エピネル | ||||||
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2023/06/04 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
5.85 +0.50 |
7.0
|
5.0
|
5.5 +1.0 |
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2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
5.35 -1.15 |
7.0
|
5.0
|
4.5
|
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2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
6.5 -0.5 |
8.5 -0.5 |
9.0
|
4.5 -0.5 |
5.0 -1.0 |
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|
2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
7.0 -0.1 |
9.0
|
9.0
|
6.0 +2.0 |
8.5 -1.5 |
7.0 -0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
5.0 +1.0 |
5.0 +1.0 |
5.0 +1.0 |
5.0 +1.0 |
5.0 +1.0 |
5.0 +1.0 |
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
7.1 -0.2 |
9.0
|
9.0
|
4.0
|
10 +1.0 |
7.1 -0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
4.0 -1.6 |
4.0 -2.0 |
4.0 -2.0 |
4.0 -1.0 |
4.0 -1.0 |
4.0 -2.0 |
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
7.3 +0.3 |
9.0 +1.0 |
9.0 +1.0 |
4.0
|
9.0 +1.0 |
7.3 +0.3 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
5.6 +1.6 |
6.0
|
6.0
|
5.0
|
5.0
|
6.0
|
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評価変更 | バーストスキルバグの修正 | |||||
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
7.0 | 8.0 | 8.0 | 4.0 | 8.0 | 7.0 |
FIRE BRUSHさんの担当情報を追加、ソースはXでの告知や本人のギャラリーページになります
なお以前あったアシスタント分隊ロボットの担当告知が削除されていましたが、過去報告にあるように一度確認はしていますのでそのまま残しております(コンセプトアートのようだったのでそのせいかも)
アンケートでは企業間で装備をコンバートできる仕様が提示されてたね。
そもそも、アブノ装備はハズレの確率を置き換える形で実装された(他企業装備の排出率は変わってない)から
アブノどうこう以前に需要に偏りのある一部の装備を入手しやすくするのが根本的な課題だと思う
それはともかくまだフル強化してないのに火力相当出るし回復もA2フルHP保てるくらいだからかなり強いわ
下手な火力型よりよっぽどダメージ出る
俺のレム腕がクソ長いんだが
排出割合変えても余るもんは余る
強化の餌も全く足りない
運営が当初設定した%排出量では適切
でも使用できない装備が余ってるのは問題なので有意義に消費(餌として旨くする?等)できるようにする
余ってるのが問題なのだから排出割合を変えるべきなのでは?となるよな
宝のないいま、宝に相当するキャラは火力おいてけぼり食らってるな。ラプラスとか顕著こっからどうテコいれするかしらんけど。宝物貰ったら喜びでコート脱いでぴちぴちラプラス見たいな
他企業より圧倒的に少ないアブノ装備の入手量、さらには火力型に比較して約2倍は少ない防御装備の入手量…どこが適切なんだ?目付いてんのか??
昨日までは冷蔵庫前にいて今日からココア&ソーダの前に移動してますね
クリア基準の変化がある場合はストーリー1であったようなお知らせ差し込み方式だと思います
2ヶ月に一体は開発スパン限界ギリギリ言ってくれてると思うよ
これ以上短期間で実装しろは手抜きしろと言ってるも同義だよ