| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | D | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 3.0 -3.05 |
3.0 -2.0 |
3.0 -3.75 |
5.0 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 6.05 | 5.0 | 6.75 | 5.0 -1.0 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 6.05 +0.37 |
5.0 | 6.75 | 4.0 | ||
| 2023/08/08 | 5.68 +1.03 |
5.0 +0.5 |
6.75 +1.75 |
4.0 | ||
| 2023/04/10 | 4.65 -0.29 |
4.5 | 5.0 -0.5 |
4.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 4.94 -0.26 |
4.5 +0.5 |
5.5 +0.5 |
5.5 -1.3 |
4.0 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 5.2 |
4.0 |
5.0 -1.0 |
4.0 -2.0 |
4.0 -3.0 |
5.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 +0.2 |
6.5 -0.5 |
7.5 +2.5 |
6.5 -0.5 |
6.5 -0.5 |
7.0 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.2 -0.9 |
4.0 |
6.0 |
4.0 -2.0 |
7.0 |
5.2 -0.9 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.6 -1.0 |
7.0 -1.0 |
5.0 |
7.0 -2.0 |
7.0 -1.0 |
7.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.1 -0.2 |
4.0 |
6.0 |
6.0 |
7.0 |
6.1 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.6 -0.4 |
8.0 |
5.0 |
9.0 |
8.0 |
8.0 |
|
| 評価変更 | アリーナでは平凡 | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.3 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 7.0 | 6.3 | |



















アップルストアのレーティングの刷新
スキルもそうだけどそろそろ装備回収機能が欲しいな
あとは非有理でも使えるキャラだね。
大体ピルグリムが筆頭だけど、今回だとJKアルカナとかディーゼルとか。
ソロレイド始めて素材足りないなら頑張る属性絞った方がいいよ
灼熱は頑張るけど鉄鋼は捨てるとか
NIKKEの対象年齢が12+から13+に変わってるね。
流石に12歳には刺激が強スギタカ〜。
面白いけど育成素材が足りなすぎて今回は無理や次頑張ろうを永遠に繰り返してる
ドングリは改善されるとしてスキルリセットの頻度をあげてほしい
ソロレイドは難しそうだし面倒でずっと雑な編成とオート放置で終わらせてたんだけど、前回あたりから多少まじめに編成とか攻略とか考えるようにしたら結構おもしろくなった
ナユタエイダの場合は敵の攻撃は全て受けて回復するから、敵の攻撃でハイドとか一切気にしなくていいよ。
その他の編成の場合は敵の攻撃に対処しないといけないから難しくなるけど。特に4連石の処理とか
それが分かんないってことはそもそもその編成の仕組みが分かってないんじゃ
ソロレイド、みんな当然の様にミランダミハラ編成使ってるけど
ハイドタイミングとか攻撃しちゃいけないとか分かんないって・・・