TIER表_変更履歴
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変更履歴2022年
変更点(2022/12/16→2022/12/26)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.8
-0.1
|
10
|
10
|
9.0
-0.6
|
10
|
10
|
9.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
9.6
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
8.0
-1.0
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.6
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
9.4
+0.2
|
10
|
10
|
8.2
+0.2
|
9.0
+1.0
|
10
|
8.9
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.2
-0.2
|
10
|
10
|
9.3
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
+0.1
|
9.0
+1.0
|
9.0
|
9.0
-0.8
|
10
+1.0
|
10
|
9.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.3
-0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている |
9.1
|
9.0
|
9.0
|
8.2
|
10
|
10
|
9.1
+0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている
選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない
|
9.0
+0.7
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
|
10
|
9.0
|
6.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.8
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.0
+0.4
|
10
|
10
|
8.8
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.8
+0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
8.7
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
10
+2.0
|
9.0
+1.0
|
8.7
+0.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.4
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
8.3
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.2
+0.2
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
8.3
+0.3
|
8.0
|
8.0
|
7.8
|
9.0
+2.0
|
9.0
|
8.3
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.2
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
7.4
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.2
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.2
+0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.4
+1.4
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.2
|
8.0
|
9.0
|
8.6
-0.4
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.3
|
8.0
|
9.0
|
8.4
-1.0
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.8
|
7.0
|
7.0
|
9.0
-0.2
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.5
+0.4
|
7.0
+1.0
|
7.0
+1.0
|
8.2
-0.2
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い
チャプター進行では普通、迎撃戦では平均的
バグを抱えている
|
7.4
+0.9
|
7.0
+2.0
|
7.0
+2.0
|
6.6
|
9.0
+2.4
|
8.0
|
8.1
+1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
7.1
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
4.0
-1.6
|
4.0
|
10
+1.0
|
7.1
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.8
-0.4
|
7.0
|
7.0
|
6.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
-1.0
|
6.8
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更(変動なし) |
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
|
10
|
6.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
6.5
+0.3
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
8.0
+2.0
|
7.0
|
6.5
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.4
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.6
|
7.0
|
8.0
|
6.4
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更
対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません
|
6.3
-0.5
|
4.0
|
9.0
|
8.0
-1.0
|
5.0
+1.0
|
7.0
-1.0
|
6.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
6.2
-0.8
|
6.0
|
6.0
|
6.4
-1.4
|
5.0
-1.0
|
9.0
|
6.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
-1.0
|
7.0
+1.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、プリバティへの依存度が高い |
6.1
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
-0.8
|
5.0
|
9.0
|
6.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を下回った |
5.9
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
4.6
+0.6
|
7.0
-1.0
|
6.0
|
3.9
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、ルピーとプリバティへの依存度が高い |
5.9
-1.3
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
7.0
-1.0
|
5.9
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.9
-0.7
|
4.0
|
8.0
|
7.4
-1.4
|
4.0
|
8.0
|
5.9
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.8
+0.2
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
6.6
-0.4
|
7.0
|
6.0
|
5.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
5.7
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.8
-0.8
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
5.7
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.6
-1.1
|
4.0
|
8.0
-1.0
|
6.8
-1.8
|
4.0
|
6.0
-2.0
|
5.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い |
5.6
+1.2
|
5.0
|
5.0
|
5.8
+2.8
|
7.0
+3.0
|
5.0
|
5.6
+1.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.4
-1.2
|
5.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
6.0
-0.8
|
5.0
-1.0
|
7.0
|
5.4
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.3
-0.5
|
5.0
|
5.0
|
7.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.2
-0.9
|
4.0
|
6.0
|
6.6
-1.0
|
4.0
-2.0
|
7.0
|
5.2
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.1
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
4.0
-1.4
|
6.0
|
6.0
|
5.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
5.0
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
+1.0
|
7.0
+2.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.7
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
4.6
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.7
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-0.8
|
5.0
|
5.0
-1.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.4
-0.8
|
4.0
|
4.0
|
5.0
+0.2
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.4
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.2
|
3.0
|
3.0
|
4.0
-0.6
|
7.0
-3.0
|
6.0
|
4.3
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.7
|
2.0
|
2.0
|
7.2
-1.0
|
6.0
|
7.0
|
6.3
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.9
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.3
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.2
-0.3
|
4.0
+1.0
|
4.0
+1.0
|
5.0
|
3.0
-1.0
|
6.0
+1.0
|
4.2
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
3.2
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
3.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
3.0
+0.2
|
3.0
+1.0
|
3.0
+1.0
|
3.0
+0.2
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.8
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
1.8
-0.8
|
3.0
-1.0
|
3.0
|
2.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.6
-1.1
|
2.0
-1.0
|
3.0
|
4.0
-2.4
|
1.0
|
4.0
-1.0
|
2.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.3
-0.1
|
2.0
|
2.0
|
2.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
2.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.1
-0.4
|
2.0
|
2.0
|
2.0
-0.6
|
2.0
-2.0
|
3.0
-1.0
|
2.1
-0.4
|
変更点(2022/12/14→2022/12/16)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
当初期待されていたほどアリーナでは強くない
RLはバーストゲージ回復で優れ、範囲火力はプリバティか紅蓮が好ましい
|
9.2
-0.3
|
10
|
10
|
8.0
|
8.0
-2.0
|
10
|
8.7
-1.1
|
 |
ノア、ノイズとの競合 |
8.6
-0.4
|
8.0
-1.0
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.8
-0.5
|
 |
スノーホワイトと組み合わせると強い
※編注:評価6.6→6.8だが参考元で数値が変わってない、更新忘れかも
|
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
-1.0
|
10
|
6.6
|
 |
不利な状況において弱すぎる |
6.7
-0.4
|
4.0
-2.0
|
9.0
|
8.6
|
4.0
|
8.0
|
6.7
-0.4
|
 |
不利な状況において弱すぎる |
6.6
-0.4
|
4.0
-1.0
|
8.0
|
8.8
|
4.0
|
8.0
|
6.6
-0.4
|
変更点(2022/12/12→2022/12/14)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
アリーナの味方撃ちバグが見た目だけの問題である事を確認 |
9.2
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
9.8
|
9.0
+4.0
|
10
|
9.2
|
 |
アリーナで戦闘力不足のペナルティが発生するバグを確認 |
6.2
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6
-2.0
|
7.0
|
6.2
-0.5
|
 |
6.2
-0.2
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
|
6.2
-0.2
|
 |
初心者や無課金向けの近距離火力として貴重な存在 |
5.8
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
8.0
|
5.0
|
7.0
|
5.8
|
 |
ミランダと競合 |
7.0
-0.4
|
6
-1.0
|
6
-1.0
|
7.8
|
6.0
|
9.0
|
7.0
-0.4
|
 |
スノーホワイトと組ませると良い |
6.6
+0.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
+1.0
|
10
|
6.6
|
 |
アリーナでエマより戦績が悪い |
5.5
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
5.4
|
6.0
-1.0
|
6.0
|
5.5
-0.2
|
変更点(2022/12/11→2022/12/12)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
アリーナで味方を撃つバグにより味方を殺す可能性がある
バグが修正されるか、仕様が確認されるまで無理して使う必要はない
|
8.8
-0.6
|
8
|
9
|
9.8
|
5
-4.0
|
10
|
9.2
-0.2
|
変更点(2022/12/4→2022/12/11)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
アリーナで強い、本当に |
9.8
|
9.0
|
9.0
-1.0
|
10
|
10
|
10
|
9.8
|
 |
チャージバグが修正されたが、バーストLvバグも修正され
アリーナで強い、本当に
|
9.6
+0.1
|
10
|
10
|
8.0
|
10
|
10
|
9.8
+1.3
|
 |
バーストLvバグの修正、紅蓮、アリス、プリバティとの組み合わせで強い |
8.2
+0.7
|
8.0
+1.0
|
9.0
+2.0
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
 |
バーストLvバグが修正されたが、アリーナでバグが発生している疑いがある |
8.8
-0.5
|
8.0
|
9.0
|
9.8
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.1
|
 |
バーストスキルバグの修正 |
8.3
+0.3
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
9.4
+4.4
|
6.0
|
9.0
|
8.3
+0.8
|
 |
7.3
+0.3
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
5.6
+1.6
|
4.0
|
9.0
+1.0
|
7.3
+0.3
|
 |
バーストスキルバグの修正、アリーナで良い |
8.4
+0.4
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.8
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
8.4
+0.9
|
 |
スキル2の修正、バーストスキルのバグ及びダメージが1だったバグの修正 |
7.1
+2.6
|
6.0
+2.0
|
9.0
+5.0
|
8.6
+4.6
|
4.0
|
8.0
+2.0
|
7.1
-0.2
|
 |
スキル2の強化、バーストバグとクリティカルバグの修正 |
6.6
+0.6
|
6.0
|
7.0
+1.0
|
6.8
+1.8
|
6.0
|
7.0
|
6.7
-0.1
|
 |
チャプターで非常に重要、アリーナでも非常に強い |
9.9
+0.6
|
10
+1.0
|
10
+1.0
|
9.6
+0.6
|
10
|
10
|
9.9
+0.6
|
 |
センチと競合する |
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
7.0
|
9.0
|
8.6
+0.6
|
 |
センチ、ルピーと競合、アリーナでは平凡 |
8.2
-0.8
|
8.0
-1.0
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
 |
アリーナで強い、バーストLvバグの修正 |
9.4
+0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.4
|
 |
低戦闘力で高戦闘力を倒す戦術で採用され、アリーナで良い |
8.7
+0.9
|
8.0
+1.0
|
8.0
+1.0
|
8.6
+1.6
|
10
|
10
|
8.7
+0.9
|
 |
アリーナでは良い |
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.3
+0.8
|
 |
アリーナでは存在感がない |
9.8
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
9
|
10
|
9.8
+0.3
|
 |
アリーナでは平凡 |
5.2
-0.1
|
4.0
|
4.0
|
4.8
-0.2
|
5.0
|
8.0
|
5.2
-0.1
|
 |
7.0
-0.5
|
6.0
+1.0
|
8.0
|
8.8
-0.2
|
4.0
|
8.0
|
7.0
-0.5
|
 |
6.1
-0.2
|
4.0
|
6.0
|
7.6
-0.4
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.2
|
 |
アリーナと迎撃戦では悪くない |
5.7
+0.9
|
5.0
+1.0
|
5.0
|
5.4
+0.4
|
7.0
|
6.0
+1.0
|
5.7
+0.9
|
 |
アリーナでは悪くない |
5.5
+0.7
|
5.0
|
5.0
|
4.6
+1.6
|
7.0
|
6.0
|
5.6
+0.8
|
 |
アリーナでは使えなくもない |
3.5
-0.5
|
3.0
-1.0
|
3.0
-2.0
|
4.0
|
5.0
+2.0
|
4.0
|
4.0
|
 |
迎撃戦ではある程度使える |
2.5
+0.5
|
2.0
|
2.0
|
2.6
+0.6
|
4.0
|
2.0
|
2.5
+0.5
|
 |
バーストの攻撃速度バグ修正、アリーナでは平凡、迎撃戦以外では用途が限定される |
7.8
-0.2
|
7.0
|
7.0
|
9.2
+0.2
|
7.0
|
9.0
|
7.8
-0.7
|
 |
他のバースト3シナジー系や、シュガー、ネヴェとの競合 |
9.5
|
9.0
|
9.0
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.5
|
 |
シュガー、ネヴェとの競合 |
7.1
-0.9
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
8.4
-0.6
|
7.0
|
8.0
-1.0
|
7.5
-0.5
|
 |
エリシオンタワーでは良い |
5.2
+0.2
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
5.0
|
8.0
+1.0
|
5.2
+0.2
|
 |
エリシオンタワーではまともな選択肢 |
4.5
+0.5
|
3.0
|
3.0
|
5.0
|
4.0
|
5.0
|
5.5
|
 |
テトラタワーのサブとして最適、強いニケの少ない指揮官でも最適 |
6.5
+0.2
|
6.0
|
6.0
|
5.6
-0.4
|
7.0
|
8.0
+1.0
|
6.5
+0.2
|
 |
弾薬回復バグの修正 |
4.8
-2.7
|
5.0
-2.0
|
5.0
-2.0
|
4.0
-3.0
|
5.0
|
5.0
-4.0
|
4.8
-0.2
|
 |
最大HP回復バグが周知され、アリーナで強く、チャプター後半でも強い |
9.1
+0.6
|
9.0
|
9.0
|
8.2
+2.2
|
10
|
10
|
8.6
+0.1
|
 |
最大HP回復バグが周知され、アリーナでは存在感があり、チャプター後半でも良い |
8.3
+0.5
|
8.0
|
8.0
|
8.0
+1.0
|
10
|
9.0
+1.0
|
5.8
|
 |
最大HP回復バグが周知され、アリーナではまともに使える |
6.3
+1.5
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
4.0
|
8.0
|
6.0
+1.0
|
4.0
-0.8
|
 |
自動戦闘でもスタックするようバグが修正された |
8.3
+0.8
|
8.0
+1.0
|
9.0
+2.0
|
8.8
+0.8
|
8.0
|
8.0
|
8.1
+0.1
|
 |
クリティカルバグの修正 |
7.4
+2.9
|
7.0
+5.0
|
7.0
+4.0
|
7.8
+0.8
|
6.0
|
9.0
+3.0
|
7.4
-0.6
|
 |
6.0
-0.3
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
|
10
|
6.6
-0.2
|
 |
7.2
+2.4
|
7.0
+3.0
|
7.0
+3.0
|
7.0
+3.0
|
7.0
|
8.0
+1.0
|
7.2
-0.3
|
 |
6.2
+1.7
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
6.0
+2.0
|
7.0
|
6.0
+2.0
|
6.2
+1.2
|
 |
8.0
+0.7
|
8.0
+3.0
|
8.0
+1.0
|
7.0
-0.8
|
7.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
 |
8.0
+0.7
|
8.0
+1.0
|
8.0
+1.0
|
7.8
+0.8
|
7.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
+0.2
|
 |
クリティカルバグとバーストLvバグ修正
アリスと組めば悪くない、アリーナでは平凡
|
7.2
-0.3
|
7.0
|
7.0
|
6.8
-0.3
|
7.0
|
8.0
-1.0
|
7.2
-0.3
|
 |
アニスと競合 |
4.4
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
3.0
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.4
-0.4
|
 |
チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 |
6.4
-0.9
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.8
-1.2
|
7.0
|
7.0
-1.0
|
6.4
+0.4
|
 |
4.1
-0.4
|
3.0
|
3.0
|
4.6
-1.4
|
4.0
|
6.0
|
4.1
-0.2
|
 |
6.6
-0.4
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.8
-1.2
|
8.0
|
7.0
|
6.7
-0.3
|
 |
4.8
-1.0
|
5.0
-1.0
|
5.0
-1.0
|
3.8
-0.2
|
5.0
|
6.0
-1.0
|
4.8
-1.0
|
 |
4.8
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.8
-0.2
|
 |
3.7
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
6.4
+1.4
|
1.0
|
5.0
|
3.7
-0.8
|
 |
弾薬バグの修正、チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 |
2.4
-2.6
|
2.0
-3.0
|
2.0
-3.0
|
2.0
-2.0
|
2.0
|
4.0
-2.0
|
2.4
-1.6
|
 |
限られた状況で使う事もある |
2.9
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
2.6
-0.4
|
4.0
|
3.0
|
2.9
-0.1
|
 |
挑発バグ修正、チャプター後半では死ぬ、迎撃戦とアリーナではまとも |
5.6
+4.6
|
4.0
+3.0
|
4.0
+3.0
|
7.0
+6.0
|
7.0
|
6.0
+5.0
|
5.6
-2.2
|
 |
アリスと一緒ならまとも |
4.9
+1.1
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
4.6
+1.6
|
4.0
|
6.0
+2.0
|
5.0
+1.0
|
 |
変動なし |
6.5
-0.3
|
6.0
|
6.0
|
6.6
+0.6
|
5.0
|
9.0
|
6.5
-0.3
|
 |
スキル2がリロード速度バフから遮蔽物防御バフに変更、もう使う事はないだろう |
1.2
-2.3
|
1.0
-1.0
|
1.0
-1.0
|
1.0
-5.0
|
1.0
|
2.0
-2.0
|
1.2
-3.1
|
変更点(2022/11/16→2022/12/4)
ニケ |
変動 |
総合 |
ザコ処理 |
ボス集団 |
ボス単体 |
企業タワー |
バグ抜き |
 |
UP |
バースト回復量(energy generation)が当初の想定より高かった |
9.5 |
10 |
10 |
8 |
10 |
8.5 |
+0.2 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
+0.2 |
 |
7.0 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+2.0 |
ー |
+1.0 |
 |
Down |
ドラー及びルピーと競合している |
9.3 |
9 |
9 |
9 |
10 |
9.3 |
ー |
-1.0 |
-1.0 |
+2.0 |
ー |
+0.3 |
 |
UP |
当初の想定より多くのボスで効果的かつベストニケ(BiS) |
9.3 |
8 |
9 |
10 |
10 |
9.5 |
+1.3 |
+1 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1.5 |
 |
Down |
ハードコアなコンテンツではよく死ぬようになった |
7.8 |
8 |
8 |
7 |
8 |
5.8 |
-1.0 |
-2.0 |
-2.0 |
+1.0 |
-1.0 |
-1.0 |
 |
UP |
当初の想定より味方撃ちバグの発生率は低い |
4.0 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5.5 |
+3.0 |
+2.0 |
+4.0 |
+4.0 |
+4.0 |
ー |
 |
UP |
サポート不足の人にとっては貴重なバッファー |
7.3 |
7 |
7 |
7 |
8 |
7.8 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+1.0 |
 |
7.5 |
7 |
7 |
7 |
9 |
7.5 |
+2.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+4.0 |
+2.0 |
+2.5 |
 |
6.3 |
6 |
6 |
6 |
7 |
6.3 |
+0.3 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
+0.3 |
 |
Down |
N102と競合している |
6.3 |
5 |
5 |
5 |
10 |
6.8 |
-0.5 |
-1.0 |
-1.0 |
ー |
ー |
-0.5 |
 |
UP |
プリバティ編成時の良好なパフォーマンス |
6.8 |
6 |
6 |
6 |
9 |
6.8 |
+1.0 |
ー |
ー |
+4.0 |
ー |
-1.0 |
 |
4.8 |
4 |
4 |
4 |
7 |
7.5 |
ー |
-1.0 |
-1.0 |
+2.0 |
ー |
ー |
 |
Down |
アニスとの競合 |
5.0 |
3 |
5 |
5 |
7 |
5.0 |
-0.5 |
-2.0 |
ー |
ー |
ー |
-0.5 |
 |
Down |
センチとの競合 |
7.8 |
7 |
7 |
7 |
10 |
7.8 |
-0.2 |
+1.0 |
-1.0 |
-1.0 |
ー |
-0.2 |
 |
UP |
バーストスキルなしでの良好な火力 |
4.5 |
4 |
4 |
4 |
6 |
7.3 |
+0.2 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
ー |
TIER表 統合コメント欄
このページの累積ビュー数:
24053
今日:
1
昨日:
3
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ここは全然平和じゃないけどな。
同士がいるじゃないか
ビッグウェーブに乗ったら溺れるハメになった
メンヘラの発言1つで熱心だね君たち
予想勝率が高い方に全ベットしたワイ、無事死亡
△ガチャを引くのが努力 〇キャラを集めるのが努力
現環境のアリーナのおすすめ編成を3パーティ教えて頂きたいです!
ユニオンレイド、ソロレイド、タワーによく使うキャラはある程度育っていて、アリーナおすすめのモラン等は育っていないです。
育成素材も限りあるので強いパーティを知りたいです!
キャラはほぼ全部持っています。
ガチャ引くのは・・・努力だった!?
まぁSR枠にMGは居なくて量産型ニケにしか居ないし(SMGなら一日三回限定の助っ人リターが居るけど)
20ステージまで来てMG一人も居ないは、昔の環境なら疑問に思うけど、今は上記の助っ人制度もあるし、ストーリーもザコと戦うだけのステージは戦力上回ればスキップできるようになったからなぁ。
割と有り得るかもしれない。
コラボ予定だったキャラはあんな服装でも実は文明崩壊前から生きてる科学者だそうだし、運営に原作ファンでもいて同じポストアポカリプス物ならイケるやろ!とか思っちゃったんだろねえ多分…
さすがにあれだけ雰囲気違ってたら向こうのニケファン的にもダメじゃったか
このゲームでMGキャラ引けませんでしたなんて普通のプレイ仕方であり得るのか?
最悪でもMGキャラPUの時交換すればいいだろに
努力すれできることだろう