ベスティー:タクティカル・アップの能力・スキル・面談選択肢

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ベスティー:タクティカル・アップ

基本情報

名前 ベスティー:タクティカル・アップ CV 釘宮 理恵
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト3 CT 40秒
企業 エリシオン 部隊 アブソルート
タクティカル・アップ計画でさらに強くなったベスティー。
相変わらず泣き虫で怖がりだが、
前を向いて進むことができる強い心と力を手に入れた。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
8 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の22.44%のダメージ」
チャージ時間:2秒
フルチャージダメージ:200%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

ミサイルガイド
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、ミサイルガイド状態でなければ自分に
「ミサイルガイド:チャージ速度(1)%▲」「3発間維持」
「チャージダメージ(2)%▲」「3発間維持」
■最大弾数のリロードが完了した時、自分に
ミサイルガイド解除」
  (1) (2)
Lv1    
Lv2    
Lv3    
Lv4    
Lv5    
Lv6    
Lv7    
Lv8    
Lv9    
Lv10 100% 58.5%

スキル2

モンスターステージ
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終最大攻撃力の(1)%の防御無視ダメージ」
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分が戦場コントロール状態なら、自分に
「攻撃力(2)%▲」「3秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象が徹甲炸裂弾状態なら、自分に
「発射体爆発ダメージ(3)%▲」「3秒間維持」
補足 各状態は同部隊キャラのバーストスキルの効果であり、またセット運用が想定されている。
戦場コントロールエマ:タクティカル・アップ
徹甲炸裂弾ウンファ:タクティカル・アップ
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 266.6% 20% 20%

バーストスキル

ミサイルコンテナオンライン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」
「防御力無視ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
■敵全体に(パーツを含む)
「最終攻撃力の(3)%の防御力無視バーストスキルダメージ」
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 100% 60% 492.3%

面談の選択肢

ベスティー:タクティカル・アップの面談を編集する

面談内容を上部から順に入力してください。ソートは編集メンバーが行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. ベスティー:タクティカル・アップ 選択肢
黄色太字が好感度+120
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談
「上から」って書いていますよね?
一番下まで確認せずに重複した内容を書き込む人がいるんです。その防止として「上から入力」って言っているのにどうしてここを見ているんですか??
 
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 
  面談  
 

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
          アイコン
仮配置
 
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード      
攻撃力      
最大装弾数      
チャージ速度      
チャージダメ      
クリ率      
クリダメ      
命中率      
オバロ 汎用オーバーロードを参照(アイコンをタップ)
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2025/x/x
※上記アイコン画像は仮配置です

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コメント

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名無し
ID:ZDJjYmEwZ

アリーナで対モラン特攻なるか

返信
2025-08-15 09:23:18

名無し
ID:ZDc1YTdiY

もっと小さい想定で描かれてるのか他のキャラと並んだ時の立ち絵だと頭でかく見える

返信
2025-08-07 23:57:59

名無し
ID:Njc3Y2VlM

他の武器準拠で考えるなら通常攻撃自体が連撃仕様とも考えられるが、
ロケランでそれやるとアリーナが強くなってしまうな。
まぁ基本倍率下げれば調整できるだろうけど。

返信
2025-08-07 10:17:28

名無し
ID:NWQ0YzAxY

よくよく見ると武器倍率めっちゃ低いな
その分チャージ完了からの4連続発射、防御無視ダメ
特殊仕様すぎて調整がかなり難しそうだけど大丈夫かな

あと、今気づいてない意外なニケとの組み合わせで想定してないダメージ出て修正とかありそう

返信
2025-08-07 08:58:11

名無し
ID:NjMyZGM5Z

スキル1でチャージダメージが上がるけど武器本体のダメージがめっちゃ低いからあんまり関係ないんじゃないかな……バーストも控えめだし、ほぼスキル2のダメージがソースになりそう。

返信
2025-08-07 07:53:26

名無し
ID:YmNhM2EzY

チーム二人から全力のサポート受けてただただ目の前の対象を殲滅するだけのバーサーカー
実にわかりやすいコンセプト

返信
2025-08-06 22:34:09

名無し
ID:MmVkOTgyY

武器がチャージ後4発連続で打つ特殊なタイプだから
装弾数増やすときは4の倍数になるように調整した方がいいのかな

返信
2025-08-06 22:26:27

名無し
ID:YmNhM2EzY

チャージ二秒。アリスの1.5秒を超えてきたか

返信
2025-08-06 21:33:37

名無し
ID:NzNhNTAzZ

シールドの中にミサイルか…

ギャンだな

返信
2025-08-06 21:01:32

名無し
ID:NjBhZmM4N

今公開されてる画像とかはX仕様でゲーム内だともっと薄着だったりしてくれないかなぁ

返信
2025-08-06 15:20:48

名無し
ID:YmNhM2EzY

セブンスドワーフを参考にしたんじゃない?
なんとなくスノーホワイトのイメージと重なる

返信
2025-08-05 23:20:29

名無し
ID:MTQxMWEwY

着実にヘビーアームズ化してる

返信
2025-08-05 18:00:21

名無し
ID:ZjdmYTEyZ

>> 返信元

バースト撃たないと見れないかと思ったら立ち絵でも脱いでくれててありがたい

返信
2025-08-05 17:09:20

名無し
ID:ZjQ5NjQ3N

バースト演出、マントの下、、かなりエッッッ…

返信
2025-08-03 10:18:41

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