| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | D | E | D | E | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 4.7 -0.5 |
3.5 -0.5 |
5.5 -0.5 |
3 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 5.2 | 4.0 | 6.0 | 3 0.5 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/04/30 | 5.20 0.36 |
4.0 |
6.0 0.6 |
2.5 |
||
| 2024/03/27 | 4.84 0.01 |
4.0 |
5.40 -1.85 |
2.5 |
||
| 2023/04/10 | 4.83 |
4.0 |
6.25 1.75 |
2.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 迎撃戦 | |
| 4.83 -0.47 |
5.5 -0.5 |
7.0 +1.0 |
2.5 -2.0 |
4.5 -0.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 5.3 -0.8 |
6.0 |
6.0 |
4.5 -1.5 |
3.0 -4.0 |
5.8 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
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|
| 5.0 -1.0 |
5.0 -1.0 |
5.0 -1.0 |
5.0 -1.0 |
5.0 -1.0 |
5.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | アリーナ環境ではインパクトを与えられなかった | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.1 -0.1 |
6.0 |
6.0 |
6.0 -1.0 |
7.0 +1.0 |
6.1 -0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
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|
| 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | |
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.2 +1.7 |
6.0 +1.0 |
6.0 +1.0 |
7.0 |
6.0 +2.0 |
6.2 +1.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.0 +2.0 |
6.0 |
6.0 |
6.0 |
6.0 |
6.0 |
|
| 評価変更 | クリティカルバグの修正 | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 | 5.0 | 5.0 | 4.0 | 4.0 | 5.0 | |



















画面見て待機してないといけないってのが体験としてかなりイマイチだと思うのよね。放置ゲームの良さを潰してるし。
必要資材の量を増やして放置してても貯まる仕様の方がゲームとして完成度は高いと思ってる。
ナユタ3凸です。
ナユタガチャの追加報酬があと60回でチケ15枚です。
金マイレージがちょうど140枚です。
リバーレリオガチャを60回回してでなければマイレージ交換か、ナユタガチャ60回回して金マイレージ貯めつつチケ15枚回収しリバーレリオは最初から交換狙いか皆さんならどちらを選びますか?
ちょうどいいどころか、だだ余る。
あのイベミニゲーム最大の問題点と言うか、欠陥はかなりの量の資材がもらえるサブクエストが達成しても一切通知がなく、赤丸すらつかないこと。
ありました。ありがとうございます
イベミニゲーム、実はあの資材の溜まり方でちょうど良い位のボリュームだからそこは一応考えられてるとは思うよ
メイン任務は数時間もやれば今やれる分終わっちゃう程度なんで……
もし開いてない間も資材溜まる仕様だったら逆に半日でやる事なくなっちゃう感じかと
やはり、インなんとかさんには、さんざんイキったあとのトロンベチャージアタック被弾が似合うな
UIがダメすぎて気づかなくても仕方ないとは思うけど、画面下側の部隊情報を右側にあるバツ印押して消せばいつもの戻るボタンが画面左下に出てくるよ
なるほど!ありがとございます!
地上コンテンツから離脱するボタンが実装されてないのはなんでなんだぜ