葛城ミサト
基本情報
フルネームは葛城ミサト。
29歳。ネルフ戦術作戦部作戦局所属。
楽天家のようにふるまっているが、
内面には厳しい部分も秘めている。
ステータス
error:引数が正しくありませんスキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の8.1%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
狙撃マニュアル | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■通常攻撃で60回攻撃した時、自分に 「狙撃マニュアル:命中率(1)%▲」「3スタック」「5秒間維持」 ■通常攻撃で120回攻撃した時、残りのHPが最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 2.52% | 4.02% | |
Lv2 | 2.8% | 4.47% | |
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 5.04% | 8.04% |
スキル2
回復補助 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■自分が射撃マニュアル状態の時に限り、味方全体に 「バリアに与えるダメージ(1)%▲」「持続」 ■自分が射撃マニュアルのフルスタック状態の時のみ、自分に 「与える回復量(2)%▲」「持続」 |
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補足 | バリアに与えるダメージについて 属性コードバリアと一定回数の攻撃を防ぐバリアはダメージ増加対象に含まれない。 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 75% | 15.02% | |
Lv2 | 83.33% | 16.69% | |
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 150% | 30.05% |
バーストスキル
休息命令 | ||
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 |
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(1) | ||
Lv1 | 2.42% | |
Lv2 | 2.71% | |
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 5.06% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
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ロビー会話
![]() |
会話内容 |
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タップ時 (好感度1~) |
ペンペン、いらっしゃい。 いい子ね。 |
ここにいる間、よろしくね。 | |
申し訳ないんだけど、冷蔵庫をお願いしてもいい? | |
タップ時 (好感度10~) |
この子はペンペン。 仲良くしてあげてね。 |
シンジ君、大丈夫かしら… | |
ここのビールもいけるわね。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
このまま待機? …まあ、分かったわ。 |
放置ボイス (好感度10~) |
よかったら、このあたりを見学してもいい? |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
役割はヒーラー。バリア特攻を味方に付与できるのも特徴。
バーストゲージ生成量:+4.0% / 1秒(+0.2% / 1発)
【長所】
・味方のバリアに対するダメージ増加させることが出来る
【短所】
・最低限ヒーラーとしての能力はあるもののSRレアリティのためか回復量が低く、
ダメージの多い戦闘では回復が追い付かない。
・初期型SMGの性能をしておりDPSが低い。
【運用】
ヒーラーとしての能力は低め。
他にヒーラーがいない場合にどうしてもヒーラーが欲しい場合に入れるぐらいとなる。
または被弾がないような戦闘であれば、
被回復を発動トリガーとするスキルをもつキャラを編成の一番左に入れる事で発動させることは可能。
ユニークな能力として味方のバリアへのダメージアップが可能なので、
バリア破壊速度を高めたい場合の選択肢の一つとなる。
【スキル】
・スキル1
効果①(【自分】命中率▲:5秒)
この効果だけでは気持ち程度ではあるが、
60回攻撃の所要時間は3秒でリロードが1秒の計4秒なので、撃ち続ける限りバフは維持する事が出来る。
スキル2のバリア付与の発動条件にもなっているので、そちらが目的の場合は攻撃を
命中させる必要はないのでとにかく撃ち続ける事でも発動できる。
効果②(【味方1人】HP回復:即時)
120回攻撃の所要時間は6秒でリロードが1秒でおおよそ7秒毎に発動する。
一度の回復量は悪くないが回復対象が一人だけで発動間隔も早くはないので
これだけで全てのダメージを回復するのはやや難しい。
・スキル2
効果①(【味方全体】バリアに与えるダメージ▲:持続)
バリアに与えるダメージが最大で2.5倍になる。
発動条件も難しくなく、バフの維持も容易。
効果②(【自分】与える回復量▲:持続)
回復量が最大で1.3倍になる。
バフの持続自体は容易だが、発動までに最低でも10秒かかるので
回復量が欲しい場合はバフを切らさないように注意が必要。
・バースト
効果②(【自分】与える回復量▲:持続)
総回復量は約25%ほどだが、スキル2の回復量増加により最大で約33%ほど回復する。
が、他のヒーラーに比べて回復量はやや頼りない数値となる。
性能以外の考察
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コメント
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限界突破した時に「これは、どういう原理で……?」ってツッコむの咽せるほど笑った
おお…!
遂に指揮官利用し放題券にツッコミいれる人が現れたぞ。さすがミサトさんだ
バーストカットイン気合入ってイイ感じ 声だけ聴くとマリューさん感あるわ
ペンペン可愛いな
>> 返信元
確認してないけど、いつも通りならアチーブメント
ログインスタンプと…あとどこで手に入るんだ??
徹甲SMG。
おそらく攻撃(命中)回数かラスバレで1名回復。
バーストは全体持続回復。
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