| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | D | E | D | D | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 4.4 -0.6 |
3.5 | 5 -1.0 |
5.0 | 全体的な評価整理 | |
| 2024/04/30 | 5.00 +0.6 |
3.5 |
6.0 +1.0 |
5.0 | ||
| 2024/03/27 | 4.40 -0.15 |
3.5 | 5.0 | 5.0 | ※総合評価から アリーナを分離 |
|
| 2023/4/10 | 4.55 -0.83 |
3.5 |
5.0 |
5.0 ‐0.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 迎撃戦 | |
| 5.38 +0.08 |
3.5 -0.5 |
3.5 -0.5 |
5.5 +1.0 |
7.8 +0.3 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 5.3 |
4.0 -1.0 |
4.0 -1.0 |
4.5 +0.5 |
|
5.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.5 +0.5 |
7.0 |
8.5 +0.5 |
7.0 +1.0 |
7.5 +0.5 |
7.5 +0.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.3 -0.5 |
5.0 |
5.0 |
4.0 -1.0 |
6.0 -1.0 |
5.3 -0.5 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.0 -1.0 |
7.0 -2.0 |
8.0 -1.0 |
6.0 +2.0 |
7.0 -2.0 |
7.0 -2.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/14 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.8 +0.2 |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
7.0 |
5.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.0 |
9.0 |
9.0 |
4.0 |
9.0 |
9.0 |
|
| 評価変更 | 初心者や無課金向けの近距離火力として貴重な存在 | |||||



















セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。
オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・
ギミック系のQAが多いものは攻略にまとめておきました。
あまりに簡素化されててつまんねえ…。
毎回結構楽しみにしてるんだぞ。
ミニゲームで派遣が有効化されてないのはどうするの?