうなんだ~教えてくれてありがとう!
>> 返信元
デイリー報酬的には7段階まででOK。
討伐報酬はプロフィールのバナー貰って終わり。
これ数値見る限り9段階1回クリアしたらもう8段階オートとかでいいのか?報酬増えない?
ナユタ(メインB2)・リバレリ・セイレ・新アスカ・クラウンで平均して45秒残しで撃破してて、試しに新アスカを新スノホワに変えても少し遅い残40秒残しで撃破。他属性に出張してぶっ壊していく新スノホワやべぇ...。
※自分の環境では黒紅蓮より新アスカがスコア高いのでアスカ採用。
シンクロ321なったから手動でちゃんとやってみたら撃破できた
黒紅蓮とリバーレリオ強すぎる
>> 返信元
マストを使う場合はマスト置物でクラウンがB2、B2はクラウンの方が楽だけど全体的な火力が必要
ただ全体の火力が足りない場合ナユタをB2で使わないと無理だから途中までナユタのB2運用で途中までクラウンが置物
7段階に入ると全体攻撃が痛いからそこからクラウンを使う
難易度的にはナユタを途中までB2で使って7段階からクラウンB2が一番楽だと思う
これだとB3が黒紅蓮リバーレリオじゃなくても黒紅蓮マナでもいける
ダメージで言えばセイレーン12億ナユタ10億黒紅蓮21億マナ7億クラウン2億で20秒残し
>> 返信元
ナユタはバ2用でマストは置物運用?
赤丸破壊を突破した時点でゲージで6段階と7段階の半分程度は到達していないと火力が足りない
もちろんその後7段階とか8段階で誰かが落ちると無理
>> 返信元
忍者デルタでも可
ナユタかメイドマスト入れても無理?
>> 返信元
348で同じ編成だけど倒しきれない
リバレ、黒紅蓮、セイレーン、クラウン入れてるけど倒しきれないのはシンプルにレベル不足か?350辺りだけど
ナユタを試しに使ってみたけど、クラウン抜くとダメコン管理が難しくなって脳死で撃ち続けられなくなるし
メイドマスト抜くと黒紅蓮の火力が露骨に落ちるし……現状のままでいいという結論になってしまった
まぁ、緩和で一回やればいいだけになったし無理に使う必要はないのかな?
>> 返信元
ハーベスター撃破できました。
>> 返信元
クラウン・メイドマスト編成試してみたけど確かに強いかもしれん...。
ただクラウンとメイドマストのバースト切り替え(1.3.6.9.12)が慣れないから脳内リソース使う。
メイドマストって割とガチキャラだったんですね...、勉強になりました。ありがとう。
記録 シンクロレベル259 アリス黒紅蓮マーメイド王ヘルムで6段階
黒紅蓮オバロ 有利60.86/攻撃17.28
アリスオバロ 攻撃22.92/装弾数132.83/チャ速4.92
ヘルムオバロ 攻撃11.81/チャ速4.04
使用キューブ 全員リロ速レベル8
ダメージ伸ばせたポイント
全て最速バーストかつ赤丸暗転時にアリスバーストが重なるように調整する
モチベの為にYouTubeで最低シンクロ探しても6段階は267までしか見つからなかったので +2
NG表示方式
NGID一覧