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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
フルチャージ攻撃毎に強力なダメージスキルが発動するアタッカー。
基本的にはフルオート運用が可能で、バースト時は貫通を利用して
コアやパーツの同時攻撃を狙う事でより強力なダメージが狙える。
キャラパワーが高く、少量ながら常時デバフによる味方のダメージの底上げも可能。
対灼熱以外の戦闘でも生半可な育成の有利属性キャラより強いため、
各属性有利のメインアタッカーのバースト相方としても採用できる。
【長所】
ロックオンした相手に強力なダメージを与えられるため、複数・単体のどちらも対応可能。
相手のコア有無に依存しない強力なダメージソースを持つ。
威力は控えめだがフルチャージ攻撃の度に
小威力の全体攻撃もあるので、体力の低い雑魚敵や発射体なども楽に対処できる。
バースト時はチャージ攻撃も2発だけ強力になるので、
パーツやコアを狙う事でより効率的にダメージを稼ぐことが出来る。
バーストゲージ増加量も良好。
基本増加量は多くのSRと同じで2.8%だが、
フルチャージ攻撃1回毎にスキルダメージ5回+全体攻撃が追加で発生するため攻撃回数を稼ぎやすい。
ターゲット相手ならばフルチャージ2射で一人だけでゲージの95%を稼げ、
雑魚戦においても、全体攻撃でヒット数が稼ぎやすく敵の数に比例してゲージが稼ぎやすい。
ただし速射時は他のSRと増加量が変わらず、ダメージも著しく下がる。
速射はデメリットの方が大きいのでなるべくやらない方が無難。
また、チャージ中は約4割ほど防御力が上昇する。
過信はできないが、攻撃型のアタッカーの中では耐久力も高い。
【短所】
総合的に扱いやすく、短所らしい短所がない。
強いて挙げるなら、バースト時のチャージ攻撃2連射には約7秒弱の時間を要するため、
短時間のバッファーの恩恵は受け難い。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | バフ | デバフ | 最終倍率 | 最終DPS (少数省略) |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
フル アクティブ |
攻撃 対象 |
攻撃力 | 攻撃ダメ | チャージ | 受ダメ | ||||
| S2 | S2 | S2 | B | S2 | S1 | 通常 | 通常 | |||
| 他キャラ | 通常 | その他 | 46.84% | 73.92% | - | - | - | 4.2% | 595.55% | 384% |
| パーツ | 62.64% | 968.61% | 625% | |||||||
| 自分 | 通常 | その他 | 46.84% | 73.92% | - | 84.48% | - | 4.2% | 1098.68% | 709% |
| パーツ | 62.64% | 1471.73% | 950% | |||||||
|
フル アクティブ |
その他 | - | 528% | 3419.08% | 963% | |||||
| パーツ | 62.64% | 4580.02% | 1290% | |||||||
※速射を行うメリットがないので、フルチャージ攻撃の前提。表記は1HIT分のダメージだが、
フルチャージ攻撃し続ける場合は常に貫通特化がつくため、複数HITする場合もある。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | バフ | デバフ |
最終倍率 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
発動対象 |
バースト 発動 |
攻撃力 | 攻撃ダメ | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | S2 | S1 | |||||
| スキル1 |
フルチャージ で攻撃時 |
敵全体 | 他キャラ | 46.84% | 73.92% | - | - | 4.2% | 142.13% |
| 自分 | 84.48% | 262.19% | |||||||
|
ロックオン した対象に 順番に攻撃 |
他キャラ | - | 364.34%×5 | ||||||
| 自分 | 84.48% | 672.13%×5 | |||||||
| 158.4% | 1249.24%×15 | ||||||||
| バースト |
フルアクティブ 状態の解消時 |
全ての発射体 |
自分 | 46.84% | 73.92% | 84.48% | 158.4% | 4.2% | 262.19% |
※スキル1の順番に攻撃はロックオンした順に1回ずつ攻撃する。
(対象を1巡した後、まだ攻撃回数が残っていれば最初の対象に戻る)
またダメージ発生は着弾ごとで少し時間を要するが、
ダメージ計算はフルチャージ攻撃時の状態が参照される。(フルバーストタイムなら全弾フルバ補正を受ける)
※スキル1の敵全体ダメージはフルチャージ攻撃後に即発生するが、
ダメージ計算は攻撃後の状態で計算されるため、1発間バフの影響は受けない。
(自分のバフで該当するものはないが、味方のバフで該当するものがある場合は注意)
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||
|---|---|---|---|---|
|
バースト発動 |
フルチャージ 攻撃回数 |
通常攻撃 | 追加ダメ | |
| S1(全体攻撃) | S1(順番攻撃) | |||
| 他キャラ | 6回 | 3573% | 853%×n | 10930% |
| 7回 | 4169% | 995%×n | 12752% | |
| 自分 | 3回 | 7937% | 785%×n | 40838% |
| 4回 | 9035% | 1048%×n | 44199% | |
※表記の通常攻撃は1HITの想定。貫通特化があるので、場合によっては複数HIT分だけ増加する可能性あり。
※フルバースト突入前のチャージ状況によって攻撃回数が変動する。
▼味方へのバフ効果早見表
| パターン | デバフ | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
発動対象 | 持続時間 | 受ダメ |
| S1 | ||||
| スキル1 |
チャージ中 0.2秒毎に自動発動 |
照準に近い順に ロックオン状態ではない敵 (発動した敵はロックオン状態となる) |
チャージ中は持続。 ロックオン状態が 外れてから4秒 |
4.2% |
※ロックオンの対象は最大5体、フルアクティブ時は10体までとなる。
ハイドしたり発射したりでチャージを中断するとその時点でロックオンは外れる。


















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