| 2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
7.34 -0.31 |
6.50
|
8.40 -0.10 |
7.90 -0.10 |
|||
| 2024/01/11 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
|
7.65 -0.25 |
6.50
|
8.50
|
8.00 -0.5 |
|||
| 2023/10/22 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
|
7.90 -0.15 |
6.5 -0.5 |
8.5
|
8.5
|
|
|
|
| 2023/09/05 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
|
8.05 -0.02 |
7.0
|
8.5 -0.1 |
8.5
|
|
|
|
| 2023/06/04 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
|
8.07 +0.02 |
7.0
|
8.6 +0.1 |
8.5
|
|
|
|
| 2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
|
8.05 +0.31 |
7.0
|
8.5
|
8.5 -0.4 |
|
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
|
7.74 -0.46 |
6.5 -0.5 |
6.5 -0.5 |
8.9
|
8.5 -1.0 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
|
8.2 +0.4 |
7.0
|
7.0
|
9.5 +1.5 |
9.0
|
8.2 +0.4 |
|
|
迎撃戦 総合 |
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![]() |
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|
|
8.9 -0.1 |
8.5 -0.5 |
10
|
8.5 +0.5 |
9.0
|
8.5 -0.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
|
7.8
|
7.0
|
7.0
|
8.0 -1.0 |
9.0
|
7.8
|
|
|
迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
9.0 -0.2 |
9.0 -1.0 |
10
|
8.0 +2.0 |
9.0 -1.0 |
9.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、SPアリーナでは普通 | |||||
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2012/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
|
7.8 -0.2 |
7.0
|
7.0
|
7.0
|
9.0
|
7.8 -0.7 |
|
|
迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
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|
|
9.2 +0.2 |
10
|
10
|
6.0
|
10
|
10
|
|
| 評価変更 | バーストの攻撃速度バグ修正、アリーナでは平凡、迎撃戦以外では用途が限定される | |||||



















キャラ名くらいは覚えてあげて
単純に水冷で1パーティ組みたいだけなら、置物はトーブじゃなくて宝ヘルムや宝プリの方が総ダメは増えると思う
ソロレとかで水冷パを複数組みたいとき、あるいはほかの属性で4,5軍を組むメンツが揃ってないときに
SGキャラを集めてSGパを作ることがしばしばあって、トーブはそういう時に使う
SGパはほぼメンバー固定で、
B1トーブ、B2制服アルカナorレオナ、B3泥水&宝ドレイクor属性特化SG、置物に冬ソリン
当サイトでの広告の表示を許可してくださいがうざいのでjavaを切りました!
ドープは自バースト無しでもフルスタックになる?
と質問しようと思ったが、自分で試したらフルスタック維持だった。
ドープ使いたい時は水着ドロシー使う時なので、相手は水冷だから重ホワは外せない。という事でドロホワセイレーンドープクラウンで運用した時、面倒だからセイレーンでずっと回そうと思った。
でもそれをコメント知りたくてここ来たら、ドープのバーストはSGにはかなり強力なのか。
結局相互に手動発動しないといけないのか……
キューブは有利コードの関係でリロ速キューブです
ダメ減するより殴って回復の方が安定してたので
力こそパワー!!
Lv622、戦力2011478でクリア たぶんまぁまぁ低戦力でしょう
星アニ・ナユタ・赤ラピ・千束・宝ヘルム
新デレラもそこそこ仕上がってたんだけど、コアないから思ったよりダメージが出ず
試行錯誤の結果、上記メンバーでクリア
ポイントはナユタ使ったことで、
全体攻撃をヘルムバーストで受けるときにヘルムが落ちがちだったのを楽に抜けられたのと
千束で盾展開中もそこそこダメージ出せたこと
正攻法ではなさそうだけどご参考まで
面談15
何と言っていたのですか?
▲ナガが全員で写真を撮ろうと言ったんだ
・ティアがみんなで水遊びをしようと言ったんだ
面談12
私の水着…いかがでしょうか。
◎よく似合っている
・ペンギンの服で隠れていてあまり見えない
客観的にシロの評価つけんの難しい話やね…
速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ