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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
1.00 -0.10 |
1.00
|
1.50
|
1.00
|
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2023/4/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
1.1 -0.01 |
1.0
|
1.5
|
1.0
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2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
1.11 +0.01 |
1.0
|
1.0
|
1.0
|
1.5
|
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2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
1.1 -0.1 |
1.0
|
1.0
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1.5 +0.5 |
|
1.1 -0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
1.0
|
1.0
|
1.0
|
1.0
|
1.0
|
1.0
|
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評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
1.2
|
1.0
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1.0
|
1.0
|
2.0
|
1.2
|
|
迎撃戦 総合 |
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|
1.0
|
1.0
|
1.0
|
1.0
|
1.0
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1.0
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評価変更 |
プリバティがアンロックされるまで使える |
むしろ射撃してる本人の視点なら姿勢に合わせてカメラ動くのは当然で
後ろから見てるだけの指揮官視点が動く方がおかしいと思うが
ニケの動きに対して
いちいち指揮官が前後左右に移動してるとか考えたら滑稽すぎる
まあ誰視点とかどうでもいいんだが
今回みたいな簡単なソロレだと有利ゲーが顕著だな
まぁバフが理論値120%弱も盛れるのはリリース時の設定ミスとしか思えないが
仕方ないだろ実際動くんだから……画面の振動とか自動切り替えとかオフできる機能あるから、ハイド構えでカメラが動かない機能も実装したらみんな使うんじゃね?自分はあんまり気にしてないけど機能があればあったで多分使う。
ニケ視点だの何だのって冗談で言ってるのかと思ったらガチだったのか・・・
オバロディ(報酬倍日)はシミュだけじゃなく迎撃戦も増えるせいで
連発すると装備やドングリが簡単に揃っちゃうのが嫌なんじゃない?厳選ゲーなのにね…
ハフバからスキル素材は緩和されたよ
Ⅰ、Ⅱは1.9倍、Ⅲは1.3倍程増加したので1週間で1キャラallLv7、2週間でMAXまで出来る様になった
ただLv8~10に上げるの際は今までの溜め込み分を考慮しておかないと不足する場合がある
OCも以前から1.6倍になった
以前キャラの増加数に対して、素材が足らん過ぎってコメントあったけど、単純にたまに来る報酬二倍の日増加ではいかんのかねなんか運営が頑なだ
ソロレでの優先順位が、オバロOP>ステ(装備とかぬいぐるみ)>PSって感じではあるので有利コード最重要なのは間違いないかな
でもこれはギミックとか理解してるの前提の話だし、編成もPSの内に入れるとやっぱりPSありきかな
3%はともかく10%なら有利コードなんて要らんし
ニケ視点じゃなくて指揮官視点だからハイド&構えでカメラが動くのは当然なんだがな。
ちょっと違う話だが、スマホだと照準押しっぱなしでも全体ハイドすると引っ込むからSR使うミラコンはそこそこ気を使う。こっちは直して欲しい。
端末差と育成(スキルLv)差が縮んで
厳選(オバロOP)差とPS差で離すしかなくなったんだぞ
有利が付かないでクソなのは分かる