レッドフードの能力・スキル・面談選択肢

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レッドフード

基本情報

名前 レッドフード CV 日笠 陽子
レア度 SSR コード  鉄甲
クラス 火力型 武器 スナイパーライフル
段階  ALL CT 40秒
企業 ピルグリム 部隊 ゴッデス
ゴッデス部隊に最後に合流したフェアリーテールモデル。
レトロな音楽をよく聴いており、豪快でサバサバした性格のニケ。
赤い髪、赤いマフラー、赤いコートが印象的。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 76
Lv200 19579 583734 25554 3552

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 76
1凸 16770(+3270) 632(+32) 177(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 279(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 381(+102)
以降 +2% +2% +2%

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

グレアリングアイズ
パッシブ
共通 ■通常攻撃した時、自分に
「チャージ速度(1)%▲」「10スタック」「5秒間維持」
■戦闘開始時、自分に
「チャージ速度100%を超えた場合、超過した値をチャージダメージに変換」
「超過した値の240%のチャージダメージ▲」「持続」
  (1)
Lv1 2.28%
Lv2 2.45%
Lv3 2.62%
Lv4 2.79%
Lv5 2.96%
Lv6 3.13%
Lv7 3.3%
Lv8 3.47%
Lv9 3.64%
Lv10 3.81%

スキル2

ワイルドトゥース
パッシブ
スキル2
共通
■戦闘開始時、自分に
「貫通特化」「持続」
※バーストスキルと連動する効果は下記へ統合しました

バーストスキル1

ビーストゲージ
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■バースト1「ビーストケージ」適用時、味方全体に
 味方全体に「スキル発動者基準で防御力(スキル2 Lv)%▲」「10秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力(バースト Lv)%▲」「10秒間維持」
自分に「バーストスキルクールタイム40秒▼」「戦闘中1回発動」
  (スキル2 Lv) (バースト Lv)
Lv1 31.68% 48.47%
Lv2 33.79% 51.7%
Lv3 35.9% 54.93%
Lv4 38.01% 58.16%
Lv5 40.12% 61.39%
Lv6 42.24% 64.62%
Lv7 44.35% 67.85%
Lv8 46.46% 71.08%
Lv9 48.57% 74.32%
Lv10 50.68% 77.55%

バーストスキル2

ハウリングエンド
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通  ■バースト2「ハウリングエンド」発動時、
 自分に「攻撃ダメージの(スキル2 Lv)%回復」「10秒間維持」
■「バースト2で使用時:ハウリングエンド」 自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」
「HP回復量(バースト Lv)%▲」「10秒間維持」
「バーストスキルクールタイム40秒▼」「戦闘中1回発動」
  (スキル2 Lv) (バースト Lv)
Lv1 14.4% 46.8%
Lv2 15.36% 49.92%
Lv3 16.32% 53.04%
Lv4 17.28% 56.16%
Lv5 18.24% 59.28%
Lv6 19.2% 62.4%
Lv7 20.16% 65.52%
Lv8 21.12% 68.64%
Lv9 22.08% 71.76%
Lv10 23.04% 74.88%

バーストスキル3

レッドウルフ
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通         ■バースト3「レッドウルフ」発動時、
 自分に「スキル発動者基準で攻撃力(スキル2 Lv)%▲」「10秒間維持」
■「バースト3で使用時:レッドウルフ」 自分に
「使用武器変更」:
 ダメージ:最終攻撃力の(バースト Lv)%のダメージ
 フルチャージダメージ:250%
 維持時間:10秒
追加効果
「貫通範囲100%拡張」「10秒間維持」
「チャージ速度100.8%▲」「10秒間維持」
  (スキル2 Lv) (バースト Lv)
Lv1 44.64% 37.02%
Lv2 47.61% 38.63%
Lv3 50.59% 40.23%
Lv4 53.56% 41.84%
Lv5 56.54% 43.44%
Lv6 59.52% 45.05%
Lv7 62.49% 46.65%
Lv8 65.47% 48.26%
Lv9 68.44% 49.86%
Lv10 71.42% 51.46%

面談の選択肢

レッドフード 選択肢
黄色太字が好感度+100
古いものってどう思う? カッコいいと思う
ボロボロだなと思う
やっぱり歌は、カセットプレーヤーで聴くのが一番だよな〜
お前もそう思うだろ?
携帯で聴く方が楽だ
私はレコードが好きだ
レッドフードはカセットプレーヤーを再生した
フンフン~♪
その歌、そろそろ飽きないか?
レッドフードの鼻歌に合わせる
それが何か気になるっつーか、
変な感じっつーか。
気持ちは分かる
むしろ蘇ったことを喜ぶべきでは?
過去の栄光には、
意味があると思うか?
大きな意味があると思う
あまり意味はないと思う
過去と未来。
どっちが大事だと思う?
過去
未来
指揮官に必要な才能って何だと思う? 当然リーダーシップだ
笑いのセンスじゃないか?
う~ん...
会いたいんだよな。
私のことか?
昔の仲間たちのことか?
毎日毎日、別のニケを代わりばんこで
呼び出してんのか?
そうだ
そうではない
退屈だな。
熱~いスキンシップでもしてみるか?
それはちょっと…
してみようか
お待ちしておりました、指揮官。
お元気でいらっしゃいましたか。
その話し方は…ラピ?
どうした、レッドフード?
白くて、ふわふわしてて、
触ると柔らかいもの、なーんだ?
…綿?
…真っ白な雪?
あたしが持ってる武器、あるだろ?
誰が作ったと思う?
うーん…ドロシー?
うーん…スノーホワイト?
うちのおちびちゃん…スノーは
相変わらず可愛いだろ?
…まぁ、かわいいな
変わった趣味だな
問題!あたしが聖女様に
初めてあげた本の名前は?
熱くて盲目的なもの
ドキドキして強欲なもの
聖女様は、相変わらずそういうのが好きなのか? そういうのとは?
まあ、そうだな
センセイは相変わらず、
ワイルドにやってんのか?
ワイルドに酔っぱらっている
多分?
うるさいのとメガネを見てると
昔のセンセイとお嬢サマを見てるみたいでさ。
2人はよく言い争ってたのか?
2人は仲がよかったのか?
ドロシーのヤツ…
ひねくれてないといいけどな。
これからも説得を続ける
もう手遅れじゃないか?
お嬢サマもさ、昔は
それなりにかわいいところがあったんだ。
ウソをつくな
誰の話だ?

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ロビー会話

レッドフードのロビー会話を編集する

レッドフード

会話内容

タップ時
(好感度1~)
何してんだ?
ヒマなら歌でも聴くか?
おっさんみたいだって言うなよ。
それを言うなら、兄貴みたいだって言ってくれよな。
やることねぇなら、肩でももんでくれよ。
放置ボイス
(好感度1~)
歌でも聴いてるから、ゆっくりやれよ。
タップ時
(好感度10~)
古いものほど、いいもんなんだ。
お前にも、そういうものがあるといいな。
おすすめの曲があったら教えてくれよ。
聴いてみっから。
お前は長生きしろよ。
生きてるってのはいいことだからな。
放置ボイス
(好感度10~)
1人でいるのは嫌いじゃないね。
ま、ずっと1人ってのはイヤだけどさ。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る

ALL
40秒

火力
挑発

攻撃支援

総合評価 ストーリー

アリーナ

ボス戦 スキル1 スキル2 バースト

9.84

+0.94

10

+1.0

9.2

+0.7

10

+1.0

10

 

10

 

10

 

オバロ 優先度 推奨数 解説
攻撃力 ☆5 4 攻撃面で大きく貢献する
チャージ速度 ☆4 3~4

バースト使用時以外のチャージ速度が速くなる

チャージ速度100%超過分はチャージダメージに変換される

有利コード ☆4 4 ストームブリンガー等のボスに有効
最大装弾数 ☆2 1

バーストゲージ加速とバースト使用時以外の火力のため1つは必要

バースト使用時は弾丸無限となる

チャージダメ ☆0 0 無駄にはならないが他が優先
クリ率 ☆0 0 無駄にはならないが他が優先
クリダメ ☆0 0 無駄にはならないが他が優先
キューブ リロード速度 / 弾丸チャージ

評価

2023/11/11

どのコンテンツでもトップクラスのDPSを発揮する

汎用性が高く、簡単に使えて、味方へのバフも可能と、すべてを持ち合わせる

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

バーストスキルがB1,B2,B3どの段階でも使用できる変則的なニケ。
ただしそれぞれでバーストスキル内容は異なる為、好きなタイミングでバーストスキルが使えるという感覚ではない。

B1とB2には戦闘中一度だけバーストスキルクールタイム40秒低下(実質0秒)があるので、
一度だけならB1~B3全部自分だけも出来る。

バーストだけでなく、スキル2で開始から最後まで常に貫通特化しており、スキル1で攻撃する度にチャージ速度増加、更に増加した分だけチャージダメージに変換と、かつてない程の攻撃力特化キャラ。

 

スキル1の「チャージ速度100%を超えた場合」の表記は少しややこしいが、チャージ速度増加バフが合計100%を超えた場合ではなく、
100%を通常値としてそこから増加した分なので、自分のスキルだけでどんどんダメージが増加していく。

スキル1の条件が通常攻撃を行った時なので、フルチャージで攻撃する必要はない。

 

 

目玉のバーストスキルはスキル2で無条件で追加効果が発生するので、表記されてる以上の効果を持つ。

 

B1はLv10で味方全員に自身攻撃力基準で攻撃力約77%増加が10秒持続。
スキル2の追加効果で自身防御力基準で防御約50%増加が10秒持続。

高い支援効果を持つが、本体はアタッカーなのでこれをメインにするのは勿体ない。
1回だけ実質クールタイムを0にする効果を持つので、1回だけ発動するのも手。

ただし自分自身は攻撃力増加バフは持ってない&自身基準の増加であり、他キャラからバフを貰ってないと意外と上がらない点は注意。

 

B2はLv10で敵全員に挑発、自分のHP回復量約75%増加が10秒持続。
スキル2の追加効果で攻撃ダメージの約23%分回復が10秒持続。

直接能力値を上げる効果はなく、ダメージ分回復はピンチ時には役立つものの、アタッカーなのに挑発を振りまいてしまうのでボスによってはむしろピンチに。ピンチにならなくてもB2単体ではあまり役に立たない。

B2も1回だけ実質クールタイムを0にする効果を持つので、普段は他キャラのB2を使用し、
B2枠が倒れてフルバーストまで繋がらなくなった時にフルバーストまで繋げるために使うといった、保険みたいな感じで残しておくと便利。

 

B3はLv10で武器変更・最終攻撃力の約51%ダメージ・フルチャージダメージ250%・貫通範囲2倍、チャージ速度+100%が10秒持続。
スキル2の追加効果で自身攻撃力基準で攻撃力約71%増加が10秒持続。

色々組み合わさって非常に高い火力を何度もぶち込むという恐ろしい事になる、メインとなるバースト。
基本的にはこっちを使用するので、レッドフード自身はバースト3枠としてカウントすると良い。

武器変更後はタップしぱなっしでフルチャージ→発射→フルチャージ→発射を自動で繰り返す。
他の武器変更バーストにも言えるが、弾丸無限で連射し続けるのでリロードは考慮しなくて良い。

チャージ速度+100%という表記がややこしいが、実際の挙動はチャージ時間100%短縮になっている為、チャージ時間が実質0(実際はコンマ単位で間がある)で連射する形になる。
貫通範囲2倍は弾丸サイズ2倍みたいなものと思っても多分大丈夫。貫通特化が最初から付与されてるので、思った以上に貫通し、ザコ敵殲滅や部位破壊も得意となる。

手動操作時はレティクル(照準)が発射の度に反動で上下するので、狙ってる所が見づらくなるという視覚的欠点はあるが、あまり気にしなくて良い。

 

 

非常に高い攻撃力を持ってるので、面倒くさい事を考えず【とりあえずB3ぶっぱでもそこそこ役立ってしまう】

ストーリー・ボス・アリーナどの局面でも活躍し、壁に当たったらとりあえず編成してみるぐらいに強い。

流石に鉄甲以外の弱点属性限定バリアは無理なので、そこは素直に味方に頼ろう。

 

 

 

バーストが全部自分で発動できてしまう都合上、アリーナ(スキル自動発動)の挙動が他のニケと異なってくる。

編成時に一番左に配置してしまうと1番最初は全段階自分のバーストを使ってしまい、以降は1だけ使うようになってしまう。
他のニケのバーストを発動させたい場合は、レッドフードより左側にバーストを発動させたいニケを配置しないといけない。

 例1:左からB2(20)・レッドフード・B1(20)・B3・B3の順に配置して誰も落ちてない場合、
1巡目はレッドフード(B1)→B2(20)→レッドフード(B3)の順で発動する。
2巡目はB1(20)→B2(20)→B3の順で発動する。
3巡目はレッドフード(B1)→B2(20)→B3の順で発動する。

 例2:左からB1(20)・B2(40)・レッドフード・B3(40)・B2(20)の順に配置して誰も落ちてない場合、
1巡目はB1(20)→B2(40)→レッドフード(B3)の順で発動する。
2巡目はB1(20)→B2(20)→B3(40)の順で発動する。
3巡目は1巡目と同じ。
4巡目はB1(20)→レッドフード(B2)→B3(40)の順で発動する。

レッドフードのB3はバーストスキルクールタイム40秒低下がない為、1巡目でB3段階を発動させると、2巡目でB1・B2が発動できない。
更に上記の例はあくまで誰も落ちてない前提であり、実際は誰かしら落ちる事が多く、意図しない段階で発動しやすい。

逆に言うと、アリーナで他四人を落とせてもレッドフードが生き残ってれば一人でフルバーストまで繋げてくる。
おまけにB2で回復まで付与するので逆転勝利されるまであり得る

アリーナなら、これを利用した編成も可能で、強いけどバーストが遅いキャラや、挑発後落ちやすいキャラ辺りと組み、プレッシャーを与える事も出来る。

スキル自動発動設定にしてる場合は、きちんと考えないと変なタイミングで使用してしまうので要注意。
 

 

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

名前の由来は童話「赤ずきん」から来てると思われる。

因みに英語圏での童話「赤ずきん」のタイトルは「Little Red Riding Hood」である。

 

人類をアークに避難させたゴッデス部隊の一員にして、スノーホワイトの姉貴分。

最初期のニケにして自我の強いものがなれるとされるフェアリーテールモデル(第一世代)の一体。

レトロな音楽を愛し、大雑把だが人当たりが良く誰とでも仲良くできる性格の持ち主。

人間時代は裏通りのチンピラと言うほど荒れた生活を送っていたが、ニケの人体実験に参加して今の姿になった。

 

指揮官(プレイヤー)への愛称は「男前」

blablaプロフィールは不明

面談時は、過去のゴッデス部隊の指揮官とではなく、プレイヤーの方の指揮官と、何時もの部屋ではなく外で行う。

こうなった経緯はメインストーリーネタバレ内にて。

 

【容姿について】

ドリル系アニメ「天元突破グレンラガン」に登場する赤毛のスナイパーヒロイン・ヨーコがモチーフとされる。

レッドフードが小さい頃に見たアニメが「ドリルの出てくるやつ」と言っていた事や、

我の強い適合者は自身の理想の姿になることから、アニメに強い影響受けていると思われる。

ただし性格や作中の振る舞いに関してはグレンラガンの兄貴キャラであるカミナに近い。

 

+メインストーリーネタバレ-閉じる

作中ではラピの内に潜む能力として度々指揮官一行の窮地を救ってきたが、

メインストーリー24章のラストにて、レッドフードの限界時間を突破したラピの肉体が(服ごと)変態する形で目覚めた。

メインストーリー25章では、ヴァイスリッターの二人と焼き芋を巡りトンチキなやり取りをしていたところ、ライフルの音を聞いて聞きつけたドロシー&カウンターズの面々と合流。はじめはドロシーからは偽物と思われたが、やり取りを通して本人だと驚いている。その後、イングリッドからblablaにて、ラピと肉体を共有している事が告げられた。

メインストーリー26章では、既に自身は死んだ存在ということで肉体をラピに返す事を受け入れようとするのだが、肉体の中のラピによって阻止されてしまった。それでも決意は変わらず、ラピの意志に導かれて訪れたレッドフードの故郷で再びラピに戻ろうとするが、過去に未練が残るドロシーは強く抵抗し…

その性格から戸惑う指揮官やアニス、ネオンとあっという間に打ち解けており、自身が眠っている間の事を聞いたり、個別エピソードでは自身の昔話を語っている。

「アークを破壊せよ」とラピに囁いている件は本人にも分からないとのこと。

+イベント「RED ASH」ネタバレ-閉じる

イベント開始以前に戦ったウルトラによって既に侵食されていることが本人の口から明らかとなった。

それまでゴッデスのムードメーカーとして振る舞っていたが、余命幾許もない中自然と死地を求めるようになっていた。

軌道エレベーター奪還作戦にて死ぬことを覚悟していたが、アナキオールとの圧倒的な戦力差を前に撤退することに。

侵食中のレッドフードを処分するよう命じられた指揮官だったが、彼女の意志を呑んで離脱を許可した。その際、「お前らの泣き顔を最後に見ながら死にたくない」と言い残して去っており、スノーホワイトから激しく責められている。

離脱後は故郷で死ぬために一人旅をしていたが、中央政府軍のオスワルドと出会い故郷の途中まで車に乗せてもらう事になった。途中でラプチャーに襲われた避難民を助け感謝される。

侵食による頭痛にうなされていたが、自分へ感謝してくれた人々のことを思い出していた。そしてゴッデスの隊員達と最悪な別れ方をしてしまったことを後悔し、改めて別れの挨拶をするために再び戦うことを決意。

リリーバイスと指揮官が抜けた状態のゴッデスたちが苦戦している所に合流し、アナキオールを撃破した。

その後、改めてゴッデスを抜ける挨拶を各隊員にし、スノーホワイトとも和解した。

+エピローグネタバレ-閉じる

民家の中で眠りから目覚めたレッドフードは、頭痛が無くなったことに驚くと同時に、周囲の風景が変わったことを違和感を感じていた。

外で銃声が響いた所に駆けつけた所、赤色の量産型ニケとラプチャーが戦っている光景がそこにあった。

ラプチャーを倒した後レッドフードが質問し、眠ってから30年経ったことが判明した。

そして赤い量産型ニケになんと呼べがいいのかと聞いたところ「ラピ」という返事が返ってきたのだった…

 

 


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コメント

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編集者
ID:Yzg3ZjlkM

>> 返信元

以前の形式だと同じB2でも効果を見るために行ったり着たりする必要があったので現状の形にしてみましたが、もしこれ以上に見やすいようにできるぞ!というのでしたらコメ欄やDiscord等で提案していただければ幸いです

既存のフォーマットから逸脱しすぎない(スマホ向けも考慮した)レイアウトをこちらでも試行錯誤はしています

返信
2024-02-23 17:15:53

名無し
ID:MjY1ZWZiM

スキル2とバーストスキルの統合表記について
統合するのは良いことだと思うけど、もう少し表記方法を改善したほうがいいんじゃない?
現状のだとレッドフードを持ってる人じゃないと分かりにくくなってない?

時間をおいて反論がなければ編集しようかな。
どなたかが編集していただけるならそれでも。

返信
2024-02-22 13:17:47

名無し
ID:MzdhNzBlZ

>> 返信元

火力だけの話OP1個につき
チャダメ:常時5~14%UP
チャ速 :バースト中のみ480%~1440%UP
どっちを取るかは貴方次第

返信
2024-02-20 07:11:21

名無し
ID:NjA1YjliN

初回OP全部にチャダメ付いて草
チャ速の方がいいんですよね?

返信
2024-02-20 05:56:13

名無し
ID:YWFhNjQyO

>> 返信元

7まではまずは上げるとしてもスキル2とバーストに比べたら優先低いから他上げて良いよ

返信
2023-12-31 01:46:08

名無し
ID:MmIwNjIxZ

スキル1って優先的にあげるべきなのか?
まだまだリターとかブラン、ナガ、モダニアとあげるべきキャラがいる場合はバーストとスキル2をある程度あげたら一旦ステイでいいだろうか

返信
2023-12-31 01:13:23

名無し
ID:ZWFmMzA3Z

バーストがクッッッソ楽しいキャラ一位(二位は数字がずっとたくさん出るモダニア)

返信
2023-12-30 14:17:46

名無し
ID:Zjg2Zjk1Z

この人、面談で50引いた時の反応がなんか腹に堪える
幼ホワとかの絡みからして正直苦手な性格かもしれん

返信
2023-12-28 22:13:07

名無し
ID:NmJlYWMyN

さすがに「赤飯」という略称はどうよと思わないでもないw

返信
2023-12-12 00:20:03

名無し
ID:ZGVhZGYxZ

>> 返信元

ある程度纏まってから恒常にするきらいはある。今回は次が長期イベ&限定だったからこの形に

返信
2023-12-08 13:35:31

名無し
ID:NzEzOTg0M

モダニアもドロシーもすぐ恒常落ちしたし、ピルグリムだから恒常化が遅いって事も別にない
トーブの前でもおかしくはなかったけど

返信
2023-12-07 20:54:49

名無し
ID:YmU5N2M4Y

早めに恒常にしないと新規からクレーム来そうだしな
個人的には新規限定の1%PUガチャあっても良いくらいだと思うけど

返信
2023-12-07 20:26:39

名無し
ID:OGI4YWE2Y

思ったよりも早く恒常化したなぁ。

返信
2023-12-07 20:14:17

名無し
ID:NDE5NmMzO

スキルALL10と、7.7.10だとだいぶ感触変わる?

返信
2023-12-05 15:47:14

名無し
ID:NmUxY2JkO

一応nikke.gg見るとリロ速と同じくらいチャ速のレベルを上げてればチャ速優先とはなってるな

返信
2023-12-05 15:24:51

名無し
ID:NmUxY2JkO

>> 返信元

個人的にはリロ速が優先で良いと思うな。
チャージ速度もチャージダメージも数値が微々たるものだし、アリスと違って装弾OPを多数積まないからリロード頻度高いし。

返信
2023-12-05 15:19:02

名無し
ID:ZDAyOTFhZ

適性キューブってチャージ速度が一番でその下にチャージダメージ、さらに下にリロ速とかじゃない?
下のコメや他のサイト見てもこの並びなんだけどTIER表の評価変えた方がよくないか。

返信
2023-12-05 14:42:58

名無し
ID:M2VhYjFkO

共同作戦で撃って欲しくない段階のバーストを撃たれる問題(B3が他に1人しかいないのにB1連打とか)がたまにあるな。まあ9段階までは余裕で行くからいいけど

返信
2023-12-01 17:16:54

名無し
ID:OTNmZDA5M

>> 返信元

まあそこは、倍率の調整が発表されたときに一部のプレイヤーが懸念したとこではある
他のニケが使われなくなる、今後実装されるニケの性能へよくない影響を及ぼすとかね

返信
2023-11-30 16:49:05

名無し
ID:NGM5NjY4Z

>> 返信元

B2中は自分のみ攻撃ダメージ%回復効果もついてくるからB2B3で発動したら瞬間的にやられない限りはほぼ持ち直せる、だけの火力がある
ってのが役に立つ場面たまにあるね

返信
2023-11-30 02:18:05

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