ルージュ
基本情報
777部隊所属のニケであると同時に
コインラッシュのゲームマスター。
普段は非常に優秀で、親切である。
しかしいろいろなジンクスを持っており、
運に見放されることを心配している。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.33秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の71.07%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
カードスロー | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルチャージで8回攻撃した時、味方全体に 「スキル発動者基準で最大HPのみ(1)%▲」「5秒間維持」 「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 2.95% | 4.13秒 | |
Lv2 | 3.18% | 4.45秒 | |
Lv3 | 3.41% | 4.77秒 | |
Lv4 | 3.63% | 5.09秒 | |
Lv5 | 3.86% | 5.4秒 | |
Lv6 | 4.09% | 5.72秒 | |
Lv7 | 4.32% | 6.04秒 | |
Lv8 | 4.54% | 6.36秒 | |
Lv9 | |||
Lv10 | 5% | 7秒 |
スキル2
コインフリップ | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■戦闘開始時に後列に配置されている時、自分と両隣にいる味方2機に 「ソードコイン:攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルチャージで30回攻撃したとき、自分がソードコイン状態なら自分と両隣にいる味方2機に 「シールドコイン:受けるダメージ(2)%▼」「持続」 ■バーストスキルを5回使用した時、自分がシールドコイン状態なら味方全体に 「ダブルソードコイン:スキル発動者基準で最大HP(3)%▲」「持続」 |
|||
補足 | 後列に配置されている時とは、編成の2番目、4番目のこと指す。 また編成の両隣とは、2番目であれば1・3番目のニケを指す。 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 3.93% | 8.98% | 8.91% | |
Lv2 | 4.23% | 9.67% | 9.59% | |
Lv3 | 4.54% | 10.36% | 10.28% | |
Lv4 | 4.84% | 11.05% | 10.96% | |
Lv5 | 5.14% | 11.75% | 11.65% | |
Lv6 | 5.44% | 12.44% | 12.34% | |
Lv7 | 5.75% | 13.13% | 13.02% | |
Lv8 | 6.05% | 13.82% | 13.71% | |
Lv9 | ||||
Lv10 | 6.65% | 15.2% | 15.08% |
バーストスキル
ザ・ゲームマスター | |||||
---|---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||||
共通 | ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分がソードコイン状態なら味方全体に 「スキル発動者基準で最大HPのみ(2)%▲」「10秒間維持」 ■自分がシールドコイン状態なら味方全体に 「スキル発動者基準で最大HP(3)%▲」「10秒間維持」 ■自分がダブルソードコイン状態なら味方全体に 「スキル発動者基準で最大HPのみ(4)%▲」「10秒間維持」 |
||||
補足 | 最大HP▲の場合、現在HPも含めて増加するため疑似的な回復になる。 | ||||
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
Lv1 | 7.12% | 6% | 11.88% | 17.74% | |
Lv2 | 8.01% | 6.46% | 12.79% | 19.1% | |
Lv3 | 8.89% | 6.92% | 13.7% | 20.47% | |
Lv4 | 9.77% | 7.38% | 14.62% | 21.83% | |
Lv5 | 10.66% | 7.85% | 15.53% | 23.19% | |
Lv6 | 11.54% | 8.31% | 16.44% | 24.56% | |
Lv7 | 12.42% | 8.77% | 17.36% | 25.92% | |
Lv8 | |||||
Lv9 | |||||
Lv10 | 15.07% | 10.15% | 20.1% | 30.02% |
面談の選択肢
面談の順番は気にせず追記してください。後で整理します。
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。
ルージュ | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
---|---|---|
1 | 次回のイベント用に新しい賞品を準備したいのですが、 何も思い浮かばなくて… 何かいいアイデアはございませんか? |
マスタングのぬいぐるみ |
リーズナブルだけど希少な宝石 | ||
2 | プレイヤー様にはジンクスがございますか? | 秘密だが…ある |
うーん…特にない | ||
3 | 人気を保つ秘けつは何でしょうか? | 毎日練習を続ける努力? |
やっぱり見た目じゃないか? | ||
4 | コインラッシュでイベントを開催するのですが、 時間が少し早まってしまったんです。 |
ああ、今日は早めに終わらせよう |
面談の時間は変えられない | ||
5 | 大好きな仕事ですが、つらくなる時もあります。 プレイヤー様はこういう時、どうなさいますか? |
有給を使って休む |
そういう時ほど仕事を増やす | ||
6 | 隣でじっと観察していると、 似ていると分かるんです。 それが何だかお分かりになりますか? |
2人の考え方と感情 |
私を慕っていること? | ||
7 | ハートのAだったらプレイヤー様の勝ち、 スペードのAだったら私の勝ちです。 どちらを選びますか? |
左 |
右 | ||
8 | 失礼なお客様に遭遇すると、 思わず顔に出てしまう時もあって… こういう時は、どうすればいいでしょうか? |
我慢せず、ひとこと言おう |
プロだから我慢すべきだ | ||
9 | あの日の判断は完璧だったのに… 何が問題だったのでしょうか? |
ルージュの運? |
ビギナーズラックじゃないか? | ||
10 | 他の部隊に比べて団結力が劣るのではないかと心配で… | メインホールに顔を出せばいいのでは? |
お互いを信頼し合っていれば、 大丈夫じゃないか? |
||
11 | 当ててみてください。 表、裏、どちらでしょうか。 |
表 |
裏 | ||
12 | プレイヤー様はおもにどのような目的で いらっしゃるのですか? |
ゲームをしに行く時が多い |
ステージを見に行く時が多い | ||
13 | どんな手を使っても、負け続けてしまう日。 そういう時、プレイヤー様はどうなさいますか? |
勝つまで続ける |
早めに諦めて家に帰る | ||
14 | 昨日、おかしな夢を見ました。 ブラン、ノワールと私の仕事が 入れ替わるんです… |
バニールージュのポールダンス、いいと思う |
ルージュはゲームマスターが似合う | ||
15 | たまの休日に何をすればいいのか分かりません。 今まで記憶に残るような休日がなくて… |
外で運動してみたらどうだ? |
それが最高の休日じゃないか? | ||
16 | もし私がゲームマスターではなく、 他の職業に就いていたとしたら… 何をしていたと思いますか? |
メイドカフェの店員? |
プロゲーマー | ||
17 | プレイヤー様は、何が大切だと思いますか? | 実力 |
運 | ||
18 | 私たちのサービスにご満足いただけていますか? | もちろんだ |
実は…少し気に入らないところが… | ||
19 | どんな願い事がしたいですか? | ロイヤルロードの超豪華な建物と スーパーカーが欲しい |
ルージュの願い事を叶えてほしい | ||
20 | 抜け出せなくなるのではないかと、心配で… こういう時、私はどうすればいいのでしょうか? |
他のゲームを用意してみてはどうだろう |
ゲーム時間を制限するのはどうだ? |
ロビー会話
ルージュ |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
|
タップ時 (好感度10~) |
|
放置ボイス (好感度1~) |
|
放置ボイス (好感度10~) |
TIER表の評価
20秒 |
役割1 役割2 |
|||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ||||||
攻撃力 | ||||||
命中率 | ||||||
最大装弾数 | ||||||
チャージ速度 | ||||||
チャージダメ | ||||||
クリ率 | ||||||
クリダメ | ||||||
オバロ | 汎用オーバーロードを参照(アイコンをタップ) 参考用 D:キラーワイフ(主なオプションは装弾数のみ) |
|||||
キューブ | ||||||
評価 2024/x/x |
※上記アイコン画像は仮配置です |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
バーストCT短縮能力を持ち、最大HP増加とダメージ強化が可能なバッファー。
スキル発動条件として編成の配置位置に指定がある。
バーストゲージ生成量:+2.9% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | ||
---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | S2 | B | 通常攻撃 |
攻ダメ | 攻撃 | |||
速射 |
非バースト | 〇 | - | 303% |
他バースト | 455% | |||
自バースト | 〇 | 523% | ||
フル チャ |
非バースト | 〇 | - | 139% |
他バースト | 209% | |||
自バースト | 〇 | 240% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※速射ではCT短縮能力がなくなってしまうため、実質AUTO任せのフルチャージ攻撃が基本になる。
【長所】
・優秀なバーストCT短縮能力をもち、少ないがバーストによりHP回復も可能。
(CT短縮と回復の両方を併せ持つキャラは希少)
・配置順に指定があるがパッシブ(バースト発動が不要)で常時強化する事ができる。
・最大HPのみ強化が出来るので現在HPが少なくなる事で
スキル発動するタイプのキャラのスキル発動を助ける事が出来る。
▼後列配置時、両隣の味方バフ効果の一覧(表記外の効果は省略)
パターン | 最終倍率 | 追加攻撃力 | |
---|---|---|---|
フルバ | S2 | 通常 | S2 |
攻ダメ▲ | 発動者基準 | ||
非バースト | 6.65% | 106.65% | - |
他バースト | 6.65% | 160.00% | |
自バースト | 6.65% | 15.07% |
【短所】
・最大HPのみ▲の効果はシナジーのあるキャラが少ないため、
バーストは器用貧乏で他のバッファーに比べると効果が見劣りする。
・通常攻撃以外のダメージソースがなく、常にフルチャージ攻撃を強いられるためDPSが低い。
【運用】
最大の利点はバーストCT短縮能力。これを目的とするだけでも採用の価値がある。
下位スタック型のCT短縮系とは違って短縮される時間が一定なので
2回目と3回目のバーストでもCTで詰まらないのがメリットとなる。
ルージュを編成に入れる場合、ルージュ自体のバーストは「最大HPのみ▲」を有効活用できないと
あまり強くないため、他のバーストⅠを入れてルージュは置物とする運用も考えられる。
特に後列配置で発動するバフは常時発生するパッシブ効果なのでルージュでバーストする必要がない。
基本的にはルージュを後列に配置して両隣にバフしたいメインアタッカーを並べる形になる。
他に有用なバッファーがⅠにいなければ、ルージュでバーストしアタッカーを増やすでも良いが、
パッシブのバフが受けられるのはルージュの両隣の二人までとなる。
▼相性が良いキャラ
最大HPのみ上がる事で、「HP〇%以下」で発動するスキルが発動しやすくなる。
▼相性が悪いキャラ
最大HPが維持できなくなる事でバーストダメージが大幅に弱くなる。
【スキル】
・スキル1
フルチャージ攻撃8回の所要時間は約10.89秒。
デフォルトの装弾数だとリロードを1回はさむので最速周期にはギリギリとなることもある。
効果①(【味方全体】最大HPのみ▲:5秒)
現在HPは回復しない。発動周期的にも狙って発動するというよりはおまけ的な補助程度。
効果②(バーストCT短縮)
最大でバーストCTを7秒短縮できるので、最速ならフルバ10秒+ゲージ貯め3秒の
計13秒周期でフルバーストタイムを回す事が可能。
ギミックや敵の攻撃を回避するためにで途中で射撃を止めたりするとCT短縮が間に合わなくなる可能性があるので注意。
・スキル2
後列配置でのみ発動する。
効果①(【自分と両隣の味方2体】攻撃ダメージ▲:持続)※ソードコイン
効果は控えめだが、パッシブの永続効果となる。
パッシブでの最終ダメージの底上げとしては悪くない。
効果②(【自分と両隣の味方2体】受けるダメージ▼:持続)※シールドコイン
フルチャージで30回攻撃の所要時間は約41秒。加えてリロードも何回か必要になるので、
デフォルトの装弾数やチャージ速度では約50秒が必要になり発動までに時間がかかる。
一度発動すれば永続で被ダメを減らす事が出来るが、カット率は15%程度なので過信は禁物。
効果➂(【自分と両隣の味方2体】スキル発動者基準で最大HP▲:持続)※ダブルソードコイン
ルージュでバーストを5回使用した時に発動し、永続で最大HPをアップする。
上昇分だけ現在HPも回復するが、持続効果なので回復効果としては発動タイミングの一度のみとなる。
バースト5回目の発動までに「シールドコイン状態」となる必要があるが、
バースト5回の所要時間は大体60秒前後なので撃ち続けていれば基本的には間に合う。
が、もし間に合わなかった場合はバースト6回目以降では発動しないのでその戦闘では発動不可となる。
・バースト
効果①(【味方全体】スキル発動者基準で攻撃力▲:10秒)
後列配置でなくても発動する基本効果。
支援型のルージュ基準でしかも15%なので、バースト効果としてはかなり控えめな効果。
効果②➂④(【味方全体】最大HP▲/最大HPのみ▲):10秒)
コインバフの獲得状態によって効果が増えていくため、前提として後列配置である必要がある。
▼コイン別バースト効果一覧(効果の持続時間は全て10秒)
コインバフ | バースト効果 | |||
---|---|---|---|---|
ソード | シールド | ダブルソード | 現在HP▲ | 最大HP▲ |
〇 | - | - | - | 10.15% |
〇 | 〇 | - | 最大HPの20.1% | 30.25% |
〇 | 〇 | 〇 | 最大HPの20.1% | 60.27% |
※ダブルソードコインの時、スキル2の効果も込みでの最終最大HPは+75.35%となる。
スキル1も重なった場合の最終最大HPは+80.35%となる。
※シールドコインの時に上昇する現在HPは
効果終了後の最終最大HPを越えない分は減らないので、実質回復効果に近い。
ただし、回復を受ける事を効果の発動条件としたスキルのトリガーにはならない。
性能以外の考察
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コメント
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なんでバニースキンが無いの?
>> 返信元
テトラでB1短縮キャラということでボリュームが育ってるととても判断が難しいキャラだったな
キャラ揃ってる人にとって育成リソースが勿体ないから後回しでもいいの評価であって
揃ってない人or育成余裕ある人なら持った方がいいキャラだからね
恒常落ちしたらウィッシュ最有力レベル
引いとけばよかったぜ、顔もいいしな…
完全にあるないでソロレイド差がつくとわかったから、アニバで引き換えアイテムくるなら使うわ
>> 返信元
コレクションがある場合、ルージュと両隣のあわせて3人はダメージ3割カットなので、攻撃力の高いキャラを狙った攻撃を耐えやすいのはメリットだと思う。
ソロレイドで使ってみて分かったことだけど、後半最大HPバフのお陰で全体の硬さとヒーラーの回復量がえげつない
リター、妻D、ドロシーなどの有能B1と比較してもかなり耐久面で有利
一軍面子になりうる有能さ、この先さらに評価が上がるだろう
このゲームに前列後列の概念があったのを初めて知った…
>> 返信元
ウィッシュリストに入れててもずっと出ないことあるからな
一年半ぐらい未所持のユニをリストに入れてるけど未だに出ない
そこそこレイドやるならルージュは絶対出番があるコだから確保しといた方が無難だぞ…キャンペーン勢ならスルーでいいけどね
恒常キャラとはわかっているがテトラのB1でCT短縮持ちといわれると確保欲を抑えるのが難しい
>> 返信元
完全に忘れてた……。
1人でずっと回せるB1は1番目にしておくと見た目に使う順番が分かりやすくて最初に配置しちゃうわ
>> 返信元
配置縛りのあるスキル2は常時発動タイプだから数値は控えめ。
>> 返信元
てかさ、嫁Dは配置に制限なかったのに何でCT短縮に関しては同性能のルージュだけ変な縛り設けたんだろうな?
配置に制限つけるならもっとバフ効果とか盛っても良かった気がする
後列に配置ことを忘れがち
>> 返信元
今からでもクリティカル倍率は個別グループにしてくれたらクリ系キャラ全般がだいぶ強くなるんだけどねー。
>> 返信元
育成出来るならルージュ>ボリュームだからね
大体アリス湯ドミラ固定に状況に合わせて
水アニス>水サクラ>ノワールかなぁ
スキル844くらいでボリュームの代わりにタワー投入
ボリュームより大分安定しやすい
ブランルージュと自由枠のアタッカー3人はやっぱ強い
不幸体質じゃないとは思うけど幸運で”とても”うまくやってるブラノワが近くにいたのも結果的に悪いと思うんだよな。
二人は幸運でうまくやってる=うまくいかないのは不運の証拠って結びついても不思議じゃないし。
だからこそ客を夢中にさせるっていうディーラー的にはコインで自然と勝ち負けが調整できてよかったのかもしれんけどね。
失礼なお客様に遭遇すると、…
+120: プロだから我慢すべきだ
眉毛一直線とか抜かしたものですが、めちゃ勉強になった。
もしかして一般常識なのか、NIKKE界隈がすげぇのか、、、
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