| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | B | C | B | D | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 7.34 | 6.5 | 7.9 | 5 | アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 7.34 +0.89 |
6.50 +1.50 |
7.90 +0.40 |
4.00 |
||
| 2023/08/08 | 6.45 -0.10 |
5.0 |
8.3 -0.2 |
4.0 |
|
|
| 2023/06/04 | 6.55 +1.50 |
5.0 |
8.5 +3.0 |
4.0 |
|
|
| 2023/04/10 | 5.05 -0.89 |
5.0 |
5.5 |
4.0 -3.5 |
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 5.94 +0.54 |
5.5 +1.0 |
5.5 +1.0 |
5.5 -0.8 |
7.5 +1.5 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 5.4 +1.2 |
4.5 +0.5 |
4.5 +0.5 |
6.0 +3.0 |
4.0 -2.0 |
5.4 +1.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 6.3 +1.3 |
6.0 +1.0 |
7.0 +2.0 |
6.0 +1.0 |
6.0 +1.0 |
6.5 +1.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.2 -0.3 |
4.0 +1.0 |
4.0 +1.0 |
3.0 -1.0 |
6.0 +1.0 |
4.2 -1.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 5.0 |
5.0 |
5.0 -1.0 |
5.0 -1.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 +0.5 |
3.0 |
3.0 |
4.0 |
5.0 |
5.5 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 5.0 |
5.0 |
6.0 |
6.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | エリシオンタワーではまともな選択肢 | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.0 +3.0 |
3.0 +2.0 |
3.0 +4.0 |
4.0 |
5.0 +4.0 |
5.5 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 5.0 +4.0 |
5.0 |
6.0 |
6.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | 当初の想定より味方撃ちバグの発生率は低い | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 5.5 | |


















状態に合わせて味方を強化・回復させる支援型ニケ
クラス:支援型
武器:コイリースター(RL)
コード:鉄甲
企業:テトラライン
効果を固定してからの厳選なら黒帯の確率は常に1%。
未ロックで3つのうちどれかを黒帯するなら石1個で3%ガチャ。
1ロックで狙うなら石2個で2%ガチャ。
2ロックなら石3個で1%ガチャを回すことになる。
およそ1年経ったら、回想のアーカイブにイベントが丸々追加されます。
ノーマルクリアした時と、ショップに売ってるメモリーフィルムで解放すれば、いつでも見返せます。
STORY LINEはあくまで時系列を見るだけで、まだ復刻してないイベントを見ようとすると、「今後のアップデートで収録されます」って出るね。
今までレリオと組んでも同育成ならレリオに火力負けしてたのがスターアニスのバフをもらうことで上回るようになった。とはいえ活躍できるコンテンツが増えるほどでもないから育成優先度はあまり変わらず
そもそもいつ頃の育成優先度と比較してきいてるのか分からないけど
やってる人は居るけど、課金しても石は常に足りない。
他キャラの厳選が犠牲になるので、愛があれば。
ロケランの装弾数は、黒字と青字(14、13段階)では+5発。四捨五入で差が無い場合もあったりする。
課金と妥協で少しづつ余らせた石を、新ラピ実装時とかに全力で厳選。一部黒字の青字埋めとかはお財布によるけど可能なライン。
並ぶくらい強い新スノホワも実装されたけど、やっぱりブレイクスルーを起こしたラピは石の使い時だったし、そういうタイミングはごく稀にあるね。
ストーリーイベントのストーリーなのですが、ノーマルモードやハードモードをクリアしてしまえばイベント開催期間を過ぎても「STORY LINE」から読み返すことはできるのでしょうか?
ミントとプリカは2人で新T.T.STARとしてやっていく決意をしたわけだし
やっぱりアニスとの相乗効果はないのだろうか…
こんなフザケたことほざいてた奴の作ってたゲームはいま見事に沈没してるな…
今でもチャ速や攻撃OPを狙いにいく優先度高いですか?
有利合計80%オンリー全て1段目なので追加狙いは一旦崩す事になります
セットニケなのかな?
セットじゃないならどちらかはアリーナキャラになりそうな気がする