TIER表_変更履歴
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変更履歴2022年
変更点(2022/12/16→2022/12/26)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.8
-0.1
|
10
|
10
|
9.0
-0.6
|
10
|
10
|
9.8
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
9.6
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
8.0
-1.0
|
10
|
9.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.6
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
9.4
+0.2
|
10
|
10
|
8.2
+0.2
|
9.0
+1.0
|
10
|
8.9
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.2
-0.2
|
10
|
10
|
9.3
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
9.3
+0.1
|
9.0
+1.0
|
9.0
|
9.0
-0.8
|
10
+1.0
|
10
|
9.3
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
9.3
-0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.3
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている |
9.1
|
9.0
|
9.0
|
8.2
|
10
|
10
|
9.1
+0.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている
選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない
|
9.0
+0.7
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
|
10
|
9.0
|
6.0
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.8
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.0
+0.4
|
10
|
10
|
8.8
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.8
+0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.8
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
8.7
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
10
+2.0
|
9.0
+1.0
|
8.7
+0.6
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.4
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
8.3
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.2
+0.2
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.3
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
8.3
+0.3
|
8.0
|
8.0
|
7.8
|
9.0
+2.0
|
9.0
|
8.3
+0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
8.2
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
7.4
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.2
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
8.2
+0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.4
+1.4
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.2
|
8.0
|
9.0
|
8.6
-0.4
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
8.0
-0.3
|
8.0
|
9.0
|
8.4
-1.0
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.8
|
7.0
|
7.0
|
9.0
-0.2
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
7.5
+0.4
|
7.0
+1.0
|
7.0
+1.0
|
8.2
-0.2
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い
チャプター進行では普通、迎撃戦では平均的
バグを抱えている
|
7.4
+0.9
|
7.0
+2.0
|
7.0
+2.0
|
6.6
|
9.0
+2.4
|
8.0
|
8.1
+1.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
7.1
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
4.0
-1.6
|
4.0
|
10
+1.0
|
7.1
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.8
-0.4
|
7.0
|
7.0
|
6.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
-1.0
|
6.8
-0.4
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更(変動なし) |
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
|
10
|
6.6
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
6.5
+0.3
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
8.0
+2.0
|
7.0
|
6.5
+0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.4
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.6
|
7.0
|
8.0
|
6.4
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更
対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません
|
6.3
-0.5
|
4.0
|
9.0
|
8.0
-1.0
|
5.0
+1.0
|
7.0
-1.0
|
6.3
-0.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
6.2
-0.8
|
6.0
|
6.0
|
6.4
-1.4
|
5.0
-1.0
|
9.0
|
6.2
-0.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
-1.0
|
7.0
+1.0
|
6.1
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、プリバティへの依存度が高い |
6.1
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
-0.8
|
5.0
|
9.0
|
6.1
-0.4
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を下回った |
5.9
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
4.6
+0.6
|
7.0
-1.0
|
6.0
|
3.9
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、ルピーとプリバティへの依存度が高い |
5.9
-1.3
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
7.0
-1.0
|
5.9
-1.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.9
-0.7
|
4.0
|
8.0
|
7.4
-1.4
|
4.0
|
8.0
|
5.9
-0.7
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.8
+0.2
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
6.6
-0.4
|
7.0
|
6.0
|
5.8
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
5.7
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.8
-0.8
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
5.7
+0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.6
-1.1
|
4.0
|
8.0
-1.0
|
6.8
-1.8
|
4.0
|
6.0
-2.0
|
5.6
-1.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い |
5.6
+1.2
|
5.0
|
5.0
|
5.8
+2.8
|
7.0
+3.0
|
5.0
|
5.6
+1.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.4
-1.2
|
5.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
6.0
-0.8
|
5.0
-1.0
|
7.0
|
5.4
-1.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.3
-0.5
|
5.0
|
5.0
|
7.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.3
-0.5
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
5.2
-0.9
|
4.0
|
6.0
|
6.6
-1.0
|
4.0
-2.0
|
7.0
|
5.2
-0.9
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
5.1
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
4.0
-1.4
|
6.0
|
6.0
|
5.1
-0.4
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
5.0
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
+1.0
|
7.0
+2.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.7
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
4.6
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.7
-0.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-0.8
|
5.0
|
5.0
-1.0
|
4.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.6
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.6
-0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.4
-0.8
|
4.0
|
4.0
|
5.0
+0.2
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.4
-0.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.2
|
3.0
|
3.0
|
4.0
-0.6
|
7.0
-3.0
|
6.0
|
4.3
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.7
|
2.0
|
2.0
|
7.2
-1.0
|
6.0
|
7.0
|
6.3
-0.7
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
4.3
-0.9
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.3
-0.9
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
4.2
-0.3
|
4.0
+1.0
|
4.0
+1.0
|
5.0
|
3.0
-1.0
|
6.0
+1.0
|
4.2
-1.3
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
3.2
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
3.2
-0.8
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
3.0
+0.2
|
3.0
+1.0
|
3.0
+1.0
|
3.0
+0.2
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
+0.2
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.8
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
1.8
-0.8
|
3.0
-1.0
|
3.0
|
2.8
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.6
-1.1
|
2.0
-1.0
|
3.0
|
4.0
-2.4
|
1.0
|
4.0
-1.0
|
2.6
-1.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
2.3
-0.1
|
2.0
|
2.0
|
2.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
2.3
-0.1
|
|
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
2.1
-0.4
|
2.0
|
2.0
|
2.0
-0.6
|
2.0
-2.0
|
3.0
-1.0
|
2.1
-0.4
|
変更点(2022/12/14→2022/12/16)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
|
当初期待されていたほどアリーナでは強くない
RLはバーストゲージ回復で優れ、範囲火力はプリバティか紅蓮が好ましい
|
9.2
-0.3
|
10
|
10
|
8.0
|
8.0
-2.0
|
10
|
8.7
-1.1
|
|
ノア、ノイズとの競合 |
8.6
-0.4
|
8.0
-1.0
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.8
-0.5
|
|
スノーホワイトと組み合わせると強い
※編注:評価6.6→6.8だが参考元で数値が変わってない、更新忘れかも
|
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
-1.0
|
10
|
6.6
|
|
不利な状況において弱すぎる |
6.7
-0.4
|
4.0
-2.0
|
9.0
|
8.6
|
4.0
|
8.0
|
6.7
-0.4
|
|
不利な状況において弱すぎる |
6.6
-0.4
|
4.0
-1.0
|
8.0
|
8.8
|
4.0
|
8.0
|
6.6
-0.4
|
変更点(2022/12/12→2022/12/14)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
|
アリーナの味方撃ちバグが見た目だけの問題である事を確認 |
9.2
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
9.8
|
9.0
+4.0
|
10
|
9.2
|
|
アリーナで戦闘力不足のペナルティが発生するバグを確認 |
6.2
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6
-2.0
|
7.0
|
6.2
-0.5
|
|
6.2
-0.2
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
|
6.2
-0.2
|
|
初心者や無課金向けの近距離火力として貴重な存在 |
5.8
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
8.0
|
5.0
|
7.0
|
5.8
|
|
ミランダと競合 |
7.0
-0.4
|
6
-1.0
|
6
-1.0
|
7.8
|
6.0
|
9.0
|
7.0
-0.4
|
|
スノーホワイトと組ませると良い |
6.6
+0.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
+1.0
|
10
|
6.6
|
|
アリーナでエマより戦績が悪い |
5.5
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
5.4
|
6.0
-1.0
|
6.0
|
5.5
-0.2
|
変更点(2022/12/11→2022/12/12)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
|
アリーナで味方を撃つバグにより味方を殺す可能性がある
バグが修正されるか、仕様が確認されるまで無理して使う必要はない
|
8.8
-0.6
|
8
|
9
|
9.8
|
5
-4.0
|
10
|
9.2
-0.2
|
変更点(2022/12/4→2022/12/11)
|
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
|
アリーナで強い、本当に |
9.8
|
9.0
|
9.0
-1.0
|
10
|
10
|
10
|
9.8
|
|
チャージバグが修正されたが、バーストLvバグも修正され
アリーナで強い、本当に
|
9.6
+0.1
|
10
|
10
|
8.0
|
10
|
10
|
9.8
+1.3
|
|
バーストLvバグの修正、紅蓮、アリス、プリバティとの組み合わせで強い |
8.2
+0.7
|
8.0
+1.0
|
9.0
+2.0
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
|
バーストLvバグが修正されたが、アリーナでバグが発生している疑いがある |
8.8
-0.5
|
8.0
|
9.0
|
9.8
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.1
|
|
バーストスキルバグの修正 |
8.3
+0.3
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
9.4
+4.4
|
6.0
|
9.0
|
8.3
+0.8
|
|
7.3
+0.3
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
5.6
+1.6
|
4.0
|
9.0
+1.0
|
7.3
+0.3
|
|
バーストスキルバグの修正、アリーナで良い |
8.4
+0.4
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.8
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
8.4
+0.9
|
|
スキル2の修正、バーストスキルのバグ及びダメージが1だったバグの修正 |
7.1
+2.6
|
6.0
+2.0
|
9.0
+5.0
|
8.6
+4.6
|
4.0
|
8.0
+2.0
|
7.1
-0.2
|
|
スキル2の強化、バーストバグとクリティカルバグの修正 |
6.6
+0.6
|
6.0
|
7.0
+1.0
|
6.8
+1.8
|
6.0
|
7.0
|
6.7
-0.1
|
|
チャプターで非常に重要、アリーナでも非常に強い |
9.9
+0.6
|
10
+1.0
|
10
+1.0
|
9.6
+0.6
|
10
|
10
|
9.9
+0.6
|
|
センチと競合する |
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
7.0
|
9.0
|
8.6
+0.6
|
|
センチ、ルピーと競合、アリーナでは平凡 |
8.2
-0.8
|
8.0
-1.0
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
|
アリーナで強い、バーストLvバグの修正 |
9.4
+0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.4
|
|
低戦闘力で高戦闘力を倒す戦術で採用され、アリーナで良い |
8.7
+0.9
|
8.0
+1.0
|
8.0
+1.0
|
8.6
+1.6
|
10
|
10
|
8.7
+0.9
|
|
アリーナでは良い |
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.3
+0.8
|
|
アリーナでは存在感がない |
9.8
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
9
|
10
|
9.8
+0.3
|
|
アリーナでは平凡 |
5.2
-0.1
|
4.0
|
4.0
|
4.8
-0.2
|
5.0
|
8.0
|
5.2
-0.1
|
|
7.0
-0.5
|
6.0
+1.0
|
8.0
|
8.8
-0.2
|
4.0
|
8.0
|
7.0
-0.5
|
|
6.1
-0.2
|
4.0
|
6.0
|
7.6
-0.4
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.2
|
|
アリーナと迎撃戦では悪くない |
5.7
+0.9
|
5.0
+1.0
|
5.0
|
5.4
+0.4
|
7.0
|
6.0
+1.0
|
5.7
+0.9
|
|
アリーナでは悪くない |
5.5
+0.7
|
5.0
|
5.0
|
4.6
+1.6
|
7.0
|
6.0
|
5.6
+0.8
|
|
アリーナでは使えなくもない |
3.5
-0.5
|
3.0
-1.0
|
3.0
-2.0
|
4.0
|
5.0
+2.0
|
4.0
|
4.0
|
|
迎撃戦ではある程度使える |
2.5
+0.5
|
2.0
|
2.0
|
2.6
+0.6
|
4.0
|
2.0
|
2.5
+0.5
|
|
バーストの攻撃速度バグ修正、アリーナでは平凡、迎撃戦以外では用途が限定される |
7.8
-0.2
|
7.0
|
7.0
|
9.2
+0.2
|
7.0
|
9.0
|
7.8
-0.7
|
|
他のバースト3シナジー系や、シュガー、ネヴェとの競合 |
9.5
|
9.0
|
9.0
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.5
|
|
シュガー、ネヴェとの競合 |
7.1
-0.9
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
8.4
-0.6
|
7.0
|
8.0
-1.0
|
7.5
-0.5
|
|
エリシオンタワーでは良い |
5.2
+0.2
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
5.0
|
8.0
+1.0
|
5.2
+0.2
|
|
エリシオンタワーではまともな選択肢 |
4.5
+0.5
|
3.0
|
3.0
|
5.0
|
4.0
|
5.0
|
5.5
|
|
テトラタワーのサブとして最適、強いニケの少ない指揮官でも最適 |
6.5
+0.2
|
6.0
|
6.0
|
5.6
-0.4
|
7.0
|
8.0
+1.0
|
6.5
+0.2
|
|
弾薬回復バグの修正 |
4.8
-2.7
|
5.0
-2.0
|
5.0
-2.0
|
4.0
-3.0
|
5.0
|
5.0
-4.0
|
4.8
-0.2
|
|
最大HP回復バグが周知され、アリーナで強く、チャプター後半でも強い |
9.1
+0.6
|
9.0
|
9.0
|
8.2
+2.2
|
10
|
10
|
8.6
+0.1
|
|
最大HP回復バグが周知され、アリーナでは存在感があり、チャプター後半でも良い |
8.3
+0.5
|
8.0
|
8.0
|
8.0
+1.0
|
10
|
9.0
+1.0
|
5.8
|
|
最大HP回復バグが周知され、アリーナではまともに使える |
6.3
+1.5
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
4.0
|
8.0
|
6.0
+1.0
|
4.0
-0.8
|
|
自動戦闘でもスタックするようバグが修正された |
8.3
+0.8
|
8.0
+1.0
|
9.0
+2.0
|
8.8
+0.8
|
8.0
|
8.0
|
8.1
+0.1
|
|
クリティカルバグの修正 |
7.4
+2.9
|
7.0
+5.0
|
7.0
+4.0
|
7.8
+0.8
|
6.0
|
9.0
+3.0
|
7.4
-0.6
|
|
6.0
-0.3
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
|
10
|
6.6
-0.2
|
|
7.2
+2.4
|
7.0
+3.0
|
7.0
+3.0
|
7.0
+3.0
|
7.0
|
8.0
+1.0
|
7.2
-0.3
|
|
6.2
+1.7
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
6.0
+2.0
|
7.0
|
6.0
+2.0
|
6.2
+1.2
|
|
8.0
+0.7
|
8.0
+3.0
|
8.0
+1.0
|
7.0
-0.8
|
7.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
|
8.0
+0.7
|
8.0
+1.0
|
8.0
+1.0
|
7.8
+0.8
|
7.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
+0.2
|
|
クリティカルバグとバーストLvバグ修正
アリスと組めば悪くない、アリーナでは平凡
|
7.2
-0.3
|
7.0
|
7.0
|
6.8
-0.3
|
7.0
|
8.0
-1.0
|
7.2
-0.3
|
|
アニスと競合 |
4.4
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
3.0
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.4
-0.4
|
|
チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 |
6.4
-0.9
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.8
-1.2
|
7.0
|
7.0
-1.0
|
6.4
+0.4
|
|
4.1
-0.4
|
3.0
|
3.0
|
4.6
-1.4
|
4.0
|
6.0
|
4.1
-0.2
|
|
6.6
-0.4
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.8
-1.2
|
8.0
|
7.0
|
6.7
-0.3
|
|
4.8
-1.0
|
5.0
-1.0
|
5.0
-1.0
|
3.8
-0.2
|
5.0
|
6.0
-1.0
|
4.8
-1.0
|
|
4.8
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.8
-0.2
|
|
3.7
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
6.4
+1.4
|
1.0
|
5.0
|
3.7
-0.8
|
|
弾薬バグの修正、チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 |
2.4
-2.6
|
2.0
-3.0
|
2.0
-3.0
|
2.0
-2.0
|
2.0
|
4.0
-2.0
|
2.4
-1.6
|
|
限られた状況で使う事もある |
2.9
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
2.6
-0.4
|
4.0
|
3.0
|
2.9
-0.1
|
|
挑発バグ修正、チャプター後半では死ぬ、迎撃戦とアリーナではまとも |
5.6
+4.6
|
4.0
+3.0
|
4.0
+3.0
|
7.0
+6.0
|
7.0
|
6.0
+5.0
|
5.6
-2.2
|
|
アリスと一緒ならまとも |
4.9
+1.1
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
4.6
+1.6
|
4.0
|
6.0
+2.0
|
5.0
+1.0
|
|
変動なし |
6.5
-0.3
|
6.0
|
6.0
|
6.6
+0.6
|
5.0
|
9.0
|
6.5
-0.3
|
|
スキル2がリロード速度バフから遮蔽物防御バフに変更、もう使う事はないだろう |
1.2
-2.3
|
1.0
-1.0
|
1.0
-1.0
|
1.0
-5.0
|
1.0
|
2.0
-2.0
|
1.2
-3.1
|
変更点(2022/11/16→2022/12/4)
ニケ |
変動 |
総合 |
ザコ処理 |
ボス集団 |
ボス単体 |
企業タワー |
バグ抜き |
|
UP |
バースト回復量(energy generation)が当初の想定より高かった |
9.5 |
10 |
10 |
8 |
10 |
8.5 |
+0.2 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
+0.2 |
|
7.0 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+2.0 |
ー |
+1.0 |
|
Down |
ドラー及びルピーと競合している |
9.3 |
9 |
9 |
9 |
10 |
9.3 |
ー |
-1.0 |
-1.0 |
+2.0 |
ー |
+0.3 |
|
UP |
当初の想定より多くのボスで効果的かつベストニケ(BiS) |
9.3 |
8 |
9 |
10 |
10 |
9.5 |
+1.3 |
+1 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1.5 |
|
Down |
ハードコアなコンテンツではよく死ぬようになった |
7.8 |
8 |
8 |
7 |
8 |
5.8 |
-1.0 |
-2.0 |
-2.0 |
+1.0 |
-1.0 |
-1.0 |
|
UP |
当初の想定より味方撃ちバグの発生率は低い |
4.0 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5.5 |
+3.0 |
+2.0 |
+4.0 |
+4.0 |
+4.0 |
ー |
|
UP |
サポート不足の人にとっては貴重なバッファー |
7.3 |
7 |
7 |
7 |
8 |
7.8 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+1.0 |
|
7.5 |
7 |
7 |
7 |
9 |
7.5 |
+2.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+4.0 |
+2.0 |
+2.5 |
|
6.3 |
6 |
6 |
6 |
7 |
6.3 |
+0.3 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
+0.3 |
|
Down |
N102と競合している |
6.3 |
5 |
5 |
5 |
10 |
6.8 |
-0.5 |
-1.0 |
-1.0 |
ー |
ー |
-0.5 |
|
UP |
プリバティ編成時の良好なパフォーマンス |
6.8 |
6 |
6 |
6 |
9 |
6.8 |
+1.0 |
ー |
ー |
+4.0 |
ー |
-1.0 |
|
4.8 |
4 |
4 |
4 |
7 |
7.5 |
ー |
-1.0 |
-1.0 |
+2.0 |
ー |
ー |
|
Down |
アニスとの競合 |
5.0 |
3 |
5 |
5 |
7 |
5.0 |
-0.5 |
-2.0 |
ー |
ー |
ー |
-0.5 |
|
Down |
センチとの競合 |
7.8 |
7 |
7 |
7 |
10 |
7.8 |
-0.2 |
+1.0 |
-1.0 |
-1.0 |
ー |
-0.2 |
|
UP |
バーストスキルなしでの良好な火力 |
4.5 |
4 |
4 |
4 |
6 |
7.3 |
+0.2 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
ー |
TIER表 統合コメント欄
このページの累積ビュー数:
23086
今日:
1
昨日:
4
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
この子の二人称纏めるのも大変そうだな
アリスの方がまだわかりやすい
シェルターを作ろうと思い立った矢先に「指揮官…あの…」、シェルターを作ってる最中に「指揮官…あの…」、シェルターが完成していざ入るときに「指揮官…あの…」、シェルターの中でくつろいでるときに壁をブッ壊されて「指揮官…あの…」……うん、まだまだ行けるな!
レオナみたくビスケット単独の立ち絵を用意しないのが不思議だ
「ワンちゃんたちも一緒に来れたらよかったのに…」ビスケット足元ー!
その認識であってるとおもうよ。
自分の同期のうち脱落者(ノンアクティブ)がいなくなり、生き残り続けた猛者(アクティブ)が残るから必然蠱毒のように高レベルの者が凝縮されていく仕組みやね。なかにはゆるくインしてるだけのプレイヤーも混ざっているのですべてが剛の者というわけではないのだけれど。
スペアリはルキアリの上澄みを登録鯖の近い範囲から引っ張ってくる仕組みだから、二段階で濾された感じになる。
コアいいよね
ありがとう
ログアウトして再ログインしたら治りました
花探しの掛け声でなぜか三択に分かれてたのは笑った
返事もそれぞれちゃんと用意されてるし
序盤から何度も流れるピアノメインのbgmなら、33, 34で新しく拾える曲かな。folk taleのtepid apple adeってやつ
手っ取り早いのはコレクションとオバロ。つぎにレベル上げ(特に20の倍数+1の時に大きく伸びる)。上げやすいところだと親密度はMAXにしたい。
もう一人のメインアタッカーも含めて育成差次第ではあるけど、同じくらいの強化状況で比較するならシンデレラ入れた方が強い。ただし、アニスを抜いても靴の対処ができるキャラが必要。
一応ヒーラー抜きでも戦える相手ではあるので、3人とも入れるということもできる。(ただ操作の難易度は上がる)
窓を割る奴ならまだしも、排気口や壁に穴開けて入ってくる奴とかもう止めようが無いからな…
もはや休暇用にシェルター作って閉じこもっても誰かしら入ってきそうだ