| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | S | S | S | C | ※数値は 変化なし |
|
| 2025/03/15 | 8.70 -0.3 |
8.70 |
8.70 -0.5 |
6.5 |
||
| 2025/03/01 | 9.00 |
8.70 |
9.20 |
6.5 -0.5 |
※PvPは総合に 加味されない |
|
| 2024/03/27 | 9.00 +0.12 |
8.70 -0.4 |
9.20 -0.3 |
7.00 |
||
| 2023/09/05 | 8.88 +0.03 |
9.1 +0.1 |
9.5 |
7.0 |
||
| 2023/04/10 | 8.85 +0.68 |
9.0 |
9.5 +1.0 |
7.0 +0.5 |
||
| 2023/02/23 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 8.17 +0.4 |
8.5 +0.5 |
9.0 +0.5 |
8.5 +0.2 |
6.5 +0.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 7.77 +0.07 |
8.0 |
8.5 |
8.3 +0.6 |
6.0 -1.0 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 7.7 +0.9 |
8.0 +1.0 |
8.5 +1.5 |
6.5 +0.5 |
7.0 |
7.0 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.7 +0.9 |
9.0 +2.0 |
6.0 |
6.5 -0.5 |
9.0 +2.0 |
9.0 +2.0 |
|
| 評価変更 | マクスウェルで強力な戦術が発見され、 これまで以上に多くの場面でマクスウェルの価値を高める事ができるようになった |
|||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.8 -0.4 |
7.0 |
7.0 |
6.0 -1.0 |
7.0 -1.0 |
6.8 -0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.2 -0.3 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
8.0 -1.0 |
7.2 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.8 -0.3 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
|
| 評価変更 | クリティカルバグとバーストLvバグ修正 アリスと組めば悪くない、アリーナでは平凡 |
|||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.5 +2.0 |
7.0 +1.0 |
7.0 +1.0 |
7.0 |
9.0 +2.0 |
7.5 +2.5 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.1 |
7.0 |
6.0 |
7.0 |
7.0 |
7.0 |
|
| 評価変更 | サポート不足の人にとっては貴重なバッファー | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.5 | 6.0 | 6.0 | 3.0 | 7.0 | 5.0 | |




















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?