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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.34 -0.31 |
6.50
|
8.40 -0.10 |
7.90 -0.10 |
|||
2024/01/11 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.65 -0.25 |
6.50
|
8.50
|
8.00 -0.5 |
|||
2023/10/22 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.90 -0.15 |
6.5 -0.5 |
8.5
|
8.5
|
|
|
|
2023/09/05 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
8.05 -0.02 |
7.0
|
8.5 -0.1 |
8.5
|
|
|
|
2023/06/04 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
8.07 +0.02 |
7.0
|
8.6 +0.1 |
8.5
|
|
|
|
2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
8.05 +0.31 |
7.0
|
8.5
|
8.5 -0.4 |
|
|
|
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
7.74 -0.46 |
6.5 -0.5 |
6.5 -0.5 |
8.9
|
8.5 -1.0 |
|
|
2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
8.2 +0.4 |
7.0
|
7.0
|
9.5 +1.5 |
9.0
|
8.2 +0.4 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
8.9 -0.1 |
8.5 -0.5 |
10
|
8.5 +0.5 |
9.0
|
8.5 -0.5 |
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
7.8
|
7.0
|
7.0
|
8.0 -1.0 |
9.0
|
7.8
|
|
迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
|
9.0 -0.2 |
9.0 -1.0 |
10
|
8.0 +2.0 |
9.0 -1.0 |
9.0 -1.0 |
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 | |||||
2012/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
7.8 -0.2 |
7.0
|
7.0
|
7.0
|
9.0
|
7.8 -0.7 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
9.2 +0.2 |
10
|
10
|
6.0
|
10
|
10
|
|
評価変更 | バーストの攻撃速度バグ修正、アリーナでは平凡、迎撃戦以外では用途が限定される |
せやな、ワイのコメントにそれを返信されても何も言うことはないけど。
募集いきな?
それをどうやって判断するのか
故意なのか無知なのかは他人には分からん
白丸を壊す悪質プレイヤーにペナルティを課すべき
一定時間挑戦モードできないとか
「理論的に考えたら2%回して1%は交換が一番効率いい」➡もうこれで結論出てるだろ
石やチケ有り余ってる、課金で補充できる、上振れの自信ある奴は効率悪くても1%ガチャ全力すればいい
あ、現時点じゃなくて各キャラの実装時の水準の話ね
5軍何とか滑り込みレベルは2Bくらいの位置かな。ほかはもっと高いよ。
うん、俺もそう思ってるよ
有利属性ソロレで現時点で既に5軍なんとか滑り込みは微妙だろ
次に強い電撃来たりラピみたいに属性無視しても強いの来たら消える位置だぞ?
コラボの後にはアニバ→冬→新年が控えてる
課金するなり石やチケットに余裕があるのであればいいだろうけど切り詰めて選ぶのであれば積極的に引くキャラではないよ
「限定回すのがベスト」なんじゃなくて「限定回したゴルチケで1%を交換できる」のがベストなんだよ。そりゃ足りなきゃ1%でも回すしかない。ちなみに自分はその方法でジュエル70万とゴルチケ800が手元にある。適度に爆死してないとギリギリ足りないくらいだと思う