ドロシー
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![]() ノスタルジア コスチュームガチャ (2023/11/2~11/23) |
基本情報
インヘルト部隊のリーダー。
最強と言われているインヘルトの中でも最も圧倒的な武力を誇る。
いつも天使のように微笑んでいるが、その中には欲望が渦巻いている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 15000 | 500 | 100 |
Lv200 | 20173 | 647453 | 21037 | 4588 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 100 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 202(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 304(+101) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 406(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
40 | 58500(+17503) | 1950(+583) | 390(+117) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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|||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」 ■最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に 「パーツダメージ(2)%増加」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 0.97秒 | 31.68% | |
Lv2 | 1.04秒 | 33.79% | |
Lv3 | 1.1秒 | 35.9% | |
Lv4 | 1.17秒 | 38.01% | |
Lv5 | 1.23秒 | 40.12% | |
Lv6 | 1.3秒 | 42.24% | |
Lv7 | 1.36秒 | 44.35% | |
Lv8 | 1.43秒 | 46.46% | |
Lv9 | 1.49秒 | 48.57% | |
Lv10 | 1.56秒 | 50.68% |
スキル2
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|||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■敵全体に 「焦土化:最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 135% | ||
Lv2 | 144% | ||
Lv3 | 153% | ||
Lv4 | 162% | ||
Lv5 | 171% | ||
Lv6 | 180% | ||
Lv7 | 189% | ||
Lv8 | 198% | ||
Lv9 | 207% | ||
Lv10 | 216% |
バーストスキル
バーストスキル | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「発現:スキル2のクールタイム18秒▼」「10秒間維持」 「貫通特化」 「10秒間維持」 ■指定された敵対象1機に 「烙印:維持時間中、該当の敵の被撃ダメージを一括で累計。 維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージ。 ダメージの最大累計量はスキル発動者の最終攻撃力の(1)%分可能」 「10秒間維持」 |
|
備考 | 烙印 ・維持時間中に被撃ダメージを累計し、維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージを与える効果 ・累積最大量には限度があり、スキル発動者の攻撃力に比例して増加する ・分配ダメージ増加効果が適用されると、蓄積できる最大量が増加する |
|
(1) | ||
Lv1 | 5563.01% | |
Lv2 | 5933.88% | |
Lv3 | 6304.75% | |
Lv4 | 6675.62% | |
Lv5 | 7046.49% | |
Lv6 | 7417.35% | |
Lv7 | 7788.22% | |
Lv8 | 8159.09% | |
Lv9 | 8529.96% | |
Lv10 | 8900.83% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
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会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
あなたを楽園にご案内します。 |
資格を持つ人々に、楽園の祝福が ありますように。 |
|
エデンの武装です。 お気に召しました? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
どうして何も言わないのですか? まさか、私を置いて 他のことをしに行ったわけじゃ ありませんよね? |
タップ時 (好感度10~) |
楽園での生活が楽しみでは ありませんか? |
目的が同じなら、これからも 共に歩めるでしょう。 |
|
あなたという鍵を、これからも 使わせていただきますね。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
用事があるならどうぞ。 私はここであなたを 観察していますから。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。
支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |
パーツ | 通常 | パーツ | 分配 | 分配 | |
非バースト | 〇 | 164% | 247% | - | - |
他バースト | - | 246% | - | ||
自バースト | 〇 | 370% | 108% | 8901% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。
※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。
【長所】
・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。
・バーストCTが短縮可能
・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。
・バースト時、貫通攻撃が可能
【短所】
オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。
・リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。
通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。
・メインのダメージソースの「烙印」なので、
雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。
・メインのダメージソースとなる「烙印」の上限ダメージが
ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。
【運用】
バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。
ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、
バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。
スキル1のLv10でもバースト周期が約16秒なため、多くの場合CTを少し待たなければならず
プリバティと組むことで約14秒周期まで短縮できるため、プリバティとセットで運用されることが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1
効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動
ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。
目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。
2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。
※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。
効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。
全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。
効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)
バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。
デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。
ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、
ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。
・バースト
効果①(自己バフ【発現】:10秒)
・通常攻撃が貫通になる
・スキル2のCTが2秒になる
・スキル1-効果①の発動条件
効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。
マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。
※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する
また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。
このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。
累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。
起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。
ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、
パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。
(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)
対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。
------
【要約】
・条件によるがリターより火力が伸びる
・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要
・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する
(戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)
・パンツが見える
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「鍵」「あなた」「◯◯様」
BlaBlaプロフィールは「資格を持つ者のための楽園」
地上の楽園・エデンのニケ部隊「インヘルト」のリーダーにして、
人類をアークに避難させた伝説の部隊「ゴッデス」の一員、そして2代目リーダーであった。
人間時代は有名政治家の御令嬢だったとのこと。
高い身分の生まれらしく、柔和で礼儀正しくプライドが高い。だが、その内面はゴッデスを捨て石にしたアークへの復讐心で満ちており、その為であればニケでも人間でも切り捨てられる強欲で利己的な性格へと転換した。
【小ネタ】
・旧約聖書ネタのインヘルト部隊員と異なり、童話「オズの魔法使い」のドロシーから。
インヘルト部隊員もオズの魔法使い要素が含まれている。
・戦闘時の服の変化について
一周年時の企画「ニケ特別通話タイム」にてこう答えている。
「これはエデンの技術が集約された拡張武装、ピナと申します。
普段は最小化して服に内蔵し、必要な時に展開するのです。
展開直後は紙のようなものですが、すぐに付近の酸素と反応して本来の機能を発揮します。
機能としては、どうでしょう。放熱機能以外は特にありません。
それなら、なぜそんな面倒なことをするのかと?
見た目もよく、覚悟を決められますから。」
・小指を立てながらティータイム
イベント「RED ASH」の遺失物イベントでは、小指を立てながら紅茶を飲んでおり、
これは一般的にはマナーの悪いこととされている。
が、これには諸説あり香辛料を小指でつまんだり、自己主張だったりと様々。
紅蓮から「小指が曲がらないのか?」と質問されたがノーコメントだった。
・「RED ASH」のキービジュアル
荒廃した街の道路で凱旋パレードを行う中、ドロシーは道路の細く白い中央線の上を堂々と真っ直ぐに歩いている。
ゴッデスの各々が姿も生き方を変えた中で、彼女だけは全く過去を忘れず生き方を曲げない現れとも言える。
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コメント
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>> 返信元
と思ったんだけど、ちゃんとバリアついてない本体に烙印つけてたんだよねぇ
書き込んだ直後に倒せちゃったから検証できなくなっちゃったけど、
ほんとなんだったんだろう
>> 返信元
引用先で答え出てない……?
>> 返信元
これと関係あるのかわからないけど、マザーホエールでドロシー入れて試行錯誤してるんだけど、スキル2で雑魚散らせるときと散らせないときがある
タイミングの問題かなと思ったけど、そもそもバースト中に一度もスキル2が発動してないんだよね
上手くいくときは行くのになぁ
なんでだろう
>> 返信元
補足ですが、おそらくダメージ計算対象が単体なのが原因で2B実装当初はジャッカルのバースト効果が適用されてました。(今は修正済み)
>> 返信元
ちなみに横からだけど分配ダメージはあくまで単体に与えるダメージを分配するので、ダメージ計算の対象自体は単体扱いになり、その対象が無敵状態ならダメージ0になる。(2Bのバーストの分配ダメージなども同じ)
ドロシーのバーストは付与時の攻撃力参照とのことでクラウンのスキル1は載せづらいのかしら
他のキャラだと狙っても出てくれない装弾数が連続で出てモジュールが尽きてしまった……。
普通の支援型と違って火力あるから火力系の付けたいし割と厳選むずかしいなぁ
>> 返信元
失礼しました。編集ボタン付いているの見落としていました。
書き換えしておこうと思います。
>> 返信元
なるほど、わかりやすい比較方法があるんだ
根拠があるなら、評価(個人の感想)のところを書き換えてもいいんじゃない?
現状間違ったことが書いてあるってことでしょ?
>> 返信元
射撃場でダメージ比較が可能です。単体ボスだとより確実に確認ができます。
1度で確認する場合はティア、ブランと適当なB3を編成し、下記4つのダメージを比較します。(遮蔽回復持ちを編成するとティアのダメージバフが暴発するので外しておきます。)
1. ドロシーバーストのみを発動したスキル2のダメージ(フルバーストはしない)
2. ティア、ドロシーバーストを発動したスキル2のダメージ
3. ティア、ドロシー、ブランバーストを発動したスキル2のダメージ
4. ティア、ドロシー、ブランバーストを発動し、フルバーストさせたスキル2のダメージ
>> 返信元
バリア付きの敵が基準となった場合、スキル2は0ダメージになります。
バーストダメージは蓄積したダメージを分配するためバリア付きであっても(蓄積していた場合は)ダメージが入ります。
例としてドロシーがよく使われるマザーホエールでは、ホエールにバリアが付いた状態の場合スキル2による雑魚殲滅ができません。
そのためドロシーのみで雑魚を処理する場合は、バーストの発動タイミングを調整することで1回目の雑魚をバーストの分配ダメージで倒してバリアを剥がし、2回目以降の雑魚はスキル2の分配で倒すという手順があります。
>> 返信元
クリティカルは表記でわかるとして、
バフや有利コード、フルバーストタイムが乗るってどうやってわかるの?
>> 返信元
そうなんだ
教えてくれてありがとう
じゃあ属性バリア付きを殴っても分配ゼロになるってこと?
>> 返信元
分配対象が複数存在する場合にも、基準となる敵1体に対してダメージの計算を行った後に分配が行われます
そのため、ダメージ計算時にクリティカルが発生した場合表示上全てのダメージがクリティカルの表記になります
基準となる敵の優先度などは不明です
>> 返信元
ちょっと意味が分からない
例えば
100ダメージを敵10体で分配する際に、基本的には敵1体あたり100÷10=10ダメージ
しかし一部の敵に対してクリティカルが発生した場合、その敵の分配ダメージは15になる
ってこと?
今更な内容ですがスキル2の分配ダメージはバフや有利コード、フルバーストタイム、クリティカルなどが影響します
分配ダメージだからバフ等が乗らないのではなく、ドロシーのバーストのみ攻撃(と分配ダメージUP)以外のバフが影響しないというのが正しい表記かと思います
>> 返信元
arcaliveという韓国の掲示板発祥で公式discordで使う人も増えて海外公式がdoroネタ拾って半ば公認化した
なんでデフォルメした犬みたいな姿かはぶっちゃけ謎だけど、プライドが高くいろいろ策略を巡らすキャラと対象的な姿がギャップでウケたからかな?
Nierコラボから始めたからDOROのネタが分からないんだけどどこを見たら由来とかなんであんな扱いなのか分かるんです?
ドロシー様報われて欲しいんだけどなぁ…
今のところ悪巧みしてフルボッコというムーブを数回繰り返しているし現状で彼女の最も望む形で願いが叶っても何が残るんだろうと思ってしまう
彼女が今のままでは多分誰も、本人ですら幸せな結果にならなそうだし、しかし彼女がアーク追放からの絶望と憎悪を捨てきれるとも思えないし、破滅の道しか残ってないんだろうか
さっき運よく3凸できた。
ロビーで丸出し期待してたら、しっかり隠れてました...。
バースト発動時だけ衣装が揺れてチラッと見えている(見せている)という事か。
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