TIER表_変更履歴
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変更履歴2022年
変更点(2022/12/16→2022/12/26)
| |
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
9.8
-0.1
|
10
|
10
|
9.0
-0.6
|
10
|
10
|
9.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
9.6
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
8.0
-1.0
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
9.6
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
|
9.4
+0.2
|
10
|
10
|
8.2
+0.2
|
9.0
+1.0
|
10
|
8.9
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
9.3
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.2
-0.2
|
10
|
10
|
9.3
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
9.3
+0.1
|
9.0
+1.0
|
9.0
|
9.0
-0.8
|
10
+1.0
|
10
|
9.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
9.3
-0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている |
|
9.1
|
9.0
|
9.0
|
8.2
|
10
|
10
|
9.1
+0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている
選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない
|
|
9.0
+0.7
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
|
10
|
9.0
|
6.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
8.8
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.0
+0.4
|
10
|
10
|
8.8
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
8.8
+0.2
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
|
8.7
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
10
+2.0
|
9.0
+1.0
|
8.7
+0.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
8.4
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
8.3
+0.1
|
8.0
|
8.0
|
9.2
+0.2
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.3
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナで良い |
|
8.3
+0.3
|
8.0
|
8.0
|
7.8
|
9.0
+2.0
|
9.0
|
8.3
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い |
|
8.2
-0.2
|
8.0
|
8.0
|
7.4
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
8.2
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
8.2
+0.2
|
8.0
|
8.0
|
8.4
+1.4
|
8.0
+1.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
8.0
-0.2
|
8.0
|
9.0
|
8.6
-0.4
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
8.0
-0.3
|
8.0
|
9.0
|
8.4
-1.0
|
6.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
7.8
|
7.0
|
7.0
|
9.0
-0.2
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
7.5
+0.4
|
7.0
+1.0
|
7.0
+1.0
|
8.2
-0.2
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナで良い
チャプター進行では普通、迎撃戦では平均的
バグを抱えている
|
|
7.4
+0.9
|
7.0
+2.0
|
7.0
+2.0
|
6.6
|
9.0
+2.4
|
8.0
|
8.1
+1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
7.1
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
4.0
-1.6
|
4.0
|
10
+1.0
|
7.1
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
6.8
-0.4
|
7.0
|
7.0
|
6.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
-1.0
|
6.8
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更(変動なし) |
|
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
|
10
|
6.6
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 |
|
6.5
+0.3
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
8.0
+2.0
|
7.0
|
6.5
+0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
6.4
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.6
|
7.0
|
8.0
|
6.4
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更
対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません
|
|
6.3
-0.5
|
4.0
|
9.0
|
8.0
-1.0
|
5.0
+1.0
|
7.0
-1.0
|
6.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
6.2
-0.8
|
6.0
|
6.0
|
6.4
-1.4
|
5.0
-1.0
|
9.0
|
6.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
-1.0
|
7.0
+1.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、プリバティへの依存度が高い |
|
6.1
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
-0.8
|
5.0
|
9.0
|
6.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
6.1
-0.1
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を下回った |
|
5.9
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
4.6
+0.6
|
7.0
-1.0
|
6.0
|
3.9
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、ルピーとプリバティへの依存度が高い |
|
5.9
-1.3
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
7.0
-1.0
|
5.9
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.9
-0.7
|
4.0
|
8.0
|
7.4
-1.4
|
4.0
|
8.0
|
5.9
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
5.8
+0.2
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
6.6
-0.4
|
7.0
|
6.0
|
5.8
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い |
|
5.7
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.8
-0.8
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
5.7
+0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.6
-1.1
|
4.0
|
8.0
-1.0
|
6.8
-1.8
|
4.0
|
6.0
-2.0
|
5.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い |
|
5.6
+1.2
|
5.0
|
5.0
|
5.8
+2.8
|
7.0
+3.0
|
5.0
|
5.6
+1.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.4
-1.2
|
5.0
-1.0
|
5.0
-2.0
|
6.0
-0.8
|
5.0
-1.0
|
7.0
|
5.4
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
5.3
-0.5
|
5.0
|
5.0
|
7.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.3
-0.5
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
5.2
-0.9
|
4.0
|
6.0
|
6.6
-1.0
|
4.0
-2.0
|
7.0
|
5.2
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
5.1
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
4.0
-1.4
|
6.0
|
6.0
|
5.1
-0.4
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 |
|
5.0
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
+1.0
|
7.0
+2.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.7
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
4.6
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.7
-0.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.6
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-0.8
|
5.0
|
5.0
-1.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.6
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.6
-0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.4
-0.8
|
4.0
|
4.0
|
5.0
+0.2
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.4
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.3
-0.2
|
3.0
|
3.0
|
4.0
-0.6
|
7.0
-3.0
|
6.0
|
4.3
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.3
-0.7
|
2.0
|
2.0
|
7.2
-1.0
|
6.0
|
7.0
|
6.3
-0.7
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
4.3
-0.9
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
3.0
-2.0
|
8.0
|
4.3
-0.9
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
4.2
-0.3
|
4.0
+1.0
|
4.0
+1.0
|
5.0
|
3.0
-1.0
|
6.0
+1.0
|
4.2
-1.3
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
3.2
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
4.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
3.2
-0.8
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
3.0
+0.2
|
3.0
+1.0
|
3.0
+1.0
|
3.0
+0.2
|
3.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
+0.2
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
2.8
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
1.8
-0.8
|
3.0
-1.0
|
3.0
|
2.8
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
2.6
-1.1
|
2.0
-1.0
|
3.0
|
4.0
-2.4
|
1.0
|
4.0
-1.0
|
2.6
-1.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 |
|
2.3
-0.1
|
2.0
|
2.0
|
2.0
|
3.0
-1.0
|
3.0
-1.0
|
2.3
-0.1
|
 |
迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った |
|
2.1
-0.4
|
2.0
|
2.0
|
2.0
-0.6
|
2.0
-2.0
|
3.0
-1.0
|
2.1
-0.4
|
変更点(2022/12/14→2022/12/16)
| |
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
当初期待されていたほどアリーナでは強くない
RLはバーストゲージ回復で優れ、範囲火力はプリバティか紅蓮が好ましい
|
|
9.2
-0.3
|
10
|
10
|
8.0
|
8.0
-2.0
|
10
|
8.7
-1.1
|
 |
ノア、ノイズとの競合 |
|
8.6
-0.4
|
8.0
-1.0
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
8.8
-0.5
|
 |
スノーホワイトと組み合わせると強い
※編注:評価6.6→6.8だが参考元で数値が変わってない、更新忘れかも
|
|
6.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
5.0
-1.0
|
10
|
6.6
|
 |
不利な状況において弱すぎる |
|
6.7
-0.4
|
4.0
-2.0
|
9.0
|
8.6
|
4.0
|
8.0
|
6.7
-0.4
|
 |
不利な状況において弱すぎる |
|
6.6
-0.4
|
4.0
-1.0
|
8.0
|
8.8
|
4.0
|
8.0
|
6.6
-0.4
|
変更点(2022/12/12→2022/12/14)
| |
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
アリーナの味方撃ちバグが見た目だけの問題である事を確認 |
|
9.2
+0.4
|
8.0
|
9.0
|
9.8
|
9.0
+4.0
|
10
|
9.2
|
 |
アリーナで戦闘力不足のペナルティが発生するバグを確認 |
|
6.2
-0.4
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6
-2.0
|
7.0
|
6.2
-0.5
|
 |
6.2
-0.2
|
6.0
|
6.0
|
5.8
|
6.0
-1.0
|
7.0
|
6.2
-0.2
|
 |
初心者や無課金向けの近距離火力として貴重な存在 |
|
5.8
+0.2
|
5.0
|
5.0
|
8.0
|
5.0
|
7.0
|
5.8
|
 |
ミランダと競合 |
|
7.0
-0.4
|
6
-1.0
|
6
-1.0
|
7.8
|
6.0
|
9.0
|
7.0
-0.4
|
 |
スノーホワイトと組ませると良い |
|
6.6
+0.6
|
6.0
|
6.0
|
6.0
|
6.0
+1.0
|
10
|
6.6
|
 |
アリーナでエマより戦績が悪い |
|
5.5
-0.2
|
5.0
|
5.0
|
5.4
|
6.0
-1.0
|
6.0
|
5.5
-0.2
|
変更点(2022/12/11→2022/12/12)
| |
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
アリーナで味方を撃つバグにより味方を殺す可能性がある
バグが修正されるか、仕様が確認されるまで無理して使う必要はない
|
|
8.8
-0.6
|
8
|
9
|
9.8
|
5
-4.0
|
10
|
9.2
-0.2
|
変更点(2022/12/4→2022/12/11)
| |
総合 |
ザコ |
ボス |
迎撃 |
アリーナ |
企業
タワー
|
バグ
抜き
|
 |
アリーナで強い、本当に |
|
9.8
|
9.0
|
9.0
-1.0
|
10
|
10
|
10
|
9.8
|
 |
チャージバグが修正されたが、バーストLvバグも修正され
アリーナで強い、本当に
|
|
9.6
+0.1
|
10
|
10
|
8.0
|
10
|
10
|
9.8
+1.3
|
 |
バーストLvバグの修正、紅蓮、アリス、プリバティとの組み合わせで強い |
|
8.2
+0.7
|
8.0
+1.0
|
9.0
+2.0
|
9.0
+2.0
|
6.0
|
9.0
|
8.2
+0.2
|
 |
バーストLvバグが修正されたが、アリーナでバグが発生している疑いがある |
|
8.8
-0.5
|
8.0
|
9.0
|
9.8
-0.2
|
9.0
|
10
|
9.4
-0.1
|
 |
バーストスキルバグの修正 |
|
8.3
+0.3
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
9.4
+4.4
|
6.0
|
9.0
|
8.3
+0.8
|
 |
7.3
+0.3
|
9.0
+1.0
|
9.0
+1.0
|
5.6
+1.6
|
4.0
|
9.0
+1.0
|
7.3
+0.3
|
 |
バーストスキルバグの修正、アリーナで良い |
|
8.4
+0.4
|
8.0
+1.0
|
8.0
|
7.8
-0.2
|
9.0
|
9.0
|
8.4
+0.9
|
 |
スキル2の修正、バーストスキルのバグ及びダメージが1だったバグの修正 |
|
7.1
+2.6
|
6.0
+2.0
|
9.0
+5.0
|
8.6
+4.6
|
4.0
|
8.0
+2.0
|
7.1
-0.2
|
 |
スキル2の強化、バーストバグとクリティカルバグの修正 |
|
6.6
+0.6
|
6.0
|
7.0
+1.0
|
6.8
+1.8
|
6.0
|
7.0
|
6.7
-0.1
|
 |
チャプターで非常に重要、アリーナでも非常に強い |
|
9.9
+0.6
|
10
+1.0
|
10
+1.0
|
9.6
+0.6
|
10
|
10
|
9.9
+0.6
|
 |
センチと競合する |
|
8.6
-0.4
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
7.0
|
9.0
|
8.6
+0.6
|
 |
センチ、ルピーと競合、アリーナでは平凡 |
|
8.2
-0.8
|
8.0
-1.0
|
8.0
-1.0
|
9.0
|
7.0
|
9.0
|
8.2
-0.6
|
 |
アリーナで強い、バーストLvバグの修正 |
|
9.4
+0.1
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
10
|
10
|
9.4
|
 |
低戦闘力で高戦闘力を倒す戦術で採用され、アリーナで良い |
|
8.7
+0.9
|
8.0
+1.0
|
8.0
+1.0
|
8.6
+1.6
|
10
|
10
|
8.7
+0.9
|
 |
アリーナでは良い |
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.3
+0.8
|
 |
アリーナでは存在感がない |
|
9.8
-0.2
|
10
|
10
|
10
|
9
|
10
|
9.8
+0.3
|
 |
アリーナでは平凡 |
|
5.2
-0.1
|
4.0
|
4.0
|
4.8
-0.2
|
5.0
|
8.0
|
5.2
-0.1
|
 |
7.0
-0.5
|
6.0
+1.0
|
8.0
|
8.8
-0.2
|
4.0
|
8.0
|
7.0
-0.5
|
 |
6.1
-0.2
|
4.0
|
6.0
|
7.6
-0.4
|
6.0
|
7.0
|
6.1
-0.2
|
 |
アリーナと迎撃戦では悪くない |
|
5.7
+0.9
|
5.0
+1.0
|
5.0
|
5.4
+0.4
|
7.0
|
6.0
+1.0
|
5.7
+0.9
|
 |
アリーナでは悪くない |
|
5.5
+0.7
|
5.0
|
5.0
|
4.6
+1.6
|
7.0
|
6.0
|
5.6
+0.8
|
 |
アリーナでは使えなくもない |
|
3.5
-0.5
|
3.0
-1.0
|
3.0
-2.0
|
4.0
|
5.0
+2.0
|
4.0
|
4.0
|
 |
迎撃戦ではある程度使える |
|
2.5
+0.5
|
2.0
|
2.0
|
2.6
+0.6
|
4.0
|
2.0
|
2.5
+0.5
|
 |
バーストの攻撃速度バグ修正、アリーナでは平凡、迎撃戦以外では用途が限定される |
|
7.8
-0.2
|
7.0
|
7.0
|
9.2
+0.2
|
7.0
|
9.0
|
7.8
-0.7
|
 |
他のバースト3シナジー系や、シュガー、ネヴェとの競合 |
|
9.5
|
9.0
|
9.0
|
9.4
-0.6
|
10
|
10
|
9.5
|
 |
シュガー、ネヴェとの競合 |
|
7.1
-0.9
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
8.4
-0.6
|
7.0
|
8.0
-1.0
|
7.5
-0.5
|
 |
エリシオンタワーでは良い |
|
5.2
+0.2
|
3.0
|
5.0
|
5.0
|
5.0
|
8.0
+1.0
|
5.2
+0.2
|
 |
エリシオンタワーではまともな選択肢 |
|
4.5
+0.5
|
3.0
|
3.0
|
5.0
|
4.0
|
5.0
|
5.5
|
 |
テトラタワーのサブとして最適、強いニケの少ない指揮官でも最適 |
|
6.5
+0.2
|
6.0
|
6.0
|
5.6
-0.4
|
7.0
|
8.0
+1.0
|
6.5
+0.2
|
 |
弾薬回復バグの修正 |
|
4.8
-2.7
|
5.0
-2.0
|
5.0
-2.0
|
4.0
-3.0
|
5.0
|
5.0
-4.0
|
4.8
-0.2
|
 |
最大HP回復バグが周知され、アリーナで強く、チャプター後半でも強い |
|
9.1
+0.6
|
9.0
|
9.0
|
8.2
+2.2
|
10
|
10
|
8.6
+0.1
|
 |
最大HP回復バグが周知され、アリーナでは存在感があり、チャプター後半でも良い |
|
8.3
+0.5
|
8.0
|
8.0
|
8.0
+1.0
|
10
|
9.0
+1.0
|
5.8
|
 |
最大HP回復バグが周知され、アリーナではまともに使える |
|
6.3
+1.5
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
4.0
|
8.0
|
6.0
+1.0
|
4.0
-0.8
|
 |
自動戦闘でもスタックするようバグが修正された |
|
8.3
+0.8
|
8.0
+1.0
|
9.0
+2.0
|
8.8
+0.8
|
8.0
|
8.0
|
8.1
+0.1
|
 |
クリティカルバグの修正 |
|
7.4
+2.9
|
7.0
+5.0
|
7.0
+4.0
|
7.8
+0.8
|
6.0
|
9.0
+3.0
|
7.4
-0.6
|
 |
6.0
-0.3
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
5.0
|
10
|
6.6
-0.2
|
 |
7.2
+2.4
|
7.0
+3.0
|
7.0
+3.0
|
7.0
+3.0
|
7.0
|
8.0
+1.0
|
7.2
-0.3
|
 |
6.2
+1.7
|
6.0
+1.0
|
6.0
+1.0
|
6.0
+2.0
|
7.0
|
6.0
+2.0
|
6.2
+1.2
|
 |
8.0
+0.7
|
8.0
+3.0
|
8.0
+1.0
|
7.0
-0.8
|
7.0
|
9.0
|
8.0
-0.3
|
 |
8.0
+0.7
|
8.0
+1.0
|
8.0
+1.0
|
7.8
+0.8
|
7.0
|
9.0
+1.0
|
8.0
+0.2
|
 |
クリティカルバグとバーストLvバグ修正
アリスと組めば悪くない、アリーナでは平凡
|
|
7.2
-0.3
|
7.0
|
7.0
|
6.8
-0.3
|
7.0
|
8.0
-1.0
|
7.2
-0.3
|
 |
アニスと競合 |
|
4.4
-0.4
|
5.0
|
5.0
|
3.0
|
4.0
|
5.0
-1.0
|
4.4
-0.4
|
 |
チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 |
|
6.4
-0.9
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.8
-1.2
|
7.0
|
7.0
-1.0
|
6.4
+0.4
|
 |
4.1
-0.4
|
3.0
|
3.0
|
4.6
-1.4
|
4.0
|
6.0
|
4.1
-0.2
|
 |
6.6
-0.4
|
6.0
-1.0
|
6.0
-1.0
|
5.8
-1.2
|
8.0
|
7.0
|
6.7
-0.3
|
 |
4.8
-1.0
|
5.0
-1.0
|
5.0
-1.0
|
3.8
-0.2
|
5.0
|
6.0
-1.0
|
4.8
-1.0
|
 |
4.8
-0.2
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
4.0
|
6.0
|
4.8
-0.2
|
 |
3.7
-0.3
|
3.0
|
3.0
|
6.4
+1.4
|
1.0
|
5.0
|
3.7
-0.8
|
 |
弾薬バグの修正、チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 |
|
2.4
-2.6
|
2.0
-3.0
|
2.0
-3.0
|
2.0
-2.0
|
2.0
|
4.0
-2.0
|
2.4
-1.6
|
 |
限られた状況で使う事もある |
|
2.9
-0.1
|
3.0
|
3.0
|
2.6
-0.4
|
4.0
|
3.0
|
2.9
-0.1
|
 |
挑発バグ修正、チャプター後半では死ぬ、迎撃戦とアリーナではまとも |
|
5.6
+4.6
|
4.0
+3.0
|
4.0
+3.0
|
7.0
+6.0
|
7.0
|
6.0
+5.0
|
5.6
-2.2
|
 |
アリスと一緒ならまとも |
|
4.9
+1.1
|
5.0
+1.0
|
5.0
+1.0
|
4.6
+1.6
|
4.0
|
6.0
+2.0
|
5.0
+1.0
|
 |
変動なし |
|
6.5
-0.3
|
6.0
|
6.0
|
6.6
+0.6
|
5.0
|
9.0
|
6.5
-0.3
|
 |
スキル2がリロード速度バフから遮蔽物防御バフに変更、もう使う事はないだろう |
|
1.2
-2.3
|
1.0
-1.0
|
1.0
-1.0
|
1.0
-5.0
|
1.0
|
2.0
-2.0
|
1.2
-3.1
|
変更点(2022/11/16→2022/12/4)
| ニケ |
変動 |
総合 |
ザコ処理 |
ボス集団 |
ボス単体 |
企業タワー |
バグ抜き |
 |
UP |
バースト回復量(energy generation)が当初の想定より高かった |
| 9.5 |
10 |
10 |
8 |
10 |
8.5 |
| +0.2 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
+0.2 |
 |
7.0 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7.0 |
| +1.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+2.0 |
ー |
+1.0 |
 |
Down |
ドラー及びルピーと競合している |
| 9.3 |
9 |
9 |
9 |
10 |
9.3 |
| ー |
-1.0 |
-1.0 |
+2.0 |
ー |
+0.3 |
 |
UP |
当初の想定より多くのボスで効果的かつベストニケ(BiS) |
| 9.3 |
8 |
9 |
10 |
10 |
9.5 |
| +1.3 |
+1 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1.5 |
 |
Down |
ハードコアなコンテンツではよく死ぬようになった |
| 7.8 |
8 |
8 |
7 |
8 |
5.8 |
| -1.0 |
-2.0 |
-2.0 |
+1.0 |
-1.0 |
-1.0 |
 |
UP |
当初の想定より味方撃ちバグの発生率は低い |
| 4.0 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5.5 |
| +3.0 |
+2.0 |
+4.0 |
+4.0 |
+4.0 |
ー |
 |
UP |
サポート不足の人にとっては貴重なバッファー |
| 7.3 |
7 |
7 |
7 |
8 |
7.8 |
| ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+1.0 |
 |
7.5 |
7 |
7 |
7 |
9 |
7.5 |
| +2.0 |
+1.0 |
+1.0 |
+4.0 |
+2.0 |
+2.5 |
 |
6.3 |
6 |
6 |
6 |
7 |
6.3 |
| +0.3 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
+0.3 |
 |
Down |
N102と競合している |
| 6.3 |
5 |
5 |
5 |
10 |
6.8 |
| -0.5 |
-1.0 |
-1.0 |
ー |
ー |
-0.5 |
 |
UP |
プリバティ編成時の良好なパフォーマンス |
| 6.8 |
6 |
6 |
6 |
9 |
6.8 |
| +1.0 |
ー |
ー |
+4.0 |
ー |
-1.0 |
 |
4.8 |
4 |
4 |
4 |
7 |
7.5 |
| ー |
-1.0 |
-1.0 |
+2.0 |
ー |
ー |
 |
Down |
アニスとの競合 |
| 5.0 |
3 |
5 |
5 |
7 |
5.0 |
| -0.5 |
-2.0 |
ー |
ー |
ー |
-0.5 |
 |
Down |
センチとの競合 |
| 7.8 |
7 |
7 |
7 |
10 |
7.8 |
| -0.2 |
+1.0 |
-1.0 |
-1.0 |
ー |
-0.2 |
 |
UP |
バーストスキルなしでの良好な火力 |
| 4.5 |
4 |
4 |
4 |
6 |
7.3 |
| +0.2 |
ー |
ー |
+1.0 |
ー |
ー |
TIER表 統合コメント欄
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まぁそれはそう。ルキアリならいいけど、自分もビスケは他で使いたかったから元々外していたわけだし。
ただ改めてビスケを使った編成は試してなかったなと。
モランだけで受けるのは流石に難しい。
モラン単体でもそこそこの時間は耐えるけど、こちらも攻撃役が生き残らないと結局ジリ貧。
以前はネロモランで完全耐久勝ちも出来ていたけど、火力インフレで厳しくなってからは
しばらくミハラ犠牲型の耐久に変えたのち、今はモランナユタに落ち着いていた。
ビスケなしでもそこそこ勝てるけど、手放しに強いとは言えなかったので工夫不足は感じてる。
モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない
ビスケット使えばどんな防御型が先頭でも1部隊できるから、それはもうビスケット部隊なんだよな……モランだけで受けるのは難しいか?
ハードのジズキャンプがやっと終わった
貫通特化はボスだとパーツを狙う事でパーツと本体で2HITするなど、
一発のHIT数を増やすもので、一発あたりのダメージを上げるものではないですね。
ただ、貫通特化があれば貫通ダメ▲のバフ(グレイブ、ツバイ、メイドエード、嫁D、マリなど)の
対象になるようにはなる。
やってみたけどビスケの無敵とナユタの不屈で確実にバーストできて
遅いけど強力なバーストで一掃するみたいな形になっちゃったから、
これはこれで火力型が2人入らないからロザンナが天敵になりそうだけど、
それ以外は割と勝てそうな感じはする。
けど、やっぱりアリーナでは最初の話の回復分配が大きく役立つという感じではなさそうね。
(もちろん無意味ではないけど)
なるほど、ありがとうございます
「貫通特化」は単なる攻撃の特性であり、特記がなければそれ自体には特に攻撃にバフは乗らないのですね
確かにビスケいたら安定はしそうだね。うちはビスケはブラン編成で使ってるから試してなかったけど、やってみる。
わざと相手に先制B3を撃たせてガス欠したところを倒すのがモランナユタ編成の基本よ
そもそもARとSMGを使う時点で高速編成にするのは困難なのでモランが落ちないようにビスケットでケアする必要があるし
ビスケットからの5秒とナユタ自身の開幕9秒をうまく活用すれば無敵ノアなんかはむしろカモの部類に入る。クラゲとヘビホワでブラン無敵を5番目に逸らしてもいいしわざとシンデレラを2番目において相手のバーストを暴発させてもいい
うちはちょうどモランナユタで編成してて勝率そこまで悪くないから仮置きしてるけど、
アリーナだと悪くはないけどベストな感じはしないかなぁ。特にノアに無敵された時がきつい。
モランのバーストにそもそもダメージカットがあるから全体の耐久としてはそれで耐えてる部分が大きくて、
モランの回復が減るからモランが落ちやすくなってるし、他も回復分配で追いつくほど回復してるわけじゃないから
ナユタの9秒不屈の間に倒しきってる感が強い。