スノーホワイト:ヘビーアームズの能力・スキル・面談選択肢

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スノーホワイト:ヘビーアームズ

基本情報

名前 スノーホワイト:ヘビーアームズ CV M.A.O
レア度 SSR コード 水冷
クラス 火力型 武器 スナイパーライフル
「セブンスドワーフI+II」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ピルグリム 部隊 ゴッデス
エデンの技術による新装備で武装したスノーホワイト。
今まで使っていた武装「セブンスドワーフ」を
統合、再編した。全ての記憶を取り戻し、
リリーバイスを冒涜したクイーンを倒すために準備を進めている。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 76
Lv200 19579 583734 25554 3552

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 76
1凸 16770(+3270) 632(+32) 177(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 279(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 381(+102)
以降 +2% +2% +2%

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1.2秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

セブンスドワーフV+VI
パッシブ
共通 ■チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態ではない敵の中で照準線に最も近い対象に
「ロックオン」最大対象数:5機
機能:攻撃対象を指定する
解除条件:通常攻撃時とハイド時
■チャージ中の時、0.2秒ごとに自分に
「オートファイア準備」
機能:弾丸を装填する
効果:「防御力(1)%▲」「持続」
最大「オートファイア準備」装填数:5発
解除条件:通常攻撃時
■チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態の敵全体に
「受けるダメージ(2)%▲」「4秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、
「オートファイア」
機能:ロックオン対象を攻撃する
効果1:敵全体に「最終攻撃力の(3)%のダメージ」
効果2:ロックオン対象に
「最終攻撃力の(4)%▲のダメージ」
オートファイア準備の装填数分だけ順番に攻撃」
■フルチャージして攻撃した時、セブンスドワーフ・フルアクティブ状態なら、自分に
セブンスドワーフ・フルアクティブ使用回数1回▼」
■通常攻撃をした時、フルバースト状態でなければ自分に
セブンスドワーフ・フルアクティブ解除」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1 24.96% 2.48% 24.76% 62.39%
Lv2 26.88% 2.67% 26.66% 67.19%
Lv3 28.8% 2.86% 28.57% 71.99%
Lv4 30.72% 3.05% 30.47% 76.79%
Lv5 32.64% 3.24% 32.38% 81.59%
Lv6 34.56% 3.43% 34.28% 86.39%
Lv7 36.48% 3.62% 36.19% 91.19%
Lv8 38.4% 3.81% 38.09% 95.99%
Lv9 40.32% 4% 40% 100.79%
Lv10 42.24% 4.2% 41.9% 105.59%

スキル2

アナザーホワイト
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「チャージ時間1.2秒に国定」「持続」
■フルチャージした時、自分に
「貫通特化」「5秒間維持」
「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」
「パーツダメージ(2)%▲」「5秒間維持」
■バースト3段階突入時、自分に
「攻撃力(3)%▲」「10秒間維持」
セブンスドワーフ・フルアクティブ状態の場合のみ、フルチャージした時、自分に
「チャージダメージ(4)%▲」「1発間維持」
「順番攻撃ダメージ(5)%▲」「1発間維持」
  (1) (2) (3) (4) (5)
Lv1 27.68% 37.01% 43.68% 312% 93.6%
Lv2 29.81% 39.86% 47.04% 336% 100.8%
Lv3 31.94% 42.71% 50.4% 360% 108%
Lv4 34.07% 45.55% 53.76% 384% 115.2%
Lv5 36.2% 48.4% 57.12% 408% 122.4%
Lv6 38.33% 51.25% 60.48% 432% 129.6%
Lv7 40.46% 54.1% 63.84% 456% 136.8%
Lv8 42.58% 56.94% 67.2% 480% 144%
Lv9 44.71% 59.79% 70.56% 504% 151.2%
Lv10 46.84% 62.64% 73.92% 528% 158.4%

バーストスキル

セブンスドワーフ・フルアクティブ
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
セブンスドワーフ・フルアクティブ
機能:チャージ時間が増加する代わりに
ロックオン最大対象数と
オートファイア準備の最大装填数増加
使用回数:「2回」
効果1:「チャージ時間3.2秒に固定」「持続」
効果2:「最大「ロックオン」対象数10▲」「持続」
効果3「オートファイア準備最大装填数10▲」「持続」
解除条件:使用回数を使い切った時
■破壊可能な発射体全体に
「最終攻撃力の(2)%のダメージ」
  (1) (2)
Lv1 49.92% 24.76%
Lv2 53.76% 26.66%
Lv3 57.6% 28.57%
Lv4 61.44% 30.47%
Lv5 65.28% 32.38%
Lv6 69.12% 34.28%
Lv7 72.96% 36.19%
Lv8 76.8% 38.09%
Lv9 80.64% 40%
Lv10 84.48% 41.9%

面談の選択肢

スノーホワイト:ヘビーアームズの面談を編集する

修正以外で触らないでください

No. スノーホワイト:ヘビーアームズ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 エデンはその名の通り、楽園だった。 食べ物がたくさんあったからか?
暮らしやすいからか?
2 今の私の姿はどう映っている? とてつもなく強そうだ
以前にも増して美しい
3 過去を後悔して、時を戻したい時があるかと。
私はその時、そう思ったことはないと答えた。
過去を思い出した今、
時を戻したくなったのか?
過去を思い出した今も
君の考えは変わっていないと思う
4 お前もちょっと持ってみろ。
「⋯!」
⋯かなりの重さだ
重いと正直に言う
見えを張って重くないフリをする
5 心配するな。
紅蓮とラプンツェルは死んでいない。
あの2人⋯生きられるだろうか?
ああ、あの2人ならきっと大丈夫だ
6 (スノーホワイトがパンを食べている)
(私は⋯)
パンを分けてほしいと言う
自分のパンを分ける
7 クイーンを倒すには徹底した準備が必要だ。
お前も準備をしているか?
ああ、準備中だ
これだけやれば十分だと思う
8 お姉ちゃんは本当に強い人だった。
誰とも比べものにならないほどに。
今はスノーホワイトの方が強いと思う
肩を並べられるように、もっと強くなろう
9 お前は今も地上奪還を夢見ているのか? ああ、必ず成し遂げてみせる
少し⋯自信がなくなった
10 (⋯とても口にする気にはなれない材料で
作られた団子だ)
受け取る
断る
11 紅蓮が早く戻るといいのだが。 一緒に一杯やりたくなったのか?
即戦力が必要だからか?
12 ラプンツェルが早く戻るといいのだが。 頼もしく援護してくれる戦力が必要だからか?
彼女が恋しいのか?
13 彼女たちも、本気でクイーンを
倒したいと思っていた。
⋯みんなに会いたいな
悲しいが⋯インヘルトの分まで頑張ろう
14 セシルが浮かない顔をするんだ。
なぜだろうか。
不満を言われたからじゃないか?
軽量化の技術をないがしろにされたからじゃないか?
15 もし、地上を奪還したら
お前は何がしたい?
そういう君は何がしたいんだ?
君たち3人と地上を旅をしたい
16 必ず、この手で倒して見せる。 私も最後まで共に戦おう
リリーバイスの姿をしていると聞いたが大丈夫か?
17 地上の旅はどうだった?
「常に危険と隣り合わせだったが、」
そのたびに己の力で打ち勝ってきた
仲間たちがいたから乗り越えられた
18 スノーホワイトが武器を点検している
私は⋯
普通に話しかける
驚かせる
19 お前の好きな色は何だ?
20 一緒にクイーンを倒そうと言ったが、
聞いてもらえなかった。
クイーンを倒すための
自分なりの作戦があるのかもしれない
いつかまた合流することになるさ

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
ゲージ生成
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ Wリスト スキル1 / 2 バースト
SSS SSS SSS SSS
追加で◎
Lv7 / 7
Lv10/10
7
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで重要
攻撃力 ★4 3~4 純粋なDPS上昇。ただしS2の攻撃UPがあるため、有利コードほどの伸びはない
最大装弾数 ★4 1~2 弾薬消費が少ないため一般的なDPSに比べて必要性が低い。
高倍率を1枠、中~低を2枠が良いだろう。
チャージ速度 ★0 0 チャージ速度固定のため不要
チャージダメ ★0 0 ダメージソースは連続攻撃によるため、最大チャージはその恩恵は微々たるもの。
クリ率 ★4 2~4 キャンペーンでは総合DPS向上に役立つ。
宝ものミランダを編成する場合は不要。
クリダメ ★4 2~4 宝ものミランダ無しでは利点はわずかだが、有利・攻撃以外では最もDPS向上する要素。
人形 優先度:高
チャージダメージ倍率の恩恵は少ないが、スノーホワイトは非常に高い優先度を持つ。ダメージ軽減・防御UP・S1の防御UPの組み合わせで生存能力の向上が見込める。滅多にハイドしないため利点となりうる。
他の点では、高い基礎ステータスは終盤でもよい効用を生み出す。全てのコンテンツで有用なため、お手入れ素材を投資しても無駄にはならない。
キューブ :貫通ダメージ
最も強化しているキューブが優先
なお貫通キューブは通常攻撃には有用だが、連続攻撃には効果がない点には注意。キャンペーンにて置物枠で運用するなら有用。
評価
2026/1/7
バーストゲージ生成に優れ、連続攻撃による高水準DPSを持つアタッカー
驚異的な単体ダメージがありながら、ウェーブクリア(雑魚処理)能力も有する。
貫通能力を持つが、ダメージソースは連続攻撃のためコア無し・パーツ無しボスに対して最高水準のダメージが出せる。
装弾数について、消費が少なくチャージ速度が固定されているため、他のDPSキャラよりオバロでは必要としない。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

フルチャージ攻撃毎に強力なダメージスキルが発動するアタッカー。

基本的にはフルオート運用が可能で、バースト時は貫通を利用して

コアやパーツの同時攻撃を狙う事でより強力なダメージが狙える。

 

キャラパワーが高く、少量ながら常時デバフによる味方のダメージの底上げも可能。

対灼熱以外の戦闘でも生半可な育成の有利属性キャラより強いため、

各属性有利のメインアタッカーのバースト相方としても採用できる。

 

編成例 補足


最も高火力な編成。

メイドマストとヘルムによりクリティカル率を大幅に向上させる。

メイドマストは1,3,6,9,12ターン目でバースト発動する。

ややスコアは落ちるが、メイドマストの代用はの置物運用でも可能。

その場合はB2もクラウン以外のキャラで代用可能で

バースト手動発動での煩わしさも減る。(最悪オートも可)



スノホワバースト時の貫通ダメージに特化した編成。

スノホワのメイン火力はあくまでオートファイアであるため、

パーツがなくともそれなりのダメージは出せるが、

パーツがあるボスの時に最大限ダメージを伸ばすことが出来る。



主力バッファーを温存したジェネリックな編成。

回復力は十分なので、ヘルムは

他の水属性アタッカーや高火力アタッカーでも代用可能。

分配バフがあるのでも採用可能。

 

【長所】

ロックオンした相手に強力なダメージを与えられるため、複数・単体のどちらも対応可能。

相手のコア有無に依存しない強力なダメージソースを持つ。

 

威力は控えめだがフルチャージ攻撃の度に

小威力の全体攻撃もあるので、体力の低い雑魚敵や発射体なども楽に対処できる。

 

バースト時はチャージ攻撃も2発だけ強力になるので、

パーツやコアを狙う事でより効率的にダメージを稼ぐことが出来る。

 

バーストゲージ増加量も良好。

基本増加量は多くのSRと同じで2.8%だが、

フルチャージ攻撃1回毎にスキルダメージ5回+全体攻撃が追加で発生するため攻撃回数を稼ぎやすい。

ターゲット相手ならばフルチャージ2射で一人だけでゲージの95%を稼げ、

雑魚戦においても、全体攻撃でヒット数が稼ぎやすく敵の数に比例してゲージが稼ぎやすい。

ただし速射時は他のSRと増加量が変わらず、ダメージも著しく下がる。

速射はデメリットの方が大きいのでなるべくやらない方が無難。

 

また、チャージ中は約4割ほど防御力が上昇する。

過信はできないが、攻撃型のアタッカーの中では耐久力も高い。

 

【短所】

総合的に扱いやすく、短所らしい短所がない。

強いて挙げるなら、バースト時のチャージ攻撃2連射には約7秒弱の時間を要するため、

短時間のバッファーの恩恵は受け難い。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン バフ デバフ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)

バースト

発動

 

フル

アクティブ

攻撃

対象

攻撃力 攻撃ダメ チャージ 受ダメ
S2 S2 S2 B S2 S1 通常 通常
他キャラ 通常 その他 46.84% 73.92% - - - 4.2% 595.55% 384%
パーツ 62.64% 968.61% 625%
自分 通常 その他 46.84% 73.92% - 84.48% - 4.2% 1098.68% 709%
パーツ 62.64% 1471.73% 950%

フル

アクティブ

その他 - 528% 3419.08% 963%
パーツ 62.64% 4580.02% 1290%

※速射を行うメリットがないので、フルチャージ攻撃の前提。表記は1HIT分のダメージだが、

 フルチャージ攻撃し続ける場合は常に貫通特化がつくため、複数HITする場合もある。

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン バフ デバフ

最終倍率

スキル 発動
トリガー
発動対象

バースト

発動

攻撃力 攻撃ダメ 受ダメ
S1 S2 S2 S2 S1
スキル1

フルチャージ

で攻撃時

敵全体 他キャラ 46.84% 73.92% - - 4.2% 142.13%
自分 84.48% 262.19%

ロックオン

した対象に

順番に攻撃

他キャラ - 364.34%×5
自分 84.48% 672.13%×5
158.4% 1249.24%×15
バースト

フルアクティブ

状態の解消時

全ての発射体

自分 46.84% 73.92% 84.48% 158.4% 4.2% 262.19%

※スキル1の順番に攻撃はロックオンした順に1回ずつ攻撃する。

 (対象を1巡した後、まだ攻撃回数が残っていれば最初の対象に戻る)

 またダメージ発生は着弾ごとで少し時間を要するが、

 ダメージ計算はフルチャージ攻撃時の状態が参照される。(フルバーストタイムなら全弾フルバ補正を受ける)

※スキル1の敵全体ダメージはフルチャージ攻撃後に即発生するが、

 ダメージ計算は攻撃後の状態で計算されるため、1発間バフの影響は受けない。

 (自分のバフで該当するものはないが、味方のバフで該当するものがある場合は注意)

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト発動

フルチャージ

攻撃回数

通常攻撃 追加ダメ
S1(全体攻撃) S1(順番攻撃)
他キャラ 6回 3573% 853%×n 10930%
7回 4169% 995%×n 12752%
自分 3回 7937% 785%×n 40838%
4回 9035% 1048%×n 44199%

※表記の通常攻撃は1HITの想定。貫通特化があるので、場合によっては複数HIT分だけ増加する可能性あり。

※フルバースト突入前のチャージ状況によって攻撃回数が変動する。

 

▼味方へのバフ効果早見表

パターン デバフ
スキル 発動
トリガー
発動対象 持続時間 受ダメ
S1
スキル1

チャージ中

0.2秒毎に自動発動

照準に近い順に

ロックオン状態ではない敵

(発動した敵はロックオン状態となる)

チャージ中は持続。

ロックオン状態が

外れてから4秒

4.2%

※ロックオンの対象は最大5体、フルアクティブ時は10体までとなる。

 ハイドしたり発射したりでチャージを中断するとその時点でロックオンは外れる。

 

 


性能以外の考察

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性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:NDQ4ODg4Y

42章のボスを倒せなかったけど、このスノホワを編成したらあっさり。
属性って、大切なんだね

返信
2026-01-18 07:29:39

名無し
ID:Nzc3YWRkN

スノホワナユタ編成の簡単操作(むしろオート)で画面ごちゃごちゃ雑魚殲滅の爽快感えぐいな
タワーで遭遇したクジラもストレスフリーすぎた

返信
2026-01-17 17:17:18

名無し
ID:OGQ3ODgxM

>> 返信元

バースト直後の火力はスノホワも高いけど、新ベスは組合せによってはバースト前でも相手を落とせる。
ただゲージ貯めるの早いし耐久力も高いのでスノホワも間違いなく強い。
でも耐久高い分ブランの無敵対象からは外れやすくなるのだけ注意だね。

返信
2026-01-16 09:39:41

名無し
ID:MGM0NDM0Z

>> 返信元

あそうなんだ…バースト溜めも早いし編成見たことあるから拮抗してるレベルかと
あり!

返信
2026-01-16 07:43:49

名無し
ID:MTI4NWY0Y

>> 返信元

アリーナでの殲滅力は重ホワより新ベスティーのほうが圧倒的に高い。オリジナルのほうだったら知らん。

返信
2026-01-16 06:46:20

名無し
ID:OTAzYWRkO

アリーナのジャッカルベスティーメイデンブランエミリアの不屈編成で、ベスティーをそのままスノホワと変えたらベスティーとどっちが強いですか?

返信
2026-01-16 01:43:45

名無し
ID:ZjM3OWI1Z

ニケ一覧の画面から触った後のマスクが閉じて弾を高速で出すところがバッティングマシンというかロボピッチャみたい

返信
2026-01-11 01:30:54

名無し
ID:MGQxMjNjN

>> 返信元

そのテキトーな感じが、武装が弾薬尽きてパージした後に、アーミーナイフや戦場に落ちてる武器で、白兵戦もいけそうな雰囲気を醸してていいね。

返信
2026-01-07 02:41:30

名無し
ID:NGQ4YmUzN

強いのもそうだけど本当にカッコイイな
武装以外の装具もややテキトーなのがらしいというか

返信
2026-01-06 12:27:28

名無し
ID:NmIxN2E2M

>> 返信元

リバーレリオはあくまでもチャージ時間のバフデバフが無効なのに対して、ヘビホワはチャージ時間固定なので

返信
2026-01-06 09:02:25

名無し
ID:ZTUxNWJhN

>> 返信元

ゲーム内のスキル説明は色文字をタップすると詳細が表示されるから確認すると良いっす。

返信
2026-01-06 07:35:47

名無し
ID:NzdkYzk2O

>> 返信元

リバレリはオバロなら効果あると聞いた気がしたんでてっきり…
スノホワは常に固定なんですね。返信ありがとうございます。

返信
2026-01-06 00:25:30

名無し
ID:ZjM1Y2U1Z

>> 返信元

チャージ時間が常に固定なのでいらないですね。

返信
2026-01-05 23:57:01

名無し
ID:NzdkYzk2O

オバロの三段目にチャ速の最大がくっついたんですが、このキャラにチャ速は必要ない…ですよね?

返信
2026-01-05 23:54:35

テイマスター
ID:ZDc4MGVlZ

>> 返信元

そうなんですね。シンデレラと同じ方式なのですね。そりゃ強い!

返信
2026-01-05 22:32:17

名無し
ID:NmIxN2E2M

>> 返信元

サ開からやってて指揮官利用し放題338、デート券533、お使い券1371枚、各企業VIP券0〜17、部隊専用プレゼント一桁個7種
面談回数余る関係でSRもほぼ好感度マックス
差が付きそうなのは即戦力のキャラはチケット投入して、SRとかの使わないキャラは面談でチマチマ進めてるのと、企業VIP券や部隊専用プレゼントはボーナスが乗る相手に必ず使う事、あとは共同の鉄くずは収支マイナスにならない程度にVIP券も買うぐらい

返信
2026-01-05 12:09:01

名無し
ID:OGExNjZjN

Lv上限803で、チケット1桁。
私のスタイルは機会損失が嫌いなので、手に入れたリソースはなるべく早く消費していくスタイル。
主力・非主力見境なくチケット手に入れたそばから使ってるから必然なのかもしれない。

返信
2026-01-05 10:29:02

名無し
ID:ZjAzOTZjY

0.5周年開始勢の自分は、今回のソロレに間に合わせるためにスノホワに各種30枚くらい使って残り各140枚くらい
基本面談で上げて結構節約してる自覚はあるから、使ってどんどん上げてたら足りないだろうなーって思う

返信
2026-01-05 09:39:09

名無し
ID:ZjM1Y2U1Z

>> 返信元

うちはサービス開始からでLv上限870くらいだけど、3種類とも3桁以上余ってるよ。
何が違うんだろうか。

返信
2026-01-05 09:19:16

ODQ1MTYzY
ID:OGExNjZjN

>> 返信元

ほぼサービス開始からやって、面談とアイテム平行で上げてるけど足りないよ...。
もしかしたらSR全部30にしたからかもしれない....。
タワー最終的に1240まで登れた。1240はHPチェックあってメイアンでも耐えられなかったから力技だけでは無理だった。

返信
2026-01-05 08:46:42

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