コメントNG機能の使い方
| コメントをNGする方法 |
|---|
![]() |
| NGしたコメントを解除する方法 |
|---|
![]() |
このページの累積ビュー数: 12592
今日: 20
昨日: 6
【お知らせ】
2/12 CDK 100ジュエル
2/9 アプデ告知
1/27 面談一覧 宝ものキャラ更新
1/26 デベロッパーノート

└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
最近の強いキャラはダメージアップバフ持ってることが多いから相性が良くない事が多い。
主力キャラとの相性次第では選択肢に入るけど常用できるような感じではないね。
だ直近3レイドの採用率は70%⇒33%⇒9%
バーが消えたら無理かなーと思ってたが、1と3は数回greatが混じっただけで普通に出来た。2はサブマシンガンの初弾タイミングだけ戸惑ったけどショットガンと同じと気付いたら出来るようになった。
今回は防御無視勢がどれだけ入ってくるかでかなり変わりそうなんだよね
TUベスティ、ラプラス、アイン辺りが伸びてBⅡにたきなが確入りするとバニーエードは厳しそう
回復不要な時はかなり採用率高い、回復必須だと押し出されて枠ないこともあるぐらいな感じ
バフ量とバフの汎用性はグレイブ上回るけどあっちは本人火力で稼いでる分もあるので非有利で比較してもPT総火力は同じくらいになりがち
宝モラン追加で無理なく耐久性補ったり、宝プリで置物枠が無いコンビバッファーに相対的に優位になるので環境的にも若干追い風気味かも
サイト全体: 73071763
今日: 26360
昨日: 29331


コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧