| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | D | D | D | C | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 5.62 -0.48 |
5.5 | 5.7 -0.8 |
6.5 | 全体的な評価整理 | |
| 2024/03/27 | 6.10 +0.10 |
5.5 +1.50 |
6.5 -0.5 |
6.5 | ||
| 2023/09/05 | 6.00 -0.25 |
4.0 | 7.0 | 6.5 -1.25 |
||
| 2023/04/10 | 6.25 +0.06 |
4.0 | 7.0 -0.9 |
7.75 +2.75 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 6.19 +0.29 |
3.5 -0.5 |
7.5 |
7.9 +1.0 |
5.0 +0.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 5.9 +0.3 |
4.0 |
7.5 -0.5 |
4.5 +0.5 |
4.0 -2.0 |
5.9 +0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.9 +0.1 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
8.0 +1.0 |
6.5 -0.5 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦ではまとも | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.6 -1.1 |
4.0 |
8.0 -1.0 |
4.0 |
6.0 -2.0 |
5.6 -1.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 -1.8 |
7.0 -2.0 |
6.0 -1.0 |
7.0 -2.0 |
7.0 -2.0 |
7.0 -2.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.7 -0.4 |
4.0 -2.0 |
9.0 |
4.0 |
8.0 |
6.7 -0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.6 |
9.0 |
7.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
|
| 評価変更 | 不利な状況において弱すぎる | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.1 +2.6 |
6.0 +2.0 |
9.0 +5.0 |
4.0 |
8.0 +2.0 |
7.1 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
8.6 +4.6 |
9.0 |
7.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
|
| 評価変更 | スキル2の修正、バーストスキルのバグ及びダメージが1だったバグの修正 | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 +0.2 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
6.0 |
7.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.0 +1.0 |
9.0 |
7.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
|
| 評価変更 | バーストスキルなしでの良好な火力 | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.3 | 4.0 | 4.0 | 3.0 | 6.0 | 7.3 | |


















プリバティのスキルを改めて見たけどよほど強化されないと使われないね
メイドの方を強化した方が楽だろうなって思う位
重ホワや泥水でゴリ押しできるかと思えば、意外とブレッディ(分配)が刺さるステージもあって面白い
狙う事は出来ないけど、ランダムボックス集めておけば多少集まりはいいよ。
未実装キャラ分もしかり。
宝物素材とりあえず各キャラ160個にしておいたけど結局一部のキャラしか解放しないし
宝物解放してないキャラの素材も交換できるようにしてくれないかなー
アブソイベのアプデでPC版の会話スキップボタン変わったバグ報告して
「担当者に報告します」って返事貰ったものの気付いたら年越しましたね
ビルドアップってシナリオ作りの仕掛けの話だと思ってた
『成長』って枕詞つけてる位だし、どんぐりや箱やらといった普通の育成素材だけと思ってた方がガッカリしなくてすみそうやね
ヘキサは地上の目玉報酬っぽかったし、地上が保留じゃなくて完全中止にならん限りは温存するんじゃないかねえ
ラストバレットがこのゲームの仕様にあんまりマッチしてない感じはある
オバロで装弾数積んではいけなくなるし、スキルでリロ速度盛りまくったりするとラスバレが発動しなかったりするし
まあだから後続で所持してるキャラが出てこないのかなとも思ったり
魔改造される方向性としては、バースト中3秒ごとにAKミサイルぶっ放すとかスキル2のダメージ倍率がひっくり返るとかじゃないかな
スキル1のバフは分配ダメージバフがついて終わりになりそう
最近実装されてないとはいえ、最後の弾丸バッファーという唯一性があるからどうかなぁ
リロード速度あげても100%超えると最後の弾丸発動しなくなっちゃう問題があるし、なかなか悩ましいね