| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024/ | ||||||
【お知らせ】
12/1 アプデ情報
11/20 アプデ情報
11/11 CDK グローセット1H
11/6 CDK 育成素材
11/4 CDK 恒常10連+素材
| コスガチャ |
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| 12/11~12/31 ブリッド:サイレントトラック |
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| 12/4~12/25 ディーゼル:ウィンタースイーツ |
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| 復刻:12/4~12/25 | |
メイデン: アイスローズ |
ギロチン: ウィンター スレイヤー |
| トピック |
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└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
バッテリー無くなるってことはバッテリー切れ防衛戦関係が全部無くなるってことなのかな?
というわけで今しか役に立たない知識。ニヒリスターと新ベスティーのシグナル周辺に砲撃する能力は同じ拠点にいる必要はない。例えば2箇所同時にバッテリー切れ防衛戦を行った場合、どちらのシグナルへも砲撃する。
インヘルトの死は覆らないようだね
生まれ変わる可能性もあるだろうが、しても別人ってことだろう
これからも死んじゃうニケは出続けるみたい推しが消えたらストーリーから除外されたモブ以下になっちゃうな
移動速度が早くなるみたいだし、毎日クエストのために部隊が走ってる様子をぼーっと眺める時間が減るのはありがたい
PCだから別のことしてるだけだから影響はほぼないんだけれども
デヴノート読んでて毎回感じるけどゲームプレイの話で「ストレスを減らす」っていう形容、けっこう珍しいよね。他のゲームで見た記憶ほとんどない。あ、「QoL・ゲーム体験の向上」とかはあるか。
一度クリアしちゃえば週一回、5〜10分だけやればいいよーみたいな感じに調整してくれるなら地上コンテンツは内容は今のままでUIとかバランス改善だけでもいいかなー派
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