キリ
基本情報
A.C.P.U.部隊所属のニケ。
行政業務の対応力は優れているが、
ニケなのになぜか目が悪く、
意図せず多くのトラブルを起こしている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 362 | 15000 | 500 | 98 |
Lv200 | 20051 | 647453 | 21307 | 4485 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 98 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 199(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 301(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 403(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
のぞき見 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▼」「3秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、防御型の味方2機に 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「3秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 5.28% | 3.43% | |
Lv2 | 5.69% | 3.7% | |
Lv3 | 6.1% | 3.96% | |
Lv4 | 6.5% | 4.23% | |
Lv5 | 6.91% | 4.49% | |
Lv6 | 7.32% | 4.75% | |
Lv7 | 7.72% | 5.02% | |
Lv8 | 8.13% | 5.28% | |
Lv9 | 8.54% | 5.55% | |
Lv10 | 8.94% | 5.81% |
スキル2
見渡し | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■戦闘開始時、防御型の味方2機に 「最大HP(1)%▲」「持続」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 6.87% | ||
Lv2 | 7.4% | ||
Lv3 | 7.93% | ||
Lv4 | 8.46% | ||
Lv5 | 8.98% | ||
Lv6 | 9.51% | ||
Lv7 | 10.04% | ||
Lv8 | 10.57% | ||
Lv9 | 11.1% | ||
Lv10 | 11.63% |
バーストスキル
お見通し | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」「1秒間隔」「10秒間維持」 ■防御型の味方全体に 「クリティカル確率(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 4.11% | 11.76% | |
Lv2 | 4.43% | 12.66% | |
Lv3 | 4.75% | 13.57% | |
Lv4 | 5.06% | 14.47% | |
Lv5 | 5.38% | 15.38% | |
Lv6 | 5.7% | 16.28% | |
Lv7 | 6.01% | 17.19% | |
Lv8 | 6.33% | 18.09% | |
Lv9 | 6.65% | 19% | |
Lv10 | 6.96% | 19.9% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
キリ |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
こんにちは!A.C.P.U.に合流することになりました、 キリです!…あれ、こっちじゃない…? |
う~ん…指揮…官、ですよね? | |
私はニケなのに目が悪いんです。 変わってますよね? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
う~ん…?指揮官、そこにいますか…? 違うのかな?どこ行ったんだろう…? |
タップ時 (好感度10~) |
指揮官が、すごくハッキリ見えます! |
う~ん…指揮官はよく見えるんですが、 周りがさらにぼやけて見えます。 |
|
目が悪くても、いいことがありますね! こうすると、指揮官しか見えないんですよ。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官がいないと、世界がぼやけて見えます。 …初めて知りました。 |
TIER表の評価
40秒 |
攻撃支援 防御支援 ヒーラー |
|||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.68 -0.48 |
6.5 |
6.8 -0.8 |
6.00 |
Lv1 4 |
Lv1 4 |
Lv1 5 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/11/07 |
バーストによる回復がかなり優れている。その1点のみ。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
バーストスキル3の中では初となる、純粋な回復バーストスキル。
ただしバーストスキル3の役割は基本的には強力なダメージ・バフからフルバーストに繋げる為、
パーティー全体の火力は低下傾向になる。編成に注意。
3つのスキル全部に防御型対象限定の効果がある為、防御型ニケを入れた編成・運用が基本となる。
スキル効果も最大HP増加以外は攻撃力増加・クリティカル確率増加と主に火力面補強なので、
編成に入れる防御型ニケもきちんと選ばないと相性がちぐはぐになりやすい。
受けるダメージ低下や防御力増加等はないので、HP参照スキルを持たないタンク役と言ったタイプとは相性が悪い。
また、スキル1とスキル2は防御型の中から2人限定。
細かい条件が書かれてないので3人以上入れた場合は誰にかかるか不安定になるので、2人以内での運用にした方が良い。
3人未満に抑えた場合、バーストスキルの防御型ニケ限定クリティカル増加効果が薄れてしまうが、
そもそもアタッカー目的で防御型ニケを入れる事は殆ど無い。
まだスキル2の最大HP増加の方がシナジー効果が狙いやすく、そっちを意識した方が良い。
因みにキリ自身は支援型なので、キリが持つスキルでキリ自身にかかるスキルがほぼ無い。
・スキル1
攻撃力低下デバフをかけつつ防御型味方2人に攻撃力増加バフをかける。
効果時間が短いがリロード込みでギリギリ間に合うので発動させやすいのが長所。
攻撃力増加バフは嬉しいが、フルに効果を発動しようとしてキリと防御型二人入れると元の火力が落ちやすいのが短所。
・スキル2
防御型味方2人に、開始から最後まで無条件で、最大HPを増加させるバフをかける。
最大HP参照スキルのシナジー効果も狙えるが、タンク役の場合は最大HPを増加させるだけでそこそこ効果を得れる。
増加量はやや低めだが、味方複数に時間制限無しは滅多にない。
・バーストスキル
ノイズやブランのバーストスキルのように1秒毎に一定量回復するタイプ。
上記二人と比べると1秒毎の回復量が高めに設定されてるが、その代わり他の効果は防御型全員にクリティカル増加のみと寂しいのが欠点。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「指揮官」
BlaBlaプロフィールは「文字はちゃんと読めます」
A.C.P.U.所属の警察官ニケで、仕事は主に行政業務を担当している。
業務面では真面目かつ優秀なので、人員不足以外で現場に出ることは基本的に無い。
裏表のない明るく溌剌とした性格のニケ。
眼球を交換しても治らない原因不明の低視力に悩まされており、遠くの者はおろか文字以外の近くの物すらはっきり見えないほど。
どれほどかというと、声が聞こえるにも関わらず全く別の方を見て虚空と話したり、ミランダの手を離した瞬間周囲の茶髪と見分けがつかなくなったり、ポリの髪の毛とタオルを勘違いするなど、事例に事欠かない。
もはや盲目に近いレベルなのだが、指揮官といった重要人物、リターが探していた爪より小さい部品、シュガーのヘソクリなど、重要な人や物はキラキラとハッキリ見えるなど謎の目でもある。
行政業務を行ってた事からタイピングが早い(加入時BlaBla会話で判明)。
そのキー入力方法に関しては文字が読めるからという理由ではなく「キーは動かないので、キーボードの位置とキーの入力方法を覚えて打っている」とブラインドタッチを極めたやり方である。
その際に「文字は近づけば読める」範囲だと明かしているので、全部の文字が見える訳ではないらしい。
メガネも試したのだが、遠くのものは見えるようになったものの、近くのものは更に見えななくなってしまったとの事。
戦闘中のリロードモーションでもその低視力ぶりは発揮されており、よく見ると少しズレた所に弾丸をリロードしようとしている。
因みにリロード時間は2秒と平均的なので実際の戦闘に支障は出ないので安心して欲しい。
名前の由来は取り調べといった意味の英単語「inquiry」から。
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コメント
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おっぱい大きいしパンモロだし可愛くて最高
ソーシャルガチャでキリとミルクの2枚抜きとは何の冗談だ!?
共同作戦でキリの魅力をわからせていくべ
>> 返信元
目が悪い事に関する深掘りは絶対来そうだよね。その設定で来たら普通に嬉しい。好きなキャラだから楽しみだ。
ポリがうんこ食ってた話は何度みても笑える
うちにもきてくれたけど色々かわいいな
リロードの時の三角の口とかハイドの時の謎の強者感とか
ただのパンモロ女じゃなかったんやな
配布一般10枚で来た。PUスルーしたからめちゃ嬉しい
>> 返信元
ポリはミランダやキリが起こしたトラブルのカバーしつつ自分の業務をこなせれる優秀な警察官だぞ。
キリ実装時、ここのコメント欄にポリの胃袋を心配するコメントが散見されるくらいには優秀…
口開いちゃうのわかる…
ACPUの面々はみんなポンコツかわいいなぁ
いや、ポリは普通に優秀か…?
キリの目には重要アイテムがプレイヤー視点での遺失物みたく見えてるのか…?
>> 返信元
ぶっちゃけ大した強化にならないからアリーナの防御編成のパーツしか運用方法はないと思うぞ
>> 返信元
そりゃ運用方法が違うから。
一応初のB3回復持ちとは書いてるけど、バーストの回復目的じゃなくてスキル1・2が防御型強化目的で入れるようなものだから。
ただ防御型ってB2に固まってるから、ティア入れるとなると1段階バースト再突入も含めて編成考えると凄く難しい。レッドフードである程度誤魔化せるけど。
コラボ・期間限定・量産型外すと防御型のB1はルドミラ、ジャッカル、エーテル、ティア。B3はクロウしか居ない。
ティアのスキル自体とは相性良さそうなんだけどね。他の部分がね。
>> 返信元
ごめん、書き忘れたけど、低戦力だとパーツ用にB1ドロシーでB3回復が欲しかった
特にストームブリンガーだと、ヘルムのほうが赤丸バフもあるしで、結局キリの使いどころが分からん
18-33ストームブリンガーなんかは、ティアナガレッドだとB3回復役が欲しいところ
で、キリ入れて低戦力クリア目指してみたら、ろくに火力貢献しないから時間切れ
(スキル育成しておらず戦力低下の影響もあるんだろうが)
どう考えてもヘルムのほうが良い気がする
(自分は持ってないから比較は出来ない)
実は超長距離狙撃用適正のニケで、今はバグって長所を活かせてないだけ、みたいな設定はありそうな気はする。あくまで個人的な想像ですが(笑)
ロケランに拡張パーツ差し込んで後々、スナイパーで出てくるとかあると面白いかも。
>> 返信元
あ、やっぱりバグだったかー。
昨日、雑談掲示板でポロっと書いてみても反応がなかったから、まさか自分だけ?とかなってたが。キリに興味がある人はここにくるからこっちに書けばよかったな・・。
>> 返信元
改めてよく見たら確かになんでこの位置にミルクいるんだろって思ったらそういうことかw
クリックしたらちゃんと名前だけキリになってましたw教えてくれてありがとう~
>> 返信元
キリの写真がミルクになってたよ
まあバグっすねw
この子引けたからアイコンにしたかったのにできないんだけどバグ?
レッドフードまで全員表示されてるのにこの子だけ完全に消えてる…ホームには設定できるのにぃ
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