TIER表履歴
【お知らせ】
TIER表作り変え中の為、一時的にこちらのTIER表履歴を表示しています
(初心者の方へ、このTIERも十分参考になります)
2022年11月28日版
一時的に置いていたTIER表(レイアウト案)です。
一部の人から残して欲しいという要望があったので記録しておきます。
2022年11月12日版
2022年11月11日版
パッシブ2は約12%の乗算バフを与え、少なくともバースト率の追加は有用です
(バースト率を付けるとバーストダメージの倍率が少し余分にのり、バースト倍率のスタックは意図的に重ねないとあまり効果がないが、バーストはある程度有用)
※【wiki編集注釈】スキル2の12%バフには、味方の火力を下げる疑いが出ています(バグ)
得られるものは少なく、バーストCDを減らす事ができますが、【3】が2人居る編成でそこまでバーストCDを短縮する必要があるでしょうか?
CDの短縮がなくても【3】が2人の標準編成なら2周はできるので、火力をさらに上積みする方が良く思えます
T2→T1 (手動操作の大技における数値が良いという意味で)中リター
T1→T0.5 高い攻撃力は強力、初代紅蓮に対して火力型2号
【元の評価記事を中国で書いた人のコメント】
他のポジションに手を加える必要はありませんが、@幻陨 @尤琪亚 さん達の解明と詳細なレビューによってデータが増えたとしか言えません。
気になる点をピックアップするならば
ユルハの課題は1つタイミングの調整だけです。
ユルハは手動操作で独特な効果があり、オート戦闘の場合マクスウェルとポジションが被る上、安定性でやや劣ります。
総合的な評価としてはT1で良いでしょう。
ダメージ計算式によれば、すべてのダメージにチャージ倍率がのります。
つまり、スナイパー、ロケットランチャーのチャージによるバーストスキルダメージ増加は完全に仕様の一部です。
+アドミの10秒無限斬りは、後から強さが顕在化するのでまだ焦る必要はありません。
紅蓮の通常火力は、徹底的に調整したガトリングを少し下回る程度ですが、100%の火力を出せば依然として彼女は強力な存在です。
【追記の解説】
中国でダメージ計算式が判明し、攻撃バフだけ独立した乗算(お互いに掛け算)、それ以外のクリティカルや属性は加算(足し算)である事がわかった為、攻撃バフ持ちの評価は軒並み高くなっています
2022年11月10日版
T0.5 → T0 バグによる超火力込みの評価(恐らく運営は修正できないだろう)
T2 → T1 協同作戦での時間軸合わせを考慮(攻撃バフにバーストを合わせる)
T1内上昇
と合わせて地位が向上、ただ上限が決まっている(武器変化系でダメージ型バーストじゃないから)
T2内下降 バグではなく仕様なら絶望的、バグが修正されれば使える
T1→T2 (バグで)大技が発動しないとは思わなかった、修正後に議論しよう
T2内上昇 まぁまぁ使えるけど要介護でダメージを出すのに前提条件が多い
(手動) T2→T0 (手動による)無限弾薬戦法が強い(バグリスト参照)
T2 → T1 相変わらず強いけど、バグ(ストック増加で時間リセット)はいつ修正されるのか...
【追記】バースト1は当面変更なし、変更があれば明日11/11に変更する
高倍率単体火力+全体回復によって、チャージバグも考慮すると核兵器級になると予想される
回復量が良好であれば、あるいは臨時の回復役としても十分期待できるだろう
2022年11月7日版
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そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし)
ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。
課金履歴あるいは月額だけでも課金してたら復帰できるんじゃないかって勝手に思ってるけど、どうなんだろうね
抜けがあったらごめんなさいですけど
・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時
…が主に完全手動を使う状況だと思われます。
今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…
面談6:指揮官様、あの2匹のカニが見えますか?
▲よちよち歩く姿がかわいいな
・ん …?どこだ …?
アホなことしてしまった…
PCでニケ起動しながら、ニケ用途では全くない、普段使いようのマウスマクロ組んでたらアカ停止くらったぜ
問い合わせ中だけど復旧無理なら潔く引退かねえ
フルバーストタイムも最後確保できなくなるしね。
さすがに処理落ちが起こると、補正が効いてもMG等はかなり下がるしな
旅行中、ホテルのWi-Fiが遅くてシャレならんほどダメージ下がった
大雑把にいうと、基礎攻撃×攻撃バフ×属性バフなのだから、有利OP10%程度の差では攻撃OP等の差で簡単に覆る
基礎攻撃100としてスキルのバフ抜きで超簡略化すると、
100×1.00×2.00=200(攻撃0、有利90)
100×1.10×1.90=209(攻撃10、有利80)
100×1.40×1.90=266(攻撃40、有利80)
となるため有利だけで語ってもあまり意味ない
装備、凸、コンソールで最初の100の部分も変わる
蛇足だけどバフ効果次第でOPが与える影響力も変わる。水着マルチャーナは自己バフ多いから相対的にOPの効果は少なくなる
基本はコアだね。
連射武器は狙いやすいので手動でも当たりやすいけど、
おっしゃるようにゲージ稼ぎのためにチャージ武器を操作キャラにする
ことが多いので手動だと外す人は結構いる。(実際難しい、特にRL)
メイドアンカーみたいに速射でダメージ伸びるキャラはな速射しがちだけど、
それでコアを外してるタイミングが増えてたら本末転倒。
ギミック的にも範囲任せでパーツ破壊が遅れてバリアが出ちゃったとか
カラス狙わなくても何とかなるシーンでコア狙ってないとかもあるかもね。
横からでしかも今更の質問で申し訳ないんだけど、完全手動とセミオートだとどういうところで手動が有利になるんです?
SR操作キャラのバースト生成量が増える、アリスのバーストが速く撃てる、前回のウルトラだと自動照準の上を狙うとコアヒットする等はわかるんですが
コア有りで動くボスだとオートの方がコアヒット率が上がると思うんですが、それとも意外と外してたりパーツを狙ったりでダメージロスしてるってことなんですかね?