| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | D | E | E | B | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 5.26 -1.8 |
7.9 | 3.5 -3.0 |
7.5 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 7.06 | 7.9 | 6.5 | 7.5 -1.1 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 7.06 -0.48 |
7.9 -0.8 |
6.5 |
8.6 |
||
| 2024/02/17 | 7.58 -0.06 |
8.7 -0.2 |
6.5 |
8.6 |
||
| 2023/09/05 | 7.64 +0.02 |
8.9 |
6.5 |
8.6 +0.1 |
||
| 2023/04/10 | 7.62 -2.02 |
8.9 |
6.5 -1.1 |
8.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 9.64 -0.66 |
9.5 -0.5 |
9.5 -0.5 |
7.6 -0.6 |
8.5 -1.0 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 9.3 -0.3 |
10 |
10 |
9.5 -0.5 |
|
9.0 -0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.2 |
8.0 |
7.0 |
10 |
8.0 |
8.0 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/27 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.6 +0.2 |
10 |
10 |
10 +1.0 |
10 |
9.1 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.2 |
8.0 |
7.0 |
10 |
8.0 |
8.0 |
|
| 評価変更 | アリーナでの評価調整 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.4 +0.2 |
10 |
10 |
9.0 +1.0 |
10 |
8.9 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.2 +0.2 |
8.0 |
7.0 |
10 +1.0 |
8.0 |
8.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い | |||||
| 2022/12/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.2 -0.3 |
10 |
10 |
8.0 -2.0 |
10 |
8.7 -1.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.0 | 8.0 | 7.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | |
| 評価変更 | 当初期待されていたほどアリーナでは強くない RLはバーストゲージ回復で優れ、範囲火力はプリバティか紅蓮が好ましい |
|||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9.8 | |
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.0 | 8.0 | 7.0 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | |
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.5 +0.2 |
10 |
10 |
8.0 +1.0 |
10 |
8.5 +0.2 |
|
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.3 | 10 | 10 | 7.0 | 10 | 8.3 | |



















赤ラピも重ホワもバースト時に「フルアクティブ…貫け!!」って全く同じセリフ言うから
B1赤ラピに重ホワ×2で共同やるとふざけてるみたいになる
ミニゲームのハードはほぼ覚えゲーだからな……
スコアによる報酬はないし、ユニオンスコアにハードのスコアが加算されないから、自分が楽しめる範囲で遊ぶのが良いんじゃないかな
イージーとハードで難易度にかなりの差があるし
今回のレイド終わったらしばらく出番はないだろうけど、こういう固いボスは定期的にくるだろうね。
おそらく防御無視系のキャラは普段は頭打ちだけどそういう時に強い感じに調整されてくんだと思う。
アブノーマル装備が一つもないけど今回のレイドじゃ防御無視があるかないかでスコア全然違うから
とりあえず凸3して使ってる。防御無視ありがたや
今回のレイドで意外と活躍してくださってくれてありがたい
ユニオンの32名自分含め誰一人ミニゲームのハードまともにプレイしてなくて草
能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい
一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。
最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい