TIER表履歴
【お知らせ】
TIER表作り変え中の為、一時的にこちらのTIER表履歴を表示しています
(初心者の方へ、このTIERも十分参考になります)
2022年11月28日版
一時的に置いていたTIER表(レイアウト案)です。
一部の人から残して欲しいという要望があったので記録しておきます。
2022年11月12日版
2022年11月11日版
パッシブ2は約12%の乗算バフを与え、少なくともバースト率の追加は有用です
(バースト率を付けるとバーストダメージの倍率が少し余分にのり、バースト倍率のスタックは意図的に重ねないとあまり効果がないが、バーストはある程度有用)
※【wiki編集注釈】スキル2の12%バフには、味方の火力を下げる疑いが出ています(バグ)
得られるものは少なく、バーストCDを減らす事ができますが、【3】が2人居る編成でそこまでバーストCDを短縮する必要があるでしょうか?
CDの短縮がなくても【3】が2人の標準編成なら2周はできるので、火力をさらに上積みする方が良く思えます
T2→T1 (手動操作の大技における数値が良いという意味で)中リター
T1→T0.5 高い攻撃力は強力、初代紅蓮に対して火力型2号
【元の評価記事を中国で書いた人のコメント】
他のポジションに手を加える必要はありませんが、@幻陨 @尤琪亚 さん達の解明と詳細なレビューによってデータが増えたとしか言えません。
気になる点をピックアップするならば
ユルハの課題は1つタイミングの調整だけです。
ユルハは手動操作で独特な効果があり、オート戦闘の場合マクスウェルとポジションが被る上、安定性でやや劣ります。
総合的な評価としてはT1で良いでしょう。
ダメージ計算式によれば、すべてのダメージにチャージ倍率がのります。
つまり、スナイパー、ロケットランチャーのチャージによるバーストスキルダメージ増加は完全に仕様の一部です。
+アドミの10秒無限斬りは、後から強さが顕在化するのでまだ焦る必要はありません。
紅蓮の通常火力は、徹底的に調整したガトリングを少し下回る程度ですが、100%の火力を出せば依然として彼女は強力な存在です。
【追記の解説】
中国でダメージ計算式が判明し、攻撃バフだけ独立した乗算(お互いに掛け算)、それ以外のクリティカルや属性は加算(足し算)である事がわかった為、攻撃バフ持ちの評価は軒並み高くなっています
2022年11月10日版
T0.5 → T0 バグによる超火力込みの評価(恐らく運営は修正できないだろう)
T2 → T1 協同作戦での時間軸合わせを考慮(攻撃バフにバーストを合わせる)
T1内上昇
と合わせて地位が向上、ただ上限が決まっている(武器変化系でダメージ型バーストじゃないから)
T2内下降 バグではなく仕様なら絶望的、バグが修正されれば使える
T1→T2 (バグで)大技が発動しないとは思わなかった、修正後に議論しよう
T2内上昇 まぁまぁ使えるけど要介護でダメージを出すのに前提条件が多い
(手動) T2→T0 (手動による)無限弾薬戦法が強い(バグリスト参照)
T2 → T1 相変わらず強いけど、バグ(ストック増加で時間リセット)はいつ修正されるのか...
【追記】バースト1は当面変更なし、変更があれば明日11/11に変更する
高倍率単体火力+全体回復によって、チャージバグも考慮すると核兵器級になると予想される
回復量が良好であれば、あるいは臨時の回復役としても十分期待できるだろう
2022年11月7日版
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突発無しは流石に手抜きだろ
フルチャージ連打する系のキャラはオートの方がフルチャージ時に最速で撃ってくれるので、
基本的にはオート任せの方が伸びると思いますよ。
ただ、敵が一時的に画面外に狙えないシチュエーションがあるとチャージを途中でやめてしまったり、
貫通による複数ヒットを狙うなどピンポイントで適宜手動補正した方がいいケースはあると思います。
あとはゲージ回収の観点で言えばスノホワ操作(カメラが当たっていればOK)の方が早いので、
ゲージ貯める時だけスノホワ操作にするとかはあります(これはスノホワに限らずチャージ武器キャラ共通ですが)
下手クソ指揮官なのですが、スノーホワイトヘビーアームズは手動操作でダメージが伸びると聞きました。
下手クソなのでリトルマーメイド操作で撃ちまくってフルバーストをひたすら回しまくった方がダメージは上。
逆に必死にスノーホワイトを操作すると大幅にダメージが落ちてしまいます。
慣れろ、と言われたらそれまでですが、スノーホワイトを操作する上でのコツとか教えて頂けませんか?
シミュレーションルームのバフレガシィリセットとオバクロの武器種縛りオプション変更の残り時間が1時間ズレてたんだが、オバクロと普通のモードを行ったり来たりしてるうちにいつの間にか一致してた…と言うチラ裏
実害ゼロだけど気になるぜ
EHガチャ実装の時点でネタバレではあるし、シリアス路線が続く形だから世界観チュートリアルとしてはまあ悪くはないんじゃない?
少なくともリコイベの次にいきなりチアやアイドル、料理部隊とかが主役のトンチキ面白イベをお出しされるよりは妥当な気はする
今回のイベントで久しぶりにクロウが出てきたけど、まだこの頃は、周りを扇動するけど自分は安全圏で斜に構えてる感じだな。あと、過激な思想で扇動する前は真面目な性格だったというE.Hの証言。クロウに興味がある自分としては、これが分かっただけでも良いイベントだった。
コラボで続けてる人向けに戦略とか意識してないよ。今はストーリーモードあるし、次のストーリー出すために消化したいベストタイミングが今って判断でこのイベント出してると思うよ。
ところで、リコリコラボから始めてまだ続けてる人たちが一定数いるとして、直後にこのイベントというのは戦略的にどうなんでしょうね?
ストーリーモードがあるとはいえ、22章辺りまで読み進んでいる人がどれくらいいるのか…。
面談15を引けたので選択肢の補足
1) 面白いやつらだ
2) ああ、本当に強い +120
でした
面談19
普通、私のような危険人物には
誰も近づこうとしないのに。
①仕事だから仕方ない
②すべてのニケから好かれるのが夢だから 120