スノーホワイト:ヘビーアームズ
基本情報
| 名前 | スノーホワイト:ヘビーアームズ | CV | M.A.O |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 水冷 |
| クラス | 火力型 |
武器 | スナイパーライフル「セブンスドワーフI+II」 |
| 段階 | バースト3 |
CT | 40秒 |
| 企業 | ピルグリム | 部隊 | ゴッデス |
エデンの技術による新装備で武装したスノーホワイト。
今まで使っていた武装「セブンスドワーフ」を
統合、再編した。全ての記憶を取り戻し、
リリーバイスを冒涜したクイーンを倒すために準備を進めている。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
| Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1.2秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| セブンスドワーフV+VI | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態ではない敵の中で照準線に最も近い対象に 「ロックオン」最大対象数:5機 機能:攻撃対象を指定する 解除条件:通常攻撃時とハイド時 ■チャージ中の時、0.2秒ごとに自分に 「オートファイア準備」 機能:弾丸を装填する 効果:「防御力(1)%▲」「持続」 最大「オートファイア準備」装填数:5発 解除条件:通常攻撃時 ■チャージ中の時、0.2秒ごとにロックオン状態の敵全体に 「受けるダメージ(2)%▲」「4秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、 「オートファイア」 機能:ロックオン対象を攻撃する 効果1:敵全体に「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 効果2:ロックオン対象に 「最終攻撃力の(4)%▲のダメージ」 「オートファイア準備の装填数分だけ順番に攻撃」 ■フルチャージして攻撃した時、セブンスドワーフ・フルアクティブ状態なら、自分に 「セブンスドワーフ・フルアクティブ使用回数1回▼」 ■通常攻撃をした時、フルバースト状態でなければ自分に 「セブンスドワーフ・フルアクティブ解除」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 24.96% | 2.48% | 24.76% | 62.39% |
| Lv2 | 26.88% | 2.67% | 26.66% | 67.19% |
| Lv3 | 28.8% | 2.86% | 28.57% | 71.99% |
| Lv4 | 30.72% | 3.05% | 30.47% | 76.79% |
| Lv5 | 32.64% | 3.24% | 32.38% | 81.59% |
| Lv6 | 34.56% | 3.43% | 34.28% | 86.39% |
| Lv7 | 36.48% | 3.62% | 36.19% | 91.19% |
| Lv8 | 38.4% | 3.81% | 38.09% | 95.99% |
| Lv9 | 40.32% | 4% | 40% | 100.79% |
| Lv10 | 42.24% | 4.2% | 41.9% | 105.59% |
スキル2
| アナザーホワイト | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「チャージ時間1.2秒に国定」「持続」 ■フルチャージした時、自分に 「貫通特化」「5秒間維持」 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「パーツダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 ■バースト3段階突入時、自分に 「攻撃力(3)%▲」「10秒間維持」 ■セブンスドワーフ・フルアクティブ状態の場合のみ、フルチャージした時、自分に 「チャージダメージ(4)%▲」「1発間維持」 「順番攻撃ダメージ(5)%▲」「1発間維持」 |
||||
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | |
| Lv1 | 27.68% | 37.01% | 43.68% | 312% | 93.6% |
| Lv2 | 29.81% | 39.86% | 47.04% | 336% | 100.8% |
| Lv3 | 31.94% | 42.71% | 50.4% | 360% | 108% |
| Lv4 | 34.07% | 45.55% | 53.76% | 384% | 115.2% |
| Lv5 | 36.2% | 48.4% | 57.12% | 408% | 122.4% |
| Lv6 | 38.33% | 51.25% | 60.48% | 432% | 129.6% |
| Lv7 | 40.46% | 54.1% | 63.84% | 456% | 136.8% |
| Lv8 | 42.58% | 56.94% | 67.2% | 480% | 144% |
| Lv9 | 44.71% | 59.79% | 70.56% | 504% | 151.2% |
| Lv10 | 46.84% | 62.64% | 73.92% | 528% | 158.4% |
バーストスキル
| セブンスドワーフ・フルアクティブ | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「セブンスドワーフ・フルアクティブ」 機能:チャージ時間が増加する代わりに ロックオン最大対象数と オートファイア準備の最大装填数増加 使用回数:「2回」 効果1:「チャージ時間3.2秒に固定」「持続」 効果2:「最大「ロックオン」対象数10▲」「持続」 効果3「オートファイア準備最大装填数10▲」「持続」 解除条件:使用回数を使い切った時 ■破壊可能な発射体全体に 「最終攻撃力の(2)%のダメージ」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 49.92% | 24.76% |
| Lv2 | 53.76% | 26.66% |
| Lv3 | 57.6% | 28.57% |
| Lv4 | 61.44% | 30.47% |
| Lv5 | 65.28% | 32.38% |
| Lv6 | 69.12% | 34.28% |
| Lv7 | 72.96% | 36.19% |
| Lv8 | 76.8% | 38.09% |
| Lv9 | 80.64% | 40% |
| Lv10 | 84.48% | 41.9% |
面談の選択肢
修正以外で触らないでください
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | エデンはその名の通り、楽園だった。 | 食べ物がたくさんあったからか? |
| 暮らしやすいからか? | ||
| 2 | 今の私の姿はどう映っている? | とてつもなく強そうだ |
| 以前にも増して美しい | ||
| 3 | 過去を後悔して、時を戻したい時があるかと。 私はその時、そう思ったことはないと答えた。 |
過去を思い出した今、 時を戻したくなったのか? |
| 過去を思い出した今も 君の考えは変わっていないと思う |
||
| 4 | お前もちょっと持ってみろ。 「⋯!」 ⋯かなりの重さだ |
重いと正直に言う |
| 見えを張って重くないフリをする | ||
| 5 | 心配するな。 紅蓮とラプンツェルは死んでいない。 |
あの2人⋯生きられるだろうか? |
| ああ、あの2人ならきっと大丈夫だ | ||
| 6 | (スノーホワイトがパンを食べている) (私は⋯) |
パンを分けてほしいと言う |
| 自分のパンを分ける | ||
| 7 | クイーンを倒すには徹底した準備が必要だ。 お前も準備をしているか? |
ああ、準備中だ |
| これだけやれば十分だと思う | ||
| 8 | お姉ちゃんは本当に強い人だった。 誰とも比べものにならないほどに。 |
今はスノーホワイトの方が強いと思う |
| 肩を並べられるように、もっと強くなろう | ||
| 9 | お前は今も地上奪還を夢見ているのか? | ああ、必ず成し遂げてみせる |
| 少し⋯自信がなくなった | ||
| 10 | (⋯とても口にする気にはなれない材料で 作られた団子だ) |
受け取る |
| 断る | ||
| 11 | 紅蓮が早く戻るといいのだが。 | 一緒に一杯やりたくなったのか? |
| 即戦力が必要だからか? | ||
| 12 | ラプンツェルが早く戻るといいのだが。 | 頼もしく援護してくれる戦力が必要だからか? |
| 彼女が恋しいのか? | ||
| 13 | 彼女たちも、本気でクイーンを 倒したいと思っていた。 |
⋯みんなに会いたいな |
| 悲しいが⋯インヘルトの分まで頑張ろう | ||
| 14 | セシルが浮かない顔をするんだ。 なぜだろうか。 |
不満を言われたからじゃないか? |
| 軽量化の技術をないがしろにされたからじゃないか? | ||
| 15 | もし、地上を奪還したら お前は何がしたい? |
そういう君は何がしたいんだ? |
| 君たち3人と地上を旅をしたい | ||
| 16 | 必ず、この手で倒して見せる。 | 私も最後まで共に戦おう |
| リリーバイスの姿をしていると聞いたが大丈夫か? | ||
| 17 | 地上の旅はどうだった? 「常に危険と隣り合わせだったが、」 |
そのたびに己の力で打ち勝ってきた |
| 仲間たちがいたから乗り越えられた | ||
| 18 | スノーホワイトが武器を点検している 私は⋯ |
普通に話しかける |
| 驚かせる | ||
| 19 | お前の好きな色は何だ? | 黒 |
| 白 | ||
| 20 | 一緒にクイーンを倒そうと言ったが、 聞いてもらえなかった。 |
クイーンを倒すための 自分なりの作戦があるのかもしれない |
| いつかまた合流することになるさ |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
DPS ゲージ生成 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | Wリスト | スキル1 / 2 | バースト |
| SSS | SSS | SSS | SSS | ー 追加で◎ |
Lv7 / 7 Lv10/10 |
7 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで重要 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 3~4 | 純粋なDPS上昇。ただしS2の攻撃UPがあるため、有利コードほどの伸びはない | |||
| 最大装弾数 | ★4 | 1~2 | 弾薬消費が少ないため一般的なDPSに比べて必要性が低い。 高倍率を1枠、中~低を2枠が良いだろう。 |
|||
| チャージ速度 | ★0 | 0 | チャージ速度固定のため不要 | |||
| チャージダメ | ★0 | 0 | ダメージソースは連続攻撃によるため、最大チャージはその恩恵は微々たるもの。 | |||
| クリ率 | ★4 | 2~4 | キャンペーンでは総合DPS向上に役立つ。 |
|||
| クリダメ | ★4 | 2~4 | ||||
| 人形 | 優先度:高 チャージダメージ倍率の恩恵は少ないが、スノーホワイトは非常に高い優先度を持つ。ダメージ軽減・防御UP・S1の防御UPの組み合わせで生存能力の向上が見込める。滅多にハイドしないため利点となりうる。 他の点では、高い基礎ステータスは終盤でもよい効用を生み出す。全てのコンテンツで有用なため、お手入れ素材を投資しても無駄にはならない。 |
|||||
| キューブ | 、 、 :貫通ダメージ最も強化しているキューブが優先 なお 貫通キューブは通常攻撃には有用だが、連続攻撃には効果がない点には注意。キャンペーンにて置物枠で運用するなら有用。 |
|||||
| 評価 2026/1/7 |
バーストゲージ生成に優れ、連続攻撃による高水準DPSを持つアタッカー 驚異的な単体ダメージがありながら、ウェーブクリア(雑魚処理)能力も有する。 貫通能力を持つが、ダメージソースは連続攻撃のためコア無し・パーツ無しボスに対して最高水準のダメージが出せる。 装弾数について、消費が少なくチャージ速度が固定されているため、他のDPSキャラよりオバロでは必要としない。 |
|||||
評価(個人の感想)
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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
フルチャージ攻撃毎に強力なダメージスキルが発動するアタッカー。
基本的にはフルオート運用が可能で、バースト時は貫通を利用して
コアやパーツの同時攻撃を狙う事でより強力なダメージが狙える。
キャラパワーが高く、少量ながら常時デバフによる味方のダメージの底上げも可能。
対灼熱以外の戦闘でも生半可な育成の有利属性キャラより強いため、
各属性有利のメインアタッカーのバースト相方としても採用できる。
【長所】
ロックオンした相手に強力なダメージを与えられるため、複数・単体のどちらも対応可能。
相手のコア有無に依存しない強力なダメージソースを持つ。
威力は控えめだがフルチャージ攻撃の度に
小威力の全体攻撃もあるので、体力の低い雑魚敵や発射体なども楽に対処できる。
バースト時はチャージ攻撃も2発だけ強力になるので、
パーツやコアを狙う事でより効率的にダメージを稼ぐことが出来る。
バーストゲージ増加量も良好。
基本増加量は多くのSRと同じで2.8%だが、
フルチャージ攻撃1回毎にスキルダメージ5回+全体攻撃が追加で発生するため攻撃回数を稼ぎやすい。
ターゲット相手ならばフルチャージ2射で一人だけでゲージの95%を稼げ、
雑魚戦においても、全体攻撃でヒット数が稼ぎやすく敵の数に比例してゲージが稼ぎやすい。
ただし速射時は他のSRと増加量が変わらず、ダメージも著しく下がる。
速射はデメリットの方が大きいのでなるべくやらない方が無難。
また、チャージ中は約4割ほど防御力が上昇する。
過信はできないが、攻撃型のアタッカーの中では耐久力も高い。
【短所】
総合的に扱いやすく、短所らしい短所がない。
強いて挙げるなら、バースト時のチャージ攻撃2連射には約7秒弱の時間を要するため、
短時間のバッファーの恩恵は受け難い。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | バフ | デバフ | 最終倍率 | 最終DPS (少数省略) |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
フル アクティブ |
攻撃 対象 |
攻撃力 | 攻撃ダメ | チャージ | 受ダメ | ||||
| S2 | S2 | S2 | B | S2 | S1 | 通常 | 通常 | |||
| 他キャラ | 通常 | その他 | 46.84% | 73.92% | - | - | - | 4.2% | 595.55% | 384% |
| パーツ | 62.64% | 968.61% | 625% | |||||||
| 自分 | 通常 | その他 | 46.84% | 73.92% | - | 84.48% | - | 4.2% | 1098.68% | 709% |
| パーツ | 62.64% | 1471.73% | 950% | |||||||
|
フル アクティブ |
その他 | - | 528% | 3419.08% | 963% | |||||
| パーツ | 62.64% | 4580.02% | 1290% | |||||||
※速射を行うメリットがないので、フルチャージ攻撃の前提。表記は1HIT分のダメージだが、
フルチャージ攻撃し続ける場合は常に貫通特化がつくため、複数HITする場合もある。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | バフ | デバフ |
最終倍率 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
発動対象 |
バースト 発動 |
攻撃力 | 攻撃ダメ | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | S2 | S1 | |||||
| スキル1 |
フルチャージ で攻撃時 |
敵全体 | 他キャラ | 46.84% | 73.92% | - | - | 4.2% | 142.13% |
| 自分 | 84.48% | 262.19% | |||||||
|
ロックオン した対象に 順番に攻撃 |
他キャラ | - | 364.34%×5 | ||||||
| 自分 | 84.48% | 672.13%×5 | |||||||
| 158.4% | 1249.24%×15 | ||||||||
| バースト |
フルアクティブ 状態の解消時 |
全ての発射体 |
自分 | 46.84% | 73.92% | 84.48% | 158.4% | 4.2% | 262.19% |
※スキル1の順番に攻撃はロックオンした順に1回ずつ攻撃する。
(対象を1巡した後、まだ攻撃回数が残っていれば最初の対象に戻る)
またダメージ発生は着弾ごとで少し時間を要するが、
ダメージ計算はフルチャージ攻撃時の状態が参照される。(フルバーストタイムなら全弾フルバ補正を受ける)
※スキル1の敵全体ダメージはフルチャージ攻撃後に即発生するが、
ダメージ計算は攻撃後の状態で計算されるため、1発間バフの影響は受けない。
(自分のバフで該当するものはないが、味方のバフで該当するものがある場合は注意)
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||
|---|---|---|---|---|
|
バースト発動 |
フルチャージ 攻撃回数 |
通常攻撃 | 追加ダメ | |
| S1(全体攻撃) | S1(順番攻撃) | |||
| 他キャラ | 6回 | 3573% | 853%×n | 10930% |
| 7回 | 4169% | 995%×n | 12752% | |
| 自分 | 3回 | 7937% | 785%×n | 40838% |
| 4回 | 9035% | 1048%×n | 44199% | |
※表記の通常攻撃は1HITの想定。貫通特化があるので、場合によっては複数HIT分だけ増加する可能性あり。
※フルバースト突入前のチャージ状況によって攻撃回数が変動する。
▼味方へのバフ効果早見表
| パターン | デバフ | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
発動対象 | 持続時間 | 受ダメ |
| S1 | ||||
| スキル1 |
チャージ中 0.2秒毎に自動発動 |
照準に近い順に ロックオン状態ではない敵 (発動した敵はロックオン状態となる) |
チャージ中は持続。 ロックオン状態が 外れてから4秒 |
4.2% |
※ロックオンの対象は最大5体、フルアクティブ時は10体までとなる。
ハイドしたり発射したりでチャージを中断するとその時点でロックオンは外れる。
性能以外の考察
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水冷
火力型
スナイパーライフル
スナイパーライフル
、
、
:貫通ダメージ
コメント
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>> 返信元
ほぼサービス開始からやって、面談とアイテム平行で上げてるけど足りないよ...。
もしかしたらSR全部30にしたからかもしれない....。
タワー最終的に1240まで登れた。1240はHPチェックあってメイアンでも耐えられなかったから力技だけでは無理だった。
面談で好感度稼がずアイテムで上げてたら枯渇するんじゃない?
>> 返信元
好感度アイテムが枯渇することなんてあるん?
SSRキャラは全員MAXでもダダ余りなんだが…
コア1凸までガッツリ育成(但し素材の関係で好感度は11)して、トライブタワーで雑に使ったけど明確に強いと実感。
タワー1120~1210以上登り続けてるけど灼熱弱点ステージで赤ラピと程同~9割程度のダメージをたたき出すバケモノ。
水冷弱点では一人だけ突出した頭のおかしいダメージ叩き出す。
オバロOPは有利・攻撃・チャダメで固めた(1カ所だけ装弾)。、正解かどうかは知らん。
>> 返信元
各埋込ページを復元しました
イタズラには反応せず、「wikiへの相談掲示板」等へ報告してくださると助かります。粛々と対応いたします。
>> 返信元
オートファイア装填数÷ロックオンの対象なので、通常時5回、フルアクティブ中なら15回の追加ダメが入るのは変わらない。
相手が増えるとその分ダメージが分散する。ボスだけならボスに全段、5体相手なら各1回(フルアクティブ中3回)当たる。
誰やいたずらしたん!
>> 返信元
残念ながらクリ率4%とかでもクリ率の方がいいですね…
>> 返信元
クリ率とチャダメ増加はどちらが良いのでしょうか。
チャダメ増加の青が出ました
>> 返信元
ありがとうございます!
重ねがけ出来ないのにコア無しやパーティ全体で
スノホワ優勢なのですね。
うーむ結論は理解出来たので、それで使いますが、
まだスノホワの仕様の理解が足りぬようです。。
>> 返信元
ロックオンは一体につき一つ(そもそもスタック型ではない)なので、重ねがけとかはないです。
キャラ単体のパワーとしてはコアありなら水ドロ優勢。コアなしならスノホワ優勢。
ただパーティ単位で考えるとコアありでもスノホワ優勢ですね。
ロックオンは単体(ボス)だと重ねがけ?
重ねがけされないならボス戦は水着ドロシーの方が強いのかな?
>> 返信元
hardを3章分を赤字で進めてきたけど自分が感じた短所もそれとバレーボールに弱いくらい
それでも9割位は使ってたからキャンペーンで無双してたのは間違いないわ
キャンペーンで強いは強いんだが、ゴリゴリの赤字攻略だとバースト時3秒の溜めが割と致命的な隙になる事があるって短所もある
凸のアドバンテージを活かせるプレイスタイルの指揮官は自分で判断して重ねるから、他人に尋ねる時点で無凸で困ることはまずない
>> 返信元
他ゲーみたいに◯凸からアビ発動とかなく純粋にステータスが伸びるだけだから凸が必要か不要かは完全にその個人次第としか言いようがない
スノホワ3凸で十分?
キャンペーンとタワーに連れて行ったら無双しまくりでゴリゴリ進むわ
もう属性バリア以外は全部重ホワさんに任せたらいいんじゃないかな…
重ホワが強すぎてhard攻略が終わらねぇ
マジで引くほど強いね。
バースト爆速広範囲殲滅超火力アタッカーっていう
キャンペーンで一番欲しいところ全部乗せってヤバ過ぎる。
まだ無凸でオバロも完成してないのに、キャンペーン有用度はそれなりに仕上がったスタメンB3と張るぞ。
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