TIER表履歴
【お知らせ】
TIER表作り変え中の為、一時的にこちらのTIER表履歴を表示しています
(初心者の方へ、このTIERも十分参考になります)
2022年11月28日版
一時的に置いていたTIER表(レイアウト案)です。
一部の人から残して欲しいという要望があったので記録しておきます。
2022年11月12日版
2022年11月11日版
パッシブ2は約12%の乗算バフを与え、少なくともバースト率の追加は有用です
(バースト率を付けるとバーストダメージの倍率が少し余分にのり、バースト倍率のスタックは意図的に重ねないとあまり効果がないが、バーストはある程度有用)
※【wiki編集注釈】スキル2の12%バフには、味方の火力を下げる疑いが出ています(バグ)
得られるものは少なく、バーストCDを減らす事ができますが、【3】が2人居る編成でそこまでバーストCDを短縮する必要があるでしょうか?
CDの短縮がなくても【3】が2人の標準編成なら2周はできるので、火力をさらに上積みする方が良く思えます
T2→T1 (手動操作の大技における数値が良いという意味で)中リター
T1→T0.5 高い攻撃力は強力、初代紅蓮に対して火力型2号
【元の評価記事を中国で書いた人のコメント】
他のポジションに手を加える必要はありませんが、@幻陨 @尤琪亚 さん達の解明と詳細なレビューによってデータが増えたとしか言えません。
気になる点をピックアップするならば
ユルハの課題は1つタイミングの調整だけです。
ユルハは手動操作で独特な効果があり、オート戦闘の場合マクスウェルとポジションが被る上、安定性でやや劣ります。
総合的な評価としてはT1で良いでしょう。
ダメージ計算式によれば、すべてのダメージにチャージ倍率がのります。
つまり、スナイパー、ロケットランチャーのチャージによるバーストスキルダメージ増加は完全に仕様の一部です。
+アドミの10秒無限斬りは、後から強さが顕在化するのでまだ焦る必要はありません。
紅蓮の通常火力は、徹底的に調整したガトリングを少し下回る程度ですが、100%の火力を出せば依然として彼女は強力な存在です。
【追記の解説】
中国でダメージ計算式が判明し、攻撃バフだけ独立した乗算(お互いに掛け算)、それ以外のクリティカルや属性は加算(足し算)である事がわかった為、攻撃バフ持ちの評価は軒並み高くなっています
2022年11月10日版
T0.5 → T0 バグによる超火力込みの評価(恐らく運営は修正できないだろう)
T2 → T1 協同作戦での時間軸合わせを考慮(攻撃バフにバーストを合わせる)
T1内上昇 と合わせて地位が向上、ただ上限が決まっている(武器変化系でダメージ型バーストじゃないから)
T2内下降 バグではなく仕様なら絶望的、バグが修正されれば使える
T1→T2 (バグで)大技が発動しないとは思わなかった、修正後に議論しよう
T2内上昇 まぁまぁ使えるけど要介護でダメージを出すのに前提条件が多い
(手動) T2→T0 (手動による)無限弾薬戦法が強い(バグリスト参照)
T2 → T1 相変わらず強いけど、バグ(ストック増加で時間リセット)はいつ修正されるのか...
【追記】バースト1は当面変更なし、変更があれば明日11/11に変更する
高倍率単体火力+全体回復によって、チャージバグも考慮すると核兵器級になると予想される
回復量が良好であれば、あるいは臨時の回復役としても十分期待できるだろう
2022年11月7日版
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自分より戦力高い人が下にいたから違う。
直前シーズンの獲得アリーナポイント順じゃないかな。
wikiに不思議な提案が投げられてる
該当キャラが実装したときしか使われずそれ以降は無駄なページを増やしたところで、じゃないかなあ
手間を減らそうとして逆に手間を増やしてるというか
まあいいや
回復分配はやはりスキル1,2で重複するみたいで
例えばリター、レム、エミリア、紅蓮、モダの編成だったら
普段はエミリア1/2、エミリア1/2
バースト時リター1/7、レム2/7、エミリア2/7、紅蓮1/7、モダ1/7になる
ロケラン持ち二人以上いると対象外は1/8まで低下するので編成時は結構注意しないといけないし、わりとロケランと組ませない状況の方が多くなりそう
このゲームの立ち位置次第じゃこのコラボが最後なんてことにもなりかねないからな
大体が本体で稼げなくなったコンテンツとコラボするだろうからよほどの事じゃない限り受けるだろうけど・・・
運営次第でポイポイ追加できるゲームオリキャラと違って相手が必要なアブノ装備はどうにかして欲しいとは思う
アブノ装備は装備させる本体の入手機会がイベント中だけなんだからイベントショップの交換で良いってマジで…
攻撃モーション確かにおかしいなって思いつつ、他も銃が浮いてるだけとかあるからそんなもんやろ
補足です。対応するとしたら、全キャラではなく、今後実装のキャラからでよいかなと思います(情報が出揃っていたり、議論がもう落ち着いているキャラには関係のない話なので)
実装時期の関係でアブノを含まないカンパニーアームズが存在しないから
激減させたというのは違うのでは(排出率を調整して欲しいという要望は分かるけど)
面談選択肢の情報提供ですが、通常のキャラごとのコメント欄と分離する(情報提供用とそれ以外とで2つに分ける)か、いろいろなキャラの面談選択肢の情報を寄せる専用のページをつくるのはいかがでしょうか。
キャラの性能議論等と面談選択肢の書き込みとが混線していて勿体ないなあと思うことがよくあります。
今回、コラボキャラのコメント欄(=面談がないのでキャラ自体の話だけがされる)をみていて、とくにそれを強く感じました。
ところがどっこいカンパニーアームズはハズレ枠(アブノ)が増え、ピル火力の排出割合を激減させただけである