ドロシー
基本情報
インヘルト部隊のリーダー。
最強と言われているインヘルトの中でも最も圧倒的な武力を誇る。
いつも天使のように微笑んでいるが、その中には欲望が渦巻いている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 15000 | 500 | 100 |
Lv200 | 20173 | 647453 | 21037 | 4588 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 100 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 202(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 304(+101) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 406(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
40 | 58500(+17503) | 1950(+583) | 390(+117) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
|||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」 ■最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に 「パーツダメージ(2)%増加」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 0.97秒 | 31.68% | |
Lv2 | 1.04秒 | 33.79% | |
Lv3 | 1.1秒 | 35.9% | |
Lv4 | 1.17秒 | 38.01% | |
Lv5 | 1.23秒 | 40.12% | |
Lv6 | 1.3秒 | 42.24% | |
Lv7 | 1.36秒 | 44.35% | |
Lv8 | 1.43秒 | 46.46% | |
Lv9 | 1.49秒 | 48.57% | |
Lv10 | 1.56秒 | 50.68% |
スキル2
![]() |
|||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■敵全体に 「焦土化:最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 135% | ||
Lv2 | 144% | ||
Lv3 | 153% | ||
Lv4 | 162% | ||
Lv5 | 171% | ||
Lv6 | 180% | ||
Lv7 | 189% | ||
Lv8 | 198% | ||
Lv9 | 207% | ||
Lv10 | 216% |
バーストスキル
バーストスキル | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「発現:スキル2のクールタイム18秒▼」「10秒間維持」 「貫通特化」 「10秒間維持」 ■指定された敵対象1機に 「烙印:維持時間中、該当の敵の被撃ダメージを一括で累計。 維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージ。 ダメージの最大累計量はスキル発動者の最終攻撃力の(1)%分可能」 「10秒間維持」 |
|
備考 | 烙印 ・維持時間中に被撃ダメージを累計し、維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージを与える効果 ・累積最大量には限度があり、スキル発動者の攻撃力に比例して増加する ・分配ダメージ増加効果が適用されると、蓄積できる最大量が増加する |
|
(1) | ||
Lv1 | 5563.01% | |
Lv2 | 5933.88% | |
Lv3 | 6304.75% | |
Lv4 | 6675.62% | |
Lv5 | 7046.49% | |
Lv6 | 7417.35% | |
Lv7 | 7788.22% | |
Lv8 | 8159.09% | |
Lv9 | 8529.96% | |
Lv10 | 8900.83% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
あなたを楽園にご案内します。 |
資格を持つ人々に、楽園の祝福が ありますように。 |
|
エデンの武装です。 お気に召しました? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
どうして何も言わないのですか? まさか、私を置いて 他のことをしに行ったわけじゃ ありませんよね? |
タップ時 (好感度10~) |
楽園での生活が楽しみでは ありませんか? |
目的が同じなら、これからも 共に歩めるでしょう。 |
|
あなたという鍵を、これからも 使わせていただきますね。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
用事があるならどうぞ。 私はここであなたを 観察していますから。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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【概要】
バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。
支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |
パーツ | 通常 | パーツ | 分配 | 分配 | |
非バースト | 〇 | 164% | 247% | - | - |
他バースト | - | 246% | - | ||
自バースト | 〇 | 370% | 108% | 8901% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。
※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。
【長所】
・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。
・バーストCTが短縮可能
・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。
・バースト時、貫通攻撃が可能
【短所】
オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。
・リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。
通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。
・メインのダメージソースの「烙印」なので、
雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。
・メインのダメージソースとなる「烙印」の上限ダメージが
ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。
【運用】
バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。
ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、
バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。
スキル1のLv10でもバースト周期が約16秒なため、多くの場合CTを少し待たなければならず
プリバティと組むことで約14秒周期まで短縮できるため、プリバティとセットで運用されることが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1
効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動
ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。
目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。
2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。
※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。
効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。
全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。
効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)
バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。
デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。
ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、
ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。
・バースト
効果①(自己バフ【発現】:10秒)
・通常攻撃が貫通になる
・スキル2のCTが2秒になる
・スキル1-効果①の発動条件
効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。
マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。
※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する
また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。
このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。
累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。
起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。
ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、
パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。
(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)
対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。
------
【要約】
・条件によるがリターより火力が伸びる
・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要
・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する
(戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)
・パンツが見える
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「鍵」「あなた」「◯◯様」
BlaBlaプロフィールは「資格を持つ者のための楽園」
地上の楽園・エデンのニケ部隊「インヘルト」のリーダーにして、
人類をアークに避難させた伝説の部隊「ゴッデス」の一員、そして2代目リーダーであった。
人間時代は有名政治家の御令嬢だったとのこと。
高い身分の生まれらしく、柔和で礼儀正しくプライドが高い。だが、その内面はゴッデスを捨て石にしたアークへの復讐心で満ちており、その為であればニケでも人間でも切り捨てられる強欲で利己的な性格へと転換した。
【小ネタ】
・旧約聖書ネタのインヘルト部隊員と異なり、童話「オズの魔法使い」のドロシーから。
インヘルト部隊員もオズの魔法使い要素が含まれている。
・戦闘時の服の変化について
一周年時の企画「ニケ特別通話タイム」にてこう答えている。
「これはエデンの技術が集約された拡張武装、ピナと申します。
普段は最小化して服に内蔵し、必要な時に展開するのです。
展開直後は紙のようなものですが、すぐに付近の酸素と反応して本来の機能を発揮します。
機能としては、どうでしょう。放熱機能以外は特にありません。
それなら、なぜそんな面倒なことをするのかと?
見た目もよく、覚悟を決められますから。」
・小指を立てながらティータイム
イベント「RED ASH」の遺失物イベントでは、小指を立てながら紅茶を飲んでおり、
これは一般的にはマナーの悪いこととされている。
が、これには諸説あり香辛料を小指でつまんだり、自己主張だったりと様々。
紅蓮から「小指が曲がらないのか?」と質問されたがノーコメントだった。
・「RED ASH」のキービジュアル
荒廃した街の道路で凱旋パレードを行う中、ドロシーは道路の細く白い中央線の上を堂々と真っ直ぐに歩いている。
ゴッデスの各々が姿も生き方を変えた中で、彼女だけは全く過去を忘れず生き方を曲げない現れとも言える。
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コメント
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>> 返信元
かなりに中国側が独立にやってくらしい
最終的には別の話になるかもしれないな
>> 返信元
日本ではだいぶ前に一部ARとSMGキャラで調整入ったものの、
宝ものでのテコ入れに切り替わってからはそういった性能調整は来てないね。
>> 返信元
チラッと調べてみたけどドロシーには強化入ってるけど他の強キャラは弱体化入ってる(特にリターは半分程)らしいぞ
かつ課金による恩恵がデカいのもあるらしいからこっちのニケとは別物としてみた方がいい
>> 返信元
後発リリースで鯖共有してないとはいえガッツリ性能変えるとかあるんだ
こっちで強化するのかどうか、する際は宝ものとか必要になるのか気になる
中国版ニケに強化が来てますね。こっちはいつ来るかな
>> 返信元
焦土化は累積じゃない通常の分配だから他と同じように対象を取ってダメージ計算してるだろうからその可能性はあるね。
ただ烙印と違って完全オートなので、自分では指定できないと思うけど、解決できたってことは内部的に照準に近い敵とかで処理してるのかな?
>> 返信元
一連のレスにある焦土化が正常に発生しない事象が自分の環境でも発生した、場所は一般タワーの390Fマザーホエール。
結果としては自分の環境ではこの挙動は解決した。
解決前後で変えたことはドロシーの烙印をマザーホエールに刺すか、雑魚に刺すか。
マザーホエールに刺したときは焦土化のダメージが全く発生しなかった。
雑魚に刺したときは焦土化のダメージが期待通り発生した。
このときどちらも手動で烙印を刺していたけど、もしかしたらオート中だと雑魚に刺さったり刺さらなかったりするのかも。
これが再現性があるのか分からないのでもし読んだ人がいたら試してみてほしい。
>> 返信元
最近hard21の鯨キャンプしていろいろ動画見ながら低戦力で試してたが、
5月~8月クリア者の動画を見る限りS2不発はおま環ぽいな
同じくらいのクリア時期でも
発動する人はS2発動する前提の組み立て(雑魚2周目を泥S2で殲滅->3週目を泥バースト分配で殲滅)で倒してるし、
発動しない人はS2発動しない前提の高難度の組み立て(残2:35秒に0.1秒くらいの間だけプリバーストで1周目殲滅+2周目を泥バースト分配で殲滅できるバースト発動タイミングがある。即次のバースト発動で3周目も泥バースト分配がギリ間に合う)で倒したりしてるわ。
再度バグが直ることを祈る
>> 返信元
一番現実的なのはプリバティが宝もの貰って強くなる事か。
>> 返信元
プリバティと同能力が2つ使えると、理論上はSG以外の武器ならバースト毎に最後の弾丸24発撃てる。ちょっと実装できないわな。
>> 返信元
プリバティの様な装弾数▼が新しく来たらまた話が変わってくると思うけど、装弾数▼を増やすと色々悪さしそうで増えなさそうなんよね。
嫁Dがフルチャ8発撃ってCT7秒短縮ならドロシーなら弾切れでCT5秒短縮に上方修正しても妥当ではと最近思ってしまうんだが…。
なぜバースト不発してしまう仕様にしたのか…何も無い場所で発動した場合はオートと同じ仕様にして欲しかった…
今の鯨は知らんがドロシー実装から使い続けてきたがS2バグに遭遇したことはないな
>> 返信元
基本的にはドロシー入れる場合はドロシーでしかバーストしないからCT2秒クールでしか発生しない。
戦闘時間フルなら10~12回前後バーストするので、216%でも50~60回ほど発生するから別にしょぼくはないと思うよ。めちゃ強いって程でもないけど。
バグに関しては今日射撃場で10戦くらい試した感じではノーダメージになる事はなかったから、
直ってるか、なにか条件があるのかもね。
しかし改めて見るとスキル2しょぼいよな
レベル10でも最終攻撃力のたったの216%、それを敵全体に分配って
しかもバグで発動しないこともあるんだもんな…
調べたらこのスキル2が発動しないバグ1年前に修正されてた。で、4か月前に再発報告出てて草生えた
>> 返信元
初期にあった現象と同じなら、Lv1装備なしキャラとかでも貫通するはず。
一定値以上のダメージを防ぐっていうのは割とありがちなギミックなきはするけど
>> 返信元
じゃあもしかしてこれ実装当時から発生してるかもしれないってこと?
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