バイパー
基本情報
エキゾチック部隊の作戦参謀。
口が上手く、色気を武器にアウターリムの人間たちを意のままに操っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 363 | 13500 | 600 | 86 |
Lv200 | 20127 | 583734 | 25554 | 4012 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 86 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 187(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 288(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 390(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ショットガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9発 | 1.70秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の220.4%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
スネークセンス | |||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ | |||||
共通 | ■ターゲットが出現している場合、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 |
||||
宝物 第1 |
■ターゲットが出現している場合、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 ■愛嬌状態のときに限り攻撃した時、自分に 「持続ダメージ(3)▲」「10スタック」「10秒間維持」 「命中率(4)▲」「10スタック」「10秒間維持」 |
||||
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
Lv1 | 12.99% | 5.56% | 2.6% | 1.09% | |
Lv2 | 14.43% | 6.18% | 2.8% | 1.17% | |
Lv3 | 15.88% | 6.8% | 3.0% | 1.26% | |
Lv4 | 17.32% | 7.42% | 3.2% | 1.34% | |
Lv5 | 18.76% | 8.04% | 3.4% | 1.42% | |
Lv6 | 20.21% | 8.66% | |||
Lv7 | 21.65% | 9.28% | |||
Lv8 | 23.1% | 9.9% | |||
Lv9 | 24.54% | 10.51% | |||
Lv10 | 25.98% | 11.13% | 4.4% | 1.84% |
スキル2
スネークスケール | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||||
共通 | ■自分に 「命中率(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」 「無敵」「1秒間維持」 |
|||||
宝物 第3 |
■自分に 「命中率(2)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「持続」 「無敵」「1秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「バースト再突入2段階」 |
|||||
(1) | (2) | |||||
Lv1 | 1.71% | 10.98% | ||||
Lv2 | 1.9% | 12.2% | ||||
Lv3 | 2.1% | 13.42% | ||||
Lv4 | 2.29% | 14.64% | ||||
Lv5 | 2.48% | 15.86% | ||||
Lv6 | 2.67% | |||||
Lv7 | 2.86% | |||||
Lv8 | 3.05% | |||||
Lv9 | 3.24% | |||||
Lv10 | 3.43% | 21.96% |
バーストスキル
スネークバイト | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||||||
共通 | ■指定した1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■対象がターゲットなら、同じ敵に 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||||||
宝物 第2 |
■指定した1機に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■対象がターゲットなら、同じ敵に 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 「最終攻撃力の(4)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10秒間維持」 |
||||||
(1) | (2) | (3) | (4) | ||||
Lv1 | 231.42% | 9.91% | 608.4% | 62.24% | |||
Lv2 | 257.14% | 11.02% | 655.2% | 67.02% | |||
Lv3 | 282.85% | 12.12% | 702.0% | 71.81% | |||
Lv4 | 308.57% | 13.22% | 748.0% | 76.59% | |||
Lv5 | 334.28% | 14.32% | 795.6% | 81.38% | |||
Lv6 | 360% | 15.42% | 842.4% | 86.16% | |||
Lv7 | 385.71% | 16.53% | |||||
Lv8 | 411.42% | 17.63% | |||||
Lv9 | 437.14% | 18.73% | |||||
Lv10 | 462.85% | 19.83% | 1029.6% | 105.3% |
面談の選択肢
ロビー会話
バイパー | 会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
面白いもの見せてあげよっか? |
私が何考えているか知りたい? 教えてあげよっか? |
|
ダーリン、これで私の代わりに 1通だけメッセージを 送ってくれない? |
|
タップ時 (好感度10~) |
ダーリンだけに見せてあげる。 私の隠していた秘密♡ |
ダーリンからのメッセージは 全部保存してあるの。ほら。 |
|
ダーリンと遊ぶために、約束を 全部キャンセルしたの。チェックする? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
ダーリン、何してるの? 退屈だよ。 ずっとこのまま放置するつもり? |
放置ボイス (好感度10~) |
うーん、おかしいなぁ。 ダーリンに放置されててイライラしてたのに。 ダーリンの顔を見ると怒れないの。 |
TIER表の評価
20秒 |
火力 火力支援 |
|||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.86 -0.24 |
6.8 |
6.9 -0.4 |
8.4 |
Lv1 4 |
Lv1 | Lv1 4 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
スキル強化をしなくともある程度活躍できる 分割リロードのためバーストゲージ回収に優れている |
コスチューム
トキシックラビット
トキシックラビット |
---|
入手方法 |
Mission Pass Season7 (2023/5/1 ~ 2023/5/31 23:59:59) |
評価(個人の感想)
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【概要】
ダメージバーストと防御デバフを持つサブアタッカー。
バースト性能は今一つだが、バーストⅡでは唯一の3クリップ式の火力型SGでⅡ枠の中では火力が高め。
宝もの解放後はハイド中に高い命中率とバーストのダメージ強化により強力なサブアタッカーに変化する。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フルバ | S2 | 宝ものS1 | S2 | 通常 | 宝ものB | B | 宝ものB | |
ハイド | 持続 | 命中 | 命中 | 持続ダメ | 単体攻撃 | |||
非バースト | - | - | - | 〇 | 367% | - | - | - |
他バースト | 551% | |||||||
自バースト | 158% | 463% | 1030% | |||||
〇 | 〇 | 〇 | 227% |
※スキル1のターゲット出現時のみのバフは省略。(ターゲット出現時の10秒間は表記より強くなる)
※宝ものバーストの持続ダメージは相手がターゲットの場合のみ発生。
※宝ものスキル1のバフはフルスタックまでバースト使用後にハイド状態で10回攻撃(6秒)が必要。
宝もの3段階解放後は攻撃さえ受けなければその後の永続維持は可能。
【長所】
・分割式リロードSGなのでバーストゲージ生成量が大きい。
・バーストⅡの中では火力型かつSGと火力が高く、サブアタッカーとして活躍できる。
宝もの解放後はさらに高いダメージが出せるようになり、水冷有利ならメインアタッカーにもなれる。
・ターゲット登場時に10秒間パーティ全体で高いDPSを発揮できる。
【短所】
・宝もの解放前でも通常攻撃のDPSはそれなりに高いものの、
バーストⅡの枠は優秀な支援型や防御型が採用される事が多く、手持ちのキャラが増えるにつれて採用しづらくなる。
・安定して高い火力を出す為にはOPで命中率を厳選してコアヒット率を上げる必要があるため、育成コストが重め。
・宝もの3段階解放まで行くとバーストⅡ再突入がつくため、
12233編成で固定となってしまうため編成の幅が狭くなる。
【運用:宝もの解放前】
CT20秒のバーストⅡなので編成としては組みやすい。特に水冷有利の敵を相手にする場合に有効。
しかし武器種がSGで遠距離戦闘が苦手であり、水冷有利以外の戦闘ではやや性能不足が否めない。
汎用性を求めるとバーストⅡはアタッカーよりも支援に特化したキャラの方が採用されやすく、
育成リソース的にも優先度が低くなってしまうことが多い。
【運用:宝もの2段階解放後】
宝ものによる強化は基本的にはバイパーのバースト発動が前提となるため、
バーストⅡはパイバーで組む事になるが、結局支援系のキャラに枠を取られる事が多いため
汎用的なパーティでは採用しづらいのは解放前と同じとなる。
▼水冷SG編成例
トーブのバーストバフ(攻撃力+約80%)をフルタイム維持し、さらに攻撃速度を高める事で
バイパーとネヴェがメインアタッカーになる編成。水冷有利の戦闘では強力。
【運用:宝もの3段階解放後】
バーストⅡ再突入に変わるのが最大の特徴。編成が12233でしか組めなくなるので解放には注意が必要。
その代わり全てのバーストタイムでバースト発動が出来るようになり、
バイバーのバーストで+3000%強のダメージアップに加えてもう一人のバーストⅡまで発動する事が出来る。
編成ではモダニアの様な置物系アタッカーと同じ立ち位置となる。
2段階との差としてスキルの命中補正が約40%となるため、
オバロOPとキューブを合わせる事で、単独で常時命中+100%に手が届くようになり、コアヒットを狙いやすくなる。
▼持続ダメージ特化編成例
+
持続ダメージに合わせて効果時間の長いバフデバフで支援する編成。
耐久の高い相手やパーツを含むボスを得意とするが、範囲殲滅力に欠ける。
風圧有利の戦闘ではバーストCT短縮にも選択肢に入る。ヘルムとの相性も良い。
▼水冷SG編成例
バイパーとネヴェがメインアタッカーになる編成。
トーブのバフのフルタイム維持が出来なくなり、運要素が出てしまうものの
レオナの各種バフの恩恵が受けられ、バイパー、ネヴェ、ソーダの命中率100%超えを狙いやすくなる。
水冷有利における火力は高いが、耐久力に難あり。
【スキル:宝もの解放前】
・スキル1
効果①②(【味方全体バフ】攻撃力▲、命中率▲:持続10秒)
ターゲット出現時の1回だけ発動する。効果は悪くないが戦闘中に1回しか発動しないのがネック。
短時間戦闘においては限定的に刺さる事もあるが、長時間の戦闘においてはおまけ的な効果となる。
・スキル2
効果①(【自己バフ】命中率▲:持続)
SGにとって命中率は火力に直結するので大事ではあるが、この効果だけでは大したことはない。
装備のOP効果やキューブと合わせて命中率を上げるための補助程度となる。
効果②(【自己バフ】愛嬌:持続10秒)
他のパーティメンバーが生きていれば10秒間だけ敵からの単体攻撃に狙われなくなる。
狙われないだけなので、既にバイパーを狙って射出された弾や範囲攻撃を
被弾してダメージを受けた場合は愛嬌バフが解除される。
効果➂(【自己バフ】無敵:持続1秒)
フルバーストタイム突入時に1秒だけ無敵になる。
愛嬌によりハイド状態となり敵に狙われなくなるが、ハイド前に狙われた攻撃には当たってしまうため
隠れた瞬間にあたってしまいバフ解除となってしまわないような保険となる。
(着弾が遅い弾はタイミング次第ではダメージを受けてしまうので注意が必要)
・バースト
効果①(【敵単体】ダメージ:即時)
発動時スローモーション中にエイムして対象を決定する。
デバフ効果もあるからかダメージ倍率は控えめな数値となる。
効果②(【敵単体デバフ】防御力▼:持続10秒)※対象がターゲット時のみ発動
減少率は大きめで効果時間も悪くないが、最終ダメージ換算で見るとおまけ程度の効果となる。
(2023.1.19時点のノートで防御デバフ全般をアッパー調整予定とされていたが、調整が来る気配はない)
【スキル:宝もの解放後】
・スキル1
効果①②(【味方全体バフ】攻撃力▲、命中率▲:持続10秒)
能力変化なし。
効果➂(【スタック型自己バフ(最大10)】持続ダメージ▲:10秒)
強化対象となる持続ダメージはバースト発動時のみ発生となるので、
バイパーでバースト使用しない場合は無意味な効果となる。
実際はフルバースト補正とセットになるので、最終倍率換算では2.2倍強の補正となる。
効果時間は10秒だが、愛嬌バフが解除されると即時解除される。
3段階解放していれば攻撃を受けない限りバフを維持し続ける事が可能だが、
2段階までだと10秒で必ず愛嬌バフが切れるので、バースト毎にスタックを貯め直しとなるため効果が落ちる。
(フルスタックまで最低5.4~6秒かかるので、フルで効果を受けられるのは後半の4秒のみとなる)
効果④(【スタック型自己バフ(最大10)】命中率▲:10秒)
スキル2のと合わせて最大40%の補正となり、SGにとっては非常に有用な効果となる。
スタック維持については効果➂と同様。
・スキル2
効果①(【自己バフ】命中率▲:持続)
効果の数値が大幅にアップする。スキル1と合わせて最大40%の補正となり、SGにとっては非常に有用な効果となる。
しかもこちらは永続であり、デメリットが一切ない。
効果②(バーストⅡ再突入)
バーストⅡ再突入に変更されるため、全てのバーストタイムでパイパーのバーストが発動できるようになる。
ただしデメリットとして、もう一人バーストⅡを編成に入れる12233編成が必須となるので編成幅が狭くなる。
・バースト
効果①(【敵単体】ダメージ:即時)
純粋にダメージ量がアップし、強くなっている。
効果②(【敵単体デバフ】防御力▼:持続10秒)※対象がターゲット時のみ発動
能力変化なし。
効果➂(【敵単体】持続ダメージ:10秒)※対象がターゲット時のみ発動
ダメージ数値はやや控えめなものの、フルバ補正やスキル1のバフを受けられ、
全てのバーストタイムで発動可能なバーストⅡなのでトータルでのダメージは悪くない。
性能以外の考察
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エキゾチック部隊所属
指揮官の愛称は「ダーリン」blablaプロフィール「みんな何してる?(*´ω`*) 暇な人あそぼ~♡」
表立って争い事を起こすより、計画立てて裏で糸を引くタイプ。
身なりに気を遣ったり明るく振舞って見せている普段の行動も
相手に下に見られないようにしたり、思惑を悟られないための工夫であり、
アウターリムの各方面との繋がりも多いようだ。
言動からはクロウとは異なり、表面上でも大義名分のような事は言わず
アウターリムで生き残るために何でもやっているだけとの事。
指揮官に対しても腹黒い事を平気で提案したりするが、
体に染みついた習慣のようなものだから気にするなと語っている。
エンターヘブンには所属していないがある程度の交流がある様子。詳細については不明。
エンターヘブン内でも外部からの干渉に対して不満を持つ者がいるようだが、
そういう手合いも黙らせている事から力関係は強いものと思われる。
クロウとは別にエンターヘブンを利用して何かを計画しているようで、クロウからも忠告を受けている。
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コメント
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何気に現状でB2・水冷・火力型・CT20っていう唯一の存在
宝物を全解放すると1233で完成されたPTにサブアタッカーとして入れるしかなくなって運用の幅は狭まる。
(置物B3入れるほうが火力出るケースが多い)
ただ対灼熱のボス戦ではフルバで毎回高倍率のバースト&デバフ挟めるからファントムやクエンシー、湯ドミラ以上のダメージが出る。
狭く特化した運用で輝くピーキーな性能だからこそ投入機会に迷いがなくなる、激戦区B2においては稀有な存在だと思う。あと好き。
気になって雑に見て見たけど、
おそらく攻撃型かつ単体ダメージと持続ダメージの2段攻撃に加えて、クラウンのバーストスキル使用時の攻撃力アップが毎回乗る関係で、
単純に40秒サイクルのB3の倍の数攻撃できるから総合計ダメージがすごいことになるんだと思う
今回のユニレのニヒリスターで思ったけどバイパーの火力がようわからんw
(実質)コアなしでSGに有利な条件だっととはいえなんでクエンシー、女将より出るんだろ
すこぶる好相性のクラウンと一緒に編成してた、バイパーのオバロOPがバキバキってのはあってもうちはクエンシーもクソ強いし
気になって改めてスキル見ると自己バフとかも大したことないという
SGの素のDPSとバーストダメージってことなんかな
>> 返信元
あとは装弾数じゃなくてリロード速度で解決するという手段もある。
今のところはプリバティ、アドミ、クラウンがいないと無理だけど、
リロード速度を約53%以上にする事でリロード1回目の速度が1.7秒×0.5(1回目のリロード時間)×0.47(リロ速バフ)で
0.4秒になる。(モーション時間も考慮するとこの辺りがライン)
SGはリロード0秒にしても射撃間隔である0.6秒以下の攻撃速度にはならないので、この状態がリロードなしと同じ状態になる。
一応試算した感じではコアヒット率100%の弾数9とコアヒット率55%の弾数40で同じくらいの期待値だね。
個人的には弾数盛った方が汎用性は高そうな気はするけど、命中OPなしのバフだけで実際どのくらいのヒット率が出せるのかはやってみないと何とも。
>> 返信元
バイパーに限らず難しい問題。
SGの命中は最大115%くらいまでは効果あるけど、結果的にはコアに当たればいいから必要数値は敵による。
当たるなら装弾数の方が強いし、どっちの方が嬉しいケースがおおいかだねぇ。
あと分割リロード型SGなので、最大装弾数が3の倍数+1の時はリロード時間が25%増える(リロード4回になる)のも注意点の一つ。
オバロ優先度は攻撃&有利の次は命中率で良いのかな。装填は無理して取らなくても良い感じ?
>> 返信元
1.6倍はキャラスペックの話だよ。実際のダメージの差じゃない。
属性なしでみてレム>レオナ≒バイパーだからモダニアなんて夢のまた夢
てか1.6倍しか差付かないのはfps落ちてない?それとも射撃場Lv200制限か?
>> 返信元
キャラスペック的には属性有利を考慮しない場合、モダニアの方が理論値で1.6倍くらいDPSが高い。
ただ最終的には各キャラの育成度合いと運用による範囲ではあるかな。
モダニアはスペックこそ高いけど装弾数を確保する必要があり、
フルバースト中にリロードを挟んだ場合のDPS低下が著しいので、加えてリロードタイミングの管理が必須になる。
ここをおろそかにするとバイパーと変わらない感じになる。
対してバイパーはハイドの維持が必須で、コアヒットを視野に入れる場合はOPでの命中確保が必要。
ゲージ回収はバイパーに軍配が上がる。
>> 返信元
宝バイパーで気になるのは置物モダニアとどちらがダメージ出るかだけど、比較した人いないだろうか?最近のソロレは必要属性次第でモダニアも外れるくらい置物枠に余裕無いし。
普通にバースト3と同等の火力出るからフル解放して損はない
編成の幅は狭くなるけど困ったら雑に放り込んでいいレベルでダメージ出る
強制12233とは言え本人は火力タイプだから実質12333みたいなもの
やっぱりデメリット含めて考えても全開放目指すべきか
再突入自体強いけど編成の幅が狭くなるのが最大の障害だわね
再突入相手がないならB3に移行するよう変更して欲しい
バーストレベル1 宝物
(3)608.4%
(4)62.24%
>> 返信元
ラプラスとバイパーが来た以上、実装順だけで見たらヘルムがすぐ来てもおかしくは無さそう。性能順だと後回しにされそう。
水着の表情差分の泣き顔、使うシーンによってぴえんみたいなギャグ顔にも、感情高ぶりすぎてるけど大泣きするのを寸前でこらえてる表情にも、嬉し泣きにも見えて上手い使い方だったよなぁ。
ハイライト消すのと二種類だけでよくあれだけ感情を表現で出来たなと
>> 返信元
なるほど、見てみる
>> 返信元
バイパージャッカルクロウの個別ストーリーかキャンペーンかを見返してくればわかるんじゃない?
うろ覚えだから確かなことは言えないけど、そうだと分かる理由はあったと思うよ
バイパーってテトラなのに生殺与奪の権利をミシリスのシュエンが握ってるのってなんで?
部隊ごとに管轄の企業が決まってるとか?どこかで解説されてたことあったっけ?
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