トロニー
基本情報
名前 | トロニー | CV | 藤田茜 |
---|---|---|---|
レア度 | SSR | コード | 灼熱 |
クラス | 火力型 | 武器 | スナイパーライフル |
段階 | バースト3 | CT | 40秒 |
企業 | ミシリス | 部隊 | エレクトリックショック |
エレクトリックショック部隊所属のニケ。
電気電子工学分野の先駆者。
社会性が低く、他のニケとの交流に困っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
T.Ronyボンバー | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければ照準線に最も近い敵1機に 「蓄積爆破」「5秒間維持」: 機能:スキル発動者が与える被撃ダメージの一部を蓄積。 最大蓄積量に到達した時、敵にダメージを与えて解除。 効果1:「最大ダメージ蓄積量はスキル発動者の最終攻撃力の(1)%」 効果2:「自分の攻撃ダメージの50%分蓄積」 効果3:「蓄積爆破効果が爆発すると、攻撃範囲内の敵に分配ダメージ」 |
|
備考 | 蓄積爆破(T.Ronyボンバー状態) ・効果中の対象に、攻撃ダメージの特定割合分を蓄積し、蓄積したダメージに応じて敵に分配ダメージを与える効果 ・爆発ダメージを与えるタイミングは効果時間の終了、または蓄積最大量となったとき ・分配ダメージ増加効果が適用されると、蓄積できる最大量が増加する |
|
(1) | ||
Lv1 | 907.63% | |
Lv2 | 977.45% | |
Lv3 | 1047.27% | |
Lv4 | 1117.09% | |
Lv5 | 1186.90% | |
Lv6 | 1256.72% | |
Lv7 | 1326.54% | |
Lv8 | 1396.36% | |
Lv9 | 1466.18% | |
Lv10 | 1536% |
スキル2
効率アップ | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルチャージして5回攻撃した時、自分に 「分配ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルチャージして5回命中した時、対象に 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 30.63% | 5.67% | |
Lv2 | 32.98% | 6.10% | |
Lv3 | 35.34% | 6.54% | |
Lv4 | 37.7% | 6.98% | |
Lv5 | 40.05% | 7.41% | |
Lv6 | 42.41% | 7.85% | |
Lv7 | 44.77% | 8.29% | |
Lv8 | 47.12% | 8.72% | |
Lv9 | 49.48% | 9.16% | |
Lv10 | 51.84% | 9.59% |
バーストスキル
メガT.Rony | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「蓄積爆破のダメージ蓄積割合(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 59.90% | 37.12% | |
Lv2 | 64.51% | 39.98% | |
Lv3 | 69.12% | 42.84% | |
Lv4 | 73.72% | 45.69% | |
Lv5 | 78.33% | 48.55% | |
Lv6 | 82.94% | 51.40% | |
Lv7 | 87.55% | 54.26% | |
Lv8 | 92.16% | 57.12% | |
Lv9 | 96.76% | 59.97% | |
Lv10 | 101.37% | 62.83% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | トロニー | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | トロニーはゲームパッドを2つ、背後に隠した | よお、パートナー。まだ生きてるか? |
フライトシューティングゲームだろう? | ||
2 | あれ? 雨だ… 指揮官はこういう天気、好き? |
いや、晴れの日の方が好きだ |
ああ、好きだ | ||
3 |
ぷ、プライベートに踏み込みすぎだよね。 その…聞かなかったことに… |
今みたいに平和な日々を過ごすこと |
地上を奪還すること | ||
4 | 私がエネルギードリンクを飲みすぎだって… 全部没収しちゃったの… うぅ…ひどいと思わない? |
これからはこっそり隠しておいたらどうだ? |
数を決めて飲んだらどうだ? | ||
5 | …… …… (トロニーが無言でこちらをちらちら見ている) |
トロニー、どうしたんだ? |
…… | ||
6 | ……私たちの部隊の名前って、変? | エレクトリックショック、語感からしてカッコイイ |
ちょっとテキトーにつけた感じが… | ||
7 | 歩くのって、運動だと思う? | 運動には入らない |
もちろん運動だ | ||
8 | 指揮官、聞きたいことがあるんだけど… エレグについてどう思う? |
気配り上手で有能なニケ |
BOOMが大好きで愉快なニケ | ||
9 | 指揮官、ラーメンを作る時は 麺を先に入れるべき? それともスープが先? |
何より先に水だろう |
袋に書いてあるレシピ通りに作るのが一番じゃないか? | ||
10 | 指揮官、前哨基地の電気って… どうやって作られてるか…知ってる? |
メティス部隊が必死に自転車を漕いでるんじゃないか? |
発電機を使ってるんじゃないか? | ||
11 | 指揮官、ゲームのキャラの名前をつける時って ずっと同じものを使うタイプ? |
ああ、毎回考えるのは面倒だから |
いや、キャラクターごとに合った名前をつけるタイプだ | ||
12 | それを他のニケに見られちゃったんだって… うう… 指揮官…どうすればいいと思う…? |
これを機にアークレンジャーを布教しよう |
時間がすべてを解決してくれるはずだ | ||
13 | 指揮官はパズルゲーム、好き? | ああ。頭を使うゲームが好きだ |
いや、あまり好きじゃない | ||
14 | 指揮官にとって、地上はどんな場所? | 危険な場所 |
美しい場所 | ||
15 | 指揮官はアークレンジャーの中で誰が一番好き? | やる気いっぱいのレッド |
ロマンチックなブラック | ||
16 | 今日、部屋の掃除をしろって言われたんだけど… どうやってやればいいの? |
まずは整理整頓から始めたらどうだ? |
ゴミ箱を持つ。手当たりしだいに全部突っ込む。 それだけだ |
||
17 | 指揮官、報告書ってどうして 毎日書かなきゃいけないの? |
私も気になっていたところだ |
やるべきことだから、やらないと | ||
18 | ユーザーみんながそのバグを便利に使ってるとしたら そのバグは、修正すべきなのかな? |
それでも修正しないと |
放っておいた方がいいんじゃないか? | ||
19 | 指揮官は休みの時、どこに行くのが好き? | ショッピングセンターにあるゲームセンター |
指揮官室 | ||
20 | 指揮官の好きな食べ物は何? | 簡単に食べられるインスタントフード |
心がこもってる料理なら何でも好きだ |
ロビー会話
トロニー | 会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
今日はいい天気だね。部屋でゲームしよう。 |
必要な電子機器があったら作ってあげる。 そ、そっち系は自信あるから…! |
|
その…指揮官…あの…な、何でもない… 今度言うね。来週…いや、来月あたりに… |
|
タップ時 (好感度10~) |
エレグは、うーん…その… うん、すごくBOOMだよ。 |
最高のゲーム?「コンバットエース」だと思うけど… その…エレグにはナイショにして… |
|
電気って、水を沸騰させて 蒸気でタービンを回転させて作るんだけど… あっ…た、退屈だよね。ごめん…隅っこで大人しくしてるから。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
あの…指揮官…?出かけたの? やっと1人になれた。えへへ…気楽… |
放置ボイス (好感度10~) |
えーと…誰もいないよね?オホンッ。 私はトロニー。正義を守りに来た! 覚悟しろ、悪党め! …えへへ、アークレンジャー・ブラックみたいにできたかな。 |
TIER表の評価
40秒 |
火力 | |||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.40 | 6.8 | 7.8 | 4.0 | Lv1 4 |
Lv1 4 |
Lv5 7 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2024/04/16 |
手動操作で好みの編成でプレイすれば、単体の敵にかなりのダメージを与えられる。 しかし、他形式のコンテンツではそれほど印象的なものはなく、悪いものでもない。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
スキル説明文の文章量が多くて混乱しそうだが、中身は単純。
実際の挙動は大きく異なるが、ドロシーのバーストスキルを小規模にしたようなものである。
流れは以下の3つ
- フルチャージ攻撃が命中した時に【照準線に最も近い敵1機】に「蓄積爆破」という名前のデバフを与える。一度に一体まで。
(スキル説明文にあるT.Ronyボンバー状態=蓄積爆破状態と推測される。)
蓄積爆破デバフを与えられた敵はエメラルド色のスクリーンエフェクトと〇〇%の表示が出る為、目視でも分かりやすい。 - 5秒間トロニー自身で攻撃をする。攻撃を入れると%が増加する。
仲間の攻撃ダメージ分は加算されない(ドロシーとは異なる)。 - 5秒経過するか、最大値(100%)まで攻撃すると爆発範囲内の敵全員に、それまでに与えたダメージに応じた追加の分配ダメージが発生する。
敵撃破時でも発動はするが、周囲に敵が居なければ実質不発になる。
最大値はスキル1、スキル2と自身の最終攻撃力で決まる。
最終攻撃力が高ければ高い程、与えるダメージも高くなるのでなるべく攻撃バフを貰った状態や自身バースト状態から付与したいが、
あくまで最大値なので、そこまでトロニーの攻撃だけで溜めなければいけない点に注意。
自身のバーストが発動してる状態だと簡単に到達するが、
バーストの育成が整ってない場合や非バースト時は、分配ダメージ増加スキル自体の仕様もあって中々最大値まで溜まらない。
分配ダメージ増加効果を持つ同部隊のエレグと相性が良いと思われたが、攻撃バフでも似た効果になるので必須という訳ではない。
- 分配ダメージ増加=最大値増加に変換する仕様
- 最大蓄積値は最終攻撃力で決まるので攻撃力バフでも最大値が増加する
一応最大値まで溜めなくても追加ダメージ自体は発生するが、
蓄積爆破関連以外は、フルチャージ5回での防御力デバフはオマケ程度のデバフしか持たなく、火力枠としては非常に寂しい。
折角起用するのであれば、蓄積爆破を使いこなすレベルまで育成してからが望ましい。
因みに蓄積爆破の対象になる敵=狙ってる敵とは限らない仕様上、AI運用・オート操作運用だと蓄積爆破状態の敵を狙わない事が多々あり、蓄積爆破を使いこなしてくれないので注意。
状況に応じて相手を変えれるよう、手動操作・担当にして運用しよう。
----
【概要】
バーストゲージ増加量:+2.8% / 1発 ※チャージ倍率で増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | S1 蓄積爆破 | B | S2 | 通常 | B | |
蓄積回数 | 爆破 | 攻撃 | 分配ダメ | 分配ダメ | |||
速射 |
非バースト | なし | なし | - | - | 276% | - |
他バースト | 414% | ||||||
自バースト | 〇 | 834% | |||||
フルチャ &速射 |
非バースト | 速射20発 | 時間 | - | - | 237% | 109% |
他バースト | 速射20発 | 356% | 163% | ||||
自バースト | 速射14発 | 上限 | 〇 | 680% | 636% | ||
速射20発 | 〇 | 716% | 751% | ||||
フル チャ |
非バースト | 3発 | 時間 | - | - | 127% | 48% |
他バースト | 3発 | 190% | 71% | ||||
自バースト | 3発 | 〇 | 383% | 324% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロード考慮なし、チャージ速度100%想定なので表記上は速射は最高値、フルチャージは最低値に近い数値となる。
※スキル1(蓄積爆破)による分配ダメージDPS表記は効率よく蓄積した場合の理論値であり、
下記の要因でDPS低下が発生するため、常にこのパフォーマンスを維持するのはあまり現実的ではない。
①蓄積上限をオーバーした分のダメージロス。
②蓄積デバフを付けずに攻撃する(この場合は速射の表記のDPSとなる)
③蓄積デバフ中にリロードする。(蓄積できない時間が発生する)
特に速射を交える場合のDPSは速射(下限)~フルチャ&速射(上限)の中間の数値になるような感じになる。
また 実際はコアヒットやパーティメンバーのバフなどで爆破上限までの必要攻撃回数は大きく変化するので
1マガジンでの蓄積爆破の回数を増やすと通常攻撃のDPSは減り、分配ダメージのDPSは上がる。
全体DPSでみれば爆破の回数を増やした方が強くなる傾向にあるが、
①②➂の状態になりやすい問題も付随する事になり、あらかじめ想定をしっかりしておかないと無駄が発生しやすい。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。
【運用】
トロニーを採用する場合は蓄積爆破の状態を常に気にする必要がある。
速射のみで蓄積爆破を使わない戦い方だとサブアタッカー止まりのダメージで頭打ちとなる。
基本的にはフルチャージ攻撃で蓄積用のデバフを付けた敵に対して速射をする戦い方となるが、
最高効率を求めるとコアヒットの有無、有利コードの有無、クリティカル、PTバフの影響など
状況に応じて攻撃方法を判断する必要があり、操作難度の高いキャラとなる。
基本的にはフルチャージ⇒上限爆破 or 時間切れまで速射のパターンは確定。
問題は1マガジンで2回目の爆破が狙えるか否かで、
①次の上限爆破が見込める残弾数ならフルチャージ⇒速射
②次の上限爆破が見込めない残弾数ならそのまま速射
となる。
基本的には②のパターンとなるが、下記の条件が複数重なってくると①のパターンを取る選択肢が生まれる。
・装弾数がだいたい12発以上
・常にコアヒットが狙える
・有利コードが有効で、OPで有利コードを多く積んでいる。
・トロニーのバーストターン
【スキル】
・スキル1(分配ダメージ)
フルチャージ攻撃が命中した時に照準線に最も近い敵1機に「蓄積爆破」のデバフを付与する。
(既に蓄積爆破状態の敵がいる場合は付与しない)
命中させた敵=付与する敵とは限らない為、要注意。
(フルチャージ攻撃で照準戦に一番近い敵を倒した場合でも、倒した後の状態で照準線に一番近い敵に付与される)
デバフのある状態の敵にトロニー自身が与えたダメージの50%分のダメージが蓄積され、
蓄積上限に到達するか、時間経過(5秒)で効果が解除されるとデバフが付いた敵と周辺の敵に
蓄積ダメージを分配する。(当然ながら分配ダメージなのでクリティカルなし。各種倍率も適用されない)
蓄積上限はデバフ付与時の攻撃力が参照されるため、バースト発動(攻撃力上昇)前にデバフが発動してしまうと
各種バフやフルバ補正などによりあっというまに上限に達成してしまうので注意。
また蓄積上限はLv10で1536%だが、スキル2バフの維持が容易なためフルチャージ運用の場合はさらに高くなる。
(スキル1,2共にLv10の時、蓄積上限は約2,373%となる)
・スキル2
効果①(【自分】分配ダメージ▲:10秒)※フルチャージ攻撃5回毎に発動
分配ダメージ(スキル1の「蓄積爆破」)のダメージ量の上限を割合増加させる。
分配ダメージそのものではなく、分配ダメージの上限を上げる点に注意。
例)元の蓄積上限が1000%で一射当たり400%の蓄積が可能な状態
ケース1:2射目にスキル2が発動、3射目を当てると蓄積量は1200%
ケース2:3射目にスキル2が発動、蓄積量は元の上限の1000%となるが即時爆発はせず蓄積上限が増える。
つまり上限増加分の蓄積をためられるのは次の攻撃からとなる。
バフの効果時間は10秒なので常にフルチャージ攻撃をする場合は常に維持が可能で、あまり気にせず運用可能。
速射しすぎるとバフが切れる事もあり得るので注意が必要。
効果②(【敵単体】防御▼:10秒)※フルチャージ攻撃5回毎に発動
防御ダウンとしては効果が微量すぎるため、おまけ程度。
・バースト
効果①(【自分】攻撃力▲:10秒)
最大で自身の攻撃力を約2倍に上げる。
「蓄積爆破」に関しても理論上威力が2倍になると思って良いが、
蓄積上限の基本値も上がるので、蓄積ゲージの蓄積量の上昇比率はほぼ変わらない。
効果②(スキル1の蓄積量の上昇:10秒)
スキル1の「蓄積爆破」の蓄積量を増加させる。最大で50%+68.23%=118.23%となり、
与えたダメージの2倍以上の蓄積が可能になる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「指揮官」
blablaプロフィールは「メールX 電話XXXXX」
エレクトリックショックの部隊員であり、隊長であるエレグともに電子工学の研究を行っている。エレグが認めるほどの天才であり、特に回路設計には自信があるとのこと。
カップ麺の空き容器らしき物が散乱していたり、エナジードリンクを水のように飲むことから、エレグから健康への影響が心配されている。
普段は人工知能付きのマシン「T.Rony」に身体を預けているが、別に歩けないわけではなく、戦うときはなんと素足である。
初登場はイベント「BOOMS DAY」。"ある理由"で引きこもりとなってしまった姿が描かれている。
陰キャでサブカル好きなオタクであり、恥ずかしい事があるとよく何百パターンもの遺言を用意している。
ゲームは得意で、イベント「D.ARK HERO」のキービジュアルではエクシア、メイデンとゲームに興じている。
アークレンジャー…特にブラックのファンであり、リバイバル上映が決まった時には映画を見ながらブラックのフィギュア片手にブンドドしながらセリフをつぶやくほど。
引きこもった理由は「アークの電力源」の真実を知り、それを墓まで持っていくことを決意したからである。
エレグと共にアークの停電問題を解決したが、その動力源に関しては、当シナリオでは明かされていない。
初登場は29章。指揮官とはこの時が初対面。
この時は戦えないとの事で、駐屯地01から指揮官とともにバックアップを担っていた。
コミュ力が無い事を自認しており、エレグは友達と思っているが、そう思っているのは自分だけかもしれないと心配している。
引きこもりから脱した、「BOOMS DAY」後の話となる。
エレグ、エクシア、メイデンらとゲームに楽しむほどに社会復帰したトロニーは、アークレンジャー映画を指揮官と観たり、エレグへのプレゼントを買ったりと幸せな時を過ごしていた。
しかし、その裏ではエレクトリックショックがテロリストであるという疑いがかけられていた・・・
エレグの代わりに会議に参加できるように、指揮官と一緒にコミュ力を鍛える話となる。
本の内容をすべてメモし、コミュ力向上に挑むのだが…
武器庫では、ウンファの圧の前に涙目になりながら、まともに名前を言えず名前を「ロニー」と勘違いされてしまった。
カフェでは、ティアとナガ相手にSNSで流行ってる犬について「一方的に」語りまくってしまい、コミュニケーションにならなくなってしまう。
次にラプラスに会ってしまい、コミュニケーションの特訓をするのだが・・・
このページの累積ビュー数: 30876
今日: 13
昨日: 50
コメント
最新を表示する
どうでもいいかもだけど、ロビー画面に置いた時に機械がガタンと揺れた時に太ももがプルンと揺れるのがイイ。
BOOMはまぁありがちなパロディだな…だけど、コンバットエースはアウトじゃねぇ?となるのは何でだろう。
ミームとしてマイナーでピンポイントだからかな
>> 返信元
健全なゲームの健全なコミカライズなのにおかしいよね
ニケすいは作者自身含めてちょいちょい引っかかる所が多くてあんまり…
どこが、までは言及しないけど
>> 返信元
一時期から公式がニケすいをリポらなくなって以降ちょくちょく見忘れるんだよなぁ
フォロー増やすと見逃しが増えるから控えてたけど無駄なリポも少ないみたいだしニケすいの方を直でフォローしておくか…
トロニ―好きな人は2024/6/12更新のすいーとえんかうんと第15話を見てほしい、とてもよいので
キャラページでも盛り上がってるのでは?ワクワク!って気持ちで見にきたけど一㍉も話題になってなくて寂しいんよ
ビジュアル好きで完凸までしたが、あまりにもか弱いのでちい尻観賞用になってしまった
エスコンゼロネタがあったとは…
>> 返信元
自前のチャ速がない時点で土俵に立つどころか手をかける事すらできないよ
とりあえずアリスの様にチャージ速度マシマシの手動でいけば相応の火力は出るでしょ
>> 返信元
マニュアル操作ではもう少し高い評価。手放しで置いとけば強いキャラではないからかな。
B評価は型落ちだけど一昔は有能扱いのキャラたちばかり
スペックは高いが仕様が穴だらけのトロニーはこんなもんだろ
ggの評価は以下に詳細あるから見てみるといいよ
https://nikke.gg/trony-best-builds-teams-and-how-to-play/
トロニーB評価なの?
暫定評価かもだけどギロチンとシュガーの間に入ってるのすごい違和感ある
>> 返信元
まぁピルグリムでも限定でもないんだしバッチリ噛み合った完璧なスキルになんて早々しないって事でしょうね
>> 返信元
部隊名を修正し、ニケストーリー(キャラ紹介文)も追記しました
エレグでも間違っていたので同じく修正しました。
報告ありがとうございます。
装弾数10発~15発にして初弾だけフルチャで残り全弾速射してリロード中に爆破すれば火力はそこそこ出せるけど
S2が意味ないのとフルバ中は全弾撃ちきる前に上限行っちゃってうまいことループ出来なくなるのがなぁ
今からでもS2の条件をフルバ開始時にしてバフ量も50%から100%ぐらいにしてくれんか
>> 返信元
蓄積爆破の説明は箇条書きの3つめが追加されただけで上、2つは変わってなかった
・蓄積爆破の説明文を修正(修正前の文面が無いから変更箇所不明)
・スキル1の効果3の文面を修正
旧:最大ダメージ蓄積量を達成したとき、周囲の敵全体に分配ダメージ
新:蓄積爆破効果が爆発すると、攻撃範囲内の敵に分配ダメージ
・スキル1の文面を修正
旧: フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければ対象に
新: フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければ照準線に最も近い敵1機に
性能面の修正は無いです
部隊名がエレク「トリカル」ショックになってます。エレク「トリック」ショックですー。直せる人お手数ですがお願いします。
NG表示方式
NGID一覧