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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
5.45 -0.23 |
5.00 -1.00 |
5.50
|
5.75
|
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2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
5.78 +0.87 |
6.0
|
5.5 +0.5 |
5.75 +0.35 |
|
|
|
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
4.91 +0.81 |
3.5
|
5.5 +2.0 |
5.4 +2.5 |
5.0 -2.0 |
|
|
2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
4.1 -0.9 |
3.5 -1.5 |
3.5 -1.5 |
7.0
|
4.0 -2.0 |
4.1 -0.9 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
2.9 -0.1 |
3.0
|
2.0 -1.0 |
3.0
|
3.5 +0.5 |
3.0
|
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評価変更 | サブ回復役は、ほとんどのステージで攻撃支援やバリアより価値が低くなっています | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
5.0 +0.2 |
5.0
|
5.0
|
7.0 +2.0 |
6.0 +1.0 |
5.0 +0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
3.0 -1.0 |
3.0 -1.0 |
3.0
|
3.0 -2.0 |
3.0 -1.0 |
3.0 -1.0 |
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 | |||||
2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
4.8 -2.7 |
5.0 -2.0 |
5.0 -2.0 |
5.0
|
5.0 -4.0 |
4.8 -0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
4.0 -3.0 |
4.0
|
3.0
|
5.0
|
4.0
|
4.0
|
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評価変更 | 弾薬回復バグの修正 | |||||
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
7.5 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | 9.0 | 5.0 |
クロウは指揮官と出会ったのが遅すぎたがKはギリギリ間に合ったってところか
実は本編の方でも謎に立ち絵、射撃姿勢、ハイド時で左右反転してる事が多い
特に紅蓮とか分かりやすいけど右利き左利きどっちなんだよてことは多い
あの野球ゲームで一番気になるところよな、突然のスイッチ。
28-19
リトルマーメイドクラウンラピヘルムレッフ戦力685kでクリア
開幕速射でアイベックスにタゲ合わせてレッフクラウンラピBで1体目のランチャーまで撃破
最速リトマクラウンヘルムB雑魚処理を優先し2体目のランチャーだけを残す
最速レッフクラウンラピBランチャーをラピB追加ダメで倒した後ボス前ランチャーを狙う
最速ヘルムBでボス前ランチャーとドリフターを落とす、ランチャーが動いて雑魚を発射してきたら次のBまでに倒す
最速レッフクラウンラピBでボスを狙ってクリア、リトマのスタンのタイミングを上手く狙うと良いかも
イサベルアルカナもそうだけど、Kなんてスペック見ただけで
どうみても普通の人が手を出すようなキャラじゃないし
ここ見るような人はそういう層じゃないよ
何でここ見に来てるの?
なんか神父が愉悦しそうな事言い出したな…
野球ミニゲーム、ボール球が押しっぱなしでOKって情報はすごい助かるわ…
そうなると球種の違いはゲージ内のホームランになる位置の違いだけになるのね
タイミングを計ってちっこいボールの位置をクリックしなきゃいけないのかと思ってて、ひたすら狙ってたわ…
途中でゲージだけ見ておけばいいんだと分かってからは楽勝だったけど、分かりにくいわな
てかブランは右打席に立ってるのにカットインでは左打席になってるの草
そのネタしつこいな
発想がDV気質なんよ