ユニ
基本情報
加虐的な趣向の少女。
他者の感覚をコントロールする能力を持ち、
相手に苦痛を与えることでコミュニケーションを取る。
所属はワードレス部隊。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 359 | 16500 | 400 | 107 |
| Lv200 | 19905 | 711171 | 17059 | 4900 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 16500 | 400 | 107 |
| 1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 209(+102) | |
| 2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 311(+102) | |
| 3凸 | 200 | 26490(+3330) | 483(+27) | 413(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%ダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
DMNS |
|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.93% |
| Lv2 | 5.38% |
| Lv3 | 5.83% |
| Lv4 | 6.28% |
| Lv5 | 6.73% |
| Lv6 | 7.18% |
| Lv7 | 7.63% |
| Lv8 | 8.08% |
| Lv9 | 8.53% |
| Lv10 | 8.97% |
スキル2
SDS |
||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージの(1)%回復」「10秒間維持」 「最大装弾数1発▲」「5秒間維持」 |
|||
| (1) | ||||
| Lv1 | 1.52% | |||
| Lv2 | 1.66% | |||
| Lv3 | 1.8% | |||
| Lv4 | 1.94% | |||
| Lv5 | 2.07% | |||
| Lv6 | 2.21% | |||
| Lv7 | 2.35% | |||
| Lv8 | 2.49% | |||
| Lv9 | 2.63% | |||
| Lv10 | 2.77% | |||
バーストスキル
BDG |
|||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」「移動不可」「5秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 |
172.4% |
||
| Lv2 | 192% | ||
| Lv3 | 211.59% | ||
| Lv4 | 231.18% | ||
| Lv5 | 250.77% | ||
| Lv6 | 270.36% | ||
| Lv7 | 289.95% | ||
| Lv8 | 309.55% | ||
| Lv9 | 329.14% | ||
| Lv10 | 348.73% | ||
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | ユニに飽きちゃったのかなぁ... | 駄々をこねてみろ |
| 叩いてしまえ | ||
| 2 | 手錠とムチ、二つとも買いたいのに ユニ、お金がないの。 |
ムチで縛りつけろ |
| 代わりに買ってやる | ||
| 3 | 指揮官は捕まったラプチャーが どうなるのか知ってる? |
調査が終われば元の場所に帰らせる |
| …たぶん処分されるだろう | ||
| 4 | 何でダメなのかなぁ? ユニは銃よりムチがもっと上手なのに。 |
ラプチャーは痛覚がないからだ |
| ムチより銃の方が痛いからだ | ||
| 5 | どうしたらこの癖が直るのかなぁ? | 手を縛ったまま寝たらどうだ? |
| 何かを持ったまま寝たらどうだ? | ||
| 6 | ラプチャーを捕まえるのがお仕事のユニは 何をすればいいの? |
平和にただ暮らせばいい |
| …ミハラと一緒にクラブを経営するのはどうだ? | ||
| 7 | ミハラに怒られちゃった。 でも強く結ばないと意味がないよ。 |
割れてもクッキーはクッキーだから大丈夫だ |
| ミハラも縛ってしまえ | ||
| 8 | 指揮官は誰かにいきなり叩かれたら、 どんな気持ちになると思う? |
一方的な暴力は悪いことだ |
| 仕返ししたくなると思う | ||
| 9 | 新しいのを買おうかな? | 同じモデルのものを買ってやろう |
| 手錠が壊れたことが重要なのか? | ||
| 10 | 指揮官が叩かれて一番いたかった場所はどこ? スネの部分?みぞおち?足の小指? |
叩かれたことがあまりなくてよく分からない |
| どこを叩かれても全部痛かった | ||
| 11 | 指揮官。 ユニの長所は何だと思う? |
ユニは純粋でいい子だ |
| ユニはかわいい | ||
| 12 | 指揮官はカクテルを飲んだことがある? どんな味がするのかな? |
ユニがもう少し大きくなったら一緒に飲みに行こう |
| 危険な大人の味 | ||
| 13 | ユニは ミハラが大好き。 |
ミハラもユニが大好きなはず |
| 私もミハラが好きだ | ||
| 14 | ユニ、今日は1人でいたい。 | 頭をなでる |
| アメを取り出す | ||
| 15 | ユニがいつも意地悪しても大丈夫? | ユニは意地悪なんかしていない |
| たまに辛い時もある | ||
| 16 | 指揮官、手出して。 ユニが面白いことしてあげる。 |
手を出す |
| 足を出してみせる | ||
| 17 | どうしてもやらなきゃいけないの? | 見ながら習うのも大切だ |
| 実戦に勝るものはない、やらなくてもいい | ||
| 18 | 指揮官はユニの事、好き? | 好きだ |
| …まずムチを置いて話そう | ||
| 19 | 指揮官。ユニ眠い。 | 寝に行ってもいい |
| ここで一眠りしてから行くか? | ||
| 20 | 指揮官は何する時が一番幸せ? | ユニと遊ぶ時 |
| ミハラと遊ぶ時 |
ロビー会話
|
会話内容 |
|
|---|---|
| タップ時 (好感度1~) |
ユニは指揮官と一緒に遊びたいの。 |
|
ユニ、今叩きたい気分なの。 その気ある? |
|
|
ミハラは? ミハラもここにいるの? |
|
| 放置ボイス (好感度1~) |
…つまんない。 ユニ、もう行っていい? |
| タップ時 (好感度10~) |
へへ。指揮官、ユニと話そ。 指揮官と深い話がしたいな。 |
| 昨日の会話、本当に楽しかったよ。 | |
| もうユニは寂しくないよ。とっても幸せだよ。 | |
| 放置ボイス (好感度10~) |
指揮官は帰ってきたらユニと楽しく話してくれるもんね。 だから大丈夫。待ってられるよ。 |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
ヒーラー 攻撃支援 防御支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | D | D | D | Lv1 Lv5 |
1 4 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
チャージ速度のサポート性能はそこそこだが、アドミやセンチに劣る またHPドレイン効果はごく一部であり、これだけではチーム全体を生存させるには不十分 |
|||||
コスチューム
ラブリーピンク
![]() |
ラブリーピンク 21Days Login イベント(2023/3/30 ~ 4/27) |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
ユニのここがすごい
・防御型だがそれなりに殲滅力がある
Lロケラン持ちは大体そうだが雑魚の殲滅程度ならチャージ攻撃でこなせる上に、
Lチャージ型の性質上敵の攻撃を受けやすい欠点も防御型の高耐久があるのである程度安心できる
・バインド能力で敵を拘束できる
Lバースト2の効果で敵を拘束できるので、ジャンプやワープで逃げる中ボスに火力を集中できる
バースト2は着弾までにラグがあるのでなるべく敵の移動後に撃つこと
・ほぼ常時発動するスキル陣による味方の底上げ
Lスキル2はフルチャージで敵を攻撃というめちゃくちゃ緩い条件で3種類のバフを味方に付与できる
L防御力は数値が低すぎるので無視していいが、
Lダメージ分回復はヒールの少ないDPS構成だと無視できない効果になり、
L装弾数+1はロケランやスナイパーといった武器には侮れないバフとなる
Lスキル1はフルバースト時とほぼ必ず発生する状況でチャージ速度を上げてくれるので、ユニ本人はもちろんロケランやスナイパーのDPSを底上げしてくれる
ユニのここがダメ
・ショットガン持ちとの相性がちょっと悪い
L装弾数を上げるバフは本来装弾数の少ないショットガンとは相性がいいはずだが、
L装弾数+1の場合はショットガンのリロード時間を上げてしまう為、ショットガンAIとの相性が悪い
バグについて
ユニに関しては無限弾薬のバグ(仕様)が報告されている
以下情報実証済み:
現在ゲーム内で弾薬上限数が変化するバフが切れる時、弾薬が最大まで回復する
(弾薬+1や、スノーホワイトやマックスウェルの武器変化など)
ユニのスキル2で弾薬+1バフを発生させた後、フルチャージせず攻撃でバフを切らせ、
全員弾薬を最大まで回復させリロードのロスをなくす。
ユニの利点はは弾薬バフを意図的に発動できること。
またオートだと常にフルチャージするためこのバグ(仕様)は利用しにくい
補足:具体的な方法

- フルチャージ攻撃を行い、スキル2の装弾数バフをかける
- この間、半チャージなどで攻撃可能
フルチャージ→300%→300%→フルチャージが目安 - 5秒後、装弾数バフが切れ味方全体の弾丸が補充される
(画像の装弾数バフアイコンが消えるのが目印) - 再度フルチャージ攻撃を行い、装弾数バフをかける
(バフが切れる前に予めチャージを行っておけば
最短間隔で弾丸補充を行うことができる)
性能以外の考察
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灼熱
防御型
ロケットランチャー


コメント
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今年10月1日より、WordlessからWarDressに再変更してユニとミハラが元の姿に戻したら、復帰してほしい!!
>> 返信元
本当にストーリー読んだのかな
読んだうえで嫌いならしゃーないけどそもそも理解してなさそう感が
結局性根が何も変わってないし、成長もしてなくて草
早く敵になったコイツを殺してぇ
改めて見るとすごい服着てるな…
装置に繋がれたユニちゃんはなッ!
ユニがストーリーでやった事は決して許される事ではないのだけれど、
あの姿を見て、それすらも利用するのかと思うと、やっぱアークの上層部?はイカれてるな、と。
今後ユニを元の姿に戻すかどうかで指揮官とジエンって奴の間で一悶着あるんだろうか
双子合体を知った時のような吐き気を感じてしまった……
プレ先みたいになっとるやんけ…
メロンパン入れになってないだけマシと思うしかないか
ユニ....
>> 返信元
覚悟弱体前のデザインだね
タワー登ってたときふとこの企業のヒーラー枠が気になって調べたらユニちゃんもそうなのね。
ちょっとスキル育ててみよう
指揮官にそのような才能があったとは
>> 返信元
気になってるなら自分の信じる道を進め
他人の評価に惑わされるな
>> 返信元
回復適用効果の発動の場合、回復バフ系は一回バフが消えてから再付与しないと発動しない…
ユニは最初の1回以降、バフが消えることないから厳しいね。
異常個体の殴りあまり強くないし、黒紅蓮、アリス、クラウンと相性いいから最近気になってる
でもさすがにクラナガか?
>> 返信元
ネロのときに調べられてた気がするけど、持続回復バフや吸血効果バフの上書き処理だと「回復効果が適用された時」はトリガーされない。ユニのスキル2の吸血効果バフは10秒と長くてオートだとフルチャージショットしちゃうからほぼ常時上書きされる形になる。
同じ吸血効果でもマルチャーナ先生のスキル1はラスバレかつ持続3秒だから結果的にかけ直しの形になるせいで「回復効果が適用された時」をトリガーしやすい。
仕様を把握した方がいい
攻撃回復バフの重ね掛けではクラウンのスキルは誘発されない
ユニの手動操作が必須で、10秒後の攻撃回復バフが切れたあとにかけなおす必要がある
悪くはないが良いとも言えない
マルチャーナの方がマシかも
気になるなら自分で検証するといい
回復量はあれだがクラウンと相性良いのでは?
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