アリア
基本情報
プリマドンナ部隊所属のオペラ歌手。
主演を務めない舞台はなく、観客からスタンディングオベーションを受けるオペラ界の生きた伝説。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 75 |
Lv200 | 19564 | 583734 | 25554 | 3539 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 75 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 176(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 278(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 380(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
マシンガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
300 | 2.33秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
アレグロ | |
---|---|
パッシブ | |
共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 13.49% |
Lv2 | 14.99% |
Lv3 | 16.49% |
Lv4 | 17.99% |
Lv5 | 19.49% |
Lv6 | 20.99% |
Lv7 | 22.49% |
Lv8 | 23.99% |
Lv9 | 25.49% |
Lv10 | 26.99% |
スキル2
ラクリモソ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
|
.85%(1) | ||
Lv1 | 3.51% | |
Lv2 | 3.9% | |
Lv3 | 4.29% | |
Lv4 | 4.68% | |
Lv5 | 507% | |
Lv6 | 5.46% | |
Lv7 | 5.85% | |
Lv8 | 6.24% | |
Lv9 | 6.64% | |
Lv10 | 7.03% |
バーストスキル
アリア・デ・カンポ | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 ■自分に 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 18.93% | 15.18% | |
Lv2 | 21.03% | 16.87% | |
Lv3 | 23.14% | 18.56% | |
Lv4 | 25.24% | 20.25% | |
Lv5 | 27.34% | 21.93% | |
Lv6 | 29.45% | 23.62% | |
Lv7 | 31.55% | 25.31% | |
Lv8 | 33.66% | 27% | |
Lv9 | 35.76% | 28.68% | |
Lv10 | 37.86% | 30.37% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
アリア |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
舞台に上がるための準備は抜かりないわ。 |
青い空が開き、鉄の怪物が私たちに訪れる… うーん…馴染めない歌詞だわ。 |
|
舞台の上の俳優は誰よりも孤独なものよ。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
特に用がないなら先に失礼してもいいかしら? こんなことしてる暇があったら公演の準備をしなくちゃ。 |
タップ時 (好感度10~) |
いつかあなたのためのアリアを歌ってみたいわ。 |
ああ…勝利の女神よ、 復讐の弾丸となってちょうだい… うん…歌詞は全部覚えたわ。 |
|
セニョール、今日の公演見に来てくれるの? | |
放置ボイス (好感度10~) |
おお、親愛なる私の後見人、聴いていらっしゃいますか? 親愛なる後見人だなんて…聞いてるの?セニョール? |
TIER表の評価
40秒 |
バリア 攻撃支援 火力 |
|||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
5.20 +0.36 |
4.00 |
6.0 +0.6 |
2.5 |
Lv1 |
Lv1 |
Lv1 4 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/04/10 |
まともなバリア役&火力を兼任でき、 クリティカルサポートも充実している |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
役割はバッファー 兼 全体バリア持ちのサブアタッカー。
バーストⅡかつスキルがバフ寄りのためエース的存在とはならないが、バーストⅡの中ではDPSが高い。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストのバリアは耐久力が高く、共有バリアではないのでパーティ全体を確実に守ることが出来る。
自身の攻撃力が高く、下手なバーストⅢキャラよりも地味にDPSを稼ぐ。
スキル1、スキル2でクリティカル確率とクリティカルダメージを強化するが、
火力型キャラだけあってバフ効果量は控えめ。
【短所】
バフがクリティカル(確率で効果発生)に特化しているため、
SRやRLなど攻撃回数の少ない武器種では火力のばらつきが大きくなる。
またバースト発動CT40秒のため、バーストⅡ二人編成を強いられる。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バリア目的の場合、CT40秒のため回転が悪くこのキャラだけでは間に合わないことが多いので、過信は禁物。
どちらかといえば耐久面は問題ないが今一つ火力が足りない場合の選択肢となる。
【スキル・その他仕様について】
・スキル2
発動トリガーが最後の弾丸命中時。
300発を撃ちきる所要時間は約7秒(60fps環境)~11秒(30fps環境)ほど。
効果時間が10秒あるのでリロードの2.33秒を考慮しても60fps環境下であれば、
ほぼ切らさずに維持することが可能。fpsが落ちるにつれてバフが維持できない時間が増えるので注意。
・バースト
バリア耐久値は比較的高めでLv200時の約HP60万ならば、スキルLv10で約23万のバリアがパーティ全員に付与される。
バリア耐久値以上のダメージを受けた場合は超過分のダメージも帳消しとなり、バリアが消滅する。
センチやポリとは違い、共有バリアではないのでダメージを受けたキャラ以外のバリアは残る。
なお他のバリアと同様で、遮蔽物にダメージを受けた場合でもバリアが先にダメージを肩代わりする。
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
---
オート戦闘の場合、火力型ガトリングは単体DPSが一番高いため決して弱くはない。
おおよそ13秒ほどの周期で弾を打ち切りクリティカル率アップが5秒間発動するため、配布で手に入るプリバティとの相性は良好(ただし弾数バフのバグによって撃ちきらずに回復してしまうデメリットもある)
バースト1233構成の追加の置物として3に選択肢がないならおすすめ。
40秒なので一人でバーストを回すことはできないので運用するなら12233構成になるだろう。
火力が足りないけど強いキャラがいない時、あるいはバリアに利用価値があると思うなら入れる価値は十分にある。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
プリマドンナ所属。
指揮官の愛称は「セニョール」blablaプロフィール「I have lived for art, I have lived for love.」
天才肌のオペラ歌手のニケ。
向上心が高く、オペラ歌手としての自分を高めるためにはどうしたら良いかのテーマに基づいたストーリーが多い。
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コメント
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スキル・その他の仕様のスキル2の説明文、そもそもスキルの維持時間が5秒だから結構バフ切れる時間あるんじゃ……?
評価(個人の感想)の部分
期待値という言葉の使い方を間違ってませんか?
攻撃回数が多かろうが少なかろうが期待値は変わらないはず
>> 返信元
これマジで直してほしい
スキル2はローンチ時にプリバティとシナジーがあると10000歩譲ったとしても○回ヒット時のほうがいいし、命中アップに至っては意味がわからないからなぁ
折角の火力型マシンガンなのに最後の弾丸族でバーストに謎の命中力アップついてるの本当に勿体ない
>> 返信元
ティア入れるならアリアいらないし、ティアなしの想定だと思った。
>> 返信元
ティアがB1をもう一人要求するんでJKコンビとは組めないよ
>> 返信元
ナガは同じバーストⅡなので、微妙かと。
バリア持ちなので高校生コンビと組ませるとどうなるか
再評価されるかな
>> 返信元
誤解っぽいですね。なおしとこ
> バーストに命中アップがあるのでSG編成とは多少のシナジーがある。
って記載あるけど命中アップ本人しかはいらなくない?
私も使うときはポリとセットで使っています。
どちらも40秒で使いにくいので
火力に寄せてバリアもあって回復は取らずになんとかなるような場合に。。。
ここの評価は育成しきった場合なのかそんな評価は高くないけど
アリア自体は強いと思います。
アリアがハイドしてる時に股の部分に見える白い物はひょっとしてアリアのパンツ…?
>> 返信元
アリア火力も出るし微妙に火力足りない自分みたいなのにはちょうどよかったね。
(スキルも好感度も上げてない)
HP回復のバースト2が居ればもっと組み合わせできるんだけどな。
相方フォルクヴァンだと火力型しか生き残らなくて後半バーストできなかった。
(それでも1番削れたけど)
ユニオンレイドのモダニアはレーザーの威力自体は控えめだからリター+アリアでかなり遮蔽が長持ちするな。
コア割るの相当時間かかるから何回もレーザー受ける想定だとかなりバリアが役立ってくれた。
全体を必ず1回守れるのがいいね。
>> 返信元
ポリのバリア戦力差あるとほぼ一撃で割れるから、お祈りリタマラすれば最大5発受けてくれるのは結構でかい
自分は何なら20秒バースト2全然いない&火力バースト3リセマラしてないから最近までポリアリアで交互に回してた(なおモダニア&マイティーツールズ組引いてからは凸と育成大幅に差があるはずなのに入れ替えになってしまった……)
>> 返信元
競合してるポリのが総合的に上だと思うけどポリは共有バリアでアリアは全体バリアだから完全下位互換ではないのと
バフ性能の差も本人火力の差があるぶん多少小さくなるから負けてはいるけど大差ない性能だと思ってはいるけど中々厳しい
>> 返信元
バフ+バリアだと同じ役割にポリがいて、あちらは攻撃アップ率が高いので、そちらが人気だからですね。
アリアは全体クリバフ+共有じゃない全体バリア+本人火力ルピーに匹敵する
40秒なのもあるけど、かなり強いけどそんなに使われていない
ペッパーモダニアプリバティアドミアリアの構成で使ってるけどバースト使わなくてもほぼ与ダメ2位もぎ取って来るくらいには強い。
たまにペッパーに負ける。
【スキル2】ラクリモソ Lv.5~6
Lv.5 / 5.07%
Lv.6 / 5.46%
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