異常個体:ウルトラ
ウルトラ「Z.E.U.S.」 | |||
---|---|---|---|
弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 |
0% | 0% | 100% |
自軍の弱点属性
攻略
【概要】(〇月〇日更新)
ギミックの流れ
大まかにはソロレイドと同じ
持続ダメージを与える毒液はクラウンのバリアで防げる
(画像は過去レイドより流用)
部位について
編成
【バグ】
報酬情報
この2つは別表を作成
- 迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
- カスタムモジュールランダムボックス
段階 | カンパニーアームズ |
カスタムロックキー |
T9企業装備 ランダムボックス |
---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 28.25% |
2 | 21 | 1 | 30% |
3 | 26 | 3 | 44.25% |
4 | 27 | 3 | 45.75% |
5 | 28 | 3 | 47.5% |
6 | 33 | 4 | 61.75% |
7 | 34 | 4 | 65.25% |
8 | 34 | 4 | 65.25% |
9 | 34 | 4 | 65.25% |
カスタムモジュールランダムボックス
クラーケン以外での個数期待値
※特殊個体9段階(0.2667%)よりもこちらの1段階のほうが期待値が高い
段階 | ドロップ率 | 1個 | 2個 | 3個 | 期待値 (1戦) |
期待値 (3戦) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31% | 94.09% | 5.91% | 0.3283 | 0.98490 | |
2 | 32% | 90.9871% | 9.0129% | 0.3488 | 1.04640 | |
3 | 42% | 77.857% | 22.143% | 0.5130 | 1.53900 | |
4 | 43% | 75.926% | 24.074% | 0.5335 | 1.60050 | |
5 | 44% | 74.082% | 25.918% | 0.5540 | 1.66200 | |
6 | 56% | 72.75% | 26.25% | 1% | 0.7182 | 2.15460 |
7 | 58% | 70.9037% | 28.0963% | 1% | 0.7546 | 2.26380 |
8 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.26380 |
9 | 58% | 70.9063% | 28.0937% | 1% | 0.7546 | 2.26380 |
迎撃戦(異常個体)各段階でのT9確率
段階 | T9 | T8 |
---|---|---|
1 | 36.0016% | 63.9984% |
2 | 49.3296% | 50.6704% |
3 | 57.3296% | 42.6704% |
4 | 58.6735% | 41.3264% |
5 | 60.0032% | 39.9968% |
6 | 69.3312% | 30.6688% |
7 | 72.0032% | 27.9968% |
8 | 72.0032% | 27.9968% |
9 | 72.0032% | 27.9968% |
このページの累積ビュー数: 11589
今日: 40
昨日: 66
コメント
最新を表示する
レベル361にしてようやく6段階行けたー
めちゃめちゃ試行錯誤して丁寧にタイムライン組むのなかなか楽しかった
残り1秒のマクス砲でギリ6段階到達できるのきもちえー
>> 返信元
なるほど
結局160超えないと何も出来んのか……
>> 返信元
どんどん固くなるよな
レベル345くらいだけど5段階くらいは通常の赤丸もバースト合わせんと割れん
>> 返信元
多分属性バリアのことだと思うけどそれは鉄鋼キャラでしか割れない
ただレベル300ぐらいの自分でもバースト外だと5段階ぐらい?から割れなくなるからレベル不足やね
まあ全然ダメージ入れれなくても特殊個体よりは報酬いいから挑戦するのはいいことだと思う
>> 返信元
自レス補足しておくとアリス、マクスウェル、マリで試して駄目だったからマジで解らん
160の壁にぶつかってるから一定ダメージ以下切り捨てとかなら諦めるけど
戦場情報で確認できる範囲ではなく?
こいつのバリア誰なら割れるん?
もし7段も踏めてないのにピル火力ドラフト下位の育成なんかしようと
低段階で粘ってるならやめといたほうがいい
今最優先で育てるべきキャラはピル火力に6人もいない
>> 返信元
これでも一応以前より数倍の確率なのよ…
実装初日からピルグリム火力頭が6個欲しくてウルトラしかやってない
今日まで落ちた数は1個だけ
いつまでウルトラさんと殴り合ってればいいんだろうか、、、、
>> 返信元
バリア自体はティアHPの10%だからそんな厚くはないよ
個別バリアのおかげで弾散らされた時に誰もが1発耐え出来るみたいなのが強いんよ
頻度高めでも共有バリアのセンチがハードで活躍しきれない理由
>> 返信元
ごめんティアに関しては試しもしないでテキトー言った
なんかティアのバーストって自分だけ厚めのバリアはる印象あったから自分以外には紙だと思ってたw
>> 返信元
ティアのバリアは10秒、クラウンは15秒。ティアはダメージ受けなくてもフルバ切れ直前にバリアがなくなるけどクラウンは次のバースト自体が間に合うので時間調整しやすい。
>> 返信元
クラウンの方が若干数値高いけど誤差レベル
クラウンの方が上げる優先度高いから差があるように感じるだけだね
>> 返信元
確認してみたらヒット数じゃなくて単純に毒ブレスの威力が低いだけだった申し訳ない
ちなみにティアって全員に配る個別バリアの耐久クラウンとそこまで変わらないよね?バーストスキルにバフもある分クラウンの方がスキルレベル上になりやすいだけではなく?
HP405万でバーストスキルlv5のティアで4段階目までは毒ブレス全弾受けきれた。それ5段目以降は火力とバーストタイミングを調整できなくて毒ブレスに合わせられなかった
>> 返信元
ウルトラそんなやりこんでるわけじゃないから確信はないけどちゃんと多段じゃないか?
バリアが2回削れてるの見た記憶がある
シンプルに毒吐き自体の攻撃力が低過ぎて2回とも受けれるだけで
だから例えばティアのバリアだと受けれないと思うんだけど
>> 返信元
キャンペーンでは多段ヒットするからバリアで防げないけど、異常個体では単発ヒットで防げるようになってる
最近はレイドとかでも状態異常攻撃が単発に
変更されがちなので、バリアもそうだけど状態異常免疫とかが機能するようにするための調整だと思う
>> 返信元
防げるけど、衝撃波→毒吐きが常にセットだから猶予時間があんまり無い。バリア15秒のクラウンが大前提として、衝撃波までの攻撃パターンが段階によって異なるから逆算してバーストを使う必要があってめんどい。
衝撃波の後の毒ってバリア(クラウン)で防げるんだね。4段階くらいだからかもしれないけど、わざわざハイドしなくて良かったとは
>> 返信元
レッフー使ったら狙ってなくても壊れる
NG表示方式
NGID一覧