リセマラの優先順位
(2025/4/14版)
リセマラは苦行だが、課金で狙うと数十万円かかる場合もある。
特にピルグリムは入手が難しい為、最初に狙っておきたい。
※左は優先度
| 高 | レッドフード |
紅蓮 |
モダニア |
|---|---|---|---|
紅蓮:ブラックシャドウ |
クラウン |
シンデレラ |
|
リター |
リトルマーメイド |
ラピ:レッドフード |
|
序盤から終盤まで活躍するアタッカー 全コンテンツで活躍できるオールラウンダー クールダウン短縮、遮蔽回復、攻撃バフなど万能サポート 【編注】 |
|||
| 中 | ドロシー |
スノーホワイト |
D:キラーワイフ |
キャンペーン攻略にも有効 |
|||
| 低 | |||
序盤は微妙、終盤に育成すれば、最高キャラの1人 初心者には役立つ素晴らしい範囲バーストを持っている クールダウン短縮(CDR)だが、他のCDRキャラに比べてバフ効果は小さい |
|||
ペア運用前提キャラ
ペアでの優先度は高いが、ペアにしないとスキルの大部分が機能しない
リセマラでは2キャラ揃えるのが難しいため、優先されない
TIERメニュー_埋込用から分離
簡易評価表
上ほど高評価、枠内での差は少ない
※PvP(アリーナ)評価が除外されたランク付け
アイコンをタップで個別評価に移動
| 評価 高←←←←←←←←←←←←←←←低 | ||
|---|---|---|
詳細評価
SSS
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() 20 / 40秒 |
火力 CDR |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SSS | SSS | SSS | A | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | ラピは2種類の有利コードを持っている。 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 4 | ATKは常に有効だが、特にバーストIとして運用する場合より有効。 | |||
| 最大装弾数 | ★5 | 4 |
MGのため。射撃時間を長く、リロード時間を短くすることで 最大ダメージとなる。 |
|||
| クリ率 | ★2 | 0-2 | ||||
| クリダメ | ★2 | 0-2 | ||||
| 命中率 | 0 | 0 | ||||
| キューブ | :リロード速度バフを持たないチームの場合。弾丸を補充できるユニットを使用するとより効果的。 :リロード速度バフを持つチームの場合(主にクラウンまたはプリバティチーム)。 |
|||||
| 評価 2025/1/5 |
黒紅蓮やシンデレラに匹敵するDPSを持つ初の2属性特攻ニケ。 バーストIIIが望ましいが、バーストIでも高いDPSを発揮する、非常に柔軟な万能タイプ。 ボス戦でもキャンペーンでも、灼熱弱点や鉄甲弱点のステージを難なく攻略できる。 ラピは同じTierSSS帯の |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
ヒーラー 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | SSS | SSS | Lv4 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
| B | B | B | C | Lv1 Lv5 |
1 7 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 S1の「最後の弾丸」スキルがあるため装弾数には注意 |
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| 宝もの 2025/03/01 |
今までの宝もの中でもトップクラス。 スキル1によりバーストゲージ生成能力が急上昇し(アリーナにおいてもトップクラス)、またフルチャージによるパッシブ回復により 宝ものによるコアダメージ・チャージダメージボーナスにより 水冷属性としてもバーストスキルが非常に強力であるため、水冷弱点コンテンツで真価を発揮する。 |
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| 評価 2024/03/27 |
ボスの弱点(赤丸)ダメージやバースト時のHP回復、 攻撃バフとクリティカル率バフで面白い実用性を見せる |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
DPS バッファー |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SSS | SS | SSS | S | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで必要 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純な火力上昇だけでなく、編成内での最も攻撃力の高いニケにするためにも必須。 | |||
| 最大装弾数 | ★3 | 1-2 | チャージ速度は速いものの、戦闘中に多く発射することはなく装弾を多く必要としない。 | |||
| チャージ速度 | ★4 | 2-4 | 上昇することでS1のバフ量を増やせる | |||
| チャージダメ | ★0 | 0 | ||||
| 人形 | 優先度:高 S1の攻撃バフの乗算対象になる基礎攻撃力が増えるため、編成内で最も攻撃力が高くすることができる。またチャージダメージ乗算の恩恵も僅かにある。 |
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| キューブ | ![]() ![]() リロード時間が長いためリロード短縮は有用 |
|||||
| 評価 2025/11/x |
強力な風圧B3アタッカー フルチャージ攻撃を与えるだけの条件の緩いバフもあり優秀 バーストスキルによる一掃能力も非常に協力 |
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SS
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | SSS | SS | Lv7 Lv10 |
4 7 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ☆5 | 4 | レイドコンテンツで要求される | |||
| 攻撃力 | ☆4 | 4 | 攻撃面で貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆1 | 0~1 | バースト使用時にフル稼働するにあたり、弾丸チャージキューブで十分な装弾数を確保できる | |||
| チャージ速度 | ☆2 | 1 | バースト使用時に1回攻撃増やすために、少なくとも4.9%のチャージ速度が必要 | |||
| チャージダメ | ☆0 | 0 | - | |||
| クリ率 | ☆3 | 3~4 | 装弾数の優先度が低いため、あれば嬉しい | |||
| クリダメ | ☆3 | 3~4 | 装弾数の優先度が低いため、あれば嬉しい | |||
| キューブ | >![]() 弾丸チャージでバーストスキル中にリロードせずに済むだろう |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
オールラウンダー。貫通キャラに次ぐ最強のBOSSアタッカー。 現状、風圧属性の最強ダメージディーラー。 下記の場合もあるがSSS評価とし、大抵の指揮官にとって彼女は有用だろう。 キャンペーン攻略・属性有利ステージで戦力値が不足した場合 80%程度:完全に克服できる。ただし敵が高耐久、難所のステージではDPSの低下が見られる 70~65%未満:分配ダメージでは更にDPSが急落する (編注:攻撃力と敵防御力との差が無くなりダメージが出なくなる。詳しくは戦力値ペナルティ・ダメージ計算を参照) |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
単体火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | S | SSS | D | Lv7 Lv10 |
4 7 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★4 | 2~3 | バーストによる弾薬リセットをを踏まえ、 スムーズに循環させるためには高ラインで2箇所か3箇所が必要。 |
|||
| クリ率 | ★2 | 0 | ||||
| クリダメ | ★2 | 0 | ||||
| 命中率 | - | 0 | ||||
| キューブ | :パーツ多く存在する場合 :最大装填数 x3(800発以上)の場合 :上記以外の場合 |
|||||
| 評価 2025/2/27 |
初見とは異なり (編注:特定タイミングでのリロードにより立ち上げ速度低下のデメリットを回避できる) |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | SS | C | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードも参照 参考用:紅蓮のTIER表 |
|||||
| キューブ | ![]() ![]() いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ |
|||||
| 評価 2024/9/12 |
非常に強力な自己バフによって強力なDPSを期待でき、 彼女の攻撃バフはバーストによって永続的に維持される。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
役割1 役割2 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | SS | A | SSS | Lv4 Lv4 |
7 10 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 3~4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★4 | 1~2 | 装弾数は4の倍数にするのが最適 | |||
| チャージ速度 | ★4 | 2~3 | チャージ時間が2秒と長いため、チャージ速度は大いに恩恵がある | |||
| チャージダメ | ★0 | 0 | ||||
| キューブ | 、![]() S1の挙動から装弾数は4の倍数にしたく、調整するために を用いるのもよいだろう。 |
|||||
| 評価 2025/08/20 |
全く新しい攻撃方法を持つB3灼熱RL。 (編注:HARDなど推奨戦力値以下の場合、防御無視は有効なダメージとなる) 基本チャージ時間が2秒と非常に長く、特にS1の動作を考慮すると、オバロのオプションはチャージ速度をいくつか揃えておきたい。 アリーナでの将来性は非常に良好です。 バースト後の爆発範囲の広さと継続的な確定ダメージが魅力です。 |
|||||
S
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | S | C | Lv7 Lv10 |
5 10 |
5 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 最優先、攻撃面で大きく貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆5 | 3~4 | スタックバフの維持に役立つ、リロードとスピンアップ時間を減らせる | |||
| 有利コード | ☆5 | 2~4 | アルトアイゼン等のボスに有効 | |||
| 命中 | ☆1 | 1 | スキル2の攻撃力バフを発動させられる | |||
| クリ率 | ☆4 | 2~4 | スキル1のクリダメバフを活かせる | |||
| クリダメ | ☆1 | 0 | 無駄にはならないが他が優先 | |||
| キューブ | 弾丸チャージ、 最大装弾数 リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら 弾丸チャージへ乗り換えよう。 (命中力)はCDRキャラがいれば不要。 |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
15秒のフルバースト時間と範囲攻撃で複数ウェーブの殲滅能力が高い 雑魚が出現しないボス戦ではバーストを撃たない方がDPSが高い (フルバースト延長により、バフ更新頻度の低下によるチームDPS・単体DPSの低下を招く) MGのアタッカーであるため、DPSを発揮するために「最低発射回数補正」は有効にしよう |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | B | SS | S | Lv4 Lv7 |
4 7 |
4 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| キューブ | 、 弾丸キューブは |
|||||
| 評価 2025/08/01 |
SG編成の核。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
アタッカー | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | S | S | A | Lv4 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | ![]() いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ |
|||||
| 評価 2024/7/25 |
彼女はキャンペーンやPvPでの使用が可能、優れたボスキラーニケです。 | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | S | S | A | Lv4 Lv7 |
4 7 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | ![]() ![]() いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ |
|||||
| 評価 2024/9/12 |
非常にニッチだが強力なバフを持ち、まともなDPSを備えている。 幸いなことに彼女のバフを最大限活用できるニケがいるものの、残念ながら限定キャラ( |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
役割1 役割2 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | S | S | S | Lv7 Lv10 |
4 7 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★4 | 2~4 | 基本構成で十分な装弾数がある。 2箇所あれば十分だが、それ以上あっても問題ない。 |
|||
| クリ率 | ★1 | 0 | ||||
| クリダメ | ★1 | 0 | ||||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | ![]() :いずれかの最高レベルのキューブ |
|||||
| 評価 2025/03/05 |
(編注:評価は暫定的な記載です) | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | A | S | A | Lv5 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | > ![]() リロード速度が推奨だが、装弾数が2箇所以上の場合は弾丸チャージが推奨。 |
|||||
| 評価 2025/03/01 |
水冷弱点のコンテンツで定番のDPSキャラ ダメージの多くはバーストバフ・バーストダメージからなり、相手にコアが無ければDPSはかなり低下する。現状の最良バッファーはメイドコンビとなる( ポテンシャルが発揮されるのはスキル2が最大となり(命中率 + 大量の攻撃バフ)、命中率ロールが2箇所以上になったときだ。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
バッファー 火力 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | A | SS | SS | Lv4 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★5 | 1~4 | 初期装弾数が少ないので1ヶ所は必須。 | |||
| チャージダメ | ★1 | ? | ||||
| チャージ速度 | ★2 | 0 | 残ったロール 基本的には不要なロールです |
|||
| クリ率 | ★2 | 0 | ||||
| クリダメ | ★1 | 0 | ||||
| キューブ | :リロード速度バフのあるチームでは優先 :リロ速キューブが利用できない場合 |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
電撃弱点ステージでの強い適正がある。電撃ニケへの有利コードのバフを与えられる。 適正(電撃弱点)以外でも下記キャラのようなダメージを出すことができる。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S 宝もの |
S | S | SS | Lv4 Lv4 |
4 7 |
4 10 |
| C | C | C | C | Lv1 Lv1 |
1 4 |
1 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 宝もの評価 2025/03/01 |
貫通するバーストに防御力無視ダメージが付与したことで、堅実な貫通ダメージDPSへと変貌した。 鉄甲弱点コンテンツでは有力な選択肢となる。スキル2により追加のバーストゲージが生成されるため、アリーナでも非常に有用。 |
|||||
| 評価 2024/04/30 |
部位パーツを持つ敵に対してDPSが発揮できる。 バースト中は貫通力を得るため、部位が集中しているボス(トーカティブ、アルトアイゼン等)に対して非常に刺さる 初期の評価文
遠距離での範囲火力とバーストゲージ回復に優れる 弱点(赤丸)が密集しているボス(トーカティブ、アルトアイゼン等)に対して非常に刺さる バーストスキル中にFPSが低下する事でFPSバグを発生させ火力を低下させる スペックの低いプレイ環境ではTIERが低くなる |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
役割1 役割2 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | B | SSS | A | Lv7 Lv10 |
7 7 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 攻撃力バフを持っていないため非常に重要。 | |||
| 最大装弾数 | ★4 | 2以上 | DoTの発生を早めるには、フルバースト時に十分な弾薬があることが直接的に影響する。600発以上が望ましい。 | |||
| クリ率 | ★1 | 0 | ||||
| クリダメ | ★1 | 0 | ||||
| キューブ | ![]() ![]() |
|||||
| 評価 2025/5/15 |
ミハラは優秀なDPS/サブDPSです。灼熱DPSの中でもトップクラスであり、非常に柔軟性に優れています。サブDPSの中で最高クラスだった メインDPSとして使用できるが、他メインDPSと比べて伸びが目立たないためサブDPSが推奨。 |
|||||
error:引数が正しくありません
A
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | S | A | SSS | Lv7 Lv10 |
4 5 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 最大装弾数 | ☆5 | 4 | 最優先 | |||
| 攻撃力 | ☆3 | 2 | 攻撃面で貢献するが、スキル1でも十分な攻撃力がある | |||
| 有利コード | ☆4 | 2~4 | レイドコンテンツで有効 | |||
| 命中 | ☆3 | 2~4 | ボスのコアヒット率が上がる | |||
| クリ率 | ☆1 | 0 | ||||
| クリダメ | ☆1 | 0 | ||||
| キューブ | リロード速度 / 弾丸チャージオバロプションの最大装弾数が2~3箇所ならば弾丸チャージも良い |
|||||
| 評価 2025/03/01 |
高いDPSと範囲バースト、ARの射程と高い連射によりほぼ全ての状況で強い。 基本の装弾数では心許なく、オーバーロード装備の「最大装弾数」やリロード速度バフを必要としている。 アリーナにおいては最高のニケの1人。 カウンター込みの高いバーストゲージ生成、高火力の全体攻撃が魅力的だ。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
アタッカー | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | B | S | A | Lv7 Lv7 |
5 7 |
5 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ☆5 | 4 | 主に電撃弱点のコンテンツで使用される | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 攻撃力はあればあるだけ良い | |||
| 命中率 | ☆0 | 0 | 通常攻撃の仕様により、命中率バフは「弱体化」され効果は薄い。 オールインしない限り、持つことはお勧めしません。 |
|||
| 最大装弾数 | ☆2 | 1~2 | 1~2箇所を推奨 弾丸チャージをスキルで持っており、 と組み合わせると、どんな場合でもフルバースト時にスタックを保つのに十分な時間が得られる。 |
|||
| チャージ速度 | ☆0 | 0 | - | |||
| チャージダメ | ☆0 | 0 | - | |||
| クリ率 | ☆4 | 3~4 | 彼女のバーストに大きなクリティカルダメージバフがある。 | |||
| クリダメ | ☆2 | 1~2 | 彼女のキットには既にクリティカルダメージが組み込まれている。 (編注:レオナ・トーブなどを含む最大限生かす編成・装備) |
|||
| キューブ | 弾丸チャージ |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
SG編成において、下記キャラの代替要員として有用。 ( スキルの特性上、DPSはペレット・攻撃速度に依存している。 SG編成以外の場合はかなり平均的なパフォーマンス。 キャンペーンやエリシオンタワーで強力なスクリーンワイプ(訳注:殲滅する攻撃)が有用。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | A | A | C | Lv7 Lv10 |
4 4 |
4 4 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 攻撃面の強化 | |||
| 有利コード | ☆3 | 2 | ブラックスミス等のボスに有効 | |||
| 命中 | ☆3 | 2 | よりコアヒットできる | |||
| クリ率 | ☆1 | 2 | 最初につけるべきではない | |||
| クリダメ | ☆1 | 2 | 最初につけるべきではない | |||
| 最大装弾数 | ☆0 | 0 | 最後の弾丸のために外すべき | |||
| キューブ | リロード速度 |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
誰もがヒーローになる為の無料配布ニケ 強力なリロード速度バフを持ち、「最後の弾丸」スキルをサポートする 特に マガジンカットは「加算型」であるため、オバロのオプションで相殺できる バーストスキルのスタン効果はキャンペーンやアリーナで光る場面がある |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 バッファー |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | C | S | E | Lv4 Lv4 |
7 10 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | :リロード速度バフのあるチームでは優先 :リロ速キューブが利用できない場合 |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
彼女はTierS( 水冷属性にTop Tierの素晴らしいDPSキャラが居れば許されたかもしれないが、現状は (編注:つまり、残念ながら属性アタッカーとして突出しているわけでもなく、持っているバフもナガよりも優先度が低い。) |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 ヒーラー |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | B | S | SS | Lv5 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | リロード速度、 弾丸チャージ何れかレベルの高い方でいい |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
マナは大半のニケ(Sランク以下)を上回るDPSを発揮しながら、チーム全体への回復とチャージ速度バフを与えられる。チャージ速度バフはチャージ時間が短いニケに非常に有用(注:固定値で秒数減少するため)。 大体のボスに対して十分な継戦能力を持つ。 復活能力はアリーナでのユニークな手段・迎撃戦アルトアイゼンに有効である。 |
|||||
![]() |
![]() |
|
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A 宝もの |
B | SS | S | Lv7 Lv10 |
4 7 |
7 10 |
| B | C | A | S | Lv1 Lv7 |
1 4 |
1 5 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 攻撃面で大きく貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆4 | 2~4 | 攻撃面で大きく貢献する | |||
| 有利コード | ☆3 | 2 | アルトアイゼン等のボスに有効 | |||
| 命中 | ☆2 | 1~2 | キャンペーンで使用する場合に有効、ボス戦でコアヒットに期待できる | |||
| クリ率 | ☆1 | 0 | ||||
| クリダメ | ☆1 | 0 | ||||
| キューブ | リロード速度、 装弾数 |
|||||
| 宝もの 2025/MM/DD |
レイドでのSG編成の新メンバー。 SGの味方に攻撃力・装弾数バフ与えられるため、 宝ものによるバフ効果により、自身のダメージ増加、バーストダメージの増加も際立っている。 |
|||||
| 評価 2025/MM/DD |
フルバースト毎にチームへ軽度の攻撃力バフを付与できるまずますなSGニケ スキルによる追加ダメージが不足しているため、SGのDPSとしては平均以下といえる。 |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
DPS 分配or持続 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | B | S | C | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★3 | 1 | メイドチームはリロード速度のおかげで既に約100%の稼働時間を確保できる。 あと味(持続ダメ)は多少の恩恵があるが、DPSの大部分がDoTとして適用されるため、他DPSキャラほど大きな恩恵が無い。代わりにチャージ速度のロールを狙うのが有用。 |
|||
| チャージ速度 | ★3 | 4 | 17%ほどあれば、フルバースト中に1発多く射撃できる。 しかしそれ以下であればメリットがあまり無い。揃える必要があるにもかからわず「攻撃力」のほうがまだ優れている。 |
|||
| クリ率 | ★2 | 0 | - | |||
| クリダメ | ★1 | 0 | - | |||
| キューブ | ![]() ![]() |
|||||
| 評価 2025/3/27 |
ピルグリム以外では最高火力のDPSの一人。分配ダメージと持続ダメージの2種類の方法でダメージを与えられる。 まともなダメージを与えるにはチーム編成に制約がある。 オススメの味(分配ダメージ)ならばメイドの二人 「あと味(分配ダメージ)」ならば |
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![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
役割1 役割2 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B | B | S | C | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★0 | 0 | S1の影響で好ましくない | |||
| クリ率 | ★4 | 1~2 | 装弾数が不要なため、代わりにクリティカル率を狙いたい | |||
| クリダメ | ★4 | 1~2 | 通常攻撃時のクリティカル時のダメージを伸ばしたい | |||
| 命中率 | ★0 | 0 | 頻繁にコアヒットしたいが、バーストスキルにより十分な命中率がある | |||
| キューブ | :バースト時は効果を発揮しないが、バースト使用外でもリロードを速めることができる (パーツダメージ):パーツありの場合に選択肢となる。防御力無視があるため特に ミラーコンテナのようなボスで有効活用できる。 |
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| 評価 2025/10/15 |
※上記アイコン画像は仮配置です | |||||
B
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B | B | B | E | Lv4 Lv4 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01 |
まともな単体ダメージと安定した範囲攻撃を備えた初心者に優しいニケ。 | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B | C | B | D | Lv1 | Lv1 7 |
Lv1 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01 |
火力を維持する為にはHP満タンを維持する必要があり、 高レベルのコンテンツでは難しいかもしれない リリース初期は照準消失のバーストスキルバグで有名であり、 味方を殺してしまう事があった |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B | C | A | D | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/06/13 |
※現状の評価は 単独ではこの評価はありえないだろう。 「フルバーストタイム短縮」があるためチームのDPSを低下を招き、大抵の編成には組み込めない。 イサベルのスキルは有意義なDPS向上を与えられません。 |
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![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
対BOSS アタッカー |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B | C | A | A | Lv5 Lv5 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
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| キューブ | ![]() ![]() いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ |
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| 評価 2024/7/7 |
サクラは持続ダメージ型のDPSで、ボス戦でのみ用いられる。 これは彼女のスキルが単体狙いなため、キャンペーンステージではAoE(範囲攻撃)のスキルが非常に有利になる。与ダメージの多くはバーストによるため、できる限り発動させるようにしよう。 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B 宝もの |
C | B | D | Lv4 Lv7 |
7 7 |
4 7 |
| E | E | E | E | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
ARという武器種は弱く、補うものがない。 大きなクリティカルバフを持っているものの、クリティカル自体がダメージ計算式に恵まれず、DPS増加は微々たるものとなる。 初期表記
プリバティやルピーと編成した場合は良いが、 この2人の依存度が高いため編成の自由度が低い |
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c
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | C | D | C | Lv1 Lv5 |
1 1 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2023/04/10 |
スキル1のスタックバフを維持するにはリロ速かチャージ速度の強化が必須となる バーストスキルが最も攻撃力の高い敵を狙うためアリーナで活躍する |
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|
|
|
|
|
40秒 |
火力 攻撃支援 ゲージ回復 |
|
| 総合評価 | ストーリー |
ボス戦 |
アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
|
C |
E |
A |
A |
Lv1 |
Lv1 5 |
Lv1 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
|
評価 2023/10/22 |
強力な火力系ショットガン 他のショットガンに有益な最大装弾数バフを提供し、 ショットガン編成の主役となる |
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|
相性の 良いニケ |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
攻撃支援 防御支援 ヒーラー |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | D | C | A | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2023/11/07 |
バーストによる回復がかなり優れている。その1点のみ。 | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
攻撃支援 防御支援 火力 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | C | B | D | Lv1 Lv4 |
1 7 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01 |
最強の攻撃バフだが、クールダウン30秒前後では活用が難しい | |||||
| 相性の 良いニケ |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | C | D | B | Lv4 Lv4 |
4 4 |
7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| キューブ | バーストダメージ、シールドの増加 |
|||||
| 評価 2024/05/07 |
スクリーンクリアバースト(訳注:殲滅する攻撃)により、 強力なアリーナキャラ、まともなストーリー攻略キャラになる。 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | D | C | E | Lv1 Lv4 |
1 4 |
5 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2024/04/16 |
手動操作で好みの編成でプレイすれば、単体の敵にかなりのダメージを与えられる。 しかし、他形式のコンテンツではそれほど印象的なものはなく、悪いものでもない。 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
DPS | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | D | B | E | Lv4 Lv7 |
4 7 |
4 4 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 最大装弾数 | ☆0 | ー | 「最後の弾丸」の頻度が下がるため絶対に外したい | |||
| 有利コード | ☆5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ☆4 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| クリ率 | ☆4 | 0-2 | クリティカル依存度の高いスキル構成だが、さらにクリティカル率の増加が必要。 | |||
| クリダメ | ☆3 | 0-2 | クリティカル前提の構成。 | |||
| 命中率 | ☆3 | 0 | SMGなので有用 | |||
| キューブ | ![]() ![]() |
|||||
| 評価 2025/06/13 |
理論上は高いDPSを持つものの、実際の運用では制約が多い。 クリティカル率は自己強化できるが、標準のSMGのよりも遅いリロードでバフを積み上げるのが困難。バースト中もSGのような挙動になるが、 |
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D
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 ゲージ溜め |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | E | E | B | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | リロード速度 / 弾丸チャージ |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
範囲バーストによる一掃能力が素晴らしい。 キャンペーンの序盤には適しているが、安定した自己バフを持たないため、ダメージの上限は低くなりがち。攻撃バフの条件は「敵を倒した時」とあるため各種モードで達成が困難であり、得にCP(戦力値)不足のステージでは顕著だ。 +リリース初期の栄光-(閉じる)
超高速バーストゲージ回復はバグの疑いがある
スキル1、貫通、範囲バーストが素晴らしい 手動操作時のスキル性能が高く、最適なプレイを行えば 敵を倒していかないと苦戦する場合がある バグによりアサルトライフルの交戦距離ボーナスを受ける |
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|
|
|
|
|
40秒 |
火力 |
|
| 総合評価 | ストーリー |
ボス戦 |
アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | C | D | D | Lv1 Lv4 |
1 1 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
|
評価 2023/09/05 |
気絶免疫時にフルバーストタイムが延長される バーストの回転率を下げないためにスキル2を4以上にしない方がいい |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | C | E | D | Lv1 Lv5 |
1 | 1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
敵撃破時の自己攻撃バフが強力だが、撃破を重ねられないと苦戦する タワー以外ではほぼ使用しない |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 ゲージ回復 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | D | D | C | Lv1 Lv4 |
1 7 |
1 7 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
フルバーストの持続時間が短く、回転を速くする事ができる 爆発範囲の拡大により、ボスの密集している部位を同時に攻撃できる 初期評価
フルバーストの持続時間が短く、回転を速くする事ができる スキル2を重ねやすいボス戦などの長期戦に強い |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | D | D | S | Lv1 Lv5 |
1 1 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01 |
強力な近距離火力 攻撃されると強力な自己バフを発動できるが ステージによっては自分の挑発のせいで死ぬ事がある |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | D | D | E | Lv1 Lv4 |
1 5 |
1 1 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
水冷弱点のソロレイドボス、またはエリシオンタワーでフルチームにする場合のみ採用される | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | E | D | D | Lv1 B > 2 > 1 |
||
| 評価 2025/04/15 |
迎撃戦S等のボス戦に最適な無課金向けのSRレア度ショットガン火力 SSRレア度ショットガンと互角の火力を発揮することができる。 |
|||||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
E
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| E | E | E | D | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
そこそこの火力でバーストも強力だが、 単体攻撃かつHP最大の状態を維持する必要があり、 高難易度コンテンツではHPの維持が難しい |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| E | E | E | E | Lv1 2 > B > 1 |
||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
フルバースト時間を短縮する キャンペーンで運用する際は、 ただしダブル短縮として採用してもはC評価でしかない フルバースト時間を短縮する
初心者編成では使い難く、 SRレア度の基礎ステータスでは後半生き残れない |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 挑発 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| E | E | E | E | Lv1 B > 1 > 2 |
||
| 評価 2025/04/15 |
自動戦闘ではSRレア度で最高の火力 初心者の編成では上手くいくが、より高難易度のコンテンツでは 彼女の挑発とSRレア度による低い基本性能で死んでしまう |
|||||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
F
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
防御支援 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| F | F | F | C | Lv1 | Lv1 | Lv1 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01 |
挑発を持たない為、タンクとしての性能を期待できない 攻撃デバフだけではバースト3の枠を1つ使う価値はない |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
| F | F | F | F | Lv1 | ||
| 評価 2024/03/27 |
より優れたバースト3を入手するの繋ぎ役 テトラタワーのバースト3としては許容範囲 |
|||||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| F | F | F | F | Lv1 | ||
| 評価 2025/03/01 |
より優れたバースト3を入手するまでの繋ぎ ミシリスタワーのバースト3としては許容範囲 |
|||||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| F | F | F | F | Lv1 | ||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2024/03/27 |
プリバティがアンロックされるまで使える |
|||||
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:リロード速度バフを持たないチームの場合。
:リロード速度バフを持つチームの場合







:パーツ多く存在する場合
(命中力)はCDRキャラがいれば不要。



最大HP、
(パーツダメージ):パーツありの場合に選択肢となる。防御力無視があるため特に
ミラーコンテナ
あぁ自分も今回のソリン素体確保180連でリバレやナユタよりも沼った
強いキャラや限定はまぁ一応引くんだけどそれ以上に好みの欲しいキャラ引かずにいつガチャ回すんだよ!って気持ちでやってるよ
最悪ピルグリムやオバスペは金チケでいいしね
お帰りやで
ニケの周年イベは最高だからなあ…2周年イベで泣いたならそのうち復刻する2.5周年イベも是非やってくれ
2.5周年イベを見た後はセイレーンも推しになること間違いなしだw
3周年で復帰した指揮官です。回想で2周年イベントやったんだけど、なんだこれ・・・胸が張り裂けそうだよ・・・nikkeで泣くとは思わなかった。シンデレラ可哀想すぎるだろ。ゴッデスに憧れてニケになったのに、共闘する前日に浸食させられて、憧れのゴッデスに自ら倒されて・・・メインでシンデレラが復活するとこはやばいわ。ズタボロでもうエイブって分からないはずなのにエイブだって認識したシーンマジで感動した。全然記憶ないんだけどシンデレラ素体だけ持ってるんだよね。たぶん気まぐれにログインして無料分でたまたま引いたんだと思う。大事に育てよう。。これからはシンデレラ推しになるわ。マジで一番好き。物語を書き直そう。
自分はロックキーの方が先になくなるんだけど厳選方法間違ってるのかな
性能だけ見て引いて、鉄板だけ育成しても飽きちゃうよ
推し大事
俺もガチャは好みで引いてる
このゲームのガチャは物欲センサーのはじき具合と煩悩にあまりにも正直すぎるから
ロビー配置の傾向で性癖分析されてるのかとたまに思う
ちょっとだけ自慢すると好みだけで回したノワールと水着ロザンナとレオナは一発で当てた
・・・逆に性能目当てのブラン・リバーレリオ・セイレーンは引けなかったので交換した
性能目当てで引くと絶対引けないが
見た目狙いだと素体は絶対に確保できる
そもそもロックキーは途中で導入された機能で、その前はどんぐりでロックするしかなかったのよ
そうだけど、どんぐりの入手数的にロックキーが尽きることはまずないと思う。
ロックキー2000個くらい余ってる。
オバロのロックする時ドングリ使えばずーっとロック状態を維持できるの?
今まですっとロックキー使ってたんだけど…
シンデレラもバーストでダメージ出すタイプだから、ナユタクラウンだったらちゃんと5秒以内に交互にバースト撃ってるかどうかでも数億は変わると思う。