埋込_ピルグリ支援_好感度詳細
ページ名:埋込_ピルグリ支援_好感度詳細
| RANK |
HP |
攻撃 |
防御 |
| 1 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
721(+721) |
24(+24) |
5(+5) |
| 3 |
1656(+935) |
55(+31) |
11(+6) |
| 4 |
2694(+1038) |
90(+35) |
18(+7) |
| 5 |
3805(+1111) |
127(+37) |
25(+7) |
| 6 |
4973(+1168) |
166(+39) |
33(+8) |
| 7 |
6190(+1217) |
206(+40) |
41(+8) |
| 8 |
7447(+1257) |
248(+42) |
50(+9) |
| 9 |
8742(+1295) |
291(+43) |
58(+8) |
| 10 |
10069(+1327) |
336(+45) |
67(+9) |
| 11 |
11426(+1357) |
381(+45) |
76(+9) |
| 12 |
12810(+1384) |
427(+46) |
85(+9) |
| 13 |
14220(+1410) |
474(+47) |
95(+10) |
| 14 |
15653(+1433) |
522(+48) |
104(+9) |
| 15 |
17109(+1456) |
570(+48) |
114(+10) |
| 16 |
18586(+1477) |
620(+50) |
124(+10) |
| 17 |
20083(+1497) |
689(+69) |
134(+10) |
| 18 |
21598(+1515) |
720(+31) |
144(+10) |
| 19 |
23132(+1534) |
771(+51) |
154(+10) |
| 20 |
24682(+1550) |
823(+52) |
165(+11) |
| 21 |
26249(+1567) |
875(+52) |
175(+10) |
| 22 |
27832(+1583) |
928(+53) |
186(+11) |
| 23 |
29430(+1598) |
981(+53) |
196(+10) |
| 24 |
31042(+1612) |
1035(+54) |
207(+11) |
| 25 |
32669(+1627) |
1089(+54) |
218(+11) |
| 26 |
34309(+1640) |
1144(+55) |
229(+11) |
| 27 |
35962(+1653) |
1199(+55) |
240(+11) |
| 28 |
37628(+1666) |
1254(+55) |
251(+11) |
| 29 |
39307(+1679) |
1310(+56) |
262(+11) |
| 30 |
40997(+1690) |
1367(+57) |
273(+11) |
| 31 |
|
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| 32 |
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| 33 |
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| 34 |
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| 39 |
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| 40 |
58500(+17503) |
1950(+583) |
390(+117) |
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モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない
ビスケット使えばどんな防御型が先頭でも1部隊できるから、それはもうビスケット部隊なんだよな……モランだけで受けるのは難しいか?
ハードのジズキャンプがやっと終わった
貫通特化はボスだとパーツを狙う事でパーツと本体で2HITするなど、
一発のHIT数を増やすもので、一発あたりのダメージを上げるものではないですね。
ただ、貫通特化があれば貫通ダメ▲のバフ(グレイブ、ツバイ、メイドエード、嫁D、マリなど)の
対象になるようにはなる。
やってみたけどビスケの無敵とナユタの不屈で確実にバーストできて
遅いけど強力なバーストで一掃するみたいな形になっちゃったから、
これはこれで火力型が2人入らないからロザンナが天敵になりそうだけど、
それ以外は割と勝てそうな感じはする。
けど、やっぱりアリーナでは最初の話の回復分配が大きく役立つという感じではなさそうね。
(もちろん無意味ではないけど)
なるほど、ありがとうございます
「貫通特化」は単なる攻撃の特性であり、特記がなければそれ自体には特に攻撃にバフは乗らないのですね
確かにビスケいたら安定はしそうだね。うちはビスケはブラン編成で使ってるから試してなかったけど、やってみる。
わざと相手に先制B3を撃たせてガス欠したところを倒すのがモランナユタ編成の基本よ
そもそもARとSMGを使う時点で高速編成にするのは困難なのでモランが落ちないようにビスケットでケアする必要があるし
ビスケットからの5秒とナユタ自身の開幕9秒をうまく活用すれば無敵ノアなんかはむしろカモの部類に入る。クラゲとヘビホワでブラン無敵を5番目に逸らしてもいいしわざとシンデレラを2番目において相手のバーストを暴発させてもいい
うちはちょうどモランナユタで編成してて勝率そこまで悪くないから仮置きしてるけど、
アリーナだと悪くはないけどベストな感じはしないかなぁ。特にノアに無敵された時がきつい。
モランのバーストにそもそもダメージカットがあるから全体の耐久としてはそれで耐えてる部分が大きくて、
モランの回復が減るからモランが落ちやすくなってるし、他も回復分配で追いつくほど回復してるわけじゃないから
ナユタの9秒不屈の間に倒しきってる感が強い。
モランナユタだと2RLにするのが難しいから先制の敵B3のあとモランナユタだけで相手を倒しきれるかの問題がありそう?意外に耐えられるんだろうか?