| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | S | S | S | C | ※数値は 変化なし |
|
| 2025/03/15 | 8.70 -0.3 |
8.70 |
8.70 -0.5 |
6.5 |
||
| 2025/03/01 | 9.00 |
8.70 |
9.20 |
6.5 -0.5 |
※PvPは総合に 加味されない |
|
| 2024/03/27 | 9.00 +0.12 |
8.70 -0.4 |
9.20 -0.3 |
7.00 |
||
| 2023/09/05 | 8.88 +0.03 |
9.1 +0.1 |
9.5 |
7.0 |
||
| 2023/04/10 | 8.85 +0.68 |
9.0 |
9.5 +1.0 |
7.0 +0.5 |
||
| 2023/02/23 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 8.17 +0.4 |
8.5 +0.5 |
9.0 +0.5 |
8.5 +0.2 |
6.5 +0.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 7.77 +0.07 |
8.0 |
8.5 |
8.3 +0.6 |
6.0 -1.0 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 7.7 +0.9 |
8.0 +1.0 |
8.5 +1.5 |
6.5 +0.5 |
7.0 |
7.0 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
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|
| 7.7 +0.9 |
9.0 +2.0 |
6.0 |
6.5 -0.5 |
9.0 +2.0 |
9.0 +2.0 |
|
| 評価変更 | マクスウェルで強力な戦術が発見され、 これまで以上に多くの場面でマクスウェルの価値を高める事ができるようになった |
|||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.8 -0.4 |
7.0 |
7.0 |
6.0 -1.0 |
7.0 -1.0 |
6.8 -0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.2 -0.3 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
8.0 -1.0 |
7.2 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 -0.3 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
|
| 評価変更 | クリティカルバグとバーストLvバグ修正 アリスと組めば悪くない、アリーナでは平凡 |
|||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.5 +2.0 |
7.0 +1.0 |
7.0 +1.0 |
7.0 |
9.0 +2.0 |
7.5 +2.5 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.1 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
|
| 評価変更 | サポート不足の人にとっては貴重なバッファー | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.5 | 6.0 | 6.0 | 3.0 | 7.0 | 5.0 | |



















あざっす!!
称号のデザイン変えてもう1周するんじゃないかと思ふ
おめでとう
今回で属性一周したけど、次はどうなるのかなー
長文ごめん!
やあああああああっとクリア出来た!!!!
水冷オバクロ♾️!!!!
過去一でキツかった電撃の更に上を行くクソクソ運ゲー設定でした!!!!ガチで200回はリトライしてたと思う!!
満足にバーストを回せないのが本っ当にストレスだった・・・
10%で攻撃5回弾くやつとリロ速上昇のEPICバフ拾って、その他のバフもめっちゃ考えて・・・
更新毎にクリアしてる人マジで凄いっすわ
ともかくアプデ前に終われて良かったですお
同じ部隊のスキルのスタック数を最大に、バースト効果を10秒延長とか
リターばあちゃんの介護
センチはリターばあちゃんから、何か託されて、攻撃バフとCT短縮ついて、全知全能マイティツールズになってほしい笑
あああ駄目やーー
シミュオバ♾️で、道中でEPICバフ拾う為に何度も周回してるが全く出ん・・・
確率どんなもんなんやあー
186k
ナユタ、赤ラピ、ティア、マーメイド、SWHA
開幕ティアで速射ゲージ回収→ダガーを処理後に左側の中ボスを落とし、右側も増援とまとめて倒す。
その後の一体残しはスノーホワイトに撃たせると成立しないのでスノーホワイト操作で射撃は離さないままダガーを倒す。
ボス出現後は空中の敵を優先して倒し、必要があればティアで速射。
ここまでティアにリソースを割くのは渋っていましたがこれ以降も同様の展開が想定されるので泣く泣くぬいぐるみを使いました。
仰るようにステータス画面と同じ、と書けば良かったですね…補足までありがとうございました。
それで合ってます。基本的にはステータス画面で確認できる数値そのままです。
(コンテンツによってペナルティやLv固定で変動することはあるが)
注意点としては
「スキル発動者基準で攻撃力○%▲」はバッファーのステータス基準で
「攻撃力○%▲」はバフ対象者のステータス基準になります。(リターやドレイクなど一部のバフ)
宝物の性能予想(笑)
・プリバティ
バフ倍率強化
バースト威力UP
ラスバレ→30発射撃に変更+非スタン時火力UP
・センチ
バーストのヒット数増加•被ダメ増デバフ追加(スタック式)
•ツヴァイ
バフ倍率強化
運が良ければバースト短縮追加
•モラン
受けるダメージ減バフ強化
ガッツ(?)回数•回復量増加