ギルティ
基本情報
リアルカインドネス部隊所属のニケ。
圧倒的に強い腕力を持つ。
2週間あまりの短期間で約40人のニケの身体を破壊した罪により、
更生館に収容された。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 363 | 13500 | 600 | 86 |
Lv200 | 20127 | 583734 | 25554 | 4012 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 86 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 187(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 288(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 390(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ショットガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9発 |
2.67秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の231.4%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
借りていくよぉ… | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■通常攻撃が6回攻撃した時、自分に、 「借りていくよぉ…:攻撃力が最も高い味方1機の攻撃力のコピー(1)%」「5スタック」「10秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 4,4% | |
Lv2 | 4.89% | |
Lv3 | 5.38% | |
Lv4 | 5.87% | |
Lv5 | 6.36% | |
Lv6 | 6.85% | |
Lv7 | 7.34% | |
Lv8 | 7.83% | |
Lv9 | 8.32% | |
Lv10 | 8.81% |
スキル2
一緒に遊ぼうよぉ… | |
---|---|
パッシブ | |
共通 |
■通常攻撃で12回攻撃した時、風圧コードの味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 2.06% |
Lv2 | 2.29% |
Lv3 |
2.52% |
Lv4 | 2.75% |
Lv5 | 2.98% |
Lv6 | 3.21% |
Lv7 | 3.44% |
Lv8 | 3.67% |
Lv9 | 3.9% |
Lv10 | 4.13% |
バーストスキル
つかまえたぁ… | |||||
---|---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム20秒) |
|||||
共通 |
■防御力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分が借りていくよぉ…のフルスタック状態なら、同じ敵に 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 |
||||
(1) | (2) | (3) | |||
Lv1 |
142.16%
|
10.12% | 138.85% | ||
Lv2 | 157.95% | 11.25% | 154.28% | ||
Lv3 | 173.75% | 12.37% | 169.71% | ||
Lv4 | 189.55% | 13.5% | 185.14% | ||
Lv5 | 205.34% | 14.62% | 200.57% | ||
Lv6 | 221.14% | 15.75% | 216% | ||
Lv7 | 236.93% | 16.87% | 231.42% | ||
Lv8 | 252.73% | 18% | 246.85% | ||
Lv9 | 268.53% | 19.12% | 262.28% | ||
Lv10 | 284.32% | 20.25% | 277.71% |
面談の選択肢
No. | ギルティ | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 誰が一番優しいと思う? | …ギルティ? |
3人とも似てるような… | ||
2 | どうすれば私の話を聞いてもらえるかしらぁ… | もっと大きな声で言おう |
もっと強く言おう | ||
3 | やっぱりいいわぁ…教官の手… (ギルティがぎゅっと手を握った) |
さらに強い力でギルティの手を握り返す |
手を離そうとする | ||
4 | 教官は嘘が得意な方? | 苦手だ |
下手ではない | ||
5 | どうしてまだ拘束具を外してくれないの? もどかしいのにぃ… |
拘束具を外してあげる |
放置する | ||
6 | 教官はどうして私と面談するのぉ…? 私はもう更生したんじゃなかったの…? |
私はギルティの教官だから |
ギルティに会いたいから | ||
7 | 私はどんな趣味がいいかしらぁ…? | 手をつないで散歩? |
力を調節する運動? | ||
8 | 教官は誰といる時に一番機嫌がよくなるの…? | 1人でいる時 |
ギルティといる時 | ||
9 | どうやってストレス発散してるの…? | 寝る |
運動する | ||
10 | 最近、体が動かしにくくて眠れないの… こういう時はどうしたらいい? |
羊を数えてみたら? |
寝る時に手を握ってあげようか? | ||
11 | メールの返信が遅いって、シンがからかうの… | メールを早く送ればいい |
シンが間違っている | ||
12 | 体と心… どっちを傷つける方が悪いと思う…? |
体を傷つけること |
心を傷つけること | ||
13 | 私より…2人の方が悪いのにぃ… | たくさん縛られているほど、魅力的だから…? |
ギルティを大切に思っているからだ | ||
14 | チラチラ見ていったの… その時、私どうしたと思う…? |
無視した…? |
殴った…? | ||
15 | 教官は人を抱きしめるのが好き…? それとも、抱きしめられるのが好き…? |
抱きしめるのが好き |
抱きしめられるのが好き | ||
16 | ちょっと手を… | 手を外してほしいって? |
手を握ってほしいって? | ||
17 | そこにあるボトルをくれない…? | コップに水を注いで渡した |
ボトルにストローを挿してあげた | ||
18 | クエンシーが、手を縛られてるから… 乾燥しそうだって…ハンドクリームを… 私をからかってるわよねぇ…? |
私が塗ってあげるから落ち着け |
多分…? | ||
19 | 教官を…私みたいに拘束バンドで縛っちゃダメ…? | ダメだ |
今度…機会があったらやってみよう | ||
20 | チョコミントソーダっていうのを持ってきたのぉ… 最近のアークで一番おいしいものらしいんだけどぉ… 本当なのぉ…? |
ああ、一番おいしい |
いや、絶対に飲むな |
ロビー会話
ギルティ |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
窮屈だわ… これ解いてくれないかしら… |
教官、 いつまでこうしてなきゃいけないのぉ… |
|
私のこと信じるって言っといて、 なんで解いてくれないのぉ… |
|
放置ボイス (好感度1~) |
息苦しい…退屈… こんなの壊して 脱走しちゃおうかしら… |
タップ時 (好感度10~) |
教官…私がこんな仕打ち受けて 気分いい…? |
私が身動きできないからって、 好き勝手に触っていいとでも…? |
|
教官…更生記念に… 1回だけ解いちゃダメ…? |
|
放置ボイス (好感度10~) |
そうやってずっと遠くから 見てるつもり…? 私…教官と手をつなぎたいのに… |
TIER表の評価
20秒 |
火力 攻撃支援
|
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.22 -0.28 |
6.50 -0.50 |
7.00
|
7.70 -0.30 |
9.0
|
2.5
|
5.5
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
風圧属性の攻撃バフと攻撃力が最も高い味方から攻撃力を複製することで非常に強力な火力 |
|||||
相性の 良いニケ |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
攻撃力コピーというユニークな自己強化能力を持つバーストⅡのアタッカー。
風圧コードのスタック補助を持つのも特徴。
バーストゲージ生成量:+2.0% / 0.6秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |
---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | S2 | 通常攻撃 | バースト |
攻撃 | 攻撃 | 通常 | 単体攻撃 | |
非バースト | 〇 | 〇 | 572% | - |
他バースト | 857% | |||
自バースト | 833% |
※表記は攻撃力コピーを自分の攻撃力と同じ数値と想定とした目安
※攻撃バフ(攻撃力コピー)のフルスタックまでは最短でも24回の攻撃(14.4秒)が必要。
【長所】
攻撃力が大幅に上昇する自己バフをもち、バーストⅡでありながらメインアタッカーを張れるだけのDPSを誇る。
少効果だがパーティ全体の攻撃バフも持っており、風圧コードのスタック加算と維持にも貢献する。
【短所】
SGの中ではダントツでリロードが長い。(SGの武器倍率最大値のメイデン、ペッパーよりも0.64秒も長い)
【運用】
リロードこそ遅いがスキル1によるDPS上昇率が高いので総合的なDPSは高い部類でメイン戦力になれる。
長時間戦闘ではリロード短縮の恩恵が大きく、短時間DPSを求めるなら弾数を伸ばすとよい。
【スキル・その他仕様について】
・スキル1(最重要スキル)
自身の攻撃力を大幅に上昇させる。
攻撃力の参照値は戦闘開始前のステータス画面で確認できる基本値(オバロやバフを含まない)で、最大で44%ほど上昇する
(戦闘中にバフで上がった分の攻撃力は影響しない)
効果時間も10秒で、スキル2のスタック加算もありスタック加算速度、スタック維持の点でも非常に優秀。
計算式としては攻撃力×攻撃倍率+コピー攻撃力となるので、コピー分は他バフの影響を受けない。
・スキル2
パーティ全体にかかる攻撃力バフは小効果ながらも
弾丸12発を撃つのに要する時間がおよそ10秒弱で効果時間が10秒。
リロードが長いので瞬間的に効果が切れるタイミングはあるがほぼ永続効果に近い。
風圧コードのスタックバフ増加は発動中のスタックバフのスタック数を1増加させる。
この効果によってスタックバフ自体が発生することはなく(スタック数0⇒1)、
最大スタック数⇒最大スタック数+1のように上限を超える事も出来ない。
但し、既に最大スタック数の状態で発動した場合は効果時間をリセットしてくれる。
・バースト
初回バーストにこそフルスタックが間に合わず追加ダメージを発生させにくいが、
フルスタック維持は容易なので2回目以降のバーストでは追加ダメージ込みと考えてよい。
フルスタック時は最大で562%、スキル1の効果も含めるとおおよそ800%近い(※)ダメージとなる。
(攻撃力の上昇分は参照値によって変動するので正確な倍率ではない)
防御デバフの効果量もそれなりに大きいが、現在は頑張っても数百程度のダメージしか変わらないので使い物にならない。(公式情報で防御デバフはテコ入れ予定なのでアップデート待ちとなる。実装は未定)
・その他仕様
他のニケのエピソードと異なり、更正館経由のニケは開放途中のエピソードのみ収録されている。
(追加は無く、おまけのジュエルも開放途中で貰えるのみ)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官の愛称は「教官」
blablaプロフィール「音声入浴大変、いや、音声入力大変、あぁ~」
アーク更生館三大凶悪ニケの1人であり、制御不能の腕力でニケや人間を尽く破壊、負傷させてきた。
その腕力は軽く握っただけで金属のダンベルを紙きれのようにぐしゃぐしゃにするなど、もはや常軌を逸しているレベル。
腕力を利用することしか考えない周囲の者や、力による恐怖で更生を放棄され続けた結果、人の嘘に敏感で用心深いダウナーな性格になってしまった。
その制御不能な力を抑制するために、グラマラスな体に囚人服を着せ、拘束具で縛り付けている歪な容姿をしているが、その気になれば何時でも拘束具を内から破壊して自由になれる。
だが出所したあとも拘束具のままで手が使えないため、BlaBlaも音声入力に苦戦している模様。
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コメント
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更生館だるすぎ
さっさとダルマにして娼館送りにした方が早いって…
>> 返信元
黒紅蓮主軸で考えるとあくまでも手持ち少ない人の妥協択にはなるけど
トーブ、クラウン(無かったらブラン)、ギルティ、ノワール、バニーソーダもわりといい線いくかもしれない?
まあSG編成組めるけど黒紅蓮持ってない育成してないなんて人はそうそういないと思うけど
もしかして異常個体クラーケンに連れてくのありか?でもバフの効果量考えたら他のがええんかな
>> 返信元
ぬいぐるみは装備と同じ扱いで戦闘開始前からステータスに反映されているので含まれます。
ケンカしないでぇ
攻撃力のコピーってぬいぐるみ分も含まれるようになってるのかな。
>> 返信元
リリスと同じ近接型として活躍できそうなのになぁ。絶対銃使うより強い。
テーマ曲のPVでメイデンに密着してイチャコラな雰囲気だしてくるの犯罪級に推せます
元々好きなニケだったけど夏イベでますます好きになりそうだ
時々妙に語彙が子供っぽいのがかわいい 本人的には強者の余裕的な感じで、子供に言い聞かせてるようなノリで周囲に接してるんだろうなって思うと恐ろしさあるけど そういうとこも含めて、イイ……
あと他の子と立ち絵並んだ時にやはり体格良いのが再確認できてうおでっか……ってなった
素手でラプチャーを倒すコンセプト自体は既に出来上がってるけど、問題はその有り余る馬鹿力が制御出来ない事か…
そういう意味では最初にして最強のリリスの凄さがとてつもないな。
露出そのものは少ないながらでかいことはわかってたけど、水着だと破壊力が段違いだ
>> 返信元
物理で。
この子もリリスみたいに素手でラプチャー引き裂いたりできるんだろうか
スキル2はトーブから貰ったスタックも増やせるのでかなり相性がいい
スノーの個別エピソードのリリスの描写に既視感が
ギルティ「見てみて~範◯勇◯郎ごっこ~(ちゃぶ台4つ割り)」
>> 返信元
他のバフ系の最も高いn機系は全部そうですよね。
アリーナで2Bが水着アニスの攻撃対象に選ばれるので、攻撃系のスキルも最終攻撃力参照で対象を選んでる気がします。
他に見かけるのはパワーぐらいですが、ギルティみたいな例外の可能性があるので遭遇したら試してみますね。
>> 返信元
一応、今再検証してみたけどやはり2Bの攻撃力は参照されなかったですね。
例えば戦闘開始時に最も高い攻撃力を参照するマストなどでは同じく戦闘開始時と同じタイミングで攻撃力の上がる2Bでも対象になります。
他のキャラは最終攻撃力を条件に見る事が多いように思います。(マスト、マクスウェル、アリス…etc)
>> 返信元
だとしたらかなり分かり辛いですね…...
水着アニスのスキル2の攻撃対象も最終攻撃力参照だったので、最も高い~n機系はそういう区分なのかと勘違いしてました
>> 返信元
ですねー。
効果として書かれる「攻撃力」「最終攻撃力」は記載分けされたけど、条件のほうは相変わらず記載分けされてないみたい。
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