ギロチン
基本情報
エクスターナー部隊所属。
自分だけの世界に浸っている孤独な運命を持つ少女。
眼帯の下にきらめく眼差しは、何を見つめているのか?
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 75 |
Lv200 | 19564 | 583734 | 25554 | 3539 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 75 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 176(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 278(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 380(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
マシンガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
300 |
2.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
愉悦 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■通常攻撃が30回命中した時、自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 「現在のHP2.01%▼」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 6.28% | |
Lv2 | 6.61% | |
Lv3 | 6.95% | |
Lv4 | 7.28% | |
Lv5 | 7.62% | |
Lv6 | 7.95% | |
Lv7 | 8.28% | |
Lv8 | 8.62% | |
Lv9 | 8.95% | |
Lv10 | 9.28% |
スキル2
黒化 | |||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ | |||||
共通 |
■通常攻撃が150回命中した時、自分に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■自分のHPが70%以下の場合に限り、自分に 「失ったHP1%当たり攻撃力(2)%▲」「持続」 |
||||
(1) | (2) | ||||
Lv1 | 8.68% | 0.56% | |||
Lv2 | 9.35% | 0.61% | |||
Lv3 | 10.02% | 0.65% | |||
Lv4 | 10.68% | 0.69% | |||
Lv5 | 11.35% | 0.74% | |||
Lv6 | 12.02% | 0.78% | |||
Lv7 | 12.69% | 0.82% | |||
Lv8 | 13.36% | 0.87% | |||
Lv9 | 14.02% | 0.91% | |||
Lv10 | 14.69% | 0.96% |
バーストスキル
魔界黒龍波 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分のHPが50%以下場合、同じ対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 731.25% | ||
Lv2 | 787.5% | ||
Lv3 | 843.75% | ||
Lv4 | 900% | ||
Lv5 | 956.25% | ||
Lv6 | 1012.5% | ||
Lv7 | 1068.75% | ||
Lv8 | 1125% | ||
Lv9 | 1181.25% | ||
Lv10 | 1237.5% |
面談の選択肢
No. | ギロチン | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 今日の風はやけに騒々しくないか? | ?? |
でもこの風は…少し泣いている | ||
2 | くくっ… くくくっ。くくっ。 |
無視する |
何で笑うんだ? | ||
3 | 友はこのような衝動をどのように抑えるのだ? | 血を見て我に返るしかない |
運動して忘れる | ||
4 | そろそろ「組織」の動きも活発になってきた。 今のこの会話もきっと奴らが 盗聴しているだろう。 |
ここなら安全だ。 「太初の結界」に守られているから |
中央政府はそこまで暇じゃない | ||
5 | 非公開アカウントのフォローを ブロックしようと思う。 |
アカウントを削除すればいい |
いや、それでは正体を隠して活動する 味方までをも遮断してしまう |
||
6 | 今日はやけに右目がズキズキと痛む。 | まさか…「片翼の魔王」の封印が弱まったのか? |
雨が降るみたいだ | ||
7 | 友よ…お前は理解できるだろうか? 我のこの耐え難い孤独を。 |
「私だけが」理解できる |
?? | ||
8 | メイデンがたまに我の言葉を 断ち切ろうとする感じがする。 なぜだ? |
ただ恥ずかしいからだろう |
まだ君の存在を受け入れる 準備ができていないんだろう |
||
9 | 一体何を企んでおるのだ? | ギロチンの投稿が新鮮で面白いからだろう |
「組織」に君の情報を横流ししようと しているんだろう |
||
10 | 永遠を共にする「霊魂の同伴者」が現れる ということは、どんな気持ちだろうか。 |
とても幸せな気持ちだと思う |
結婚は人生の墓場だ | ||
11 | 今日は地上で雷が鳴るらしい。 これはただ事ではない。 |
伝説の黒龍の気が感じられる |
台風が来ている | ||
12 | どうすればあの視線から自由になれるのだ? | 自由になれる機会はすでに逃した |
ちゃんとした会話を試してみよう | ||
13 | 急に手が震え、不安が訪れてきたのだが。 いったいどういうことだ? |
異次元から信号が発せられているのだ |
糖分不足だ | ||
14 | 友はどんな音楽と孤独を分かち合っている? | 血月の賛歌 |
ラブリーピッチ | ||
15 | 友は我が誰だと思う? | ギロチン・デ・メフィスト |
私の大切な友 | ||
16 | 今日は1人でいたい。 1人にしてくれるか? |
友を放っておけるはずがないだろう! |
( …… ) | ||
17 | 今日世界が終わるとしたら、 友はどんな最後を送る? |
ギロチンと一緒に過ごす |
1人で静かに過ごす | ||
18 | もし昼と夜、 どちらかが永遠になくなるとしたら、 友はどちらを捨てる? |
昼を捨てる |
夜を捨てる | ||
19 | くっ…今日は封印された目が一層苦しいな。 少し封印を解除してもいいか? |
ここで解除してはダメだ! |
イングリッドに怒られる | ||
20 | ちょっとここに身を隠してもいいか? | もちろんだ |
……? |
ロビー会話
ギロチン | 会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
くくっ…注目せよ! 愚か者たちよ。 |
我の名前はギロチン・デ・メフィスト。 「均衡の守護者」である。 |
|
受け止められるか? 我の中に渦巻く「アレ」を。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
片翼の魔王よ、落ち着くのだ。 ここで我々の力を開放してはいけない。 |
タップ時 (好感度10~) |
友は我のサーバントとして我に服従するのだ。 そして我は、何があっても友を守ろう。 |
ふぅ…昔の我は「孤独」という結界に封じ込められていた。 しかし友のおかげで、その結界から抜け出せたのだ! |
|
友を見るたびに、我の心臓が熱くなるんだ… これは「ブレイズハート」を手にする過程なのか!? |
|
放置ボイス (好感度10~) |
片翼の魔王も友の前では大人しい。 友のことが随分と気に入ったようだ。 |
性能変更履歴
2023/06/15 |
スキル1 強化 ・発動条件回数(100回→30回) スキル2 強化 ・クリティカルダメージ(14.46%→14.69%) バースト 強化 ・攻撃力バフ(0.2%→0.96%)
【スキル2有志検証】 HP70%からの減少分で攻撃力UPを計算していたが 今回の変更でHP100%からの減少分で計算するようになった HP70%の場合:0% → 28.8%攻撃力UP HP50%の場合:19.2% → 48%攻撃力UP |
---|
TIER表の評価
40秒 |
火力 | |||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.58 +0.35 |
6.50
|
5.00
|
8.30 -0.25 |
4.0
|
7.5
|
5.0
|
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ☆5 | 4 | 電撃弱点に有効 | |||
命中率 | ☆0 | 0 | MGに命中率は必要ない | |||
最大装弾数 | ☆4 | 3~4 | リロードとスピンアップ時間を減らせる | |||
攻撃力 | ☆4 | 4 | 攻撃は常に良い | |||
チャージダメ | ☆0 | 0 | - | |||
チャージ速度 | ☆0 | 0 | - | |||
クリ率 | ☆3 | 2 |
すでにクリティカル関連のバフを持っているが、 高い攻撃力バフもあるため効果がある。 |
|||
クリダメ | ☆3 | 2 |
すでにクリティカル関連のバフを持っているが、 高い攻撃力バフもあるため効果がある。 |
|||
評価 2024/03/08 |
HPを70%以下、50%以下で維持しないと ダメージを稼げないので制御が難しい |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
役割はメインアタッカー。
HP50%以下を維持することでDPSを高めるピーキーな性能で、運用がとても難しい。
バーストゲージ増加量:レート加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)
▼通常攻撃のDPS(表記外の効果は省略。少数は省略。60fpsの想定)
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フルバ | 現在HP | S2 | S2 | S1 | 通常攻撃 | B | ||||
攻撃力 | クリダメ | クリ率 | 通常 | クリ | 期待値 | 通常 | クリ | 期待値 | ||
非バースト | 71%以上 | +0% | △ | 〇 | 334% | 550% | 387% | - | - | - |
70% | +28.8% | 430% | 709% | 498% | ||||||
50% | +48.0% | 495% | 815% | 572% | ||||||
10% | +86.4% | 623% | 1026% | 721% | ||||||
フルバ中 | 71%以上 | +0% | △ | 〇 | 501% | 718% | 554% | 1238% | 2038% | 1432% |
70% | +28.8% | 646% | 924% | 713% | 1594% | 2625% | 1844% | |||
50% | +48.0% | 742% | 1062% | 820% |
1832%+ 2747% |
3016%+ 3932% |
2119%+ 3035% |
|||
10% | +86.4% | 934% | 1337% | 1032% |
2306%+ 3460% |
3799%+ 4952% |
2669%+ 3822% |
※HP70%以下ではHPが毎秒減少して攻撃力が常に変化するため、表記の数値はおおよその目安となる。
※表ではクリダメのバフを考慮した数値となるが、
リロード直後はレート加速の時間も含めて1.6~4.2秒ほどバフが切れる。
【長所】
・HP70%以下になるにつれて攻撃力が大きく上昇する。
・HP50%以下の時のバーストが非常に強力
【短所】
・HPを50%以下で維持する事が難しく安定性に欠け、ヒーラーとの相性が悪い。
・対複数処理に対応し他能力を持たない。
【強化】
キューブはリロードの回数が減らせる装弾数強化系(タクティカルベアー、次点でタクティカルブースト)が良い。
▼オーバーロード強化目安
優先順位 | 強化項目 | 説明 |
---|---|---|
1 | 装弾数 |
最重要。MGは全武器種の中でもリロードによるDPS低下が著しく、 リロード回数が減るだけで大幅なDPS増加が見込める。 射撃時間が増える事でHPを多く減らせる点でもメリットが大きい。 |
2 | 攻撃力 |
常時効果があるので安定した火力アップにつながる。 元の攻撃力に対して加算となるので、攻撃バフの恩恵は受けられない点に注意。 |
有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 | |
3 | クリダメ | 自己バフでクリ率が上がっているため、僅かにクリ率よりダメージ期待値が高い。 |
クリ率 |
クリダメと比べてダメージ期待値は僅差で負けるが、厳選の手間を考えれば許容範囲。 ただし、バッファーとのシナジーを考える場合はクリダメバフを持つキャラが多く、 クリ率を伸ばしておいた方が相性が良いことは多い。 |
【運用】
対単体において高い火力を発揮する。
ただし、ギロチンを採用するなら最低でもHP50%以下を維持することが前提条件となる。
生存するためにはヒーラーが必要だが、ヒーラーがいると50%以下を維持することが
難しくなってしまうため、このバランスの調整が難しい問題となる。
最悪でもバースト時50%以下、通常時70%以下は常に維持したい。
▼相性がいいキャラ
【スキル】
・スキル1
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)
発動条件に対して持続時間が長く、永続効果と言ってよい。
平均的なダメージ期待値自体は控えめだが、ギロチンはバーストの威力が高いので
バーストのクリティカル率が上げられるのは嬉しい。
効果②(自傷効果)※ダメージ分配効果の対象外
30回命中ごとに発動なので、最大発射レート時であればHPが「4.02% / 秒」の速度で減っていく。
減少量は最大HP基準ではなく現在HP基準なので徐々にHPの減る速度は落ちていくため、
HP50%以下に到達するのは早いが、そこから先のHPの減り方は緩やかになる。
特にHP10%以下の減少速度は非常に遅くなり、自傷効果だけで10%以下を目指すのはかなり時間を要する。
・スキル2
効果①(自己バフ【クリ強化】:5秒)
150回命中の所要時間は最大発射レート時で2.5秒かかる。攻撃回数ではなく命中回数での発動となり、
MGの特性で発射開始直後の命中率が悪い事もあり発動タイミングはまばらになる。
残弾数が残り少ない撃ちきり間際で発動してしまうとリロードと発射レートの加速だけで
5秒が終わってしまうので効果の恩恵を受けられるかは不安定である。
装弾数やリロード強化によって安定性を得られる。
効果②(自己バフ【攻撃強化】:HP70%以下で永続)
現在HP割合は最終最大HP基準で計算され、現在HPに応じてHPが低いほど攻撃力が上昇する。
▼攻撃力上昇量の早見表
スキル2 | HP70% | HP50% | HP30% | HP20% | HP10% | HP1% |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | 20.7% | 34.5% | 48.3% | 55.2% | 62.1% | 68.31% |
Lv7 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | 28.8% | 48.0% | 67.2% | 76.8% | 86.4% | 95.04% |
・バースト(【敵単体】即時ダメージ)
対象は攻撃力の一番高い相手一体のみだが、一撃のダメージが高い。
基本ダメージはフルバ補正の対象外だが、追加ダメージはフルバ補正の対象となる関係で、
HP50%以下では単純なダメージ倍率だけで見ても2.5倍の威力となる。
更に黒化による攻撃力増加もあるため最終ダメージはかなり高くなる。
【その他仕様】
・MGの発射レート変動について
マシンガンは撃ち続ける事で発射レートが加速する。
加速するにつれて命中率と攻撃速度が大きく上昇し、ゲージ最大時で命中率は100%、発射レートは60発 / 秒となる。
照準真下の白ゲージが加速ゲージで最大加速まで2.5秒を要する。
・フレームレート影響について
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
イングリッドに「最後の切り札」とも称される特殊鎮圧隊エクスターナーの一人。
指揮官の愛称は「友」 blablaプロフィール「世界の「均衡」のために存在する者ー」
メインストーリーの初登場は12章。
いわゆる中二病。塩辛いものは苦手。
日記の事を「黙示録」、中央政府の事を「組織」、空腹を「呪い」と呼ぶなど一貫して痛い口調でしゃべる。
「即死の魔眼教」というブラルームに参加しており、ギロチン・デ・メフィスト様として崇められている。
普段の様子から中二病の設定を楽しんでいるのは確かだが、職務上かつて仲間であったニケを自分の手で処分しなけれ
ばならず、その悲しみの苦痛を紛らわすための精神安定の手段としていると思われる。
動物の世話という意外な特技も持っており、イベント「LION HEART」ではハッピーズーの面々が休暇の際には、
世話だけでなく反動物保護団体からも留守を守っていた。「…よちよち、いい子でちゅね~…」
(犬には自分にも懐いてくれる存在がいることに癒しを感じており、
猫には自分のように進んで孤独を楽しむ姿に共通点を見出している)
ニケの中でも身長が極めて低く、N102とほぼおなじくらいである。
そのせいか、立ち絵も上から見下ろしたような俯瞰したものとなっている。(指揮官目線?)
右目の発動にはイングリッドの許可が必要。
実際に特殊な目を有しており、半径1m以内の市民権のないニケの機能を停止する波動を出すことができる。
【他キャラの呼称】
キャラ名 | 二つ名、異名(普通に名前で呼ぶこともある) |
---|---|
メイデン | 血のように赤き薔薇の審判者 |
ウンファ | 冷眼のベレー |
エマ | 緑眼の味覚殺し |
ノベル | シャイニングヘッド |
N102 | エヌ・ルー・メモリア |
リター | 鍛冶屋のゴッドハンド、ハンドオブヘーパイストスの所有者 |
イングリッド | ホビーインストラクター |
マスタング | 踊る遊戯の支配者 |
【元ネタのあるオマージュ?】
・「問おう。友が我の指揮官か?」
Fate/Stay night(セイバー)の「問おう。貴方が私のマスターか?」が元ネタと思われる。
・「エル テレマ ソルース」
シュタインズ・ゲート(岡部 倫太郎)の「エル プサイ コングルゥ」で、心を落ち着けるための魔法の言葉が元ネタ?
ギロチンは落した黙示録(自分の日記)をエマに拾われて読まれた時に時間線を巻き戻して平静を保とうして発した。
なお、この後は1日部屋から出てこなくなってしまった模様。
(ただ、ほかの場面でも使っていることがあり、的外れかもしれない)
・「魔界黒龍波」
幽遊白書(飛影)の必殺技「邪王炎殺黒龍波」が元ネタと思われる。
ギロチンのバーストスキル名。エピソード妄想決闘では技名を叫ぶもなにも起こらない。
だが、ゲームの戦闘においては確かに上空から黒龍の頭部のようなものが現れ対象に嚙みついている。
・「アンリミテッド・ガッデシアム・ワークス」
Fate/Stay night(アーチャー)の必殺技。「アンリミテッド・ブレイド・ワークス」が元ネタと思われる。
エピソード妄想決闘でギロチンに対して指揮官が放った妄想技。
名前の由来は斬首刑装置のギロチンと思われる。
ギロチンがテスターとして参加した「自分の一番怖いものがボスとして登場するシミュレーション」の
世界のお話。過去のトラウマに関連した世界が生成されたことで、ギロチンはこれを機に
トラウマを克服することに挑戦し、その流れでシミュレーション内で右目の能力を使用した事で
現実世界で検知され、ギロチンにイレギュラー疑惑がかかることから物語が始まる。
〇中二病の由来
過去(現在よりおよそ数年~10年ほど前と推測される)にとある事件で助けた際に
クロエにギロチンがニケと言う事を知られるも、
クロエは中二病思考の持ち主だったため眼の能力をカッコいいと賞賛される。
その流れで友好的な関係を持ったことで、ギロチンも中二病に感化されていく事となる。
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コメント
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かわいすぎる…
>> 返信元
既出や
外出だったら申し訳ないですが
オバロで防御力盛るのは効果ないですかね?
今でもハードアリーナレイドタワーと活躍してくれてる
>> 返信元
また株が上がったわ
ユニㇾで色々試してたらリザルトの与ダメが白紅蓮を越えてビックリした…
介護可能かつボス単品って縛りはあるけど、余裕がある時にちまちま育ててて助かったよ
今回のシナリオでも、やっぱギロちんはエエ子だった。(*´д`*)゜
今更だけど、三猿が元ネタなんかな
三人目はヘッドホンしてそう…
沢山返信きてた
なるほど、荒らしだけどギロチン自体も充分強い
わかりました、ありがとうございます
まぁでも比較対象(モダニア)が悪いだけでべつにギロチンが弱い訳では無いと思うよ
普通にソロレやユニレで出番あるし
>> 返信元
モダニアのバーストはパーツに対して複数ロックオンしないからパーツでの火力のだしやすさはギロチンと同じ
マストの最大HPのみアップでの自傷維持でどんぶり勘定してるならまだしも、回復一切せずにHP常時1%なんて不可能だから
今後火力高いキャラだけ回復せず、常時バリアや挑発とかいう介護特化のキャラが来れば低HP維持をしやすくなるかもしれないけど、結局その介護要員に枠を割いてる時点でモダニア越えの評価はそうそうされないと思う
>> 返信元
スキル的にモダニアもギロチンもパーツ数関係なくない?
水冷相手なら属性差で有利積んでるギロチンに軍配画上がるなら分からなくもない
水冷属性or育成に差がある以外でギロチン優勢になる状況思いつかないなぁ
>> 返信元
でもパーツ数が少ないボス単体とかモダニアが火力を出しづらい状況とかだと、確かにギロチンの方が火力出るので、
結局は運用先の状況・環境次第。
>> 返信元
ギロチンのスキル2Lv10で(HP1%以下の)DPSが約649%、バーストスキルが約6000%相当ダメージ。
モダニアは通常DPS約462%、バースト使用時は下がってDPS約134.4%。
特定状況のDPSだけ見るとギロチンが圧倒的に高い。それだけ。
勿論HP1%以下を維持する方法以外にも、ギロチンバーストが単体一回攻撃、モダニアバーストが15秒弾数無限広範囲同時攻撃やスキル1の追加ダメージ分などなど色々な環境一切考慮しない状態でのDPSだけ比較なので、ほぼ意味はない。
>> 返信元
あれ単なる荒らしだよ
モダニアに勝てる訳ない
もしそんなにギロチンが強かったらこぞってYoutuber達が動画出してるわw
某wikiだとギロチン>>>>>モダニアらしいけど実際どうなの?
個人エピネタバレ
今更エピソード読んだけど何だお前かわいいやつだな!急に赤くなるな!!
有利コードもりもりのギロチンとオールラウンダーに育てた白紅蓮を比べたら電撃弱点ボスにはややギロチンのほうがダメ出てるね
キャラ愛あったり企業タワー頑張りたい人にはいまだに育成オススメできる性能
この子のスキルってニケの面白さを向上させる要素のひとつだと思っていて
特に「ボス VS 最後の一人」というシチュになったときの「どちらかが倒れるまでの撃ち合い」になったとき
一番面白いキャラだと思うんだよな‥‥追い詰められるほどに強くなるスキルというのは。(`・ω・')
ギロちんの「性能以外の考察」が追記された。
書いた人グッジョブw
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