| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | D | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 3.0 -3.05 |
3.0 -2.0 |
3.0 -3.75 |
5.0 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 6.05 | 5.0 | 6.75 | 5.0 -1.0 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 6.05 +0.37 |
5.0 | 6.75 | 4.0 | ||
| 2023/08/08 | 5.68 +1.03 |
5.0 +0.5 |
6.75 +1.75 |
4.0 | ||
| 2023/04/10 | 4.65 -0.29 |
4.5 | 5.0 -0.5 |
4.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 4.94 -0.26 |
4.5 +0.5 |
5.5 +0.5 |
5.5 -1.3 |
4.0 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 5.2 |
4.0 |
5.0 -1.0 |
4.0 -2.0 |
4.0 -3.0 |
5.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 +0.2 |
6.5 -0.5 |
7.5 +2.5 |
6.5 -0.5 |
6.5 -0.5 |
7.0 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.2 -0.9 |
4.0 |
6.0 |
4.0 -2.0 |
7.0 |
5.2 -0.9 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.6 -1.0 |
7.0 -1.0 |
5.0 |
7.0 -2.0 |
7.0 -1.0 |
7.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.1 -0.2 |
4.0 |
6.0 |
6.0 |
7.0 |
6.1 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.6 -0.4 |
8.0 |
5.0 |
9.0 |
8.0 |
8.0 |
|
| 評価変更 | アリーナでは平凡 | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.3 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 7.0 | 6.3 | |



















セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。
オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・
ギミック系のQAが多いものは攻略にまとめておきました。
あまりに簡素化されててつまんねえ…。
毎回結構楽しみにしてるんだぞ。
ミニゲームで派遣が有効化されてないのはどうするの?