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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
バースト時に攻撃力430%と非常に高い自己バフ能力を持つ代わりに
通常攻撃以外のダメージソースを一切持たないアタッカー。
この攻撃力こそがEHのメイン能力であり
バースト未使用時は何も能力がないと言っても差支えがない。
(廃品回収が出来ると少しだけ自己強化が可能で地味に大切ではあるがおまけの範疇)
バースト時の武器切替は短時間チャージのRLで範囲攻撃となるので、
パーツや複数の敵を巻き込むこと大ダメージを狙う事が出来る。
〇編成例
※射撃場ボスにおいては廃品回収できない点で不利環境。
ただし、常に廃品回収ができる想定でも2割程度しかスコアは伸びない。
どちらかと言えばコアが常に狙える方が重要で、射撃場はEHにとって有利環境と言える。
【長所】
ダメージソースが通常攻撃に一点集中しているため、SMGの高いコアヒット倍率に合っている。
またSMGのコレクションのスキルである武器倍率強化の恩恵も最大限受けられる。
(最大強化時の武器倍率は10.12%⇒11.08%)
自己強化が攻撃バフの一点強化なので、
ダメージ倍率系のバフ・デバフを持つバッファーとの相性が良い。
【短所】
純粋なアタッカーであり、EHでなければ出来ないというような役割があまりない。
良くも悪くも風圧コードのアタッカーの一人としてしか使えないため、他のキャラでも容易に代替え可能。
バースト時の火力は高いので突破力はあるものの、
バースト未使用時のダメージが著しく低く、
総合的なスコアでは足して2で割る感じで薄まってしまう。
他にも定期的な廃品回収が可能か?コアはあるか?命中率の低さを補えるか?
など条件指定や課題もあり、安定して最大パフォーマンスを活かすのは難しいキャラとなる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | 攻撃力 |
有利コード |
最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト |
武器 切替 |
自家製 弾倉 |
廃品 回収 |
S1 | B | S1 | ||
| 他ニケ | × | 1 | × | 7.5% | - | - | 16.32% | 392% |
| 〇 | 16.36% | 20.62% | 495% | |||||
| 4 | × | 30% | - | 19.73% | 474% | |||
| 〇 | 16.36% | 24.94% | 598% | |||||
| 自分 | × | 1 | × | 7.5% | 430.05% | - | 66.42% | 1594% |
| 〇 | 16.36% | 83.93% | 2014% | |||||
| 4 | × | 30% | - | 69.84% | 1676% | |||
| 〇 | 16.36% | 88.24% | 2118% | |||||
| 〇 | 1 | × | 7.5% | - | 1000.90%×n | 1112%×n | ||
| 〇 | 16.36% | 1264.73%×n | 1405%×n | |||||
| 4 | × | 30% | - | 1052.36%×n | 1169%×n | |||
| 〇 | 16.36% | 1329.77%×n | 1478%×n | |||||
※廃品回収は15秒内に「ラプチャー、パーツ、発射体」のいずれかを破壊すれば常にバフを維持できる。
(有利コード時の最終倍率は基本補正も含めた数値(最終26.36%))
※武器切替時はフルチャージの想定
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | ||
|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
自家製 弾倉 |
通常攻撃 | |
| 通常攻撃(武器切替RL) | 通常攻撃(SMG) | ||
| 他ニケ | 1 | - | 3917% |
| 4 | - | 4735% | |
| 自分 | 1 | 1001%×n | 14480% |
| 4 | 4209%×n | 10686% | |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※廃品回収による有利コードの影響は省略。

















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