ドロシーの能力・スキル・面談選択肢

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ドロシー

ドロシー
ノスタルジア
コスチュームガチャ (2023/11/2~11/23)

基本情報

名前 ドロシー CV 斎藤 千和
レア度 SSR コード 水冷
クラス 支援型 武器 アサルトライフル
段階 CT 20秒
企業 ピルグリム 部隊 インヘルト
インヘルト部隊のリーダー。
最強と言われているインヘルトの中でも最も圧倒的な武力を誇る。
いつも天使のように微笑んでいるが、その中には欲望が渦巻いている。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 15000 500 100
Lv200 20173 647453 21037 4588

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 15000 500 100
1凸 18300(+3300) 530(+30) 202(+101)
2凸 21600(+3300) 560(+30) 304(+101)
3凸 200 24900(+3300) 590(+30) 406(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 24682(+15620) 823(+420) 165(+105)
30 40997(+16315) 1367(+544) 273(+108)
40 58500(+17503) 1950(+583) 390(+117)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

アサルトライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
60 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の13.65%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

 聖火
パッシブ
共通 ■最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム(1)秒▼
■最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に
「パーツダメージ(2)%増加」「5秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 0.97秒 31.68%
Lv2 1.04秒 33.79%
Lv3 1.1秒 35.9%
Lv4 1.17秒 38.01%
Lv5 1.23秒 40.12%
Lv6 1.3秒 42.24%
Lv7 1.36秒 44.35%
Lv8 1.43秒 46.46%
Lv9 1.49秒 48.57%
Lv10 1.56秒 50.68%

スキル2

 洗礼
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■敵全体に
「焦土化:最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ
  (1)
Lv1 135%
Lv2 144%
Lv3 153%
Lv4 162%
Lv5 171%
Lv6 180%
Lv7 189%
Lv8 198%
Lv9 207%
Lv10 216%

バーストスキル

バーストスキル
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「発現:スキル2のクールタイム18秒▼」「10秒間維持」
「貫通特化」 「10秒間維持」
■指定された敵対象1機に
烙印:維持時間中、該当の敵の被撃ダメージを一括で累計。
 維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージ。
 ダメージの最大累計量はスキル発動者の最終攻撃力の(1)%分可能」
「10秒間維持」
備考 烙印
・維持時間中に被撃ダメージを累計し、維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージを与える効果
・累積最大量には限度があり、スキル発動者の攻撃力に比例して増加する
・分配ダメージ増加効果が適用されると、蓄積できる最大量が増加する
  (1)
Lv1 5563.01%
Lv2 5933.88%
Lv3 6304.75%
Lv4 6675.62%
Lv5 7046.49%
Lv6 7417.35%
Lv7 7788.22%
Lv8 8159.09%
Lv9 8529.96%
Lv10 8900.83%

面談の選択肢

ドロシーの面談を編集する

順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。

No. ドロシー 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 あなたは何のために戦っているのですか?
地上を取り戻すことに何の意味が?
みんなで幸せになりたいだけだ
この争いを終わらせたいだけだ
2 あなたも地上でずいぶん長い時を
過ごしてきたようですが
シカの下処理はしたことありますか?
やったことはないが理論は知っている
実際にシカを見たこともない
3 エデンの食事は口に合いますか?
アークの食べ物とは違いそうですが。
決して忘れられない味だ
おいしいが、利便性に欠ける
4 アークはどんな場所ですか?
あなたがアークをどのように表現するか
気になります。
暮らしやすい場所だ
色々と物足りない場所だ
5 イサベルはすいぶんあなたのことを
(中略)気をつけた方がよろしいかと。
…よく分かっている
どういうところが危険なんだ?
6 世界は公平だと思いますか?
それとも、不公平だと思いますか?
公平だと思う
不公平だと思う
7 因果応報という言葉がありますよね。
悪いことをした人は、
それにふさわしい罰を受けるのでしょうか?
そのはずだ
それは難しいと思う
8 あなたはアークで「人類の希望」と
呼ばれているそうですね。
希望という重荷を背負った感想はいかがですか?
とても重い
私の原動力だ
9 エデンでの生活はいかがですか?
不便なことはありませんか?
とても居心地がよく、ここで暮らしたい
何となく不便で息苦しい
10 ノアはかわいいですね。
言うこともよく聞きますし。
……!?
そ、そうだな
11 一緒に行動しているニケと仲がよさそうですね。
彼女たちのことをどのようにお考えですか?
共に命をかけて戦う仲間
いつも一緒にいる家族
12 今日地上でニケを3人発見しました。
…嫌な気分です。
どんな状態だったんだ?
きちんと見送ったか?
13 ふう…
久しぶりに悪夢を見たので、すっきりしません
おばけが出てくる夢?
エレベーターから落ちる夢?
14 毎朝早起きですね。
もっとお休みになられては?
自分の家じゃないからだろう
少し不安だからだろう
15 庭に白ユリが咲いていたので、
今度一緒に見に行きましょう。
どんな香りなんだ?
どんな外見の花なんだ?
16 私のことをお呼びだったそうですね。
何かお探しですか?
ただおしゃべりしたくて呼んだんだ
気になることがあって呼んだんだ
17 あなたから見て
エデンは楽園として何が足りないと思いますか?
エデンは完璧だと思う
あたたかさが足りない
18 純粋に気になるので伺います。
 あなたは地上を奪還できると思いますか?
できると思う
…どうだろう
19 あなたの部屋のインテリアは
私が考えたのですよ。
お気に召しましたか?
ピンクが好きなのか
ピンクがいいアクセントになっている
20 今日はいいお天気ですね。
あなたはどんな天気が好きですか?
日差しが降り注ぐ暖かい天気
雨が降って涼しい天気

全キャラの面談選択肢一覧ページ

ロビー会話

ドロシー

会話内容

タップ時
(好感度1~)
あなたを楽園にご案内します。
資格を持つ人々に、楽園の祝福が
ありますように。
エデンの武装です。
お気に召しました?
放置ボイス
(好感度1~)
どうして何も言わないのですか?
まさか、私を置いて
他のことをしに行ったわけじゃ
ありませんよね?
タップ時
(好感度10~)
楽園での生活が楽しみでは
ありませんか?
目的が同じなら、これからも
共に歩めるでしょう。
あなたという鍵を、これからも
使わせていただきますね。
放置ボイス
(好感度10~)
用事があるならどうぞ。
私はここであなたを
観察していますから。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る

20秒

火力

攻撃支援

総合評価 ストーリー

アリーナ

ボス戦 スキル1 スキル2 バースト

8.96

+0.41

8.60

-0.4

6.00

 

9.20

-0.1

9.5

 

4.0

 

8.0

 

オバロ 優先度 推奨数 解説
攻撃力 ☆5 4 最優先、バーストのダメージが増える
命中 ☆4 3~4 コアヒット率が上がる、最大装弾数が不要なので優先度高め
有利コード ☆3 2~4 ブラックスミス、トーカティブ等のボスに有効、バーストダメは増えない
クリ率 ☆2 1~2 無駄にならないが他が優先
クリダメ ☆2 1~2 無駄にならないが他が優先
最大装弾数 - - スキル1の為にリロール推奨
キューブ リロード速度 / 命中

評価

2023/06/04

B1で火力を出しつつバーストのクールダウンも備えている。

パーツのあるボスに対して強い。

相性の

良いニケ

編成例

【対ボス】

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

【概要】

バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。

支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。

バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ
フルバ S1 通常攻撃 S2 B
パーツ 通常 パーツ 分配 分配
非バースト 164% 247% - -
他バースト - 246% -
自バースト 370% 108% 8901%

※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。

※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。

※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。

 

【長所】

・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。

バーストCTが短縮可能

・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。

・バースト時、貫通攻撃が可能

 

【短所】

オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。

・リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。

 通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。

・メインのダメージソースの「烙印」なので、

 雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。

・メインのダメージソースとなる「烙印」の上限ダメージが

 ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。

 

【運用】

バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。

ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、

バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。

スキル1のLv10でもバースト周期が約16秒なため、多くの場合CTを少し待たなければならず

プリバティと組むことで約14秒周期まで短縮できるため、プリバティとセットで運用されることが多い。

 

〇編成例

【ラストバレット編成】

プリバティの装弾数▼により、最後の弾丸でスキルを

発動するドロシー、マルチャーナ、水着アニスを補助する編成。

耐久面でも安定しており攻守のバランスに優れる。

【支援型主力編成】

プリバティ以外を支援型で組むことでビスケットでバースト時の

攻撃アップと攻撃回復による安定した耐久力を得られる編成。

プリバティだけは最後の弾丸を発生させるバッファー要員で火力型となるため、

HP管理に気を付ける必要があるが、ビスケットにより遮蔽復活できるので、

危ない時は惜しみなく遮蔽で防ぐことができる。

操作はビスケットのリロード速度を100%にして時間の限り速射する事になる。

エレグの

入替候補

 

【スキル】

・スキル1

効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動

ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。

目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。

2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。

※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。

効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。

全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。

 

効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)

バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。

デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
 

・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)

通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。

ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、

ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。

 

・バースト

効果①(自己バフ【発現】:10秒)

・通常攻撃が貫通になる

・スキル2のCTが2秒になる

・スキル1-効果①の発動条件

 

効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)

マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。

マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。

※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する

また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。

 

このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。

累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。

起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。

 

ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、

パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。

(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)

対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。

 

------

 

【要約】

・条件によるがリターより火力が伸びる

・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要

・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する

 ※装備の攻撃OPが影響しないのはバグだった

 (戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)

・パンツが見える

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

指揮官への愛称は「鍵」「あなた」「◯◯様」

BlaBlaプロフィールは「資格を持つ者のための楽園」

 

地上の楽園・エデンのニケ部隊「インヘルト」のリーダーにして、

人類をアークに避難させた伝説の部隊「ゴッデス」の一員、そして2代目リーダーであった。

人間時代は有名政治家の御令嬢だったとのこと。

高い身分の生まれらしく、柔和で礼儀正しくプライドが高い。だが、その内面はゴッデスを捨て石にしたアークへの復讐心で満ちており、その為であればニケでも人間でも切り捨てられる強欲で利己的な性格へと転換した。

 

【小ネタ】

・旧約聖書ネタのインヘルト部隊員と異なり、童話「オズの魔法使い」のドロシーから。
 インヘルト部隊員もオズの魔法使い要素が含まれている。

・戦闘時の服の変化について

 一周年時の企画「ニケ特別通話タイム」にてこう答えている。

 「これはエデンの技術が集約された拡張武装、ピナと申します。

  普段は最小化して服に内蔵し、必要な時に展開するのです。

  展開直後は紙のようなものですが、すぐに付近の酸素と反応して本来の機能を発揮します。

  機能としては、どうでしょう。放熱機能以外は特にありません。

  それなら、なぜそんな面倒なことをするのかと?

  見た目もよく、覚悟を決められますから。」

・小指を立てながらティータイム

 イベント「RED ASH」の遺失物イベントでは、小指を立てながら紅茶を飲んでおり、
 これは一般的にはマナーの悪いこととされている。
 が、これには諸説あり香辛料を小指でつまんだり、自己主張だったりと様々。
 紅蓮から「小指が曲がらないのか?」と質問されたがノーコメントだった。

・「RED ASH」のキービジュアル

 荒廃した街の道路で凱旋パレードを行う中、ドロシーは道路の細く白い中央線の上を堂々と真っ直ぐに歩いている。
 ゴッデスの各々が姿も生き方を変えた中で、彼女だけは全く過去を忘れず生き方を曲げない現れとも言える。

 


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コメント

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名無し
ID:ZGI1NzI5N

>> 返信元

初期にあった現象と同じなら、Lv1装備なしキャラとかでも貫通するはず。

返信
2024-06-27 16:17:09

名無し
ID:Y2EyMTg2Z

一定値以上のダメージを防ぐっていうのは割とありがちなギミックなきはするけど

返信
2024-06-27 16:08:07

名無し
ID:N2Q0ZTQzY

>> 返信元

じゃあもしかしてこれ実装当時から発生してるかもしれないってこと?

返信
2024-06-27 16:04:06

名無し
ID:ZGI1NzI5N

>> 返信元

まぁ挙動的にはこれこそバグだと思ってるけど。

返信
2024-06-27 15:38:53

名無し
ID:ZGI1NzI5N

>> 返信元

自分もその認識。コアバフがかかる前なら普通にダメージ入るけど、HPが固定になってないので倒せない(ただダメージは入る)。コアバフ後は敵の数をなるべく残しておいて、分割ダメージが小さくなって通るように意識してた。

返信
2024-06-27 15:38:37

名無し
ID:ZWNhMDNjZ

ノーマルの頃からドロシーのスキルで雑魚処理なんて出来なかったから、環境次第なんだなと思ってごり押しで倒したよ
ハードも当然倒せないから長期キャンプ予定

返信
2024-06-27 15:33:44

名無し
ID:OGNjNWRkY

>> 返信元

昔の事例だとダメージが一万以上だと通らなくて、分割ダメージが小さいと逆にダメージが入るとかだったけど、今はどうなんだろうな?
最近ハードをクリアしたがノーマルと違って雑魚処理が全然うまく行かなかったから、最初のバーストでコア破壊できるようになるまでキャンプしてようやく通過した。

返信
2024-06-27 15:28:35

名無し
ID:MzQ4ZDk4Y

>> 返信元

引用元書いた本人だけど、同じ事象に遭遇した人が現れてくれて良かった
無敵だからダメージが通らないとかターゲッティングされてないとかじゃなくて、
バースト中に2秒に一回発動するはずの焦土化(スキル2:洗礼)のダメージが全く発生しないんだよね

スキルの組み合わせ工夫して攻略するギミックボスなんだから、その辺の挙動は安定してほしいね
これがバグで、修正されるといいね

返信
2024-06-27 14:51:39

名無し
ID:MjQyY2Q5M

>> 返信元

どっちかというとクジラがバグの原因だろ

返信
2024-06-26 15:52:42

名無し
ID:N2Q0ZTQzY

>> 返信元

自分も色々検証してみたんだけどバースト発動タイミングで焦土化のダメージが消えるっぽい
原因の追究はサポートに任せるけど、ドロシーってバグの宝庫だな

返信
2024-06-26 15:45:14

名無し
ID:YmE2YmQ2Z

>> 返信元

俺6月入ってからハードの鯨をドロシー入りで倒してるけど、そん時はちゃんと雑魚吹っ飛んでたんだよなぁ。おま環なのか別の理由があるのか…

返信
2024-06-26 13:08:15

名無し
ID:N2Q0ZTQzY

>> 返信元

ボスも雑魚も無敵状態じゃない
他の動画見てもちゃんと焦土化で雑魚一掃されてるから何らかの要因で焦土化が機能不全を起こしてるようだ
しかしこのバグ1ヵ月以上修正されてないって…

返信
2024-06-26 10:52:40

名無し
ID:Y2M0YTEwM

>> 返信元

元々スキル2は無敵相手にダメージ入らんぞ
スキル3の累計ダメを無敵前に稼いで、無敵後に累計ダメの数値分配じゃないと

返信
2024-06-24 07:20:49

名無し
ID:N2Q0ZTQzY

>> 返信元

いや焦土化ってバースト中は2秒毎だからその間ダメージが一度も発生しないなんておかしいでしょ

返信
2024-06-24 05:50:48

名無し
ID:MTk3ZDJjM

このゲームの全体攻撃は攻撃演出と実際の攻撃判定がリアルタイムに同期してなくて
まず最初に画面内の全敵をサーチした後に、後から演出を表示してるだけなんで
ターゲッティング処理の以降に画面内に入ってきた敵には当たらんというだけ

マザーホエールの攻略動画とか見てみれば
焦土化発動直前に入ってきた敵に当たってないのがよくある

返信
2024-06-24 03:06:26

名無し
ID:YmVmNGMxY

>> 返信元

運営に報告しちゃいましょ

返信
2024-06-24 02:28:56

名無し
ID:N2Q0ZTQzY

>> 返信元

ちょうど今マザーホエールでキャンプしてるけど同じく3回目の雑魚にスキル2が通らない
焦土化は発生してるけどボスにも雑魚にもダメージ表記がない、1回目、2回目にはボス雑魚にもダメージ入ってるからバグだと思われる

返信
2024-06-24 02:03:52

名無し
ID:YThhMzYyM

不具合疑いを投げてくるなら動画を共有してほしいね
発動の有無は、スキル発動表示がでているかどうかが一つの判断基準になる
ダメージ表記をオフにしてなければ、0等の表記がでるかどうかも気になる

まあ撮ってないだろうけど

返信
2024-05-26 23:48:30

名無し
ID:NDI2ZGE2M

バーストの烙印の分配ダメじゃなくて、スキル2の洗礼のダメージが通らない(そもそも発動してない?)ことがしばしばあったっていう話ね

よく言われる2:46にドロシーでバースト打つと1ウェーブ目が烙印の分配でちょうど倒せて、即ゲージ貯めて最速でまたバースト打つと、2ウェーブ目の雑魚はスキル2で散らせるんだよね
…のはずなんだけど、そもそもスキル2が発動しなくてうまくいかないことが何度もあった
間違いなく1ウェーブ目は烙印で片づけて鯨のバリア剝がしてるから、基準ダメージどうこうというよりはスキル2が発動してないようにしか見えなかったんだよね

返信
2024-05-26 23:23:25

名無し
ID:Nzg0ZDU0O

>> 返信元

記憶ではホエールの雑魚は超音波が入ると被ダメ1になり、HP100とかの固定になる。本来は数万とかあるHPの時に先に倒すか、HP固定後は攻撃回数で倒す感じになるんだけど、1ダメ固定の時に字数が低いダメージが1にならずにそのまま通る事がある(例えばシンクロしていないLv1、かつ装備もないキャラの攻撃だと簡単に倒せる)。分配の場合は敵の数によってダメージが変わるので残っている敵の量で倒せたり倒せなかったりする。だと思った。

返信
2024-05-26 22:54:07

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